Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>1086915 >>1086906 >>1086913 Диспатч и гта охуенны Щас играю в Клер 33 , уже на 2ом часу заебвло. Сюжет интересен но геймплей нет, мб посмотрю игрофильм Элден и бг3 то же самое. Лор классный, а "играть" в них ну такое
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
>>1086931 Если что ГГ испытывает тряску из-за того, что я добавил ему анимации вращения на месте, но не добавил ограничение на слишком малую скорость вращения, короче потом поправлю. А что Абу было мало 3 смайлика в капче и он добавил четвёртый?
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затр
Аноним04/05/26 Пнд 02:16:22№1086932Ответ
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.
И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.
Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180 Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.
>>1084721 (OP) Не буду комментировать арт, стиль, персонажей и прочее. Но вот название, какое-то совсем невзрачное. Имхо вообще искаться не будет, запоминаться не будет.
>запоминаться не будет "Макрокосм" и "Олимп" запоминается нормально. Год - да, мало кто запомнит. Меня больше смущает, почему на русском назвали "мироздание", а не "макрокосм": http://ru.wiktionary.org/wiki/макрокосм http://ru.wiktionary.org/wiki/мироздание Имхо, для игры "макрокосм" всяко круче звучит, чем "мироздание"...
>>1086920 >Правда это также старые Твой предыдущий тред будет доступен ещё года два (если активность на этой доске останется на прежнем уровне, её не заспамят и ничего не сломается на сервере) вместе со всеми видео, пока не уйдёт в архив (в архиве видео становятся недоступны). Так что, если зачем-то нужно сослаться на уже выложенное видео, можно использовать ссылку ">>" с номером поста: >>1052014 (OP)>>1052358 →>>1054637 →>>1056833 →>>1060349 →>>1065436 →>>1068827 →>>1073345 →
А речь шла о новых видео. Ну, когда они будут... если будут. Посмотреть видео с новой фичей тупо проще, чем качать какой-то EXE-файл, сканировать антивирусом, запускать, играть...
Кстати, а "work in progress"/"speed paint" видео ты не делаешь, когда рисуешь? Рисуешь очень хорошо - было бы интересно посмотреть, если вдруг ты записываешь такие видео для себя (в некоторых редакторах графики функция записи процесса рисования есть из коробки и довольно полезна, на мой взгляд). Но если не делаешь, то ничего страшного.
вайбпетух от отчаяния в перефорс своей погремухи ударился теперь знаю, что это задевало его за живое. никто не хочет быть вайбпетушком. вайбпетушок долго бахвалился и противопоставлял себя живым разработчикам, но в итоге и сам спалил, что считает свою деятельность позорной
>>1086884 > зашкварный геймджем видимо для итча да, он его даже не показывает в списке джемов и в поиске не находится. на него можно попасть только по прямой ссылке с сайта?
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА -
Аноним27/08/19 Втр 10:21:57№605406Ответ
>>605406 (OP) > 0) Название игры Терапевт-волшебница Надежда. > 1) Движок Да. > 2) Жанр Пазл, наверное, настольные мини-игры. Да, да. Я в А100-треде, я знаю. > 3) Сингла/Мультиплеер Сингл. > 4) Краткий лор Вы ассистент в кабинете Надежды, терапевта и волшебницы. На приём приходят разные люди и жалуются на те или иные недуги. Надежда проводит тщательный осмотр и выписывает вам инструкции: какое зелье или инструмент сконстурировать на волшебном алхимическом аппарате, который стоит у Надежды в подвале. В зависимости от инструкций, волшебный аппарат производит весьма широкий спектр вещей. Вы ничерта в этом не понимаете. Да и зарплата у вас не сказать чтобы высока. > 5) Прочее (на усмотрение) Надежда очень милая женщина. Вы в неё втайне влюблены.
>>605406 (OP) > 0) Название игры No, I'm not a girl! > 1) Движок Femdot unnaturalnity pizdak engine. > 2) Жанр Менеджер комнат. > 3) Сингла/Мультиплеер Нет. > 4) Краткий лор Фембои из глубокого космоса наводнили Землю и подменяют собой женщин. Люто бешенно ебут мужиков. В условиях апокалипсиса все мужики сидят дома, потому что на улице отряды фембоев поймают тебя в космолётик и увезут на орбиту, где жутко выебут. Сидишь в хате и в дверь постоянно звонят стрёмные тяны, и нужно принимать решение, пустить их на ночлег или нет? Министерство педерастии периодически транслирует на радиоточку инструкции как отличить тян от фембоя. Если не угадаешь, то проникший в хату фембой кого-то выебет. > 5) Прочее (на усмотрение) Ты один дома?
Заранее извините за съёмку экрана с телефона. Просто в момент работы инета не было что бы с компа от
Аноним02/05/26 Суб 07:01:30№1086612Ответ
Заранее извините за съёмку экрана с телефона. Просто в момент работы инета не было что бы с компа отправить
Оплатить вам за старания пока что нечем (я бедный для этого) Но в планах найти больших дядей с деньгами которые с радостью ими поделятся
Мы уже как 4 месяца работаем над игрой и очень нуждаемся в помощи. Программисты, 2д, 3д, нарративные дизайнеры, саунд дизайнеры, кто угодно с каким угодно опытом. Мы всем рады
Пока что текстурим первую локацию, делаем ассеты, локация для синематика готова, осталось добавить персонажей и анимации, ещё пишем базовый код, и фоновую музыку для меню
Дай бог всё закончим за полтора - два года, а там посмотрим. Кстати после синематика создадим страницу в стиме (100$ пойдут от меня) с первой локацией. Наполеоновские планы
>>1086715 Если ты серьёзно хочешь помощников без оплаты, то тебе нужно подробнее рассказать о своём проекте, чтобы у людей, кто твоё описание прочитает, могла загореться искра интереса. Пока что твой проект, судя по написанному в треде и скриншотам, ничем не отличается от тысяч других инди-проектов в очень ранней стадии разработке. Без дополнительной информации вообще непонятно кто вы там и что вы там делаете, а непонятно кому непонятно с чем мало кто бросится помогать, тем более бесплатно. Перспективы таких проектов более туманны, чем даже проекты соло разработчиков: команда может поссориться, что-то не поделить, на что-то забить, и проект развалится, не дойдя даже до играбельной демки. А если и дойдёт, то провалится на релизе из-за того, что никто не знал, как сделать игру хорошо, и получилось хуже, чем если бы делал один человек с чётким видением будущего проекта (а.к.а. геймдизайнер). Поэтому твоя задача - доказать если не делом, то хотя бы словами, что ваш проект лучше тысяч других и имеет больше шансов на то, чтобы увидеть свет и быть не унылым говном, а чем-то достойным приложенных усилий.
>>1086867 Спасибо за обстоятельный ответ, так то всё по делу. >Логи проверял? Движок можно запустить с --verbose для подробностей. Пробовал импортировать файлы по одному, чтобы локализовать проблемный? Вдруг у тебя какая-то уникальная проблема, о которой пока никто не знает Вчера когда на радостях увидел мерджи, обратил внимание что мою проблему замерджили. PR висел долгое время. Я не автор, но следил и ждал пока примут. >Наверное, ты и так знаешь, но напомню: после начала работы над следующей версией, багфиксы в патч-версиях - это обычно бэкпортинг со следующей версии на старую. Знаю, да. Но ведь туда и новые фичи добавляют, которые вызывают проблемы. Взять ту же мою проблему импорта, она появилась именно на 4.6, а пофиксят ее аж в 4.6.3. В целом ты прав, я попробую и до 4.7 подняться как он выйдет в rc версию, там поглядим
Кстати, я вам советовал shader per-instance uniform А потом решил проверить, работают ли они в opengl web-exporte. Оказалось, что с какого-то времени их туда портировали, но увы, в реальных браузерах глючат, какое-то невидимое ограничение в десяток материалов. https://github.com/godotengine/godot/issues/112674 Хотя, может баг реализации, пишут что Blender умеет подобное поверх opengl делать
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов
- Работаю на гаме майкере - 6 релизов стим/консоли - Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами - раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время - Моя карьера началась в /gd
Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
>>1086776 >Там ИИ уже всех заменит Хорошо, будем делать игры для наших робовайфу. >или настанет коммунизм Хорошо, будем делать игры для пролетариев. >или постапок Хорошо, будем делать игры для радкрыс.
Анон в пиксель-треде поднял интересную тему. Давайте обсудим заработок на японском маркетплейсе инди-игр DLsite и стоит ли вообще туда идти.
Для тех кто в танка: - Сайт почти исключительно для инди-игр, большинство из игр японские. - Деньги на длсайте есть исключительно в нише хентая и прочих извращений. Фемили-френдли рогалик или платформер заработает лишь жалкие копейки. - Бабки реально вывести на Пейпал, никакого японского банковского счета не нужно. Пейпал в РФ сейчас не работает, но его можно зарегать в каком-нибудь Казахстане.
>>1086640 Какой ты непонятливый. Модератор в итоге разрешил мне пройти регистрацию с адресом в СНГ-параше. Просто пришлось тратить время на переписку и доказывать что я не верблюд.
Как я оформлялся смысла нет рассказывать сейчас, в 23 году процесс был другой и деньги проходили через мутную фриланс-платформу. Сейчас все проще. Просто регаешься на сайте, заполняешь анкету и присылаешь документы для подтверждения личности и адреса проживания. Модератор это все проверяет и доебывает тебя каверзными вопросами к гражданам РФ особое отношение, может у других граждан проблем не бывает. Потом, если все в порядке, то твоя учетная запись становится аккаунтом разработчика и ты можешь заходить в раздел публикации игр. Далее создаешь страницу игры и отправляешь опять модераторам на проверку - получать следующую порцию доебов. На качество игр и контент им вроде похуй, но строго проверяют чтобы все письки были под цензурой (мозаика и т.п.). Потом страница игры попадает в будущие новинки и весь остальной процесс напоминает публикацию игры в Стиме.
>>1086640 В Японию не очень сложно съездить, многие знакомые туда гоняют, а некоторые даже остаются через всякие языковые школы. Нет таких строгих санкций как от запада. Может можешь найти какого то знакомого, или метнуться сам и открыть там счет в банке. Снять домик и адрес указать где надо.
>>1086670 >присылаешь документы для подтверждения личности и адреса проживания. Модератор это все проверяет и доебывает тебя каверзными вопросами к гражданам РФ особое отношение, В этом и проблема. Если ты живешь в РФ слишком велик риск отказа из-за санкций и прочего.
Есть какие-то способы или сервисы оформления DLSite из других стран?
Есть здесь аноны, которые выводят с эпиковского фаба через палку? Я правильно понимаю, что мне нужно въебенить палку в это поле и туда просто будет автоматом бабло выводиться? Бабло начало капать и надо выводить как-то...
Помогите ньюфагу пожалуйста. Вот у меня есть мерзкие торчащие из земли руки. Они покачиваются на ветру с помощью WPO в своем материале. Но при этом тени остаются статичными. Как сделать, чтобы тени реагировали на покачивание моделей?
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.
Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.
Привет всем - делаю бумер шутер с сюжетом в псевдо-пиксельной 3Д графике туда сюда - гляньте визуал, чё как вам скажите нормально выглядит или не оч, идея такая "Свиньи захватили планету, и во время войны с людьми один дроид-пилот был отключён, он проснулся спустя время (50 лет) и увидел что вся планета захвачена свиньями, и теперь он должен как бы вернуть человечеству господство" - это в кратце сюжет и я скрыл специально всякие повороты и концову - делаю на Юнити, на С++ - код пишу сам, 3Д модели делаю сам, музыку тоже сам, занимаюсь всем по чучуть - как-то так, сейчас накидаю пикч разных из игрульки.
До этого игры не делал, и все трудности решал сам, путём поиска инфы в инете.
Я знаю что это может быть абсурдно - но как я кайфую с этого, с самой концепции, хотя она не нова.
>>1086435>>1086437 Спасибо большое! По цветам использую встроенные палитры асепрайта. А косяки, да. Многое не понимаю, как делать, сижу вожусь по нескольку часов пока не выйдет как "красиво".
>>1086438 Все ручками. Я вожусь на одном слое пока не получится лицо более-менее, тогда двигаюсь дальше.
>>1086429 Вот вроде неплохо, но у меня тоже ощущение, >>1086437 >будто начинающий взял работы более опытного художника Хотя тут может сказываться твой опыт в обычном рисовании.
>>1086455 >сижу вожусь по нескольку часов >пока не получится лицо более-менее Твоя проблема в том, что ты не делаешь достаточно подробный скетч, бросаясь прорабатывать мелкие детали на отдельных участках, а потом приходится изменять эти детали, чтобы они лучше сочетались с новыми. Это распространённая проблема новичков... Часто приближаешь холст так, что видишь только маленький участок? Вот почаще отдаляй, "отходи от рисунка", чтобы посмотреть в общем и целом. Делаешь подробный скетч (позу, предметы), потом создаёшь новый слой поверх него, а скетч делаешь светлее (25% прозрачности), делаешь начисто поверх этого скетча, только потом - цвет, свет, тень, блики, мелкие детали и т.д. Тогда сэкономишь кучу времени - не придётся двигать уже покрашенные ноги.
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?
Лил10/11/25 Пнд 11:49:00№1059464Ответ
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.
Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
>>1082655 >-Исправлен код прицеливания, который мог сломать поведение противников
Подробнее пожалуйста, у тебя он на лучах работает? Если спрятаться за укрытие враг продолжит стрелять или попытается подбежать поближе и обойти укрытие.