Всем хай хочу узнать какого в РФ инди разрабам, стоит ли начинать пыхтеть над своим проектом или же лучше ходить на обычную работу? Сейчас на рынке бесплатной площадкой является яндекс игры и itch io(по крайней мере я знаю только эти), ну и хотелось бы узнать есть ли какие то альтернативы, чтобы не нужно было вносить деньги площадке чтобы ты мог опубликовать свой проект? Ну и хотелось бы также узнать у тех кто уже варится в котле геймдева, и в особенности инди разработчиков: гейм дев это ваша основная работа? И сколько прошло времени прежде чем вы смогли получать норм деньги
>>1076285 (OP) Ищи нормальную работу оффлайн. Дело не в РФ, а в разработке игр в целом. Ты как соло инди ньюфаг не сделаешь ничего хорошего, тем более что ты вообще заинтересован лишь в получении денег, а не в играх; разработка займёт массу времени и сил, потом ещё требуются деньги на раскрутку/рекламу. Так что не рассчитывай на лёгкую и тем более скорую прибыль.
>>1076394 После работы в АйТи у тебя не будет сил на свои проекты, весь ресурс мозга будет выжжен за рабочий день, он ограничен, что-то около 4 часов плотного фокуса и принятия решения в день. После работы в геймдеве у тебя в принципе будет отвращение к геймдеву и ноль желания заниматься своим проектом после 12 часового кранча
>>1076409 Фантазии. Работа в айти намного чиловее чем всё офлайновое и можно проебываться. Никаких 12 часовых кранчей нет, я аж 2 работы в геймдеве совмещаю со своим проектом, на который трачу больше времени чем на них.
>>1076285 (OP) Если ты инди - то только разработка в свободное от основной работы время. Какая основная работа - вообще посрать, хоть дворник, хоть наносек Как вариант - найти издателя, который будет оплачивать твою разработку. Но для этого нужен хотя бы прототип, который не стыдно показывать инвесторам Если ты хочешь и зарабатывать, и делоть игоры - то надо устраиваться в игровую компанию и там делать что скажут Инди, зарабатывающий себе на жизнь исключительно своими проектами - это практически несбыточная мечта, сродни выиграть в лотерею. Ну или найти издателя, тогда риски просрать деньги на нём
Сейчас издатели абы кому денег не дают. Проектов очень много, рынок перенасыщен. Нужно к издателю идти уже с 10к вишей, если относительно нормального хочешь.
>>1076542 Рынок перенасыщен, но ГОВНОМ. Хотя конкуренция всё равно большая. Короче вкатиться можно, но не с ноги, а несколько лет делая пару небольших игр для тренировки по вечерам после работы. Простого решения не будет
>>1076285 (OP) Так зачем это делать если можешь сделать в какой-нибудь онлайн игре сервер и там донаты лутать с школьников? Но тогда тебе нужна будет КОМАНДА охуеть какая команда тупо для сервера в 100 человек, а играми в РФ интересуются на серьезном уровне полтора инвалида поэтому у тебя придут школьники которые обычно наглухо отбитые дегенераты блядь и заебашат сервак/задудосят/будут там какой-то хуйней страдать. Так с САМПОМ было.
>>1076409 Не только мозги, глаза устают тоже, потом даже не поиграть после работы. Прийти с завода со свежей головой и пилить игру/катать катки, очистив голову от работы - выглядит лучше (я серьезно)