Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Protonocturnal Аноним # OP 08/12/21 Срд 14:01:45 780360 Ответ
Startscreen.png 199Кб, 1366x763
1366x763
Protonocturnal.webm 1404Кб, 1352x756, 00:00:23
1352x756
1.png 19Кб, 598x516
598x516
CharFacebig.png 3Кб, 300x300
300x300
Protonocturnal - готичный пост-апокалиптичный новогодний платформер/beat 'em up.
В этом треде буду делиться прогрессом и какими-то мыслями по ходу дела, а также слушать ваши советы и критику.
Я давно пытался влиться в какую-нибудь команду по разработке в качестве художника, но все никак не выходило, в итоге решил начать пилить проект самостоятельно, благо с кодингом худо-бедно знаком (на уровне курсачей в универе). В качестве платформы выбрал GMS2.
Мир игры вдохновлен творчеством готик роцк групп (Sisters of Mercy, Paralysed Age, the Cure и тд), игр (fallout), фильмов (терминатор, ЛА будущего). По геймплею ориентируюсь скорее на червяка джима (мили атака + рейнж атака с ограниченным выбором сменного арсенала).
Пропущено 101 постов
30 с картинками.
Пропущено 101 постов, 30 с картинками.
Аноним 08/10/24 Втр 08:47:04 978482
>>978470
>Чтобы монетизировать такую игру, она должна быть посимпатичней
В первую очередь она не должна быть пиксельным платформером. Это абсолютно мертвый жанр, который не продается, не рекламируется и не стримится. Стиму банально не выгодно давать траффик в игры, которые его не окупают. Поэтому 99% платформеров уже мертвы по факту регистрации страницы.
Аноним 08/10/24 Втр 09:45:47 978486
>>978482
Это какие-то мантры безыгорников, которые читаю уже не первый год. Успешных платформеров немало, вот айронмит вышел.

Так что ОП, ориентируйся на железное мясо.
Минималистичный пиксельарт имеет право на жизнь, но геймплей бы ещё драйвовый и анимаций сочных.
Аноним 08/10/24 Втр 10:40:54 978491
>>978486
>айронмит
>платформеров
Ты из тех людей ,которые метроидвания/2д клон соусов записывает в платформеры?
Этот анон прав >>978482
От платформеров издатели бегают как от огня ,а они что то и знают
Здесь будет тредик (если не снесут) моего будущего клона Майнкрафта с упором на поезда, а в дальнейш Аноним 06/10/24 Вск 07:49:37 978102 Ответ
17280773943060.jpg 528Кб, 1280x1213
1280x1213
Здесь будет тредик (если не снесут) моего будущего клона Майнкрафта с упором на поезда, а в дальнейшем с упором на градострой с шаблонами с нетупым поведением транспорто-ботов.
Первый вопрос, который нужно решить: какой язык выбрать, если движок мне не нужен.
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 06/10/24 Вск 15:59:06 978154
>>978102 (OP)
без шуток, лучше оставить эту идею, тем более ты её уже 4 года мусолишь
Аноним 06/10/24 Вск 18:28:47 978204
>>978154
Почему ты так считаешь?
08/03/25 Суб 02:56:13 1011580
Отвратительный семенящий П. И. Доран на самоподдуве верещит
Покажи свою игру! Аноним 10/09/21 Птн 16:14:27 769015 Ответ
cut.jpg 247Кб, 2568x1444
2568x1444
В этом треде возрождаем идею стримов игр из /gd.
Давайте показывать друг другу свои игры, вместе играть в них и давать друг другу советы по разработке!
Делать это лучше всего вечером или по выходным, в какое-то определённое время, чтобы разработчик и стример могли вместе оказаться на стриме.

Приглашаю всех постримить.
Левел
Гологамс
Нульч
Котлин
Гопник
Унылец
Димансер
Линукс

Да и вообще всех желающих.

Что можно постримить (из прошлого треда):
https://sahedo.itch.io/tetris90x
https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/
https://store.steampowered.com/app/1125110/Obsurity/
https://drive.google.com/file/d/16_mm7KDeyCEttXaH7XjVSl2t35e39uZf/view
https://ironmeat.itch.io/iron-meat
https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
https://light-game-studio.itch.io/weltreich
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
https://www.dropbox.com/s/kh3b268t4uqbgl4/Dom%20Rusalok%20Demo.exe?dl=0
https://store.steampowered.com/app/1365720/Kujlevka/
http://regames.ru/fun/kosmorace/
https://www.indiedb.com/games/knights-of-rugnica/downloads/knights-of-rugnica
https://havash.itch.io/shoue
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Добавляйте свои игры в тред.

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/680745.html
Пропущено 465 постов
93 с картинками.
Пропущено 465 постов, 93 с картинками.
Аноним 27/10/23 Птн 03:30:39 910509
>>910474
Это тыквенный спас, русский православный праздник, еще святой Ебатий придумал
Аноним 26/07/24 Птн 10:49:28 967240
spriteOpen.png 461Кб, 726x726
726x726
Суп гудач. Понемногу вкатываюсь в стримерство. Если есть какие-то инетересные предложения, новые или просто годные игры, можете написать в дискорд mozgoed2289. Будет втуб стрим, с большой вероятностью найду баги и недочёты, дам дельные советы и при желании советы не по делу на уровне диванного эксперта

Твитч канал:
https://www.twitch.tv/kuro_mozgoed
Аноним 04/10/24 Птн 19:52:58 977649
>>769041
>>769042
Скажите на чем это написано? Вебассембли, или чисто на js?
Old Racer Аноним 01/10/23 Вск 21:57:16 904569 Ответ
MenuBackground2.jpg 84Кб, 1920x1080
1920x1080
1. Название: Old Racer (Старый Гонщик)
2. Жанр: Аркадные гонки.
3. Движок: Юнити.
4. Ассеты: Сам делаю в блендере.
5. Сист.Требования: Максимально доступные.
6. Платформа: ПК
7.Площадки распространения: VK Play, itch.io, Яндекс Игры
8. Язык: Русский, английский, немецкий

О чём будет игра?

Естественно о гонках, но гонках на старых машинах прошлого тысячелетия. Игра будет делится на 3и этапа и на каждом из них будут доступны определённые ретро-автомобили. Так же в игре будет присутствовать минимальная кастомизация, чтобы игрок мог выбрать, цвет корпуса, номер и логотип. Более того каждая марка машин будет отличаться в управлении, естественно вначале будет максимально управляемая машина, но медленная, на последнем этапе будут быстрые и плохо управляемые кары.

Геймплейное видео ---> https://vimeo.com/user92434870/review/869778089/39c8f429cf

Ссылка на алфа версию игры. ----> https://disk.yandex.ru/d/noU0S5t5vkiDzQ
Пропущено 117 постов
38 с картинками.
Пропущено 117 постов, 38 с картинками.
Аноним 03/10/24 Чтв 16:56:59 977404
>>977395
И вот так всегда у зумеров. Дольше 1.0 не стоит...

Вот раньше, раньше даже во времена картриджей существовали ревизии с патчами. А сейчас можно ежедневно через интернет обновлять, улучшать...
Аноним 03/10/24 Чтв 21:49:55 977467
>>977404
Пчел, зачем поддерживать, то что изначально мертво?
Её вк скачали всего 2а раза и то это было демка, на итч вообще никто не скачивал.
Я на твг больше фида собираю, чем на коммерческих площадках.
Аноним 03/10/24 Чтв 22:36:47 977479
34448594.jpg 51Кб, 1080x763
1080x763
>>977395
Давай, брат, удачи. Главное сохрани все наработки. Когда-нибудь может вернешься и переосмыслишь свою игру.
The Game Аноним 25/03/24 Пнд 13:11:37 942847 Ответ
image.png 2198Кб, 1024x1024
1024x1024
Я заработаю 120 000 евро создав великую игру.

План

1. Создать концепт игры
- 1. Придумать уникальный крышесносный арт-стиль.
- 2. Придумать уникальный крышесносный геймплей.
- 3. Придумать уникальный крышесносный сюжет.
- 4. Написать концепт игры с примерами арта, геймплея, сюжета.
2. Начать разработку
3. Зарегистрироваться во всех медиях и начать публиковать контент разработки
4. Создать игру
5. Накопить 10 000 вишей.
6. Опубликовать релиз.
7. Разослать стримерам-инфлюенсерам по всему миру.
8. Стричь бабло.

Пока что название игры The Game, как будет понятно что это такое, будет выбрано более подходящее название.
Пропущено 247 постов
45 с картинками.
Пропущено 247 постов, 45 с картинками.
Аноним 03/10/24 Чтв 16:37:35 977397
Аноним 03/10/24 Чтв 17:01:36 977406
>>977397
> введите email адрес
Лицо представили?
Аноним 03/10/24 Чтв 17:02:48 977407
>>977397
Я если что к этому отношению не имею
ОП
Godot #55 Аноним # OP 08/09/24 Вск 21:24:10 973473 Ответ
ОП-пикча 167Кб, 600x600
600x600
Вариант организ[...] 93Кб, 681x907
681x907
Добро пожаловать в тред любви и взаимопомощи, общего пула айсикью и классических языков программирования!
Шапка:
https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>970671 (OP)
Архивный: >>963889 (OP)
Пропущено 429 постов
91 с картинками.
Пропущено 429 постов, 91 с картинками.
Аноним 01/10/24 Втр 13:58:51 977024
>>977019
Это шестцв... запр... Ах ты ж зараза.
Аноним 01/10/24 Втр 14:24:16 977030
>>977019
Смотри на бутылку не уедь. Сейчас не знаешь от кого прилетит, от этих или от тех.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 01/10/24 Втр 14:56:30 977040
1727783752073.jpg 230Кб, 960x960
960x960
Dungeon Communism Аноним 13/08/22 Суб 14:51:09 827260 Ответ
ААА игры.png 55Кб, 809x453
809x453
Доделываю игру с ТВГ до релиза

Из основного запланировано:
Добавить/заменить часть спрайтов (крыса, маг, босс, не открывающаяся решётка, если получится - стены и лава)
Сделать систему сохранений и чек-поинты
Сделать подсветку персонажей при наведении
Сделать 1 уровень для второго этапа (сокобан с коробками)
Сделать красивое меню
И сделать монетизацию
Пропущено 15 постов
5 с картинками.
Пропущено 15 постов, 5 с картинками.
Аноним 27/09/24 Птн 07:43:20 976049
>>976047
а может не переделаешь
sage Аноним 27/09/24 Птн 10:23:39 976057
Про че игра то непонятно нихуя
Аноним 27/09/24 Птн 16:41:45 976106
>>976057
Балдурсгейт 4 - ёбка бочек.
>>976049
А может переделаю?
GamePush vs Mirra Аноним 26/09/24 Чтв 19:43:14 975965 Ответ
artworks-83lsBv[...].jpg 31Кб, 500x500
500x500
Аноны, кто работал и с геймпушем и с миррой сдк (или только с геймпушем\миррой), что скажете? Кому несём деньги? Никому
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/09/24 Чтв 19:44:49 975966
Пошел нахуй
Аноним 26/09/24 Чтв 19:46:31 975968
Лучше работать плиточником
гвыф 26/09/24 Чтв 19:52:04 975973
я работал в маке, там норм платят . более менее можно поработать в магните
Делаю игру про стримершу, где ее можно засимпить или захейтить Аноним 29/08/24 Чтв 18:00:00 971921 Ответ
ssc21a0c8feea4f[...].jpg 377Кб, 1920x1080
1920x1080
ss4a5cfd5f724d6[...].jpg 362Кб, 1920x1080
1920x1080
ss7abf8216d2724[...].jpg 368Кб, 1920x1080
1920x1080
ssdfa00ef939371[...].jpg 315Кб, 1920x1080
1920x1080
Делаю игру про стримершу, где ее можно засимпить или захейтить. Вариативность достаточно высокая, добавляю много разнообразных фич как для сублимации, так и для зрелищности. Сейчас уже есть возможность отправлять комменты, донатить с провокационными вопросами, делать подарки для распаковки во время стрима, листать ее соцсеть, переписываться и др. Словом, нужно любым способом привлечь ее внимание. Будет несколько концовок.
Интересно мнение со стороны.

Страничка в Стим для полноты картины: https://store.steampowered.com/app/2988620/
Пропущено 19 постов
3 с картинками.
Пропущено 19 постов, 3 с картинками.
Аноним 12/09/24 Чтв 16:24:58 973934
>>971921 (OP)
Где от тебя обновлений ждать - здесь или в /ruvn/?
Аноним 20/09/24 Птн 18:56:19 975253
>>973934
>Где от тебя обновлений ждать - здесь или в /ruvn/?
Переодически заглядываю туда и туда, но лучше всего в вишлисте на стиме, на двач не особо часто захожу
Аноним 26/09/24 Чтв 08:23:08 975891
>>971921 (OP)
Анончик ты молодец! Игра выглядит очень круто, желаю тебе успеха. Надеюсь у игры будет запоминающийся саундтрек.
Разбор полётов № 6. Банановый Аноним 23/06/24 Вск 03:29:20 958075 Ответ
Хомяки.webm 15247Кб, 1024x1024, 00:05:09
1024x1024
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

В прошлом едят голубцы: >>945971 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
Пропущено 524 постов
120 с картинками.
Пропущено 524 постов, 120 с картинками.
Аноним 18/09/24 Срд 21:19:38 974967
>>974851
>фоллгайс-лайк, овердроч-лайк
Тут проблема в онлайн состовляющей
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ Аноним 20/09/24 Птн 19:25:43 975259
Аноним 22/09/24 Вск 08:35:22 975350
>>974851
>Вампайр сурвайвор-лайк
Ты ебанулся, в 2023 штук 10-15 успешных клонов вышло, жанр живее всех живых
Нормальная реализация системы энтити Hotchkiss # OP 17/09/24 Втр 10:40:25 974679 Ответ
image.png 1710Кб, 1080x951
1080x951
Пишу свой движок на крестах, дошла очередь до реализации системы создания сущностей. Что я хочу получить по итогу:

1) регистрируем сущность где-нибудь при начальной загрузке
2) Вв момент истины пишем auto EntPtr* = CreateEntityByName("classname");
3)profit, в auto получаем сразу указатель на класс-энтити нужного типа

То, до чего я додумался сам - работает без нареканий, но возвращает только указатели базового типа сущностей, от которого все наследуются. Получается, что для адекватной работы с этим указателем в дальнейшем приходится вручную приводить его под нужный тип данных, а это исключает возможность создавать энтити автоматически, зная только их класс-нейм. Очень надеюсь, что тут есть разумисты, которые уже сталкивались с такой проблемой.
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/09/24 Втр 13:33:39 974707
>>974679 (OP)
Взять юнити или анрил
> а это исключает возможность создавать энтити автоматически, зная только их класс-нейм
Поч?
И ваще через темплейт можешь фабрику сделать
= CreateEntity<MyType>();
Аноним 17/09/24 Втр 13:34:07 974708
>>974679 (OP)
Взять юнити или анрил
> а это исключает возможность создавать энтити автоматически, зная только их класс-нейм
Поч?
И ваще через темплейт можешь фабрику сделать
= CreateEntity<MyType>();
Аноним 20/09/24 Птн 00:27:20 975168
>>974679 (OP)
а зачем создавать движок с нуля? что ты хочешь достичь, чего уже нет в U/UE?
Untitiled TPS Tower Defense Аноним 16/03/20 Пнд 09:12:46 649366 Ответ
defense.jpg 866Кб, 1620x829
1620x829
Уже неделю делаю защиту башни с механиками шутера от третьего лица. Суть проста: няшная тяночка обороняет базу от волн врагов, строит турели, собирает запчасти для них, оружие, патроны, чертежи. Есть также идея встроить роуглайт-механики, но это пока не точно.

Суть проекта вообще: получить опыт полного цикла разработки и релиза. Если ещё что-то заработаю, будет вообще прекрасно.

Первое время красивых скриншотов не будет, так как всё на плейсхолдерах. Разрабатываю в свободное от работы время, планирую закончить к маю.

Есть прикидки по названию и сюжету, но об этом позже.
Пропущено 59 постов
17 с картинками.
Пропущено 59 постов, 17 с картинками.
Аноним 17/09/24 Втр 11:01:04 974684
>>649366 (OP)
>планирую закончить к маю.
не прошло и года
Аноним 17/09/24 Втр 12:08:47 974697
>>873461 >>974684
Как же ты задолбал бампать мёртвые треды...
Аноним 17/09/24 Втр 14:06:47 974716
>>974712
Каждый раз думаю, что ОП вернулся, а это ты.
ФИЛЬМ ПРО РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР Аноним !qXDuImSRhs 10/03/20 Втр 17:00:58 647902 Ответ
game-developers[...].png 551Кб, 1920x1080
1920x1080
trailer game de[...].mp4 39685Кб, 1274x720, 00:01:29
1274x720
Дарова гд, утёныш на связи. Заделал фильм(!) интервью про нашу с вами разработку игр

https://www.youtube.com/watch?v=5AbkZ_SxU0c

В гостях такие ребята как Никита Коджем, Андрюша Обсурити, Эксель отказался, обзорщик игр с геймдев.ру Дукат, рисователь львичек Мальта из /pa, девушка обитающая иногда в гд и другие кульные ребята не из гд

Смотрите и узнаете ответы на такие вопросы как ― Почему люди делают игры? Как закончить проект? Игры это искусство? А стоит ли чего-то идея?
Пропущено 170 постов
32 с картинками.
Пропущено 170 постов, 32 с картинками.
Аноним 16/09/24 Пнд 14:27:32 974505
Когда вторая часть данного шедевра?
За столько лет уже выросло новое поколение разработчиков игр. Может пора и о них снять новый фильм?
Аноним 16/09/24 Пнд 16:33:03 974549
птааг.png 1148Кб, 2242x966
2242x966
>>974505
>Когда вторая часть данного шедевра?
https://www.youtube.com/watch?v=eZdhu1DRHaM

Много разработчиков согласится дать шизику /gd интервью? Ему же пришлось релоцироваться из РФ в связи с его пропагандой ЛГБТ в своей секс-конфе.
Аноним 16/09/24 Пнд 18:16:53 974600
>>974549
Я бы ему дал себя выебать, если был бы тянкой. Всё ради гдача и нового фильма.
Тред мотивации и принуждения Аноним 01/12/22 Чтв 15:03:31 842759 Ответ
43w64327y6243w76.png 424Кб, 1138x1096
1138x1096
Поздравляю, ты увидел этот тред

Теперь ты обязан продвинуться в своей игре хотя бы на шаг

Открывай движок и делай, открывай фотошоп и рисуй спрайты, открывай блендер и лепи модели, открывай блокнот и пиши сценарий

Можешь отчитаться в этом итт треде и поднять его повыше, чтобы другой игродел увидел и тоже продвинулся
Пропущено 178 постов
53 с картинками.
Пропущено 178 постов, 53 с картинками.
Аноним 15/09/24 Вск 23:05:22 974403
не-заставляй-ме[...].mp4 2368Кб, 1280x720, 00:00:07
1280x720
Аноним 16/09/24 Пнд 00:28:25 974415
>>974402
Покажи свои легчайшие.
Аноним 16/09/24 Пнд 16:27:03 974546
>>974397
>зачем некробампы эти.
>>842759 (OP)
>поднять его повыше, чтобы другой игродел увидел и тоже продвинулся
???
Сап двач, становлюсь партнёром стима. После прохождения налогового интервью, мне выдало: Ставка уде Аноним 28/08/24 Срд 13:02:09 971789 Ответ
xdd.jpg 49Кб, 636x358
636x358
Сап двач, становлюсь партнёром стима. После прохождения налогового интервью, мне выдало:

Ставка удержания налогов (авторские отчисления) - 10%
Ставка удержания налогов (отчисления за видео) - 10%

Сам я из Казахстана, ИНН указал. Правильно ли я понимаю, что меньше уже не будет, как в России 0%? Мне просто казалось после указания ИНН, налоговая ставка будет всегда 0%. Хотелось бы услышать разрабов из Казахстана, какая ставка была у вас?
Пропущено 15 постов
2 с картинками.
Пропущено 15 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:33:26 974459
Аноним 16/09/24 Пнд 13:36:42 974484
>>974459
Притаскивай налогового резидента-киргиза и пруфай мне нулевой налог, пидоран несчастный. Тогда признаюсь что налажал.
Аноним 16/09/24 Пнд 13:48:09 974489
Сап двач, решили влится в геймдев. 15/09/24 Вск 15:58:28 974332 Ответ
изображение2024[...].png 846Кб, 864x1080
864x1080
В колледже на курсе программирования преподают какую-то дрисню, поэтому мне, и паре моих друзей захотелось пойти своим путём игроделов.
Выбрали в качестве движка Godot и основной язык C#.
Так вот, двачёвские, можете посоветовать обучающие материалы или поделится своим опытом? Просто лучше сначала спросить у шарящих людей, нежели пойти искать полностью всё самому и напороться на грабли.
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/09/24 Вск 20:30:11 974374
>>974353
>>974345
Этих двачую. Сам раньше хотел через С# в Годоте писать скрипты. Полная шляпа. Лучше используй с друзьями встроенный GDScript - намного удобнее и легче, и с узлами хорошо работает. А по поводу обучающих материалов, то слишком долго на них не сидите. Пару туториалов выполните и дальше уже сами по документации пилите, спрашивая чатгпт и форумы. В свое время вот этот урок мне помог вкатиться
https://www.youtube.com/watch?v=5V9f3MT86M8&ab_channel=CocoCode
Аноним 16/09/24 Пнд 00:30:42 974416
>>974412
> в годоте будет меньше всяких фабрик или Dependcy injection
Если я когда-нибудь дорвусь до годота, я покажу годотям мастер класс и буду использовать годот как вьюху! А весь основной код будет не привязанным к движку
Аноним 16/09/24 Пнд 02:30:28 974429
>>974416
>использовать годот как вьюху!
А смысл? Тогда у тебя нет преимуществ от Godot.
Идея для игры Dozirovanii 20/08/24 Втр 21:01:53 970913 Ответ
488521dc172b957[...].jpg 137Кб, 736x736
736x736
"Голоса в голове"
Это была бы игра для компании игроков
Игра про Шизофреника который слышит голоса
В роли голосов будут игроки и их задача скажем так подсказывать что делать нашему шизофренику.
Цель голосов довести шизофреника до самоубийства и не дать ему выпить таблетки от шизы (звучит поршиво простите)
Пропущено 13 постов
5 с картинками.
Пропущено 13 постов, 5 с картинками.
Аноним 15/09/24 Вск 13:33:22 974296
15871706387881.jpg 6Кб, 229x220
229x220
>>974271
>Кому-то придется привести себя в жертву
Создаешь игру про суицид. Игра не взлетела и никому не нужна. Становишься единственным суицидником из-за своей игры.
Аноним 15/09/24 Вск 13:37:48 974298
>>974296
>суицидником из-за своей игры
True story. Можно даже не успеть доделать игру...
Аноним 15/09/24 Вск 17:21:40 974346
>>974296
>Игра не взлетела и никому не нужна.
С хуя-ли? Если делаешь с любовью, для детишек, то будет разлетаться как горячие пирожки. Особенно если хорошо разрекламировать.
Нужен художник! Аноним 02/09/24 Пнд 22:36:38 972535 Ответ
79.png 189Кб, 591x839
591x839
Нужен художник для визуальной новеллы!
Информация о проекте:

"Барьер согласия: Война и мир среди слизнелюдей и людей" — фанфик, который перешёл в формат визуальной новеллы (то есть, изначально он писался как фанфик, но теперь я начал его писать в формате новеллы). Новелла повествует о двух расах — людях и слизнелюдях. Изначально они находились в хороших торговых отношениях, но со временем всё пошло не так, и слизнелюдей начали дискриминировать. Мы играем за Алекса Хоттина, 19-летнего студента, который нашёл объявление о якобы утопическом городе для слизнелюдей, но на самом деле этот город оказывается жестокой антиутопией.
(ссылка на пдф со всем фанфиком:https://docs.google.com/document/d/1Dtnv9iKJybFKTwcAHqeQb5tXX7RsVO-vxmfnmiRUIjk/edit?usp=sharing)
Пропущено 35 постов
6 с картинками.
Пропущено 35 постов, 6 с картинками.
Аноним 08/09/24 Вск 20:52:40 973470
>>973468
>творчество в общем про свободу
Если творить слишком свободно, то никто не поймёт.

Но это всё не важно. У тебя где-то записан хотя бы в самых общих чертах будущий сюжет? Очень частая ошибка новичка - сразу садиться писать, с самой первой главы, без чёткого плана. В плане нужно разметить начало, конец, основные точки сюжета - "скелет" произведения. Там же должны быть все развилки, влияющие на глобальный сюжет, и все возможные отдельные концовки. Без этого писать конкретные главы и совершенно бесполезно.

Без плана ты можешь выжать короткий рассказ, если успеешь записать за день, максимум два. Захочешь продолжать - сюжет поплывёт из-за отсутствия у него чёткого скелета... Судя по тому, что у тебя есть, ты определённо хочешь что-то большое. Поэтому план обязательно нужен, и чем более чёткий, тем лучше.

Также рекомендую использовать вики-формат. Это удобнее, чем классические линейные документы. Например, попробуй Obsidian. Создавая [[ссылки]], можно удобно структурировать будущий сюжет, описывать отдельно персонажей, события и т.д. Крайне полезная техника, особенно для новичка.
Аноним 08/09/24 Вск 20:59:18 973471
изображение.png 59Кб, 414x271
414x271
изображение.png 115Кб, 650x325
650x325
>>973466
Лол, ты гнобишь мои источники, а сам приводишь цитату, не указывая источника вообще. Я тогда тебе скриншоты из гугла буду присылать, далеко продвинемся в обсуждении.
>Почему не посоветовал ему декомпозицию?
Потому что этому буквально учат в школе. Пишешь реферат - наебень оглавление. Пересказываешь параграф - тезисно выдели главные моменты. Хочешь хорошо написать контрольную - 1) выучи теорию 2) попрактикуйся. То, что это называется красивым словом, не значит, что это сложный принцип какой-то.
А посоветовал я то, в чем уверен, и о чем имею представление. Я увидел признак, умозаключил, и посоветовал книгу на тему.
Аноним 12/09/24 Чтв 11:11:59 973894
>>972535 (OP)
>город оказывается жестокой антиутопией
Предлагаю четыре концовки:

ПУТЬ РАЗРУШЕНИЯ
Герой сопротивляется, избегает рабства и пытается поднять восстание своего вида против людей.
1. Концовка геноцида
Его вид идёт за ним и их истребляют люди. Их вид остаётся в истории как жестокие варвары, а люди ожесточаются, истребляют другие разумные виды.
2. Концовка одиночества
Его изгоняют и он вынужден скрываться в лесах от всех, включая своих бывших товарищей. В конечном итоге умирает в какой-то пещере от голода и холода.
ПУТЬ СМИРЕНИЯ
Герой смиряется со своей низшей ролью в жизни. Попадает в рабство и продаётся невинной девочке из сверхбогатой семьи в качестве живой игрушки.
3. Концовка предательства
Он влияет на воспитание девочки; спустя много лет она идёт в политику с желанием помочь его виду, однако, её убивают конкуренты. Героя долго мучает совесть, ведь он успел влюбиться, и самоубивается.
4. Концовка искупления
Он никак не влияет на девочку и спустя много лет жизни с ним она влюбляется и выходит за него. Их межвидовой брак становится сенсацией и началом оттепели в отношениях между двумя видами. Всего через несколько поколений нет какой-то заметной разницы между видами и все живут мирно.

Механически выборов у игрока может быть очень много, и каждый выбор влияет на один из двух параметров: бунтарство и влияние. Первый из них определяет "путь", т.е. первую реальную развилку, а второй определяет финал. Параметр изменяется на число ±X и развилка определяется по отношению к нулю: позитивное или негативное значение числа.

Морально история демонстрирует: насилие часто порождает ещё больше насилия; смирение даже с неприятным положением сегодня может привести к хорошим результатам в будущем. Главный герой является аллюзией на двачера-омежку с мыслями организовать бунт против системы и ненавистных тянок, что должно подтолкнуть его к изменениям собственного характера вместо окружающих:
>Если хочешь изменить мир - начни с себя.
Привет аноны, подскажите пожалуйста, как искать вакансии тестировщика игр, а то в интернете мало инф Аноним 06/09/24 Птн 12:08:23 973121 Ответ
BloodRayne-Игры[...].jpeg 84Кб, 1080x1080
1080x1080
Привет аноны, подскажите пожалуйста, как искать вакансии тестировщика игр, а то в интернете мало информации, есть вакансии, но там мобильные игры, где нужно проходить глупые тесты на теорию вероятностей и аналитику. Но это для геймдизайнеров, а мне бы хотелось просто попробовать поработать тестировщиком, я знаю что работа нудная и однообразная. Просто вот интересно, как найти действительно интересный проект ?
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/09/24 Пнд 15:41:23 973588
>>973431
>хоть что-то понимать в разработке
Любой игрок может быть тестировщиком, если он достаточно усерден и много игр играл. Просто это тяжёлая, неблагодарная работа. Разбираться во внутренностях игровых движков не нужно, ведь ты тестируешь наружную сторону игры (с точки зрения потребителя, но очень дотошного), а не код игры. Тестирование кода - это отдельная тема вообще.

Грубо говоря, чтобы понять, что персонаж внезапно проваливающийся в пол - это баг, не нужно знать о внутренней работе физических движков. Нужно лишь базовое понимание что провал в пол - это проблема. Составляешь отчёт - где и как провалился, а как это исправлять будут (и будут ли вообще) - не твоё дело.

Поэтому порог входа низкий и зарплаты мизерные.
Аноним 11/09/24 Срд 15:37:57 973805
>>973588
Ладно, значит не полезу в тестеры, если там хуже чем например тем же кассиром в пяторочке. Тогда лучше вот что скажите, как заставить знакомого сделать примерный набросок игры хотя бы в Unity, он 8 лет учился на программиста, но при этом не хочет программировать простую игру. Даже за деньги
Аноним 11/09/24 Срд 15:57:39 973806
>>973121 (OP)
На хх.
Проходишь какой-нибудь курс по тестированию, спрашиваешь у кого-нибудь как устроен рабочий процесс в компании чтобы смог пояснить за него, пишешь резюме, рисуешь год опыта, пишешь что ты игрок с большим стажом.

>>973805
Можешь полезть в ручное тестирование не в гейидев.

> Тогда лучше вот что скажите, как заставить знакомого сделать примерный набросок игры хотя бы в Unity, он 8 лет учился на программиста, но при этом не хочет программировать простую игру. Даже за деньги
Ну, его дело, зачем заставлять?
Игра про инвалида Аноним 25/04/24 Чтв 02:41:24 946932 Ответ
image.png 760Кб, 1280x726
1280x726
image.png 877Кб, 1280x745
1280x745
image.png 1140Кб, 1280x717
1280x717
Мрачный хоррор с болезненным немощным колекой с лишениями, страхами, отвращением и прочим.

Повествование игровыми средствами, а не скучная вербальщина.Активный регдолл немощного, физическая коляска, повествование через инпут, драматическое напряжение малых действий, а не редуцирование действий до одной кнопки, процедурность в механиках, генерирующая множество возможностей взаимодействия на простой основое и прочее,

Анон, ты хотел бы в такое поиграть?
https://www.youtube.com/watch?v=DJP2Q46uf-E[РАСКРЫТЬ]
Пропущено 55 постов
13 с картинками.
Пропущено 55 постов, 13 с картинками.
Аноним 01/09/24 Вск 15:34:50 972322
>>972308
Боюсь это не так работает. Сначала тебе свои люди говорят что есть возможность получить грант. Потом уже передаешь проект на реализацию башковитому племяннику из 5-огого Бэ класса, за 5000 рублей.
Аноним 11/09/24 Срд 11:34:26 973773
>>950638
>Ищу программиста в команду на Блупринтах, опционально плюсы. Максимум можешь рассчитывать на подогрев копейкой из моего кармана, для поддержания мотивации, в остальном - трд за идею
Нашёл кого-то?

>Создал чат, заглядывай
Зачем чат, если есть тред на дваче...
Аноним 11/09/24 Срд 13:27:28 973786
image.png 225Кб, 460x600
460x600
>>973773
>Зачем чат
Чтоб знать каждого анона в лицо аву
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов