Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
Официальный тред тестирования иконок #5 Маляр  20/09/21 Пнд 09:56:16 1182728 Ответ
iconachki.png 275Кб, 510x398
510x398
В этом треде проверяем иконки и выбираем понравившиеся.
Стараемся не засорять бессодержательными постами тематические треды.
Пропущено 823 постов
8 с картинками.
Пропущено 823 постов, 8 с картинками.
Маляр ID: Этельвульф I Злой  28/04/26 Втр 07:04:21 1300421
К
Маляр ID: Этельвульф I Злой  28/04/26 Втр 07:06:56 1300422
?
Маляр ID: Фердинанд III Вероотступник 30/04/26 Чтв 16:25:34 1300558
интересно
Маляр ID: Карломан III Проклятый 04/05/26 Пнд 13:08:50 1300752
Завоз WW
Маляр ID: Пипин V Молот  04/05/26 Пнд 23:57:24 1300768
я сосал
Grand Strategy Games ♕ Маляр 31/12/16 Суб 13:33:10 364486 Ответ
14817213414900.jpg 136Кб, 500x446
500x446
Добро пожаловать в раздел, посвящённый глобальным стратегиям.

Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.


• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.


Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Пропущено 995 постов
167 с картинками.
Пропущено 995 постов, 167 с картинками.
Маляр ID: Оттон VI Приёмный 01/05/26 Птн 15:35:28 1300616
>>364486 (OP)
Посоветуйте в какую дрочильну вкатиться. Очень понравился первый фростпанк, но не микроменеджментом, а то что там постоянно хоть заскрпиптованные, но сценарии происходят, которые двигают игру, выбирать можно пути развития вот это вот всё. Что то для аутирования, но не такое где 5 часов на пустую контурную карту смотришь и сам себя развлекаешь. Фентези/фантастика не важно
Маляр ID: Пауло V Гордый 02/05/26 Суб 10:32:04 1300640
>>1300616
Какая-то мёртвая доска судя по всему
Маляр ID: Фернанду IV Гордый 06/05/26 Срд 13:47:53 1300818
>>1300616
Стелларис попробуй, там 40% геймплея в начале это анализ аномалий, раскопок - каждая со своей кулстори. Потом могут быть ивенты после терраформирования планет. Параллельно в процессе игры могут быть случайные события.
Маляр ID: Ричард V Младший  10/05/26 Вск 08:18:28 1300983
Маляр ID: Раймонд V Тактик 10/05/26 Вск 21:28:17 1301001
>>1300493

Брабен скатился.

Елитка вернулась - а потом на нее хуй забили. Результат предсказуем.
Ролер Тайкун - вроде красочно, как в детсве, а уныло и не доставляет. Проебали души.
Зоопарк - аналогично.
Динозаврики - пошли эксперименты. Как по мне Эпика мало. Вот у их конкурентов (Префисторик парк или как-то так) - там динозавры прям МОЩЬ, ВНУШАЮТ, а не мультяшные няки как у брабена вышли.
Формула 1 - апофеоз обосрамса. Я целых две активашки на это говно слил (одну на первую, вторую на сезон 24). Сука как можно было сделать ОФИЦИАЛЬНЫЙ менеджер Формулы 1 хуевей чем Моторспорт Менеджер - который без лицензий, сделан за 2 дошика и вообще продвинутый экспаншен порт с Ведра/АйОС, но на движке и с ассетами под Ведро/АйОс.
MLIX Paradox Thread Маляр  # OP 26/04/26 Вск 16:53:04 1300305 Ответ
FDR1944ColorPor[...].jpg 191Кб, 960x1384
960x1384
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 5 (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Рузвельт,_Франклин_Делано
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1298436.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 458 постов
129 с картинками.
Пропущено 458 постов, 129 с картинками.
Маляр ID: Эд IV Экуменист  10/05/26 Вск 19:48:46 1301000
Гиперборее 7000 тысяч лет, расступитесь, дешёвки
Маляр ID: Эдвард VII Тишайший 10/05/26 Вск 23:36:27 1301007
Ну что, уже щупали ДЛЦ на византию по пятой европке?
Я вот начал и охуеваю, уже 30 ебаных лет а я не могу из минусов вылезти. Печатный станок выкручен на всю, выживаю только за счет того что пизжу турок и у них забираю по мирному договору бабло. Инфляция 110%. Успешно вылез из кризиса престолонаследия но мне это нихуя ничем не помогло, я до сих пор в минусовом бюджете. Продал венецианцам драгоценности с короны, хуй знает в общем как играть. Штрафов насыпали мое почтение, я до ДЛЦ за византию не играл так тчо хз как там было.
Маляр ID: Эдвард VII Тишайший 10/05/26 Вск 23:38:12 1301008
image.png 2640Кб, 2026x1184
2026x1184
Вот моя скромная империя на 1365й год
Маляр ID: Жуан VI Добрый 11/05/26 Пнд 08:46:17 1301009
>>1301008
Да, завассаленный израиль в анатолии это круто
Маляр ID: Беортрик III Горбун  11/05/26 Пнд 10:33:08 1301010
>>1301008
Ну твоему существованию хотяб теперь никто не угрожает, это уже хорошо
4X-thread №241 Ксенофильский Маляр # OP 12/04/26 Вск 10:56:09 1299684 Ответ
177581923851105[...].png 232Кб, 704x396
704x396
Eisekil-artist-[...].jpeg 937Кб, 1280x1280
1280x1280
furry-furry-fox[...].jpeg 118Кб, 787x1280
787x1280
ListenerHim-art[...].jpeg 744Кб, 849x1200
849x1200
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1291821.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 129 постов
62 с картинками.
Пропущено 129 постов, 62 с картинками.
Маляр ID: Пипин VIII Долгорукий 10/05/26 Вск 11:01:22 1300987
>>1300971
>вассал, срёт хабитатом
У бота есть анальное ограничение на количество хабитатов, которое зависит от размера галактики и сложности. Где-то в конфиге видел сколько он может построить на каких настройках.
Маляр ID: Александр VII Грешник 10/05/26 Вск 18:16:33 1300998
>>1300974
У меня с роботами часто твориться хуйня когда у тех тип рабства - domestic servitude. Робот с таким типом - своё рабочее место носит с собой, подниматель полотенец генерирующий (слишком много) аменити вместо того чтобы работать в шахтах.
Маляр ID: Александр VII Грешник 10/05/26 Вск 22:59:06 1301004
2077D0~1.JPG 290Кб, 1920x1080
1920x1080
200226~1.JPG 396Кб, 1920x1080
1920x1080
2023F8~1.JPG 488Кб, 1920x1080
1920x1080
2031A2~1.JPG 407Кб, 1920x1080
1920x1080
Как... как поспавнился, братишка? Проголодался небось по покрасу-та?
Ну хоть натаскал из Минмара зоопарк для колонизации всех планет в границах. Всех трёх. Благодаря зрони квесту заспавнилась еще пара систем с планетами.
Очень смешно блядь.
Маляр ID: Александр VII Грешник 10/05/26 Вск 23:03:59 1301005
2083F2~1.JPG 383Кб, 1920x1080
1920x1080
20D7CF~1.JPG 351Кб, 1920x1080
1920x1080
20AE7A~1.JPG 427Кб, 1920x1080
1920x1080
20E532~1.JPG 494Кб, 1920x1080
1920x1080
Тут королевство роботов спиритухов охотников за сокровищами, он мужик и бро, РОБОТ ПРИНС ОФ АРЧЕТУЛ, ОВЕР ТЗАЙ КИНГДОМ РУЛ!
Жаль что потом он ушел в другую педерацию, а я создал собственную.
https://www.youtube.com/watch?v=h-LfjLewYb4
Мутанты древнего терраформинга до сих пор не починены, геноцидят в ноль даже после опиздюливания, еще и предразумных схомячили.
Вчера открылся галактический рынок, сегодня там это.
Маляр ID: Александр VII Грешник 10/05/26 Вск 23:10:13 1301006
202C6E~1.JPG 464Кб, 1920x1080
1920x1080
206E6D~1.JPG 388Кб, 1920x1080
1920x1080
20E073~1.JPG 592Кб, 1920x1080
1920x1080
Сосчитай все йиффы на карте. Да, буду прорываться к ним, педератить и сплетаться в объятьях братских, пара их попов уже у меня и производят солдат. Они лолисички и фанксенофилы.
Уррра, вырвался на оперативный простор к хабитатному пурифаеру (он овервелминг по флоту, но он занят, его ебут), живём! Взял рингворлд кого-то убитого пурифаером, там можно копать минералы.
Варгеймов тред #9 Маляр 16/02/23 Чтв 03:19:23 1251325 Ответ
image.png 1872Кб, 1137x891
1137x891
image.png 2457Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1771Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3257Кб, 1920x1080
1920x1080
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.


5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.

12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй

http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий

https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый

https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый

https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой

https://2ch.hk/gsg/res/1150896.html - Седьмой

https://2ch.hk/gsg/res/1197236.html - Восьмой
Пропущено 980 постов
184 с картинками.
Пропущено 980 постов, 184 с картинками.
Маляр ID: Келлах VII Похотливый 18/04/26 Суб 21:47:01 1300036
>>1299850

Копай окопы - строй крепость Рейх. Ибо красные через 5 месяцев попрут и берлин тебе в 42 капнут.

Тебе надо было не красить карту, а быстренько кишками моторок и танков рваться на восток. Далее искать слабый участок - обычно 1-1, нквд, вдв и т.п. и проламывать их, сделав пару налетов, дальше делиться на полки и окружать красные корпуса. Отдельно выделять пехотные части, у которых максимально очков и ими бежать давить таких окруженцев. Моторкам и танкам возить топляк самолетами. Вообще до лета-осени 42 года твоя боль в дырка заднице - это снабжение. Имеющихся ремонтников железки очень мало. И перешивают линию они медленно. Во второй части этот момент переделали ближе к реализму, а в первой это прям геморрой - чтобы немец в 41 парад на красной площади и в расчленинграде не устроил.

>>1299863

Жду русик от Углитактика. https://boosty.to/ugly_tactics

Он там и кораблики обещает выложить.
Маляр ID: Максимилиан II Фанатик 26/04/26 Вск 14:10:40 1300301
>>1299752
Зачищать котлы надо на следующий ход после окружения, когда у них уже будет статус изолированных. На текущем ходу если они станут routed, то их может откинуть и вне котла. Изолированные дивки капитулируют.
>>1299994
> У них походу горючка закончилась, но не понимаю как её
пополнить.
Ты железку ремонтируешь вообще? В прибалтике скидка на ремонт в 41-м. Снабжение идёт от жд, чем дальше от неё тем хуже, дальше 50MP вообще ноль. Можно по воздуху еще целенаправленно скинуть припасы в конце хода транспортниками, но там не очень много и самолётов хватит только на пару дивок.
Маляр ID: Гонсало VIII Трусливый 08/05/26 Птн 11:55:55 1300926
>>1299752
Вот что мне не нравится в вите, что ходы слишком большие по времени. 7 дней - это просто дофига, когда многие битвы решались за пару дней. Например, совершенно невозможно провести контрудар мех. корпусами, потому что к ходу СССР уже всё решено для приграничных армий, шансов ни каких нет.
Маляр ID: Рамиро II Дьявол 10/05/26 Вск 21:31:47 1301002
>>1300926

У них в Пасифике вроде ход 1 день был. И это малоиграбельно. А тут хоть неделя.

У тебя уровень командования Ставка так-то, а то и сами Усачи. И для них время реакции неделя это норм.
Маляр ID: Рамиро II Дьявол 10/05/26 Вск 21:34:11 1301003
>>1301002

Ах и как-бы контр-удар на Дубно-Броды - вполне себе проводится. Также можно бить и северным мехкорпусом в прибалтике. Другое дело, что любой вменяемый красный командир будет оттягивать корпуса в тыл.

А в гига котле и ИРЛ ничего путного контрударить и не вышло.
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫХ СИМУЛЯТОРОВ ТРЕД Маляр # OP 11/06/24 Втр 16:54:20 1277966 Ответ
Anno8revealhead[...].jpg 150Кб, 1440x520
1440x520
logo small NEW.webp 170Кб, 1200x358
1200x358
1ec303f290.jpg 384Кб, 1920x1080
1920x1080
header.jpg 20Кб, 460x215
460x215
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!

Каталог https://store.steampowered.com/tags/ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/

Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8

На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY


Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части

Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.

Прошлый тонет тут https://2ch.hk/gsg/res/1261645.html#top
Пропущено 548 постов
171 с картинками.
Пропущено 548 постов, 171 с картинками.
Маляр ID: Теобальдо III Удачливый 04/05/26 Пнд 18:12:11 1300766
>>1300723
Дорожная сетка прикольно сделана.
Маляр ID: Раймонд IV Изобретатель 05/05/26 Втр 20:56:21 1300780
Аноны, посоветуйте, как лучше играть в Cities Skylines 2?
Я собрал себе мид тир пк (5060 и рузен 5700x), чтобы аутировать в нее на минималках. Могу ли я купить ее в Стиме и как-то активировать длц (по аналогии со Stellaris)? Чтобы нормально можно было качать моды на игру, или здесь длц не ломаются, надо только покупать? Не хочу платить за все дополнения, дорого, можно ли приобрести их в зеленом магазине и накатывать моды через лаунчер или как-то по аналогии?
Маляр ID: Альпин I Гедонист  09/05/26 Суб 17:08:18 1300969
>>1300780
CS2 ещё чинить и чинить
Маляр ID: Хокон I Непоколебимый 10/05/26 Вск 02:19:26 1300977
202605100130261.jpg 996Кб, 2560x1440
2560x1440
202605100134571.jpg 908Кб, 2560x1440
2560x1440
2026051001345712.png 5729Кб, 2560x1440
2560x1440
Поигрался сегодня в Собянина. Открыл новую ветку и запланировал продление уже существующих.
Маляр ID: Хокон I Непоколебимый 10/05/26 Вск 15:52:36 1300995
>>1300780
Для второй Ситиес вышло всего одно дополнение - Порты и Мосты. Так что, особо и нечего покупать. Ещё есть несколько паков с постройками - Небоскребы, промышленность, Логистика и т.п. они не особо то и нужны для комфортной игры, да и стоят сравнительно не дорого, так что по мере возможности можешь покупать на распродажах.
Sid Meiers Civilization Thread Маляр # OP 13/12/25 Суб 23:06:16 1296600 Ответ
С2с3.jpg 935Кб, 1915x1075
1915x1075
копейщик и танк.jpg 515Кб, 1600x900
1600x900
14615158525880.jpg 105Кб, 581x900
581x900
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.

Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.

https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению

https://2ch.su/gsg/res/1281384.html --прошлый тред
Пропущено 302 постов
25 с картинками.
Пропущено 302 постов, 25 с картинками.
Маляр ID: Трибуно I Лысый 08/05/26 Птн 10:23:35 1300921
>>1300913
Ну теперь можно будет по скидке взять на летней распродаже. Все равно не лучше шестёрки будет.
Маляр ID: Фердинанд IV Кровавая Секира 08/05/26 Птн 14:24:00 1300928
>>1300921
Эта игра лучше как минимум отсутствием рабочих и наличием прокачиваемого генерала
Маляр ID: Свен V Узурпатор 09/05/26 Суб 14:49:26 1300963
>>1300928
Утки засирают отсутствие рабочих, кстати. Но это не проблема, проблема в напрочь сломанных модификаторах выработки с клетки и бонусах прямо как в хуманкаинде, откуда всё спиздили в результате чего игра на поздних этапах превращается в ещё больший слоп чем раньше.
Маляр ID: Роберт II Мужеложец 09/05/26 Суб 19:06:22 1300970
>>1300913
Без информационной эпохи нет смысла играть.
Маляр ID: Мадог VIII Король Солнце 10/05/26 Вск 12:49:40 1300993
>>1300970
Ее вроде сделают позже но уже за деньги.
Aurora 4x #7 Стив 20/02/23 Пнд 15:24:19 1251592 Ответ
1.jpg 591Кб, 1434x736
1434x736
2.jpg 187Кб, 1032x622
1032x622
3.png 102Кб, 213x574
213x574
4.png 38Кб, 331x191
331x191
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет?
Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?

Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!

Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?

Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/
Сурсы 1.1: https://www.mediafire.com/file/xl4ka70jpbmg7vf/Aurora_1_1_decompiled.zip/file
ДБ от 1.1: https://www.mediafire.com/file/ckfvrl3ks7m54af/AuroraDB.db/file

Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0

Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/

Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW

Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gsg/res/1157996.html

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-06-10/res/715436.html
Третий тред, с обсуждением АВАКСа ИРЛ, доминированием ракетоблядей над бимопидорами и выходом шарпа.

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-07-15/res/1003372.html
Четвертый тред, с драмой, сливами, разбором по частям говнокода и прочими лулзами.

Добро пожаловать, снова.
Пропущено 470 постов
62 с картинками.
Пропущено 470 постов, 62 с картинками.
Маляр ID: Максимилиан II Благородный 08/04/26 Срд 23:09:35 1299464
>>1299459
Идея в том, чтобы создать jack of all trades и флагман флота из 12 Адских Ебак по миллиону тонн каждый, которые будут доминировать все и вся.
В состав флота войдут танкер, корабль снабжения, супердредноуты, и что-то еще, что я пока не придумал.
>Миллион тонн и 9 пушек на борту?
Невероятно мощных и точных пушек, прошу заметить.
>Тебе 250 грузовых шатлов зачем?
Это пассажиров 250, Cargo Shuttle Bay одна штука.
>К счастью ты не можешь его построить из-за размера.
Да я и не хочу ничего строить, буду дальше в дизайнере аутировать.
Маляр ID: Альфонсо VII Гармонист 12/04/26 Вск 18:29:12 1299707
>>1251592 (OP)
Хотя вроде бы игра позиционируется в жанре таких игр как, например, Master of Orion(и в то же время кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами), на деле же она больше напоминает скорее морские варгеймы вроде Harpoon. Неудивительно, что автор из бритишей. У них там клеить кораблики примерно такое же популярное занятие как у нас - клеить танчики, образно говоря
Маляр ID: Стефан IX Посмертный 12/04/26 Вск 19:21:06 1299708
>>1299707
>кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами
Видимо потому, что тоже песочница и платформа для ролплея. Геймплейно разве что микроменеджмента и там, и там много.
Маляр ID: Беортвульф II Бесчестный  28/04/26 Втр 22:27:00 1300443
Она похожа чем-то на Reach for the Stars, или проще в саму Reach for the Stars поиграть?
Маляр ID: Фернандо V Церемонный 09/05/26 Суб 23:22:13 1300976
Патч 2.8 превратился в 3.0.
Релизить его никто разумеется не собирался.
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, Маляр 09/05/23 Втр 13:16:50 1255938 Ответ
image.png 795Кб, 1601x579
1601x579
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ

Из плюсов:
Общий стиль

Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.

Визуальные решения
«Реально круто!»

Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого.
Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже

Минусы:

Кор-механики
«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»

В игре 3 варианта победы:

- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!

- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)

- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте

Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать.
Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!

«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»

Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.

Битвы

Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.

Интерфейс
«...приятный, простой, но есть замечания»

Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.

На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.

Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.

Итог.

Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Пропущено 604 постов
149 с картинками.
Пропущено 604 постов, 149 с картинками.
Маляр ID: Раймонд VI Ленивый 07/04/26 Втр 09:06:59 1299332
>>1299330
Ты тютя, которая на изи играет. От того у тебя и вторжения спят по 20 ходов, и точки с ресурсами охраняют по 3 юнита, лол.
Маляр ID: Диего III Тиран 07/04/26 Втр 11:30:45 1299335
>>1299330
>А у нейтралов не может быть парных т5 на 20-25 ходу.
Ясно, дальше можешь не писать.
Маляр ID: Стефан I Безумный  23/04/26 Чтв 17:03:58 1300206
>>1255938 (OP)
Это же тот самый дерьмо клон цивилизации. Пиздец.
Маляр ID: Яков VI Кроткий 24/04/26 Птн 09:36:55 1300228
>>1300206
При чём тут хуманкайнд?
Маляр ID: Мадог II Богослов 07/05/26 Чтв 17:34:37 1300878
1000013478.jpg 119Кб, 1280x720
1280x720
Ну я считаю сбалансированно
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM Маляр  # OP 26/11/24 Втр 16:09:23 1285050 Ответ
image.png 4033Кб, 2270x1048
2270x1048
image.png 3021Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2147Кб, 1920x1080
1920x1080
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1254610 (OP)
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.

X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание.
XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Пропущено 726 постов
126 с картинками.
Пропущено 726 постов, 126 с картинками.
Маляр ID: Альфонсо VII Блаженный 01/05/26 Птн 08:55:41 1300589
>>1300588

Привет, Warman!

Прошу прощения за задержку с ответом! Спасибо за твои комментарии и ответы на вопросы. Твоё замечание о прочности стен было интересным — полностью согласен, что внутренняя планировка поселения (улицы) будет крайне важна. Именно здесь вступают в дело оборонительные позиции (defensible positions). В идеале они должны располагаться в «узких местах» графа поселения, где можно дать последний бой на пути к главной цитадели (keep).

А теперь к твоим вопросам!

1. Пока слишком рано говорить о конкретных случаях. Вполне возможно, что для HRE (Священной Римской Империи) будут свои особенности, а определенные конфликты (Вельфы против Штауферов, Гвельфы против Гибеллинов) могут потребовать специального подхода. Если говорить системно, общая ситуация противостояния двух семей внутри государства будет выглядеть так: у династий есть разные наклонности и амбиции — мы воспринимаем их как своего рода черты характера (traits). Одна династия может поддерживать Папу, другая — выступать против него и так далее. Эти различия проявляются в рамках того, что мы называем «политическими повестками» (или «политическими играми»political plays), где династия может выдвинуть предложение: «Мы должны передать часть наших замков духовному ордену и позволить им владеть землями в нашем государстве!». Богобоязненная династия может это поддержать, в то время как династия, выступающая против контроля католической церкви, будет против. Другие семьи могут присоединиться и поддержать любую из сторон. Династии пытаются перетянуть друг друга на свою сторону со временем, а игрок, представляя корону и всё государство в этих «играх», может вмешиваться и влиять на другие стороны. У этих игр есть множество исходов, самым радикальным из которых является полномасштабная гражданская война. Это один из способов, которым мы хотим передать ту самую классическую эскалацию, когда небольшой спор может перерасти в определяющую судьбу страны гражданскую войну, меняющую ход истории…
2. Требований к «размеру» (фракции) на самом деле нет. Классический подход Total War при выборе играбельных фракций — это скорее «культовость» государства, а также уникальный/интересный стиль игры и стартовая ситуация. Не думаю, что открою большой секрет, если скажу, что Венеция определенно рассматривается как играбельная фракция, и она — отличный пример обоих критериев: суперкультовая и с огромным потенциалом для уникального геймплея.
3. О количестве играбельных фракций на старте решать пока рано. Мы определенно вдохновляемся прошлыми историческими проектами в плане того, какой базовый набор был бы оптимальным. Еще мы бы очень хотели вернуть систему открываемых (unlockable) фракций.
4. Мы строим наши системы с учетом различных культурных нюансов. Поэтому, когда мы говорим «внутренний вассал» (Internal vassal), мы имеем в виду титул или должность, которые наделяют определенными правами и эффектами — и эти права могут различаться в зависимости от культуры или законов государства. Например, в западных странах внутреннему вассалу может быть разрешено владеть несколькими регионами (как полноценному герцогству), в то время как в других культурах мы переименуем внутренних вассалов в простых губернаторов. Византийские фемы также могут вписаться в эту систему как внутренние вассалы, опять же с уникальными правами и эффектами на подвластных землях.
5. На текущий момент мы планируем сделать так, чтобы тараны и лестницы можно было отсоединять и использовать повторно для других уровней стен. Но, честно говоря, это еще требует дальнейшей проверки. Одна из ловушек, о которых мы помним — это темп игры и время прохождения осад. (Большие) осады определенно будут эпичными столкновениями и займут больше времени, чем обычное сражение, но мы хотим убедиться, что темп игры ощущается правильно. За этим стоит последить!
6. Как обычно, никаких окончательных обещаний (иначе Павел отрубит мне голову;) ), но мы определенно обсуждаем это и намерены реализовать подкопы (sapping). Мы рассматриваем это скорее со стратегической стороны, как часть осадных действий (которые станут разнообразнее и перестанут сводиться только к постройке осадных машин). В самой же битве вы сможете спровоцировать обрушение стен в решающий момент штурма.
7. Ты имеешь в виду ассеты поселений со стрима? Они были созданы нашей командой как первый тест нашего «модульного» подхода к созданию зданий. Команда называет их «сексуальными блокаутами» (sexy blockouts), потому что это не просто функциональные серые коробки, в них достаточно деталей, чтобы при взгляде на поселение с высоты птичьего полета вы могли прочувствовать культуру, архитектуру и общий визуальный облик. Это отличный испытательный стенд для нашего художественного стиля.


С нетерпением жду ваших мыслей по этим и будущим темам!

С уважением, Лейф Уолтер
Маляр ID: Альфред IX Учёный 05/05/26 Втр 09:59:54 1300772
Захотелось вспомнить Empire и поиграть за османов. Есть ли какие-то моды на железную часть: адаптация под 4к мониторы, фикс алт+таба и т.п.?
Маляр ID: Этельред VIII Благоразумный 06/05/26 Срд 15:14:58 1300819
Емпаер это ультра кал. Тупо бета тест наполеона.
А за турков не нужно играть - их нужно ебать! Наворачиваешь наполеона, запускаешь египетскую компанию и расстреливаешь бесконечные мясные волны кебабов и бедуинов каре из французских мужиков в форме.
Маляр ID: Мадог V Богопротивный 06/05/26 Срд 17:38:45 1300823
>>1300819
Наполеон слишком камерный. Хочется масштаба. В Емпайр карта на весь мир, еби кого хочешь.
Маляр ID: Лотарь VI Злой 06/05/26 Срд 20:57:03 1300829
>>1300823
Сейм. Не хватает только реально всего мира. Ну и после PUA в ваниль играть невозможно
Battle Brothers: Големы Маляр  # OP 26/03/25 Срд 15:41:51 1289345 Ответ
image.png 567Кб, 963x307
963x307
image.png 850Кб, 600x930
600x930
image.png 1885Кб, 848x1200
848x1200
image.png 360Кб, 512x1024
512x1024
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья (кажись, сдох)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор

Разрабами анонсирован новый проект - Menace : https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E

Предыдущий: >>1275906 (OP)
Пропущено 710 постов
117 с картинками.
Пропущено 710 постов, 117 с картинками.
Маляр ID: Эохайд IV Честный 04/05/26 Пнд 12:09:15 1300743
anon-7299919.jpeg 37Кб, 863x183
863x183
>>1300717
Брат, посмотри вики, брат. Такая вот хуйня, брат
Маляр ID: Людвиг VIII Серая Шкура 04/05/26 Пнд 12:41:53 1300745
>>1300743
Расплывчато написано. that perk может и к собачке и к сукакрисе относиться.
Маляр ID: Трибуно V Слепой 04/05/26 Пнд 13:57:21 1300754
>>1300745
Только если ты умственно отсталый калека, который читать не научился. Там чётко и недвусмысленно написано, что отменяется эффект Бэкстабера.
Но, как бы то ни было, суть остаётся той же - 5% к шансу попадания не прибавляются в любом случае.
Маляр ID: Яков II Окаянный 04/05/26 Пнд 14:49:00 1300757
Маляр ID: Себастьян I Благочестивый 05/05/26 Втр 23:13:28 1300782
Всё, друзья, жоска наигрался в ванилу, прям плохо стоит уже. Думаю вкатываться в моды. Скажите что-то хорошее про легенды или другой какой оверхол модик посоветуйте.
Age of Empires 2 Definitive Edition тред #1 Маляр  # OP 18/01/23 Срд 15:59:13 1249961 Ответ
age-of-empires-[...].jpg 733Кб, 1920x1080
1920x1080
ChafqDwsTLwDnAh[...].png 1961Кб, 1200x675
1200x675
1660238342519.png 1694Кб, 1280x720
1280x720
Обсуждаем последнюю живую RTS

Почему Британцы лучшая цива, а франки сосут?
Как апнуть 700 эло в Random Team?
Как успеть сделать 5 TC и 150 крестьян пока тиммейты не успели ливнуть?
Эти и многие другие вопросы

Полезные ресурсы:
https://aoe2-de-tools.herokuapp.com/villagers-required/ -Подсчёт количества крестьян для производства юнитов
https://www.aoe2insights.com/ -Статодрочерство
https://aoe2.net/ -Статодрочерство #2
https://www.youtube.com/@cicero8676/videos - Билдордеры
https://www.youtube.com/@SpiritOfTheLaw/videos - глубокая аналитика

#aoe2 #aoe2de
Пропущено 39 постов
4 с картинками.
Пропущено 39 постов, 4 с картинками.
Маляр ID: Артгал I Простоватый  20/05/25 Втр 00:23:55 1290634
Почему 4-ка не выстрелала?
Маляр ID: Магнус I Червь-пидор 20/05/25 Втр 11:32:50 1290638
>>1290634
Потому что вышел ремастер 2 части.
Маляр ID: Магнус I Червь-пидор 20/05/25 Втр 11:34:46 1290639
>>1270782
Не всё в этом мире измеряется деньгами. Есть вещи для души.
Маляр ID: Джироламо IV Бастард  27/05/25 Втр 14:26:00 1290801
>>1289724
Как же секасно выглядит быляяяяяяяя

Куплю длс просто чтобы поддержать эту красоту (играть тоже вряд ли буду)
Маляр ID: Санчо I Птицелов 05/05/26 Втр 10:06:25 1300773
>>1249961 (OP)
Бля в это можно играть бесконечно и чем больше народа тем ахуительней. Лучшая тема все против всех, особенно если карта сводит всех в центр и прёт месиво.
Cossacks: Back to War Маляр # OP 09/09/25 Втр 08:04:14 1293158 Ответ
152865835518374[...].png 147Кб, 220x327
220x327
Хотел бы узнать, что думают на дваче об игре Cossacks: Back to War?
Маляр ID: Мадог IV Горбун 28/10/25 Втр 11:35:44 1294644
Играл когда-то. Пиздец сложная но порадовало, что много дополнений на различные темы.
Маляр ID: Heaven 28/10/25 Втр 12:05:16 1294646
>>1293158 (OP)

Думаю, что реальные прототипы персонажей с картины присягнули крымскому хану и помогали татарским загонам ловить соплеменников в ясырь.
Маляр ID: Гарольд V Иконоборец 10/11/25 Пнд 14:47:56 1295389
Годнота. Только не понимаю почему так сильна саксонская пехота 18 века.
Маляр ID: Кеннет IX Молот 05/05/26 Втр 09:53:43 1300771
>>1293158 (OP)
Хуй.звнет ты просто дегенерат. Игра легчайшая
Самая лучшая стратегия параходов Параходный Дебил 24/05/22 Втр 17:42:03 1222892 Ответ
изображение2022[...].png 744Кб, 1920x1080
1920x1080
Возьмем только: Серии EU, HOI, CK, Victoria, также Stellaris, Imperator Rome
Составьте ВАШ топ по этим играм
1. Hoi4
2.Eu4
3.CK3
4.Victoria 2
5.Stellaris
6.Imperator Rome
Пропущено 94 постов
16 с картинками.
Пропущено 94 постов, 16 с картинками.
Маляр ID: Лоренцо I Высокий 01/10/25 Срд 17:10:22 1293711
1. ЕУЧ. Единственная достойная упоминания игра пидорохов:
хочешь крась, не хочешь сиди торгуй за республику, наблюдай за развитием мира и прокладывай торговые маршруты в родной хаб, а можешь через дипломатию всех зауниатить. Возможностей отыгрыша масса. Мир и технологии развиваются, маляр постоянно находится в состоянии тряски, особенно в первый трай, если до этого он не курил гайды у протыков с ютуба, нужно было постоянно подстраиваться под лидеров, чекать состав и число полков в армии, чтобы тебя не ебли со всех сторон и все это размазано по гигантскому таймлайну чередующимися эпохами.
...
весь остальной пидороховский хлам.
Маляр ID: Heaven 02/10/25 Чтв 12:23:24 1293735
>>1293711
>прокладывай торговые маршруты в родной хаб

Для этого надо красить
Маляр ID: Джакопо VI Железнобокий 02/10/25 Чтв 17:48:16 1293778
>>1293735
Не обязательно, генуезцы с веницианцами отжирали у меня 30% влияния в Казани не имея ни одной провки в регионе, только за счет баффов с реформ и купцов.
Маляр ID: Оттон V Неразумный 06/03/26 Птн 16:44:59 1298275
>>1222892 (OP)
>5.Stellaris
Я уже третью игру начинаю заново из-за пустотных червей. Почему они нападают на меня своим охуевшим флотом? Как сделать чтобы они отъебались? Не дают спокойно поаутировать
Маляр ID: Грифид III Славный 05/05/26 Втр 01:36:33 1300769
1. Victoria 3
2. Eu 4
3. Stellaris
4. CK3
5. Hoi4
/thread
Единый (не)пошагово-тактический тред №7 2024 эдишн Маляр # OP 15/05/24 Срд 23:33:56 1276403 Ответ
67856856.jpg 569Кб, 1600x740
1600x740
756468768686675.jpg 946Кб, 2560x1440
2560x1440
2x1NSwitchDSWar[...].jpg 238Кб, 2000x1000
2000x1000
rts-terminator-[...].jpg 542Кб, 1280x720
1280x720
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.

Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.

ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.

Желаю успехов!

Предыдущий тред https://2ch.hk/gsg/res/1202631.html
>>1202631 (OP)

Я больше никогда не буду смеяться над лейтенантом Горманом..
Пропущено 549 постов
228 с картинками.
Пропущено 549 постов, 228 с картинками.
Маляр ID: Гонсало VII Долгорукий  26/04/26 Вск 21:13:27 1300331
>>1300327
Ты рофлишь или на самом деле тупишь?
Маляр ID: Домналл II Бесстрашный 26/04/26 Вск 21:17:35 1300332
>>1300331
Я твои мысли не умею читать, можно конкретно твою претензию?
Маляр ID: Гонсало VII Долгорукий  26/04/26 Вск 22:29:10 1300340
>>1300332
Ты говоришь что нет шансов на попадание и урон всегда проходит.
Это ложь.
Тут так же есть шансы на попадание. И промахи так же не наносят урон.
Маляр ID: Домналл II Бесстрашный 26/04/26 Вск 22:55:09 1300341
>>1300340
Мне второй раз писать то же самое, что и до этого? Промахи, которые не наносят урон есть у оружия, которое выстреливает один снаряд, пулю, лазерный луч. Я про это уже написал. Но подавляющее оружие в игре - автоматическое, которое стреляет не одним снарядом, пулей, лазерным лучом, а очередью, так что промах одного не означает промах всех. К тому же в отрядах более одного человека, это жёстко вбито, нельзя отправить на задание отряд из одного командира, так что хоть кто-то да попадёт в течение одной атаки. Я про это и писал, что в отличие от xcoma при практически гарантированном шансе на попадание вблизи урон таки по вражине пройдёт, даже если кубы будут пошлют тебя нахуй.
Маляр ID: Гонсало VII Долгорукий  27/04/26 Пнд 00:25:14 1300343
>>1300341
>кок-пок если бросается 30 кубов а не 1 то промахов нет потому что хотя бы один куб да сроллит попадание
>подразумевая что 29 спролленых промахов это блядь не промахи
>подразумевая что несмотря на то что при достаточно низких шансах есть реальный шанс сроллить 30 промахов из 30 кубов это нещитово
>подразумевая что выстрелы с малым кол-вом кубов тоже нещитово
Ебать ты шизик.
MLXIII Paradox Thread Маляр  # OP 13/03/26 Птн 01:37:10 1298436 Ответ
изображение.png 228Кб, 330x495
330x495
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Хаменеи,_Али
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1296425.html
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 1009 постов
274 с картинками.
Пропущено 1009 постов, 274 с картинками.
Маляр ID: Раймонд VIII Большое Гнездо  26/04/26 Вск 15:34:15 1300303
Перекатывйте с саддамкой
Маляр ID: Ринальдо VI Сильный 26/04/26 Вск 15:50:42 1300304
>>1300303
Надо Саддамке фараонскую шапку приделать сначала, обождите.
Маляр ID: Пауло VIII Тишайший  26/04/26 Вск 16:57:36 1300307
WEVEJUSTBEGUNTO[...].jpg 1057Кб, 2006x3000
2006x3000
Маляр ID: Кеннет VI Девчушка  26/04/26 Вск 17:01:05 1300308
>>1300307
Каловый перекат, нелегитимный. Где саддам? Осуждаю
Маляр ID: Ринальдо VI Сильный 26/04/26 Вск 17:05:10 1300310
>>1300307
Единственное, чего мы должны бояться - это нелегетимный перекат без Саддамчика.
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой обл Маляр # OP 18/04/26 Суб 19:54:24 1300031 Ответ
169165610222907[...].png 1307Кб, 1200x675
1200x675
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх?
Или может у вас есть собственные идеи в этой области?

Кажется что в большинстве экономика невероятно примитивна, даже если там присутствуют десятки ресурсов.
Но дело даже не в примитивности, а в том что эти реализации очень скучны, в них нет интересного геймплея - нет такого что надо что-то выбирать, если ты силен в одном направлении - ты силен во всех.
Маляр # OP 18/04/26 Суб 19:57:51 1300032
proxy[1].php 115Кб, 800x600
800x600
Вот в МОО3 пытались сделать что-то оригинальное, но из-за общей всратости игры нихуя не взлетело.
Маляр ID: Кеннет II Благочестивый 19/04/26 Вск 11:37:07 1300042
>>1300031 (OP)
Да все они слишком абстрактны. Более-менее конкретное что-то в Викториях. Но там как раз выбора и нет. Там, если ты развился, то в лейте всех ебешь, как у Бриташки всегда. Еще зависимость от рабочей силы. Поэтому если Китай вестернизировался и объединился, то всем пизда. Хотя может все это и реалистично

Вообще, на досуге пилю "игру", где много персонажей, и где каждый персонаж может владеть землей(и крепостными), шахтой или свечным заводиком, и продавать произведенное на рыночке. Правитель это тоже персонаж, который дает приказы всяким министрам и генералам. Вот это я понимаю механика. Правда, с моими темпами это еще работы лет на десять, и это пока без интерфейса
Маляр ID: Беортвульф III Львиное Сердце 22/04/26 Срд 22:35:28 1300166
>>1300031 (OP)
Есть игра Interstelar transport company
Там крутая механика что у планеты есть уровень развития и технологическая стадия
На первой стадии завозишь туда колонистов воду еду
На второй стадии механические части и появляется туризм
На третьей планета получает специализацию и начинает производить например оружее
При этом ты конкурируешь с другими компаниями
Маляр ID: Беортрик VII Охотник 23/04/26 Чтв 08:21:57 1300175
shadow empire
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше у REB # OP 22/04/26 Срд 22:55:48 1300167 Ответ
хой для двача.jpg 11Кб, 297x170
297x170
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше упомянутой причине я не смог скачать хой4, в итоге я скачал хой зе даркест хаур. Но так как я потерянное поколение и вообщем в стратежки особенно не играл не смог разобратся с этой модификацией на хой. Ютуб перелапатил, в игре обучение прошел, но мой полусгнивший мозг почти ниче не понял. ПРОШУ, обьясните как играть в данную модификацию на простом языке для умственно отсталых
Маляр ID: Домналл VIII Шепелявый 22/04/26 Срд 23:20:02 1300168
На лки целый гайд лежит. Описано максимально просто. Бери, читай, играй.
Помощь в крусейдер Кингс 3 Маляр # OP 31/03/25 Пнд 12:36:09 1289453 Ответ
VID202503241717[...].mp4 104Кб, 576x1024, 00:00:05
576x1024
Готов помочь в любых вопросах в крусейдер Кингс 3, очень люблю эту игру, буду очень рад помочь вам
Пропущено 31 постов
4 с картинками.
Пропущено 31 постов, 4 с картинками.
Маляр ID: Диего IX Сильный 26/01/26 Пнд 16:07:27 1297377
>>1289511
Берешь католика, качаешься, ждешь Крестового, присоединяешься к нему, побеждаешь, пересаживаешься за того, кто там у тебя что получит, в идеале сразу Королевство, союзишь кого-нибудь сильного и красишь-ебешь.
Маляр ID: Харальд III Тихий 06/03/26 Птн 04:44:16 1298256
>>1289453 (OP)
Как от него получать удовольствие? Не троллю но прям вообще не могу в него вкатится несмотря на 400 часов в СК2. При этом какие то элементы мне прям больше нравятся в СК3, но играть в него больше пары часов вообще не могу.

Во первых ебучая партиция как единственный закон первые 300 лет. Либо постоянно надо чизить находя способы убить ненужных сыновей, либо всем прокачивать ветку медицины, либо тратить сплендор который очень сложно получить.

Во вторых игра будто...проще. за одного бомжа можно в течение жизни стать императором, а дальше геймплей становится однообразным - покрасил новый кусок карты-разогнал бунт вассалов-повторить. В купе с предыдущим пунктом добавляется - отобрать у братьев все земли в которые я вложил кучу бабла.

В третьих отдельный пункт про трибалов - в СК2 я любил ими играть - грабить соседей, вкладывать награбленное в свои земли..в СК3 при переходе из трибалов в феодала ты теряешь всё что построил трибалом, буквально 300 лет игры обнуляются и ты становишься голожопым нобелем в пустом замке, который ещё и в придачу не может содержать даже половину профессионалов.
Маляр ID: Сексбальд IV Длинноногий 09/03/26 Пнд 18:30:26 1298333
Asa.png 1734Кб, 1190x1077
1190x1077
Cat.png 1394Кб, 1189x952
1189x952
Привет, ну тебя прям Один послал, лол.

Че за залупа: у меня эклезиархия, контролирую все святые места, конфессия почти в 4 раза меньше, но штраф почти такой же как например у католицизма.

На надписи забей, делал для реддита где тот же вопрос задал.
Маляр ID: Густав III Аутист 21/04/26 Втр 13:00:30 1300096
Товарищи, помогите ради Бога составить нормальную рабочую сборку модов на CK3

С меня 1к деревянных

тг @dude_the_great
Маляр ID: Домналл VII Праздный 22/04/26 Срд 14:11:11 1300143
Эй, ОП! Тебе вопросов тут назадавали! Отвечать собираешься?
Репорт на тебя накатаю нахуй! Забанят нахуй на всём дваче!
Вопрос к знатокам Mound and Blade Bannelord Маляр # OP 24/12/25 Срд 08:01:26 1296820 Ответ
1.png 2576Кб, 1920x1080
1920x1080
Как заключить мир с этими королевстами, когда высвечивается вот такая штука. В гайдай ни на ютубе, ни на редитах нигде не говорится
Маляр ID: Эдмунд I Окаянный 10/01/26 Суб 07:40:24 1297181
>>1296820 (OP)
Написано же, что враг не желает вступать в переговоры. Продолжай пиздить его, пока не захочет
Маляр ID: Александр VII Белый 18/01/26 Вск 13:25:06 1297272
>>1296820 (OP)
пожги ему деревни, до них так быстрее доходит
Маляр ID: Артгал IX Заячья Лапа 13/04/26 Пнд 18:52:12 1299778
>>1296820 (OP)
Попробуй побить его вассалов, захвати в плен и выпускай. Мб некоторые очки чести поднимешь, или поспрашивай мб кто-то захватил из других фракций вассалов - суть та же
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов