Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
106 с картинками.
Пропущено 997 постов, 106 с картинками.
Аноним 23/05/26 Суб 14:04:29 1089149
Какой движок лучше подходить для делания выживача-симулятор жизни?
Аноним 23/05/26 Суб 18:37:27 1089155
Аноним 24/05/26 Вск 10:39:12 1089231
>>1089149
юнити, уже есть куча готовых ассетов и шаблонов для выживача, просто скачиваешь и меняешь под себя
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
120 с картинками.
Пропущено 997 постов, 120 с картинками.
Аноним 25/05/26 Пнд 04:12:33 1089332
>>1089331
СИДЕЛИ НА СТАБИЛЬНОЙ ЧЕТВЁРКЕ
@
НАДО ЧТО-ТО СРОЧНО МЕНЯТЬ
@
ОБОСРАЛИСЬ С ПЯТЁРКОЙ
@
МНЯМ ПУК ШЕСТЁРКА
Аноним 25/05/26 Пнд 05:30:01 1089335
>>1089330
>Godot
>Много игр сделано без этого.
Это такой скарказм?
Аноним 25/05/26 Пнд 05:30:48 1089336
>>1089331
В 6 обещали скриптовый язык завести - смогли?
Godot #80 Аноним 14/05/26 Чтв 00:51:01 1088293 Ответ
image.png 1965Кб, 1920x1080
1920x1080
anongame536.mp4 11566Кб, 1912x1074, 00:01:00
1912x1074
road to vostok.jpg 661Кб, 1920x1080
1920x1080
vultures scaven[...].jpg 548Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи под предводительством нового ОПа с большим членом
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий 79: >>1083400 (OP)
---
Билды и шаблоны экспорта скачать бесплатно: https://github.com/godotengine/godot-builds/releases
---
Dev snapshot: Godot 4.7 beta 2 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-beta-2/
Maintenance release: Godot 4.6.2 https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-2/
Dev snapshot: Godot 4.7 beta 1 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-beta-1/
Release candidate: Godot 4.6.3 RC 1 https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-6-3-rc-1/
Пропущено 217 постов
40 с картинками.
Пропущено 217 постов, 40 с картинками.
Аноним 25/05/26 Пнд 03:57:57 1089329
>>1089323
Экшен-играм противопоказано делать "промежуточные анимации", если это не кинцо-мыльцо с реалистичными анимациями. В идеале, игра должна СРАЗУ реагировать на любой ввод игрока, а если у тебя там какие-то "промежуточные анимации", то ты блокируешь ввод до перехода в новое состояние. Из-за таких умников с конечным автоматом головного мозга мы получаем 2D платформеры с уродливой графикой, в которых персонаж не может одновременно прыгать и атаковать, а перед прыжком раскачивается из стороны в сторону и ловит атаки монстров лицом, не реагируя на попытку игрока уклониться, заблокировать удар или контратаковать. 10 конечных автоматов из 10, буду смотреть красивые промежуточные анимации ещё...

И напоминаю: в AnimationTree есть готовый конечный автомат, так что не нужно изобретать велосипед на нодах. При желании, из этого автомата можно вызывать любые функции, потому что в AnimationPlayer есть трек вызова функций. Можно очень многое сделать, не набрав ни одной строчки кода, просто вызывая функции из анимаций.

>>1089324
Ты пытаешься применить знания и термины из другой, комфортной тебе сферы в новой, незнакомой тебе сфере. Понимаю, адаптироваться к новому всегда сложно, и хочется использовать привычное. Это проблема многих, особенно перекатывающихся с других движков и языков, когда им не хочется изучать и использовать GDScript и инструменты Godot.
Аноним 25/05/26 Пнд 05:13:00 1089333
image.png 46Кб, 872x205
872x205
>>1089329
>"промежуточные анимации"
>а если у тебя там какие-то "промежуточные анимации"
Я такого не писал. Ты буквально выдумал и целую пасту написал. Если ты не знаешь для чего вход/выход в случае анимации, то с опытом разработки узнаешь (главное игры делай, а не графоманией самими с собой занимайся).

>СРАЗУ реагировать на любой ввод игрока
Взмах меча нужно сразу прервать если игрок случайно нажмет другое что-то? Игры делай, философ.

>>1089329
>Ты пытаешься применить знания и термины из другой
Какой другой? Бизнесс-логика - это буквально "рабочая логика", "предметная логика" - то есть не обслуживающий участок кода, а конкретно логика программы.
Шина/DI/Компонент - обслуживающая абстракция, не имеющая отношения к рабочей логике.
А вот алгоритм расчет урона - это и есть бизнесс-логика.

Только айтишники не говорят рабочая логика или доменная логика, они говорят бизнес-логика.

То что ты не знаешь английский и для тебя слово бизнес это именно бизнес кабана (организация) - это не моя проблема.
Бизнес-логика никак к бизнесу не относиться (открой ссылку на вики), у тебя контекстный поиск сломался (потому что не гуглишь ничего айтишного). Изучай программирование хватит позориться.

Этот просто ппц, как та обезьянка с триггером - увидел слово "бизнес" и подумал это про бизнесс Рога и Копыта. Представляешь насколько ты некомпитентент вообще? И на полном серьезе предлагаешь новый термин придумать, лолище
Аноним 25/05/26 Пнд 05:22:55 1089334
JavaBusinessLog[...].jpg 105Кб, 739x710
739x710
>>1089333
>>1089329
Ну и на тебе классику. Кто не понял, люди офигевают через сколько слоев надо пройти чтобы найти основную логику приложения
СУБШОТА № 12 — ШАГ ЗА ШАГОМ Аноним 27/03/26 Птн 22:15:51 1081474 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 22551Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1072196 (OP)
Пропущено 441 постов
119 с картинками.
Пропущено 441 постов, 119 с картинками.
Аноним 24/05/26 Вск 12:20:38 1089262
Укрытия.jpg 1206Кб, 5120x2816
5120x2816
>>1089102
набросил несколько вариантов деревьев ИИ, но всё бестолку. не хватает знаний, поэтому учусь
Аноним 24/05/26 Вск 12:42:57 1089264
>>1089262
Тебе state machine нужен для ии
Аноним 25/05/26 Пнд 01:07:39 1089327
>>1089264
сейчас уже актуальней файньюн с tools

мимо >>1089228
Unreal Engine № 28 Аноним 15/05/26 Птн 16:38:43 1088506 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 501Кб, 3840x2160
3840x2160
2.jpg 1188Кб, 3840x2160
3840x2160
3.jpg 352Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 1871Кб, 3840x2160
3840x2160
5.jpg 293Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Предыдущий >>1053733 (OP)
Пропущено 39 постов
13 с картинками.
Пропущено 39 постов, 13 с картинками.
Аноним 23/05/26 Суб 08:12:06 1089122
я вообще префиксами не пользуюсь. рот ебал префиксы и всех кто их форсит
Аноним 23/05/26 Суб 11:30:23 1089142
>>1088971
Стекло выглядит интересно
Аноним 24/05/26 Вск 23:57:01 1089322
image.png 263Кб, 1920x1080
1920x1080
Unreal Engine 6 анонсировали (или, скорее, первый проект на нем - Rocket League).
Вайбкожу игру для Я.Игр Аноним 24/05/26 Вск 20:59:13 1089318 Ответ
image.png 1508Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделаю тредик, буду отчеты в него кидать

О чем игра:
Не знаю, просто хочется какую-то топ-даун фигню собрать с частичками вампир-лайк херни
Ну, ты типо за меха играешь, чистишь порталы из которых всякие гады выходят и мешают жить

Почему Я.Игры:
Потому что получится кал

Зачем игра:
Познакомиться с юнити после пиления немногочисленных прототипов на godot, разобраться как там все устроено, какие системы есть и все такое
Перестать быть безигорным
Отпраздновать релиз чего-то нормального, чтобы в году был еще один повод купить тортик

Зачем тредик:
Посраться-пообщаться наверное, похвастаться. Разработка еще больше загоняет в социальную изоляцию, а я и до этого не то чтобы это. Даже в интернетах

Тред создаю впервые, извините если что не так
Аноним 24/05/26 Вск 21:03:44 1089319
2026-04-30 09-5[...].mp4 14426Кб, 1920x1080, 00:03:50
1920x1080
На видосике то что получилось сделать за первые три дня
А над игрой в принципе работаю уже месяц. Прогресс от состояния на видосике не такой фантастический как хотелось бы. Если бы не работа, тиктоки и головные боли, все бы двигалось куда быстрее
Сейчас уже довольно поздно. Завтра, когда проснусь, скину видосик более свежего состояния игры (но все равно не актуального, для него пока рано делать видосик)
Аноним 24/05/26 Вск 22:35:45 1089320
>>1089319
Камеру бы полноценно сверху

А так годный тред, правильно делаешь
Разбор полётов № 11 Аноним 13/11/25 Чтв 13:34:42 1060023 Ответ
gd.png 2845Кб, 1536x1024
1536x1024
Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.
Предыдущий тред: >>999310 (OP)
Пропущено 262 постов
77 с картинками.
Пропущено 262 постов, 77 с картинками.
Аноним 24/05/26 Вск 12:58:11 1089265
photo2026-05-23[...].jpg 71Кб, 1170x882
1170x882
>>1089030
Оставлю чисто для истории, все равно всем похуй.
Делала команда 5 человек больше года.
Издатель потратил 50к дев и 30к маркетинг.
На второй день продаж игра вышла в плюс для издателя.
Аноним 24/05/26 Вск 15:59:03 1089286
>>1089265
>вышла в плюс
>для издателя
Какая радость.
Аноним 24/05/26 Вск 20:31:00 1089317
>>1089265
>На второй день продаж игра вышла в плюс для издателя.
А поддержка?отчисления разрабам?
в плюс она выйдет после распродаж сделав еще 100ку

лол всрала головоломке с котом
TWG: Межсезонье Аноним 16/05/26 Суб 22:10:54 1088634 Ответ
image.png 2273Кб, 1672x941
1672x941
Тред для лампового общения между конкурсами.
Ожидаем летний. Пилим заготовочки. Подбираем темы. Придумываем правила. Планируем стратегии победы. Смеёмся над вниманиеблядями. Помогаем куколдам выбрать подходящее кресло.

Прошлые конкурсы https://twoweeksgame.ru

Прошлый тред >>1078286 (OP)
Пропущено 78 постов
50 с картинками.
Пропущено 78 постов, 50 с картинками.
Аноним 24/05/26 Вск 19:22:38 1089311
17660517915730.mp4 6599Кб, 640x360, 00:02:44
640x360
Аноним 24/05/26 Вск 19:45:09 1089314
IMG202605241944[...].jpg 216Кб, 1080x918
1080x918
Стримеров не оставили в стороне - уже иу них идеи начали воровать
Аноним 24/05/26 Вск 19:46:49 1089315
>>1089314
Я давно подозревал что Лодочник == Ворюша
Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ Аноним # OP 19/04/26 Вск 04:07:34 1084721 Ответ
image.png 1204Кб, 1280x652
1280x652
image.png 1117Кб, 1304x732
1304x732
image.png 2877Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2105Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать!

Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.

-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------

1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/

2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus

3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus

4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
Пропущено 87 постов
33 с картинками.
Пропущено 87 постов, 33 с картинками.
Аноним 23/05/26 Суб 18:42:36 1089157
>>1088915
2 пик ух бля амазоночка
Аноним # OP 24/05/26 Вск 18:49:59 1089308
>>1089156
Демку как раз и собираем, видео выше даже кидал в тред.
Аноним # OP 24/05/26 Вск 18:51:12 1089309
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора? Лил 10/11/25 Пнд 11:49:00 1059464 Ответ
5902c9f88fb0a5d[...].jpg 47Кб, 736x736
736x736
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?
Пропущено 80 постов
16 с картинками.
Пропущено 80 постов, 16 с картинками.
Аноним 20/05/26 Срд 07:32:15 1088916
>>1088492
>у меня тоже был этот вопрос и я его решил - надо сделать свою игру
>игру, как водится, я начинаю делать с саундтрека
Аноним 23/05/26 Суб 19:13:08 1089160
Аноним 24/05/26 Вск 17:50:09 1089302
>>1088492
>игру, как водится, я начинаю делать с саундтрека
Нормальный способ для многих жанров игр.

>>1059464 (OP)
А как ты вкатился в музыку? Что посоветуешь нубу?
Работа нарративным дизайнером (Narrative Designer) Аноним 03/03/26 Втр 17:21:15 1077470 Ответ
2026-03-0321-21[...].png 58Кб, 606x326
606x326
Приветствую. Хочу спросить у кого-нибудь, кто работает или разбирается в сфере геймдева. Некоторое время задумываю влиться в эту профессию, чувствую, что моё: это и творчество, и связано, собственно, с любимым хобби.

Копирайтинг вымер, в редакторы уже не хочу биться: и трансформировалось всё с приходом ИИ, и в компаниях берут на позицию за 30к минимум с тремя высшими образованиями.

Для наработки первых навыков связался с несколькими мододелами, один из них разрабатывает глобальную модификацию для Сталкера ТЧ с доведением до ума вырезанных механик. По его проекту уже многое подготовил, скину первое +- оформленное — https://docs.google.com/document/d/1Bn8ghY_vwzT-JkmxYnXA1i8yDoGUJjsnbPnNZSNGpFI/edit?usp=sharing (главным образом смотрите 2-ю вкладку

Пока планирую сперва закончить с его модификацией, работы ещё немало предстоит. В документе в принципе видно, что я не просто накидал тексты, которые, к сожалению, теперь можно и тупо через ИИ генерировать, но и пробегался по самой игре, выискивая нелогичные и недоработанные моменты с пробелами в повествовании, предлагая свои идеи, как это заполнить. Там же оставил комментарии, зачем конкретно нужно то или иное нововведение для общего повествования. Максимально избегал васянщины. Ну и да, работал по ТЗ: первая вкладка — "создать сообщения для сталкерского чата", вторая — наполнить разговоры с НПС уникальными диалогами, связанными с сюжетом и раскрывающими сюжет (в оригинале там сухое "привет как дела", и никогда — обсуждение деталей происходящего по сюжету, что я, собственно, и исправил)

Команда хорошо оценила то, что я им предоставил. В дальнейшей перспективе мне бы завязать сотрудничество с инди-разрабами, сперва пусть даже на бесплатной основе. Теперь следующие вопросы:
— Где таковых лучше искать, куда лезть, кому писать, как доработать "кейс", что добавить в формат, скорректировать и т.д?
— Насколько реально в дальнейшем, наработав опыта, попасть в компанию уже на платной основе, а главное — где таковые, опять же, искать?

Буду благодарен за все советы. Ну и да, если тут есть инди-разрабы, которые заинтересованы в таком сотрудничестве, то можете оставить свои контакты, обсудим.
Пропущено 22 постов
1 с картинками.
Пропущено 22 постов, 1 с картинками.
Аноним 18/05/26 Пнд 21:07:00 1088808
>>1088774
>не просто грабить корованы, а придумать всю вселенную где ограбление корованов было бы само собой разумеющимся и важным делом.
В Fallout были двухголовые коровы-мутанты, что использовались вместо лошадей. Какое тебе нужно объяснение? Ну вот радиация так повлияла. Всё, иди огробляй свои корованы без лишних вопросов.

К тому же есть понятие "игровой условности". Вот у персонажей есть очки здоровья, и их можно легко восполнять едой - это требует какого-то объяснения? Почему-то никого не смущает, что ранения, которые фатальны в реальности, лечатся в игре едой. А где попытаются сделать "реалистично", выходит скука.

Более того, чем больше в игре сюжета, тем сильнее расходится сюжет с геймплеем: то в катсцене героя поймают и посадят в тюрьму какие-то дохляки, хотя геймплейно он их сотнями убивает; то игрок пойдёт нарезать мирное население, хотя по сюжету герой и заклятого врага простить может. Всего объяснить невозможно, да и не нужно, пока доставляется фан.

Так что ты не прав. Идей огромное количество, и при желании реализовать их можно без всяких глубоких объяснений. Проблема именно в реализации идей, а также сочетании между идеями: если одна твоя идея противоречит другой, ничего хорошего не выйдет; например, игроку бессмысленно выращивать еду на грядке, если ограбление корованов быстрее, проще и безопаснее, поэтому придётся поломать голову, как сочетать идею грядок с идеей грабления корованов.
Аноним 19/05/26 Втр 14:28:48 1088865
>>1088808
>В Fallout были двухголовые коровы-мутанты
фалаут - эт ополненная вселенна, разумеется брамины там органично вписываются. Но для того чтобы нормально инегрировать брамина, сперва пришлось вселенную Фалаут придумать.
> если одна твоя идея противоречит другой, ничего хорошего не выйдет
от - для этого нужна вселенная
>игроку бессмысленно выращивать еду на грядке, если ограбление корованов быстрее
ну этот как раз не сложно, корованы являются цивилами и если ты грабанешь корован, то проебешь карму и не сможешь заходить в поселения потому что охранцы начнут в тебя сразу стрелять или посадят в тюрячку или попросят штраф. А в города тебе надо потому что там продается необходимый для игры стафф
Аноним 24/05/26 Вск 17:36:55 1089298
>>1088865
>сперва пришлось вселенную Фалаут придумать
ЯДЕРНАЯ ВОЙНА @ НИКОГДА НЕ МЕНЯЕТСЯ
>разумеется брамины там органично вписываются
Туда любой радиоактивный мутант впишется...

>от - для этого нужна вселенная
Речь о механической, а не о лорной проблеме:
>корованы являются цивилами и если ты грабанешь корован, то проебешь карму и не сможешь заходить в поселения потому что охранцы начнут в тебя сразу стрелять или посадят в тюрячку или попросят штраф. А в города тебе надо потому что там продается необходимый для игры стафф
Если грабить корованы невыгодно, тогда зачем игра предоставляет возможность их грабить? Игрок будет разочарован, если он ограбит корован и потом будет разгребать последствия. Это совсем не то же самое, как обычный Game Over из-за очевидной ошибки.

Тут две стороны проблемы:
- либо одна механика имба и другая ненужна,
- либо обе механики равны и дублируют друг друга.
Например, тебе нужен предмет "картофелина", и ты её можешь добыть с грядки и с корована. Если баланс отсутствует, один из способов будут выбирать 99.9% игроков, потому что второй хуже. Но зачем ты сделал худший вариант? Игроки будут недовольны. Но если сбалансировать их так, что без разницы, что игроки предпочтут, тогда ты просто сделал 2 идентичные по результату механики. Делать идентичные механики рационально для расширения плеербазы, но это на порядки сложнее: тебе нужно знать интересы всех целевых игроков - и растящих картоху на грядке, и добывающих её ограблением корованов, иначе ты наломаешь дров в той или другой механике. ЦА будет больше, но в ней будет больше процент недовольных.

Так что проблема не в придумывании идей. Идей как таковых можно сколько угодно придумать. Проблема в интеграции новых идей с имеющимися, и речь не о сценарии - "откуда взялись корованы", а именно о механической связности - "зачем игроку их грабить в конкретной игре" - и связанных с этим проблемах - напридумывали механик, а делать их кто будет?

Поэтому никто не любит "idea guys" в геймдеве - как Кирилла, автора той пасты про корованы, например. Напридумывал рандомных идей в кучу и всё.
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 437 постов
131 с картинками.
Пропущено 437 постов, 131 с картинками.
Аноним 24/05/26 Вск 15:56:00 1089285
>>1089281
>Ты бомж что ли? 40к это пару дней работы.
Братик, ну попробуй потоньше то, не в б же сидим (а в гораздо более токсичном загоне)
Аноним 24/05/26 Вск 16:24:58 1089289
>>1089278
>По твоему ранний доступ уровня гд приносит свыше 20к в месяц? Или может ты думаешь, что при фуллтайм разработке есть время на подработки с нормальными зарплатами?
Без обид, у меня вот пенсия по шизе чуть больше двадцати тысяч в месяц, вот и поинтересовался... Вышеупомянутый Фалько тоже сидит на пенсии по шизофрении, он когда-то справку в свой тред кидал. Множество игр в разделе от... необычных людей. Я подозреваю, более 50% раздела с отклонениями... Гордиться нужно, великие творцы всегда такие.

>А могу дождаться подарка от габена
Реально дарит? Прикольно. Жаль, что моя игра, вне зависимости от того, сделаю я её или нет, не будет нормально работать с геймпадом. Т.е. даже в самом идеальном исходе мне такой подарок не сделают...

>И какой смысл мне ща лезть
Мне кажется, тот анон тебя просто троллит...

>>1089279
>заказать стримаки у тематических стримеров
У каких именно? Мне кажется, 40к - это 1 стрим у нормального стримера, а от ноунейма с парой сотен подписчиков никакого результата всё равно не будет. Большинство зрителей стримов в игры не играют и интересуются в основной реакцией своего любимого стримера, а не серьёзным обзором достойных игр...

>>1089281
>Если ОП хочет денег
От поддержки стимдека не больше выгоды, чем от поддержки линукса. Кому очень надо, купят и без официальной поддержки, а кому не надо, те и не заинтересуются игрой, чтобы заплатить за неё...

Касательно платформ, я бы предложил ОПу сделать официальный порт на Android, если это возможно. Т.к. графически игра выглядит довольно лёгкой, думаю, большинство даже бюджетных мобилок справится. Возможно, даже в браузере. Но из-за Game Maker, подозреваю, это не так-то просто реализовать?..
Аноним 24/05/26 Вск 16:48:07 1089292
>>1089289
>Я подозреваю, более 50% раздела с отклонениями...
Лол, да все мы тут ребята особенные, в той, или иной степени.

>официальный порт на Android
С интерфейсами придётся ебаться пуще прежнего, не приоритетная задача.
sbox тредю первый! Аноним 26/03/26 Чтв 22:09:54 1081358 Ответ
1774552194127.png 10Кб, 400x400
400x400
1774552194131.png 1620Кб, 1484x847
1484x847
1774552194137.mp4 2876Кб, 1920x1050, 00:00:17
1920x1050
Движок от Facepunch, создателей Garry's Mod. По сути - надстройка над Source 2.

Бесплатный, опенсорный, при выпуске в Steam не требуется платить роялти Valve (помимо стандартных 30%).

Уже есть некоторое количество игр - https://sbox.game/games
И даже джемы - https://itch.io/jam/sbox-jam-1 (призовой фонд 10к$)

Оф. сайт - https://sbox.game/
Документация - https://sbox.game/dev/doc/about/getting-started/first-steps/
Пропущено 60 постов
12 с картинками.
Пропущено 60 постов, 12 с картинками.
23/05/26 Суб 23:04:59 1089193
.jpg 325Кб, 2517x910
2517x910
>>1088619
>>1088927
Делаю тестовый простенький шутан. Разобрался с базовыми функциями редактора, закодил стрельбу, здоровье, команды, возможность подбирать оружие, сделал чтобы корректно работали world model и viewmodel оружия, закодил смерть с регдолом, респавн, научился делать UI, научился простому нетворкингу и сделал рабочий мультиплеер (это, кстати, похоже киллер фича s&box - нетворкинг для мультиплеера здесь из коробки и простой как палка), сегодня научился работать с NavMesh Agent и сделал простой AI который за мной бегает.
И на каждую блядь мелкую хуйню приходится бороться с отсутствием вменяемых доков, туториалов, чего угодно сука. Я больше копаюсь в их сорс коде, чем в своём. Они не документируют важные API, не документируют как их дефолтные компоненты могут ломать другие дефолтные компоненты. Приходится просить о помощи в их дискорде, где 90% вопросов игнорируют.
Следующие шаги
>полноценный AI для челика который будет бегать за игроками и пиздить их в melee
>оружие с проджектайлами, а не только хитскан
Аноним 23/05/26 Суб 23:05:53 1089194
>>1089193
Чёт сажа приклеилась.
Аноним 24/05/26 Вск 10:41:21 1089232
>>1086224
Так он стал пульсаром просто, до перехода на нвим сидел на нем.
ПОРНОИГОР ТРЕД №63 Аноним # OP 12/03/26 Чтв 15:20:12 1078900 Ответ
17697819303100s.jpg 2Кб, 240x240
240x240
Что мы делаем? Порноигры и Игры С Порно. Что хотим? Деньги с патреона, краба и бусти.

Порноделы треда:
https://www.patreon.com/Zanith
https://www.patreon.com/titdang
https://www.patreon.com/somka108
https://www.patreon.com/ALISHIA
https://www.patreon.com/Shineku
https://www.patreon.com/NOTvil
https://www.patreon.com/slonique
https://www.patreon.com/DasMaster
https://www.patreon.com/SaraKatka

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?
Гайд от анона https://pastebin.com/7NN4L59E

>А есть какие-то ресурсы?
Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/
Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!
Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

>Где найти напарников?
Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.

>Как правильно постить свою демку на f95?
https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/

>Как выводить деньги?
...

Предыдущий тред https://2ch.su/gd/res/1070878.html
Пропущено 631 постов
83 с картинками.
Пропущено 631 постов, 83 с картинками.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:17:45 1089007
>>1088998
Пробовал делать игру с упором на геймплей, а не на диалоги?
Аноним 21/05/26 Чтв 22:56:17 1089013
Бля я не понимаю как вы публикуете игры на ебучем редите, меня банит с нулевой, как этим говном вообще пользоваться?
Аноним 23/05/26 Суб 10:10:32 1089133
>>1088998
Та же история. у меня главная проблема-краткость.
>ии
ии как основу брать ненужно, но твою идею можно дать пожевать и просто со стороны посмотреть - может то что сказал ии вдохновит на что-то свое.
Игры под spectrum Аноним 25/01/21 Пнд 10:48:18 723640 Ответ
image.png 3127Кб, 2168x1593
2168x1593
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
Пропущено 217 постов
36 с картинками.
Пропущено 217 постов, 36 с картинками.
Аноним 22/05/26 Птн 13:15:31 1089028
>>1088937
Выглядит приятно. Шрифт на русский поменять не очень сложно.
Аноним 22/05/26 Птн 19:55:34 1089072
Аноним 22/05/26 Птн 20:13:45 1089075
>>1089072
Поражаюсь как это возможно, как раз в те годы тоже приходила идея рогалика типа десантник заблудился в лесах нормандии.
Зарубежный издатель Геймдурик 22/05/26 Птн 09:59:28 1089023 Ответ
staem.png 392Кб, 800x538
800x538
Здраствуйте, господа. Всегда было интересно как наш люд ищет издателя и заключает с ним договор в реалиях санкций. Как проходит весь процесс? Какие документы нужны? Допустим какая-нибудь Miside от двух типов вообще издавалась Shochiku (Japan), как это происходит?
Аноним 22/05/26 Птн 17:40:55 1089045
>>1089023 (OP)
Ищешь издателя которого заинтересует игра, с ним решаешь как юридически оформить
Насколько сложно продать игру в Steam/Google play? Обычный маленький инди проект, необычная задумка, Аноним 27/06/24 Чтв 09:59:37 958780 Ответ
1000038557.png 14Кб, 646x250
646x250
Насколько сложно продать игру в Steam/Google play? Обычный маленький инди проект, необычная задумка, какие шансы, что игру вообще кто-то заценит? Речь идет даже не о заработке на игре, а о том, чтобы игру вообще хоть кто-то заценил, хотя бы 20+ скачиваний, насколько это реально? И какой должен быть уровень у игры? Поделки на Рпгмейкере вообще котируются хоть кем то?
Пропущено 17 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/05/26 Срд 14:22:48 1088933
Как повезёт.
Аноним 20/05/26 Срд 18:54:07 1088938
>>958780 (OP)
Не чел даже не думай про гугол, это для реальных кабанов.
В стим ещё можно, там какого только говна нет.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:20:25 1089008
>>958780 (OP)
Для таких как ты существует itch
Пишу на скорую руку чтобы не забыть. Ребят, как там геймдев, жив вообще? И я не про зарабатывание де Аноним 16/05/26 Суб 13:29:16 1088577 Ответ
1778927087812111.jpg 149Кб, 640x640
640x640
Пишу на скорую руку чтобы не забыть. Ребят, как там геймдев, жив вообще? И я не про зарабатывание денег, а про ламповую разработку для себя. Я так то кодер нихуевый, раньше когда пытался что-либо делать, всегда упирался в графику (и я еще не подозревал, про музыку, звуки, экономику, текста и прочее). Сейчас же это все нейронки делают. Кто каких йоб успел сделать учитывая новые технологии?
Пропущено 13 постов
3 с картинками.
Пропущено 13 постов, 3 с картинками.
Аноним 20/05/26 Срд 08:31:39 1088917
>>1088904
>нейросеточный арт не спасёт тебя

Никакой арт не спасёт, если там не во что играть.
А инкременталки как по ссылке у тебя народ любит.
Аноним 20/05/26 Срд 10:14:35 1088919
>>1088917
Теперь вернись к исходной идее: >>1088764
Пока тебе делать руками в кайф, делай. Никакие нейросети не помешают тебе.

Если тебе пять лет назад было в кайф делать инди руками, когда были заведомо более крутые ккд, ведьмак3 и рдр2.
То и через пять лет тебе будет в кайф делать инди руками, когда будут заведомо более крутые нейросетевые игры.

Нейросети не влияют никак.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:13:54 1089006
1728256290478.png 556Кб, 1787x434
1787x434
Когда программир арт скрестился с нейрослоп артом...
Я ворую ассеты и делаю игры Аноним # OP 20/03/26 Птн 12:22:14 1080290 Ответ
image.png 1312Кб, 1617x731
1617x731
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов

- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd

Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
Пропущено 200 постов
49 с картинками.
Пропущено 200 постов, 49 с картинками.
Аноним 19/05/26 Втр 20:50:44 1088901
>>1088875
Анончик, удачи тебе. Рад за тебя. На вопрос такой ответь, а то не с руки шариться по стиму: какая цена на твои поделия?
Аноним # OP 20/05/26 Срд 05:46:17 1088914
>>1088901
без скидок все игры в бандле стоят рублей 400 наверное, может поменьше даже

Когда скидки есть, то игры стоят рублей по 30, кроме последнего релиза

По сути зарабатываю за счет импульсивнных покупок и кросс-промо. Каждая игра показывают другую игру
Аноним 21/05/26 Чтв 20:46:37 1089005
image.png 68Кб, 258x195
258x195
Да?
— Алё!
— Да да?
— Ну как там с деньгами?
— А?
— Как с деньгами-то там?
— Чё с деньгами?
— Какими деньгами?
— Ну которые я внес в капитал.
— Куда?
— В капитал прожиточного минимума.
— Ты пьяный или кто, сынок?
— Я тре.. Я Михал Палыч Терентьев.
— Кто такой?
— Пьяный.
— Вот именно, ну и все, завяжи лямку, ёбана в рот.
— Куда... Чё завязать?
— Завяжи лямку!
— А чё ты кричишь?
— Да ничего!
— Алё!
— Да.
— Ну чё там?
— Чего?!
— Как с деньгами обстоят во... Обстоит вопрос?
— С какими деньгами?
— Которые я вложил в капитал.
— В какой капитал?
— Прожиточного минимума.
CORONA SDK тред Аноним 25/08/18 Суб 12:16:50 524152 Ответ
corona.png 85Кб, 300x300
300x300
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.

В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)

Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.

Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)

Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.

Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)

Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?

(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )

Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
Пропущено 61 постов
12 с картинками.
Пропущено 61 постов, 12 с картинками.
Аноним 20/05/26 Срд 21:13:59 1088950
>>1088934
В Псковской каждый год проводят несколько этапов кубка ралли .Бывает,что трассы проходят через деревни и поселки,поэтому можно попивая чаек из самовара в избушке с котейкой на коленях , наблюдать ,как пролетающие мимо субарики и эвики забрасывают гравием и грязью зрителей и болельщиков...
Аноним 20/05/26 Срд 23:43:55 1088965
>>1088934
>Бамп вопросу.
Я все забываю, что тут завелся некромант. А я ведь прочитал шапку треда, не посмотрев даты. попался лалка
Аноним 20/05/26 Срд 23:44:21 1088966
>>1088934
>Бамп вопросу.
Я все забываю, что тут завелся некромант. А я ведь прочитал шапку треда, не посмотрев даты. попался лалка
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов