Пора не только рассуждать КАК делать игры, но и делиться результатами, маркетинговыми приколами и, главное, СКОЛЬКО ДЕНЕГ вы заработали на игре. Доходы, зарплаты, маркетинг, налоги. От грязной грязи до чистой монетки на кармане
>>1069742 (OP) >Пора не только рассуждать КАК делать игры, но и делиться результатами, маркетинговыми приколами и, главное, СКОЛЬКО ДЕНЕГ вы заработали на игре. Но ты делиться не будешь?
>>1069742 (OP) В конце лета выложил демку своего долгостроя 4х летнего (потом как раз на нект фест попал), вот столько вишей за всё время. Щас только отписки, потому что убрал дату релиза. В 26 году точно это не доделаю, вообще я финансово на мели. Сейчас хочу сделать какой-то быстрый браузерный cash grab, идея взять большинство своих же ассетов и собрать простенький рогалик. Залить его на я.игры, крейзи геймс, поки и куда ещё дотянусь.
>>1069900 Че так кисло получилось за целых 4 года? Считай по 1 вишу в день собирал, получается. Или это уже норма для современного инди? Понятно что игру светить не будешь, но расскажи хотя бы что за жанр, ниша? Уникальная фича какая-нибудь была чтобы побудить людей интересоваться игрой?
Стим страничка создана конечно не 4 года назад. До этого почти нигде не светил. Я всё равно выгорел, думаю пора это закапывать и двигаться дальше. Уникальные фичи не уникальные, медиана грустная.
>>1079251 >Уникальные фичи не уникальные, медиана грустная. Не понял, фичи оказались не достаточно уникальными и есть где-то еще? Или такие уникальные что нах никому не нужны? Расскажи в общих чертах главные продающие точки твоего проекта. Все равно анон не сможет по такому описанию на Стиме игру найти если не скажешь про жанр/сеттинг.