Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
> The Life and Strange Surprizing Adventures of Robinson Crusoe, of York, Mariner: Who lived Eight and Twenty Years, all alone in an un-inhabited Island on the Coast of America, near the Mouth of the Great River of Oroonoque, Having been cast on Shore by Shipwreck, wherein all the Men perished but himself. With An Account how he was at last as strangely deliver'd by Pyrates. Written by Himself книга также известная как Робинзон Крузо
>>1079671 Ну вот трусонюхи в 21 веке до этого дошли. У них же это тоже пошло от новеллок. Типа стало их много, конкуренция дикая, и самые ушлые начали вываливать синопсис в название, чтобы покупателю сразу было ясно что это. Остальные увидели, что это работает, чтакие книги раскупают, а их никто не берёт чтобы прочитать синопсис где-то там на обложке, ну и тоже начали хуярить синопсис в названия. Так это и стало у трусонюхов нормой и перекатилось в мангу и аниме, основанные на новеллах, а потом уже и во все подряд.
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
>>1079470 > Да, идеи похожие, количество интересных концепций ограничено. Но уникальность кроется в деталях, и детали важны. В том и дело, твой набор деталей в любой момент может оказаться устаревшим, потому что кто-то сделал комбинацию еще лучше в примерно том же направлении что твоё. >Известный пример: время загрузки GTA V Эта доёбка на фоне общего качества гта не очень показательна, да халтура есть даже там, но где ее нет? Весь спор как раз в том что считать базовым качеством и какая градация базового качества достижима одиночкой, если этот одиночка 5 лет делал ААА то его базовое качество на 3 головы выше ютубного васяна, ютубный васян может его превзойти только имея за плечами несколько релизов, но это опять опыт. Типичный совет для кирилла делать сначала змейку всегда скипается опытным челом, опытный чел сразу идет и делает расширяемые независимые системы для того чтобы из них как из пластилина лепить что хочется.
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
>>1079638 >детализованные 3D жопы с идеальным шейдингом Но с ними то лучше! Намного лучше, чем с каким-то схематичным отображением Или пусть даже со всех уже затрахавшим дазовским рендером, с кривым светом и текстурами.
Хотя в стилистику можно было бы и побольше вложиться, а не юзать базовый нейроночный рендер. Впрочем дофига кому он нравится почему-то, так что может это осознанный выбор.
Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools
Как изучать Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться.
Для старта могут быть хороши: 1. Официальные уроки от юнити. https://unity3d.com/ru/learn/tutorials 2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат.
Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу https://metanit.com/sharp/tutorial/
В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку.
Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса https://github.com/neuecc/UniRx https://github.com/Cysharp/R3 https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов
>>1079636 >Даже умирающий годотя сделал больше игр и узнал больше о геймдеве, чем здоровый, но безыгорной бздотя Оказалось там под лям просмотров на ютубе. Как понять что годотер врёт? Он открыл рот.
>>1079648 >Технически да Я тут маленько подумал и понял одну вещь. Конструктор отличается от движка тем, что в рамках конструктора невозможно воспроизвести собственно конструктор. Ты можешь воспроизвести некий конструируемый обькт, но сам конструктор в рамках конструктора воспроизвести не можешь. И рпгмейкер и ренпай подпадают под конструктор по такой логике, а гамак с годотом - нет.
>>1079626 мне каж ты отстал немного в плане развития нейронок. нормально он высирает со скоростью отдела кодеров. и я сам кодер, в анриле конеш ничо серьезного не делал но любил и до бума вайбкодинга в нем покапаться.
ты говоришь "какой он кал высирает" но проблема в том что он высирает то что ты ему скажешь. задай memory файлы с конвенциями и он будет высирать в соответствии с ними
потерял работу из-за болезни, на остаток средств лабаю игру (хайп стори)
WHISMIE16/03/26 Пнд 14:08:35№1079522Ответ
в 2024-ом я работал механиком на судне, разбирал турбины, чинил двигателя и в какой-то момент решил что мне нужно вылазить из петли рейсов. Короче говоря обрел мечту/цель и стал работать над проектом не смотря на свой ужасный график, отсутствие жилья и прочих штук. Работал я 8 часов в машинном отделении, 6 над проектом, и иногда был сон. Буквально ИНОГДА.
Продлилось все это полтора года и вот недавно заболел болезнью которая несовместима с работой. 5 лет опыта насмарку и все что у меня осталось - это накопления и цель сделать шедевр. Вместо возвращения домой - я мигрировал в другую страну чтобы желания устроиться на обычную работу у меня не было. Всё или ничего.
Команду из 3-х человек пришлось сократить до двух и продолжить работать уже без платной рекламы. Я начал больше вести тик-ток, ютуб и в целом стал искать возможность заявить о игре без денег (СЛОЖНО).
кста фотка с больницы, как я работал после попадания в реанимацию (лол)
И вот сейчас у нас наконец-то появился киношный тизер который рисовал один человек 4 месяца (покадрово), после мы делали свой звук и знаете сколько он набрал в ютубе? - 10 просмотров (представили мое лицо?)
4 месяца работы и 10 просмотров :0
Про игру: наша игра `WHISMIE` это адвенчур головоломка которая вдохновлялась House, Undertale и Fran Bow. Простым языком вы оказываетесь заперты во временной петле которая имеет основные головоломки а так-же случайные события. У вас есть разные способы решить их и возможность взаимодействовать на окружение через мышь (Point and click элементы). В зависимости от вашего стиля игры и решений у вас откроется одна из концовок. Кстати у нас даже босс есть!
Ну и вчера у нас вышла страничка в стиме и я очень боюсь заглохнуть из-за отсутствия аудитории. Без денег пиарить игру очень сложно и порой кажется нереальным. Даже в ру инди журналисты ломят ценник -_-
В общем ребят, верю в карму и в то что все эти трудности - просто тяжелый путь.
Если вам понравился проект - поддержите вишлистом, сейчас это нам очень поможет. ссылку кидать не буду - название WHISMIE, есть в стиме.
НУ И ДА, СДАЮТСЯ ТОЛЬКО САМИ ЗНАЕТЕ КТО! ИДУЩИЙ ДОРОГУ ОСИЛИТ!!!
>>1079632 >made it solo А, я что-то перепутал (?)... Есть надпись на превью: >рисовал соло Что звучит очень странно. Художники почти всегда "рисуют соло", даже если они работают команде. Тем более, когда речь об инди-играх и инди-анимациях.
Ещё вижу: >моя игра >my game Т.е. типа ты соло, хотя ты не соло...
Ладно, я понимаю, на ютубе без кликбейтов нельзя подняться. Но как по мне, лучше быть честным, чем "эффективным". Особенно в наше время. Да и, мне кажется, более сочная картинка на превью могла бы привлечь больше внимания, чем любая надпись...
Привет, %username%, я вот собираюсь сделать игру, но у меня нет идей для неё. Наверное я не первый с таким, но можете навалить всяких странных бредовых идей, которые гарантированно не будут работать, а я попробую собрать идей с 50 постов и запилить игру. Да, свои идеи я тоже добавлю.
>>1079449 (Саундтрек улица восток - тонкая нить. Черный экран рассевается) Вертикальная камера сверху, вагон поезда, в центре экрана сидит чел в армейской форме, а за окном заснеженные елочки, проводница проходит по вагону. после тунеля поезд пребывает на вокзал. Главный герой шагает по перону. (на крышах и навесах всяческая промоушен ебола типа названия движка и имени разраба в виде графити или мусора). Садится в таксон который едет по городу переполненному барыгами, шлюхами и прочей преступностью. Добравший до хаты, чел берет со стола телефон с запиской и отвечает на звонок. Его вводит в сюжет его кореш, сотрудник правоохранительных органов. Ситуация в городе такая, что им правят не банды или ОПГ. Не корпорации. Городом правят разные ведомственные структуры. Они занимаются наркотиками, другие проституцией и тд... Главный герой становится полицейский и по сюжету гасится с другими копстерами за влияние в городе. Долбит наркоту, ебет шлюх иногда отстреливает граждан города, за что получает выговор и штраф. Адски выгорает. Дада, такой вот российский ремейк GTA 1-2.
>>1079447 >>2. Платформер "Слепой кот": Экран черный полностью. Ты ориентируешься только по стереозвуку и вибрации геймпада. >Заебешься делать, никто не будет играть в черный экран. 0/10 И уже сделали, кстати. Есть игра, где играешь слепым монстром, жрущим приключенцев, забредших в его логово. Ориентируешься по звуку.
>>1079460 Где геймплей? Хочешь графоманить, делай как инди нонейм из ру геймдева, и пиши книги. >Мимосолоразраб 8 лет делающий игру Сколько заработал?
>>1079528 >И уже сделали, кстати. Есть игра, где играешь слепым монстром, жрущим приключенцев, забредших в его логово. Ориентируешься по звуку. >Ориентируешься по звуку. Почему 99.99% игроков о ней НЕ СЛЫШАЛИ? Мертворожденная хуйня
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
>>1079427 Ну еще вопрос. В чем смысл постоянно выводит позицию мышки, позицию игрока? Что это тебе дает? Движения, вроде, у тебя уже отлажены, как-будто мусорная информация.
>>1079434 Хз, посмотрим как будет, когда эти состояния будут. >>1079435 Ну это дебагинг 103, финальные тесты всегда должны из чистого стейта проходить. в лиспе на эти костыли постоянно наступаешь по началу >>1079436 Потому что движку без году две недели, и я еще не сделал нормальный дебаг слой.
Всем хай хочу узнать какого в РФ инди разрабам, стоит ли начинать пыхтеть над своим проектом или же лучше ходить на обычную работу? Сейчас на рынке бесплатной площадкой является яндекс игры и itch io(по крайней мере я знаю только эти), ну и хотелось бы узнать есть ли какие то альтернативы, чтобы не нужно было вносить деньги площадке чтобы ты мог опубликовать свой проект? Ну и хотелось бы также узнать у тех кто уже варится в котле геймдева, и в особенности инди разработчиков: гейм дев это ваша основная работа? И сколько прошло времени прежде чем вы смогли получать норм деньги
>>1076542 Рынок перенасыщен, но ГОВНОМ. Хотя конкуренция всё равно большая. Короче вкатиться можно, но не с ноги, а несколько лет делая пару небольших игр для тренировки по вечерам после работы. Простого решения не будет
>>1076285 (OP) Так зачем это делать если можешь сделать в какой-нибудь онлайн игре сервер и там донаты лутать с школьников? Но тогда тебе нужна будет КОМАНДА охуеть какая команда тупо для сервера в 100 человек, а играми в РФ интересуются на серьезном уровне полтора инвалида поэтому у тебя придут школьники которые обычно наглухо отбитые дегенераты блядь и заебашат сервак/задудосят/будут там какой-то хуйней страдать. Так с САМПОМ было.
>>1076409 Не только мозги, глаза устают тоже, потом даже не поиграть после работы. Прийти с завода со свежей головой и пилить игру/катать катки, очистив голову от работы - выглядит лучше (я серьезно)
Продажи и вишлисты
Аноним19/01/26 Пнд 14:45:37№1069742Ответ
Пора не только рассуждать КАК делать игры, но и делиться результатами, маркетинговыми приколами и, главное, СКОЛЬКО ДЕНЕГ вы заработали на игре. Доходы, зарплаты, маркетинг, налоги. От грязной грязи до чистой монетки на кармане
>>1069900 Че так кисло получилось за целых 4 года? Считай по 1 вишу в день собирал, получается. Или это уже норма для современного инди? Понятно что игру светить не будешь, но расскажи хотя бы что за жанр, ниша? Уникальная фича какая-нибудь была чтобы побудить людей интересоваться игрой?
Стим страничка создана конечно не 4 года назад. До этого почти нигде не светил. Я всё равно выгорел, думаю пора это закапывать и двигаться дальше. Уникальные фичи не уникальные, медиана грустная.
>>1079251 >Уникальные фичи не уникальные, медиана грустная. Не понял, фичи оказались не достаточно уникальными и есть где-то еще? Или такие уникальные что нах никому не нужны? Расскажи в общих чертах главные продающие точки твоего проекта. Все равно анон не сможет по такому описанию на Стиме игру найти если не скажешь про жанр/сеттинг.
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.
Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
>>1079336 Вот так выглядит эффект перегрева (добавляется оранжевая хуйня и шейдер плывущего изображения, усиливается от центра к краям экрана). Интенсивность эффекта зависит от уровня перегрева.
Представим гипотетическую ситуацию. Вот захотел я например сделать свой аналог сталкера, типа выживач в постсовке. Денег на ресурсы у меня нет. Я иду в мастерскую стима, беру модельки окружения из какого нибудь Workers&Resources Soviet Republic типа пикрил и пихаю их в свой проект.
Вопрос - меня засудят за неправомерное использование интеллектуальной собственности? А как они определят что я это взял именно у них? Это ж блять дефолтные здания, дороги и поезда, как они поймут что я взял это именно у них? Я не копирую геймплей, сюжет, какие-то жесткие вещи типа персонажей и тд, просто модельки. А если я укажу в титрах всех авторов у кого я взял ассеты это спасет? А если они сами чью-то работу спиздили? Короче, дискасс
>>1073372 (OP) Конечно пизди. Большинство игр с открытым миром это в принципе КЛОН ГТА по типу Вач Догса или Асасина Крида просто заменяют где главный герой не пиздит тачки и ворует в банках на %name% и все блядь. Нихуя нового ты уже не придумаешь бля
>>1076381 Думаешь его из-за этого начали буллить? Так-то согласен с аноном что это пример непоколебимого гиганта. >>1079300 На чистом русском? Ну давай строчи новость в сообществе травителей
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №8
Аноним21/10/24 Пнд 12:38:06№980694Ответ
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
Короче я композитор Написал три трека, которые прям вот качественные и многие говорят что надо пихать в игры, два на околокосмическуб тематику, один на тематику Дарк фэнтэзи, хорошо вошли бы в титры или типа того и я ищу куда бы мне их так запихать и денег не возьму, оипишите в тг кому интересно @diabolicdynimyte
просто залей куда-нибудь под одной из creative commons лицензий. например CC BY-SA 4.0 или настрой ограничения как тебе нравятся: https://creativecommons.org/chooser/
Короче, тема такая. Я дизайнер и монтажер. Т.е могу нарисовать и визуализировать. Вместо питонов и юнити, изучал ФШ и разные видеоредакторы. Сейчас, короче, появилась идея запилить гамку. Футбольную пошаговую стратегию. Понятное дело, в соло пилить не варик, тк придется еще года два, сидеть и изучать те же юнити-хуюнити. Ну ок, я продумал всю концепцию, зделал визуализированную презинтацию, и пошел искать с кем заколабится. Там студии, или фрилансеры. Где гарантия, что если кому моя идея понравится, они ее тупо не подрежут, сами закодят, а меня прокинут через хуй? И как защетится от такого?
>>1055934 Ну и кстати тебе в любом случае надо с движком быть знакомым, чтоюы понимать в каком виде вообще этот арт туда загружать, как будет строится футбольное поле, какого разрешения должны быть твои спрайты. То есть арт просто нарисованный где-то в каком-то виде все равно в игре не применим. Его в любом случае надо будет на что-то нарезать и как-то подгонять под игровую модель. И это тоже твоя работа, а не программиста. Так что движок в любом случае придется изучать.
>>918042 >идея самое ценное Лол блядь да какая идея нахуй и как в фильме че стоит нахуй хороший сценарий без хорошего режика? С дотой так же было. Айсфрог якобы спиздил доту у Близзард и работал под стимом. А прикинь если бы Айсфрог работал на какую-нибудь русскую компанию какой бы донатной помойкой бы была дота со свистелками ебанутыми и перделками где за бабки можно купить x10 силу аксу на 1 лвле. Она бы и 3 года не прожила.
>>1077969 (OP) Странный вопрос, конечно... Белый ip покупается у провайдера (у меня на Ростелекоме стоит +-180 рублей в месяц). Про ddns выше написали. Про впн только самые отсталые не слышали