Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Единый и прикрепленный Аноним 25/04/26 Суб 07:27:03 875932 Ответ
НеизведанныеЗем[...].jpg 298Кб, 1251x484
1251x484
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.su/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят.
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно.
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм, форсы и срачи. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. Срачи - ожесточенные дискуссии на тему того, почему конкретной игры на доске быть не должно (разрешены в ненависть-треде).
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Вслед за любой тучей ищет просвет солнца.

Ссылка на предыдущий:
>>871634 (OP)
Пропущено 214 постов
12 с картинками.
Пропущено 214 постов, 12 с картинками.
Аноним 11/07/26 Суб 18:25:55 878005
>>878004
Это которая там с прищуром? Как тебе в целом их vibe?
Аноним 11/07/26 Суб 18:29:39 878006
Аноним 11/07/26 Суб 18:33:27 878007
Я стал невольным зрителем мерзости, творящейся итт.
Аноним 11/07/26 Суб 18:56:18 878009
>>878005
В целом, пару шортов были смешными. Но это хайлайты же. Что там на канале происходит, я хз. Там наверно как у критической роли видосы по 2+часа .

Не крашенная в зелёный лярва, вторая.
Аноним 11/07/26 Суб 20:22:29 878014
Обитель безмолвных звёзд: обсуждач ОП !/yIiOX2IpE 06/07/26 Пнд 06:01:48 877689 Ответ
image.png 1700Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 516Кб, 1661x905
1661x905
Космический магопанк с налетом ужасов
Мультиплеер, до 6 человек, в крайнем случае с вами пойдет пара NPC
РПГ с хождением по квадратикам
Небольшая продолжительность
Да, при подготовке я довольно интенсивно использовал нейросети

Во время свободного поиска в неизвестном регионе астрал ваш рейдер "Мортидо" натыкается на корабль дальней разведки "Оракул-5", помеченный в реестрах пропавшим без вести. Корабль не имеет явных повреждений и, несмотря на износ, выглядит работоспособно. В частности, работают автоответчик системы связи и Арки перехода. В связи с этим командир вашего рейдера принимает решение забросить туда (хорошо снаряженную) призовую команду, чтобы оценить состояние корабля.

Вы собрались в десантном зале. В иллюминаторе-фокусировщике растет громада заброшенного корабля. Квартермейстер смотрит на вас с легкой задумчивостью, постукивая по своей артефактной руке.
— Ладно, слушайте сюда, салаги. Повторять не буду, а на той стороне связь скорее всего ни к черту.
— "Оракул" перестал выходить на связь примерно шесть лет назад. Признаков запуска спасательных капсул мы не видим, аварийный маяк отключен. Единственный сигнал, который мы поймали — отклик ритуального контура опознания из Центре связи. Но его сигнал периодически колеблется, а это значит, что кто-то или что-то внутри ещё потребляет ману. Не факт, что экипаж.
— Вам нужно пройти от шлюза или телепорта (выбирайте, это примерно одинаково неудобно) до Центра управления. Оценить состояние Пульсаров Душ, Алтарей и движетелей. При удаче капитан надеется отогнать корабль в ближайший астропорт и сдать его Лиге исследователей за вознаграждение. При неудаче - хотя бы забрать судовой журнал и одну из Скрижалей Имени.
— Снаряжение. Унесете вы не дохрена, поэтому по минимуму. Половине дыхательные маски, половине коагулянт-гель. Дальше по профилю:
Штурмовикам - парализующие излучатели и соляные гранаты. Могу дать один тяжелый Кровемёт.
Технику (Хранитель скрижалей, это ты) - ремнабор, аварийную батарею и копир-скрижаль.
Мистику (Созерцатель) - кристалл-ловушку и пожалуй хватит.
Медику (разумеется это Кровотворец) - инъектор подавления и пробник колодца, для подзарядки.
Если кому-то невтерпеж, могу заменить что-то в стандартном комплекте. В пределах разумного, разумеется. И учитывайте, что скорее всего на станции тоже что-то будет.
— Дохнуть вам крайне нежелательно! Не дышите ничем, о чём не могли бы рассказать маме, без маски. Старайтесь не шуметь и не нарываться, пока не поймете, с чем имеете дело. Если заметите какую-то паранормальщину - немедленно бегите к ближайшему Алтарю. Если дело совсем плохо - уходите через шлюз или телепорты.
— Последнее. Через пару часов (примерно 25 ходов) корабль загремит в... Область космоса, где случаются нехорошие вещи. До этого момента вам нужно или вернуть ему ход, или свалить. Всё поняли? Вот и славно.

Да, это дело сильно пахнет дерьмом, но именно за это дерьмо вам платят премиальные. Хотите что-то ещё узнать перед прыжком в неизвестность?


Правила https://docs.google.com/document/d/10Z_YwHuLqeqkaqf2X2GLK0XWSPc9TPj5BxZhY3vk8p0/edit?usp=sharing
Пропущено 95 постов
41 с картинками.
Пропущено 95 постов, 41 с картинками.
Эктор !3spEok/e7M 12/07/26 Вск 02:14:56 878029
>>878028
Я бы вообще любое столкновение решал двумя постами, кроме боссов конечно. Как именно проходит поединок не так интересно, интерес представляют его итоги. Есть возможность максимально уплотнить кубометание?
Эктор !3spEok/e7M 12/07/26 Вск 02:18:50 878030
А хотя о чем это я. Тут же и карта с клеточками, и значки. Это тактическая игра получается, а я предлагаю 90% срезать.
ОП !/yIiOX2IpE 12/07/26 Вск 05:35:01 878031
>>878029
>>878030
Ну, двумя постами это как-то совсем мало, ни в каких НРИ бои так мало не идут, да и контента тогда надолго не хватит. Но в 2-3 поста на каждого думаю можно.

Что касается тактической составляющей - назовем вещи своими именами, я ее не балансировал и скорее всего она говно. Есть "полуавтоматический" вариант - игроки определяют общее направление движения, менеджерят ресурсы и задают общее поведение своих персов в бою, а я непосредственно двигаю фишечки/кидаю Кубы и сообщаю результат с парой скриншотов.
Аноним 12/07/26 Вск 10:41:12 878033
>я ее не балансировал и скорее всего она говно
Классно к игре подготовился бро.
Аноним 12/07/26 Вск 13:10:26 878034
>>878033
Это классика доски, на ходу подрихтуем
Random КЦИ G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 10:55:43 865562 Ответ
image.png 4362Кб, 1500x1318
1500x1318
Здравствуй /wr/. Жизнь без КЦИ в этом разделе - не жизнь.
Правила стандартные: я предлагаю варианты, вы голосуете. В особо важные моменты кидаем кубики.
Шкала будет следующая:
100 – Эпических масштабов вин
91-99 – Хороший годный вин
61-90 – Отличненько
31-50 – Могло быть и лучше
11-30 – Неудача :(
2-10 – Совсем неудача
1 – Всё очень плохо
11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 – см. шкалу + некий положительный фактор
Всегда будет засчитан самый первый ролл.

Фазы: События, Сражения , Тактика.

Расы:
- Люди
- Эльфы
- Орки
- Гоблины
- Дварфы
- Дракониды
- Арахниды
- Элементали
- Ваше предложение (Вас должны поддержать другие играющие)

Местность:
- Горы
- Пустыня
- Лес
- Прерии
- Тундра
- Берег у моря/океана

В общем голосуйте, посмотрим что из этого выйдет
Пропущено 812 постов
58 с картинками.
Пропущено 812 постов, 58 с картинками.
Угнанный 11/07/26 Суб 16:54:42 877998
---- СОБЫТИЕ: ВОЙНА, МИР И РЫБА ----

Отряд Роя, на десяти лодках, плыл на север. Орки плыли молча. Одни тревожились: они лезли прямо в пасть к великанам. Другие томила неизвестность и угрюмость холодного северного края. Третьи просто не хотели отдавать честно наловленную рыбу — и за что?

Подплывая к месту, они заметили сгущавшиеся над стоянкой великанов тучи. Они вились спиралью — узор был чётким и неестественным. Облака темнели в центре спирали и, казалось, втягивались куда-то вниз.

Миновав цепь невысоких гор, они пристали у устья реки, где раньше Головорезы Зарга отступали, прикрывая бегущих гоблинов.

Гатама тогда спас ситуацию, пробившись к магии места и подняв из капель воды туман. Некоторые из рыбаков тоже помнили об этом. Маг надеялся, что это вновь не понадобится, потому что магический фон в этом месте, скорее всего, стал сложнее и чужже, чем прежде. Что бы это ни было, оно было слишком сильным. И с каждым шагом Гатама чувствовал, как по коже и на грани сознания ползут мурашки.

Орки выгрузили еду — в основном рыбу: сырую в вёдрах и вяленую, завернутую в листья. Затем цепочкой стали подниматься по берегу.

К стоянке великанов их не подпустили. Трое великанов стояли у её границы, среди вбитых в землю редким частоколом камней. Один из них, самый большой, поднял камень. Орки остановились.

Тишина длилась долго. И только потом один из великанов, с седыми, грязными волосами, в лоскутной тоге из шкур, вышел вперёд.

Он посмотрел на орков — на их провизию, на Роя, на Гатаму, на Палкина. Потом указал на мешки с рыбой.

— Вы... нарушили... Закон...

Великан произнёс слова, широко открыв рот и почти пропев их гортанным, глубоким рёвом. При каждом слове камни вокруг дрожали, а у некоторых орков дрожь пробиралась в колени. Орки замерли. Кто-то сжал кулак добела, удерживаясь чтобы не схватить гарпун. Великан продолжил.

— Но... вы... принесли... Дары...

Он сделал паузу. Под ногами у орков заскрипел мокрый камень, будто под ним что-то шевелилось.

— Это... Противоречие...

На несколько секунд он умолк, давая эху разнестись и дрожи в камнях уняться.

— Противоречие... разрешается... испытанием... и доказательством... Права...

Великан медленно кивнул, будто следуя своим мыслям. Гатама почувствовал, как под кожей у него зачесались мурашки, и в тот момент понял, что магия места не просто активна — она зла, невообразимо стара и жадна.

— Вы согласны...?

Воздух застыл, как перед грозой. Пахло озоном и старой пылью. Идущие спиралью облака над головой отбрасывали острые тени.
В этот момент Палкин выступил из заднего ряда, посмотрел снизу вверх на великана и произнёс одно из своих лучших орку.

— Великаны!
Етить вы большие.
Мы с многа рыбов прийти.
Вот!

Великан кивнул.

— Ты... тоже... пьёшь... Мёд Богов? Тогда... СРАЗИМСЯ!

Великан заорал так громко, так что мелкие камешки подскочили на земле, а Палкина обдало прорывом ветра. Поэт сглотнул, не совсем понимая как попал в эту передрягу.

---

Испытание Роя 1d100: (58) = 58 -10 (сложность) +15 (ближний бой), +5 (тактика), +5 (дипломат)
Испытание Гатамы 1d100: (28) = 28 -10 (сложность) +5 (шаман), +15 (++дикий маг), +10 (дикий проводник)
Испытание Палкина 1d100: (39) = 39 -10 (сложность) +15 (поэт) +10 (впечатление от орку)
Угнанный 11/07/26 Суб 17:55:56 878000
---- СОБЫТИЕ: ВОЙНА, МИР И РЫБА: ИСПЫТАНИЯ ----

Сначала великаны всё же оценили дары. К счастью, они остались довольны. Им сейчас не хватало еды, и они оценили сам факт дарения нужного в тот момент добра даже больше, чем сам дар. Орки сложили еду у камня частокола, а дальше великаны забрали её в высокую, массивную башню, которую они построили в центре стоянки. Крышу башни украшал медный полумесяц. Основание башни орки с своего места разглядеть не могли.

Забрав еду, седой великан вызвал Роя.

--- Испытание Роя ---
Вождю орков великаны дали простое задание: дойти до высокой глыбы и поклясться перед ней, что орки впредь не будут нарушать Закон великанов — не будут воровать у них, лгать им, не исполнять сделки или скрытно проникать на их территорию.

Но когда Рой сделал первые шаги, великаны у частокола подняли тяжелые камни и начали бросать их в него. Рою пришлось уворачиваться, вилять и пригибаться, добираясь до цели. Даже стоя рядом с глыбой, ему пришлось клясться, отпрыгивая от летящих в него камней и получая порезы от осколков, отлетающих от глыбы. Говорить пришлось несколько раз, чтобы клятва звучала достаточно громко и уверенно, и только тогда великаны опустили камни и приняли её.

--- Испытание Гатамы ---
Великаны спросили, кто из орков готов держать ответ перед громом и бурей. Гатама молча вышел вперёд. Великан указал ему забраться на одну из глыб и стать во весь рост, сказав, что его цену оценит гром. Гатама сделал так.

Стоя на высокой глыбе, Гатама краем глаза заметил что основание у башни - как большой корабль, по бокам которого были громадные круглые щиты.

Но разглядывать башню не было времени. Седой великан поднял руки к небу и что-то зашептал. Шаман почувствовал, как воздух уходит из лёгких, волоски на серой коже встают дыбом, а над ним образуется магический вихрь. Решив, что самому колдовать сейчас было бы нарушением закона, шаман постарался настроиться на эту магию и, уловив момент, направить молнию в ногу, чтобы не подставлять всё тело.

К сожалению, на подготовку просто не хватило времени. Вихрь схлопнулся, молния ударила в поднятую руку шамана и прошла через него, уйдя в камни. Маг успел лишь немного направить её чтобы она не проходила через сердце. Гатама почувствовал запах горелого — волоски, вставшие на теле, сгорели дотла. Он осторожно опустился на одно колено, тяжело дыша, и чувствуя, что не контролирует полностью тело.

К счастью, сам факт того, что шаман выжил, великаны засчитали за прохождение испытания и позволили остальным оркам снять Гатаму с камня.

Эффект:
Гатама — ранен.

--- Испытание Палкина ---
Поэта великаны оставили напоследок. После того как сняли дымящегося Гатаму, седой великан задумчиво посмотрел на Палкина так, что поэт почувствовал, будто земля снова уходит у него из-под ног.

— Скажи... поэт... что есть... Пёс... Волн, что бегает по воде?
— А если узнал, скажи, что есть... Зуб... Грома, что вершит Закон?
— А если и тут... догадался..., скажи, что есть... Кость... Земли, что пронзает небо?

Палкин может ответить на вопросы, я пока займусь другими событиями.
Угнанный 12/07/26 Вск 00:42:36 878025
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги: Успех

Новую экспедицию в пески повёл Краах — шаман, составлявший карты. На этот раз погода благоволила оркам. Начав путь из Песчаной Лачуги и сверяясь по солнцу и звёздам, они прошли пески на востоке, нашли удобный проход через каменистую часть пустыни, рассчитали направление и шли вдоль края барханов, пока не увидели очертания скалы, где жил Тумба-Юмба. С помощью шамана они оставили и записали метки пути.

По дороге они встретили полузакапанные в песке кости какого-то гигантского зверя, место, где на поверхность выступала чёрная жижа, которую Краах собрал в кожаную флягу, поле пустынной колючки, заброшенный сухой колодец и высохший скелет орка. Неясно было, принадлежал ли он одному из Крюколомов, вышедших в охоту за беглецами, или оркам пустыни.

Совершив краткий визит вежливости духу Тумба-Юмба, орки вернулись обратно другим путём — сделав крюк через племя гоблинов Солнца, где путь к Крюколомам уже был проложен торговым маршрутом.

Эффект:
- Проложен путь до племени Орков Пустыни: 8 часов пути от Песчаной Лачуги напрямую, или 5 часов от племени Солнца. От Песчаной Лачуги до племени Солнца — 6 часов.
- Месторождение чёрной жижи: 1 единица чёрной жижи.


[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Берега Реки: Наладить добычу кокосов: Большой успех

Вдобавок к ракушкам добыча кокосов оказалась не такой уж сложной. Орки начали высматривать созревшие плоды, сбивали их камнями, а затем разбивали, пили сок и ели мякоть. Излишки кокосов отправляли в столицу. Много кокоса за раз есть не стоило: вкус быстро приедался, да и чрезмерное употребление вызывало понос. Но добавка к рациону была приятной, особенно учитывая, что половинки кокоса отлично заменяли лёгкие чашки и миски, а кокосы с дыркой и втулкой — сосуды.

Эффект:
- +10 еды в ход (кокосы). Могут продаваться отдельно как товар: 1 еда = 1 единица кокосов.


МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Племени Малой Змеи: Основать мастерскую: Большой успех

Услышав о строительстве мастерской у племени Малой Змеи, к гоблинам отправился Морк с отрядом шаманов и воинов — обмениваться опытом, помогать и изучать. Гоблины приняли орков и удивились предложению бесплатной помощи.

Вместе они рассчитали мастерскую побольше, в которой могли бы работать и орки, и гоблины. Быстро собрали нужные камень, дерево и глину, и начали работу. Орки строили мастерскую, а гоблины готовили инструменты.

Через неделю они уже укладывали крышу из веток и обмазывали глиной печь, проходившую через стену, — по образцу той, что стояла в столице для плавки меди, но поменьше и гораздо удобнее.

Эффект:
- -5 камня, -5 дерева, -5 глины.
- Племя Малой Змеи: большая мастерская (эффективность 120%). Могут работать все расы.
- Ремесленник: базовая эффективность при работе в мастерской — 1 рецепт в ход. У гоблинов 5 ремесленников, с бонусом эффективности это даёт +6 рецептов в ход.
Новые рецепты:
1. Копьё (3): 3 дерева + 1 [камень / кремень (+острый, +хрупкий) / обсидиан (++острый, +хрупкий) / медь (+острый, +крепкий)].
- Тяжелей гарпуна, лучше подходит для боя на земле. +к ближнему бою, но сложней метать.
2. Топор (2): 2 дерева + 2 [камень / кремень (+острый, +хрупкий) / обсидиан (++острый, +хрупкий) / медь (+острый, +крепкий)].
- Используется для боя, добычи древесины, стройки из дерева, прокладки пути в лесах и джунглях.
- 10 топоров (потратятся) повысят эффективность пассивной добычи дерева огринами на +5
3. Молоток (2): 2 дерева + 2 [камень / медь (+крепкий)].
- Инструмент: даёт +к броскам строительства, ковки, артефакторики, постройки кораблей.
- 5 молотков (потратятся) повысят эффективность мастерской ещё на 20%


[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Племени огринов: Послать Молчаливого Агга понять звенящий камень: Успех

По возвращении в племя огринов Одноглазая Мэтт показала Аагу четырёхугольный камень, торчавший из земли в джунглях, и рёвом указала: «Понять». Ааг сел понимать.

Быстро стихли её шаги. Вскоре звуки джунглей снова наполнили пространство. Ааг смотрел на камень и слушал. Так прошло около часа.

Ааг начал вспоминать всё, чему его учили Гатама и Мэддок. Воспоминания были яркими. Шаман давно признавал, что не до конца понимал слова наставников, но обладал способностью запоминать и воспроизводить то, что помнил, даже не понимая, о чём речь.

Ааг действовал по привычному списку. Сначала он проверил место на наличие тонкой магии или места силы — их рядом не оказалось. Затем он попытался применить те способы понимания духов, что были доступны без подготовки и особых материалов — духов рядом тоже не оказалось.

Тогда Ааг пожал плечами и ударил по камню дубиной, возвращаясь к мудрости предков.

На грани слышимости раздался странный, резонирующий звук, который быстро стих, но ещё некоторое время продолжал звучать в ушах огра. Так оказалось, что, несмотря на грубость метода, настройка Аага на тонкий мир в этот момент помогла ему заметить необычные изменения. На несколько секунд мир вокруг стал острым и тонким — подходящим для колдовства.

Для проверки огр-шаман пробил головой магическую пелену, обратил энергию в огонь и зажёг палку рядом.

Одновременно с этим огру показалось, будто где-то далеко, за десятком закрытых дверей, кто-то в тот миг обернулся. Ощущение это тут же исчезло, но шаман запомнил его.

Молчаливый Ааг взял горящую палку и вернулся с ней к огринам.

Эффект:
- Звенящий камень: обнаружен эффект — при ударе создаёт место силы на несколько секунд при ударе, позволяющее использовать магию. Место и магия восстанавливаются между ударами, но становятся слабее, если использовать подряд больше двух раз.
- Звенящий камень: обнаружен эффект — эффект "замечания" кем-то при активации. Возможно, используется для передачи сообщений.
Угнанный 12/07/26 Вск 02:09:11 878027
[ИССЛЕДОВАНИЯ]: Лунное Копьё

Исследование копья наездницы тёмных эльфов досталось Мэддоку. Удостоверившись, что наконечник всё так же светится синеватым светом при луне, шаман провёл несколько экспериментов и ритуалов с копьём и задумался. Эффект свечения, как и в амулете темных эльфов, был явно магическим, но никакого следа магии — ни духов, ни движения в тонком мире — шаман не заметил. Или каким-то образом эльфы заточили магию в камень и полностью спрятали её от окружающего мира, или же дело было в технологии или материале, незнакомом для орков.

Разобрать копьё Мэддок не решился, оно могло стать полезным. Вместо этого он взял копьё, нашёл ночью место силы среди камней и при свете луны попробовал направить в копьё несильный удар молнии, созданной дикой магией.

Молния ударила в наконечник, отскочила от него и срикошетила о камни вокруг, задев шкуру на боку самого шамана. Мэддок подскочил и принялся тушить шкуру — копьё отбивало магию!

Эффект:
- Лунное копьё: отбивает направленную магию, пока освещено луной.

[ИССЛЕДОВАНИЯ]: Ковка меди

Вернувшиеся со стройки мастерской Морк с шаманами, вдохновлённые новыми знаниями ремесла, занялись черчением кузни — нужна была новая печь, в которой можно было разогреть медный брусок и придать ему форму ударами молота по каменной наковальне, желательно прямо рядом с печью, пока брусок горяч и мягок. А может быть, можно было бы как-то ещё усилить жар и добиться того, чтобы медь текла как вода?

Эффект:
- Доступна постройка кузни и продвинутые рецепты из меди после её постройки.

[ПП] Увеличить добычу еды

Подготавливаясь к визиту к великанам, Гракш приказал воинам оставить тренировки и другие работы, а вместо этого выходить в море с рыбаками и помогать охотникам и ныряльщикам. Воины ворчали, иногда мешались, самкам тоже досталось больше работы, кто-то побеспокоился — а вдруг война? Но всё же это принесло Крюколомам немного больше еды.

Эффект:
- +25 еды.

[ТРАДИЦИЯ] Основать традицию: Походы шаманов к духам

К Тумба-Юмба после Мэддока сходил Краах, рисуя карту. Несмотря на краткость визита, змеешакал был польщён, хоть и насторожен, и поблагодарил за новости. По возвращении шаманы собрались и согласились, что походы к духам по очереди — хорошая идея. С каждым таким походом крепнет связь духа с племенем, а племя узнаёт что-то новое, ведь духи мудры и полны древних знаний.

Эффект:
- Духи Ебун-Горы и Тумба-Юмба: Открывается шкала отношений. +1 к отношениям за ход, если путь паломничества не перекрыт.
- +4 очков исследования и -12 еды в ход (+2 очка и -6 еды за каждого духа).

[ТОРГОВЛЯ]

Гракш приказал Гоббо разнообразить торговлю, делая упор на новые товары — нужно было разобраться, что полезно Крюколомам, а что нет. Так в племени появились чёрный камень — обсидиан, горные травы, зерно, изюм и брага. Оставалось разобраться, как всё это использовать.

[РЕМЕСЛО]

По указанию Гракша орки продолжали выпекать медные капли и собирать их в бруски для дальнейшей ковки.

Эффект:
- 3 угля + 6 медной руды → 3 меди.
Палкин 12/07/26 Вск 08:44:17 878032
>>878000
Палкин слегка опешил. С сказивца спрашивают как с шамана вумного. Одна загадка сложнее другой, просто. Про пса волн. Про какую-то херню, зуб грома. Чё седой несёшь-то вообще? Ты можешь просто хорку восхититься? "Кость земли, что небо пронзает." Чего, блядь? Что ты несёшь? Вообще охуеть. Но отвечать что-то надо иначе побьют.

Тээкс. "Пёс Волн, что бегает по воде?" Хреново, что Палкин из пустыни и моря в жизни не шибко много видел. Палкин напряг извилины. Рыбы вроде по воде не бегают. Они в внутри плавают. Орки тоже плавают. Либо тонут, если не умеют. А вот лодки уже по воде движутся. При чем тут волны и что такое пес Палкин понятия не имел, но лучше ответа у него не было.

Тээээкс. "Что есть Зуб Грома, что вершит Закон?" Че? Хотяяяя. Великаны сказали, что мы закон нарушили. А Гатаме великаны сказали держать ответ на каменюке как раз таки перед громом. А потом его молнией шандарахнуло. Наверняка оно.

Тээээээкс. "Что есть Кость Земли, что пронзает небо?" Палкин едва сдержался от ответа "Уд мой великий" ибо знал, хоть и не видел, у великанов наверняка больше. Второй вариант пришел тут же - Ебун-Гора. И небо пронзает, и из земли растет. Точно оно.

Хорку ответное:
Пес есть лодка.
На зубе Гатаму молнией бахнуло.
Кость, что небо пронзает, есть Ебун-Гора.
Так!
Академия претемного фентези Ректор !j2qngzshBc 29/06/26 Пнд 23:06:59 877135 Ответ
image.png 1227Кб, 1152x2048
1152x2048
image.png 862Кб, 736x1104
736x1104
Теги: магическая академия, темное фэнтези, slice of life, мистика, детектив.

Формат: мультиплеер.

За последние десятилетия рокот потрясений пробежал по королевству Тенебрис. Чума, восстания и войны сломали прежний порядок и раскололи королевство на части. Гули шастают по улицам запустевщих деревень, а внешние враги подбираются все ближе к стенам городов. Внутри самого королевства власть делят король и Архиепископ молодой веры, каждый из которых имеет свои взгляды и планы на роль магии в этих землях.

В этом мире стоит Академия Рейвенторн - древнее и всё ещё влиятельное место, хотя его величие давно начало увядать. Академия принимает учеников со всего континента и готовит выдающихся магов. Тут они будут не только корпеть за книгами, чего несомненно в достатке, но и изучать боевые искусства, а так же открывать основы мироздания. В общем Рейвенторн готовит магов способных справится с любыми злоключениями и привратностями судьбы.

По просторным и наполненным тайнами коридорам академии разносится эхо былого могущества, а за окнами медленно тускнеет закат старого мира.
Пропущено 407 постов
96 с картинками.
Пропущено 407 постов, 96 с картинками.
Роза !Wx0viSB03g 11/07/26 Суб 22:48:18 878019
1783799294239.mp4 438Кб, 434x326, 00:00:05
434x326
Аноним 11/07/26 Суб 23:42:11 878020
Кто забыл снять трипачок
Укусит элла за бочок
Ректор !j2qngzshBc 12/07/26 Вск 00:21:25 878023
>>877993
>>877830
>Это! Просто! Охуенно!
>Крутой рисунок Оп, мне очень понравилось.
Спасибо!

>Жду кстати вторую часть про принца. Купил предзаказ. А ты ждешь Гмчик?
Я уже давно заебался ждать, я хз че они там столько дрочат, но игруха наверняка вкуснятина будет.

>Оп садист я смотрю хэ)
Мне бы с вами еще пожестче быть, слишком мягкая у меня рука.

>Зачем? Я думал тут фишка такая, что ты сам кидаешь кубики и уже на основе их расписываешь сюжет. Так мы пропускаем скучную часть, когда персонажа спрашивает на каждый пук, кидать ему куб или нет. Да и интрига остается, ты не знаешь что будет в следующий момент.
Это так и продолжится, но иногда все же возможны ситуации где персонаж может четко оценить насколько сложная задача перед ним. Ну скажем надо тебе перепрыгнуть пропасть. Я могу описать какое у нее расстояние, но сидя на диване каждый игрок может интерпретировать это по-разному, в то время как персонаж стоя прямо перед пропастью будет уже довольно точно понимать насколько сложно для него будет перепрыгнуть ее. Тут возможно будет лучше дать сложность цифрой, когда персонаж обладает объективными знаниями и явно понимает что перед ним стоит.
Плюс ситуации когда игрок сам может описать результат проверки.

>>877877
>gif
Чуть подскуфела Роза к четвертому курсу, но в целом ничего.
Ректор !j2qngzshBc 12/07/26 Вск 00:39:30 878024
Господа, немного раскрою планы. В ближайший день-два-(?три?) я ваши арки закруглю, произойдет небольшая церемония и буду вас заселять в общежитие. После этого начнется чуть более "открытый" мир.

Там вы будете выбирать предметы для изучения плюс опционально свободное действие. Сцены будут чередоваться Учеба-Слайсик-Сюжет (не обязательно в таком порядке). В идеале сделать по одной сцене каждой категории и таймскип. Перед скипом выбираем в какие заклинания вложить очки фокуса.

>>877999
>как вариант анна может просторечные названия использовать. типа говняк шмурдяк фунфырик раскумар и тд.
Только наверно лучше без "говняка", это уж слишком пошленько, остальное норм.
Ректор !j2qngzshBc 12/07/26 Вск 00:52:47 878026
Если что про цель и происхождение ваших персонажей я помню, это важные детали (не зря это является отдельным атрибутом), но развиваться вся эта тема будет в режиме гига-слоу-берн и вперемешку с более общими сюжетами.
S.T.A.L.K.E.R. Пространственный пузырь. ОбсуждачИгровой Аноним 06/01/26 Втр 09:58:20 869772 Ответ
Карта.jpg 372Кб, 1024x1024
1024x1024
Информация в Зoнe:
Знaть что тaкoe Зонa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят в пространственной аномалии, условная цель персонажей - выбраться оттуда.

Создание персонажа:
Игрокам необходимо дать какую-либо предысторию персонажа, в какой группировке он состоял, последние события перед попаданием в аномалию и имеющееся на руках снаряжение.
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила.

Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 10 единиц здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 15 единиц здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации (верхний предел) игрок теряет ещё 25 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 15 единиц каждый ход.
Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 5 единиц каждый ход. Восстанавливается 15 единиц каждый ход в безопасном месте. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -2 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -5 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к Дальнему бою и 0 во всех характеристиках, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.

Движение по Зоне:
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями ход не тратится, однако может столкнуться с мутантами, людьми или бродящими аномалиями. Каждая локация представляет из себя отдельную точку интереса.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Путешествие через неисследованные локации грозит возросшей вероятностью столкновения с опасностями зоны. Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...

Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.

Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характеристике 3.

Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.

Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:

1. Бой 1d30: (5) = 5

а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.

б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +1.

2. Исследование 1d20: (2) = 2

а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.

б) Исследование местности:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.

в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.

г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...

3. НПС 1d10: (6) = 6

а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.

б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.

(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)

На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб 1d10: (6) = 6, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.

Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
Пропущено 298 постов
126 с картинками.
Пропущено 298 постов, 126 с картинками.
Аноним !XSTALKERvg 11/07/26 Суб 19:41:23 878010
1d10: (2) = 2 +2
Аноним !XSTALKERvg 11/07/26 Суб 19:49:37 878011
Бaндит.png 429Кб, 512x1024
512x1024
Бандит.png 437Кб, 403x945
403x945
>>877987
Бандиты переглянулись после слов Адвоката и о чём-то перекинулись парой фраз. Из-за стука в голове, от чрезмерно большого пульса, сталкер так ничего и не расслышал, так что о предмете разговора оставалось только гадать. Единственное, что Виталий заметил, это как бандит в лёгкой кожанке и спортивках помотал головой. Бандит с автоматом, получив такой ответ, положил свой ствол на плечо и сплюнул. Видимо, обстановка немного разряжалась.
— Вот оно чё. Ну, будем иметь ввиду. Бабки тут особо не входу, у нас ценен бартер. Есть чего стоящего, ну или сильно нужного, махнёмся на блок верблюда. Нет, звиняй, благотворительностью не занимаемся. Что до связей, то когда надо будет, тебя на ковёр позовут и отказаться ты уже не сможешь, не переживай.
-- Мга-га-га. Так что братела, ответь-ка на ещё один вопрос, раз уж мы ответили на твой. Чё за проводник, на кого шестёришь то. Не ссы, мы люди честные, зелень не обидим. Или ты уже бывалый?
Адвокат !rose.VSEe2 11/07/26 Суб 20:06:20 878012
>>878011
А я вообще знаю псевдоним проводника, который нас притащил или как он выглядит? Просто ты его упомянул в начале только мимоходом. Хочу спихнуть на него все. А еще он скорее всего сталкер обычный же?

Сигарету я так понял они проигнорировали?

Аноним !XSTALKERvg 11/07/26 Суб 20:10:30 878013
>>878012
Проводник представился как "Изжога". Мужчина средних лет, ростом под 170. Довольно тощий, лицо осунулось настолько, что складывалось ощущение, будто он вообще не ест. При этом был довольно подвижным. Сигарету проигнорировали.
Адвокат !rose.VSEe2 12/07/26 Вск 00:03:28 878022
fullview.jpg 68Кб, 640x613
640x613
>>878011
От сигарет незнакомцы отказались, и Виталий закурил сам. Нервы у него были натянуты струной, хотя по лицу этого нельзя было заметить. Выпустив струйку дыма, он отметил, что стволы больше не смотрят ему в грудь. Уже неплохо.

— Бартер, значит? Эх, а Я рассчитывал здесь поднять бабла и потом взять себе билет в какое-нибудь теплое местечко. Да только с вещами у меня совсем кисло. Мусора крепко прихватили и общак, и личную заначку подмели подчистую. Вот и посоветовали пересидеть в здесь, пока шум не уляжется. Пришел с чем было на руках.

Адвокат криво усмехнулся и стряхнул пепел.

— А проводника звали вроде Прожогой… или Отжогой. Худющий такой, будто его ветром сдует. Похоже, этот деятель меня красиво развел, я думал, здесь все по старинке, за наличку. Ну ничего, еще сочтемся.

Виталий сделал ещё одну затяжку.

— Там я при делах был, в движении крутился. А вот в тут первый заход. Так что осваиваюсь на ходу.

Адвокат говорил отчасти искрений, отчасти говорил пургу. Это и называлось искусство вранья. Смешай правду и ложь в одном флаконе. Виталий действительно работал на бандитов, а изжогу он не упомянул, а просто сказал похожие кликухи, чтобы если его спросили, он мог в отказ пойти. Так и полное вранье про долг тоже было смешанно с правдой, им действительно нужно найти скинхеда. И все это филигранно подавалось Виталием с его огромным опытом в судебных делах и обмане людей.
Академия Магии Рейвенторн - Игровой Ректор !j2qngzshBc 01/07/26 Срд 15:22:25 877282 Ответ
image.png 2519Кб, 941x1672
941x1672
image.png 2525Кб, 1080x1920
1080x1920
image.png 1503Кб, 957x1200
957x1200
К полудню у ворот Рейвенторна образовалось столпотворение разноцветных частных экипажей, дилижансов, да и просто телег с багажом. Со стороны выглядело, словно намечается некий праздник или ярмарка. Вступительная церемония должна была начаться уже совсем скоро.

С виду Рейвенторн нельзя было назвать слишком уж уютным местом.

Академия стояла на утесе. С одной стороны, далеко внизу, билось о камни холодное море. С другой начинался густой лес в котором темно было даже днем.

Здание академии было слишком грандиозным, чтобы поддерживать его в первозданном виде тем количеством рук, что осталось в ее распоряжении. Сырые стены из черного кирпича поднимались неровными ярусами, переходя в крутые лестницы и башни. На некоторых из них можно было проследить следы архитектуры разных эпох, которые столетиями наслаивались друг на друга по мере обновления и расширения академии. На острых шпилях башен и корпусов восседали каменные скульптуры различных монстроподобных существ, нередко с крыльями, когтистыми лапами и угрожающим оскалом.

В общем, похоже это было скорее на замок или даже крепость, нежели на образовательное учреждение.

Первокурсников провели через ворота во внутренний двор, оставив всех слуг позади, несмотря на возражения богато одетых молодых господинов и их родителей.

Двор оказался просторным, выложенным аккуратной плиткой. В центре стоял высохший фонтан. Внутри него вместо воды лежали пожелтевшие осенние листья и различный мелкий мусор вроде яблочных огрызков или порванных листов бумаги. Посреди фонтана возвышалась каменная статуя русалки держащая череп на вытянутых руках. Вход в само здание академии закрывали массивные деревянные ворота высотой в несколько метров.

У дальней стены слева от входа поставили деревянный помост, накрытый темной тканью. На нем выстроили ряд стульев для преподавателей и работников академии. Часть мест уже заняли. Кто-то перебирал бумаги, кто-то негромко переговаривался и просто оценочно смотрел поверх толпы первокурсников. Часть стульев все еще пустовали.
---
Справка: Арк-Сальхейм - самый большой город своей провинции и по совместительству последний перевалочный пункт на пути в академию Рейвенторн. Город стоит прямо в устье реки и наделен защищенной природной бухтой, что позволило ему значительно преуспеть в качестве торгового центра всего региона. К сожалению, Арк-Сальхейму досталось сильнее других в эпоху вспышек чумы, которая забрала примерно треть населения. Сейчас город уже частично восстановился, но дух смерти и страха все еще чувствуется на его улицах. Отсюда можно добраться до Рейвенторна за чуть больше получаса езды на карете.
---
Пропущено 79 постов
22 с картинками.
Пропущено 79 постов, 22 с картинками.
Марк !IHwejl/aNY 11/07/26 Суб 08:46:15 877971
>>877910
>>877913
Ведя непринуждённый разговор с Янникой, Марк заметил краем глаза какое-то странное.
Воспользовавшись тем, что очередь говорить подошла к Заку, он украдкой посмотрел повнимательнее, и увидел странную картину: наркоманка уткнулась в дворянина, до того выяснявшего какие-то свои дела с парой других людей. Дворянин поставил наркоманку прямо, а когда та снова начала падать, взял её подмышку, и как ни в чём небывало повернулся к своим собеседника.
"Что за фигня там происходит? Они там укуренные все?" Удивился Марк, прежде чем вернуть внимание к собственному разговору.
Дик !rose.VSEe2 11/07/26 Суб 15:19:37 877988
Dick.png 1552Кб, 843x1264
843x1264
>>877886
Дик подсматривая за Кэти, сразу понял, что она читала документ. Это было очевидно по движению глаз, которая она пыталась скрыть. Дик подметил эту черту Кэти, она была любопытной, но не переходила черту вежливости. Передав Розе документ, Дик снова взглянул на Розу, которая все так же была недовольна Диком. Видимо чтобы иметь хорошие отношение Дику нужно было сделать, что-то действительно стоящие, чем просто поднять листок. Оставив эту проблему на потом, Дик решил обработать Кэти и составить ее портрет у себя в голове.

— Хах... Я всегда рад... помочь, мисс Роза!

Дик сказал с несколько натянутостью слова, он все еще был немного в конфузе от прошлого разговора и переводя взгляд на Кэти продолжил.

— Мисс Кэтрин, что же случилось такого, что Вы так отчаянно бежали? На Вас напали звери? Я слышал, что на этой дороге нет опасных монстров.

Дику было интересно посмотреть на реакцию Кэти, лжет она или нет. На самом деле Дик вообще без понятие, если тут кто-то опасный или нет. У Дика не было времени проверять дороги, так как поступление было не запланировано.
Дик !rose.VSEe2 11/07/26 Суб 15:20:03 877989
Кэти !.MYSvt1E1g 11/07/26 Суб 18:44:57 878008
>>877988
— В лесу водится дичь, мистер Маллен! — Коротко и скромно улыбнувшись, Кэти поправила растрепавшиеся волосы, защёлкнув крабиком сзади выбившиеся пряди, заодно улыбаясь и Розе, также надеясь на дружбу


— Я обнаружила чемодан, стоящий на краю дороги. Без владельца. И судя по тому, что на кустике у дороги была лента с одежды, а потом что-то крупное утащило небольшого олененка в чащу, на эту дичь охотятся хищники. И как-то уж не хотелось оказаться чьим-то обедом. Да и чемодан владельцу неплохо было бы вернуть! — с той же улыбчивой ноткой дружелюбности


используй силу, Диксон! Впечатляй Розу
Ректор !j2qngzshBc 11/07/26 Суб 23:54:29 878021
>>877757
>— И да, я возможно не должен тебе это говорить, но... Я не совсем тот, кем кажусь. Держись меня, и ты достигнешь таких высот, что те две отшившие тебя дуры удавятся, поняв, кого они опустили.

— Не тот, кем кажешься? — повторил Зак слова Марка. Он взял небольшую паузу, чтобы как следует поразмыслить над этим, а затем его лицо оживилось, и он пару раз по-дружески ткнул Марка локтем в бок, чем по случайности задел еще болевшую область сломанного ребра, куда Марка не так давно колотили палками. — Знаешь, а я тебя в этом понимаю.

Зак сказал это с ухмылкой на лице. В отличие от Марка, объявлял он это не как секрет, а, наоборот, как если бы это было что-то, чем можно похвастаться.

— Про меня можно часто сказать то же самое. Мы с тобой тут, по сути в одной лодке, так что можешь на меня рассчитывать.

По языку тела и интонации Зака Марк сделал вывод, что этот парень вовсе нисколечко его не понимал, хоть, возможно, сам и считал иначе. И действительно, когда мысль чуть улеглась, Зак, видно, забеспокоился, что неверно истолковал слова собеседника, и добавил неуверенным и чуть обеспокоенным тоном.

— Но-о... Ты ведь не имеешь в виду, что ты и сам владеешь синим пламенем? Ах-ха-х, это ведь невозможно... Так ведь?

>>877831

Во время разговора с Янникой Зак выглядел несколько обескураженным той легкости с которой Марк нашел с девушкой общий язык. В какой-то момент он чуть наклонился к Марку и прошептал.

— Эй, ты должен научить меня, как ты это делаешь.

-----

Зак несколько выпал из разговора, а потому, заговорив, речь его оказалась предательски неловка.

— Я? А, точно, да-да. Меня звать Зак Ригель... из Габбаруна.

Марк на мгновение замер после слов Зака, словно он только начинал погружаться в сон и вдруг резко проснулся. Габбарун... Он некогда слышал уже это название. Из того, что он мог вспомнить прямо сейчас, Габбарун это графство неподалеку от Айрис, но упоминалось оно при нем крайне редко в силу незначительности этих земель. Единственное, что крутилось у Марка на уме, это жалобы на то, что Габбарун в очередной раз просрочил плату за поставки зерна из Айриса, да и в целом у этого графства еще тогда была репутация утопающего в долгах. Имя рода, что правит Габбаруном, Марк вспомнить не мог.

Яннике же это название не дало никакой информации. Увидев это, Зак решил немного прояснить.

— А-а-а... В Эдельрейне, может, про это не в курсе, но в Тенебрисе это один из известнейших домов, очень благородный и... с богатой историей могущественных магов. Я, собственно, иду по их стопам и все такое. Н-но наша семья тоже очень уважает крестьян. Например, мой отец первым в Тенебрисе разрешил слугам ужинать за одним столом с правителем... по воскресеньям. — Тут Зак понял, что он слишком уж долго говорит все о себе. — Кстати, Янника, это слово "депутаты", что оно вообще значит?
Дефолт Атаман !UgGAm2.k7A 17/03/26 Втр 21:25:28 874277 Ответ
153405885712386[...].jpg 43Кб, 640x360
640x360
346922056572016.webp 242Кб, 1600x900
1600x900
2137072c7ae29cb[...].jpeg 487Кб, 1000x600
1000x600
Ba-meeting-prof[...].jpg 528Кб, 1600x1047
1600x1047
1 сентября 1998 года, Москва, Россия

Утро первого сентября началось с воя сирен. Но это были не «скорые» и не милиция — это выли пустые заводские гудки на окраинах. В Челябинске, Нижнем Тагиле, на Уралмаше. Директора предприятий, которые еще вчера были красными директорами, а сегодня просто банкроты, включили сирены в знак траура по остановившимся цехам.

В Москве, на Тверской, пробки были непривычно жидкими. Бензин кончился на половине заправок. Владельцы иномарок теперь жалели, что не купили «Волгу» — та хотя бы на дровах не ездит, но чинить ее дешевле. На Ленинском проспекте к 10 утра выстроилась очередь из автобусов с детьми. Они должны были ехать на экскурсию в парк Горького, но автобусы не вышли из парка — кончилось топливо. Дети стояли с цветами для учителей, а учителя, сжимая в кулаках тысячные купюры, которые уже ничего не стоили, растерянно пересчитывали мелочь на проезд в метро.

В Белом доме, где заседало правительство, царила мертвая тишина. Кириенко, которого Ельцин год назад назвал «килбером-роботом», сидел в кресле, глядя в стену. Он не спал третьи сутки. Смены в правительстве больше не было — министры просто ушли по домам, понимая, что казна пуста, МВФ молчит, а страна не может расплатиться даже за электричество для самого Белого дома.

В Кремле — пустота. Ельцина нет. Он в Барвихе. Охрана пропускает только самых приближенных. Коржаков уже не у дверей, теперь там другие люди, но Борис Николаевич все реже узнает даже их. Говорят, что после провала с дефолтом он перестал брать трубку. В Администрации Президента паника: никто не знает, кому подчиняться, если завтра танки выйдут на улицы, а президент не в состоянии отдать приказ.

Дума не работает. Депутаты, которые еще вчера требовали импичмента, сегодня просто не могут собрать кворум: половина разъехалась по регионам спасать свой бизнес, вторая половина боится летать на самолетах — авиакомпании требуют оплату керосина вперед, наличными долларами.

В регионах — тишина перед бурей. В Екатеринбурге Россель собирает Совбез области, но его никто не слушает. В Приморье Наздратенко ввел талоны на хлеб и сахар, и это вызвало не возмущение, а облегчение: хоть что-то стабильное. В Татарстане Шаймиев закрыл границы республики для вывоза продовольствия. Формально — для борьбы со спекуляцией. Фактически — готовится к блокаде.

А на улицах — странная, гнетущая тишина. Люди не бастуют. Люди не митингуют. Люди стоят в очередях у банков, где на дверях висят таблички «Извините, у нас нет денег». Люди торгуют на обочинах старыми вещами, книгами, орденами. Молодые парни в камуфляже предлагают охрану за еду. Старухи продают последние картофелины со своих огородов.

И только в подворотнях и на рынках слышен другой разговор. Там говорят не о политике, а о выживании. Там решают, что дороже — патроны или мука. Там вербуют «бригады» для охраны складов, которые уже никто не охраняет.

Сегодня первое сентября. День знаний. Но школы, которые открылись, не отапливаются. Учителя выходят к доске с тряпкой в одной руке и калькулятором в другой — они считают, сколько еще продержатся без зарплаты.

Страна замерла на краю пропасти. И в этой тишине уже слышен шепот:
«Если Ельцин уйдет...»
«Если армия выйдет...»
«Если левые возьмут власть...»
«А что, если мы сами...»

Что за игра: новая часть альтернативно-исторического политического триллера на движке нейросети Deepseek. На этот раз мы возвращаемся в Россию, но теперь это Россия на 1 сентября 1998-го года. Технический дефолт и паралич власти в конфликте между президентом и Думой во главе с КПРФ оказался хуже, чем в реальности, страна в глубоком кризисе с трудом сохраняет единство и подобие порядка. Приближаются выборы в Государственную думу Российской Федерации 3-го созыва, назначенные на 19 декабря 1999-го года. А за ними — президентские выборы 2000-го.

Главный фокус этой итерации нейро-альтхистори-слопа — в основном законная политическая борьба, выборы в Думу, парламентская работа и президентские выборы, без прямого ската в гражданку, как было в 1918 и Уотергейте.
Пропущено 451 постов
95 с картинками.
Пропущено 451 постов, 95 с картинками.
ИванСраныйСвинопас !XeUJurMxDc 05/07/26 Вск 00:50:14 877627
>>877626
В случае с фентези поеботой можно просто взять дженерик сеттинг, чтобы там было все максимально дефолтно, делать короткие компании за разные фракции, тем самым двигая историю мира.
Атаман !UgGAm2.k7A 05/07/26 Вск 01:02:29 877628
>>877627
Фэнтези вряд ли, или альтернативный мир типа сюзерена и диско элизиума, или вот будущее. Мне тут лично в кайф именно политический аспект, партии идеологии это вот всё, а фэнтези обычно не про это.
ИванСраныйСвинопас !XeUJurMxDc 08/07/26 Срд 19:49:51 877819
И всё таки идея с русским фоллычем, с акцентом на полит шизу звучит реально круто.
Атаман !UgGAm2.k7A 11/07/26 Суб 00:37:09 877917
Пощупал пока арену, чот хм, есть гемы, но духанина с соревнованием моделей и работает в разы медленнее дипсика. Тяжело...
Атаман !UgGAm2.k7A 11/07/26 Суб 02:54:43 877924
>>877917
Не, чат сильно меньше, чем у дипсика. Мне это важнее пожалуй.
Захвати Галактику Онлайн Космоопер !!O/MYHRQLQY 17/07/20 Птн 15:53:50 680682 Ответ
7146-square-1536.jpg 642Кб, 1536x1536
1536x1536
15858408653591.png 2155Кб, 6144x6840
6144x6840
tech.jpg 336Кб, 1293x743
1293x743
starship.jpg 109Кб, 913x913
913x913
Захвати Галактику Онлайн (ЗГО)

Имеется спизженная в одном из соседних тредов карта звездного неба, разделенная на шестиугольники (гексы). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Каждый игрок на старте имеет “домашнюю” звездную систему (определяется случайно, броском 2d85), корабль с колонистами (далее - ковчег) и 10 000 ВВП (основная игровая валюта).
Что можно делать в игре сразу:
+строить военные корабли и расширять ими свою территорию
+строить ковчеги и колонизировать ими звездные системы
+строить инфраструктуру флота (базы и верфи)
+апгрейдить метрополию и колонии с целью выжать из них побольше ВВП
+вести научные исследования
+сочинять длинные и цветистые пасты с описанием происходящего и получать дополнительные плюшки за отыгрыш
Что можно будет делать в игре потом (когда играчки установят контакт друг с другом, а я допилю правила):
-заниматься дипломатией
-организовывать шпионаж и диверсии
-воевать

Правила: https://docs.google.com/document/d/1udQlDSTFNt20471KNqtWszzR44kmBehCg-vdv1uVUD4/edit?usp=sharing
Пропущено 615 постов
100 с картинками.
Пропущено 615 постов, 100 с картинками.
Секретарь !ZLZhU9mZXY 20/01/26 Втр 11:40:21 870635
Как у нашей дорогой уборщицы продвигается расчистка авгиевых конюшен? Когда ждем обратно на Барраяр?
Уборщица 20/01/26 Втр 15:07:32 870709
>>870635
Ох, меньше чем на еще пару недель я бы не надеялся.
Секретарь !ZLZhU9mZXY 05/07/26 Вск 20:14:09 877672
Эх, вот бы построить линкор и уебать им цетагандийцев
06/07/26 Пнд 18:19:53 877723
>>877672
Я бы с огромным удовольствием. Но ты понимаешь... Факторы
Аноним 10/07/26 Птн 17:32:56 877897
>>877672
И почему кстати цетагандийцев сразу? Я бы вот с удовольствием Бету за демократию пощупал. Или у них сюжетная броня, как у одной страны ИРЛ?
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД. Обсуждения. Аноним 17/05/26 Вск 20:09:41 876515 Ответ
17011024781340.png 388Кб, 476x418
476x418
17216255090171.png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая
Старый обсуждач: >>713060 (OP)
Текущий игровой тред: >>770671 (OP)
Пропущено 76 постов
7 с картинками.
Пропущено 76 постов, 7 с картинками.
Аноним 05/07/26 Вск 15:43:12 877662
>>877655
Да я как раз таки и не завидую, потому что прекрасно понимаю этих игрочков.
Аноним 05/07/26 Вск 16:11:50 877663
>>877662
>я как раз таки и не завидую
Настолько не завидуешь что порвался с чужой игры? Сидели себе анончики, медленно поигрывали, и тебя это настолько не порвало, что ты решил высраться? Верим, верим.
Нормальные люди мимо проходят. Токсичные шизы - высираются.
Аноним 08/07/26 Срд 09:43:46 877814
178206841467704[...].png 305Кб, 510x680
510x680
>>877663
Да брось, слово Игра настолько полюбилось всем, что даже в вашей конфе оно заменяет слово "пост".
Аноним 08/07/26 Срд 14:16:07 877816
>>877814
Я тоже люблю игру и хочу играть дальше.
Аноним 08/07/26 Срд 16:06:41 877817
>>877663
Ты себе напридумывал сам, что у кого порвалось. Судя по тому, как ты с пеной у рта набросился на меня, то порвалось что-то у тебя, причем нехило так.
Ня # OP 27/04/26 Пнд 15:27:42 876047 Ответ
IMG3662.jpeg 53Кб, 1284x823
1284x823
Пропущено 176 постов
22 с картинками.
Пропущено 176 постов, 22 с картинками.
Ковш !K0qGNDgFQQ 07/07/26 Втр 17:32:05 877765
>>877764
Три Нуля меняет прецессию.
Ковш !K0qGNDgFQQ 07/07/26 Втр 20:43:52 877797
>>877761
Сама толком не поняв, как так вышло, Девять Девять обнаружила себя копающейся на помойке. Она выглядела, прямо скажем, как городская сумасшедшая.
-Вась-вась-вась! — позвала она, и голос разлетелся по пустому хозяйственному двору, отразившись от грузовых контейнеров, ящиков, стен котельной.
Из-за бачка показалась толстая, серая крыса с блестящей шерстью. Девять Девять замерла, ожидая, что зверёк сейчас юркнет в ближайшую щель. Однако крыса села на задние лапы, сложила передние на брюшке и уставилась на агента.
С края бачка хрипло каркнула ворона. Крыса, словно получив команду, подхватила кусок картофельной кожуры, развернулась и неторопливо, с чувством собственного достоинства, потрусила к стене котельной. Там уже лежала аккуратная горка объедков: хлебные корки, кости, очистки всё разложено ровным веером.
Другие крысы деловито сновали туда-сюда, подхватывали корки и несли их дальше на крышу пристройки, а оттуда ещё выше, в лабиринт ржавых труб и проводов. Птицы, рассевшиеся по карнизам, передвигались пешком, неуклюже перебирая лапами. Крысы одна другой передавали добычу куда-то наверх. Вся эта конструкция напоминала живой конвейер.
Одна из крыс двигалась медленнее остальных. Она пошатнулась, прошлась кругом, будто пьяная, рухнула на бок. Не успела Девять Девять удивиться, как две другие крысы тут же подхватили упавшую и унесли туда же, куда уходил весь этот странный караван.
Девять Девять медленно поставила кастрюльку на землю. И только тогда заметила, что вокруг неё уже собралось с десяток крыс. Они сидели полукругом, плечом к плечу, и все как одна смотрели на содержимое кастрюли. Во главе этого собрания, на бачке, восседала ворона.
Ну местные мужики, - пробормотала Девять Девять с нервным смешком. -Прикормили их тут, что ли?
ТриплЗеро !x8U3CPqnBQ 07/07/26 Втр 22:28:54 877806
Я правильно рассуждаю? Раз Матвеи еще не обменялись душами полностью, то первый Матвей, который перечислил все загубленное - и есть настоящий оригинальный? А если в достаточной мере успели, то, будь они тем старым смотрителем вышки, то подойдут оба?

Ну и последнее. Если он раньше работал слесарем, то отменяет ли это работу на вышке? Он же еще и бывший шахтер должен был быть. Может его/их можно исключить из списка?
Ковш !K0qGNDgFQQ 07/07/26 Втр 22:57:16 877807
>>877806
Рассуждения верные. Для задания нужен бывший смотритель вышки. Тот, который хорошо знает мастерскую - очевидно и есть слесарь. В зависимости от того что удастся из них извлечь - подойдут оба. Возможно, их компетенции не перекрываются. То что помнит и умеет один, не знает другой. Шахтеры кроме непосредственно суровых мужиков с отбойными молотками как в клипе рамштайна бывают разные, и слесаря и лаборанты и геодезисты и ещё горный мастер знает кто.
Ковш !K0qGNDgFQQ 07/07/26 Втр 23:02:51 877808
По сути вопрос сейчас в том, как их собрать в команду и попутно разобраться с пророком и компанией.
(Баблом закидать, запугать, оказать ценную услугу, дать важную цель итд)
>>877744
>Это было последнее действие за день, кстати.
Агент три нуля вылезает в окно, помахивая на прощание рукой. Ебитесь как хотите, неудачники, завтра увидимся У меня переработки не оплачиваются.
Искры во Тьме 2 - обсуждач 7 ОП !0IZJfhjzFM 23/02/25 Вск 03:31:26 766921 Ответ
image.png 330Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 299Кб, 800x514
800x514
image.png 1392Кб, 1280x720
1280x720
image.png 371Кб, 1452x1620
1452x1620
Приспособление — ключ квыживанию

Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html
Обсуждач 6: https://2ch.hk/wr/res/712922.html

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Пропущено 315 постов
56 с картинками.
Пропущено 315 постов, 56 с картинками.
Аноним 16/06/26 Втр 22:58:45 876918
Это не я. Что предлагает?
Аноним 17/06/26 Срд 10:42:52 876921
>>876918
Размер картинки последний раз менял
Аноним 17/06/26 Срд 23:29:12 876934
>>876921
Странно. У нас вообще нет умелых троллей чтоб так тонко дергать края твоей паутинки. Может по пьяни ввалился
Аноним 02/07/26 Чтв 01:57:48 877372
Аноним 02/07/26 Чтв 21:43:52 877481
>>877372
Ой, интересно. Правда агентов маловато, даже на племя по размеру не тянет
ПОСЛЕ РАСКОЛА ОП !esqu25SiYA # OP 13/04/26 Пнд 14:44:48 875289 Ответ
image.png 1023Кб, 1187x638
1187x638
Жанр. мультиплеер, развитие поселения
Сеттинг. Мир раскололся недавно. Цельная земля распалась на парящие осколки, называемые "ковчегами" - крупные осколки некогда целого мира, разделённые зияющей пустотой. Люди ещё помнят прежнюю жизнь и привычный ход времени. Но старый мир уже мёртв, а новый только начинает складываться из уцелевших поселений и выживших людей, пытающихся обустроиться под сумрачным светом скрытого облаками и тучами странного солнца, ранее бывшего центром планеты.
По духу это поздний 19 век: холодные бараки, ручной труд, керосин, котлы, мастерские, шинели, бумажные записи и постоянная нехватка всего. Но поверх этого проступает аномальный атомпанк - редкие сердечники, странный белый свет, излучающие механизмы, довоенные установки и технологии, которые кажутся слишком ранними, слишком опасными и не до конца понятными. Они могут дать тепло, свет и силу, но кто сможет овладеть ими?
Игроки начинают с малого: с палатки, кострища и почти пустого лагеря на своём ковчеге. Им предстоит добывать ресурсы, исследовать окрестности, строить поселение, привлекать новых жителей и постепенно превращать клочок выживания в живое место. Мир вокруг не пуст - на других ковчегах есть люди, руины, странные устройства, редкие специалисты и следы старой жизни, которые могут стать либо спасением, либо новой угрозой.
Кор правил. У персонажа есть 4 характеристики:
Изобретательность
Находчивость
Мастерство
Искусность
Стартовые значения распределяются как 4/3/2/1.
Также у персонажа есть 2 тега - это его черта, знание, инструмент, связь или особенность. Один тег на старте заполнен, один тег - пуст. Второй тег (и последующие) может быть получен и заполнен в ходе игры как результат роста, события или значимого достижения. Когда действие рискованно и исход неочевиден, игрок бросает пул d6 по подходящей характеристике. Каждая 5-6 даёт 1 успех. Подходящий тег даёт +1 куб. Помощь другого игрока тоже даёт +1 куб. Сложность задаётся в успехах:
1 - просто
2 - стандартно
3 - трудно
4 - большой проект

Для успеха нужно набрать количество успехов не ниже сложности задачи. Успехи накапливаются ход к ходу.
0 успехов - провал и осложнение. Меньше нужного - частичный прогресс или цена. Достаточно - успех. Больше - успех с выгодой. У каждого персонажа есть 3 ячейки осложнений. Когда они заполняются, персонаж временно выбывает из активной игры.

Постройки требуют ресурсов и успехов; завершённые постройки открывают новые возможности и могут привлечь новых жителей.

Шаблон анкеты персонажа:
Имя:
Возраст:
Внешность:
Кто ты был до раскола:
Краткий образ персонажа:
Характеристики:
Изобретательность -
Находчивость -
Мастерство -
Искусность -
Распредели значения: 4 / 3 / 2 / 1
Теги:
Стартовый лагерь:
[Палатка]
[Кострище]
Осложнения:
[ ] [ ] [ ]
Пропущено 269 постов
23 с картинками.
Пропущено 269 постов, 23 с картинками.
Ханна !HmnkUj7mLc 28/06/26 Вск 15:12:42 877119
>>877073
Ханна не привыкла сидеть без дела, особенно когда жизнь в опасности. Ждать с моря погоды или надеяться на чудо - это не про нее. Пора было действовать и подтолкнуть остальных к выбору. Она привела группу к своему парящему кому, показала как он держится на плаву и кратко объяснила как создала его, высказав при этом предположение, что полицейский сделал то же самое.

- Поверхности больше нет. Пока. Есть только острова. Реки и озера утрачены. Но я знаю где есть много воды.

Ханна указала на заснеженную гору, парящую вдалеке.

- Снега там полно и хватит надолго. Предлагаю всем объединиться и переселиться туда.
Асмон !IHwejl/aNY 28/06/26 Вск 16:51:33 877120
>>877119
Трое туристов неуверенно поглядывали то на островок, не выглядящим надежно, то на гору.
Первым подал голос Альфред:
— Может быть, лучше будет, если мы будем привозить снег сюда? Мне кажется, если мы будем жить на горе, то мы замёрзнем.
Риггерс фыркнул.
— Какая разница? Всё равно через пару дней наши запасы еды закончатся.
— Давайте не будем настолько пессимистичными, — попросил его Альфред.
Риггерс отвернулся. В любом случае, было уже слишком поздно, чтобы куда-то лететь, так что решение надо было отложить на завтра.
Кайл !rOBQO9uv1c 28/06/26 Вск 19:47:29 877122
>>877119
— Согласен! — коротко ответил я, вставая между Риггерсом и Ханной. Если мир развалился на осколки, то по закону джунглей: Обезьяны вместе сила. Особенно обезьяны, когда-то относившиеся к общественным институтам. Тем более, Ханна сказала про достаточный провиант, а в Сейнт-Лупе порадовать себя едой было решительно невозможно. Поэтому...самым лучшим вариантом было присоединиться в своеобразное дуо с Ханной. К тому же, когда за хрупким женским плечом спасательницы стоит аргумент со свистком, топором и дубинкой(пистолет в кобуре Кайл старательно прятал как неожиданный козырь) - всякие гады типа Риггерса становятся явно послушнее
Ханна !HmnkUj7mLc 28/06/26 Вск 20:27:25 877123
Значит ночуем там?

Кайл, какие идеи насчет дальнейшего?
Кайл !rOBQO9uv1c 29/06/26 Пнд 10:13:35 877124
>>877123
Да, ночуем в пляжном домике. Предлагаю как раз заняться разлутовкой. Авось найдем какой-нибудь замок, который можно топором наебнуть и найдем ништяки


В идеале, смастерить лодку летающую на двоих и, если в Сейнт лупе не фонит, перевезти еду туда, чтобы жить не на горе, а в хорошем фундаменте под базу
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #15: HASTE MAKES WASTE Аноним # OP 06/03/25 Чтв 20:03:04 770671 Ответ
image.png 236Кб, 820x182
820x182
Finale(LegacyOl[...].png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #15:

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

ОБСУЖДАЧ — >>713060 (OP)
ПРЕДЫДУЩИЙ ИГРОВОЙ — >>707953 (OP)

Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link

СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло 10 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.hk/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.hk/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.hk/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.hk/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.hk/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.hk/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.hk/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.hk/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.hk/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.hk/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.hk/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.hk/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.hk/thread/869122/
Тред #14: https://arhivach.hk/thread/1085126/
Пропущено 316 постов
304 с картинками.
Пропущено 316 постов, 304 с картинками.
Бомж !IHwejl/aNY 19/06/26 Птн 08:43:29 876960
177713211538305[...].jpg 312Кб, 861x531
861x531
>>876959
Старик засунул труп Магнова в багажник и поехал в офис джениторов, подальше от полицейских сирен. По лицу его, конечно, не опознают, но были и другие способы, вроде отпечатков пальцев, или новомодных ДНК тестов, с которыми старик конечно дел не имел, но краем уха слышал. Да и к тому же, мало ли какие новые технологии придумала эта кузня. Может, найдется и что-то, подходящее для следственной работы.
Если офис открыт, Старик сразу же сдаст труп. Если нет, он прождет на ближайшей бесплатной стоянке или любом дворе/улице, на которой можно поставить машину до утра, и потом предъявит убитого преступника.
Аноним 21/06/26 Вск 10:08:16 877011
image.png 1124Кб, 1024x1024
1024x1024
>>876823

Майкл молчал, казалось, целую вечность, не зная как вообще, чёрт возьми, отреагировать на полученную от француза информацию. С секунды на секунду он ожидал съёмочную бригаду с громкими криками "Это пранк, дружище!" или чем-то подобным, стоит ему только подождать ещё хоть одну секунду. Новые слова вводили его в крайнюю степень конфуза, а и без того медленно варящий котелок сейчас и вовсе пыхтел изо всех сил, как походный кофейник ковбоя. Майкл молчал, ему казалось, целую вечность. Взгляд американца, наконец, наполнился такой решимостью и самоотверженностью, какой он уже давненько, со времён того злополучного дня не испытывал.

— Чёрт возьми, мистер Серра. Христова кровь. — Нужные слова должны были прийти само собой, как в библейских историях или голливудских фильмах, но они застряли где-то на периферии сознания, совершенно покинув честного хрестьянина. Затем, искра вдохновения сама ответила на все его вопросы. Обесценилась ли его борьба и намерения от этой маленькой неурядицы? — В средней школе, я занимался футболом. Вы это называете американским футболом, я полагаю?

Майкл тяжело вздохнул и поднялся, расхаживая из стороны в сторону, стараясь соединить мысли со словами, утекающими сквозь пальцы как песок западного побережья. Если француз говорил правду, то его противники, защитники дискриминации и угнетения, будут использовать подобное против него. Но он был готов. Просто он не хотел подставлять всех тех смелых, отважных людей из местных, добровольно поддержавших его тяжёлую и неблагодарную борьбу. Райт остановился и протянул руку фрацузу.

— Что-угодно, мистер Серра. Юношей и девушек не считают за людей и это, чёрт возьми, ужасно. — Борьба, даже если самого его будут считать лицемером, не должна прекращаться. Может, он даже сможет понять тех, кого хочет защитить. Так окунёмся же в неё с головой. — Если нужно быть чьим-то слугой, забирайте моё тело, оно принадлежит вам и этой борьбе. Моя душа навсегда принадлежит богу.

Ощущения правильности принятого решения моментально придало Майклу такую тягу к борьбе, что его левая рука, сжатая в тугой кулак, хрустнула костяшками. Всё только начиналось.

— Пришло время Кларку Кенту снять очки на публике.
gm !EmBdZjyQvc 25/06/26 Чтв 03:29:35 877085
>>876960
Дорога в город выдалась без особых происшествий, но её трудно было назвать спокойной: со временем на пути встречалось и слышалось всё больше и больше полицейских машин, следующих в место недавней заварушки, а в небе гул вертолётного пропеллера сопровождали яркие огоньки. Что было причиной такого внимания к уже закончившейся стычке суперов оставалось загадкой. Но, к счастью, проезжающие не обращали внимания на машину бомжа и никакой погони сзади не было заметно.
Прибыв к офису джениторов, Ганс увидел не менее впечатляющее, относительно головного офиса, здание, в котором, однако, джениторская организация занимала лишь часть всего пространства, пока остальные офисы и этажи были отделами других "дочек" Кузни. По пути к приёмной старик ощутил на себе пару любопытных взглядов ночных сменщиков, рассматривающих тело бандита и израненного старика, но по отсутствию паники и попыток позвонить в полицию было очевидно, что для них это привычное явление. В самом офисе Ганс встретит одинокого работника за стойкой, который и принял у того Сашу, лишь вскользь бросив "Этот ещё живой?". Все вопросы отпали, когда работник увидел обезображенное лицо разыскиваемого. Затем сотрудник куда-то позвонил по настольному телефону и сказал в него: "Нужен Омнискан, тело разыскиваемого Алессандро Магно, Амстердамское отделение". После небольшого ожидания ответа, тот положил трубку и сказал бомжу:
— Всё подтверждено, ожидайте поступления награды за голову. — На телефон бомжа как раз пришло уведомление о поступлении 38 793₣, а работник в замешательстве продолжил. — Ничего не понимаю... Вы закреплены за офисом в Женеве, но я не вижу у вас ни виз, ни принятия заказа на этого Алессандро, ни даже прав. Ага, вот! Ваша машина, взята другим дженитором в автопарке Кузни как служебная. Джеймс, вы с ним были вместе? Он заходил сюда минут двадцать назад. Вижу, вы новичок. Странно, что ваш партнёр вам не объяснил, но если у вас нет прав пребывания в каких-то странах, нужно принимать заказ, а не просто идти за головой. — Он посмотрел в монитор и тихо прошептал "двести тысяч...", а затем, снисходительно посмотрев на Ганса, продолжил. — Так можно и о баунти заранее договориться... Я вам оформлю билет в Женеву, лучше идите, пока вас не приметили. Маршрут будет через портальный хаб, там сможете обналичить деньги или оформить карту. Хотя в телефоне долен быть ForgePay. Ну или заштопаться. — Работник посмотрел на раны по всему телу бомжа. — Отправил вам адрес. Машину там же оставьте, она же не ваша, ха-ха. — На телефон бомжа пришло очередное уведомление, а на корпоративной почте тот найдёт письмо с адресом транспортного узла Кузни неподалёку и ссылку на электронный билет.

Если бомж захочет последовать советам работника, то без проблем сможет добраться как до Амстердамского отделения транспортной сети кузни, откуда сможет попасть в транспортный хаб и одновременно огромных масштабов торгово-финансовый центр, за окнами которого ещё светило солнце, где ему при желании без проблем удастся совершить какие-нибудь небольшие покупки, в том числе посетить банк Кузни, на счёт которого и пришли деньги. В некоторых местах этого здания он также сможет ощутить мистическую восстанавливающие силы целебную ауру, отчего сможет прийти в полный порядок без посещения врачей. Также если он захочет вернуться в Женеву, то, следуя указателям, сможет найти портал к которому у того уже будет билет.
gm !EmBdZjyQvc 25/06/26 Чтв 03:30:04 877086
Жан Серра.jpg 148Кб, 736x1042
736x1042
>>877011
Жан внимательно слушал ответы Майкла, не перебивая и позволяя высказать всё. Для любого человека такая новость была бы настоящим потрясением, не позволяющим связать мысли во что-то одно, не говоря уже о человеке, которого судьба "наградила" скованностью сознания.
— Очень рад вам помочь, Месье Райт. — Жан пожал руку американцу. Несмотря на нежность и мягкость кожи артиста, его хват был достаточно крепким, было ясно, что он привык не только к тонкому труду кистью или пером, но и к настоящей, тяжёлой ручной работе. — Я бы и сам с удовольствием принял бы вас в "Слуги", но, к сожалению, несмотря на свою некоторую неординарность, я — лишь обычный человек, а так называемым "хозяином" или "господином" может быть только супер... Может, у вас есть знакомые со сверхспособностями? Лучше всего было бы обратиться к ним. Ещё я изучил этот вопрос и нашёл немало предложений на рынке. Сверхлюди готовы за деньги стать "хозяином". Кажется забавным, но ведь на самом деле действительно скорее "хозяин" оказывает услугу "слуге". — Жан иронично ухмыльнулся. — Насколько я понял, всё, что дешевле сотни тысяч в неделю — либо обман, либо сопряжено с рисками. Есть и совсем дорогие варианты стоимостью в миллион в день... Есть что-то более среднее, около миллиона или половины миллиона в неделю. Я не хотел заглядывать в ваш кошелёк, поэтому не уверен, какой вариант вам по карману, но был бы очень признателен, если бы вы позволили мне оплатить хотя бы первую неделю интересующего вас. Если бы вы выбрали кого-то сегодня, то уже завтра утром можно было бы заключить "контракт", и юридический и мистический. Но не хочу вас торопить, лучше обдумайте всё.
Услышав о решении Майкла публично заявить о своих суперсилах, Жан от удивления на долю секунды впал в ступор, после чего, прикрыв глаза и как-то по-особому тепло улыбнувшись, француз ответил.
— Знаете, когда я ехал сюда, всё думал: как бы я поступил, окажись на вашем месте? И ни разу мне в голову не пришло, что нужно просто рассказать всю правду. Мысля о чём-то слишком далёком, я забываю о том, что правильно сделать здесь и сейчас. Думаю, ваш пример помогает мне стать лучше. — Из уст обычного человека слова Жана показались бы обычной лестью и подхалимством, но, слыша искренность в голосе таланта и осознавая его положение, признание Серра не могло восприниматься ничем иным, кроме как восхищением. — Что же. Если вас не смутит, я бы предложил помощь в привлечении СМИ, местных или глобальных: BBC, Times, CNN. Хм. Знаете, у меня появилась идея, которая может вам понравится. У вашей организации же есть сверхлюди, которым вы помогали? Что если бы кто-то из них пробудил ваши силы, сделал бы вас своим "Слугой"? Думаю, получилось бы символично, и как притча о взаимопомощи, и как клятва в служении. — Жан закатил глаза вверх, будто представляя у себя в голове эту картину. — Но если вам не нравится, настаивать я не буду.
Бомж !IHwejl/aNY 26/06/26 Птн 13:25:37 877093
177713211538305[...].jpg 312Кб, 861x531
861x531
>>877085
Старик кивнул.
Первым делом он поехал в банк и обналичил все деньги, потому что пользоваться электронными платежами он всё равно не умел. Затем он поехал в отделение транспортной сети, оставил там машину, и, воспользовавшись билетом, попал в Женеву. Конечно, он был на одинаково нелегальном положении и в Голландии, и в Швейцарии (если только лицензия дженитора не позволяла там находиться), но раз уж билет был, грех не воспользоваться. К тому же, в Женеве больше говорили на немецком, а голландский хоть и был похож на родной язык старика, всё же имел ряд отличий.
Теперь у него было больше денег, чем он знал куда потратить. Следующие три дня он провел, бесцельно шатаясь по улицам Женевы, время от времени тратя небольшие суммы на готовую еду в магазинчиках и ночуя, по привычке, под открытым небом.
Если с ним за это время не произойдет никаких происшествий, то, почувствовав, что он достаточно восстановился, он снова пойдёт в тот же головной офис джениторов в поисках новой цели.
Свитки Ордена Организач #1 ОР # OP 02/02/26 Пнд 18:30:42 871347 Ответ
d0e6aee594a0f11[...].jpg 63Кб, 600x900
600x900
Орден начал второй день
-В Орден приехала группа аристократов
-Есть предположение что среди послушников есть диверсант
-Брат Арвин предлагает начать допрос с паяльником
-Брат Сильван не хочет отдавать лук и готов посорить молодожён
-Часть магистров чуть не съели волки

Организач #0 https://2ch.org/wr/res/868487.html
Пропущено 788 постов
42 с картинками.
Пропущено 788 постов, 42 с картинками.
Леонтий !rTzvxTcQ.w 22/05/26 Птн 15:46:51 876582
>>876559
Хочу начальные перки.

>>871767
Заглянул, наткнулся на бронескафандры, прослезился. Настанет ли день, когда этот раздел нам пригодится?
ОР 22/05/26 Птн 19:00:01 876591
>>876582
Обязательно настанет. Про перки тоже подумаем
Аноним 23/05/26 Суб 07:00:43 876600
1779508842286.webm 422Кб, 480x360, 00:00:07
480x360
Сильван !e8KnpxmVZs 02/06/26 Втр 17:17:48 876724
>>876558
Мне жаль это слышать. Спасибо за отличную игру. Прекрасно понимаю как трудно порой бывает сосредоточиться на истории, как сложно когда интернет отваливается.
Как всегда получилась запоминающаяся история, хоть и не такая славная как хотелось бы. Но хотя бы никого не убило и то хорошо.
Я сам три недели назад как поздравил одну девушку с днём рождения, да так и поздравляю до сих пор, так что даже почитать некогда.
Терран !zOESHX6NrY 26/06/26 Птн 07:06:11 877091
На хрен брошу всё аббатство
И в поход поеду я
Ведь сожгли враги хозяйство
Бункернулися друзья
Я на гвоздь повешу рясу
И надену свой доспех
Ведь на землях северянских
Ждёт богатство и успех.

Я блистательный сеньор
У меня есть свой топор
Я неверных им пистоню
Я их смертный приговор
Будет вырезан весь культ
Из баллист и катапульт
Aaaaave, Deus Vult!!
Искры во Тьме 2 - обсуждач ОП !! # OP 06/01/23 Птн 02:58:03 702841 Ответ
image.png 368Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 930Кб, 2000x1125
2000x1125
"Мы сбежали с Земли, так как там всё ломалось быстрее, чем мы успевали чинить"
— Личный дневник неизвестного автора, поселение D-2


Итак, буду краток. На Земле - полная жопа, Большая Ошибка и приближающаяся технологическая сингулярность. Вы берёте свой трактор на ядерной тяге, пять тысяч колонистов внутри и, пользуясь услугами "Исход ЛТД", оказываетесь в случайном секторе космоса подальше от нашего голубого (точнее уже сине-серого) шарика. После гиперпрыжка кое-как сляпанный корабль Рассеяния дотаскивает вас до "располагающейся неподалёку", согласно условиям контракта, планеты. Новый мир зовёт!

Это - изменённый и дополненный перезапуск Искр во Тьме, являющихся, в свою очередь, переделкой пережившей несколько реинкарнаций Пыли. Задача игрока здесь - отыгрывая лидера группы сбежавших с прародины человечества людей, управлять колонией на новой неизведанной планете. Войны (или сотрудничество) с вновь обнаруженными конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардашеву - по желанию. Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.

В очередной раз перепиленные правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing

Ссылка на игровой - следующим постом, вместе с технологиями: их слишком дохрена и они сюда не влезут.
Да, в прошлый раз я сдох по дороге, а древа - разбалансированный пиздец. Но моя шиза требует перезапуска. Будем надеяться выйдет чуть менее всрато. Поехали!
Пропущено 700 постов
100 с картинками.
Пропущено 700 постов, 100 с картинками.
ОП !0IZJfhjzFM 26/02/23 Вск 01:24:39 704061
Аноним 26/02/23 Вск 01:44:59 704065
>>704047
Из меня так себе калькулятор, но вроде всё норм. И блин, какая прикольная всё-таки специализация у лидера.

А, не, не всё, лидеры на этот ход уровень+3 дают. Так что у тебя там не один куб от лидера, а ВОСЕМЬ. Хы-хы.
ОП !0IZJfhjzFM 26/02/23 Вск 01:46:19 704066
Лишние кубы я по своему усмотрению на техи ниже по древу потрачу если что, да.
ОП !0IZJfhjzFM 26/02/23 Вск 14:25:16 704090
Аноним 24/06/26 Срд 15:37:11 877078
бамп
Магическая Академия Мисфорчен обсуждач Watcher !IHwejl/aNY 07/12/25 Вск 10:20:04 868334 Ответ
lecturehall.png 1264Кб, 1072x976
1072x976
За горами, за лесами, вдали от цивилизации, на месте древнего города стоит академия Мисфорчен.
Это воистину волшебное место. Где ещё можно умереть в первую неделю от вызванного червем запора? Старейшина обязательно позаботится о вас и лично донесет до умиральной комнаты.
Для прогулок круглосуточно открыты дикие чащобы. Вам даже предоставят копьё, чтобы вы имели шанс отбиться от чудесных существ, населяющих леса, и которые очень захотят вами полакомиться, в том или ином смысле.
Наши учителя с радостью помогут вам изучить новые заклинания, и даже поделятся с вами компонентами для них! Знания понадобятся вам, чтобы защититься от проклятий, которые на вас наложат другие ученицы. Но будьте внимательнее — некоторые не будут заморачиваться с заклинаниями, а просто подстерегут вас и выколят вам глаза.
Обучение полностью бесплатное! Мы принимаем всех, даже сумасшедших, даже воров и убийц, даже читайских мигрантов!
В смысле вам что-то не нравится? Чтобы вы знали, если бы вы поступили три года назад, вами устроили бы кормление личинок, поэтому хватит ныть.
Желаем вам выжить. Или быстро умереть.
Система: https://docs.google.com/document/d/1HcCrMLYhzcY4m_XMKONzS84h2j-DLsH2tqZQv6_YrFE/edit?usp=sharing
Чарлисты персонажей: https://docs.google.com/document/d/1fxJR5QxfWiO_MdgV1iSzxEjjrjas5PUtqo8bQmFO1vQ/edit?usp=sharing
Список заклинаний: https://docs.google.com/document/d/1NGIX8wnTdoUgqSuMMbEpRer-gTdhY4WQYXEBBWfEXB4/edit?usp=sharing
Текущий игровой: >>822911 (OP)
Пропущено 118 постов
16 с картинками.
Пропущено 118 постов, 16 с картинками.
Элла !Pgwwf/lB3s 09/01/26 Птн 15:47:23 870048
>870046
>пук
Лол. Неврастеник на ровном месте обиделся и самовозгорелся. Теперь никогда не уймется в попытках доказать всем вокруг, что он может тявкнуть в ответ
Аноним 09/01/26 Птн 16:41:08 870051
>>870048
Жаль, что тебе так пичот, обиженка
Соня !eJF97ff0rQ 09/01/26 Птн 16:45:48 870052
>>869881
Вулич еще жива, а игра уже нет. Вопиющая несправедливость. В любом случае, это был превосходный проект. Мастер, мы будем ждать новых игр!
>К сожалению, не прошло
Сломанная нога так быстро не срастается, увы. Простите
Аноним 25/01/26 Вск 21:39:44 871019
Бамп
Аноним 16/06/26 Втр 20:07:11 876914
Бамп
Пробная трпг с дописывающимся рульбуком Аноним 07/10/25 Втр 16:49:48 865126 Ответ
photo2024-11-15[...].jpg 124Кб, 720x1280
720x1280

Рульбук

https://docs.google.com/document/d/1CErhdUch7HaXxeYi_CCHHR-TTK1bW_I37QI2Apf6q9g/edit?tab=t.x3dersuvqf5w


Карманная книга игрока

https://docs.google.com/document/d/1AoTQAidnfYHwV8s-ixBXSvQgdCzQH0U28BRpyUYDxKo/edit?tab=t.0


Список персонажей

https://docs.google.com/document/d/1jc2J4sLgVudFw6q7OXAdw-IohpkhJw5n8y19-eG1jqY/edit?tab=t.4f3p5n1kwq2a


- Добро пожаловать, невольные узники.
Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса.
- Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения.
Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.

Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.

Основная механика, до нахождения лучшего варианта, будет представлять собой периодические проверки д10 и д100. Механика похожая с wh40kRPG.

Каждый персонаж будет иметь три большие характеристики: Тело, Разум, Дух. Они означают, сколько полных десятков средних характеристик ваш персонаж может поиметь и варьируются от 1 до 20. Чаще всего, это определяется расой персонажа. Так же, каждая из трёх больших характеристик является "Шкалой ХП" вашего персонажа. Эту механику я опишу позднее, когда первые игроки столкнутся с этими трудностями напрямую.

Сами по себе механики для вката не являются сложными, потому, хотелось бы объяснить всё в непосредственной игре. Однако, я так же дам ссылку на гугл док, где регулярно буду допиливать моменты и выдавать информацию о новых различных навыках.

Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать:
1. Имя
2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить)
3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше)
4. Внешность

Человек
Эльф
Гном
Орк
Гоблин
Древолюд
Зверочеловек
Антропоморф
Нага
Сла'ан
Инсектоид
Арахнид
Мифид
Тёмное существо
Элементаль

Пропущено 474 постов
100 с картинками.
Пропущено 474 постов, 100 с картинками.
Аноним 13/04/26 Пнд 16:37:59 875297
ДорогаККалгардо[...].jpg 74Кб, 500x750
500x750
image.png 766Кб, 736x1041
736x1041
image.png 40Кб, 158x163
158x163
Дорога была наполнена беженцами от начала и до конца. Никто и не старался смотреть по сторонам, потому совсем не замечал нагу, прячущуюся в кустах у Северной Дороги. А вот сама Кшишта раз за разом замечала, что от неё разбегаются крохотные тени. Она не могла до конца осознать, что же это за существа, ведь они не позволяли ей приблизиться слишком сильно, прячась в своих норках. Но нага ощущала их взгляд из густой травы. Ощущала она и их жажду по отношению к тем, кто уныло тянулся к северу, сбегая от чего-то, что уже дышало им в спины со стороны столицы. Медленно потянулся торговый караван, наполненный шелками и невольниками.

- Если мы не успеем до призыва Злых Солнц, то нас тут всех перережут. - Жирный гном лениво поглядывал по сторонам. Кшишта отчётливо видела его жирную морду и отвратительные усишки. По всей видимости, он и был лидером этих торговцев. Его голос, в отличии от вида, был наполнен напряжением и негромкой угрозы. Его собеседники различных рас нервничали ещё больше. Ведь когда хозяин недоволен, головы летят у таких как они. - И если ваши ленивые и бесполезные бошёнки мне не жаль, то вот за мою голову я беспокоюсь. Так какие у нас идеи?

И идеи полились ручьём, но ни одна из них не смогла долететь до кшишты в кустах. А затем нага ощутила, как ей на хвост наступила чья-то небольшая нога.

- Блядо-блядь. - Голос был испуганным и тихим, а нога моментально ушла с конца хвоста. На кшишту смотрели два испуганных глаза над красным носом. - Шлюхоедка дерьмо. Хуйня?
Аноним 15/04/26 Срд 18:23:35 875646
>>875297

Если что, это не стёб. Это реальный моб, Дорожный Гном.


>>875295
Аноним 16/04/26 Чтв 18:20:39 875677
Когда ЕРП с глистой?
Аноним 24/05/26 Вск 10:30:46 876620
image.png 1004Кб, 736x1104
736x1104
Игры возобновляются в прежнем темпе! Всем спасибо за ожидание!
Аноним 05/06/26 Птн 17:13:54 876766
Все мы умрём🤗
Штурм босс !uo52r3l/rA 14/05/26 Чтв 23:53:24 876485 Ответ
image.png 2265Кб, 2048x1152
2048x1152
Начало 21 века. Вы команда международных оперативников, которым была поставлена задача провести штурм базы террористов. Вас доставил вертолет на прилегающую территорию. Здание находится за забором. В ваших линках затрещал оператор: Альфа, как слышите, прием. Начинаем операцию...

Жанр: мультик
Продолжительность: ваншот, пара сцен, ничего серьезного. Воспринимайте как 20-минутную серию ситкома.

Правила элементарные:
Обычная ситуация: кинь 1d6.
Есть явное преимущество: кинь 2d6 и возьми лучший результат.
Есть явная помеха: кинь 2d6 и возьми худший результат.
Есть и преимущество, и помеха: они гасят друг друга, кинь 1d6.
Преимущество может дать подходящий дескриптор персонажа, удобная позиция или помощь другого персонажа.
Помеху может дать ранение, паника, темнота, спешка, плохая позиция или явно сложные условия.
Чем больше кубик, тем лучше. 6 - крит.успех, 1 - крит.провал.
Бой - успех зависит от кол-ва набитых успехов, по ситуации.
Физ/ментал состояния - лестничка из 4х состояний (норма/ранен/тяжело ранен/выведен из сцены)

Пример анкеты:
Имя
Концепт - кто ты в двух-трех словах
Дескрипторы - это короткое описание персонажа, которое может дать преимущество в подходящей ситуации (3 штуки) (хороший дескриптор - бывший опер, плохой дескриптор - невероятный гений)
Проблема - что осложняет тебе жизнь (пример - пьяница)
Снаряжение - ручная кладь (3 штуки)
Состояния - по умолчанию вы все в статусе "норма"
Связь с другим персонажем - если хотите
Пропущено 10 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/05/26 Чтв 10:39:38 876561
>хочу провести быстрый ваншот
Где
Аноним 22/05/26 Птн 17:46:13 876585
босс !uo52r3l/rA 25/05/26 Пнд 09:40:25 876629
Тащемта я все еще тут. Если есть желающие, ну или объявится плащ - вэлком ту за клаб.
Немец !zIBnGmf/Y2 29/05/26 Птн 16:46:54 876680
Вкачусь.
босс !uo52r3l/rA 29/05/26 Птн 23:32:01 876687
>>876680
Давай, жду анкету
Свитки Ордена Инровой #1 ОР # OP 19/12/25 Птн 21:18:14 869148 Ответ
dfdca6465c84e3f[...].jpg 150Кб, 736x920
736x920
Вы в последний раз взглянули в спины магистров, растворяющихся в сплошной пелене метели. Вернувшись от Оракула, они без промедления начали стремительные сборы. Послушники торопливо седлали лошадей и упаковывали припасы, братья-воины проверяли оружие и доспехи. Вам не успели ничего толком объяснить - лишь, с сожалением в голосе, упомянули, что не завершили вашу подготовку, но воля Оракула не оставила им выбора.

Когда немногочисленные оставшиеся послушники с усилием закрыли массивные главные врата, гулкий стук тяжёлых засовов окончательно оборвал ваши раздумья. Теперь ясно одно: будущее Ордена лежит на ваших плечах.

Первым делом нужно понять, в каком состоянии вам досталось это наследие. И лишь потом - выдвигаться к Оракулу, чтобы пройти обряд посвящения.
Пропущено 133 постов
81 с картинками.
Пропущено 133 постов, 81 с картинками.
Япет !l/yIcH7rt2 01/05/26 Птн 07:57:57 876195
После долгого тяжёлого подхода, Брат Япет, уперев руки в бока, ещё раз оценил масштаб бедствия. Обычным послушникам было бы впору сесть и плакать, но у Япета в рукаве имелся козырь каменный, глиняный и страшно трудолюбивый.
- Ну, дружочек, — Япет хлопнул голема по внушительному плечу и тут же пожалел о ладони, — давай-ка покажем этим валунам, почём фунт магической глины! Раз, два, навались!
Голем издал звук, похожий на пых камнепада в миниатюре, ухватил ближайшую глыбу размером с корову и отшвырнул её в кювет. Япет подбадривал его магией и криками, причём последних было значительно больше. Ещё разок! Этот камешек туда! Нет, левее, куда ты понёс, это же дерево!

Второй заход на завал. Скоро здесь магистры и гости поедут, им надо хоть тропу пробить. 1d100: (84) = 84
Леонтий !rTzvxTcQ.w 01/05/26 Птн 22:44:54 876213
image 46Кб, 736x414
736x414
image 65Кб, 368x543
368x543
image 16Кб, 500x350
500x350
1-е действие - отоспаться.

По яркому свету за окошком магистр Леонтий сразу понял - его не разбудили ни на завтрак, ни на обед. Но осознание этого не несло с собой тревоги или разочарования в братьях. По правде сказать, Леонтий предпочел бы вообще не просыпаться сегодня, учитывая что произошло этой ночью. Слава и всеобщая любовь, к которой готовился Леонтий, принимая сан магистра, обернулись презрением, даже от послушников. Он, которого первым позвали на помощь Кутье, он, чьей единственной задачей было следить за здоровьем членов Ордена, ничего не мог сделать и лишь выглядел растерянным и бесполезным.

- Сделайте что-нибудь, скорее!, - просили они и непонимающе смотрели как Леонтий просто замер у тела, не в силах вымолвить и слова.

Весь вчерашний день был как будто подстроен самим Ри'Кроллом против него одного. Последнее что магистр помнил, это как он, перебрав в голове всё происшедшее, вспомнил видение посланной демоном, и тут же набросился на пришедшего с ночных поисков магистра Сильвана с кулаками.

- Ты! - кричал он в гневе, вцепившись в рясу брата. - Это все ты, я знаю! Зачем ты это сделал?! Ты должен признаться, признаться и покаяться!

Леонтия тут же скрутили. Учитывая, что его руки до сих пор были в крови Кутьи, там он наверно и уснул, обессилив. Так что неудивительно, что никто не заскучал по нему за обеденным столом.

Собрав всю свою смелость, Леонтий встал. Он открыл окошко и начал приводить себя в порядок. С улицы доносились удары лопат - копали могилу. "Северный король идёт". В чем смысл этого послания? - думал Леонтий, оттирая руки и лицо. - Друиды слишком хитры, чтобы вот так предупреждать, не так ли? Хотя припугнуть? Тоже нет. Ведь это заставит нас только лучше подготовиться. Остается только одно - сообщение написано не друидами, а Кутьей, что из последних сил, истекая кровью, решил предупредить братьев. Больно думать о том, сколько мучений испытал этот юноша.

Позже, Леонтий спустился вниз, мрачно поприветствовал брата кухаря, получил у него свою обеденную порцию и утолил голод. Мысль об отъезде сильно беспокоила его за трапезой. Когда ехать? Каким путем? На чем? И внезапно в его голове зародился страшный вопрос - а надо ли ехать? А вдруг это друидская уловка, чтобы выманить магистров? Не убрав со стола, Леонтий тут же вскочил и побежал искать того послушника, что дежурил вчера в голубятне. Голубь наверняка еще там, как и тот, которого прихватил с собой Сильван. Их можно сравнить. Как и алую ленту с теми, что еще лежат в запасе аббатства.

Второе действие - сравниваем голубей и ленты. Вдруг лента поддельная? Или вдруг голубь друидский? По возможности светить по тексту точно ли это не самозванец записку прислал.
Леонтий !rTzvxTcQ.w 03/05/26 Вск 01:05:30 876241
image 24Кб, 736x736
736x736
Весь день брат Леонтий почти ни с кем не разговаривал. Монашеское братство разбилось на осколки, как и их сердца с ужасной утратой брата Кутьи. Одно лишь объединяло всех - неведенье о том, что ждет их дальше и что им делать с угрозами за стенами аббатства и внутри его стен.

Зная, что в любой момент придется покинуть дом, Леонтий решил заняться плановым освящением. И, пока свита Габриэля покидала общежитие, магистр в белой мантии решил начать именно с него. Потратив с полчаса на расставление свечей, ладана и протирание крестов с иконами, он начал обход помещений с кадилом и молитвой. На втором этаже, открыв одну из дверей, он осекся на полуслове - в помещении стоял полураздетый человек похожий на генерального прокурора некроманта. Тот выглядел и вел себя так обычно, будто заселился как обычный путник, так что Леонтий лишь слегка кивнул, продолжил молитву, пару раз махнул кадилом и прикрыл дверь, продолжая обряд.
1d100: (93) = 93 освящаю общежитие, давно пора

После обряда Леонтий постучал в дверь незнакомца и сказал, что будет рад побеседовать с ним за бутылкой вина в кабинете коменданта.

Когда гость подошел, Леонтий предложил ему стул, представился и спросил его имя, после чего завел долгую беседу о природе света и тьмы. Надо сказать, Леонтий довольно быстро захмелел, но так же не позволял и собеседнику отстать, постоянно подливая. Через полчаса они все еще сидели друг напротив друга, словно отражения; белый, златовласый и темный чернявый - две разные ладьи на соседних клетках.

-... Ибо свет есть сама жизнь, реальность, истинное существование и ткань мира, а тьма лишь отсутствие света, пустота, ничто. Свет не воюет с тьмой, он просто есть, и потому тьма отступает, как ночь отступает перед рассветом. И потому зло это не что иное как неповиновение богу. Этому нас учит Орден, и этому учению мы следуем, ведя людей к спасению. Неверие и отчаяние открывают дверь демонам, и они подобно паразитам входят в душу человека. В душу, где погас свет. Ибо нет ни одного смертного, ни одного духовного человека, который бы не был подвержен соблазнам диавола, его искушению. Но духовные люди воспитывают в себе волю, чтобы не открыть врагу ни двери, ни окна. Они обращаются к Господу, и дьявол, непривыкший к сопротивлению, отступает. Разве вы со мной не согласны? Тогда скажите, брат, в чем сила?
Винсент !fTh97g0Wio 03/05/26 Вск 16:26:25 876260
форт.jpg 50Кб, 474x670
474x670
Очередные трудности начинали преследовать магистров с утра. Помимо ночной неудачной вылазки, был выяснен неприятный факт. Повременив с Лунным зельем, Орден потерял Кутью. Всё-таки, нужно было применить его. С другой стороны, возможно, можно попробовать его завершить и усилить. Но об этом сейчас думы не было. Первая дума - приход северного короля и одновременный призыв от Оракула в западные королевства. А значит - решение вопроса о том, как оставлять обитель. Не спавший Винсент долго размышлял, одновременно ставя отметку в книге умерших, и записывая сорокауст за упокой безвинно убиенного Кутьи. Япет и его магический помощник разбирали завал, долго и упорно. В мысли Винсента возникла идея. Воспользоваться небольшим количеством алхимического угля, которым ранее подорвали общежитие. Если один кусочек вызвал такой завал - небольшой брикет может просто проделать дыру в завале. Тем более, именно туда ехать в сторону северных королевств. Поэтому, набрав угля, Винсент отправился к Япету, который сейчас занимался завалом и молча скинул ему уголь, давая понять, что лучше воспользоваться им сейчас


1d100: (75) = 75 +20 - делаем подрыв завала(давай сюда соточку) vs 70


Вторым насущным вопросом был изрядно надоевший колодец. Поглядев на старый, Винсент решил позаниматься такой праздной вещью, как очистка колодца и укрепление конструкции. Благо железа в Ордене было в наличии, а алхимических ингредиентов хватало для того, чтобы без шуму и пыли очистить воду от извести и песка. И славные мальчики таскали в обитель больше чистой воды, не сливая честно добытое в землю

1d100: (98) = 98 + 20 vs 70 - улучшение колодца


И наконец, фраза о Северном короле. Идея оставить Орден на боевое крыло была не лишена смысла. Но, как известно, на Двуединого надейся, а сам не плошай. Поэтому, вместе со своей гвардией ремесленных послушников, Винсент начал заниматься проверкой стен, входных ворот и иных мест, которые могут попасть под удар при возможном нападении. Укрепление ворот кованным металлом и создание своеобразной "щеколды" из брёвен. Укрепление стен свеженамешанным раствором. И в целом, работа кипела полным ходом, и магистр не собирался оставлять свою Обитель без укрепления. Даже если Северный Король решит прибыть и брать обитель штурмом - Винсент решил позаботиться и заставить друидов потратить время и силы на прямой штурм. А также, дать время боевому крылу при случае отступить и увести женщин под защиту

1d100: (46) = 46 + 20 vs 70 - делаем жёсткий FORTIFY обители перед отъездом
Сильван !e8KnpxmVZs 11/05/26 Пнд 10:14:49 876408
Мало того, что вчерашний день обернулся чередой неудач, так ещё и брат Леонтий, точно разъярённый вепрь, набросился на измученного Сильвана.
- Ты! - гремел он, вцепившись побелевшими пальцами в рясу собрата. - Всё это ты, я знаю! Зачем ты сотворил сие?! Признайся, признайся и покайся немедля!
- Всё вершилось во благо и во славу Ордена. Мне одному, без чьей-либо подмоги, удалось выжечь целое гнездо порока, свитое в той проклятой таверне. Враги Ордена отступили от стен и убрались восвояси. Пускай, увы, и без должных потерь.

Сильван неторопливо пошарил в потайных сумочках, схороненных под рясой, и извлёк деревянный талисман. Показал изображение улыбчивой женщины с добрыми глазами, двух девочек-подростков с одинаковыми ямочками на щеках и совсем ещё крохи с недетски серьёзным взором.
- Вот, возьми, брат мой. Взгляни нынче на ночь на лик этой матери и её дочерей. Бежали они от законного мужа, увечного воина, прямиком в Западное королевство -да так и не воротились.
-Помолись же усердно, дабы не поддалось их тело зову дороги и не растаяло в жарких руках заезжих купцов, чьи пальцы осмелятся скользнуть по тонкой ткани, угадывая под нею мягкие изгибы и тепло, ещё не остывшее после дневного перехода. Дабы не встретили их в полутьме конюшен взоры молодых слуг, горячие от вина и тайного желания, с ладонями, огрубевшими от ремней и сена, но робкие в порыве, приблизятся к бёдрам, почувствуют лёгкую дрожь под юбкой и не отступят. Моли Господа, чтобы Ри’Кролл, этот тихий искуситель в сумерках, не шепнул им на ухо слов, от которых колени становятся ватными, а дыхание рвётся на вдохе, чтобы не обменяли они целомудрие на звон монет и сладость чужих губ, касающихся шеи, ключиц, запястий. Пусть не дерзнут похотливые руки приподнимать подолы, обнажая гладкие колени, тонкие лодыжки, кожу, что помнит прикосновение ветра и жаждет иного, более настойчивого. Пусть не услышат они шёпота, от которого кровь тяжелеет, а тело отвечает. Словом, помолись сегодня так, как велит сердце. В тишине, в слезах, в молитве, полной тайного томления. И уповаю, полегчает тебе.
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же Аноним !eq/x013RyU 22/07/24 Пнд 08:18:27 713060 Ответ
17011024781340.png 388Кб, 476x418
476x418
17011024781791.png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая
Старый обсуждач: >>708093 (OP)
Текущий игровой тред: >>707953 (OP)
Пропущено 1011 постов
158 с картинками.
Пропущено 1011 постов, 158 с картинками.
Аноним 14/05/26 Чтв 11:36:16 876468
151902877213406[...].jpg 291Кб, 700x900
700x900
Бомж !IHwejl/aNY 16/05/26 Суб 06:52:46 876502
gm !EmBdZjyQvc 16/05/26 Суб 18:33:38 876507
>>876502
Да, сегодня постараюсь ответить только я не оп треда
Бомж !IHwejl/aNY 17/05/26 Вск 07:36:37 876509
>>876507
Ну, здесь обычно ГМ и ОП одно лицо, поэтому немного перепутал.
Если перекатишь, станешь ещё и ОП ом, хотя бы обсуждача.
Аноним 17/05/26 Вск 20:11:30 876516
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов