Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>1089323 Экшен-играм противопоказано делать "промежуточные анимации", если это не кинцо-мыльцо с реалистичными анимациями. В идеале, игра должна СРАЗУ реагировать на любой ввод игрока, а если у тебя там какие-то "промежуточные анимации", то ты блокируешь ввод до перехода в новое состояние. Из-за таких умников с конечным автоматом головного мозга мы получаем 2D платформеры с уродливой графикой, в которых персонаж не может одновременно прыгать и атаковать, а перед прыжком раскачивается из стороны в сторону и ловит атаки монстров лицом, не реагируя на попытку игрока уклониться, заблокировать удар или контратаковать. 10 конечных автоматов из 10, буду смотреть красивые промежуточные анимации ещё...
И напоминаю: в AnimationTree есть готовый конечный автомат, так что не нужно изобретать велосипед на нодах. При желании, из этого автомата можно вызывать любые функции, потому что в AnimationPlayer есть трек вызова функций. Можно очень многое сделать, не набрав ни одной строчки кода, просто вызывая функции из анимаций.
>>1089324 Ты пытаешься применить знания и термины из другой, комфортной тебе сферы в новой, незнакомой тебе сфере. Понимаю, адаптироваться к новому всегда сложно, и хочется использовать привычное. Это проблема многих, особенно перекатывающихся с других движков и языков, когда им не хочется изучать и использовать GDScript и инструменты Godot.
>>1089329 >"промежуточные анимации" >а если у тебя там какие-то "промежуточные анимации" Я такого не писал. Ты буквально выдумал и целую пасту написал. Если ты не знаешь для чего вход/выход в случае анимации, то с опытом разработки узнаешь (главное игры делай, а не графоманией самими с собой занимайся).
>СРАЗУ реагировать на любой ввод игрока Взмах меча нужно сразу прервать если игрок случайно нажмет другое что-то? Игры делай, философ.
>>1089329 >Ты пытаешься применить знания и термины из другой Какой другой? Бизнесс-логика - это буквально "рабочая логика", "предметная логика" - то есть не обслуживающий участок кода, а конкретно логика программы. Шина/DI/Компонент - обслуживающая абстракция, не имеющая отношения к рабочей логике. А вот алгоритм расчет урона - это и есть бизнесс-логика.
Только айтишники не говорят рабочая логика или доменная логика, они говорят бизнес-логика.
То что ты не знаешь английский и для тебя слово бизнес это именно бизнес кабана (организация) - это не моя проблема. Бизнес-логика никак к бизнесу не относиться (открой ссылку на вики), у тебя контекстный поиск сломался (потому что не гуглишь ничего айтишного). Изучай программирование хватит позориться.
Этот просто ппц, как та обезьянка с триггером - увидел слово "бизнес" и подумал это про бизнесс Рога и Копыта. Представляешь насколько ты некомпитентент вообще? И на полном серьезе предлагаешь новый термин придумать, лолище
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
О чем игра: Не знаю, просто хочется какую-то топ-даун фигню собрать с частичками вампир-лайк херни Ну, ты типо за меха играешь, чистишь порталы из которых всякие гады выходят и мешают жить
Почему Я.Игры: Потому что получится кал
Зачем игра: Познакомиться с юнити после пиления немногочисленных прототипов на godot, разобраться как там все устроено, какие системы есть и все такое Перестать быть безигорным Отпраздновать релиз чего-то нормального, чтобы в году был еще один повод купить тортик
Зачем тредик: Посраться-пообщаться наверное, похвастаться. Разработка еще больше загоняет в социальную изоляцию, а я и до этого не то чтобы это. Даже в интернетах
На видосике то что получилось сделать за первые три дня А над игрой в принципе работаю уже месяц. Прогресс от состояния на видосике не такой фантастический как хотелось бы. Если бы не работа, тиктоки и головные боли, все бы двигалось куда быстрее Сейчас уже довольно поздно. Завтра, когда проснусь, скину видосик более свежего состояния игры (но все равно не актуального, для него пока рано делать видосик)
>>1089030 Оставлю чисто для истории, все равно всем похуй. Делала команда 5 человек больше года. Издатель потратил 50к дев и 30к маркетинг. На второй день продаж игра вышла в плюс для издателя.
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.
Приветствую. Хочу спросить у кого-нибудь, кто работает или разбирается в сфере геймдева. Некоторое время задумываю влиться в эту профессию, чувствую, что моё: это и творчество, и связано, собственно, с любимым хобби.
Копирайтинг вымер, в редакторы уже не хочу биться: и трансформировалось всё с приходом ИИ, и в компаниях берут на позицию за 30к минимум с тремя высшими образованиями.
Пока планирую сперва закончить с его модификацией, работы ещё немало предстоит. В документе в принципе видно, что я не просто накидал тексты, которые, к сожалению, теперь можно и тупо через ИИ генерировать, но и пробегался по самой игре, выискивая нелогичные и недоработанные моменты с пробелами в повествовании, предлагая свои идеи, как это заполнить. Там же оставил комментарии, зачем конкретно нужно то или иное нововведение для общего повествования. Максимально избегал васянщины. Ну и да, работал по ТЗ: первая вкладка — "создать сообщения для сталкерского чата", вторая — наполнить разговоры с НПС уникальными диалогами, связанными с сюжетом и раскрывающими сюжет (в оригинале там сухое "привет как дела", и никогда — обсуждение деталей происходящего по сюжету, что я, собственно, и исправил)
Команда хорошо оценила то, что я им предоставил. В дальнейшей перспективе мне бы завязать сотрудничество с инди-разрабами, сперва пусть даже на бесплатной основе. Теперь следующие вопросы: — Где таковых лучше искать, куда лезть, кому писать, как доработать "кейс", что добавить в формат, скорректировать и т.д? — Насколько реально в дальнейшем, наработав опыта, попасть в компанию уже на платной основе, а главное — где таковые, опять же, искать?
Буду благодарен за все советы. Ну и да, если тут есть инди-разрабы, которые заинтересованы в таком сотрудничестве, то можете оставить свои контакты, обсудим.
>>1088774 >не просто грабить корованы, а придумать всю вселенную где ограбление корованов было бы само собой разумеющимся и важным делом. В Fallout были двухголовые коровы-мутанты, что использовались вместо лошадей. Какое тебе нужно объяснение? Ну вот радиация так повлияла. Всё, иди огробляй свои корованы без лишних вопросов.
К тому же есть понятие "игровой условности". Вот у персонажей есть очки здоровья, и их можно легко восполнять едой - это требует какого-то объяснения? Почему-то никого не смущает, что ранения, которые фатальны в реальности, лечатся в игре едой. А где попытаются сделать "реалистично", выходит скука.
Более того, чем больше в игре сюжета, тем сильнее расходится сюжет с геймплеем: то в катсцене героя поймают и посадят в тюрьму какие-то дохляки, хотя геймплейно он их сотнями убивает; то игрок пойдёт нарезать мирное население, хотя по сюжету герой и заклятого врага простить может. Всего объяснить невозможно, да и не нужно, пока доставляется фан.
Так что ты не прав. Идей огромное количество, и при желании реализовать их можно без всяких глубоких объяснений. Проблема именно в реализации идей, а также сочетании между идеями: если одна твоя идея противоречит другой, ничего хорошего не выйдет; например, игроку бессмысленно выращивать еду на грядке, если ограбление корованов быстрее, проще и безопаснее, поэтому придётся поломать голову, как сочетать идею грядок с идеей грабления корованов.
>>1088808 >В Fallout были двухголовые коровы-мутанты фалаут - эт ополненная вселенна, разумеется брамины там органично вписываются. Но для того чтобы нормально инегрировать брамина, сперва пришлось вселенную Фалаут придумать. > если одна твоя идея противоречит другой, ничего хорошего не выйдет от - для этого нужна вселенная >игроку бессмысленно выращивать еду на грядке, если ограбление корованов быстрее ну этот как раз не сложно, корованы являются цивилами и если ты грабанешь корован, то проебешь карму и не сможешь заходить в поселения потому что охранцы начнут в тебя сразу стрелять или посадят в тюрячку или попросят штраф. А в города тебе надо потому что там продается необходимый для игры стафф
>>1088865 >сперва пришлось вселенную Фалаут придумать ЯДЕРНАЯ ВОЙНА @ НИКОГДА НЕ МЕНЯЕТСЯ >разумеется брамины там органично вписываются Туда любой радиоактивный мутант впишется...
>от - для этого нужна вселенная Речь о механической, а не о лорной проблеме: >корованы являются цивилами и если ты грабанешь корован, то проебешь карму и не сможешь заходить в поселения потому что охранцы начнут в тебя сразу стрелять или посадят в тюрячку или попросят штраф. А в города тебе надо потому что там продается необходимый для игры стафф Если грабить корованы невыгодно, тогда зачем игра предоставляет возможность их грабить? Игрок будет разочарован, если он ограбит корован и потом будет разгребать последствия. Это совсем не то же самое, как обычный Game Over из-за очевидной ошибки.
Тут две стороны проблемы: - либо одна механика имба и другая ненужна, - либо обе механики равны и дублируют друг друга. Например, тебе нужен предмет "картофелина", и ты её можешь добыть с грядки и с корована. Если баланс отсутствует, один из способов будут выбирать 99.9% игроков, потому что второй хуже. Но зачем ты сделал худший вариант? Игроки будут недовольны. Но если сбалансировать их так, что без разницы, что игроки предпочтут, тогда ты просто сделал 2 идентичные по результату механики. Делать идентичные механики рационально для расширения плеербазы, но это на порядки сложнее: тебе нужно знать интересы всех целевых игроков - и растящих картоху на грядке, и добывающих её ограблением корованов, иначе ты наломаешь дров в той или другой механике. ЦА будет больше, но в ней будет больше процент недовольных.
Так что проблема не в придумывании идей. Идей как таковых можно сколько угодно придумать. Проблема в интеграции новых идей с имеющимися, и речь не о сценарии - "откуда взялись корованы", а именно о механической связности - "зачем игроку их грабить в конкретной игре" - и связанных с этим проблемах - напридумывали механик, а делать их кто будет?
Поэтому никто не любит "idea guys" в геймдеве - как Кирилла, автора той пасты про корованы, например. Напридумывал рандомных идей в кучу и всё.
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.
Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
>>1089278 >По твоему ранний доступ уровня гд приносит свыше 20к в месяц? Или может ты думаешь, что при фуллтайм разработке есть время на подработки с нормальными зарплатами? Без обид, у меня вот пенсия по шизе чуть больше двадцати тысяч в месяц, вот и поинтересовался... Вышеупомянутый Фалько тоже сидит на пенсии по шизофрении, он когда-то справку в свой тред кидал. Множество игр в разделе от... необычных людей. Я подозреваю, более 50% раздела с отклонениями... Гордиться нужно, великие творцы всегда такие.
>А могу дождаться подарка от габена Реально дарит? Прикольно. Жаль, что моя игра, вне зависимости от того, сделаю я её или нет, не будет нормально работать с геймпадом. Т.е. даже в самом идеальном исходе мне такой подарок не сделают...
>И какой смысл мне ща лезть Мне кажется, тот анон тебя просто троллит...
>>1089279 >заказать стримаки у тематических стримеров У каких именно? Мне кажется, 40к - это 1 стрим у нормального стримера, а от ноунейма с парой сотен подписчиков никакого результата всё равно не будет. Большинство зрителей стримов в игры не играют и интересуются в основной реакцией своего любимого стримера, а не серьёзным обзором достойных игр...
>>1089281 >Если ОП хочет денег От поддержки стимдека не больше выгоды, чем от поддержки линукса. Кому очень надо, купят и без официальной поддержки, а кому не надо, те и не заинтересуются игрой, чтобы заплатить за неё...
Касательно платформ, я бы предложил ОПу сделать официальный порт на Android, если это возможно. Т.к. графически игра выглядит довольно лёгкой, думаю, большинство даже бюджетных мобилок справится. Возможно, даже в браузере. Но из-за Game Maker, подозреваю, это не так-то просто реализовать?..
>>1088619 >>1088927 Делаю тестовый простенький шутан. Разобрался с базовыми функциями редактора, закодил стрельбу, здоровье, команды, возможность подбирать оружие, сделал чтобы корректно работали world model и viewmodel оружия, закодил смерть с регдолом, респавн, научился делать UI, научился простому нетворкингу и сделал рабочий мультиплеер (это, кстати, похоже киллер фича s&box - нетворкинг для мультиплеера здесь из коробки и простой как палка), сегодня научился работать с NavMesh Agent и сделал простой AI который за мной бегает. И на каждую блядь мелкую хуйню приходится бороться с отсутствием вменяемых доков, туториалов, чего угодно сука. Я больше копаюсь в их сорс коде, чем в своём. Они не документируют важные API, не документируют как их дефолтные компоненты могут ломать другие дефолтные компоненты. Приходится просить о помощи в их дискорде, где 90% вопросов игнорируют. Следующие шаги >полноценный AI для челика который будет бегать за игроками и пиздить их в melee >оружие с проджектайлами, а не только хитскан
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
>>1088998 Та же история. у меня главная проблема-краткость. >ии ии как основу брать ненужно, но твою идею можно дать пожевать и просто со стороны посмотреть - может то что сказал ии вдохновит на что-то свое.
Игры под spectrum
Аноним25/01/21 Пнд 10:48:18№723640Ответ
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
Здраствуйте, господа. Всегда было интересно как наш люд ищет издателя и заключает с ним договор в реалиях санкций. Как проходит весь процесс? Какие документы нужны? Допустим какая-нибудь Miside от двух типов вообще издавалась Shochiku (Japan), как это происходит?
Насколько сложно продать игру в Steam/Google play? Обычный маленький инди проект, необычная задумка, какие шансы, что игру вообще кто-то заценит? Речь идет даже не о заработке на игре, а о том, чтобы игру вообще хоть кто-то заценил, хотя бы 20+ скачиваний, насколько это реально? И какой должен быть уровень у игры? Поделки на Рпгмейкере вообще котируются хоть кем то?
Пишу на скорую руку чтобы не забыть. Ребят, как там геймдев, жив вообще? И я не про зарабатывание денег, а про ламповую разработку для себя. Я так то кодер нихуевый, раньше когда пытался что-либо делать, всегда упирался в графику (и я еще не подозревал, про музыку, звуки, экономику, текста и прочее). Сейчас же это все нейронки делают. Кто каких йоб успел сделать учитывая новые технологии?
>>1088917 Теперь вернись к исходной идее: >>1088764 Пока тебе делать руками в кайф, делай. Никакие нейросети не помешают тебе.
Если тебе пять лет назад было в кайф делать инди руками, когда были заведомо более крутые ккд, ведьмак3 и рдр2. То и через пять лет тебе будет в кайф делать инди руками, когда будут заведомо более крутые нейросетевые игры.
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов
- Работаю на гаме майкере - 6 релизов стим/консоли - Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами - раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время - Моя карьера началась в /gd
Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
Да? — Алё! — Да да? — Ну как там с деньгами? — А? — Как с деньгами-то там? — Чё с деньгами? — Какими деньгами? — Ну которые я внес в капитал. — Куда? — В капитал прожиточного минимума. — Ты пьяный или кто, сынок? — Я тре.. Я Михал Палыч Терентьев. — Кто такой? — Пьяный. — Вот именно, ну и все, завяжи лямку, ёбана в рот. — Куда... Чё завязать? — Завяжи лямку! — А чё ты кричишь? — Да ничего! — Алё! — Да. — Ну чё там? — Чего?! — Как с деньгами обстоят во... Обстоит вопрос? — С какими деньгами? — Которые я вложил в капитал. — В какой капитал? — Прожиточного минимума.
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.
В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)
Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.
Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)
Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.
Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)
Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?
(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )
Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
>>1088934 В Псковской каждый год проводят несколько этапов кубка ралли .Бывает,что трассы проходят через деревни и поселки,поэтому можно попивая чаек из самовара в избушке с котейкой на коленях , наблюдать ,как пролетающие мимо субарики и эвики забрасывают гравием и грязью зрителей и болельщиков...