Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Пилю игру больше 10 лет в соляну. Решил вот может об этом начать рассказывать.
В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).
До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы. Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.
>>1093235 >Кста как лучше новости в этот пост писать Пост - это просто сообщение. Тред - страница, где множество постов одной лентой. Ты создал тред, написав первый (оригинальный) пост (ОП), а дальше заполняешь тред следующими постами. На доске (раздел форума) ограниченние на число тредов, поэтому размножать лишние треды не принято.
Если сравнивтать с обычными форумами: Пост - сообщение в тему Тред - тема в разделе Доска - раздел форума
Если сравнивать с мессенджерами (лол): Пост - сообщение в канал Тред - твой личный канал Доска - не знаю, группа каналов?
>>1093396 >Просто начинай со ссылки на оп пост Ты его запутал и он в итоге создал новый тред...
>>1093554 Ты делал "тактику" и сменил курс на "стратегию"?
Жанр: Платформер для 0+ летних Сюжет: Злодейский злодей похитил друзей протагониста, спустить на тормозах киднейпинг не получится, мирного решения не будет. (классика) Движок: GameMaker Studio 2 Сеттинг: Детское фэнтези, сказка с психоделическим налётом, абстрактно-абсурдный мир в некоторых моментах. Код, графику, анимацию, музыку, буду делать соло. Опыта разработки у меня нет, первый проект, кодинг учу по урокам на ютубе и с помощью чатГПТ, иногда просто копирую код нейросетки. Визуальный референс: • Окружение - Potata, отечественная разработка которая особо не взлетела, но я проАнализировал почему и постараюсь избежать ошибок, под веб придется снизить качество скорее всего, чтобы ужаться в лимиты. • Персонажи, враги и т.д - Klonoa, Sonic, Tiny Toon Adventures, Crash Bandicoot, Spyro. Музыкальная тема: Ненавязчивая музыка с ностальгической атмосферой, возможны кельтские мотивы для большей сказочности. Целевая платформа: Веб.
В чем собственно идея? После недолгого анализа я понял что платформенных шедевров для детей на самом деле не так много, половина из них это марио доступные только для приставочки Нинтендо. То есть ниша на самом деле не закрыта, большинство разрабов делают либо полуплатформеры полуметроидвании про полупидоров в полукепке, либо хардкорную поебень, либо игру с тематикой про психические отклонения под видом платформеров. В чем моя игра принципиально будет отличаться, во первых она должны быть веселой, это ключевое понятие и задача, все что явно насильно заставляет игрока дрочиться будет выкинуто, никакого бэктркинга, никаких элементов метроидвании, никакой сложной ебущей голову физики. Теперь что же будет в игре, ключевая идея что каждый уровень состоит из трех зон: • Первая - скоростная, геймплей чем-то будет напоминать соника, но немного медленнее, в этой зоне минимум движущихся платформ и ловушек, любой может её пробежать, особо не напрягаясь, не умерев ни разу; • Вторая - зона платформинга, здесь скорость игрока снижается за счет большого количества платформ и различных механик их перемещений, умереть в этой зоне невозможно, игрок падает и должен подниматься заново, челлендж в этом; • Третья - зона с ловушками и врагами, здесь игроку придется избегать ловушек и уничтожать врагов очевидно, геймплей медленный, но не хардкорный. Вторая и третья зона могут быть скипнуты и не обязательны для прохождения игры. Теперь об удержании в игре на долгую дистанцию, сделать миллиард уровней у меня не получится, поэтому придеться подсадить детей на лутбоксы в игре, в первой зоне игрок в конце уровня возвращает своего дружбана, во второй зоне он может получить пета, петы отправляются в отдельный уровень где будут тусоваться всё время, в третьей зоне будут коллекционные карточки, для карточек будет отдельный альбом, практическое применение открытие отдельного уровня если коллекция полная, большую часть времени это сбор ради накопления, карточки будут лутаться с охуительными визуальными и звуковыми эффектами как в казино, что в общей сумме с более сложным прохождением для их добычи даст эффект их ценности. Петов и карточки можно получать раз в день на каждом уровне, дроп будет генерироваться случайным образом. Платформинговые механики: игрок бежит, прыгает, дважды прыгает, может прыгнуть на голову врагу, дешится, дешится в прыжке, дешит врага, разрушает дешом стены, может делать удар по земле и врагу после прыжка и дэша в прыжке. Теперь о самой разработке, скажу честно - планирую пиздить все что не прибито к полу, от игровых механик, дизайна, звуков, идей, всё что можно будет спизжено у других, если код если можно сгенерить нейронкой будет сделан нейронкой, код платформинга будет взят из уроков с ютуба и допилен как получится.
Ближайшие задачи: 0. Дописать документацию со всеми механиками, геймдизайном и графическим дизайном. 1. Завершить код платформинга, сделать дроп петов и карточек, сделать врагов и их поведение, сделать элементы платформинга и ловушек. 2. Сделать примитивный редактор уровней, чтобы прототипировать без постоянной компиляции, обратную выгрузку в движок вряд ли смогу сделать, так что после прототипирования уровень будет собираться в движке. 3. Сделать прототип графики, нарисовать и анимировать персонажа в Spine, нарисовать окружение для одного уровня, посмотреть как можно будет оптимизировать под веб и получится ли сделать версию с HD графикой. 4. Собрать полноценный уровень.
Что будет происходить в треде, я буду размещать спизженные механики, идеи, дизайн и свою интерпретацию этого дела, процесс разработОчки, жаловаться на жизнь, а может нет.
Если ОПа долбоеба нет неделю в треде, то он гасится и ничего не делает, если больше месяца, то помер, есть и такая вероятность. Разработку совмещаю с РАБоткой, так что процесс будет неспешный.
Сравнение что было и что стало, на первом скрине пытался неудачно повторить шейдер из TF2, но дерьмовый свет и попытка спасти постэффектами давали сырую пережжённую картинку
>>1097660 На первой пикче, если убрать персонажа - как-будто есть атмосфера данжа. Вторая пикча проработанней, но ощущение пластилина и стиля детской игры.
Это может быть интересная игра, но я бы в стиме это скипнул сразу из-за визуала. Определись с аудиторией.
>>1097671 Тремя ползунками меняется атмосфера с теплой на холодную, тут я пытался специально выжать казуальную/игрушечную картинку близкую к дестким играм типа крэш/спайро/марио одисси, попозже соберу сцену с моделями в PSX стиле с освещением под гримдарк
>>1097171 В том и дело, что далеко не так делаю. Проще ИИ сказать сделай мне крутилки для шейдеров/генератора карты/чего угодно и самому уже добиваться норм результата через эти настройки, чем тупо "сделай мне красивую воду".
Игры под spectrum
Аноним25/01/21 Пнд 10:48:18№723640Ответ
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
Суп, двач. Учу Юнити, последние 4 месяца пилил Asteroids-лайк с пиксельной разрушаемостью. Ожидал быстренько сделать тяп-ляп чисто в образовательных целях, но выросло что-то, что уже и не стыдно вынести на суд людской. Пока что выпустил демо-версию здесь:
Теперь решаю вопрос, что дальше делать с проектом. Идей у меня просто до жопы, начиная с оптимизации но все еще не уверен, надо ли оно кому-нибудь вообще. Конечно, уже мечтаю допилить еще за полгода совсем конфетку и релизнуть коммерчески, но это значит, что надо пиариться, прорываться в стим, в итоге потенциально получив два с половиной вишлиста.
Короче, прошу обоссать оценить демку. Контента там примерно на полчаса-час, дальше бесконечный режим. Прошу фидбек по фановости, сложности, производительности, управлению, любым другим вещам. Ну и выскажите мнение, есть ли вообще будущее у такой игры?
>>1096012 В двух словах - все, как >>1096014 описал, но вместо текстурок tilemap (и для основных позиций тайлов он один на астероид, и я с этого полутал кучу головной боли, и даже не уверен, более ли это производительно, чем переставлять пиксели в текстуре), и разделение астероидов детектится через CompositeCollider.pathCount с последующим flood fill'ом наименьшего из путей. Коллайдер дико дорогой, 90% просадок происходит из-за его регенерации, но делать BFS на весь астероид после каждого удаления тайлов ебанешься.
>>1097230 >Плохо восполняемые ресурсы Это главная фишка игры, основной игровой элемент. Сама игра имеет оккултиный характер, к тому же будет несколько расплаты за карты - свое здоровье/рассудок или те же ресурсы, только с твоих знакомых НПС (и да, их можно невзначай убить). Восполнить эти ресурсы можно, но не столько, чтобы ты после каждой битвы хилился. Время, кстати, тоже ограничено по сюжету, но не слишком сильно. >Изучение мира Ну тут все просто - есть локации, ты ходишь по ним, находишь НПС/врагов/сюжетное продвижение. Я также думаю сделать карту с иконками НПС, которых ты уже нашёл (чтобы не бегать туда-сюда 100 раз) >Арт Добавлю ещё - у меня задумка такая, что ты реально сидишь напротив соперника. Так что ещё окружение будет решать
>>1097330 > Это главная фишка игры, основной игровой элемент. Сама игра имеет оккултиный характер, к тому же будет несколько расплаты за карты - свое здоровье/рассудок или те же ресурсы, только с твоих знакомых НПС (и да, их можно невзначай убить). Восполнить эти ресурсы можно, но не столько, чтобы ты после каждой битвы хилился. Время, кстати, тоже ограничено по сюжету, но не слишком сильно. Дыбовский, залогиньтесь.
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне всего девять, и я сомневаюсь, как лучше всё расставить, чтобы интерфейс получился удобным. Микрофон - это голосовой поиск. Обычный на часах естественно будет неудобным. Также предлагаю вот такую штуку: если раздел выбран он не подписывается сверху а пропадает его название потому что ты уже знаешь куда зашёл, а дальше по значку. Также можно поэкспериментировать как бы стилизовать и вот эту область кнопки куда можно по идее нажать, её можно стилизовать под название категории... ¯\_(ツ)_/¯ А ещё типа во время как раз голосового ввода можно просто листать вот так вот справа влево а то элементы могут закрывать область.
>>1096321 Кто платить за трафик будет? Кто будет обеспечивать достаточную ширину канала? Большинству юзеров наплевать на качество видео, но им не наплевать на бесконечно крутящееся колёсико загрузки, когда их локальные каналы или твой сервер перегружены.
Хочешь оригинальное качество - качай с торрентов...
>>1096324 То что я сказал не обязательно означает увеличение трафика - можно поставить лимиты, а вот уменьшение процессорного времени на твоей стороне означает. И кто будет платить за трафик даже сильно пожатого видео?
Последние Известия о Игрострое
Аноним16/10/25 Чтв 12:09:48№1056142Ответ
>>1093623 >К важным новостям! >В российском Steam стали закрывать доступ к играм с эротическим >содержанием. Очень важные. И комментарий - >Доколе вы будете дёргать свой пиструн на пиксели?! >Кто холопов воспроизводить будет?
>>1095422 10 минут потраченные на то, чтобы скачать модельку и заменить ее, создают новый скриншот в треде, и дают возможность посмотреть на то, как бы игра выглядела с другим артом.
>>1095425 >10 минут Но у ОПа кастомный велосипед без редактора, а даже популярные движки не дадут полностью заменить 3D модель на несовместимую за такое короткое время.
>посмотреть на то, как бы игра выглядела Я бы ему и без скриншота сказал, если б он спросил, что реалистичный гуманоид ему не нужен (если не менять всю остальную графику и даже геймплей).
>не токсичь В чём токсичность-то?
Навайбкодил и выпустил 18+ игру в стим
Аноним03/04/26 Птн 09:23:50№1082378Ответ
Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить? В случае положительного ответа можем поговорить про остальные моменты.
История такова: просто люблю делать игры. Модели моделирую сам (не все смоделировал ещё). Текстуры почти все СС0. 2д-рисован из меня так себе, да и очень уж медленно я рисованю. Большинство материалов собрано просто из текстур, более сложные материалы кодю сам (яжпрограммист). Музыка или под СС0 или см в кредитах.
Стадия: технический прототип для набивания руки. Ещё немного (пару-тройку месяцев) попрототипирую и начну думать о сюжете и работать над концептом.
Цель: сделать весёлый шутер, способный доставить дозу дофамина. Фичи, которые точно будут: не дрочильный платформинг, физическая симуляция баллистических снарядов, открытые и закрытые локации, графоний, мультиплеер.
>>1095572 Если по теме, то заметил что у многих напрочь отсутствует вкус/стиль итд. Тебе надо инвестировать время в визуал/моделинг/рисование. Пока это ужасно, если ты на полном серьезе.
Музыка (полет шмеля) и нападение - психоделические, "ряяя" начинает быстро подбешивать (наверное, нужно разнообразие в звуках).
## 🔥🔥🔥 СИНГЛПЛЕЕРНАЯ MMO С ЖИВЫМИ ИИ-БОТАМИ 🔥🔥🔥 ### (ИЛИ КАК Я РЕШИЛ ОТМЕНИТЬ ОДИНОЧЕСТВО В БРАУЗЕРКЕ)
> *"Захожу в таверну, а там орк с эльфом спорят о цене на кристаллы, и ОБА МЕНЯ ПОМНЯТ, как я им должен со вчерашней дуэли. Это не баг, это моя архитектура."*
---
## 🧠 ОСНОВНАЯ ИДЕЯ (ВНИМАЙТЕ, СЕЙЧАС БУДЕТ БЕЗУМИЕ)
Я устал от пустых сервероврешил создать СВОЙ МИР. Синглплеерная браузерная RPG, где НЕТ НИ ОДНОГО ЖИВОГО ИГРОКА, но мир кипит как в лучшие годы `Wizards World`.
*Где взять других игроков?* НЕ НАДО! Я НАПИШУ ИХ САМ. 50+ ИИ-агентов с памятью, характерами, скукой, жадностью и локальным LLM на борту (`Gemma 4` через `Ollama`).
%%Спойлер: они будут провоцировать, торговаться, влюбляться, предавать и помнить ТЕБЯ годами.%%
---
## 📜 ИСТОЧНИКИ БЕЗУМИЯ (ЧТО КУДА СТЯНУЛ)
| Игра | Что украл | |------|------------| | Wizards World | Чат на полэкрана, кликабельный город, дуэли, зоны атаки (голова/корпус/ноги). | | Tales of Maj'Eyal | Пошаговая гекс-карта. Без анимаций! Спрайт просто прыгает. | | Dwarf Fortress / CDDA | Процедурная генерация мира перед стартом. Пиксельные тайтлы. | | Mage Knight (настолка) | Колоды действий, слава, репутация, наём отрядов. | | Gloomhaven (настолка) | ИИ монстров через колоды из 3-5 карт. Инициатива. | | Rimworld / Kenshi | Боты сами инициируют события. Ссорятся, мирятся, идут в походы. |
> *«Я не создаю велосипед, я собираю ТАНК из лучших запчастей»*
---
## ⚔️ БОЕВАЯ СИСТЕМА (СЛОЖНАЯ, НО ПРОЗРАЧНАЯ)
* Фаза дальнего боя (если есть лук/магия): - Выбираешь зону защиты (голова/корпус/ноги) - Враг выбирает зону атаки - Попал в незащищённое = полный урон. В защищённое = `10%` или блок.
* Фаза ближнего боя (если оба живы): - Теперь выбираешь И КУДА БИТЬ, И ЧТО ЗАЩИЩАТЬ.
* Инициатива: вытягиваешь карту действия (у каждой карты свой вес).
* Карты ранений: проиграл бой — получаешь мусор в колоду. Лечись в таверне, чтобы убрать.
~Всё считается на Rust, никакой LLM в математике!~ LLM ТОЛЬКО ДЛЯ РЕПЛИК ПОСЛЕ РАСЧЁТА УРОНА. Пример: `Бот-орк видит -15 HP и генерирует: "ЭТО ВСЁ, НА ЧТО ТЫ СПОСОБЕН?!"`
## 🤖 **ИИ-АГЕНТЫ (ТРИ КАСТЫ)**
### `VIP-боты (3-5 шт)` - **LLM:** `Gemma 4 12B` (через Ollama) - **Роль:** лидеры кланов, квестодатели, элитные торговцы. - **Память:** `SQLite memories` — помнят ТВОИ ПРЕДАТЕЛЬСТВА до конца игры. - **Пишут в чат** сами, ищут себе пати, торгуются, оскорбляют.
### `Фоновые боты (10-20 шт)` - **LLM:** `Gemma 4 E4B` (полегче) - Редкие реплики, простые торговые предложения. - Могут отреагировать на оскорбление в чате.
### `Массовка (50+ шт)` - **НЕТ LLM! ТОЛЬКО FSM (конечные автоматы).** - Просто ходят по городу, стоят на страже, убегают при `HP<30%`.
> **Жизнь ботов event-driven:** они *НЕ ДУМАЮТ* постоянно. Только на события (игрок рядом, написали в чат, нашли лут, скучно стало — `5% шанс на тике`).
## 🏙️ **ГОРОД И КАРТА (НИКАКОЙ АНИМАЦИИ, ВЫ ПОНЯЛИ?)**
* **Глобальная карта:** гексы `40×40`. **Пошаговое перемещение** (как в `ToME`). Персонаж просто *исчезает* с одного тайла и *появляется* на соседнем.
* **Генерация мира** (перед стартом, как в `Dwarf Fortress`): 1. Карта 61×61 тайлов. 2. 6 городов (по 1 на расу), названия рандомные. 3. 15-20 подземелий. 4. 50-100 ботов с рассадкой. 5. История фракций (кто с кем воюет).
%%Карта всегда разная, но структура городов фиксирована.%%
### 2. **Осада городов (10 vs 10)** - Идёшь с отрядом из 9 ИИ-напарников. - Этапы: *штурм стен → уличные бои → бой с командиром*. - Чат во время осады **полыхает** репликами от ботов: *«Держать строй!»*, *«Они прорвались!»*, *«ЛЕЧИ МЕНЯ, ИДИОТ!»*
### 3. **Рейды на боссов (10 vs 1)** - Босс с 3-4 фазами, уникальными атаками. - Требуется координация: танк держит агро, хилеры лечат, дамагеры бьют. - ИИ-напарники сами выбирают роли по своим классам.
1. **Неделя 1-2:** скелет `Rust + HTML`, генерация тайлов 61x61, клик-движение. 2. **Неделя 3-4:** один город, три VIP-бота, чат через Ollama. 3. **Неделя 5-6:** бой 1v1 (система зон + AI-колоды монстров). 4. **Неделя 7-8:** прокачка, инвентарь, магазин. 5. **Неделя 9-12:** подземелья, осады 10v10, рейды на боссов.
## ❓ **ВОПРОСЫ К АНОНАМ (ДАЙТЕ СОВЕТ, РЕБЯТА)**
* Что лучше для отрисовки тайлов: `canvas` или `CSS Grid`? Нужна максимальная стабильность на любом браузере. * Как оптимальнее организовать очередь запросов к `Ollama` для 20 ботов, чтобы не было таймаутов? Планирую `80% шаблонных фраз + 20% генерация`. * Кто пробовал поднимать `Gemma 4 12B` в фоне с другими процессами? Хватит ли `32ГБ RAM + 12ГБ VRAM` для 5 VIP + 10 фоновых?
## 🔮 **ФИНАЛЬНЫЙ ВАЙБ (ЗАПОМНИТЕ ЭТО)**
> *Ты запускаешь браузер. Справа чат, где гном-торговец хвастается новым мечом, а эльфийка ищет пати на данж. Ты кликаешь по карте, выходишь из города, встречаешь разбойников — пошаговый бой с выбором зон. Побеждаешь, возвращаешься, и гном тебе говорит: **«А, это ты! Вчера должен был мне 100 золотых. Ну да ладно, держи скидку»**.*
`Это не сценарий. Это спецификация.`
[c] **P.S.** Код ещё не писал, но архитектура готова на 100%. Безумный учёный уходит генерировать мир. Если хотите помочь советом или просто погоготать — велкам в тред.[/c]
Бля, вот реально, где? Я ищу вакансии - только сеньор, уже даже не мидл. По каким блять параметрам и где искать вакансии в геймдеве?
Похуй на вакансии, как мне найти напарников? Я сам вот на юнити работаю, мне бы к дизайнерам вкатиться, я даже бля бесплатно готов работать просто чтобы игра какая-то вышла. Писал в тред по напарникам - нихуя, а когда находил, то каждый второй делал свою хуйню про корованы, а идеи игры менялись каждые два дня.
Пиздец, и что делать? Может иностранные ресурсы есть какие, я бля навыки хочу получить именно по игрострою, у меня даже опыт коммерческой разработки есть, а я даже с ним никому нахуй не нужен
>>784985 Может потому что никто не хочет работать с бесплатными спецами, которым пофиг на твою идею и они несерьезные без обзяательств сбегут через пару месяцев, а глав петуху проекта придется все дропнуть, ибо он не шарит за дела бесплатников, и придется начинать все с нуля, потратив время впустную? Также не получится найти замену, потому что в геймдеве у каждого свои выкрутасы и кто хочет так так и дрочит, не разбираясь в альетнативах. Я думаю еще многие говнят на Тода Говарда менеджера, а я думаю он псих, что сумел людей организовать сделать что-то сложнее гоначек или шутера, а они не разбежались через пару месяцев, это надо иметь крепкие дружеские отношения чтоб стартануть, бесплатно с незнакомцами кажется бесполезно, разве что советами да по малости помогать.
>>1095413 >сдедующий свой фреймворк. То есть, старый все таки забросил? Ну что же, давай через 5 лет снова тред поднимем и посмотрим как дела у флюгера.
Iron Meat №8, РЕЛИЗ
Аноним# OP28/09/24 Суб 22:19:00№976317Ответ
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!! Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
>>1091488 Два компа + ноут + постоянно что то переключаю. Выглядит киберпанково и бомжово , но фиксировать что то намертво не вижу смысла. Сейчас уже вроде немного отошёл от выгорания и вот вот вернусь к работе
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.
Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола. Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.
Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист. В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.
Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.
Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.
Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmail@mail.ru
>>1084033 >>1084046 >Программист писал движок, заебался писать и дропнул. Не совсем так. Он просто в одни момент пропал и перестал входить на связь. Художник и чел, кто занимался гд пошли пилить раннер, а я ушёл на свои проекты
>>1095316 Делай. Только вменяемый человек понимает, что движок с нуля для этого не нужен был.
В целом, стиль есть, но боевка отвратительная, а ведь они выложили её, показав как достижение. Делайте сначала прототипы, 90% говна отваливается еще на этой стадии без выгорания.
Запилите мне рпг с NPC-AI-aгентами
Аноним05/06/26 Птн 13:58:54№1090655Ответ
Хотет играть в рпг с откртытым миром, а-ля Готика один, чтоб без квестовых маркеров, а фишка у неё такая - все NPC в игре, ИИ-агенты с которым можно разговаривать через мой микрофончик, представьте как увлекательно было бы исследовать мир, в котором у каждого встречного можно узнать что-то об окружающем пространстве, например, можно спросить у лесоруба, где тут пещера с гоблинами, или где растет уебень-трава, или не пробегал ли тут недавно волшебник в красной шляпе, или узнать у селянки, почему кузнеца нет в кузнице, и где этот уебок прям щас шляется. Я бы за такую игру сто тыщ деревянных выложил без проблем. Запилите
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.
И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.
Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180 Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.
>>1094311 Так а чем ты предлагешь отвечать на аргументы "люди говорят, что...", "ты не прав, потому что ты..."
Банально смотрим то что ты процитировал и на что это ответ >>1090063 > Зайди в \hw\ и скажи людям, что для игр 2-ядерника достаточно, уверен там посмеются знатно. >>1093900 > Не вижу проблем хвастаться реальным достижением. Это вас мамки-няньки ваши учили, что хвастаться плохо. Вот вы и выросли забитыми завистниками. >>1090147 > В гугле забанили? А ещё пиздел что дохуя специалист, кек. >>1093916 > Завидовать нехорошо. Слова твои продиктованы завистью. Типаа я хз, по моему я симметрично парировал.
> от дурачка который горит с того что кто-то другой смог Мне кажется если тебе надо постоянно напоминать, что собеседник горит - возможно он и не горит вовсе, раз без подсказок не понять.
>> Аналог ... на CPU же ты делал? > делал Судя по ней и по текущей - это уже явно закономерность: OP, смотрю ты скрытый сатанизма пропагандон...
А, как ваятель аналогов игр - очень фиговый, не разбираясь в играх и т.б в gamedesign. Скажешь для фана? Понимаю, русофобско-антимонархическую и антихристинскую, т.е.шире вообще сатанинскую повесточку пропихивать - и так сойдёт...