Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
ДДЛК Аноним 14/10/25 Втр 20:29:02 1055975 Ответ
image.png 562Кб, 749x597
749x597
Ребят, кому не трудно, может видели, или нейронкой можете, пожалуйста, убрать петлю с арта? Большое спасибо!
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 14/10/25 Втр 20:31:36 1055976
>>1055975 (OP)
>749x597
>jpeg артефакты сжатия с качеством 20%

фу. даже трогать это говно противно. просто удали
Аноним 14/10/25 Втр 22:04:54 1056002
tumblrp91gk3npN[...].jpg 541Кб, 1280x1477
1280x1477
qgw8ngeda3z01.jpg 526Кб, 1280x1477
1280x1477
Аноним 23/10/25 Чтв 21:14:01 1056975
Это мразь Ангелина Миронова, моя бывшая одноклассница, доводила многих людей до суицида, через компьютер..
СУБШОТА № 7 — ПИЛИМ ПО-ТИХОЙ Аноним 26/04/25 Суб 04:49:38 1018879 Ответ
Субшота.jpg 476Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.mp4 24168Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>995069 (OP)
Пропущено 526 постов
116 с картинками.
Пропущено 526 постов, 116 с картинками.
ПЕРЕКАТ Аноним 17/08/25 Вск 05:18:36 1048167
17289335554960.webp 99Кб, 818x1130
818x1130
Аноним 21/08/25 Чтв 13:04:02 1048919
>>1048018
почему-то лепите в игры БАБ, часто с неестественным цветом волос

Во-первых, это красиво...
Аноним 23/10/25 Чтв 13:06:03 1056937
>>1047266
>порно
Скажи это создателям огромного количества порноигр, которые в стиме лежат и доходы с патреонов получают

>казино
Скажи это челам, которые лудку в играх монетизировали: CS, genshin, прочие говноигры с лутбоксами. А потом скажи это фри-ту-плей с агрессивными механиками донатной валюты.
Сап, геймдэвач! Расскажи мне, пожалуйста, если ты знаешь, как быть очень продуктивным разработчиком? Аноним 26/01/24 Птн 18:50:31 930087 Ответ
16929504389601.png 340Кб, 576x765
576x765
vanomas.gif 2583Кб, 640x640
640x640
Сап, геймдэвач!
Расскажи мне, пожалуйста, если ты знаешь, как быть очень продуктивным разработчиком?

Я работаю над игрой в соло, и с учётом того, что у меня есть возможность делать это целый день, я всё равно даю какой-то, как по мне, не очень профессиональный выхлоп. В основном меня беспокоит то, сколько времени у меня на данный момент уходит на рисование/анимацию.

Сегодня, например, за восемь часов сделал только четыре кадра анимации и намалевал линиями карту новую. Это, как мне кажется, не профессиональный темп. И учитывая, как много у меня есть времени, осознание того, что я даю за него не самый удовлетворительный выхлоп меня заставляет чувствовать гаденькую вину перед самим собой...
Вообще, опасаюсь, что это может быть какой-то дебафф кукушки, т.к. меня два раза пёрли с работ на моменте, когда надо было что-то не просто таскать или расшвыривать, а, например, скоблить, собирать, мастерить. В художке тоже было такое, что все уже вторую работу начинали, а я всё с первой возился.
Алсо, амечаю перфекционизм в очень большой мере за собой

Но я честно стараюсь. Встаю в шесть утра, даже если лёг в два ночи держу режим, в основном, конечно, залупу не дрочу, в тик-ток/ютаб/ШЕМБ-треды не залипаю.
Что мне надо сделать, чтобы приобрести восхитительную скорость работы над игрой?
Пропущено 49 постов
10 с картинками.
Пропущено 49 постов, 10 с картинками.
Аноним 15/10/25 Срд 19:01:04 1056105
Аноним 21/10/25 Втр 16:38:04 1056818
>>930087 (OP)
>Что мне надо сделать, чтобы приобрести восхитительную скорость работы над игрой?
Ну вот ты по чуть-чуть начинаешь понимать что такое разработка, почему на всякие сталкеры, гта и прочее надо по 10 лет у команды, которая не вкатывается, а как бы уже умеет. И даже у профи уходит дохулион времени. У програмистов и прочих технарей есть хорошее правило. Любые предполагаемые сроки разработки чего либо умножай на 3.14159 и будет примерно оно, при хорошем раскладе.
Аноним 21/10/25 Втр 23:39:21 1056836
>>1056818
как будто полегче от такого напоминания, пасиба
Очередная игра про брата и сестру (конечно они сводные и им есть 18) Аноним # OP 13/07/24 Суб 19:30:45 963046 Ответ
cute7.png 2Кб, 128x128
128x128
chill1.png 37Кб, 3000x1680
3000x1680
Sleeping-export.png 60Кб, 3000x2560
3000x2560
ebalo.jpg 37Кб, 280x280
280x280
Не знаю что тут описывать, простая игра про сестру и брата. Можно будет с ней взаимодействовать, делать всякие милые вещи, делать всякие 18+ вещи, покупать ей одежду, всякие предметы для дома.
Старший брат будет работать (по желанию, тупо фарм денег), сестра же будет чилить дома. Планирую сделать ей расписание на каждый день, меняться будет при вмешательстве брата или изменении в отношениях (например если её обидеть, она впадёт в тильт и весь день просидит в комнате). По характеру брат будет дефолтный анон, безликий и озабоченный чел, а сестра стесняшка, хикка и геймерша (с играми попробую добавить ивент типа как игра внутри игры).
Основная проблема для меня сейчас, это рисовать дохуища артов ко всему этому делу, ну и разобраться с анимациями в рпг мейкере (похоже буду в ручную делать их).

Движок RPGMaker, игру делаю с начала июня. Если есть советы или какие-то предложения пишите. Если захотите спиздить идею или арты, тогда удачи, наберёте мне потом на пейджер как оно с разработкой игры.

Кому интересно попиздеть - пишите в тред, я буду периодически чекать его и кидать сюда что-нибудь.
Так же можете почекать мои каляки на NG (Пока что заливаю туда всё что рисую, чисто чтобы привлечь внимание): https://apostalru2.newgrounds.com

Когда сделаю хотя бы версию 0.0000000000001 то высру её на F95zone или еще куда, чтобы желающие могли поиграть.
Пропущено 494 постов
109 с картинками.
Пропущено 494 постов, 109 с картинками.
Аноним 03/10/25 Птн 14:31:08 1054552
ОП, делай перекат
Аноним 18/10/25 Суб 11:05:49 1056433
Аноним 19/10/25 Вск 23:23:43 1056694
>>1056433
>Мне заново надо тред создавать
"Перекат" - это новый тред + ссылка: >>1056480 (OP)
Набеги на Джемы Аноним 12/03/23 Вск 15:38:49 869978 Ответ
image 1292Кб, 932x713
932x713
Набегаем на джемы вне двача.

Кидайте ссылки в тред на игроконкурсы/джемы.
Пропущено 200 постов
93 с картинками.
Пропущено 200 постов, 93 с картинками.
Аноним 01/10/25 Срд 18:35:53 1054305
изображение.png 76Кб, 472x321
472x321
Аноним 02/10/25 Чтв 01:38:08 1054376
изображение.png 1574Кб, 1280x1280
1280x1280
С 15 до 19 октября вам предстоит разрабатывать игры на тему которую выбрали ВЫ!
Как и полагается ТЕМУ ДЖЕМА мы объявим перед стартом.

💰 Призовой фонд: 45 000 ₽
🥇 1 место — 15 000 ₽
🥈 2 место — 10 000 ₽
🥉 3 место — 5 000 ₽

🏆 «Лучший фидбек» — 10 000 ₽ Мы выберем человека который оставил след в истории и лучше всех дал полезный и ценный фидбек.
🏆 «Постер для джема» — 5 000 ₽ А тут уже чествуем нашего победителя ARKASHH. Ждем новых художников через пару недель на новый конкурс для следующего джема!

Поскольку участников становится так много что даже 6 экспертных, замечательных, легендарных судей уже не хватает, будем пробовать систему оценок в 2 этапа:
До 27 октября все участники джема голосуют за проекты друг друга.
С 27 октября до 1 ноября наши восхитительные судьи оценят 20 лучших и выберут победителя.

В в судьях у нас ААА разрабы, СЕО студий, художники, геймдизайнеры и игровой блогер миллионник. Они уж точно смогут оценить по достоинству весь ваш труд!

Ну и куда же без бонусных испытаний, за которые вы получите вечную славу и очень сильную заявку на победу! Мы снова на придумывали вам задач которые призваны сделать ваши игры лучше, а опыт в геймдеве приятнее!

https://itch.io/jam/myindie-lvl6
Аноним 15/10/25 Срд 15:28:07 1056093
>>1054376
Game Jam Lvl 6 (https://itch.io/jam/myindie-lvl6) начинается!

Тема ➡️ Точка невозврата👈 — выбрана 307 голосами сообщества MyIndie

Присылайте свои работы до 19 октября в 23:59 (МСК)
Судьи оценят и выберут победителей до 1 ноября.

Стримить ваши игры будем тут Twitch (https://www.twitch.tv/myindieru)

💰 Призовой фонд: 45 000 ₽

🏆 «Лучший фидбек» — 10 000 ₽ для всех зрителей и просто игроков. Вам не надо проходить регистрацию. Просто комментируйте от души и получайте приз!

🥇 1 место — 15 000 ₽
🥈 2 место — 10 000 ₽
🥉 3 место — 5 000 ₽

Оценивать будем по Геймплею, визуальному стилю, соответствию теме и общему впечатлению.

Для того чтобы увеличить шансы на победу, вы можете залутать дополнительные баллы за:

✅ Не более 1000 символов текста во всей игре
✅ Визуал рассказывает историю
✅ Цельный стиль
✅ Обучение встроено в геймплей
✅ Дневник разработчика в Discord (https://discord.com/invite/3tCXWy2qtN) MyIndie
✅ Не одиночка
✅ Дайте поиграть! Юзабили тест
✅ Использованы ассеты
База по разработке игровых механик Аноним 04/10/25 Суб 14:18:49 1054624 Ответ
image.png 415Кб, 500x376
500x376
Сап, хвощ. Года с 21го увлекаюсь разработкой на юньке, было даже несколько готовых проектов в плей маркете, пока не началось эс вэ о. Но дело вот в чем: нередко во время разработки возникают дикие траблы с разработкой механик, каких то базовых, типо ии врагов для арена шутера или дрифта в гиперказуалке. Траблы такие, что я в корне не понимаю как задачу декомпозировать для ее решения. Типо как когда только начинаешь заниматься кодингом, видишь какую нибудь задачу на сортировку массива и хуй поймешь с какой бля стороны вообще к ней подступиться. Короче, чувствую, что не хватает базы, насмотренности или типо того чисто с кодингом если чо проблем нет. Расскажите, откуда вдохновение черпаете в подобных ситуациях, может быть ресурсы какие с примерами реализации различных механик или курсы, книги?..
Пропущено 17 постов
5 с картинками.
Пропущено 17 постов, 5 с картинками.
Аноним 15/10/25 Срд 03:14:28 1056023
Аноним 15/10/25 Срд 08:00:46 1056026
>>1056017
На каких началах, за какой процент?
Аноним 15/10/25 Срд 13:58:44 1056064
>>1054624 (OP)
Ну, я условно беру какие то механики из разных игр, в том числе древних, благо я тот ещё динозавр и пытаюсь их как то соединить или улучшить. Есть несколько неплохих идей, как мне кажется, но чёт тоже реализация пока хромает. Но я не отчаиваюсь.
А как собственно организовывать разработку? Аноним 18/11/23 Суб 17:08:18 915930 Ответ
16935725439891.mp4 1587Кб, 720x1148, 00:00:14
720x1148
Стори такая.
Я потратил более 3млн рублей на разработку.
У меня был концепт 2д браузерной игры на node.js&vue&css&html5, я обратился к кодеру на фрилансе, он меня кинул высрав нерабочую хуйню и перестав отвечать на сообщения, благо стоило это всего 300 баксов.
Со вторым кодером, была точно такая же ситуация, тот взял предоплату, высрал какую то черновую верстку сайта и сказал что не тянет, деньги естественно за работу не вернул, он же работал по часовой ставке...
3й кодер выдал рабочий прототип основного движка, чел показался реально вменяемым по сравнению с двумя предыдущими. Длилась разработка где то год, но в итоге он начал унывать и охуевать, типа у него выгорание и больше 4 часа в неделю он работать не может. Решил я поменять кодера наняв студию. Студия ахуевала от говнокода и общения с этим кодером, который кидался говном. Менеджер студии не мог внятно обьяснить, что они делают, а отвественный кодер в студии был необщительным и не хотел общаться. Старый кодер обвинял студию в некомпетентности.
Нашел я другу студию и на этот раз еще нанял какого то немца сделать аудит. И новая студия и аудитор выдали одинаковый приговор - говнокод, который невозможно поддерживать и который потребует огромных ресурсов серверных. Было предложено переписать все с нуля...
Переписали все с нуля, старый кодер был послан нахуй. Сделали лучше, получился рабочий прототип с большинством функций необходых для закрытого альфа-тестирования. Заняло это полтора года, так как работает один человек в неделю по 10-20 часов, несмотря на то что это студия, студия это не геймдевелоперская, а просто сайты, движки для бизнеса, торговля, учёт итп итд. Главный чел в студии, нормальный мужик, общительный, шарящий в коде, но сам он только сложные вопросы решает, кодит его подчиненный. Берут 15-20 долларов в час. Но это всё - это просто как бы техники - даешь техническое задание, через месяц-два это начинает работать, дешево и сердито. Выглядит это обычно ужасно в плане дизайна, тупо даже одинаковые отступы не в состоянии выставить. Это все надо проверять, составлять список фиксов, потом проверять снова, так как поплывет чтото в другом месте - а им и похуй. Все это тянется месяцами.
Ребята свою работу делают, результаты в итоге есть, но я с таким темпом заебался. По поводу дизайна, я сказал что отступы не могут выставить, там не только это, там все по внешнему виду очень скудно, выбор цветов, например - всегда ужасный, то есть надо любую техническую идею, если она имеет визуальные какие то характеристики, надо деатально прорисовывать в фигме и требовать что бы придерживались. Тупо если попап где то вылазит с сообщением и кнопкой "ок", надо показать какая кнопка должна быть, несмотря на то, что подобные кнопки уже используются в других местах проекта, ибо они могут рандомную кнопку заебашить, несмотря на то, что есть диздок в фигме со всеми видами используемых форм и кнопок. Да, можно это все прорисовать и прописывать самому и отправлять им, через неделю-две проверять, но я тупо теряю темп работы. То есть это надо мне с ними или в офисе сидеть или посещать офис и прямо на месте курировать работу.
С другой стороны я не могу потребовать выдать мне больше рабочих, что бы было больше часов в неделю и все делалось в тот же день, потому что я их загрузить работой не смогу сейчас, потому что техническая часть необходимая для альфа-теста исполнена и надо заниматься визуальной частью, а художников у меня нет, но об этом в следующем абзаце. Кстати запросить больше кодеров и написать проект за 4 месяца а не за 1.5 года то же не получилось бы, так как у главы студии, тупо думаю нет компетенции, что бы разделить разработку и вести ее в несколько потоков и потом склеивать мх.
По поводу художников, с поиском их точно такая же залупа как с поиском кодеров. Кстати нужны еще кодеры по визуальной части, которые специализируются на визуальных эфектах веб2.0, ибо можно заставлять нынешних кодеров делать, я пробывал, они делают, но это занимает много времени и не эстетично выглядит в итоге, ибо они простые технари. Обращался я наверное к десятку фрилансерам художникам, с двумя-тремя довелось поработать. Остальные просто переставали общаться, иногда прямо на полуслове замыкались и уходили в себя, лол. Обсудили с человеком рисунок, я спросил цену и срок, он сказал цену, я сказал хорошо, спросил куда переводить деньги, после чего чел перестал отвечать.
Обращался я к тем, чьи работы мне нравились. Работы эти в общем то к задумке игры никак не относились, это были или хорошие пейзажи, портреты, персонажи, и я думал, что мне сделают чтото такое же. Как же я был наивен ебанарот. У меня есть пак картинок разделенный по папкам с картинками которые мне нравятся и я хотел бы чтото такое. Какого то общего концепта нет, ибо я не художник и вообще тут нужна фантазия и навыки и опыт лол. Я его сувал всем художникам, в итоге выдавали они чтото свое и никому не было интересно что за проект я делаю. Они просты пытались заработать свои 50-100 баксов за тестовый рисунок по теме. Никто не задавал вопросы, не читал диздоки, не просил поиграть в игру. Но мне не какие то рисунки нужны, а вовлеченность и работа над проектом. Это было год назад, до stable diffusion, по факту такие одиночные ни с чем не связанные рисунки могу сейчас самостоятельно генерить, но они ни к селу ни к городу, так как связностью обладать они не будет, да я и заебусь это сидеть генерить.
Денег я скажу я никогда не жалел и не торговался. С фрилансерами кароче не получилось, и в общем выяснил, что люди которые не только умеют срисовывать(а это 99.99% фриланса), но и могут нарисовать чтото свое красивое, обладающих видением - они уже все в студиях именитых. То есть я открываю артстейшн, рандомную подборку рисунков рандомных людей и те рисунки которые мне нравятся оказываются работают в крутых студиях. Решил я обратитья в студию, которая рисует для игр, каких то дизайнов, которые нравятся мне и которые я хотел бы видить у себя я не нашел у них в портфолио, но в целом я вижу, что есть у них определенный стиль и видение. Я поинтересовался, сколько будет стоить их услуги, сказали 400-500 долларов в день, а сколько времени займет та или иная задача сказать заранее нельзя. Лол, ну я прикинул, если два месяца, это 40 дней по 400 баксов это 16к доларов. Не то что бы это супер дорого, я слышал, что инди проект стоит порядка 100к за рубежом, ну думал в 50 уложиться у нас, но с этой студией прихожу к мнению, что опять - результат их работ может быть не удовлетворительным, и с текущей командой кодеров, где одно изменение может занять месяц времени.

Ну собственно вопрос - а как собственно этим всем управлять? Разработка на удаленке с рандомными людьми - это просто баловство какое то. Я посмтрел чему учать в MBA - то это тоже не совсем то, там совсем другой уровень и другие деньги. Неужели единственный способ сделать игру это основать игровую студию офлайн и делать игры, хотя тебе нужна только одна. Ведь надо получается, снять оффис, найти hr, найти и подписать договор с хорошим кодером, дав ему приличную зарплату по верху рынка, и что бы он искал кодеров в штат, найти художника за приличные деньги, тоже на договоре и что бы он искал художников в визуальный отдел на договор. Потому что иначе это просто хаос. Но это требует совсем других денег и в 100к тут не уложишься боюсь, а ведь нужно еще в рекламу будет вложить столько же сколько в разработку, ее кстати тоже надо курировать будет.
Единомышленников у меня нет, всё на мне, а я толком нихуя не умею, по кодингу - 0, по рисункам - 0, руководительского опыта тоже в общем то 0. Никому нихуя не надо кроме меня. Ну и да, у меня есть другой бизнес, который забирает большую часть времени и приносит доход, который я могу тратить на подобные эксперименты.
Пропущено 173 постов
16 с картинками.
Пропущено 173 постов, 16 с картинками.
Аноним 07/10/25 Втр 11:34:16 1054981
G2lt4O7XkAAFJaR.jpeg 233Кб, 1158x2257
1158x2257
>>1054946
Кстати игры из ГД тоже там есть, ололо
Аноним 07/10/25 Втр 11:38:21 1054982
Аноним 15/10/25 Срд 02:57:22 1056022
>>1054946
сеньк, хуйнул репортик
Аналог доки доки анонче 13/10/25 Пнд 11:55:41 1055780 Ответ
IMG202510131155[...].jpg 130Кб, 598x528
598x528
Аноны, думал на днях какая же доки доки всё таки крутая игра в плане ломания 4 стены и взаимодействия с пользователем, как например изменение главного меню при удаления файла или изменения в игре при изменении какой нибудь строчки или значения( я про то что сама игра реагирует на это как и было задумано разрабом). И вот я подумал, а почему не зайти дальше? Почему бы к примеру не повысить ставки? К примеру гг играет в карты и с каждым его неправильным действием у него отключается мышка, клавиатура и тд, а в конце к примеру ПК выключается. Хотелось бы добавить руты с несколькими героинями, где самая интересная для пубертатников оказывается сукой которая запросто может удалить у юзера рабочий стол и тд. Знаю звучит как полная шиза и что будут юзы ныть, что игра ломает их пэка, но можно же сделать дисклеймер в начале игры что данная игра может сделать с вашим пк. Не знаю возможно уже есть подобные игры, но мне кажется было бы круто если бы подобная игра имела место быть, даже если бы была проходная.
Пропущено 18 постов
2 с картинками.
Пропущено 18 постов, 2 с картинками.
Аноним 14/10/25 Втр 12:39:41 1055922
>>1055917
Вот поэтому веб игры не умрут
Аноним 14/10/25 Втр 16:34:26 1055945
>>1055919
я захуярил бэкап на соседний диск каждые 6 часов, где удаленки помещаются в папку удалений
максимум проебу 6 часов
Аноним 14/10/25 Втр 19:36:46 1055967
>>1055917
ТЫ САТОРУ ИВАТА САМ СЕБЕ ПИРАТ НА СНЕСЕ
Опустошитель Аноним 23/11/23 Чтв 21:13:59 917653 Ответ
Screenshot22.png 108Кб, 1380x764
1380x764
PvlMJIsZ39A.jpg 156Кб, 1280x721
1280x721
Desolator 0.2a.webm 23779Кб, 1920x1080, 00:02:29
1920x1080
На связи известный в узких кругах любитель рогаликов, греческих мифов и насилия над животными Катабасис-дев.
Давненько я не заходил в ГД и теперь снова хочу показать вам один проект.

Жанровая принадлежность моего нового детища - что-то между кликером, айдл игрой и тамагочи.

Геймплей довольно простой. Игрок управляет огромным пауко-подобным механизмом, ползущим по миру за счет сжигания топлива. Топливом может стать все что встречается на пути: деревья, камни, живые существа и так далее. Игрок манипулирует двумя клешнями, подбирая с земли разные объекты и закидывая в топку. После того как достигнут определенный уровень температуры в топке, движение перестает требовать активного участия игрока и пока она не остынет, павук ползет сам, причем даже тогда, когда приложение свернуто.
Так игрок перемещается между точками маршрута, расстояние между которыми может исчисляться часами реального времени, периодически заходя в игру, кормя павука и смотря на проплывающий задник. Достигнув новой точки, игроку будет открываться часть сюжета и возможно некие апгрейды.

Основной платформой разработки будет андроид.
Атмосфера будет поддерживаться стремная и мрачная, частично вдохновленная Scorn и Kenshi.
Пиксель-арт будет резкий.
Фпс будет мало.
Монетизацию я тоже не обойду стороной.
Звуковое сопровождение будет напоминать треки Lustmord, замечательного исполнителя, под которого я люблю кодить.

Всяческий контент буду постить не только в тред но и сюда: https://vk.com/lordofthedepth

А иногда возможно и сюда: https://www.youtube.com/@Katabaser/videos

Билды будут тут: https://drive.google.com/drive/folders/1lAtRU1Wc01eYtD2wIzAR_UjemLpHdO2N?usp=sharing

---------------------------

На счет моего старого треда, по которому кто-то может меня помнить: https://2ch.hk/gd/res/796015.html#bottom . Недавно я зашел туда впервые за несколько месяцев и был растроган тем что он не потонул и даже в мое отсутствие люди интересовались тем что происходит. А в самом конце кто-то даже написал БАМП.
Признаюсь честно, на данный момент разработку Катабасиса я забросил. Не могу сказать что я выгорел в целом по отношению к этой концепции, просто понял, что там очень много вещей которые изначально нужно было делать не так. Вероятно, рано или поздно, я начну катабасить снова, уж слишком оно мне нравится, но очевидно что для начала нужно будет посвятить неимоверное количество времени переписыванию различных вещей с нуля.
Так или иначе, поднимать старый тред смысла нет, если я вернусь то уже точно создам новый, а этот пущай тонет.

А пока, я надеюсь что тем, кому зашел в свое время Катабасис, зайдет и эта штука.
Пропущено 95 постов
20 с картинками.
Пропущено 95 постов, 20 с картинками.
13/10/25 Пнд 19:08:27 1055882
вы старый тред бампаете, он их наплодил сверх меры
вот последний апдейт от ОПа, 2 недели назад еще что-то разрабатывал >>1054141 →
Аноним 13/10/25 Пнд 19:17:11 1055884
>>1055882
Хватит пиарить себя в чужих тредах, мелкобуква.

ОП - не мелкобуква, а разработчик Катабазиса.
Вот его первый/основной проект: >>796015 (OP)
Аноним 13/10/25 Пнд 19:27:31 1055886
Добро пожаловать, рыцарь. Снова Аноним # OP 03/09/20 Чтв 12:15:56 697006 Ответ
image (4).png 2093Кб, 1920x1080
1920x1080
2.1.png 1479Кб, 1920x560
1920x560
заставка 1 копия.png 3122Кб, 2006x2820
2006x2820
1.1.png 261Кб, 320x450
320x450
Название: Ashen knights - Foreshadow
Жанр: Изометрическая hack and slash игра.

Особенности:
Истребляйте порождение Бездны, используя разнообразные смертоносные комбинации;
Исследуйте мир и его героев и разгадайте причину хвори, поразившей землю;
Улучшайте свой корабль Банши и покупайте снаряжение у соратников;
Играйте за исследователя Бездны Эвелин или смертоносного Серого рыцаря Примоса.

Twitter - https://twitter.com/BaykalArts
VK - https://vk.com/baykal_arts






Пропущено 168 постов
24 с картинками.
Пропущено 168 постов, 24 с картинками.
Аноним 12/10/25 Вск 01:20:00 1055688
a8trin.jpg 106Кб, 620x694
620x694
Аноним 12/10/25 Вск 12:14:32 1055707
>>1055688
Один из десяти это еще норм, считай на малых числах 90% игра понравилась. А вот 5 из 10 это уже звоночек
Аноним 13/10/25 Пнд 17:42:47 1055872
>>1055707
>на малых числах
Это в пределах погрешности.

>А вот 5 из 10 это
Это тролли-хейтеры набижали.

10 отзывов - это значит, что игру купило от силы 100 человек, среди которых наверняка полно друзей и знакомых разработчиков. То есть игра не смогла скриншотами, трейлерами, описанием и прочими материалами или хотя бы задумкой привлечь свою целевую аудиторию. Нет аудитории = нет смысла рассуждать о том, что там в отзывах написали.

Это как статистика, понимаешь? Если мало людей поучаствовало в опросе, то из опроса ты можешь сделать вывод, что этот опрос никому не интересен, включая опрашивавших, которые тупо поленились.

Алсо, если опрашивать только бабок на скамейках у подъезда, то все жители города будут сплошными наркоманами и проститутками - это говорит лишь о менталитете опрошенных бабок, а не о жителях.
Питч-документы Аноним 29/09/25 Пнд 01:06:15 1053944 Ответ
2025-09-2901-02[...].png 1863Кб, 920x1066
920x1066
2025-09-2901-02[...].png 292Кб, 1504x844
1504x844
a9nNtMcTxECHkKz[...].jpg 191Кб, 1280x945
1280x945
Делимся найденными/раздобытыми, собственными (если есть желание) питч-документами. Самого анона крайне интересуют отечественные образцы.
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 29/09/25 Пнд 22:18:02 1054041
Аноним 12/10/25 Вск 23:13:07 1055770
>>1054041
О, заготовочка для ТВГ28
Аноним 12/10/25 Вск 23:13:27 1055771
В этом треде поделитесь очень простыми в реализации но прибыльными идеями. Напишите все о сюжете,мех Аноним 22/11/23 Срд 06:20:01 916962 Ответ
image.jpg 117Кб, 800x800
800x800
image.jpg 19Кб, 460x215
460x215
amongus.jpg 923Кб, 2560x1440
2560x1440
В этом треде поделитесь очень простыми в реализации но прибыльными идеями. Напишите все о сюжете,механиках этой идеи подробно
Пропущено 28 постов
4 с картинками.
Пропущено 28 постов, 4 с картинками.
Аноним 27/08/25 Срд 20:05:01 1049773
>>1049759
>о маркетинге не было и речи
>публиковал игру на форум чатясь
>люди это заметили, жёстко хвалили
Какой же ты наивный ньюфажек...
Аноним 28/08/25 Чтв 00:42:31 1049824
>>1049773
Ты маркетингом никогда не занимался? Я срал на форумах буквально в лет 12 своими кривыми поделиями на констракте, это нихуя не маркетинг
Аноним 12/10/25 Вск 00:36:13 1055686
>>1049757
Расширю идею: по пердежу, реакциям, текстуре кожи нужно понять мужская жопа или женская. Если игра на телефон то можно делать римминг, а потом показывается "лицо" персонажа и внезапно оказывается что отлизал мужику
У меня есть мечта. Аноним 04/02/24 Вск 15:46:13 932470 Ответ
изображение.png 477Кб, 1280x720
1280x720
Я хочу сколотить дримтим и делать игры. Доделать проекты, которые пробовал начать делать, но так и не довел до того вида, до которого хотел, или не доделал вовсе. У меня есть опыт работы в команде, но все оборачивалось остановкой разработки из-за того, что я не мог мотивировать команду как негласный лидер и у меня опускались руки. Плюс я СДВГшный дебилоид, который быстро теряет интерес к чему бы то ни было, если не вижу удовлетворительного результата в короткие сроки. Может, этот тред станет отправной точкой в создании моего дримтима.

У меня есть идея касательно монетизации проекта без превращения их в донатные помойки. Интересуюсь преимущественно соло-играми, ориентированными на интересный геймплей, но так же заинтересован в создании интересного мира и истории. Сам изучаю в данный момент шарпы, 3д моделирование в Блендере, имею опыт работы на ГеймМейкере и РПГ Мейкер.
Пропущено 11 постов
4 с картинками.
Пропущено 11 постов, 4 с картинками.
Аноним 04/02/24 Вск 19:17:37 932510
>>932509
Говно, спок. Я - голова, я рулю. Ты руки - ты делаешь, что я решаю. Без рук можно, но тяжело, а вот без головы нельзя.
Аноним 04/02/24 Вск 19:23:41 932511
>>932510
ахахаха нахуй пошёл
Аноним 12/10/25 Вск 00:15:22 1055684
Как там твоя мечта?
Хочу свою сурвайвал-песочницу с ограбленнием корованов. Я очень люблю Террарию, но считаю что она м Аноним 10/10/25 Птн 13:51:28 1055472 Ответ
image.png 174Кб, 360x270
360x270
Хочу свою сурвайвал-песочницу с ограбленнием корованов. Я очень люблю Террарию, но считаю что она морально устарела. Теперь в каждом доме есть пека с 8кор4ггц, а значит можно начать пилить новую бессмертную класеку с красивой разрушаемостью и аниме.

Да, я сделал уроки.
Пропущено 5 постов
3 с картинками.
Пропущено 5 постов, 3 с картинками.
Аноним 10/10/25 Птн 15:17:57 1055488
3.png 0Кб, 120x25
120x25
>>1055486
А, так ты не ОП даже.

Мелкобуква, ты?
Шифт нашёл?
Аноним 10/10/25 Птн 22:02:50 1055564
>>1055484
Ну так это отлично же, можно запилить каркас, а потом навешивать на него рюшечки.
Хотелось бы превратиь Террарию в псевдо трыде с процедурными анимациями.
Аноним 11/10/25 Суб 20:39:43 1055672
>>1055564
>псевдо трыде
За счёт параллакса? В Террарии есть параллакс...
>с процедурными анимациями
В Террарии рука с пушкой процедурно вращается...

Всё придумано до нас. ВСЁ.

>можно запилить каркас
Разрешаю. Приступай.
YOBA2D Аноним 11/06/24 Втр 09:16:49 956098 Ответ
YOBAPLAYTESTTIZ[...].mp4 12784Кб, 1920x1080, 00:00:34
1920x1080
16113957336730.gif 904Кб, 709x709
709x709
photo2024-05-07[...].jpg 74Кб, 592x604
592x604
imgbin-zulip-co[...].jpg 25Кб, 310x308
310x308
Пришло время таки запилить нормальную игру про нашего любимого ехидного блинчика, сделать это было давно пора, поэтому приглашаю всех неравнодушных в этот тредик и заодно на плейтест. Что можно делать на плейтесте?

1)Фармить монетки прикасаясь к тонущим постам. дабл - х2, трипл - х3 и т.д.
2)Закупаться в магазине на эти монетки, сейчас в продаже только недоделанная М14, пивная кега, и линейка для увеличения и уменьшения Йобы.
3)Отстреливать раков и лучших танцоров в мире.
4)Всё это делать в режиме матча, с френдли фаером и прочим. Но учтите, мультиплеер работает еще кривовато.
5)Создавать свои кастомные карты и развлекаться на них. Сразу обрадую - в редакторе контента больше чем в единственной доступной карте для мультиплеера, так как левелдеизгном пока никто не занимался.

Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1026890/YOBA2D/

О многих багах и дырах мы хорошо знаем, но будем признательны если вы о них будете рапортовать, конечно же мы что то да упустили. Эта игра - наша маленькая импровизация в желании отдохнуть от другого, крупного и серьезного проекта Tropocastle. Сейчас мы будем фиксить баги, приводя игру в играбельный, приятный для глаза и уха вид, а потом добавлять нового контента, а может и всё сразу.
Пропущено 78 постов
35 с картинками.
Пропущено 78 постов, 35 с картинками.
Аноним 26/08/25 Втр 23:57:49 1049686
image.png 699Кб, 936x891
936x891
Работаю над левелдизигном, апнули ассеты.
Аноним 28/08/25 Чтв 21:29:48 1049897
image.png 385Кб, 1052x705
1052x705
Прогреваем тредик
Аноним 11/10/25 Суб 19:48:47 1055667
Yoba32.png 1Кб, 32x32
32x32
Непроебамп. Решили помочь парню который делает севен синнерс в этом треде >>1013611 (OP), всё равно на йобе ждем когда валидацию скинчиков прикритит другой разраб
Defold #1 Аноним 31/12/23 Вск 19:11:48 925129 Ответ
defolds.png 10Кб, 270x270
270x270
defold dog.png 40Кб, 408x408
408x408
Не нашёл - создал.

Опенсурсный движок для настоящих профессионалов.
Основной язык для скриптов - Lua, широко распространённый в индустрии.
Искоробочная кроссплатформенность не только на десктопы, веб и мобилки, но и на консоли - Switch, PS4.
Билд пустого проекта под веб занимает меньше мегабайта.
Поддерживает WebGL, OpenGL, Vulkan, Metal.
Ориентирован на 2д, но умеет и 3д.
Модульный и расширяемый.

Есть мнение, что игры для всяких яндексов и прочих веб-помоек быстрее и проще всего создавать именно на этом движке. Он под них заточен, они быстро грузятся из-за малого размера билда, плюс сами же эти конторы активно сотрудничают с разрабами (ну, донатят как минимум). Так что это выглядит как движок для зарабатывания быстрых денег на скибиди-туалетах. Без всяких revenue share и подобной проприетарной херни: всё, что ты заработал, твоё.
Пропущено 92 постов
17 с картинками.
Пропущено 92 постов, 17 с картинками.
Аноним 04/08/25 Пнд 14:44:53 1042171
>>1042023
Что поделать, либо у тебя жирная библиотека, которая делает всё за тебя и в попу целует, либо тонкая лёгкая прослойка, которая даже спрайт повернуть не может без особенного танца с бубном вокруг дерева сцены.

А вообще игры под веб надо на JS писать...
Аноним 04/08/25 Пнд 22:17:02 1042395
>>1042171
Тогда можно сразу в JS13K участвовать.
Аноним 11/10/25 Суб 09:36:17 1055592
>>1037468
> Допустим у тебя есть спрайт для персонажа и healthbar ему сверху. В анимации ты ротейтишь перса, но так как ты ротейтишь всю гошку - healthbar делает тоже самое, а тебе это не надо. И ты создаешь коллекцию, в нее помещаешь гошку перса и отдельно гошку с healthbar'ом. Ручками прописываешь, чтобы его позиция следилась за игроком, потому что сама по себе она этого делать не будет
Ну мне кажется это обычно и даже я бы сказал ожидаемо от дочерних-то объектов.
Делаешь коллекцию, добавляешь в нее корневой гейм обджект, в него уже пихаешь, скин, хелсбар и тд, двигаешь корень, вращаешь, скейлишь и тд что нужно, что не нужно остаётся.
Сап двач Планирую сделать небольшую игру по ныне захайпленному сериалу, пока на пике популярности д Аноним 16/12/23 Суб 10:47:32 922639 Ответ
W5MB6cmu-d0-1.jpg 179Кб, 800x800
800x800
Сап двач

Планирую сделать небольшую игру по ныне захайпленному сериалу, пока на пике популярности должна будет зайти большой аудитории

В кратце это будет мини квест с элементами драк

Как думаете взлетит пока на хайпе?
Пропущено 119 постов
30 с картинками.
Пропущено 119 постов, 30 с картинками.
Аноним 09/10/25 Чтв 22:03:28 1055408
Удалось?
Аноним 09/10/25 Чтв 22:16:09 1055409
>>926100
Так ебать ахахах
Это же перезалив с яндекс игр, я видел там эту хуйню
Аноним 09/10/25 Чтв 22:56:07 1055411
изображение.png 746Кб, 975x483
975x483
>>926110
Обзоры (русский):
Очень положительные (2 060)
Дата выхода: 1 фев. 2024 г.
Heroes 5: Reborn на Unreal Engine. Отчет спустя год разработки Аноним 07/10/25 Втр 11:47:05 1054984 Ответ
H5Reborn1.jpg 343Кб, 1280x720
1280x720
H5Reborn2.jpg 1054Кб, 1920x1080
1920x1080
H5Reborn3.png 2436Кб, 2308x1440
2308x1440
H5Reborn4.jpg 873Кб, 1920x1080
1920x1080
https://youtu.be/rftMSv4ZYS0
Основной целью проекта является улучшение PvP геймплея и технического состояния игры. После реализации геймплея, нашей следующей целью будет постепенное улучшение визуала игры с использованием возможностей нового движка UE5. Reborn планируется как полноценный ремастер, который мы планируем долгосрочно поддерживать и регулярно обновлять его с новым контентом. Проект не является open-source и не планируется как база для модов. Reborn будет распространяться не как отдельная новая игра, а как глобальный мод/патч к оригинальной игре.

Планы по улучшению геймплея:
-Наполнение игры новым контентом, который будет включать в себя новые уникальные механики, новые заклинания, абилки, артефакты и новых юнитов.
-Разработка ускоренных режимов игры включая режима арены, в котором игроки смогут собрать билд и отправиться в битву без игры на глобальной карте.
-Насыщение геймплея на глобальной карте и повышение реиграбельности за счет новой более разнообразной генерации карт.

Планы по техническому улучшению игры:
-Добавление большого количества QoL фич повышающих удобство игры и экономящих время игрока, исправление всех багов и недочетов оригинала.
-Создание удобного режима мультиплеера, который будет работать через наш сервер, не требуя стороннего софта вроде Radmin. Добавление рейтинговой системы.
-Улучшение стабильности и отзывчивости сетевой игры, чтобы игрокам не приходилось терпеть лаги после каждого действия или переигрывать ходы целиком после короткого обрыва соединения.

Telegram: https://t.me/heroes5reborn
Бусти: https://boosty.to/heroes5reborn
Ютуб: https://youtube.com/@Heroes5Reborn
VK: https://vk.com/ue4ru
Пропущено 10 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 07/10/25 Втр 14:58:53 1055044
>>1055024
Так это же было итак? Я точно помню, как с другом дет 10 назад сидели и с одного пк пвпшились так. Он ебал меня внулину, потому что я по тройке был больше
Аноним 07/10/25 Втр 16:01:14 1055068
>>1054984 (OP)
ГОДНО
В своё время в хоту убил пару лет, настолько понравилось второе дыхание от фанатов.
Надеюсь в ваше произведение искусства тоже запилюсь. Советую очень-очень подумать насчёт лобби как в хоте, это нереально крутая фича.
Аноним 08/10/25 Срд 04:34:35 1055136
всратая пятëрка не стоит потраченных на неë усилий
Godot #69 Аноним # OP 13/09/25 Суб 20:58:12 1051748 Ответ
1757786293507.png 9Кб, 1024x1024
1024x1024
Добро пожаловать в тред обоюдной любви, страстной взаимопомощи, скользящих словно по шине сигналов, в синюю полосочку!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>1048979 (OP)
Архивный: >>1040245 (OP)
Пропущено 502 постов
104 с картинками.
Пропущено 502 постов, 104 с картинками.
Аноним 08/10/25 Срд 07:20:48 1055142
>>1055141
Потому что она отрицает синглтон и все ресурсы её организма выделяются по нескольку раз и уничтожаются после использования, вместо того, чтобы сидеть в оперативке весь жизненный цикл в одном экземпляре.
Аноним 08/10/25 Срд 07:24:10 1055145
1759897450678.mp4 2995Кб, 800x600, 00:00:49
800x600
Аноним 08/10/25 Срд 21:20:08 1055243
Разработка игры на юнити Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима Прогресс Аноним 07/01/24 Вск 11:44:30 926209 Ответ
РАЗРАБОТКАИГРЫ.jpg 259Кб, 1676x981
1676x981
Разработка игры на юнити

Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима

Прогресс разработки, ежедневный отчет текущие задачи
Пропущено 46 постов
7 с картинками.
Пропущено 46 постов, 7 с картинками.
Аноним 26/01/24 Птн 08:08:06 929818
Это была игра без графики? Почему прогресс якобы есть, а скринов нет?
Аноним 26/01/24 Птн 12:14:53 929889
>>929818
Отъебитесь уже от опа, он из-за вас даунечей ливнул.
Аноним 07/10/25 Втр 12:12:08 1054997
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов