Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Анонс Аноним !MBoXQBAV7k 19/06/26 Птн 21:11:12 1092365 Ответ
1781892672325.png 880Кб, 818x712
818x712
Пропущено 369 постов
94 с картинками.
Пропущено 369 постов, 94 с картинками.
Аноним 12/07/26 Вск 12:21:10 1095044
>>1094919
>0-ль вот цена идей,
Вообще то, авторам бывает обидно, когда их труды украли.
Аноним 12/07/26 Вск 12:23:30 1095046
>>1094919
>0-ль вот цена идей
О, это совсем неправда теперь. Чётко оформленная идея теперь гораздо ценнее бибизяна, который её мог бы сделать.
Кто делал дизайн документы? Вот теперь они в масле должны кататься. По сути только они нужны пока-что.
Аноним 12/07/26 Вск 12:53:34 1095047
>>1095043
>управление котельными — это вечная классика хакатонов

Показывайте заготовочки своих котельных.
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
118 с картинками.
Пропущено 997 постов, 118 с картинками.
Аноним 12/07/26 Вск 12:22:15 1095045
Аноним 12/07/26 Вск 13:09:06 1095050
>>1095034
в годот треде посомтри
Аноним 12/07/26 Вск 13:21:44 1095051
2.png 710Кб, 864x486
864x486
>>1094965
> Unturned
Какой же это судя по виду его shit... (это что и правда твоя игра? признавайся).
Одно дело кубичность в кубичном maincraft(см.pic) - другое в некубичной игре...
По правде сказать тут вопрос не только к разработчику халтурщику, сколько к этой куче игроков написавших отзывы,
если они конечно не накручены zog steam для максимальной дибилизации подрастающего поколения гоев.

Первая игра у тебя - тоже халтура, хоть и куда меньше. И дело тут не в том что, сделана одиночкой/минигруппой или инди-компанией а, в халтурности - начиная броских там же визуальных деталей. Ну таки судя по названию её задача опять же скрыто-непрофильная, как и у GTA, а сатанизация игроков. А, кто то из древних как то сказал: вор - хуже даже непреднамеренного убийцы.
(потому то и по ТВ и в сети - куча роликов воровства [в магазинах], и просто прочий скам)
Разбор полётов № 11 Аноним 13/11/25 Чтв 13:34:42 1060023 Ответ
gd.png 2845Кб, 1536x1024
1536x1024
Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.
Предыдущий тред: >>999310 (OP)
Пропущено 406 постов
105 с картинками.
Пропущено 406 постов, 105 с картинками.
Аноним 11/07/26 Суб 23:13:47 1095010
Аноним 12/07/26 Вск 09:32:50 1095036
https://howtomarketagame.com/2026/06/30/nobody-plays-demos-and-that-is-ok/

Даже если большинство людей поиграют в вашу демоверсию, но не добавят её в список желаний, вам всё равно нужно её создать, потому что те, кто это сделает, окажутся очень влиятельными. Демоверсии позволяют самым преданным фанатам Steam, которые стоят больше, чем один добавление в список желаний или одна покупка, привлечь десятки, а то и тысячи (в случае с создателями контента).

Будучи инди-разработчиком на Steam, вы фактически не занимаетесь маркетингом, ориентированным на фанатов.

Вы продвигаете свою игру среди Sickos, и если вы им нравитесь, они продвигают вашу игру среди своих друзей, подписчиков и поклонников.

Аноним 12/07/26 Вск 13:06:58 1095049
>>1095036
>Sickos
Почему не перевёл на русский? https://en.wiktionary.org/wiki/sicko -> https://ru.wiktionary.org/wiki/шиз

Статья ни о чём. Вкратце: "0.01% бездельников в Steam играет во всё подряд и хвастается об этом своим друзьям, поэтому демо нужно для сарафанного радио". Кто бы сомневался, лол! А зачем ещё демо делать? Это же очевидно, что далеко не все поигравшие в демо заинтересуются игрой, и далеко не все поигравшие вообще планируют покупать целую игру (я последнее время играю в демки, чтобы почерпнуть геймдизайнерские фичи).

Но я не согласен с этим:
>Do not over analyze or feel bad about your conversion rate.
Часть потенциальных игроков реально играет в демку перед покупкой, потому что они заинтересовались в игре, но сомневаются на счёт того, пойдёт ли игра на их ПК, удобно ли будет им управление в игре, насколько качественно выполнен реальный геймплей (а не то, что показано в трейлере) и т.д. И если вот эти люди часто останавливаются на демке - очевидно, что с игрой (или маркетингом) что-то не так. Пускай какой-то процент шизов в стиме играет во всё подряд без разбора, но есть ведь и те, кто играет в демку, потому что реально заинтересован в том, что описано на странице игры, но не хотят покупать кривой ассетфлип.

Так что фраза "не анализируйте и не чувствуйте себя плохо" звучит так, будто автор хочет увеличить число говноделов-ассетфлиперов, игнорирующих все сигналы о том, что они занимаются какой-то ненужной хренью.

И как всегда - ни слова о том, нужна ли демо-версия для бесплатной игры...
Игры под spectrum Аноним 25/01/21 Пнд 10:48:18 723640 Ответ
image.png 3127Кб, 2168x1593
2168x1593
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
Пропущено 219 постов
37 с картинками.
Пропущено 219 постов, 37 с картинками.
Аноним 22/05/26 Птн 20:13:45 1089075
>>1089072
Поражаюсь как это возможно, как раз в те годы тоже приходила идея рогалика типа десантник заблудился в лесах нормандии.
Аноним 05/07/26 Вск 00:47:32 1094109
Аноним 12/07/26 Вск 13:04:00 1095048
our-sinclair-a-[...].jpg 321Кб, 1400x1400
1400x1400
Сей момент смотрю как игру по косточкам разбирают:
https://www.youtube.com/watch?v=FLSMSu01vnE

Всё понятно тем кто умеет программировать. Но впервые вижу такое про спектрум, и сам всегда мечтал провернуть это
Unreal Engine № 28 Аноним 15/05/26 Птн 16:38:43 1088506 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 501Кб, 3840x2160
3840x2160
2.jpg 1188Кб, 3840x2160
3840x2160
3.jpg 352Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 1871Кб, 3840x2160
3840x2160
5.jpg 293Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Предыдущий >>1053733 (OP)
Пропущено 299 постов
79 с картинками.
Пропущено 299 постов, 79 с картинками.
Аноним 11/07/26 Суб 20:54:15 1094990
братва, как у вас дела с работой? что думаете по поводу поиска работы UE геймплей программистом? реально вообще в ближайшие 5 лет будет найти пиздрячку на фоне лейоффов тысячами?
Аноним 12/07/26 Вск 03:36:07 1095029
>>1094990
по моей специальности работы уже года два нет
живу на оставшихся старых клиентах
Аноним 12/07/26 Вск 08:42:39 1095033
image.png 86Кб, 422x473
422x473
>>1094990
>>1095029
Не можете найти работу?
Переверните стол ,создайте свою компанию с вайкодерами и хрюшками

@Успешныйуспех2008

Кризис +ямы еще в империуме
Думаю ближе к выходу новых консолей рынок перестанет шатать или все сгорит под лучами инопланетян
СУБШОТА № 13 — НАЧИНАЕМ ПРОДОЛЖАТЬ Аноним 06/06/26 Суб 12:09:51 1090739 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 13837Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1081474 (OP)
Пропущено 280 постов
90 с картинками.
Пропущено 280 постов, 90 с картинками.
Аноним 12/07/26 Вск 00:47:14 1095022
image.png 482Кб, 768x768
768x768
>>1094074
>>1094898
Нагенерил целую 1 пикчу для скилла на воровство. Хз как нейронки заставить в нужном стиле генерить, походу придётся локальную дообучать на каком-нить Sin City, чтобы не совсем женерик получалось.
Аноним 12/07/26 Вск 02:42:29 1095025
>>1095022
> Хз как нейронки заставить в нужном стиле генерить
Скачай большой пак иконок в нужном тебе стиле. В идеале найди архивы со всеми иконками нужной игры и залей в нейронку
Аноним 12/07/26 Вск 03:35:11 1095028
>>1095020
>В чём проблема? Хотя бы базовые концепции знаешь?
Начнём с того, что люди разные и ты это не я. Мне обычное обучение даётся крайне тяжело, а самообучение ещё сложнее. По какой причине аутизм, сдвг, синдром дауна или чтото ещё я не знаю. Ты вправе начать писать, что я просто дурачок и отнекиваюсь, но это будет неправдой

Насчет галлюцинаций и всего того плохого, что может сделать ИИшка, ну у меня девиз такой Если всё работает, как я это хочу, то смысл мне переживать из-за его галюнов. Да и подобная штука будет касаться только сложнющих проектов, Как если бы я там пытался воссоздать факторио римворлд или ЖТА6


>А игра о чём? Это платформер? Метроидвания? На файтинг не похоже... У тебя пока ничего толком нет
Не люблю такие выводы из ничего, ну вот тебе покажи гг холоунайта, капхеда который по одной комнате прыгает и пару врагов убивает много понял бы? Тут тоже самое. Я понимаю что игра должна быть сразу понятной и показывать свою грудь 6 размера чтоб все сразу захотели её потрогать с пониманием что это, но у меня из готового только атаки и гг, это же только начало разработки. Но давай чтоб утолить твой возможный интерес я скажу что игра про битву с боссом и это всё что в игре будет, есть гг и босс с 3 фазами, есть замах на пару приколов между фазами, но при условии если ИИшка сможет понять и реализовать. Как то так, за напутствие спасибо, всё тобою написанное в меру учту <3
Godot #81 Аноним 19/06/26 Птн 09:50:31 1092274 Ответ
totot.png 838Кб, 890x850
890x850
1656686083524.webm 1595Кб, 1080x1080, 00:00:11
1080x1080
Видео-16-06-202[...].mp4 9268Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Homyaki3.mp4 6903Кб, 1600x898, 00:00:21
1600x898
Пропущено 246 постов
52 с картинками.
Пропущено 246 постов, 52 с картинками.
Аноним 11/07/26 Суб 23:30:46 1095014
>>1095012
Такое чувство как будто все фантазеры из /pr в /gd переехали. Там тоже рассказывали охуительные истории как пиздят в резюме, устраиваются на 5 работ и дунасят за 500-800 тыр.
Щас еще инфомошенники подключатся, с рассказами как заработать миллион долларов на вайбкоде игр.
Аноним 11/07/26 Суб 23:43:32 1095015
>>1095012
Окей, значит тебе будет легко задонатить на твг десять тысяч.
Аноним 12/07/26 Вск 00:18:02 1095016
>>1094970
>станет константой, но max_value будет расти и "окно" попав в которой скроллбар включает AUTO_SCROLL - тоже
Не, там ведь обратная операция: автоскролл включается, только когда value находится в промежутке между max_value и page, который не должен изменяться (а отключается он кликом мышки). Я не уверен, почему приходится брать число больше, чем page, но это число остаётся стабильным при большом списке сообщений и разных размерах окна.

>у каждого контейнера может висеть своя тема/скейлинг
Ты движок разрабатываешь или игру/чатик/приложение?

>return MAX(grabber_size, get_grabber_min_size());
Да, выглядит логично... Я бы сделал так же... Но, не зная всех подробностей, трудно сказать, почему сделали как-то иначе. Наверняка была причина, о которой в том коде не сказано ничего. Я бы руководствовался принципом "работает - не трогай" и не трогал, пока оно не станет мешать (вряд ли когда-либо станет).

>>1095012
>Релижу игру
Мне такое не интересно... В чём фан релизить игры?
Aste-Droyds Demo Аноним 10/07/26 Птн 21:19:22 1094871 Ответ
vlc2026-07-0808[...].png 840Кб, 2560x1440
2560x1440
rockonmetal.mp4 6779Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
railguncarve.mp4 5682Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
Суп, двач. Учу Юнити, последние 4 месяца пилил Asteroids-лайк с пиксельной разрушаемостью. Ожидал быстренько сделать тяп-ляп чисто в образовательных целях, но выросло что-то, что уже и не стыдно вынести на суд людской. Пока что выпустил демо-версию здесь:

https://ghostlyemanations.itch.io/aste-droyds

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=7CBEB9TP9Uw

Теперь решаю вопрос, что дальше делать с проектом. Идей у меня просто до жопы, начиная с оптимизации но все еще не уверен, надо ли оно кому-нибудь вообще. Конечно, уже мечтаю допилить еще за полгода совсем конфетку и релизнуть коммерчески, но это значит, что надо пиариться, прорываться в стим, в итоге потенциально получив два с половиной вишлиста.

Короче, прошу обоссать оценить демку. Контента там примерно на полчаса-час, дальше бесконечный режим. Прошу фидбек по фановости, сложности, производительности, управлению, любым другим вещам. Ну и выскажите мнение, есть ли вообще будущее у такой игры?
Пропущено 4 постов
3 с картинками.
Пропущено 4 постов, 3 с картинками.
Аноним 11/07/26 Суб 20:30:12 1094984
image.png 554Кб, 635x1024
635x1024
>>1094978
>В вампиров не играл
Это больше про создания связки при постоянном рандоме которые аннигилируют все ну типо арбалет+каждый последний и первый заряд взрываются+любой взрыв поджигает врагов+умершие от элементального урона взрываются
Аноним 11/07/26 Суб 20:36:34 1094985
image.png 1154Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 227Кб, 616x353
616x353
Аноним 11/07/26 Суб 23:18:45 1095011
>>1094985
>>1094984
Понимаю. Очень навороченные взаимодействия между оружием я как-то не планировал добвалять, да и рандома в анлоках у меня пока нет. Но подумаю насчет него хорошенько.
ГИГАХРУЩ Аноним 04/07/26 Суб 00:47:32 1093998 Ответ
изображение.png 900Кб, 1706x910
1706x910
изображение.png 178Кб, 1854x929
1854x929
изображение.png 1571Кб, 1826x926
1826x926
изображение.png 1646Кб, 1813x940
1813x940
Игра на своём движке про процедурный гигахрущ во вселенной самосбора.
https://gigahrush.bileter.workers.dev/

Что есть на данный момент:

1) Абсолютно бесплатная веб версия https://myindie.ru/games/game/gigahrush будет ещё полноценная пк версия ещё больших масштабов, но когда-нибудь позже.

2) А-лайв система. Каждый житель живёт и умирает в гигахруще даже когда его не видят - полностью самостоятельно. Да, в сралкере 2 не шмогли сделать, тут смогли.

3) Графика в процессе запила, сейчас по большей части процедурная.

4) Текст в лучших традициях потраченного повествования.

Свой 2,5D движок, поддерживающий одновременно симуляцию 16 тысяч жителей гигахруща.

Если есть желание посодействовать, то милости просим в нашу дружную команду строительства гигахруща.
Пропущено 56 постов
6 с картинками.
Пропущено 56 постов, 6 с картинками.
Аноним 11/07/26 Суб 17:34:18 1094959
Ты прав, у меня получилась хуета вместо игры. Это не интересно нормальным людям и просто самоподдув шизика.

Хочешь напишу нормальную игру про грабёж караванов?
Аноним 11/07/26 Суб 22:14:48 1095003
>>1094932
А ты шаришь, продолжаем
Аноним 11/07/26 Суб 22:27:03 1095005
>>1094936
Я ХАЧУ ЧЕСНА Я ХАЧУ РЕНДЕРИТЬ АТАМЫ Я ШИЗИК
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора? Лил 10/11/25 Пнд 11:49:00 1059464 Ответ
5902c9f88fb0a5d[...].jpg 47Кб, 736x736
736x736
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?
Пропущено 93 постов
17 с картинками.
Пропущено 93 постов, 17 с картинками.
Аноним 02/07/26 Чтв 21:35:35 1093918
>>1093862
Ты бы треками поднимал, может анон что и для себя у тебя купит.
Аноним 04/07/26 Суб 09:06:40 1094010
Another - 05-0-[...].webm 3080Кб, 1920x1080, 00:02:00
1920x1080
Аноним 11/07/26 Суб 20:17:32 1094982
>>1086469
> или просто освоить хотя бы профессию профессионального аудиочела который отвечает за весь саунддизайн в игре от foley до слоёнки - это уже полезный чел, который нужен на каждом проекте
Как даже человек которому "медведь на ухо" наступил в плане музицирования, скажу:
- согласен и даже более замечу: судя по 99% игр - нужен не один а, несколько таких, желательно незнакомых и возможно с разными муз.вкусами.
По разным причинам, главная же перегруженность звуками которых с одной стороны - очень много доступно т.б. за $ компаниям, с другой - желательно что то своё уникальное сделать и что там что там - должен быть многократно повторяем для выбора лучшего. В мелких конторах: самый минимум - обсуждение как можно большим числом причастных и игроков, но лучше не с форумов а тут насоветуют [конкуренты] на зло...
И всем - чем раньше тем лучше.
По сути тут даже композитором не обязательно быть но, лучше т.к. часто желательно правка огрехов или правка под свой общий стиль, но в любом случае композитор музыки не должен быть отвестственным за муз.офррмление, аналогично звуки и т.б. их друзьями.
По факту же видим в тех 99% - недооценку музыкальной составляющей руководством(с похоже ещё больше наступлеными ушами, и просто нехваткой времени вникать из-за своих задач) или не пониманием разных ньансов ответственным за музыку, потому чем больше причастных в бсуждении тем лучше (относится вообще всему; и не только в game dev).
Не знаю ни одной безальтернативно массово культовой игры (и притом исходно без бренда её уже или у компании разработчика)
- без музыкальной самой-самой топовой составляющей, зато обратных примеров даже у типа ААА игр - полно и даже с явно дорогучими композициями но, больше для галочки - "музыка есть".
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
102 с картинками.
Пропущено 997 постов, 102 с картинками.
Аноним 10/07/26 Птн 23:20:57 1094886
>>1094874
>Движкосрачей тред.
>Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
>Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже
Где тут про выбор движка или объективность? Попустись чел
Аноним 11/07/26 Суб 03:43:45 1094905
>>1094886
Пусть не про выбор движка а, про анализ их достоинств и недостатков - но, сравнивать: тёплое с мягким - как раз шиза! И тупо непродуктивно.
Ну и собственно какой смысл уже сравнивать [Godot] с Unity - только я вывел что это трояно-пейсатели, в соответствующей подветви >>1094457
Аноним 11/07/26 Суб 16:09:05 1094952
image.png 146Кб, 858x610
858x610
Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ Аноним # OP 19/04/26 Вск 04:07:34 1084721 Ответ
image.png 1204Кб, 1280x652
1280x652
image.png 1117Кб, 1304x732
1304x732
image.png 2877Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2105Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать!

Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.

-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------

1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/

2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus

3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus

4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
Пропущено 202 постов
62 с картинками.
Пропущено 202 постов, 62 с картинками.
Аноним 10/07/26 Птн 21:33:51 1094872
>>1094866
А, вдруг у них там куча фанатов

>>1094868
шизики или не шизики - а, вот как вы zog поназадвигали это >>1094852
И красота значит тебе она - лишь по указанной там причине... и соответственно не потому что красиво нарисовано или нет а, сугубо по там же указанной же причине.
Аноним 11/07/26 Суб 01:19:09 1094897
Самый успешный тред доски
Аноним 11/07/26 Суб 13:18:44 1094930
>>1094907
Ты опять выходишь на связь, копрофил-дробитель?

Вытекай обратно в /fet/ со своими копрофантазиями.
Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08 467514 Ответ
lexxtv.jpg 79Кб, 350x242
350x242
Lexx1x01001.jpg 39Кб, 959x730
959x730
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg 110Кб, 940x529
940x529
137580240882305[...].jpg 425Кб, 700x562
700x562
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 400 постов
89 с картинками.
Пропущено 400 постов, 89 с картинками.
Аноним 12/01/25 Вск 23:50:12 994197
1736715009544.gif 5525Кб, 806x922
806x922
>>878666
> Что по лексоиграм?
Здоровые люди берут и делают игры.
Шизики годами бампают шизотреды в надежде, что что-то изменится.
Аноним 13/01/25 Пнд 00:25:57 994205
>>994197
Хуясе ты сравнил китайский мультик для девочек с величайшим сериалом.
Аноним 11/07/26 Суб 07:40:28 1094912
☜(゚ヮ゚☜)
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затр Аноним 04/05/26 Пнд 02:16:22 1086932 Ответ
scr03.png 590Кб, 3840x2160
3840x2160
scr04.png 501Кб, 3840x2160
3840x2160
Доброго дня.
Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.

И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.

Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180
Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.

Так что пришёл сюда с просьбой прогнать бенч.
Что и как надо тестировать там расписано подробнее.
Ссылка на архив, пароль 122: https://drive.google.com/file/d/1VFMqfL4n6eyDg9xsIOpkCrFW-xC7e0Ej/view?usp=sharing

И плиз если можно без срачей. Просто надо тестануть быстродействие. Спасибо.
Пропущено 262 постов
52 с картинками.
Пропущено 262 постов, 52 с картинками.
Аноним 06/07/26 Пнд 23:47:19 1094372
>>1094304
> Ты уже раз в пятый в моём треде сообщаешь что тоже писал свой рендер.
Ты 5 раз писал "я крутой сделал софтар рендер" мой ответ на это не поменялся.

> Но в отличии от меня ты обосрался и уполз на юнити.
А в чем обсер? Это лучший инструмент для разработки игр небольшой командой.

> Лечи братишка, и не пиши в шестой раз одну и ту же обидку что ты тоже чёт там писал да не написал. Ок?
Прости, а какая обидка, о чем речь?

> Ошибочно, на том пике не запечённый свет а реалтайм свет в сталкере2. Ты совем дурак?
Выглядит как запечка из под какого-то шкафа который потом убрали а перезапечь забыли.

Но это все лирика, ты на вопросы-то по существу ответь наконец, а то из всего сообщенич ответил только на то где можно перекидываться словами без развития беседы
>>1093916
> все техники освещения - примитивщина которая еще в 80е годы расписана. Весь вопрос в производительности, какие техники использовать для оптимизации - вот это уже то что выжирает десчтки-сотни лет человекочасов.
> Да, все таки таргет это фотореалистичная сцена на сотни миллионов треугольников и тысячи разных объектов в 4к 100 фпс, помноженное на кучу постпроцессинга и вфх.
> "Реалтайм" от "не реалтацм" отличает только позиционирование разработчиком.
> Софтварно фильмы в 90х рендерили еще, полную трассировку лучей с глоабл тллюминейшеном ты в любом 3д пакете найдешь.
> "Не реалтайм" они только потому, что юзкейс запускать в 50 фпс 400х400 пустую сцену на топ проце и называть это реалтаймом - немного мислидинг и немного не популярен.
> А так, 2 секунды в гугле и можно даже найти якобы "реалтайм" это не то?
> https://github.com/EmbarkStudios/kajiya
> https://github.com/ReillyBova/Global-Illumination
> https://github.com/tsubo164/Fujiyama-Renderer
Аноним 06/07/26 Пнд 23:51:58 1094373
>>1094311
Так а чем ты предлагешь отвечать на аргументы "люди говорят, что...", "ты не прав, потому что ты..."

Банально смотрим то что ты процитировал и на что это ответ
>>1090063
> Зайди в \hw\ и скажи людям, что для игр 2-ядерника достаточно, уверен там посмеются знатно.
>>1093900
> Не вижу проблем хвастаться реальным достижением. Это вас мамки-няньки ваши учили, что хвастаться плохо. Вот вы и выросли забитыми завистниками.
>>1090147
> В гугле забанили? А ещё пиздел что дохуя специалист, кек.
>>1093916
> Завидовать нехорошо. Слова твои продиктованы завистью.
Типаа я хз, по моему я симметрично парировал.

> от дурачка который горит с того что кто-то другой смог
Мне кажется если тебе надо постоянно напоминать, что собеседник горит - возможно он и не горит вовсе, раз без подсказок не понять.
Аноним 11/07/26 Суб 04:37:35 1094909
Сожжение Еванге[...].png 443Кб, 621x447
621x447
>> Аналог ... на CPU же ты делал?
> делал
Судя по ней и по текущей - это уже явно закономерность: OP, смотрю ты скрытый сатанизма пропагандон...

А, как ваятель аналогов игр - очень фиговый,
не разбираясь в играх и т.б в gamedesign. Скажешь для фана?
Понимаю, русофобско-антимонархическую и антихристинскую, т.е.шире вообще сатанинскую повесточку пропихивать - и так сойдёт...

Это не тут местный родновер?
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 462 постов
146 с картинками.
Пропущено 462 постов, 146 с картинками.
Аноним 11/07/26 Суб 02:55:25 1094901
Archtower new u[...].mp4 38505Кб, 1920x1080, 00:00:22
1920x1080
>>1094900
Вот билд ульты с обстрелом по площади
Аноним 11/07/26 Суб 02:57:11 1094902
Archtower new s[...].png 71Кб, 743x462
743x462
Archtower new u[...].webm 39200Кб, 1920x1080, 00:00:41
1920x1080
>>1094900
Так же сделал подкласс и ульту для подкласса Латник (класс Боец)
Аноним 11/07/26 Суб 02:58:37 1094903
Archtower new s[...].png 49Кб, 556x421
556x421
>>1094902
Ну и сделал подкласс "Разрушитель" для класса "Вандал", а ульту ему позже сделаю
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su Аноним # OP 09/01/26 Птн 01:02:49 1068188 Ответ
IMG202601030853[...].jpg 639Кб, 1219x2314
1219x2314
IMG202601030853[...].jpg 977Кб, 1219x2288
1219x2288
IMG202601030852[...].jpg 424Кб, 1219x2486
1219x2486
IMG202601030852[...].jpg 589Кб, 1219x2481
1219x2481
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd.
https://dune.clan.su/

Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить.
В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны.
Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.

Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.
Пропущено 19 постов
16 с картинками.
Пропущено 19 постов, 16 с картинками.
Аноним 29/06/26 Пнд 15:57:38 1093572
images (13).png 186Кб, 640x480
640x480
Lipetsk обновляет свои моды.

На днях Emperor175 выпустил обновление для сборщика ромов от Ti_.

Первопроходцем в обновлении своих модов стал Lipetsk.

Он уже обновил Mercenary mod, Dos mod, Fun mod. Технические подробности можно увидеть на страницах с модами и в сообществе автора.

В скором времени ожидаем обновлений и от других авторов.

https://dunemod.ru/news/obnovlenie_ot_lipetsk/2026-06-29-22

Мы в ВК: https://vk.ru/dunemod/
Аноним 10/07/26 Птн 22:41:43 1094880
1783202841c3e9.png 1598Кб, 1216x864
1216x864
Аноним 10/07/26 Птн 22:44:42 1094881
17837103179698.png 1360Кб, 1376x768
1376x768
У нас в PvP лобби появилась новая сборка от Razor - Dune Pvp Razor Mirror.
Сборка имеет ряд преимуществ и находится на месте устаревшей CRM.

Из новых возможностей сборки выделяются следующие:

1)Ребаланс юнитов - нет бесполезных юнитов на поле боя.

2)Множители урона - эффективность нанесения урона по юнитам сделана на манер игр серии Command & Conquer.

3) Продажа зданий - можно продать любое здание и получить 50% стоимости или меньше в зависимости от hp здания, на комбинацию mode+x.

Так же получили обновления ромы в стандартном архиве лобби.
В архив модов была добавлена кликабельная ссылка на скачивание всего содержимого архива, для локальной игры на эмуляторе.

https://dunemod.ru/news/obnovlenie_sajta/2026-07-10-24
МЫ в ВК: https://vk.com/dunemod
Хотел бы поднять вопрос. Пишется мод на бесконечное лето. В нём будет момент, что в один момент необ Аноним 10/07/26 Птн 09:27:21 1094827 Ответ
eefb36e732c0f60[...].jpg 90Кб, 530x800
530x800
Хотел бы поднять вопрос.
Пишется мод на бесконечное лето. В нём будет момент, что в один момент необходимо исполнить песню (авторскую), так вот, как это лучше сделать?
Вставить минусовку и текст сделать в виде диалогов текст. Или же арт и всю песню целиком, какую записать возможно. Но с возможностью ее пропустить. Накиньте варианты.
Аноним 10/07/26 Птн 22:40:29 1094879
>>1094827 (OP)
Сделай отдельную настройку - полный трек или минусовку, назови это режимом стримера, если надеешься что твое говно будут стримить протыки.
сам так планирую сделать со своей нейропародией на биг фоур в своем говномоде на хл2,
Мясокуб - нарративный автобатлер Аноним 10/06/26 Срд 16:08:47 1091333 Ответ
Screenshot 2026[...].png 715Кб, 2340x1286
2340x1286
Screenshot 2026[...].png 4611Кб, 3188x1538
3188x1538
Screenshot 2026[...].png 2520Кб, 3338x1508
3338x1508

Сап, двач. Очередной тредик очердного маминого игродела. Решил я как-то вкатиться в геймдев и срубить легкого бабла. 2 года пилил всратую казуалку для социалок (хотя эффективные менеджеры с умным видом называют это «мидкором»). Итог предсказуем: знатно обосрался и заработал ровно 0 рубасов. На завод идти неохота, поэтому я плюнул на тренды и решил делать то, от чего у меня самого встает.Пока кодил казуальный кал, успел с нуля собрать свой движок (C++ OpenGl/WebGl) и наклепать тонну спайн-анимаций. Естественно, цветастые пухляши для мрачного дарк-фэнтези не годились. Пришлось устроить им тотальный рескин и переписать логику. Попутно выкинул на мороз поддержку первого WebGL. Оставил только WebGL 2, ибо нехуй поддерживать древний кал мамонта, когда хочется графона и красивых шейдеров.Короче, перерисовал локации, наваял шейдеров, собрал билд. Демка готова, тестите.Говном не кидаться (хотя на что я рассчитываю), ссылка ниже

https://ubgamez.ru/meatcube/

Пропущено 187 постов
36 с картинками.
Пропущено 187 постов, 36 с картинками.
Аноним 09/07/26 Чтв 23:29:11 1094799
>>1094798
чубака дело говорит
Аноним 10/07/26 Птн 05:38:34 1094818
>>1094795
> Как завести ручного селюка, который будет бегать за тобой по тредикам ?
Чот в голос
Аноним 10/07/26 Птн 06:27:26 1094821
>>1094778
> Ты даже не представляешь кому это пишешь.
Создатель черветреда, ты??
Cradle of Winter Аноним 31/01/24 Срд 09:02:41 931136 Ответ
Nira in a forest.png 351Кб, 1498x984
1498x984
Characters1.png 14Кб, 1440x392
1440x392
Iniro.gif 34Кб, 404x360
404x360
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.

Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a

В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Пропущено 161 постов
23 с картинками.
Пропущено 161 постов, 23 с картинками.
Аноним 09/07/26 Чтв 00:07:36 1094625
>>1094599
збс, анончик!
>>1094600
да хз, по моему дак заебок.
>>1094621
ебало оффни и go be fat somewhere else.
Аноним 09/07/26 Чтв 00:10:26 1094626
>>1094625
Ну так контраргументируй, хуле

А так у тебя посылалка не выросла анонасов слать
Аноним 09/07/26 Чтв 00:12:48 1094628
>>1094626
>Ну так контраргументируй, хуле
дауну контраргументрровать - это пиздец, себя не уважать..
я на 3 поста ответил, что именно контраргументрровать, даун ?
>посылалка не выросла
легко тебе изпод шконки такое говорить.
Goblin Dynasty - очень маленькая рпг которую я создал в 14 лет. Аноним 08/07/26 Срд 23:46:22 1094620 Ответ
image.png 54Кб, 748x566
748x566
image.png 35Кб, 748x566
748x566
image.png 79Кб, 748x566
748x566
image.png 41Кб, 748x566
748x566
короче в лет 14 я решил создать свою РПГ, играл много тогда в первые фаллауты и WoW. Игра очень маленькая, толком ниче не сделано но посидеть поугарать с кривизны игры можно. Иногда игра лагает (так как сделано на клик тиме почти целиком в ОДНОМ фрейме) еще сложновато понять как именно в нее играть, потому что можно немного запутаться. Кому интересно ссылка тут, будут вопросы пишите.

https://disk.yandex.ru/d/nI7jzcJwB1i3QQ
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов