Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Маляр ID: Оттон VI Приёмный01/05/26 Птн 15:35:28№1300616
>>364486 (OP) Посоветуйте в какую дрочильну вкатиться. Очень понравился первый фростпанк, но не микроменеджментом, а то что там постоянно хоть заскрпиптованные, но сценарии происходят, которые двигают игру, выбирать можно пути развития вот это вот всё. Что то для аутирования, но не такое где 5 часов на пустую контурную карту смотришь и сам себя развлекаешь. Фентези/фантастика не важно
Маляр ID: Пауло V Гордый02/05/26 Суб 10:32:04№1300640
Маляр ID: Фернанду IV Гордый06/05/26 Срд 13:47:53№1300818
>>1300616 Стелларис попробуй, там 40% геймплея в начале это анализ аномалий, раскопок - каждая со своей кулстори. Потом могут быть ивенты после терраформирования планет. Параллельно в процессе игры могут быть случайные события.
Маляр ID: Ричард V Младший10/05/26 Вск 08:18:28№1300983
Елитка вернулась - а потом на нее хуй забили. Результат предсказуем. Ролер Тайкун - вроде красочно, как в детсве, а уныло и не доставляет. Проебали души. Зоопарк - аналогично. Динозаврики - пошли эксперименты. Как по мне Эпика мало. Вот у их конкурентов (Префисторик парк или как-то так) - там динозавры прям МОЩЬ, ВНУШАЮТ, а не мультяшные няки как у брабена вышли. Формула 1 - апофеоз обосрамса. Я целых две активашки на это говно слил (одну на первую, вторую на сезон 24). Сука как можно было сделать ОФИЦИАЛЬНЫЙ менеджер Формулы 1 хуевей чем Моторспорт Менеджер - который без лицензий, сделан за 2 дошика и вообще продвинутый экспаншен порт с Ведра/АйОС, но на движке и с ассетами под Ведро/АйОс.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 5 (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Маляр ID: Эд IV Экуменист10/05/26 Вск 19:48:46№1301000
Гиперборее 7000 тысяч лет, расступитесь, дешёвки
Маляр ID: Эдвард VII Тишайший10/05/26 Вск 23:36:27№1301007
Ну что, уже щупали ДЛЦ на византию по пятой европке? Я вот начал и охуеваю, уже 30 ебаных лет а я не могу из минусов вылезти. Печатный станок выкручен на всю, выживаю только за счет того что пизжу турок и у них забираю по мирному договору бабло. Инфляция 110%. Успешно вылез из кризиса престолонаследия но мне это нихуя ничем не помогло, я до сих пор в минусовом бюджете. Продал венецианцам драгоценности с короны, хуй знает в общем как играть. Штрафов насыпали мое почтение, я до ДЛЦ за византию не играл так тчо хз как там было.
Маляр ID: Эдвард VII Тишайший10/05/26 Вск 23:38:12№1301008
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Пипин VIII Долгорукий10/05/26 Вск 11:01:22№1300987
>>1300971 >вассал, срёт хабитатом У бота есть анальное ограничение на количество хабитатов, которое зависит от размера галактики и сложности. Где-то в конфиге видел сколько он может построить на каких настройках.
Маляр ID: Александр VII Грешник10/05/26 Вск 18:16:33№1300998
>>1300974 У меня с роботами часто твориться хуйня когда у тех тип рабства - domestic servitude. Робот с таким типом - своё рабочее место носит с собой, подниматель полотенец генерирующий (слишком много) аменити вместо того чтобы работать в шахтах.
Маляр ID: Александр VII Грешник10/05/26 Вск 22:59:06№1301004
Как... как поспавнился, братишка? Проголодался небось по покрасу-та? Ну хоть натаскал из Минмара зоопарк для колонизации всех планет в границах. Всех трёх. Благодаря зрони квесту заспавнилась еще пара систем с планетами. Очень смешно блядь.
Маляр ID: Александр VII Грешник10/05/26 Вск 23:03:59№1301005
Тут королевство роботов спиритухов охотников за сокровищами, он мужик и бро, РОБОТ ПРИНС ОФ АРЧЕТУЛ, ОВЕР ТЗАЙ КИНГДОМ РУЛ! Жаль что потом он ушел в другую педерацию, а я создал собственную. https://www.youtube.com/watch?v=h-LfjLewYb4 Мутанты древнего терраформинга до сих пор не починены, геноцидят в ноль даже после опиздюливания, еще и предразумных схомячили. Вчера открылся галактический рынок, сегодня там это.
Маляр ID: Александр VII Грешник10/05/26 Вск 23:10:13№1301006
Сосчитай все йиффы на карте. Да, буду прорываться к ним, педератить и сплетаться в объятьях братских, пара их попов уже у меня и производят солдат. Они лолисички и фанксенофилы. Уррра, вырвался на оперативный простор к хабитатному пурифаеру (он овервелминг по флоту, но он занят, его ебут), живём! Взял рингворлд кого-то убитого пурифаером, там можно копать минералы.
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов: 1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами. Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха. Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня. То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить. В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует. Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи. Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est. Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ. Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании. Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия. Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
Копай окопы - строй крепость Рейх. Ибо красные через 5 месяцев попрут и берлин тебе в 42 капнут.
Тебе надо было не красить карту, а быстренько кишками моторок и танков рваться на восток. Далее искать слабый участок - обычно 1-1, нквд, вдв и т.п. и проламывать их, сделав пару налетов, дальше делиться на полки и окружать красные корпуса. Отдельно выделять пехотные части, у которых максимально очков и ими бежать давить таких окруженцев. Моторкам и танкам возить топляк самолетами. Вообще до лета-осени 42 года твоя боль в дырка заднице - это снабжение. Имеющихся ремонтников железки очень мало. И перешивают линию они медленно. Во второй части этот момент переделали ближе к реализму, а в первой это прям геморрой - чтобы немец в 41 парад на красной площади и в расчленинграде не устроил.
Маляр ID: Максимилиан II Фанатик26/04/26 Вск 14:10:40№1300301
>>1299752 Зачищать котлы надо на следующий ход после окружения, когда у них уже будет статус изолированных. На текущем ходу если они станут routed, то их может откинуть и вне котла. Изолированные дивки капитулируют. >>1299994 > У них походу горючка закончилась, но не понимаю как её пополнить. Ты железку ремонтируешь вообще? В прибалтике скидка на ремонт в 41-м. Снабжение идёт от жд, чем дальше от неё тем хуже, дальше 50MP вообще ноль. Можно по воздуху еще целенаправленно скинуть припасы в конце хода транспортниками, но там не очень много и самолётов хватит только на пару дивок.
Маляр ID: Гонсало VIII Трусливый08/05/26 Птн 11:55:55№1300926
>>1299752 Вот что мне не нравится в вите, что ходы слишком большие по времени. 7 дней - это просто дофига, когда многие битвы решались за пару дней. Например, совершенно невозможно провести контрудар мех. корпусами, потому что к ходу СССР уже всё решено для приграничных армий, шансов ни каких нет.
Маляр ID: Рамиро II Дьявол10/05/26 Вск 21:31:47№1301002
Ах и как-бы контр-удар на Дубно-Броды - вполне себе проводится. Также можно бить и северным мехкорпусом в прибалтике. Другое дело, что любой вменяемый красный командир будет оттягивать корпуса в тыл.
А в гига котле и ИРЛ ничего путного контрударить и не вышло.
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Маляр ID: Раймонд IV Изобретатель05/05/26 Втр 20:56:21№1300780
Аноны, посоветуйте, как лучше играть в Cities Skylines 2? Я собрал себе мид тир пк (5060 и рузен 5700x), чтобы аутировать в нее на минималках. Могу ли я купить ее в Стиме и как-то активировать длц (по аналогии со Stellaris)? Чтобы нормально можно было качать моды на игру, или здесь длц не ломаются, надо только покупать? Не хочу платить за все дополнения, дорого, можно ли приобрести их в зеленом магазине и накатывать моды через лаунчер или как-то по аналогии?
Маляр ID: Альпин I Гедонист09/05/26 Суб 17:08:18№1300969
Поигрался сегодня в Собянина. Открыл новую ветку и запланировал продление уже существующих.
Маляр ID: Хокон I Непоколебимый10/05/26 Вск 15:52:36№1300995
>>1300780 Для второй Ситиес вышло всего одно дополнение - Порты и Мосты. Так что, особо и нечего покупать. Ещё есть несколько паков с постройками - Небоскребы, промышленность, Логистика и т.п. они не особо то и нужны для комфортной игры, да и стоят сравнительно не дорого, так что по мере возможности можешь покупать на распродажах.
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.
Маляр ID: Трибуно I Лысый08/05/26 Птн 10:23:35№1300921
>>1300913 Ну теперь можно будет по скидке взять на летней распродаже. Все равно не лучше шестёрки будет.
Маляр ID: Фердинанд IV Кровавая Секира08/05/26 Птн 14:24:00№1300928
>>1300921 Эта игра лучше как минимум отсутствием рабочих и наличием прокачиваемого генерала
Маляр ID: Свен V Узурпатор09/05/26 Суб 14:49:26№1300963
>>1300928 Утки засирают отсутствие рабочих, кстати. Но это не проблема, проблема в напрочь сломанных модификаторах выработки с клетки и бонусах прямо как в хуманкаинде, откуда всё спиздили в результате чего игра на поздних этапах превращается в ещё больший слоп чем раньше.
Маляр ID: Роберт II Мужеложец09/05/26 Суб 19:06:22№1300970
>>1300913 Без информационной эпохи нет смысла играть.
Маляр ID: Мадог VIII Король Солнце10/05/26 Вск 12:49:40№1300993
>>1300970 Ее вроде сделают позже но уже за деньги.
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Маляр ID: Максимилиан II Благородный08/04/26 Срд 23:09:35№1299464
>>1299459 Идея в том, чтобы создать jack of all trades и флагман флота из 12 Адских Ебак по миллиону тонн каждый, которые будут доминировать все и вся. В состав флота войдут танкер, корабль снабжения, супердредноуты, и что-то еще, что я пока не придумал. >Миллион тонн и 9 пушек на борту? Невероятно мощных и точных пушек, прошу заметить. >Тебе 250 грузовых шатлов зачем? Это пассажиров 250, Cargo Shuttle Bay одна штука. >К счастью ты не можешь его построить из-за размера. Да я и не хочу ничего строить, буду дальше в дизайнере аутировать.
Маляр ID: Альфонсо VII Гармонист12/04/26 Вск 18:29:12№1299707
>>1251592 (OP) Хотя вроде бы игра позиционируется в жанре таких игр как, например, Master of Orion(и в то же время кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами), на деле же она больше напоминает скорее морские варгеймы вроде Harpoon. Неудивительно, что автор из бритишей. У них там клеить кораблики примерно такое же популярное занятие как у нас - клеить танчики, образно говоря
Маляр ID: Стефан IX Посмертный12/04/26 Вск 19:21:06№1299708
>>1299707 >кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами Видимо потому, что тоже песочница и платформа для ролплея. Геймплейно разве что микроменеджмента и там, и там много.
Маляр ID: Беортвульф II Бесчестный28/04/26 Втр 22:27:00№1300443
Она похожа чем-то на Reach for the Stars, или проще в саму Reach for the Stars поиграть?
Маляр ID: Фернандо V Церемонный09/05/26 Суб 23:22:13№1300976
Патч 2.8 превратился в 3.0. Релизить его никто разумеется не собирался.
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса,
Маляр09/05/23 Втр 13:16:50№1255938Ответ
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Прошу прощения за задержку с ответом! Спасибо за твои комментарии и ответы на вопросы. Твоё замечание о прочности стен было интересным — полностью согласен, что внутренняя планировка поселения (улицы) будет крайне важна. Именно здесь вступают в дело оборонительные позиции (defensible positions). В идеале они должны располагаться в «узких местах» графа поселения, где можно дать последний бой на пути к главной цитадели (keep).
А теперь к твоим вопросам!
1. Пока слишком рано говорить о конкретных случаях. Вполне возможно, что для HRE (Священной Римской Империи) будут свои особенности, а определенные конфликты (Вельфы против Штауферов, Гвельфы против Гибеллинов) могут потребовать специального подхода. Если говорить системно, общая ситуация противостояния двух семей внутри государства будет выглядеть так: у династий есть разные наклонности и амбиции — мы воспринимаем их как своего рода черты характера (traits). Одна династия может поддерживать Папу, другая — выступать против него и так далее. Эти различия проявляются в рамках того, что мы называем «политическими повестками» (или «политическими играми» — political plays), где династия может выдвинуть предложение: «Мы должны передать часть наших замков духовному ордену и позволить им владеть землями в нашем государстве!». Богобоязненная династия может это поддержать, в то время как династия, выступающая против контроля католической церкви, будет против. Другие семьи могут присоединиться и поддержать любую из сторон. Династии пытаются перетянуть друг друга на свою сторону со временем, а игрок, представляя корону и всё государство в этих «играх», может вмешиваться и влиять на другие стороны. У этих игр есть множество исходов, самым радикальным из которых является полномасштабная гражданская война. Это один из способов, которым мы хотим передать ту самую классическую эскалацию, когда небольшой спор может перерасти в определяющую судьбу страны гражданскую войну, меняющую ход истории… 2. Требований к «размеру» (фракции) на самом деле нет. Классический подход Total War при выборе играбельных фракций — это скорее «культовость» государства, а также уникальный/интересный стиль игры и стартовая ситуация. Не думаю, что открою большой секрет, если скажу, что Венеция определенно рассматривается как играбельная фракция, и она — отличный пример обоих критериев: суперкультовая и с огромным потенциалом для уникального геймплея. 3. О количестве играбельных фракций на старте решать пока рано. Мы определенно вдохновляемся прошлыми историческими проектами в плане того, какой базовый набор был бы оптимальным. Еще мы бы очень хотели вернуть систему открываемых (unlockable) фракций. 4. Мы строим наши системы с учетом различных культурных нюансов. Поэтому, когда мы говорим «внутренний вассал» (Internal vassal), мы имеем в виду титул или должность, которые наделяют определенными правами и эффектами — и эти права могут различаться в зависимости от культуры или законов государства. Например, в западных странах внутреннему вассалу может быть разрешено владеть несколькими регионами (как полноценному герцогству), в то время как в других культурах мы переименуем внутренних вассалов в простых губернаторов. Византийские фемы также могут вписаться в эту систему как внутренние вассалы, опять же с уникальными правами и эффектами на подвластных землях. 5. На текущий момент мы планируем сделать так, чтобы тараны и лестницы можно было отсоединять и использовать повторно для других уровней стен. Но, честно говоря, это еще требует дальнейшей проверки. Одна из ловушек, о которых мы помним — это темп игры и время прохождения осад. (Большие) осады определенно будут эпичными столкновениями и займут больше времени, чем обычное сражение, но мы хотим убедиться, что темп игры ощущается правильно. За этим стоит последить! 6. Как обычно, никаких окончательных обещаний (иначе Павел отрубит мне голову;) ), но мы определенно обсуждаем это и намерены реализовать подкопы (sapping). Мы рассматриваем это скорее со стратегической стороны, как часть осадных действий (которые станут разнообразнее и перестанут сводиться только к постройке осадных машин). В самой же битве вы сможете спровоцировать обрушение стен в решающий момент штурма. 7. Ты имеешь в виду ассеты поселений со стрима? Они были созданы нашей командой как первый тест нашего «модульного» подхода к созданию зданий. Команда называет их «сексуальными блокаутами» (sexy blockouts), потому что это не просто функциональные серые коробки, в них достаточно деталей, чтобы при взгляде на поселение с высоты птичьего полета вы могли прочувствовать культуру, архитектуру и общий визуальный облик. Это отличный испытательный стенд для нашего художественного стиля.
С нетерпением жду ваших мыслей по этим и будущим темам!
С уважением, Лейф Уолтер
Маляр ID: Альфред IX Учёный05/05/26 Втр 09:59:54№1300772
Захотелось вспомнить Empire и поиграть за османов. Есть ли какие-то моды на железную часть: адаптация под 4к мониторы, фикс алт+таба и т.п.?
Маляр ID: Этельред VIII Благоразумный06/05/26 Срд 15:14:58№1300819
Емпаер это ультра кал. Тупо бета тест наполеона. А за турков не нужно играть - их нужно ебать! Наворачиваешь наполеона, запускаешь египетскую компанию и расстреливаешь бесконечные мясные волны кебабов и бедуинов каре из французских мужиков в форме.
Маляр ID: Мадог V Богопротивный06/05/26 Срд 17:38:45№1300823
>>1300819 Наполеон слишком камерный. Хочется масштаба. В Емпайр карта на весь мир, еби кого хочешь.
Маляр ID: Лотарь VI Злой06/05/26 Срд 20:57:03№1300829
>>1300823 Сейм. Не хватает только реально всего мира. Ну и после PUA в ваниль играть невозможно
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
>>1300717 Брат, посмотри вики, брат. Такая вот хуйня, брат
Маляр ID: Людвиг VIII Серая Шкура04/05/26 Пнд 12:41:53№1300745
>>1300743 Расплывчато написано. that perk может и к собачке и к сукакрисе относиться.
Маляр ID: Трибуно V Слепой04/05/26 Пнд 13:57:21№1300754
>>1300745 Только если ты умственно отсталый калека, который читать не научился. Там чётко и недвусмысленно написано, что отменяется эффект Бэкстабера. Но, как бы то ни было, суть остаётся той же - 5% к шансу попадания не прибавляются в любом случае.
Маляр ID: Яков II Окаянный04/05/26 Пнд 14:49:00№1300757
Маляр ID: Себастьян I Благочестивый05/05/26 Втр 23:13:28№1300782
Всё, друзья, жоска наигрался в ванилу, прям плохо стоит уже. Думаю вкатываться в моды. Скажите что-то хорошее про легенды или другой какой оверхол модик посоветуйте.
Age of Empires 2 Definitive Edition тред #1
Маляр # OP18/01/23 Срд 15:59:13№1249961Ответ
Почему Британцы лучшая цива, а франки сосут? Как апнуть 700 эло в Random Team? Как успеть сделать 5 TC и 150 крестьян пока тиммейты не успели ливнуть? Эти и многие другие вопросы
Куплю длс просто чтобы поддержать эту красоту (играть тоже вряд ли буду)
Маляр ID: Санчо I Птицелов05/05/26 Втр 10:06:25№1300773
>>1249961 (OP) Бля в это можно играть бесконечно и чем больше народа тем ахуительней. Лучшая тема все против всех, особенно если карта сводит всех в центр и прёт месиво.
Cossacks: Back to War
Маляр# OP09/09/25 Втр 08:04:14№1293158Ответ
Возьмем только: Серии EU, HOI, CK, Victoria, также Stellaris, Imperator Rome Составьте ВАШ топ по этим играм 1. Hoi4 2.Eu4 3.CK3 4.Victoria 2 5.Stellaris 6.Imperator Rome
Маляр ID: Лоренцо I Высокий01/10/25 Срд 17:10:22№1293711
1. ЕУЧ. Единственная достойная упоминания игра пидорохов: хочешь крась, не хочешь сиди торгуй за республику, наблюдай за развитием мира и прокладывай торговые маршруты в родной хаб, а можешь через дипломатию всех зауниатить. Возможностей отыгрыша масса. Мир и технологии развиваются, маляр постоянно находится в состоянии тряски, особенно в первый трай, если до этого он не курил гайды у протыков с ютуба, нужно было постоянно подстраиваться под лидеров, чекать состав и число полков в армии, чтобы тебя не ебли со всех сторон и все это размазано по гигантскому таймлайну чередующимися эпохами. ... весь остальной пидороховский хлам.
>>1293711 >прокладывай торговые маршруты в родной хаб
Для этого надо красить
Маляр ID: Джакопо VI Железнобокий02/10/25 Чтв 17:48:16№1293778
>>1293735 Не обязательно, генуезцы с веницианцами отжирали у меня 30% влияния в Казани не имея ни одной провки в регионе, только за счет баффов с реформ и купцов.
Маляр ID: Оттон V Неразумный06/03/26 Птн 16:44:59№1298275
>>1222892 (OP) >5.Stellaris Я уже третью игру начинаю заново из-за пустотных червей. Почему они нападают на меня своим охуевшим флотом? Как сделать чтобы они отъебались? Не дают спокойно поаутировать
Маляр ID: Грифид III Славный05/05/26 Втр 01:36:33№1300769
1. Victoria 3 2. Eu 4 3. Stellaris 4. CK3 5. Hoi4 /thread
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Маляр ID: Домналл II Бесстрашный26/04/26 Вск 21:17:35№1300332
>>1300331 Я твои мысли не умею читать, можно конкретно твою претензию?
Маляр ID: Гонсало VII Долгорукий26/04/26 Вск 22:29:10№1300340
>>1300332 Ты говоришь что нет шансов на попадание и урон всегда проходит. Это ложь. Тут так же есть шансы на попадание. И промахи так же не наносят урон.
Маляр ID: Домналл II Бесстрашный26/04/26 Вск 22:55:09№1300341
>>1300340 Мне второй раз писать то же самое, что и до этого? Промахи, которые не наносят урон есть у оружия, которое выстреливает один снаряд, пулю, лазерный луч. Я про это уже написал. Но подавляющее оружие в игре - автоматическое, которое стреляет не одним снарядом, пулей, лазерным лучом, а очередью, так что промах одного не означает промах всех. К тому же в отрядах более одного человека, это жёстко вбито, нельзя отправить на задание отряд из одного командира, так что хоть кто-то да попадёт в течение одной атаки. Я про это и писал, что в отличие от xcoma при практически гарантированном шансе на попадание вблизи урон таки по вражине пройдёт, даже если кубы будут пошлют тебя нахуй.
Маляр ID: Гонсало VII Долгорукий27/04/26 Пнд 00:25:14№1300343
>>1300341 >кок-пок если бросается 30 кубов а не 1 то промахов нет потому что хотя бы один куб да сроллит попадание >подразумевая что 29 спролленых промахов это блядь не промахи >подразумевая что несмотря на то что при достаточно низких шансах есть реальный шанс сроллить 30 промахов из 30 кубов это нещитово >подразумевая что выстрелы с малым кол-вом кубов тоже нещитово Ебать ты шизик.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой области?
Кажется что в большинстве экономика невероятно примитивна, даже если там присутствуют десятки ресурсов. Но дело даже не в примитивности, а в том что эти реализации очень скучны, в них нет интересного геймплея - нет такого что надо что-то выбирать, если ты силен в одном направлении - ты силен во всех.
Вот в МОО3 пытались сделать что-то оригинальное, но из-за общей всратости игры нихуя не взлетело.
Маляр ID: Кеннет II Благочестивый19/04/26 Вск 11:37:07№1300042
>>1300031 (OP) Да все они слишком абстрактны. Более-менее конкретное что-то в Викториях. Но там как раз выбора и нет. Там, если ты развился, то в лейте всех ебешь, как у Бриташки всегда. Еще зависимость от рабочей силы. Поэтому если Китай вестернизировался и объединился, то всем пизда. Хотя может все это и реалистично
Вообще, на досуге пилю "игру", где много персонажей, и где каждый персонаж может владеть землей(и крепостными), шахтой или свечным заводиком, и продавать произведенное на рыночке. Правитель это тоже персонаж, который дает приказы всяким министрам и генералам. Вот это я понимаю механика. Правда, с моими темпами это еще работы лет на десять, и это пока без интерфейса
Маляр ID: Беортвульф III Львиное Сердце22/04/26 Срд 22:35:28№1300166
>>1300031 (OP) Есть игра Interstelar transport company Там крутая механика что у планеты есть уровень развития и технологическая стадия На первой стадии завозишь туда колонистов воду еду На второй стадии механические части и появляется туризм На третьей планета получает специализацию и начинает производить например оружее При этом ты конкурируешь с другими компаниями
Маляр ID: Беортрик VII Охотник23/04/26 Чтв 08:21:57№1300175
shadow empire
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше у
REB# OP22/04/26 Срд 22:55:48№1300167Ответ
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше упомянутой причине я не смог скачать хой4, в итоге я скачал хой зе даркест хаур. Но так как я потерянное поколение и вообщем в стратежки особенно не играл не смог разобратся с этой модификацией на хой. Ютуб перелапатил, в игре обучение прошел, но мой полусгнивший мозг почти ниче не понял. ПРОШУ, обьясните как играть в данную модификацию на простом языке для умственно отсталых
Маляр ID: Диего IX Сильный26/01/26 Пнд 16:07:27№1297377
>>1289511 Берешь католика, качаешься, ждешь Крестового, присоединяешься к нему, побеждаешь, пересаживаешься за того, кто там у тебя что получит, в идеале сразу Королевство, союзишь кого-нибудь сильного и красишь-ебешь.
Маляр ID: Харальд III Тихий06/03/26 Птн 04:44:16№1298256
>>1289453 (OP) Как от него получать удовольствие? Не троллю но прям вообще не могу в него вкатится несмотря на 400 часов в СК2. При этом какие то элементы мне прям больше нравятся в СК3, но играть в него больше пары часов вообще не могу.
Во первых ебучая партиция как единственный закон первые 300 лет. Либо постоянно надо чизить находя способы убить ненужных сыновей, либо всем прокачивать ветку медицины, либо тратить сплендор который очень сложно получить.
Во вторых игра будто...проще. за одного бомжа можно в течение жизни стать императором, а дальше геймплей становится однообразным - покрасил новый кусок карты-разогнал бунт вассалов-повторить. В купе с предыдущим пунктом добавляется - отобрать у братьев все земли в которые я вложил кучу бабла.
В третьих отдельный пункт про трибалов - в СК2 я любил ими играть - грабить соседей, вкладывать награбленное в свои земли..в СК3 при переходе из трибалов в феодала ты теряешь всё что построил трибалом, буквально 300 лет игры обнуляются и ты становишься голожопым нобелем в пустом замке, который ещё и в придачу не может содержать даже половину профессионалов.
Маляр ID: Сексбальд IV Длинноногий09/03/26 Пнд 18:30:26№1298333
Маляр ID: Эдмунд I Окаянный10/01/26 Суб 07:40:24№1297181
>>1296820 (OP) Написано же, что враг не желает вступать в переговоры. Продолжай пиздить его, пока не захочет
Маляр ID: Александр VII Белый18/01/26 Вск 13:25:06№1297272
>>1296820 (OP) пожги ему деревни, до них так быстрее доходит
Маляр ID: Артгал IX Заячья Лапа13/04/26 Пнд 18:52:12№1299778
>>1296820 (OP) Попробуй побить его вассалов, захвати в плен и выпускай. Мб некоторые очки чести поднимешь, или поспрашивай мб кто-то захватил из других фракций вассалов - суть та же