Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
Официальный тред тестирования иконок #5 Маляр  20/09/21 Пнд 09:56:16 № 1182728 Ответ
iconachki.png 275Кб, 510x398
510x398
В этом треде проверяем иконки и выбираем понравившиеся.
Стараемся не засорять бессодержательными постами тематические треды.
Пропущено 883 постов
8 с картинками.
Пропущено 883 постов, 8 с картинками.
Маляр ID: Альпин IV Экуменист  30/10/26 Птн 13:19:53 № 1306991
м
Маляр ID: Альпин IV Экуменист  30/10/26 Птн 13:22:34 № 1306992
п
Маляр ID: Пипин I Длинноногий 30/10/26 Птн 13:26:24 № 1306994
Маляр ID: Педру I Белый 31/10/26 Суб 02:06:20 № 1307009
Маляр ID: Педру I Белый 31/10/26 Суб 02:08:21 № 1307010
Grand Strategy Games ♕ Маляр 31/12/16 Суб 13:33:10 № 364486 Ответ
14817213414900.jpg 136Кб, 500x446
500x446
Добро пожаловать в раздел, посвящённый глобальным стратегиям.

Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.


• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.


Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Пропущено 995 постов
168 с картинками.
Пропущено 995 постов, 168 с картинками.
Маляр ID: Олаф IX Богослов 15/10/26 Чтв 08:11:42 № 1306638
+
Маляр ID: Сексбальд IX Справедливый 26/10/26 Пнд 19:12:21 № 1306916
What Snacks Do You Prefer During Long Gaming Sessions? Маляр ID: Санчо VI Короткий Плащ 31/10/26 Суб 13:11:26 № 1307016
Long strategy games like Stellaris, Civilization, and Hearts of Iron can easily keep you playing for hours. Sometimes you get so focused on managing your empire that you forget to take a break!

I usually prefer having something sweet nearby during long gaming sessions. Candy and chocolates are convenient because they don't require much preparation and make a nice little snack while playing.

For anyone who enjoys sweets, here is a collection worth checking out: <a href="https://exosweet.com/collections/candy" target="_blank">Visit Now</a>

What about you guys? Do you prefer candy, chocolate, chips, or something else while playing your favorite strategy games?

Share your favorite gaming snacks!
What Snacks Do You Prefer During Long Gaming Sessions? 31/10/26 Суб 13:16:02 № 1307017
Long strategy games like Stellaris, Civilization, and Hearts of Iron can easily keep you playing for hours. Sometimes you get so focused on managing your empire that you forget to take a break!

I usually prefer having something sweet nearby during long gaming sessions. Candy and chocolates are convenient because they don't require much preparation and make a nice little snack while playing.

For anyone who enjoys sweets, here is a collection worth checking out: https://exosweet.com/collections/candy

What about you guys? Do you prefer candy, chocolate, chips, or something else while playing your favorite strategy games?

Share your favorite gaming snacks!
First Birthday Invitation Ideas for a Special Celebration 31/10/26 Суб 13:20:33 № 1307018
A child's first birthday is a special milestone for every family. Planning the celebration is exciting, and choosing a nice invitation is one of the first steps.

I recently came across some creative first birthday invitation videos at https://mrinvites.com/collections/first-birthday. They offer different designs that parents can use to invite friends and family to their child's first birthday party.

What kind of invitation do you prefer for a first birthday: animated video invitations or traditional cards?
4X-thread №242 Ксенофобский Маляр # OP 29/08/26 Суб 12:45:27 № 1305737 Ответ
1.jpg 29Кб, 480x360
480x360
2.jpg 107Кб, 1200x628
1200x628
3.png 781Кб, 991x671
991x671
4.webp 31Кб, 480x314
480x314
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1299684.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 268 постов
78 с картинками.
Пропущено 268 постов, 78 с картинками.
Маляр ID: Боэмунд V Еретик 29/10/26 Чтв 23:45:47 № 1306981
>>1306980
Огромная скидка на принятие следующей традиции.
>>1306978
Там затащит и артиллерия тоже, любой компьютер который будет держаться подальше от свалки.
Маляр ID: Эхдах VIII Альбигоец 30/10/26 Птн 02:28:08 № 1306982
>>1306980
Следующая традиция будет стоить 1 единицу ебинства. Если в мидгейме залутать как я, то это имбулечка покруче вультаумского шарика.
Маляр ID: Эхдах VIII Альбигоец 30/10/26 Птн 02:33:42 № 1306983
>>1306981
Да я как раз в исследованиях на т1 арту выхожу. Куча данников из-за высокой сложности качают ресы как демонюги, снабжая мою эку сырьем. Там я уже столицу под экуменополис застолбил. Видимо эта партия завершится до всяких кризисов - всё таки происхождение на виртуальное бесплодие дает очень много, хоть и пришлось в начале катки два дефолта объявить из-за хранилища ботохуеты, который жрет 110 энергии
Маляр ID: Кеннет I Простоватый 30/10/26 Птн 16:35:02 № 1306997
>>1306693
Тааих ктулх только ИИшка и не вынесет
Маляр ID: Эйрик VII Великий 31/10/26 Суб 20:34:30 № 1307024
202610300043341.jpg 439Кб, 1920x1080
1920x1080
Ещё они хорошо нейтралов чистят
MLXII Paradox Thread Маляр  # OP 19/08/26 Срд 19:24:30 № 1305418 Ответ
Coinolympiasmus[...].jpg 49Кб, 600x676
600x676
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis V (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Олимпиада_Эпирская
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1304025.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 887 постов
320 с картинками.
Пропущено 887 постов, 320 с картинками.
Маляр ID: Раймонд III Уродливый 31/10/26 Суб 13:10:44 № 1307015
>>1307011
Недостаточно сводок о погромах в крупных городах, а также убийств политиканов разъярённым людом.
Маляр ID: Оттон III Грешник  31/10/26 Суб 15:39:48 № 1307019
Маляр ID: Макбет V Храбрый 31/10/26 Суб 16:46:26 № 1307020
d659df064d66e36[...].png 801Кб, 2876x2300
2876x2300
Маляр  # OP 31/10/26 Суб 16:59:28 № 1307021
image.png 2744Кб, 1920x1080
1920x1080
Коммунизм - это когда ты первый не за счет других, а ради остальных.
Маляр ID: Иоанн V Бастард  31/10/26 Суб 20:00:21 № 1307023
>>1307020
Тогда
Аяччо, Корсика
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫХ СИМУЛЯТОРОВ ТРЕД Маляр # OP 11/06/24 Втр 16:54:20 № 1277966 Ответ
Anno8revealhead[...].jpg 150Кб, 1440x520
1440x520
logo small NEW.webp 170Кб, 1200x358
1200x358
1ec303f290.jpg 384Кб, 1920x1080
1920x1080
header.jpg 20Кб, 460x215
460x215
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!

Каталог https://store.steampowered.com/tags/ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/

Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8

На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY


Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части

Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.

Прошлый тонет тут https://2ch.hk/gsg/res/1261645.html#top
Пропущено 633 постов
208 с картинками.
Пропущено 633 постов, 208 с картинками.
Маляр ID: Франческо VIII Безумный 26/10/26 Пнд 14:33:08 № 1306901
>>1306897
Хочется чтоб тропику сделали как совок, но чтоб оставили независимость жителей, чтоб каждый из них работал в одном месте и добирался туда и обратно. Но в совке пробки решать почти не приходилось. Хочется чтоб как в сити скайланс приходилось пробки решать, строя общественный транспорт и магистрали с развязками
Маляр ID: Боэмунд IX Мракобес 26/10/26 Пнд 16:26:51 № 1306909
>>1306901
Ну в седьмой такого точно не будет . Там больше углубились в социальщину, политика, потребности и настроения граждан, не в логистику.
Маляр ID: Козимо VIII Слепой 26/10/26 Пнд 16:31:08 № 1306910
image.png 3094Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2784Кб, 1920x1080
1920x1080
Наиграл в 1 ситис 500+ часов, искренне получал удовольствие от игры, глубоко разобрался почти во всех механиках. Собрал супер пупер пеку и наконец получил возможность поиграть во 2 часть. Блять, что вообще происходит с трафиком? Почему перестроения между полосами стали в 3 раза тупее чем в предыдущей игре? Почему авто полностью игнорируют сплошную? Почему ВСЕМ так нужно развернуться посреди очень загруженной дороги? Жесть какая-то
Маляр ID: Раймонд V Протестант 29/10/26 Чтв 19:18:24 № 1306975
>>1306909
>>1306901
Тропико проклятая серия, буквально ходит по рукам и каждый раз выходит хуже чем было. 6ка так вообще дерьмо собачьей я ебал.
Маляр ID: Раймонд V Протестант 31/10/26 Суб 19:56:39 № 1307022
20C57F~1.JPG 929Кб, 2560x1440
2560x1440
20E123~1.JPG 881Кб, 2560x1440
2560x1440
204F1C~1.JPG 600Кб, 2560x1440
2560x1440
209B1B~1.JPG 753Кб, 2560x1440
2560x1440
Як же меня заебала утечка памяти, которую они со времен релиза 1800 не могут починить, ктоб знал
Варгеймов тред #10 Маляр # OP 15/08/26 Суб 23:57:05 № 1305300 Ответ
image.png 2905Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3046Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 987Кб, 1024x576
1024x576
image.png 2389Кб, 1920x1080
1920x1080
# Что такое варгейм и во что в него играть?

Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях — от тактического до оперативного.

Ключевая особенность варгеймов — глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет всё: начиная от вооружения и численности боевых подразделений, погоды и особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями.

Варгеймы — непростой жанр. Многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры, зачастую требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

## Во что играть?

Пропуская хуйню, сначала классика, потом звёзды прошлых тредов, а в конце — то, что появилось относительно недавно.

1. Panzer General

Эту серию игр традиционно принято считать одним из основоположников компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG полноценным варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия «линии снабжения» и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта.

Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы.

Из похожих — современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также есть Panzer Corps 2.

2. Command Ops 1/2

Это нестандартный варгейм тактического уровня про Вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта — от 30×30 км до 10×10 км.

Но самое нестандартное — всё построено не на гексах, и игра идёт в реальном времени. Тем самым обычно сильно абстрактный варгейм превращается в своеобразный симулятор генерала.

Куча модификаторов прилагается. Также игра отличается отсутствием микроконтроля: можно отправить в атаку сколько угодно войск, оставив их под управлением ИИ. А ИИ здесь очень сильный и интересный.



3. Gary Grigsby's War in the East / West / Pacific

Варгеймы оперативного и стратегического уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на огромном участке фронта.

Сражения охватывают временной промежуток от 1939 до 1945 года. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, логистика — масштаб порой превосходит любые ожидания.

Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах игра пытается просчитывать происходящее на очень глубоком уровне: техника, личный состав, снабжение, состояние подразделений и куча других параметров.

4. Close Combat и Combat Mission

Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придётся управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники.

Каждый штурм здания — отдельная история. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню.

5. Ultimate General: Gettysburg / Ultimate General: Civil War

В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 метров по цели размером с «пехотную роту». Чардж на высоты, с которых бьёт картечью. Поля устилаются телами.

Вся Gettysburg сделана вокруг сражения при Геттисберге во время Американской гражданской войны. В некоторых местах сильно похожа на Total War, но в остальном она очень неплоха.

Игрушка не без проблем, но мне понравился сам подход. Вся игра — модель одного большого сражения. Каждая миссия — отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.

То есть нет типичного: «вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага». Малыми силами здесь не затащить.

В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально, чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.

Ultimate Admiral: Dreadnoughts — если хочется вместо пехоты и танков проектировать корабли и отправлять их на очередную Цусиму.

6. Игры от AGEOD

Эти игры сделаны на одном движке и сильно похожи.

Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est и другие.

Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала, красного командира, генерала Ли и захватывать страны, провинции и городки.

Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох.


7. Flashpoint Campaigns

Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идёт в Европе.


8. Pike and Shot и Sengoku Jidai

Две игры на одном движке. Игры про битвы раннепороховой эпохи.

Каждый юнит — батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.

Первая игра — европейские битвы от эпохи Макиавелли до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.

Вторая — эпоха Сэнгоку, с кучей разных юнитов и фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics

Винрарный варгейм с уникальной возможностью ПОВЕРТЕТЬ КАМЕРОЙ!!!

Во многом напоминает Close Combat и некашерную серию Wargame. Вся серия про Вторую мировую, и воевать придётся в основном за немцев и советские войска.

Много хороших и интересных идей, и вообще игра неплохо симулирует военные действия уровня «каждый танчик и солдат отдельно».


10. Rule the Waves 2, Rule the Waves и прочие кораблеподелия

Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии.

Охуенный конструктор кораблей, который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии.

Половину треда текут с него и сейчас происходит примерно то же самое.

Омское управление, но куча охуительных факторов, которые придётся учитывать при очередной Цусиме.

Особенно много дрочева будет при решениях «А что строить?», так как состав эскадры реально важен, и один класс корабля сильно отличается от другого.

11. Armored Brigade

Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns.

Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения — всё на месте.


12. Command: Modern Operations

Очень много микроконтроля.

Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолётов и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них — это для вас.

Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней.

Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в «симуляторе Excel».


13. Flashpoint Campaigns: Cold War

Новая часть той самой Flashpoint Campaigns.

Вышла в ноябре 2025 года и фактически является одним из самых очевидных вариантов для тех, кому нравится сама концепция серии, но хочется более свежей игры.

Война НАТО и Варшавского договора в Центральной Европе, 1989 год. Батальоны, бригады, роты и взводы, авиация, артиллерия, РЭБ, погода, мораль, готовность, снабжение и задержки командования.

Причём бой идёт через асинхронную WEGO-систему: отдал приказ, смотришь, как он выполняется, а потом пытаешься понять, почему твой гениальный план превратился в пиздец.

14. Second Front

Очень олдскульный вариант.

Тактическая пошаговая ВМВ на гексах, вдохновлённая настольными варгеймами.

Здесь можно собирать собственные сценарии и карты, а в игре уже есть десятки готовых сценариев. Более 40 типов пехоты и сотни танков, орудий и автомобилей.


15. War in Spain 1936–39

А вот это уже свежак для любителей тяжёлой артиллерии жанра.

Игра вышла 22 января 2026 года и посвящена Испанской гражданской войне. При этом охватывает не только сухопутные войска, но также авиацию и флот.

Оперативный и стратегический уровень, сложная логистика, исторические порядки войск, снабжение, железные дороги, конвои, реки и огромный объём всяких цифр.

Причём детализация доходит до отдельных машин, орудий, самолётов и подразделений.

---

Где спиратить всё это?

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй

http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий

https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый

https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый

https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой

https://2ch.hk/gsg/res/1150896.html - Седьмой

https://2ch.hk/gsg/res/1197236.html - Восьмой

https://2ch.su/gsg/res/1251325.html - Девятый
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Маляр ID: Рудольф II Мягкий Меч  26/09/26 Суб 00:30:22 № 1306303
>>1306186
Так во-первых на вопрос НАХУЯ не нужно писать нихуя. Это риторический вопрос на который далее дан ответ.
И во-вторых как я уже сказал тут ничего субьективного: диминишинг есть и режет драгоценные поинты.
А коли хочешь претендовать на интеллектуальность то попробуй сперва поменьше проекций.
Маляр ID: Ордоньо III Мореход 26/09/26 Суб 00:45:07 № 1306304
>>1306303
> хуета две недели ждала чтобы прохрюкаться
Маляр ID: Рудольф II Мягкий Меч  19/10/26 Пнд 19:01:48 № 1306719
>>1306304
>из аргументов смог высрать только СЕМЬ ДНЕЙ ЭТА ДЖВЕ НЕДЕЛИ КУКАРЕКУ
>в мертвом треде с 6 постами за более чем месяц
Иди своей дорогой петушок.
Маляр ID: Ордоньо III Мореход 19/10/26 Пнд 20:51:04 № 1306723
>>1306719
Хуя ты трясся целый месяц, терпи теперь еще один братулек.
Маляр ID: Кадваллон IV Мстительный 29/10/26 Чтв 23:17:14 № 1306979
>>1306719
Одна скинула бомбезных фото, которые скорели, говорю за встретишься - нет. Облом. Предолжил - молчит. Видимо там уровень оплаты выше. Другая накидала фоток прикладываю и спрашивает Понравилась? Можем продолжитьА мне чот не очень. Феи покрасивее будут.
Men of War(В тылу врага) FardlenGriffith # OP 01/04/24 Пнд 17:48:29 № 1274117 Ответ
library600x900.jpg 38Кб, 300x450
300x450
64e86a08a904344[...].jpg 892Кб, 1920x1080
1920x1080
Ищу напарника чтобы поиграть, НЕзадрота, сойдет не только 1x1, но и 2x2, 4x4 НО только если в компании, а не с онлайн рандом челами.
Сойдет как и лицензия, как и пиратка с Radmin VPN (если у вас Hamachi, скачаю хамачи, но радмин стабильный и конкурентный просто).
Новичок, но с мозгами, 15 каток всего сыграл в эту игру. Пишите.
Пропущено 15 постов
4 с картинками.
Пропущено 15 постов, 4 с картинками.
Маляр ID: Генрих III Храброе Сердце 26/05/25 Пнд 12:53:41 № 1290780
>>1290564
Штурм 2 жив, CTA жива (хоть по-прежнему работает так себе)
Остальное мертво
Маляр ID: Максимилиан IX Великий  09/06/25 Пнд 03:56:16 № 1291014
内部で死んでいる-67.jpg 198Кб, 1024x330
1024x330
>>1276648
Same.
До сих пор время от времени играю в эту поеботу, причем без длс, включая ввф.
Маляр ID: Кристиан IV Птицелов 04/03/26 Срд 23:33:44 № 1298232
image.png 9Кб, 150x72
150x72
>>1276648
>>1291014
Да что вы вообще знаете о безумии?
>>1290564
>Как вообще онлайн в этой игре?
Вполне живой в штурме 2 и в Gates of Hell.
>что там с ареной
Сдохла. И её идейный наследник - Мужики Войны Два тоже. Точнее, вроде какой то онлайн там есть, и даже какие-то мододелы в него перешли. Но в целом игра говно, не притрагивайтесь, аноны, ничего не потеряете.
Маляр ID: Ринальдо V Приёмный 26/10/26 Пнд 14:47:30 № 1306903
Сап, ищу людей, которые шарят в модах и их настройке
нужна помощь, хз где уже искать, по дискорд каналам искал людей, но как то не оч получается
Маляр ID: Сексбальд VII Железнобокий 29/10/26 Чтв 16:18:23 № 1306970
image.png 5411Кб, 2560x1080
2560x1080
Нихуя какой тред откопали
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM Маляр  # OP 26/11/24 Втр 16:09:23 № 1285050 Ответ
image.png 4033Кб, 2270x1048
2270x1048
image.png 3021Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2147Кб, 1920x1080
1920x1080
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1254610 (OP)
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.

X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание.
XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Пропущено 825 постов
152 с картинками.
Пропущено 825 постов, 152 с картинками.
Маляр ID: Эд V Мнительный 28/10/26 Срд 10:42:04 № 1306951
>>1306944
Оу, тогда прошу прощения. Я туда наверное лет пять не заходил, поэтому не знал или забыл
Маляр ID: Вальдемар V Мореплаватель 28/10/26 Срд 12:51:23 № 1306954
>>1289447
Хуйня. Забавно что некоторые отряды сами решают кого и как им атаковать, могут проигнорировать приказы.. С одной стороны - неплохо, элемент рандома на поле боя и в тотал варах бы не помешал. С другой - нахуй мне очередной автобатлер? Если я сказал - катафракты должны хуярить прямо в строй фаланги нахуй!
Маляр ID: Мадог V Богопротивный 28/10/26 Срд 13:55:38 № 1306957
>>1306954
>некоторые отряды сами решают кого и как им атаковать,
Прям феодальная конница из медивала и рыцарей чести.
Или это не в медивале было? В рыцарях чести точно была такая.
Маляр ID: Вальдемар V Мореплаватель 28/10/26 Срд 16:57:56 № 1306958
>>1294052
>RTW
Ну я в ваниллу нет-нет да возвращаюсь. В общем-то, первый Рим и Сегун 2 для меня эталоны, остальные либо не зашли, либо как Рим 2 - вроде и зашли но некие элементы типа постоянных баб-лидеров и баб-генералов вымораживают и вызывают желание дропнуть, с чем и возвращаюсь к сегуну и старому риму.
Ваха = кал ебаный, просто пиздец дрисня. В свое время за фуллпрайс решил вкатиться в двуху, настолько прогрелся и как же я разочаровался, просто ПИЗДЕЦ.
Маляр ID: Вальдемар V Мореплаватель 29/10/26 Чтв 11:30:24 № 1306968
>>1297152
>с реформированной армии без знания этих реформ
Ну ты же сам знаешь суть реформ, что пришлось набирать голытьбу и вооружать за свои деньги. Собственно, тк лично ты в игре - плоть и кость Республики, то пока до этого не дошел и можешь пользоваться старой армией, набор в которую идет по имущественному цензу. А вот восставший противник жи есть местный ГолытьбоМарий, собравший армию из пролетариев и вооруживший ее на свои деньги тк это местный Марий, логично что он жирен и богат
Battle Brothers: Големы Маляр  # OP 26/03/25 Срд 15:41:51 № 1289345 Ответ
image.png 567Кб, 963x307
963x307
image.png 850Кб, 600x930
600x930
image.png 1885Кб, 848x1200
848x1200
image.png 360Кб, 512x1024
512x1024
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья (кажись, сдох)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор

Разрабами анонсирован новый проект - Menace : https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E

Предыдущий: >>1275906 (OP)
Пропущено 890 постов
149 с картинками.
Пропущено 890 постов, 149 с картинками.
Маляр ID: Кадваллон I Слепой 21/10/26 Срд 12:32:45 № 1306773
>>1303217
>тяжедуэлист без дуэлиста, без мастерки и без фатиги
Что
Маляр ID: Кристиан VI Богослов 24/10/26 Суб 00:53:42 № 1306822
Как контрить бесрек-гоблинов на васялегеджз моде? Он меня заебал...
Маляр ID: Яков I Стыдливый 27/10/26 Втр 17:12:58 № 1306941
>>1289345 (OP)
Кто нибудь пробовал играть через усталость (фатиг) противника

Жкипируешь своих в лёгкую броню даёшь щит и копьё. И частью кайтишь, а частью сидишь в защите АФК пока враг не потратит стамину
Маляр ID: Вальдемар VIII Славный 28/10/26 Срд 00:31:28 № 1306945
>>1306941
Почти у всех врагов людей есть рекавер
Маляр ID: Трибуно II Учёный 28/10/26 Срд 04:30:08 № 1306948
>>1306941
Во-первых, рекавери у всех подряд. Во-вторых, тебе самому понадобится рекавери, так как на блокирование и беготню стамина тоже тратится. Итого ты просто будешь растягивать битву и повышать шансы на получение братками пездюлей. Гораздо проще самому всех, как можно быстрее захуярить, чем заниматься подобным терпильством
Sid Meiers Civilization Thread Маляр # OP 13/12/25 Суб 23:06:16 № 1296600 Ответ
С2с3.jpg 935Кб, 1915x1075
1915x1075
копейщик и танк.jpg 515Кб, 1600x900
1600x900
14615158525880.jpg 105Кб, 581x900
581x900
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.

Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.

https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению

https://2ch.su/gsg/res/1281384.html --прошлый тред
Пропущено 885 постов
89 с картинками.
Пропущено 885 постов, 89 с картинками.
Маляр ID: Лотарь VI Вероотступник 17/10/26 Суб 17:22:55 № 1306669
>>1306663
Вот то, чтобы географическая среда влияла на развитие твоей цивы я в жанре ждал уже сто лет. Будем смотреть.
Маляр ID: Жан IX Хитрый 18/10/26 Вск 12:27:37 № 1306680
>>1306663
Как официально называется такой убогий стиль? Ну вот этот соево-дриснявый, такой блеклый, как будто синеволосая жируха сделала мобильную игру
Маляр ID: Раймонд III Дитя 18/10/26 Вск 19:37:43 № 1306686
>>1306680
Так и называется - стиль китайской мобильной игры.
Маляр ID: Леонардо V Король-рыцарь 22/10/26 Чтв 15:11:25 № 1306795
>>1306663
Какой говномидас потрогал амплитудов? Почему они потеряли способность мочь?
Маляр ID: Хокон IV Похотливый 25/10/26 Вск 12:34:03 № 1306863
загруженное.jpg 1016Кб, 3300x2550
3300x2550
Сап, стратегач. Когда я в хойке высаживаюсь в Британию, мои дивки быстро загибаются без снабжения, х Маляр # OP 07/08/25 Чтв 16:38:11 № 1292486 Ответ
IMG4264.jpeg 5274Кб, 4032x3024
4032x3024
IMG4263.jpeg 5907Кб, 4032x3024
4032x3024
IMG4265.jpeg 3106Кб, 4032x3024
4032x3024
Сап, стратегач.
Когда я в хойке высаживаюсь в Британию, мои дивки быстро загибаются без снабжения, хотя склады у меня полны(почти, как видите). Вопрос стоит такой: как сделать нормальное снабжение?
Пропущено 5 постов
3 с картинками.
Пропущено 5 постов, 3 с картинками.
Маляр ID: Альфонсо IX Католик 22/09/25 Пнд 20:38:51 № 1293486
>>1292486 (OP)
лол, я так авганистан не мог захватить
Маляр ID: Вильгельм VIII Серая Шкура 19/10/26 Пнд 03:51:52 № 1306698
>>1292486 (OP)
ну бля говно шаблоны, делай средние танки дивизий 20 хватит с кайфом, есть фокус у рейха которые позволяют в 38 изучить их, шаблон непомню вроде 10 танков и 10 грузовиков, мех арта, для бота с кайфом пойдёт
Маляр ID: Иоанн VIII Король-рыцарь  19/10/26 Пнд 08:04:46 № 1306700
179120928050804[...].jpg 219Кб, 500x500
500x500
>>1306698
С КАЙФОМ
@
ГАЗ
@
ТЕМКА
@
ТИПОК
@
ВАЙБИК
Маляр ID: Этельвульф III Протестант 24/10/26 Суб 20:23:07 № 1306850
>>1306698
Никто уже давно не играет средними танками. Легкие САУ и просто лёгкие танки намного дешевле и эффективнее чем средние и тяжёлые в одиночной игре, только прорыва мало
Маляр ID: Густав VIII Белый 25/10/26 Вск 09:13:00 № 1306859
>>1306850
Сейчас через плюсик в дизайнере можно им море прорыва настакать, успевай только технологии брони открывать.
Aurora 4x #7 Стив 20/02/23 Пнд 15:24:19 № 1251592 Ответ
1.jpg 591Кб, 1434x736
1434x736
2.jpg 187Кб, 1032x622
1032x622
3.png 102Кб, 213x574
213x574
4.png 38Кб, 331x191
331x191
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет?
Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?

Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!

Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?

Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/
Сурсы 1.1: https://www.mediafire.com/file/xl4ka70jpbmg7vf/Aurora_1_1_decompiled.zip/file
ДБ от 1.1: https://www.mediafire.com/file/ckfvrl3ks7m54af/AuroraDB.db/file

Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0

Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/

Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW

Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gsg/res/1157996.html

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-06-10/res/715436.html
Третий тред, с обсуждением АВАКСа ИРЛ, доминированием ракетоблядей над бимопидорами и выходом шарпа.

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-07-15/res/1003372.html
Четвертый тред, с драмой, сливами, разбором по частям говнокода и прочими лулзами.

Добро пожаловать, снова.
Пропущено 489 постов
63 с картинками.
Пропущено 489 постов, 63 с картинками.
Маляр ID: Лоренцо III Исповедник 23/10/26 Птн 16:59:28 № 1306810
Screenshot - 23[...].png 28Кб, 833x198
833x198
Скоро год без патча, а я так и не сподобился поиграть из-за ожидания 3.0.

Стивчанский между тем совсем обезумел и добавит настройку не только цвета, но и шрифтов.
Маляр ID: Лоренцо III Исповедник 24/10/26 Суб 11:12:43 № 1306838
Так, вопрос.
Есть ли вообще практический смысл собирать пушки в даблы-квады на турелях? Вроде был с ПВО гауссами но сейчас с отключением перетекания залпа тоже спорно стало.
Я если честно единственный плюс тут вижу в том что турель + фаерконтрол могут быть сделаны под скорости пока недостижимые движками и хуярить по более быстрым оппонентам без штрафов, но за это придется платить процентом гира. Но с более чем одной пушкой в турели засада другая - ломается-то вся турель сразу, и кратно большее количество пушек это кратно большая починка. В проценте попаданий выигрыша над раздельными единичными турелями быть не должно. В гире тоже - он емнип в процентах все равно.
Чего я не понимаю? Ну кроме того что можно обмалофиться на башни типа космический линкор Аматэрасу, это я уважаю и сам люблю.
Маляр ID: Стефан IX Посмертный 24/10/26 Суб 12:42:12 № 1306840
>>1306838
Да хуй знает.
Я использую маленькие гаусы, их имеет смысл счетверять ибо нихуя не попадают. По гиру выйгрыш процентов 20+ Чем больше трекинг спид турели, тем больший выйигрыш по весу.
Сами по себе турели, да. Лучше попадают по быстрым.
А так тестить надо.
А Патчик да, задержался. Что-то Стивчанский пропустил свой период активности, который обычно в конце августа-сентяюре
Маляр ID: Лоренцо III Исповедник 24/10/26 Суб 13:38:02 № 1306841
>>1306840
>А Патчик да, задержался. Что-то Стивчанский пропустил свой период активности, который обычно в конце августа-сентяюре
Я сейчас играть начну, угадай что случится. Каждый сука раз.
Маляр ID: Стефан IX Посмертный 24/10/26 Суб 15:05:50 № 1306843
>>1306841
>Я сейчас играть начну, угадай что случится
Начинай, братка. Кто-то должен стать Протесилаем
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой обл Маляр # OP 18/04/26 Суб 19:54:24 № 1300031 Ответ
169165610222907[...].png 1307Кб, 1200x675
1200x675
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх?
Или может у вас есть собственные идеи в этой области?

Кажется что в большинстве экономика невероятно примитивна, даже если там присутствуют десятки ресурсов.
Но дело даже не в примитивности, а в том что эти реализации очень скучны, в них нет интересного геймплея - нет такого что надо что-то выбирать, если ты силен в одном направлении - ты силен во всех.
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
Маляр ID: Гонсало IX Бесстрашный 10/06/26 Срд 13:13:20 № 1302082
>>1302067
Тут моё имхо что юниты вообще не должны зависеть от технологий, а только от ресурсов.

Североамериканские индейцы прекрасно за десяток лет научились использовать ружья как только их им стали продавать голландцы, хоть вообще даже близко себе не представляли как их производить. Ну или танки/истребители в современном мире умеют производить пара десятков стран, а есть они на вооружение у всех.

Был мод на циву 5 где пытались как то усложнить стратегические ресурсы, но это создавало идиотские ситуации - отдал ружья отсталой стране, а они всё равно не будут производить пехоту с ними, потому что им ещё 200 лет технологию открывать. Какую, с какой стороны стрелять?
Маляр ID: Марчелло V Удачливый 12/06/26 Птн 16:59:57 № 1302165
>>1302082
Потому что юниты в циве это не эквивалент тем моделькам с копьями которые нарисованы, а уровень организации и обученности. То есть фаланга уничтожающая танк это бородачи с калашами и рпг, просто их уровень это фаланга древности, где максимум смогли собрать в одном месте и ходить строем толпу людей, а оружие это просто моделька вы еще приебитесь к тому что один правитель 6000 лет правит и улетает в космос в 1500-м
Маляр ID: Иоанн IX Победоносец 31/07/26 Птн 15:19:53 № 1304969
image.png 351Кб, 604x443
604x443
>>1302067
В тотал варе про испанцев в новом свете такое есть.
Если степные индейцы отпиздят европейцев несколько раз, то смогут юзать огнестрел или кавалерию, в зависимости от состава армии европейцев
Маляр ID: Фернанду III Великий 14/08/26 Птн 22:44:17 № 1305283
>>1300032
Как в игру играть?
В 3 раза сложнее двойки
Маляр ID: Иоанн VIII Великолепный 14/10/26 Срд 20:17:22 № 1306633
>>1301184
Двачую, тоже об этом думал недавно.
Единый (не)пошагово-тактический тред №7 2024 эдишн Маляр # OP 15/05/24 Срд 23:33:56 № 1276403 Ответ
67856856.jpg 569Кб, 1600x740
1600x740
756468768686675.jpg 946Кб, 2560x1440
2560x1440
2x1NSwitchDSWar[...].jpg 238Кб, 2000x1000
2000x1000
rts-terminator-[...].jpg 542Кб, 1280x720
1280x720
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.

Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.

ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.

Желаю успехов!

Предыдущий тред https://2ch.hk/gsg/res/1202631.html
>>1202631 (OP)

Я больше никогда не буду смеяться над лейтенантом Горманом..
Пропущено 570 постов
234 с картинками.
Пропущено 570 постов, 234 с картинками.
Маляр ID: Карл V Стыдливый 11/08/26 Втр 23:07:31 № 1305237
20B1C7~1.JPG 198Кб, 1024x768
1024x768
203A1B~1.JPG 203Кб, 1024x768
1024x768
205436~1.JPG 202Кб, 1024x768
1024x768
20333A~1.JPG 290Кб, 1024x768
1024x768
>>1305210
Малькольм и Брайан тут бегают в обычной средней броне - с пси шлемом ничего сильнее не надевается. И им норм на Луне в негерметичном шмоте.
Маляр ID: Киниод V Гедонист 19/08/26 Срд 17:20:12 № 1305413
Вас тоже на 2ch.su кидает? Все тредики потерялись...
Маляр ID: Ринальдо I Язомирготт 12/10/26 Пнд 19:20:20 № 1306605
изображение.png 2537Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1276403 (OP)
Так эта сука уязвима к мили, или иммунна? Блять! Я на терминаторе, проверять ссыкОтно, если я помню правильно (давно играл), в нее вшита контратака, нет? И если таки иммунна, к чему тогда уязвима? Вроде бы не к взрывам, это я проверил, урон был как будто бы нормальный.
Маляр ID: Келлах I Евнух 13/10/26 Втр 00:04:05 № 1306614
>>1306605
Имунна 100%.
Емнип там каждая последующая атака в ходу наносит больше урона.
Маляр ID: Ринальдо I Язомирготт 13/10/26 Втр 02:38:48 № 1306615
>>1306614
Не, разгадал, что это значит, в нее нужно стрелять с близкого расстояния, 2-3 клетки, тогда бонус капает.
Объясните, как играть за ось, против союзников? Пришел со второй части, был топ 100 за советов окв кох3 # OP 18/08/26 Втр 20:37:20 № 1305381 Ответ
image.png 1482Кб, 1200x675
1200x675
Объясните, как играть за ось, против союзников?
Пришел со второй части, был топ 100 за советов окв и бритов, 130 за вермахт
тут я просто ахуел от положняка
Почему коммандосы такие ебанутые и почему их пополнение дешевле, чем панцергренки у дака?
Почему гренадеры такие беспомощные? Почему вот союзники за 260-270 имеют заебись пехоту на всех этапах игры, а ты должен либо страдать, либо выводить что-то другое за 340-360, чтобы хоть как-то противостоять этому говну? Ощущение, будто союзники в этой части играются одной извилиной, у них больше прав на ошибку
как в целом ебашить за дак и вермахт? Какой вот билд юзать
Я вот понял, что гренадеров надо по минимуму клепать, чисто чтоб потом не проебать бабки на конвертации, но это такой гейминг терпильный что пиздец прям
за дак я так и не догнал. По идее их дорогая пехота в 300 единиц, которая дороже коммандоса в пополнении, должна трахать, ака фузилеры во второй части, особенно с оптическими винтовками, но они такие пососы за эту сумму, что пиздец просто
Я даже внятного легкого теха не нашел, посоная 222 вообще ни в какое сравнение с грейхаундом, чисто хуета на колесиках
Может я конечно за 20 часов не прям разобрался, но что-то мне подсказывает, что баланс тут поебанный в сторону союзников и вот мне интересно, кто через что играет, какие билды строит в 1х1
Пропущено 8 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Маляр ID: Фердинанд VI Экуменист 12/09/26 Суб 21:21:11 № 1306090
>>1306083
Авиация амера заметна когда проапгрейжена.
Значит у него не катается лишний 105ый или хелкат.
Либо у него дохуя ресурсов.

Скоро ты дойдёшь до дайверов на крузаках. Вот там будет весело. Учись минировать свои фланги.

И да, главное отличие это тяжи. Они теперь. Так не рулят как в кох2

Они мастхевны но под очень серьёзным микро. И всегда с прикрытием
Маляр ID: Оливер II Слабоумный 14/09/26 Пнд 16:51:20 № 1306115
>>1306024
Амер
Грены-Грены-Мг-грены
Иногда можно выводить мг раньше, но имхо грены тупо надежнее ибо их нельзя просто флангануть

Брит
Грены-Грены-Грены -мг\миномет
У брита в целом пехота попроще но и выше риск что будет ранний мг, из за чего есть смысл брать миномет
Маляр # OP 12/10/26 Пнд 16:43:40 № 1306600
>>1306089
нормик нормик, я вот наконец-то перешагнул отметку в 1100 эло на вермахте. Очень многое поменялось во мнении, союзники не имба вообще, гренадеры говно, но способности у них хорошие.
Только патрули пиздец прям конченная хуйня. Вот вообще не контрибельная дичь, оствинд и зенитка стреляют в молоко просто, нужно съебывать с позиции кидая половину карты, чисто потому что хуйло нажало кнопочку. Причем кнопочку скилловую то они часто нажимают, у них же до пизды экономических бустов в доктринах. Остальное вроде норм.
По ощущениям, будто панзер кал честно говоря и т4 имеет смысла ради брумбара и штотсов, но это ситуативно очень
доктрина ласт стенд кстати прям хорошая очень
Маляр # OP 12/10/26 Пнд 16:50:30 № 1306601
>>1306090
дайверов на грузовичках пару раз встречал кстати, какая-то тупая хуйня честно говоря, которая не дает ощутимого профита врагу.
По ощущениям будто люфтваффе компанире или как ее там, сильно лучше инфантире компанире ( вроде так). Тут и егеря есть, которые более универсальны, чем панцергренадеры, мардеры лучшее пт средство за вермахт, еще и супердешевое, оствинд, который довольно таки жирный и будет полезным на любом тайминге, т.е не надо спешить как с динго или грейхаундом, еще и 22 есть. Прикол панзера 4 так и не понял. Чисто ни рыба ни мясо за 100 топлива и почти 400 лички. Вот прям реально хуета. Лучше на эти бабки оствинд вызвать, а если техника разъезжает, то 2 мардера.
Маляр # OP 12/10/26 Пнд 16:53:53 № 1306602
>>1306600
ну вот патрули прям реально конченная хуйня. Прям ебанутая. Контр-мера не помогает, эта хуета весь цикл пролетит обязательно и хуй ты зайдешь на ключевые позиции, еще и за границей тебя напиздит, в том числе и на базе. Такая тупая хуйня, что пиздец и требует от типа просто нажать кнопочку. Вот это нахуй самое бесячее, во второй части эта хуета сбивалась хотя бы
я ж еще только 1х1 играю и эта ебучая область патруля закрывает половину карты
RTS thred №0 Маляр 23/06/21 Срд 10:36:57 № 1168196 Ответ
AoE2 DE.jpg 1281Кб, 1920x1080
1920x1080
SC FUF.png 941Кб, 800x545
800x545
CoH2.jpg 332Кб, 1800x1013
1800x1013
MoW AS2.jpg 939Кб, 1920x1080
1920x1080
Тестовый тред, посвященный классическим и около того стратегиям в реальном времени.
Пропущено 331 постов
42 с картинками.
Пропущено 331 постов, 42 с картинками.
Маляр ID: Артгал V Блаженный 18/08/26 Втр 20:23:54 № 1305379
>>1303716
Хп урезать надо, да. Процентов на 15, либо сделать так, чтоб она стоила дороже. Дешевые ебанутые орды это пиздец. Я вот с двойки пришел и ахуел просто с положняка тут
Маляр ID: Бриан IX Стыдливый 26/08/26 Срд 15:20:24 № 1305650
>>1305341
Прям глобально поменялось не сильно много. У мг основная проблема была и есть в долгом сетапе а не в подавлении или еще каком то говне. Как минимум вермахту мг нужно делать чуть мобильнее остальных, он у него чуть ли не кор юнит. Модельки отваливаются чаще, поначалу было непривычно но потом обтесался. Блобы как были так и остались бтв (только стали еще опаснее ибо на ритрите теперь легче прикончить отряд)

Доки дефолтно - мех, люфт и третья по вкусу (сейчас пикаю ласт стенд, агитвышки неплохо заходят на городских картах)

В целом пик зависит от того что будет у соперника - если попадается амер с авианедержанием - люфт, ибо ставишь зенитку и отключаешь ему самолеты (идти в т2 считаю самоубийство ибо там обязательно нужно брать т2.5 который себя не окупает)

В остальных случаях мех, ибо пантера контрит блобы союзных танков

>>1305375
на вермахте нужно идеально отыгрывать позиционку - ему противопоказана какая либо агрессия (как минимум до мидгейма). Кеттен с хорошим микро будет огромной занозой в заднице, ибо всегда есть вижн и можно ставить агрессивные минки. Плюс да - у вермахта критичные тайминги вывода пт, ибо если ты не успеваешь - тебя просто отпушивают машинками и хуй ты что сделаешь с этим (дать вермахту адекватную пт-пехоту не позволят религия)

>>1305379
Они не сказать что дешевые прямо. Но у них неадекватный скейл идет. Когда грены с ветеранством просто становятся чуть адекватнее, те же стрелки начинают бегать и на похуй их статчекать. Вообще все апы пехоты нужно привязывать к штабам. Те же бриташки уже на 3 минуте получают винтовки с бонусом против укрытий, артой и светом. А что у вермахта? Хуй.
Маляр ID: Ордоньо VII Босоногий 11/09/26 Птн 20:32:16 № 1306072
>>1305650
>ставишь зенитку и отключаешь ему самолеты
Быахахаха. Ничего ты ему 1 зениткой не отключишь. Их минимум 2 надо держать для импакта. А это изрядно просаживает основной стек войск. Если уж воевать с авиаамером то лучше чем криги не придумать 3-4 флака вынесут воздух не убивая твой лимит.

Беда амеров это блобы пехоты и потом заезды орд хеокатов, которые слишком быстры и слишком крепкие для своей скорости.
Маляр ID: Хокон VII Старший 14/09/26 Пнд 16:43:17 № 1306114
>>1306072
У зенитки (флак 38 которая) тайминги постройки гораздо раньше чем амер возьмет бафф на хп самолетов. А до него зенитка с лихвой небо как раз и закрывает. Плюс авиадауны это все же зверь более командный, в соло это больше способ проебать ресы чем получить преимущество.

Криги из пво-меты уже давно вышли. Нет, конечно если прям все точки засрать флаками то да, но это опять же тебе должны позволить сделать, а 1-2 башни тебе нихуя не дадут. Проще флаквирлинг вывести, им хоть пехоту покрошить можно.

Масс хелкаты сами по себе как раз фигня, их нужно с чем то сочетать, как правило дозеры или чары.
Маляр ID: Хокон III Меланхоличный 03/10/26 Суб 12:12:01 № 1306477
Bump
элементы Маляр # OP 30/07/26 Чтв 05:20:01 № 1304917 Ответ
2.jpg 97Кб, 949x456
949x456
обсуждаем итт отдельные элементы тактических и стратегических игр.
Маляр # OP 30/07/26 Чтв 06:09:06 № 1304919
собственно что я осудить то хотел: система пошаговости
вот есть система хкомов: ходит ВСЯ команда, потом ходит другая целиком и потом снова. плюс подобной системы в том что вариантов сходить просто уйма и пока ты найдешь оптимальный может и полчаса пройти что очень интересно. минус же что в сюда не пришить механику инициативы - боец и в легкой и в тяжелой броне ходят одинаково в фазу хода своей команды и соответсвенно в легкой броне нет смысла.
напротив в системе с последовательными ходами инициативу прикрутить очень легко и смысл брать легкую броню чтоб сходить раньше противника есть, однако ты ходишь в ход только одним юнитом что резко ограничивает пул возможных действий и вместо красивых тактических схем, уровня этот туда выстрелит вот в того, а этот в того потом бац-бац и вот противник проиграл даже сходить не успел, это больше напоминает рефлекторных реакций на раздражители - вот этот тыкнул того, а он его в ответ. никаких красивых тактических схем тут нет, есть какая никакая общая стратегия боя типа нужно всем встать на холмик ну и на этом вобщем то все, ход боя меняется после каждого действия и чтоб составить тактическую схему нужно думать ходов на 20 вперед что доступно только всяким шахматным грандмастерам, для остальных же типичный бой например в battle brothers выглядит мошпит - две толпы врезались друг в друга и либо одна затыкает другую либо наоборот.
вообщем что лучше по вашему?
еще вопрос: вот есть механика укрытий(новый хком) - юнит встает за такое и по нему сложнее попасть, есть механика области(например battletech) - есть на карте область с чем нибудь, лес например, и если в него войдет юнит то по нему сложнее попасть. а есть ли что-нибудь где эти механики объединены равноправно?
Маляр ID: Карломан VIII Завоеватель 12/09/26 Суб 06:32:57 № 1306078
Да иди ты нахуй пидарас сука хуесос гандон
пошаговая РПГЭ посоветуйте Маляр # OP 07/07/26 Втр 18:04:30 № 1303718 Ответ
07a866bdc10d7f2[...].jpg 230Кб, 1024x768
1024x768
images (1).jpg 26Кб, 449x445
449x445
images.jpg 34Кб, 739x415
739x415
Сап анчоусы

Хочется вздрочнуть на хорошую по шаговую тактическую РПГ вечерочком, недавно наткнулся на дарк дисцент по чужим, и мне очень понравилась атмосфера, просто секс. но совершенно оттолкнула уебищная боевка ака игра на мобилке, а хочется полный контроль как во власти закона, чтобы и счет патронам и каждым персом можно было на поле боле управлять и улучшения и нервы на пределе.
есть что-нибудь такое этакое атмосферное? посоветуйте плез
Маляр ID: Эдвард VIII Кровавый 28/08/26 Птн 17:08:13 № 1305711
>>1303718 (OP)
Есть ремастер и ремейк на оригинальный Код Доступа Рай. Ознакомься если ещё не играл.
Маляр ID: Ипполито IX Темный 30/08/26 Вск 08:25:19 № 1305754
Incubation же
Маляр ID: Дункан III Шепелявый 30/08/26 Вск 08:31:07 № 1305755
>>1303718 (OP)
Еще была люто забагованная Альфа Антитеррор, но с невероятным потенциалом для совместных каток
Red Lines 1935-1945 Маляр # OP 18/10/25 Суб 10:15:45 № 1294337 Ответ
01-RedLines222.png 2485Кб, 1920x1080
1920x1080
02-RedLines333.png 3308Кб, 1920x1080
1920x1080
03-Венгрия.png 1414Кб, 1920x1080
1920x1080
04-главноеменю.png 3466Кб, 1920x1080
1920x1080
Red Lines - проект глобальной стратегии в сеттинге Второй Мировой войны, ближайший аналог Hearts of Iron от Paradox.
История развития Hearts of Iron 4 - это история DLC и Модов созданных сообществом. Но главная проблема устаревший движок этой игры - Clausewitz Engine, его никак нельзя исправить модами.
Пришло время для новой глобальной стратегии о Второй Мировой войне.
Это тред о разработке этой игры.
Руководство по игре будет здесь:
https://vk.com/@-220639014-opisanie-igry-red-lines-26012024

Ссылки:
ВК - https://vk.com/rl1935
ТГ - https://t.me/rl1935
Пропущено 8 постов
7 с картинками.
Пропущено 8 постов, 7 с картинками.
Маляр ID: Джакопо II Безбожник 25/05/26 Пнд 10:05:22 № 1301467
RL202605-1.png 2712Кб, 1920x1080
1920x1080
RL202605-2.png 1357Кб, 1920x1080
1920x1080
RL202605-3.png 1962Кб, 1920x1080
1920x1080
RL202605-4.png 1986Кб, 1920x1080
1920x1080
Привет. Это снова я. Разработка игры продолжается.

Что нового:
-Добавил консоль в игру, множество настроек можно будет делать через консоль как в HoI 4. Читы также будут там.
-Добавил флаги городам.
Маляр ID: Джакопо II Безбожник 30/05/26 Суб 14:04:43 № 1301692
Донбасс1.png 1619Кб, 1920x1080
1920x1080
Донбасс2.png 2191Кб, 1920x1080
1920x1080
Донбасс
Маляр ID: Санчо VII Заика 30/05/26 Суб 23:27:14 № 1301712
Маляр ID: Эйрик VIII Сильный 19/08/26 Срд 20:49:46 № 1305424
01pehota.jpg 63Кб, 500x700
500x700
>>1294844
> Причём, даже в битвах, которые уже исторически происходили на самом деле и все расклады известны и чем всё кончилось.

Я тоже свою игру леплю. Но она меня пугает. Я даю ей войну, и она играет её именно так, как она происходила в реальности. Плюс-минус, конечно, но пока все старые конфликты отыгрывала с тем же исходом и в похожий срок, как раньше, и это без малейшей информации о реальном конфликте. Если так будет продолжаться - продам движок в минобороны.
Маляр ID: Магнус IX Спокойный 21/08/26 Птн 16:54:08 № 1305493
>>1294844
Надо ждать, когда выкатят ИИ, который сможет командовать хотя бы бригадой.
MLXI Paradox Thread Маляр  # OP 15/07/26 Срд 00:25:04 № 1304025 Ответ
01.jpg 104Кб, 800x1030
800x1030
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 — 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Верн,_Жюль
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1302228.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 996 постов
386 с картинками.
Пропущено 996 постов, 386 с картинками.
Маляр ID: Раймонд II Целомудренный  18/08/26 Втр 20:41:52 № 1305383
Brain Rot Dudid[...].mp4 2055Кб, 854x480, 00:00:04
854x480
Маляр ID: Конрад IV Сильный  18/08/26 Втр 20:57:43 № 1305384
ssstwitter.com1[...].mp4 785Кб, 720x856, 00:00:12
720x856
>>1305374
Сионистская пропаганда.
Маляр ID: Раймонд II Целомудренный  18/08/26 Втр 21:08:01 № 1305385
>>1305371
Вот примем много палестинских беженцев и отстроим множество мечетей, вы, французы, локти кусать будете!
Маляр ID: Раймонд II Целомудренный  18/08/26 Втр 21:09:22 № 1305388
Маляр ID: Киниод IV Справедливый  19/08/26 Срд 19:26:20 № 1305420
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов