Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
153 с картинками.
Пропущено 997 постов, 153 с картинками.
Аноним 28/08/26 Птн 15:30:03 1105532
>>1105531
Вот, в этом и суть. Чтобы нейронка генерила креативных и оригинальных кошкодевочек. Надо сначала придумать, как сделать новую кошкодеочку, не трогая её кошкодевочность, но при этом чтобы каждый человек глядя на неё понимал, что это лучше оригинала. Про колеса нам рассуждать удобно, потому что с колесом мы уже знаем правильный ответ. А креативность в том, чтобы этот ответ найти не зная его заранее. А если мы не знаем его заранее, то нам просто не на чем нейронку обучить. Остается тупой брутфорс. Делать кошкодевочек всех возможных причудливых форм, в надежде что что-то выстрелит. Но такой брутфорс как раз и будет коверкать круглость колеса, и все итерации будут делать колесо хуже, а не лучше.
Аноним 28/08/26 Птн 15:46:56 1105541
>>1105532
>не трогая её кошкодевочность
Это относительно лёгкая задача для модели мира. Кошкодевочка - это девочка с кошачьими атрибутами, как внешними (ушки, хвостик и вертикальные зрачки), так и поведенческими (мяукает, лижет руки, скидывает вещи со стола, виляет задом перед набрасыванием на "жертву" и т.п.). Если у твоей нейронки есть чёткая модель "девочки" и модель "кошки", то ей легко сформировать модель "кошкодевочки", которая будет сохранять атрибуты "девочки" и "кошки". И дальше остаётся только действовать в рамках данной модели, не отклоняясь слишком далеко (кошкодевочка-робот - ОК, кошкодевочка-слизень - ОК, кошкодевочка без кошачьих ушек - НЕТ, кошкодевочка без виляния задом - НЕТ, кошкодевочка с членом - кошкодевочка-мальчик, кошкодевочка без няшного девочкового платья/юбочки/оборочек - НЕТ, и т.д.).

Как создаются модели мира? Путём наблюдения. Ты видел девочек и видел кошек => ты видел кошкодевочек.

Вот, почитай: https://worldmodels.github.io/
Аноним 28/08/26 Птн 16:47:39 1105549
image.png 334Кб, 516x387
516x387
>>1105530
>Допустим существует колесо от телеги. Надо сделать свое креативное колесо. 99%+ людей начинают изобретать квадратное колесо
Чем плохи квадратные колёса?
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
119 с картинками.
Пропущено 997 постов, 119 с картинками.
Аноним 29/08/26 Суб 00:21:13 1105634
>>1105632
Ну вот, то будущее за ИИ, то теперь ИИ плохо генерирует.
Определись.

В любом случае ИИ идет параллельно годота. Не нужно на поддув целого менеджера в модераторы реддита совать. Оно само развивается.
Аноним 29/08/26 Суб 03:05:14 1105650
что в слове "интеграция" тебе не понятно. ИИ для программирования стали использовать когда появились всякие claude code, где одним запросом все делается. никто не будет ковыряться в 100ГБ питоновых файлов и прочих костылей для ИИ с годотом, победит движок, в котором все интегрировано и делается одной кнопкой в редакторе.
Аноним 29/08/26 Суб 04:03:09 1105657
>>1105650
Но проблема с какой-то "интеграцией" только у хрюнити.
Понятно что графику надо из других мест доставать. Поэтому я хз про какую ты интеграцию, если в годоте все можно кодом создать (или вообще ноды выкинуть). Видимо в этом и проблема что геймобжекты прибиты к редактору? Или что?
Может написать, чтобы юнити подождали?

PS Реальная проблема только в том что ИИ пузырь и в данный момент годот тратит ноль сил на него, а юнити даже модераторов в реддите лоббируют.
СУБШОТА № 14 Аноним 04/08/26 Втр 10:52:26 1099391 Ответ
1663280436091.png 1183Кб, 1920x1080
1920x1080
1659522734465.png 789Кб, 1022x735
1022x735
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1090739 (OP)
Пропущено 305 постов
115 с картинками.
Пропущено 305 постов, 115 с картинками.
Аноним 29/08/26 Суб 03:36:18 1105654
>>1105652
Если бы это было так легко\возможно. Счас лате стадже капитализм - везде батрачка на пределе возможностей.
Аноним 29/08/26 Суб 03:37:05 1105655
>>1105653
Буду очень благодарен, анончик!
Аноним 29/08/26 Суб 03:40:15 1105656
image.png 91Кб, 533x201
533x201
>>1105654
Та не, еще есть всякие дноработки, где от тебя большую часть времени требуется только физическое присутствие и минимальные телодвижения. Госсектор вообще почти весь такой. Но платят, конечно, мало за такое, это да.
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive. Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера. Ищу Аноним 14/08/26 Птн 11:25:44 1102432 Ответ
e930637d-219a-4[...].png 1032Кб, 1536x1024
1536x1024
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive.
Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера.
Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный проект.
Пропущено 210 постов
86 с картинками.
Пропущено 210 постов, 86 с картинками.
Аноним 28/08/26 Птн 23:58:30 1105631
>>1105625
> С визуалом и вкусом у тебя проблем нет.
+++
Даже с таким графоном вполне себе можно играть будет, все достаточно четко видно, есть какая-то согласованность стиля, цветовая гамма правильная, юи читаемый

Пол успеха уже есть
Аноним # OP 29/08/26 Суб 00:14:36 1105633
Lila3.png 6524Кб, 2048x2048
2048x2048
Хочу синематики нагенерить попробовать...
Пиксель арт, конечно, вряд ли. Но поэкспериментирую.
По-хорошему, озвучку ещё, но это дело десятое.
Аноним # OP 29/08/26 Суб 01:33:00 1105647
Lil100005.webm 774Кб, 1280x704, 00:00:05
1280x704
Попробуем найти Pixel модель для катсцен
TWG: Межсезонье Аноним 16/05/26 Суб 22:10:54 1088634 Ответ
image.png 2273Кб, 1672x941
1672x941
Тред для лампового общения между конкурсами.
Ожидаем летний. Пилим заготовочки. Подбираем темы. Придумываем правила. Планируем стратегии победы. Смеёмся над вниманиеблядями. Помогаем куколдам выбрать подходящее кресло.

Прошлые конкурсы https://twoweeksgame.ru

Прошлый тред >>1078286 (OP)
Пропущено 471 постов
140 с картинками.
Пропущено 471 постов, 140 с картинками.
Аноним 29/08/26 Суб 00:57:19 1105643
Аноним 29/08/26 Суб 01:04:39 1105644
>>1105643
Годами пишу, бесполезно.
Аноним 29/08/26 Суб 01:15:04 1105645
178776494754400[...].mp4 16347Кб, 704x704, 00:04:02
704x704
>>1105643
А игры про шизоидных вахтёров и подвахтёришков пробовал делать
Моя игра, моя игра, она мне принадлежит и таким же... Аноним 29/08/26 Суб 00:26:47 1105635 Ответ
Моя игра.mp4 54328Кб, 1280x720, 00:01:20
1280x720
Два дня назад я начал пилить свою первую в жизни игру в жанре квест. Диалоги, предметы, инвентари и тд. Вид от первого лица, что-то типа игры Myst. В основе сюжета: городские постсоветские пространства, мистика, что-то потустороннее.
Хз зачем создал тред, может кто-то скажет как делать лучше/быстрее, хз.
Использую renpy
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 4 постов, 4 с картинками.
Аноним # OP 29/08/26 Суб 00:33:47 1105640
>>1105639
Я вообще не шарю, анончик. Чем она плоха? Есть что-то лучше для подобных проектов?
Аноним 29/08/26 Суб 00:43:14 1105641
>>1105640
>Я вообще не шарю, анончик. Чем она плоха? Есть что-то лучше для подобных проектов?
Если тот додстер имел ввиду что годот плохой, игнорируй его.
Аноним 29/08/26 Суб 00:43:47 1105642
Бамп годному треду
я оп того самого
Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для ани NoLogic 19/08/26 Срд 21:39:35 1103968 Ответ
{4375363A-C209-[...].png 984Кб, 1701x955
1701x955
{FC4B1B69-251A-[...].png 798Кб, 1697x954
1697x954
{683F8FC2-0709-[...].png 308Кб, 1701x953
1701x953
Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для анимаций, не стесняюсь вайбкодить (хотя у меня семь лет опыта на джаве и два года на котлине), выглядит всё это вот так. Вопрос такой: а как, блядь, придумать интересный геймплей? Я даже с жанром определиться не могу, хотя заебашил технодемку с разными процедурными генераторами, IK-анимациями, внутриигровым редактором ассетов и их расположения на модели персонажа, не говоря о самых базовых вещах вроде гуя, контроллера, сеточного инвентаря в стиле Diablo/Kenshi/Tarkov/Stalker и так далее. А вот САМУ ИГРУ я придумать почему-то не могу. В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно. Да и графон мне уже как-то не очень нравится, хочется чего-нибудь пиксельного, а не вот этого вот неонового минимализма.
Пропущено 58 постов
25 с картинками.
Пропущено 58 постов, 25 с картинками.
Аноним 28/08/26 Птн 20:55:55 1105599
>>1105580
Играл, но никогда не покупал
Кто в здравом уме будет покупать зацензуренную хуету?
Аноним 28/08/26 Птн 22:53:44 1105617
Аноним 29/08/26 Суб 00:28:22 1105636
diaaagb-u-a-1920.jpg 203Кб, 1200x800
1200x800
>>1105534
>уу ууаа уааумммауауа мумаыаыыыы
сократил
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 494 постов
156 с картинками.
Пропущено 494 постов, 156 с картинками.
Аноним 25/08/26 Втр 15:06:29 1105089
>>1105031
Не маркетингизируешь? 4+ года рабочую игру разрабатываешь и до сих пор так мало?
Аноним 25/08/26 Втр 15:49:22 1105095
>>1105089
На продвижение уже сил и времени не остаётся, только на дежурные вещи типа скриншот субботников. Я к выходу беты постараюсь акцентироваться на этот вопросе, ну и на выходе из раннего доступа тоже.
Аноним 28/08/26 Птн 23:46:34 1105627
archtower new t[...].png 444Кб, 1920x1080
1920x1080
добавил новые настоечки для химиков
Godot #83 Аноним # OP 24/08/26 Пнд 15:17:27 1104969 Ответ
1.jpeg 1680Кб, 4284x5712
4284x5712
2.mp4 8134Кб, 1280x720, 00:01:16
1280x720
3.mp4 3829Кб, 854x480, 00:00:32
854x480
4.mp4 4999Кб, 854x480, 00:00:34
854x480
Пропущено 77 постов
26 с картинками.
Пропущено 77 постов, 26 с картинками.
Аноним 28/08/26 Птн 22:38:15 1105615
image.png 24Кб, 818x75
818x75
>>1105609
Почему я постоянно ною за интерфейсы
Потому что нельзя сделать такое
>class Ежик extends IМожетХодить, IМожетЕсть, IМожетВзаимодействовать, IМожетЛетать
Почему они добавили абстрактные классы, а интерфейсы не добавили я хз.
Аноним 28/08/26 Птн 22:40:36 1105616
>>1105592
>Игра никогда не будет масштабировать между нескольких машин - проблема глобального состояния игры не касается никак вообще.
У тебя не будет - поэтому тебе плохие практики не мешают.
Любой функционал - типа реплеев, мультиплеера, банально рассчет ходов наперед - требует дублировать мир.
Аноним 28/08/26 Птн 23:10:08 1105622
>>1105616
Клиент игры будет всегда только на одной машине.
может когда игры будут только в облаках и клиенты надо будет масштабировать.

Проблема серверного мира, если есть глобальное состояние.
клиент - запрос - сервер А - сессия (одни состояния)
через минуту
клиент - запрос - сервер Б - сессия (вообще другие состояния)
Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ Аноним # OP 19/04/26 Вск 04:07:34 1084721 Ответ
image.png 1204Кб, 1280x652
1280x652
image.png 1117Кб, 1304x732
1304x732
image.png 2877Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2105Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать!

Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.

-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------

1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/

2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus

3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus

4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
Пропущено 311 постов
107 с картинками.
Пропущено 311 постов, 107 с картинками.
Аноним # OP 28/08/26 Птн 14:50:42 1105528
>>1105526
а, я чуток накосячил с дядькой, он ниже Ли стоит. В любом случае, пока на глаз набросал
Аноним # OP 28/08/26 Птн 19:38:50 1105586
image.png 1035Кб, 1280x720
1280x720
Я еще Ли докрасил и лицо исправил
Аноним 28/08/26 Птн 23:07:30 1105621
>>1105586
Красота, но с бровью не очень смотрится. Лучше как в аниме делают с просветом или не показывать.
Яндекс игры 2026 Аноним 17/08/26 Пнд 11:30:30 1103079 Ответ
Яндекс игры.png 19Кб, 180x180
180x180
Кто-нибудь еще пытается что-то делать на этой платформе в 2026? Кто-нибудь что-нибудь зарабатывает? Пытался вкатываться в 2023-2024, но словил дизмораль из-за того, что чтобы заработать больше 5 рублей нужно было делать игры в тупых брейнрот нишах. За эти пару лет ИИ сильно выросли в качестве и я подумал, что с ними даже я смогу реализовать какие-то более сложные механики и сделать не полное дерьмо.

Изменилось ли что-то сейчас? Кто-нибудь что-нибудь зарабатывает тут? Реально ли сделать какой-то свой средненький проект, который будет приносить 20-30 тысяч в месяц после релиза, или это мечты? Помогите.
Пропущено 8 постов
4 с картинками.
Пропущено 8 постов, 4 с картинками.
Аноним 28/08/26 Птн 19:10:01 1105579
Бамп. Стоит там выкладывать игры?
Как насчёт рустора и ВК?
Аноним 28/08/26 Птн 19:47:25 1105589
image.png 62Кб, 453x838
453x838
>>1105579
Конечно стоит, восемь рублей всегда пригодятся.
Аноним 28/08/26 Птн 21:01:54 1105601
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 24/08/26 Пнд 06:27:23 1104898 Ответ
image.png 2484Кб, 1920x1017
1920x1017
Falco Engine

Free cross-platform 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio.
Пропущено 10 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 28/08/26 Птн 19:13:47 1105581
Сатрап что пилил Двигло - уже редактор подключил в свое двигло!

А ВЫ ВСЕ СПИТЕ!!!
Аноним 28/08/26 Птн 19:47:24 1105588
i sleep REAL SH[...].jpg 187Кб, 537x734
537x734
>>1105581
Будем честны - ДВИГЛО никого здесь не волнует...
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 28/08/26 Птн 19:53:06 1105591
Фраза «Знаю твои дела; ты ни холоден, ни горяч; о, если бы ты был холоден, или горяч! Но, как ты тепл, а не горяч и не холоден, то извергну тебя из уст Моих» — это цитата из Откровения Иоанна Богослова (3:15–16), обращенная к христианской общине города Лаодикия
Как стать PEREVODCHIKOM? Аноним 11/08/26 Втр 14:53:20 1101496 Ответ
images (2).jpg 21Кб, 395x389
395x389
Не уверен, подходящая ли для вопроса доска, но не знаю куда ещё постить

Хочу начать заниматься руссификацией игр на некоммерческой основе. Английский знаю хорошо. Работать с файлами, шрифтами и т.д. и т.п. не могу и не хочу, хочу просто переводить. В идеале бы найти какую-нибудь небольшую тиму и с кайфом работать над переводами. Но где найти такую тиму? Где найти единомышленников? С чего вообще вкатываться и как начать этим заниматься?
Пропущено 31 постов
6 с картинками.
Пропущено 31 постов, 6 с картинками.
28/08/26 Птн 13:37:32 1105517
>>1105288
это полная хуйня, на выходе даже между европейскими языками ОХ МАЛЬЧИК ВОТ МЫ ИДЁМ. контекст проёбывается постоянно, любой машинный перевод обслуживает десяток носителей, который фиксит эту хуету. для художественного перевода переводчик всё равно нужен

мимо был стартап, ща работаю в компании-лидере, охуеваю от тупости закрытых ии систем, жидко обсираюсь от 100к+ инвойсов в долларах и тысяч человекочасов
Аноним 28/08/26 Птн 15:46:41 1105539
>>1105288
Ебало додика, который буквально выжигает себе мозг нейрослопными текстами, и думает, что это хорошие переводы, имажинировали?
Аноним 28/08/26 Птн 18:55:09 1105574
434543434.png 3083Кб, 1865x1019
1865x1019
53454345.png 2464Кб, 1863x1031
1863x1031
На бесптичье конечно и жопа соловей. Если чел ну совсем в англюсик не умеет(остались вообще такие ?), он может что-то да поймёт. Но читать будет больно и смешно одновременно.
Без вычитки человеком нейропереводы полная шляпа мимо контекста, может чуть лучше уровня потрачено.
Unreal Engine № 28 Аноним 15/05/26 Птн 16:38:43 1088506 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 501Кб, 3840x2160
3840x2160
2.jpg 1188Кб, 3840x2160
3840x2160
3.jpg 352Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 1871Кб, 3840x2160
3840x2160
5.jpg 293Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Предыдущий >>1053733 (OP)
Пропущено 351 постов
91 с картинками.
Пропущено 351 постов, 91 с картинками.
Аноним 27/08/26 Чтв 21:06:12 1105450
О слопе. Их там походу слоподерьмищем завалили снова, иначе я не знаю, как объяснить то, что пустяковую правку в мой ассет проверяют 4 день подряд вместо 1-2, которые они заявляют. Опять поди какой-то аутяра загрузил 40 тыщ ии домиков
Аноним 27/08/26 Чтв 21:37:36 1105461
>>1105450
если уж мэттью вадстейна уволили и чуваков, которые пилили блендер плагин первый пилил супер-пупер туториалы по нодам, а второй по сути сделал чуть ли не 100% round trip для блендера, а теперь приступили к продажам спонтанных покупок типа артсейшна, то наверное штат ревьюверов тоже проредили, и значительно
Аноним 27/08/26 Чтв 23:04:05 1105483
>>1105461
А могли бы нейронкой хуяк хуяк и продакшен
Не там их используют где надо
Космический роглайт(?) Аноним 20/08/26 Чтв 10:41:34 1104108 Ответ
1682175329885.png 431Кб, 1086x1448
1086x1448
1785072017040.png 1116Кб, 1280x720
1280x720
Суть задумки токова: ты капитан корабля, рулишь всем через команды экипажу.
Вид из лобового стекла корабля.
Есть нюанс: экипаж идиоты. Алкоголики, игроманы, любители насрать друг на друга и тому подобное. Чем выше усталость, тем хуже они работают. Испорченные отношения и усталость можно фиксить через походы в бар/бордель/кино/что угодно между заданиями.

По игровому процессу: сорт оф роглайт. Ты где-то обосрался и тебя сослали командовать мусорным кораблем, на котором экипаж тоже не блещет качеством. Чтобы вернуться обратно командовать норм кораблем, тебе надо выполнить какое-то количество мусорных заданий: отвезти груз, ебнуть пирата etc.

Вместо обычной линейной карты с парой развилок(а-ля FTL, Slay the Spire etc), хочу попробовать генерить сразу целую карту с нодами. Внутри ноды несколько точек, которые можно исследовать. Условно прыгаешь в ноду Планета Шелезяка, около нее станция, аномалия, таможня, засада пиратов etc. Плюс на карте рассыпаны аутпосты, на которых тебе дают задания и куда тебе нужно возвращаться. Причем маршрут ты строишь сам: дали задание доставить груз в ноду X и дали на это Y прыжков. Строишь маршрут так, чтобы попробовать максимизировать профит по пути и не сдохнуть. После доставки груза ты должен за Z прыжков явиться на любой аутпост. Это время для починки/расслабона команды и т.д. В разных секторах разные враги и ништяки. Но это пока только в мыслях, хз насколько реально реализовать. В конце спасаешь мир разумеется, потому что все норм капитаны съебали на какой-нить парад или чет такое.

Боевка на данный момент такая по задумке: есть не очень большое количество типов оружия. Каждое оружие не мгновенно наносит урон, а какое-то время является активной угрозой (ракета летит, beam cannon заряжается etc). И эту угрозу можно контрить: ракету сбить, против луча поставить щит и т.д. Враг имеет те же инструменты. Разнообразие вижу в том, что у пушек будут разные трейти (например, ракета при попадании может застанить вражеского инженера и у тебя на время пропадает возможность чиниться или ставить щиты). Плюс поведение команды. Забухавший science может неверно определить, куда целится враг или какая сигнатура у ракеты. Из-за этого ты ставишь щит не туда или weapons промахивается по ракете.

Сейчас активно как раз пилю боевку. И тут если получится сделать интересно, недушно и, самое главное, не скатиться в какой-то сложный эксель или симулятор руления боингом, то дальше уже будет легче. Если не получится, то дропну проект. Уже очень сильно улучшил боевку тем, что отказался от кликов по офицерам и выбору команд в контекстном меню, т.к. это было тупо налог на хуевый UI. В пылу боя надо было думать, кто где сидит и кто что умеет делать. Перевожу все сейчас на капитанский дашборд (внизу). Там будут и угрозы с доступными командами и умные таймеры и короче все для того, чтобы игрок играл в игру, а не ебался в UI.

Графоний сейчас - это полностью ИИ слоп просто для того, чтобы я мог чувствовать вайб игры. Если все будет норм, найму художника и перерисую с нуля. Пока в голове стиль/вайб Space Quest от Сиерры. Няшный пиксель арт, шутки, вот это все.

Изначально не хотел создавать тред, т.к. я морально готов к тому, что не потяну боевку. Но чем дальше разрабатываю, тем больше понимаю, что в какой-то момент нужен будет взгляд со стороны. Не сложно ли разобраться, фаново ли играть и все такое.

Чета дохуя текста. Кто дочитал и не умер - тот молодец.
Пропущено 23 постов
11 с картинками.
Пропущено 23 постов, 11 с картинками.
Аноним 27/08/26 Чтв 21:47:15 1105465
>>1105460
Ну вообще модель сама может прекрасно заспавнить отдельного агента который ее же проверит, идея что обязательно нужна другая нейронка от другой компании для проверок - избыточна. А вот для разных задач и токен эффективности разные модели держать разумно. Но для картинок лучше гпт вариант вряд ли можно выгодно найти.
Аноним 27/08/26 Чтв 22:23:26 1105474
>>1105465
А локально модельку гонять не вариант? Скорость создания для меня не критична.
Аноним 27/08/26 Чтв 22:28:46 1105475
>>1105474
Я хз, от железа зависит, попробуй. Сомневаюсь что есть локальные уровня гпт, бананы или миджорни, особенно для UI
Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ. Новое слово (ну на самом деле нет) в г Аноним 14/07/26 Втр 20:13:25 1095277 Ответ
magiaimperata.png 2470Кб, 1672x941
1672x941
кидаюсь табурет[...].jpg 379Кб, 845x765
845x765
Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ.

Новое слово (ну на самом деле нет) в геймдеве. Создаю игру на основе настольной ролевой системы, использующую LLM в роли мастера. Даже тут в /gd периодически высказываются мысли прикрутить LLMку к игре, и диванные возражения почему это не выйдет. Я решил не теоретизировать, а пройти этот путь и оценить все грабли и нюансы такого использования нейросетей.

В следующих постах опишу мир игры, архитектурные решения, идеи.

Вкратце: сюжетная РПГ, магическая система основанная на идеях Ars Magica (магия может все, любое действие раскладывается на набор бросков навыков в управлении базовыми формами магии), сюжет про раскол в королевстве, где маги хотят свободы и никому не подчиняться, а власть хочет их контролировать и не давать беспределить. Игрок играет за персонажа от его детства (обучение в академии магии) до зрелости (нагибания всех вокруг и становления правителем страны). Все это наработки для моей обычной РПГ, которую я так и не доделал.

Основной интерфейс игры: чат с нейросетью-мастером, с дополнительными экранами (инвентарь, статы, карты) сбоку. Можно слать персонажей нахуй, кидаться табуретками в однокурсников и пытаться превратить главу академии в жабу прямо на экзамене.

Не целюсь в полноценную игру, скорее это будет концепт и заготовка для тех, кто захочет что-то такое повторить у себя. Или просто понять, можно ли добавлением LLM оживить мир, историю и NPC.

В следующих постах - галлюцинации нейросетей, выдумывание персонажей с потолка вразрез с сюжетом, попытка заставить нейронку правильно воспринимать карту мира. А также эксперименты про то, что будет отвечать умудренный сединами архимаг, управляемый LLM, на просьбу написать сортировку пузырьком на питоне.

Будет необычно (для игр уровня /gd) и скорее всего ебануто.

Пикрил это я тестирую в чатике границы. Превратить в жабу его не дал запрет на агрессивную магию (локация помечена как мирная, и классификатор автоматически проваливает все броски агрессивных заклинаний), а вот физическое воздействие он пропустил, но бросок атлетики провалился. А нейронка расписала все это в игровую ситуацию.
Пропущено 29 постов
14 с картинками.
Пропущено 29 постов, 14 с картинками.
Аноним 09/08/26 Вск 22:34:31 1100904
>>1100486
Как раз от лобовых инъекций там неплохо все защищено. Ну будет интересно если анон с двача сможет сломать, когда я игру допилю и выложу. Так уж и быть, потратит все мои пять баксов с аккаунта дипсика.

Но сегодня вот с друзьями потестировали, вылезла куча новых геймплейных проблем.

Например, в одной из сцен (экзамен) нужна смена ролей. Если обычно инициатива на стороне игрока - он действует, ИИ реагирует, то тут нужно наоборот. Экзаменатор должен действовать активно и задавать игроку вопросы на заданные темы, а игрок должен отвечать.И вот эта часть сейчас сломалась целиком, надо переделывать. Обычный мой цикл чата так не умеет.
Аноним 25/08/26 Втр 17:06:49 1105102
Я еще жив, но завис с выкладкой игры. Регистрация, email подтверждение, oauth и прочая срань сходу не завелась.

Дал пока погонять друзьям, они конечно мне там все сломали нахуй, упершись в тупики в таких местах, которые я считал очевидными.
Аноним 27/08/26 Чтв 15:15:09 1105356
>>1095277 (OP)
>LLM в роли мастера
Есть же уже такие текстовые адвенчуры. Играл я, шиза шизой, нейронка в своем репертуаре. Вот гномы со мной попрощались, проводили из деревни, помахали платочками, а вот после схватки с монстром за тридевять земель от той деревни гномы внезапно комментируют мою победу. Походит на дурной сон, как и любая ИИ хуйня.
Пилю свой рогалик по славянскому фольклору Аноним 12/08/26 Срд 00:08:43 1101701 Ответ
IMG2584.png 6555Кб, 2560x1440
2560x1440
IMG2599.png 4409Кб, 1885x1885
1885x1885
IMG2588.png 3939Кб, 1885x1885
1885x1885
«Рейс 474М» — сюжетный хоррор-рогалик, в котором игрок становится кондуктором междугороднего автобуса, следующего по маршруту Москва — Владивосток в ночь на Ивана Купалу.

Время, когда грань между мирами истончается, старые поверья оживают, а среди обычных пассажиров могут оказаться те, кого сложно назвать людьми.

Впереди — долгое путешествие через города, посёлки и российскую глубинку. На каждой новой остановке нас ждут неожиданные попутчики — персонажи славянского фольклора, региональной мифологии и русской классики. У каждого из них своя история, свои тайны и квесты, выполнение которых может изменить дальнейший ход рейса.

Итого это роуд муви с вайбами no im not a human. Как вам визуал? И самый главный вопрос как не превратить это в визуальную новеллу... Мб ещё референсов можете накинуть, которые вспомнились после такого описания игры.

Сейчас у нас есть механика выбора городов для поездок, пассажиры, дающие бафы и дебафы к поездке, шкала ужаса и внутриигровая валюта. Предусмотрена механика коллекционирования карточек городов и музыкальных пластинок с нишевыми региональными исполнителями.

Визуал и инфу по проекту можно посмотреть в ТГ
https://t.me/route474
Аноним 26/08/26 Срд 21:10:09 1105253
Сюда визуал наваливай.
Аноним 27/08/26 Чтв 04:50:56 1105281
>>1101701 (OP)
>Визуал и инфу по проекту можно посмотреть в ТГ
У меня этот телеграм даже через прокси больше не открывается...
Ты можешь заливать в каждый пост здесь до 4 файлов общим объёмом до 40 МБ.

>Как вам визуал?
Выглядит стрёмно. Для хоррора - самое то.
>как не превратить это в визуальную новеллу...
Добавить механику проверки паспорта, объявлений о розыске и т.п.
>референсов можете накинуть, которые вспомнились
Очевидный http://en.wikipedia.org/wiki/Papers_Please и 100500 его клонов.

>игрок становится кондуктором междугороднего автобуса
>механика выбора городов для поездок
Каким образом кондуктор влияет на выбор маршрута маршрутного автобуса?

>с нишевыми региональными исполнителями
Ты с ними договор оформлял? А то знаешь, могут бабки отжать через суд.
Итоги конкурса Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 1 место - Titanic vs Hindenburg - 27 000 рублей 2 ме Аноним !! 18/08/26 Втр 18:47:44 1103589 Ответ
Screenshot 2026[...].png 389Кб, 900x1126
900x1126
Итоги конкурса Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0

1 место - Titanic vs Hindenburg - 27 000 рублей
2 место - КУБИЧЕСКАЯ СИЛА - 16 200 рублей
3 место - Anonymous//Net - 10 800 рублей

Подробнее - https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/22-results
Отзывы и оценки - https://turbo.jam.gd/ru/v0/results

Всем спасибо за участие!
Пропущено 494 постов
92 с картинками.
Пропущено 494 постов, 92 с картинками.
Аноним 26/08/26 Срд 18:47:25 1105231
>>1105220
>нулевой результат
Главный результат по сути это стримеры, посмотреть как люди играют в твою игру
Аноним 26/08/26 Срд 21:15:34 1105257
>>1105220
я выделяю по дню на демку и финалку. так ресурсы на 0левой результат слабо расходуются.
Аноним 26/08/26 Срд 21:19:25 1105258
>>1105257
Я просто вайбкожу и занимаю топ место
https://threadslop.lovable.app/ Тредслоп тред. https://threadslop.lovable.app/stats Аноним 22/08/26 Суб 00:06:49 1104463 Ответ
image.png 1662Кб, 2260x1829
2260x1829
Пропущено 25 постов
4 с картинками.
Пропущено 25 постов, 4 с картинками.
Аноним 25/08/26 Втр 13:00:12 1105076
>>1104963
Анон решил повторить Realm of the Mad God. Давным-давно всем двачом в него играли.
Аноним 25/08/26 Втр 20:35:03 1105135
>>1104963
> Какая-то унылая ММОРПГ на минималках с кринжовыми форсед-мемами
Напомнило Рогалию от того же автора
Аноним 25/08/26 Втр 23:14:26 1105160
>>1105135
>Рогалию
>того же автора
А это разве он? Он же вручную сиквел Рогалии пилит? Вот в этом треде: >>1018840 (OP)

>>1105076
>Realm of the Mad God
Помню, играл, но там не было открытого PvP и было ближе к рогалику с пермасмертью.
Разбор полётов № 11 Аноним 13/11/25 Чтв 13:34:42 1060023 Ответ
gd.png 2845Кб, 1536x1024
1536x1024
Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.
Предыдущий тред: >>999310 (OP)
Пропущено 478 постов
120 с картинками.
Пропущено 478 постов, 120 с картинками.
Аноним 25/08/26 Втр 20:24:33 1105131
>>1105127
> Геймпад нужен для определённого типа игр - слэшеры/сосалики, платформеры, файтинги т.п. Жанры, корнями уходящие в приставки.
Только файтинги и то с оговорками. Стратежки с управлением под геймпад (аое4, хало варс 2) гораздо больше подходят чем сосалики потому что акшуали разрабатывались под это дело, была использована специфика геймпада, изменён интерфейс под это дело и автоматизированы некоторые механики. В сосалове же ты только получаешь кривую тракторную камеру и невозможность делать мувы вроде хардсвапа пушки пока враг лежит на жопе после парирования
Аноним 25/08/26 Втр 21:42:10 1105145
>>1105131
>Только файтинги
Не только. FIFA без геймпада сейчас не играется.
Аноним 25/08/26 Втр 22:33:26 1105156
image.jpg 881Кб, 3000x3600
3000x3600
>>1105127
>Геймпад нужен для определённого типа игр
Тут согласен, только если для них, и только если сам геймпад очень качественный и не изношенный, а не китайское ноунейм говно "3-в-1" за пару тысяч рублей, так что это очень нишевое устройство. Но тут скорее проблема не в том, что геймпад создан для игры в файтинги, а в том, что ограниченные устройства ввода домашних приставок (вспомни самые первые "геймпады" с крестовиной и двумя кнопками A и B) вынуждали разрабов фокусироваться на создании чего-то вроде файтингов - ведь как ты сделаешь для приставки игру, в которую невозможно комфортно играть на геймпаде? А когда речь заходит о выходе игры в Steam - тут уж нельзя жаловаться "ряяя я не могу играть на геймпаде" - у тебя что, клавомышь сломалась?..

>Экран смартфона... Весело ли мне? Мне больно.
Я не очень много игр играл на смартфоне, но скажу так: если в игре можно мять сиськи персонажу, то приятнее мять их своим пальцем прямо по экрану, а не с помощью какого-то дистанционного устройства ввода. А в остальном, согласен, что сенсорный экран не очень подходит для таких игр, как 3D шутеры, потому что приходится одновременно два "джойстика" использовать, как будто это сраный геймпад, но без тактильного отклика. Однако, в игру типа Minecraft на сенсорном экране играть вполне неплохо - там геймплей обычно спокойный, медленный, и ты можешь тыкать в нужный тебе кубик, даже не поворачивая к нему камеру. В платформеры типа Terraria тоже вполне неплохо играется, если игра позволяет подогнать GUI под себя.

Ладно. Допустим, я согласен, что поддерживать геймпад для игры на ПК - это, в целом, неплохая идея, если жанровая особенность игры позволяет (мало кнопок, не нужно камеру вращать, не нужно прицеливаться и так далее). Но... КАКОЙ геймпад поддерживать? Их же повыпускали кучу самых разных. И даже если отбросить самые старые, даже сегодня продолжают выпускать какую-то непонятную хрень с закрытыми SDK. Ты хочешь, чтобы поддерживали даже такое? Или достаточно вынести настройки в меню и пусть игрок сам мозги себе ломает, где там на его ноунейм подделке кнопка A, где B, и сколько уровней точности поддерживают стики... Кстати, ты же в курсе, что есть особые программы для подгонки ЛЮБОЙ игры под управление геймпадом?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов