Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Пилю свою первую визуальную новеллу на RenPy — No Ones Coming. EKORRIUSO 11/08/26 Втр 16:05:21 № 1101542 Ответ
image.png 2562Кб, 1600x900
1600x900
Завязка: Саня и его друг Лёха приезжают на две недели в обычный летний лагерь. Первое время всё выглядит нормально: знакомства, отряды, костёр, бытовуха. Потом начинают происходить мелкие странности — почти нет связи, пропадает вода, люди становятся раздражительнее, а вожатые обсуждают необычно сильную солнечную активность.

Постепенно обычная лагерная история должна перейти в хоррор.

Сейчас готов первый день и пишу второй. Есть несколько персонажей, свои спрайты, переделанный интерфейс Ren'Py и система выборов. Часть решений будет влиять на то, кому Саня доверяет и к какой концовке придёт.

Делаю всё один, поэтому пилится не моментально.

Собственно, создал тред, чтобы не вариться в собственном соку и периодически кидать сюда прогресс.

Особенно интересно:
— цепляет ли вообще завязка;
— не выглядит ли интерфейс всрато;
— как вам спрайты;
— насколько быстро стоит начинать собственно хоррор.

Если выглядит как говно — тоже говорите, только желательно с пояснением, почему.

Если тред не сдохнет раньше игры — буду приносить сюда второй день и дальнейший прогресс.
Пропущено 37 постов
4 с картинками.
Пропущено 37 постов, 4 с картинками.
Аноним 06/10/26 Втр 19:36:38 № 1111223
>>1101542 (OP)
Как прогресс? Проект еще не заброшен? И мой совет, раз уже используешь ИИ в графике то нужно вытащить игру сюжетом
Аноним 06/10/26 Втр 19:46:28 № 1111225
>>1109738
Тебе-б на сценариста идти
EKORRIUSO 11/10/26 Вск 16:41:13 № 1111915
>>1111223
Довольно большой, сейчас почти полностью перерисованы персонажи, а также пару фонов, когда перерисуем все что есть в игре и сделаем третий день скину новый билд в ич
Unity #42 Аноним 18/09/26 Птн 04:21:56 № 1108764 Ответ
Unity.jpg 373Кб, 1200x675
1200x675
Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com/search#q=free
Учебные материалы по Unity на русском: https://vk.ru/@-205226146-uchebnye-materialy-po-unity-na-russkom-05092025
Полное руководство по языку программирования С#: https://metanit.com/sharp/tutorial/

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Где и как скачать?
https://unity.com/ru/download
Нужно скачать Unity Hub, и через него любую версию юнити, желательно LTS.
В качестве IDE можно использовпть Visual Studio(можно установить вместе с юнити выбрав галочку), Visual Studio Code или Rider.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

Прошлый тред: https://2ch.su/gd/res/1040489.html
Пропущено 22 постов
6 с картинками.
Пропущено 22 постов, 6 с картинками.
Аноним 30/09/26 Срд 15:30:31 № 1110400
>>1110207
Бля если ты на стадии скачивания юнити застрял, мне кажется ты не туда лезешь
Аноним 30/09/26 Срд 17:21:58 № 1110412
>>1110400
Жопе слова не давали.
Аноним 10/10/26 Суб 17:45:32 № 1111773
>>1110400
Обыкновенный пользователь юнити сегодня
Результат негативного селекционного отбора
Он это ты месяц назад
https://gamemag.ru/news/201577/google-officially-reveals-ai-game-creation-platform-playground Друг д Аноним 08/10/26 Чтв 19:10:24 № 1111531 Ответ
JOaUMRPvc.jpg 188Кб, 762x1080
762x1080
Аноним 08/10/26 Чтв 19:26:06 № 1111536
Аноним 09/10/26 Птн 08:49:42 № 1111603
Куда идти и что делать? Аноним 01/10/26 Чтв 08:23:57 № 1110494 Ответ
image 1736Кб, 1448x1086
1448x1086
Мастер нейронок на связи. Могу делать агентами много качественые игры с топ 3D-моделями, анимациями, музыкой и остальным. В короткий срок могу создать сотни игр в любых жанрах и движках.

Вопрос:
Где и как применить эту тактику - завалить большим кол-вом игр, и получать с этого профит? Знаю что яндекс-игры сдулись, доход копейки, удаления и модерация жесткая. На Crazy Games тоже всё упало до копеек и сложно выводить деньги для РФ...

Подскажите какие платформы и сервисы сейчас в 2026 еще работают, и какие игры лучше массово делать, html5 веб игры или мобильные, и где публиковать чтоб получать хоть какие-то деньги, а не копейки.
Пропущено 81 постов
6 с картинками.
Пропущено 81 постов, 6 с картинками.
08/10/26 Чтв 13:41:58 № 1111474
иди нахуй например
Аноним 08/10/26 Чтв 19:10:35 № 1111532
>>1111414
Почти всё то, что ты перечислил, не имеет никакого отношения к "вайбкодингу". Как ты представляешь создание с помощью нейронок знаменитого ИРЛ по Голливуду актёра, что может трахать ИРЛ шлюх на дорогущей ИРЛ яхте - и получать за это симпатии миллионов фанатов по всему миру? А без этого, по твоим же словам, никакой "ГТА" ты не создашь...
Аноним 08/10/26 Чтв 21:23:23 № 1111555
>>1111532
Надо же! Капитан Очевидность! Так в том то и дело! Оказывается, чтобы создать какой-нибудь ГТА надо ещё бляха муха дохера и больше ручного контента. А без него она нахер никому не упала. Потому что да, чисто механически игра простая. Я это и пытаюсь вдолбить. Что нет "любую игру" навайбкодить/нагенерить не получится.
Сап двач, есть идея - декомпилировать герои 3, и сделать из них графику как в ск бруд варс картун - Аноним 07/10/26 Срд 23:50:47 № 1111402 Ответ
image.png 1144Кб, 800x600
800x600
image.png 2071Кб, 1280x720
1280x720
image.png 2347Кб, 1920x1200
1920x1200
image.png 2713Кб, 1536x1024
1536x1024
Сап двач, есть идея - декомпилировать герои 3, и сделать из них графику как в ск бруд варс картун - как вам?
Пропущено 2 постов.
Пропущено 2 постов.
Аноним 08/10/26 Чтв 13:34:32 № 1111472
>>1111470
>сделать или сгенерить?
У него слоп уже на оп пике, сам то как думаешь эйнштейн?
Аноним 08/10/26 Чтв 16:29:40 № 1111496
Аноним 08/10/26 Чтв 16:42:07 № 1111500
>>1111402 (OP)
Ого, гениальная идея. Не боишься такое публиковать? Украдут же гениальную идею.
ГДЕ, БЛИН, ВПИСАТЬСЯ В ПРОЕКТ КОМПОЗИТОРОМ? Аноним 01/10/26 Чтв 20:18:54 № 1110573 Ответ
images (17).jpeg 28Кб, 447x447
447x447
Пишу музыку уже лет 10. Нигде не выкладываюсь. На площадки выкладываться желания нет. Только в команде работать такая вот шиза.
Приветствую и советы по площадкам, где можно найти энтузиастов и, разумеется, местных разработчиков.
Выписаться в принципе готов и за копейки и за символическую сумму. Задолбало что навык простаивает без дела.

Пишу буквально любой жанр. Но оркестровое направление слабое. Больше диджитал. Полуоркестровый ОСТ могу. Подстраиваться могу и умею под замысел идеи.

За копейки буквально то и значит. Права на использование бессрочные могу отдавать, но полные права за мной остаются.
Пропущено 29 постов
10 с картинками.
Пропущено 29 постов, 10 с картинками.
Аноним 05/10/26 Пнд 00:57:55 № 1111003
А мог бы дать рекомендации по музыкальному сопровождению игры (и нужно ли оно вообще в моём случае)? Если сойдёмся во мнении можно будет начать сотрудничество
Аноним 05/10/26 Пнд 10:53:44 № 1111026
>>1110573 (OP)
Предлагаю коллаб.

Суть такая: ты делаешь всю работу сам, показываешь мне, а я говорю тебе, что ты сделал говно и объясняю, почему я считаю твою работу говном. После чего ты переделываешь и уже исправленную версию выкладываешь или отправляешь клиенту.

Права на музыку тебе, выручка пополам.

В чем твоя выгода? В том, что 50% от нихуя это все равно почти 0, но зато, быть может, вот такое >>1110944 творчество в твой адрес начнет лететь чуть реже.

Если согласен, напиши свой юзернейм в тг.
Аноним # OP 08/10/26 Чтв 12:58:10 № 1111468
>>1111003
Друг, смотря что ты под этим подразумеваешь. Если ты о том что и где органично бы звучало, то без вопросов можем побеседовать на эту тему, а там и правда сам увидишь.
Почту продублирую: dope.d4t4@gmail.com
>>1111026
Мне даже любопытно стало с этой схемы. Почему бы нет. Напиши на почту. Доступ к телеге ближайшие несколько дней у меня только из дома, куда я после работы топаю, плюс удобнее так отсортировать и понять откуда человек пришёл.
https://www.youtube.com/watch?v=wB1GpqUYcWU Graph2D видосик, где я рассказываю анончику, что может Аноним 02/10/26 Птн 20:47:47 № 1110722 Ответ
1790962352117-0[...].png 2394Кб, 1672x941
1672x941
https://www.youtube.com/watch?v=wB1GpqUYcWU

Graph2D видосик, где я рассказываю анончику, что может движок.

релиз завтра.
лицензия MIT

(старый тред просьба удалить)
Пропущено 11 постов
3 с картинками.
Пропущено 11 постов, 3 с картинками.
Аноним 07/10/26 Срд 07:18:24 № 1111265
>>1111126
>Может запилишь хелоу ворлд туториал на игру на своем движке?
дак там 3 мини-игоря + слот машина, все етсь в исходниках. или тебе прям совсем для лениво начинающих ? запилю попозжя.
>>1111127
>Сатрапы, качаем двигло!
сернькнул XD
>>1111128
>Чел, тебя нейронки уже заменили, БУКВАЛЬНО
ipad починил ? делай калоздание на моём движке, я засупорчу
>>1111132
>А Магнуса Карлсена stockfish заменил?
а кто это ?
>>1111263
Да там дофига чего нет, ведь цель не браузер, а достаточный функционал для игрового UI.
Аноним 08/10/26 Чтв 05:24:09 № 1111424
У тебя все сделано как дерево виджетов, виджеты рисуются по глубине и какие-то виджеты рисуют спрайты. Но что если надо нарисовать спрайты сортированные по Y, например.
Аноним 08/10/26 Чтв 07:33:10 № 1111433
>>1111424
>спрайты сортированные по Y,
отсоритировать их по Y ?
смотри есть разные варики, ты можешь просто на контейнер спрайты накидывать и сортировать vChildren или если тебе шота эдакое надо, то можешь переопределить renderSelf и там химичить.
в renderSelf матрица уже применена, поэтому отрендерится там где надо.
Можешь также посмотреть, как партикли рендерятся.
Вайб-гейдева тред Аноним 24/03/25 Пнд 21:30:34 № 1014584 Ответ
121.jpg 174Кб, 1280x731
1280x731
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.

Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.

В общем, буду рад всем неравнодушным
Пропущено 190 постов
26 с картинками.
Пропущено 190 постов, 26 с картинками.
Аноним 13/09/26 Вск 12:54:46 № 1108201
>>1107608
Возможно как раз дело в этом - а у меня древний аккаунт которому лет пятнадцать, и при этом средства слежения не заблочены, так что мои устройства не как батискафы в костюме хим-защиты выглядят, а, ну, как обычные.
А ещё может быть они просто на номер и несоответствия номера и геолокации смотрят - а у меня гуглоаккаунт из времён, когда телефон не нужен был, и соответственно никакой номер не привязан. Не знаю в общем - но ты прав, я поспрашивал - оказывается я знаю кучу ребят лично, у которых вот за последний месяц гемини поотваливалась и впн не помогает.
Аноним 13/09/26 Вск 13:18:42 № 1108203
Аноним 07/10/26 Срд 18:47:39 № 1111355
Дешёвая нейронка для 3д моделек?
DOOM nes arena хуйло 19/06/26 Птн 03:19:48 № 1092262 Ответ
Untitled.mp4 27528Кб, 1280x720, 00:00:54
1280x720
Делаю в свободное время простенькую аркаду на construct 3 вдохновленную серией игр contra и doom.
Игру планирую выкинуть на newgrounds.
Пропущено 7 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/09/26 Втр 17:16:54 № 1109426
>>1092696
От контры ему не прилетит. Даже если механики будут 1 в 1. Что б прилетело это надо пиздить спрайты, героев и историю\сюжет в целом
Аноним 04/10/26 Вск 07:46:54 № 1110931
Аноним 04/10/26 Вск 17:27:46 № 1110971
Я понимаю что это ретро, но что то совсем уж перебор с палитрой и количеством цветов. Глаза аж вытекают
Может немного "осовременить"? Не обязательно прям сильно

Как пример (я не говорю про уровень рисовки в целом, а про палитру):
https://youtu.be/vl969ieEwT0
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора? Лил 10/11/25 Пнд 11:49:00 № 1059464 Ответ
5902c9f88fb0a5d[...].jpg 47Кб, 736x736
736x736
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?
Пропущено 102 постов
20 с картинками.
Пропущено 102 постов, 20 с картинками.
Аноним 03/10/26 Суб 21:26:21 № 1110893
1.webm 4380Кб, 1280x720, 00:02:57
1280x720
>>1105666
>чем ты условно лучше сакуры с генератором арпеджио в фл студии.
Пишу истинную музику в жанре экзистенцианального откровения.
Аноним 03/10/26 Суб 21:37:58 № 1110895
>>1110893
>анального откровения
Не забываешь смазывать инструменты?

мимо обеспокоенный твоим здоровьем
Аноним 04/10/26 Вск 16:58:51 № 1110968
>>1105666
>чем ты условно лучше сакуры с генератором арпеджио в фл студии.
>или suno
Ничем. Ты с таким же успехом можешь сам сидеть, ковырять плагины, генерить арпеджио или промптить нейронку. Если тебе нравится заниматься подобным и нравится результат, то в чем проблема? Если не нравится, то платишь деньги тому, кому нравится. Почему у тебя кто-то обязан быть лучше или хуже?
Graph2D - Релизю свой двиг ( демо включено ) Аноним 24/09/26 Чтв 23:35:54 № 1109801 Ответ
Screenshot 2026[...].png 6799Кб, 3305x1851
3305x1851
Посмотреть демо можно здесь: https://ubgamez.ru/graph2d/game.html (откроется в браузере)
Моя C++ либа для 2D-игр: scene graph, HTML-UI, свет и запеченный Spine
Короче, здорово, аноны. Давно собирался показать, какую хуйню я пилю в свободное время, когда не надо впахивать на галере. Это кастомная библиотека для 2D-игр на плюсах. Из фич: древовидный scene graph, рендер через один батч-конвейер, HTML-рендерер для UI (чтобы не ебаться с рантайм-версткой), нормальный свет и, сука, запеченные Spine-анимации. Код выкачу в ближайшее время под MIT — вместе с демкой, из которой надергал примеры ниже.
[SceneGraph]
Каждый объект — это CContainer. Внутри зашито всё: позиция, скейл, поворот, пивот, альфа, tint, скролл-бокс, твины и дочерние элементы. Трансформа наследуется по дереву, рендер хуярит строго в порядке детей, а z-order — это просто их индекс в массиве. Спрайт, лейбл, HTML-документ, партиклы, Spine, диалог — всё это ноды одного дерева с единым интерфейсом.
auto ptrHero = std::make_shared
ptrHero->addChild(ptrShadow);
ptrHero->addChild(ptrBody); // тень под телом
// z-order — просто порядок детей
ptrHero->swapChildren(ptrShadow, ptrBody);
ptrHero->bringChildToFront(ptrBody);
dialog->bringChildUnderForeground(ptrPanel);
// вспышка удара: твин тинта
ptrBody->addSelfTween(eTweenProp::BLACKEN, 1.f, 0.2f, 0.1f, Easing::linear);
ptrBody->addSelfTween(eTweenProp::BLACKEN, 0.f, 1.0f, 0.6f, Easing::outQuad, 0.1f);
Если надо, чтобы лейбл намертво привязался к спине персонажа и двигался вместе с ним — делаешь addChild() и вообще не паришь мозг, он будет кататься, крутиться и скейлиться за родителем. Из коробки завез каскадную упаковку детей с переносом строк и выравниванием, drag & drop и таймеры через тот же твинер, чтоб не городить велосипеды.
_ptrParticlesDemo->packChildrenCascade(maxCx, maxCy, 7.f, true);
btnsCont->alignChildren(eChildrenAlign::HORIZONTAL, 20.f, getDialogCx());
// drag & drop
ptrFace->setInteractive(true);
ptrFace->setDragable({}, [](CContainerPtr, float, float) { return true; });
ph->setInteractive(true);
ph->setOnDragDropAccept([](CContainerPtr dropped) { return true; });
ph->setOnDragDropped([](float x, float y, CContainerPtr dropped)
{
dropped->setPos(0, 0);
ph->addChild(dropped); // карта стала ребёнком слота
});
------------------------------
[Диалоговая_система]
BaseDialog — нода дерева со стеком модальных окон, стилями закрытия и жизненным циклом.
auto dlg = std::make_shared
dlg->setTitle("Настройки", ptrTitleSprite, 113, 113);
dlg->createCloseButton(ptrNormal, ptrPressed, ptrHover, ptrDisabled);
dlg->createFgLayer(ptrFg, 60, 60, 46, 46); // рамка поверх контента
// модально: захватывает ввод, скрывает предыдущее окно стека
dlg->open(this { refreshHud(); }); // колбэк после закрытия
Режимы жизни: open() — модальное окно со стеком; showAsPanel() — панель внутри родительского диалога, ввод не блокирует; закрытие по крестику, по колбэку или CLICK_ANYWHERE — когда кликаешь мимо окна. На коленке собран встроенный скролл: скроллбар, тени, физика флинга с «оттяжкой» за краем и возвратом обратно, колесо мыши и drag-скролл — работает сразу без допила напильником.
------------------------------
[HTML_внутри_сцены]
UI — это просто HTML-документ, который прикидывается нодой дерева. Таблицы, ссылки, чекбоксы, слайдеры, прогрессбары, комбобоксы с выпадашкой, nine/three-slice, картинки с дефолтными эффектами (glare, glitch, пикселизация…) и даже тег
_ptrAboutDemo->init(R"HTML(....)HTML", cx - 40, cy, shared_from_this());
// клик по ссылке копирует в буфер (через Emscripten)
auto* dom = HTMLDom::getInstance();
dom->setOnClick(dom->findNodeIdByAttr(0, "id", "tg_link"),
[](unsigned long long, float x, float y, int)
{
copyToClipboard("@ubgamez");
showCopyToast(x, y);
});
------------------------------
[Запеченный Spine: в десятки раз быстрее]
Если выкатить дефолтный Runtime-Spine на сотню юнитов, он просто трахнет CPU в кашу из-за костей, мешей и клатчинга. Поэтому анимации можно запечь оффлайн в компактный бинарник — позиции жмутся в int16, UV в uint16, альфа и blend — в один байт. В рантайме движок просто один раз проходится по статическому буферу с интерполяцией кадров:
ptrSpine->loadPackedAnimation(0, "BBB/barbarian_idle.panm", 1, true, ptrTex);
ptrSpine->setAnimationByTag(1);
Никакой тяжелой костной математики в кадре — можно спавнить десятки спинов на сцене, fps не просядет. При этом Runtime-режим никуда не делся: если нужны события анимации и хитбоксы — дергаешь обычный API. Оба режима спокойно уживаются вместе.
------------------------------
[Свет прибитый к Spine]
Движок держит до 204 источников в uniform-блоке на кадр, куллинг слоев идет прямо в шейдере. Но самая сочная фича — привязка света к самому скелету:
// аттачмент сам светит: фонарь из картинки фонаря
_ptrLamp->setLightAttachment("light", true);
_ptrLamp->setLightAttachment("lightspot", true);
// радиальный свет на кости
ptrHero->addRadialLight(300.f, "hand_bone", "torch_slot", 1.5f);
Для отмеченного аттачмента рендерер каждый кадр строит квад спрайта в экранных координатах и кидает в световую таблицу — фрагмент шейпится UV аттачмента, яркость умножается на альфу слота. Факел машет — пятно света гуляет по стенам ровно так, как его нарисовал аниматор. Светят и runtime-, и запеченные спины.
На том же конвейере крутятся bloom, виньетка, «капли на стекле», зерно, аберрация и fish-eye. Если интенсивность эффекта на нуле — ветка в шейдере полностью отключается, так что на слабом говне мамонта тяжелые постэффекты не будут жрать ресурсы.
Пропущено 28 постов
9 с картинками.
Пропущено 28 постов, 9 с картинками.
Аноним 26/09/26 Суб 20:30:28 № 1110021
>>1109949
>Да и вообще не понятно почему ты про nes заговорил. У тебя точно все в порядке?

да это фалько, местный шиз, не обращай внимание.
Аноним 04/10/26 Вск 01:10:16 № 1110916
>>1109801 (OP)
>(откроется в браузере)

Ага, ошибка 404
Аноним 04/10/26 Вск 15:58:31 № 1110963
YOBA2D Аноним 11/06/24 Втр 09:16:49 № 956098 Ответ
YOBAPLAYTESTTIZ[...].mp4 12784Кб, 1920x1080, 00:00:34
1920x1080
16113957336730.gif 904Кб, 709x709
709x709
photo2024-05-07[...].jpg 74Кб, 592x604
592x604
imgbin-zulip-co[...].jpg 25Кб, 310x308
310x308
Пришло время таки запилить нормальную игру про нашего любимого ехидного блинчика, сделать это было давно пора, поэтому приглашаю всех неравнодушных в этот тредик и заодно на плейтест. Что можно делать на плейтесте?

1)Фармить монетки прикасаясь к тонущим постам. дабл - х2, трипл - х3 и т.д.
2)Закупаться в магазине на эти монетки, сейчас в продаже только недоделанная М14, пивная кега, и линейка для увеличения и уменьшения Йобы.
3)Отстреливать раков и лучших танцоров в мире.
4)Всё это делать в режиме матча, с френдли фаером и прочим. Но учтите, мультиплеер работает еще кривовато.
5)Создавать свои кастомные карты и развлекаться на них. Сразу обрадую - в редакторе контента больше чем в единственной доступной карте для мультиплеера, так как левелдеизгном пока никто не занимался.

Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1026890/YOBA2D/

О многих багах и дырах мы хорошо знаем, но будем признательны если вы о них будете рапортовать, конечно же мы что то да упустили. Эта игра - наша маленькая импровизация в желании отдохнуть от другого, крупного и серьезного проекта Tropocastle. Сейчас мы будем фиксить баги, приводя игру в играбельный, приятный для глаза и уха вид, а потом добавлять нового контента, а может и всё сразу.
Пропущено 84 постов
34 с картинками.
Пропущено 84 постов, 34 с картинками.
Аноним 15/09/26 Втр 22:22:12 № 1108481
Вынес умение увеличиваться и уменьшаться в отдельный компонент. Теперь все пешки с этим компонентом смогут увеличиваться и уменьшаться
Аноним 16/09/26 Срд 06:36:09 № 1108512
Вообще я создал отдельный компонент, называется - абилки. Они будут динамически подрубаться и отрубаться в процессе геймплея и управлять логикой пешек. Сама пешка останиться только для пососа и физона
Аноним 04/10/26 Вск 05:32:00 № 1110927
image.png 393Кб, 901x697
901x697
Космический роглайт(?) Аноним 20/08/26 Чтв 10:41:34 № 1104108 Ответ
1682175329885.png 431Кб, 1086x1448
1086x1448
1785072017040.png 1116Кб, 1280x720
1280x720
Суть задумки токова: ты капитан корабля, рулишь всем через команды экипажу.
Вид из лобового стекла корабля.
Есть нюанс: экипаж идиоты. Алкоголики, игроманы, любители насрать друг на друга и тому подобное. Чем выше усталость, тем хуже они работают. Испорченные отношения и усталость можно фиксить через походы в бар/бордель/кино/что угодно между заданиями.

По игровому процессу: сорт оф роглайт. Ты где-то обосрался и тебя сослали командовать мусорным кораблем, на котором экипаж тоже не блещет качеством. Чтобы вернуться обратно командовать норм кораблем, тебе надо выполнить какое-то количество мусорных заданий: отвезти груз, ебнуть пирата etc.

Вместо обычной линейной карты с парой развилок(а-ля FTL, Slay the Spire etc), хочу попробовать генерить сразу целую карту с нодами. Внутри ноды несколько точек, которые можно исследовать. Условно прыгаешь в ноду Планета Шелезяка, около нее станция, аномалия, таможня, засада пиратов etc. Плюс на карте рассыпаны аутпосты, на которых тебе дают задания и куда тебе нужно возвращаться. Причем маршрут ты строишь сам: дали задание доставить груз в ноду X и дали на это Y прыжков. Строишь маршрут так, чтобы попробовать максимизировать профит по пути и не сдохнуть. После доставки груза ты должен за Z прыжков явиться на любой аутпост. Это время для починки/расслабона команды и т.д. В разных секторах разные враги и ништяки. Но это пока только в мыслях, хз насколько реально реализовать. В конце спасаешь мир разумеется, потому что все норм капитаны съебали на какой-нить парад или чет такое.

Боевка на данный момент такая по задумке: есть не очень большое количество типов оружия. Каждое оружие не мгновенно наносит урон, а какое-то время является активной угрозой (ракета летит, beam cannon заряжается etc). И эту угрозу можно контрить: ракету сбить, против луча поставить щит и т.д. Враг имеет те же инструменты. Разнообразие вижу в том, что у пушек будут разные трейти (например, ракета при попадании может застанить вражеского инженера и у тебя на время пропадает возможность чиниться или ставить щиты). Плюс поведение команды. Забухавший science может неверно определить, куда целится враг или какая сигнатура у ракеты. Из-за этого ты ставишь щит не туда или weapons промахивается по ракете.

Сейчас активно как раз пилю боевку. И тут если получится сделать интересно, недушно и, самое главное, не скатиться в какой-то сложный эксель или симулятор руления боингом, то дальше уже будет легче. Если не получится, то дропну проект. Уже очень сильно улучшил боевку тем, что отказался от кликов по офицерам и выбору команд в контекстном меню, т.к. это было тупо налог на хуевый UI. В пылу боя надо было думать, кто где сидит и кто что умеет делать. Перевожу все сейчас на капитанский дашборд (внизу). Там будут и угрозы с доступными командами и умные таймеры и короче все для того, чтобы игрок играл в игру, а не ебался в UI.

Графоний сейчас - это полностью ИИ слоп просто для того, чтобы я мог чувствовать вайб игры. Если все будет норм, найму художника и перерисую с нуля. Пока в голове стиль/вайб Space Quest от Сиерры. Няшный пиксель арт, шутки, вот это все.

Изначально не хотел создавать тред, т.к. я морально готов к тому, что не потяну боевку. Но чем дальше разрабатываю, тем больше понимаю, что в какой-то момент нужен будет взгляд со стороны. Не сложно ли разобраться, фаново ли играть и все такое.

Чета дохуя текста. Кто дочитал и не умер - тот молодец.
Пропущено 43 постов
22 с картинками.
Пропущено 43 постов, 22 с картинками.
Аноним 21/09/26 Пнд 22:41:08 № 1109288
нихуя не делал неделю, был как будто в клипе продиджи смэк май бич ап, только без тянок
оживу - продолжу
Аноним 02/10/26 Птн 21:50:46 № 1110730
Зелёный+слоник+[...].webm 36805Кб, 640x360, 00:05:34
640x360
>>1104108 (OP)
А давай ты откроешь ютуб и посмотришь видосы, как осуществляется командование кораблём, а? Про линкор "Нью-Джерси", например. У тебя не работа капитана, а микроменеджерский корейский ад какой-то.
Аноним 02/10/26 Птн 22:03:41 № 1110733
>>1110730
да ты чтоо, а в RTS наверное тоже надо не юниты лично посылать, а сидеть в кабинете и бумажки подписывать.
https://threadslop.lovable.app/ Тредслоп тред. https://threadslop.lovable.app/stats Аноним 22/08/26 Суб 00:06:49 № 1104463 Ответ
image.png 1662Кб, 2260x1829
2260x1829
Пропущено 35 постов
5 с картинками.
Пропущено 35 постов, 5 с картинками.
Аноним 04/09/26 Птн 17:17:08 № 1106723
Серуне надоело срать про димасика и он теперь срет про татрикса?
Аноним 07/09/26 Пнд 09:26:25 № 1107260
опхуй, во 1-ых, где трэд в /b/. ты так аудиторию не получишь.
во—2торых делай вайп заебал
Аноним 02/10/26 Птн 22:02:27 № 1110732
Выкатили первую игру - Slot or Not Аноним 02/02/25 Вск 14:11:49 № 1000135 Ответ
Slorornot-Game-1.mp4 2783Кб, 1920x1080, 00:00:36
1920x1080
1.png 300Кб, 1280x720
1280x720
2.png 273Кб, 1280x720
1280x720
3.png 178Кб, 1280x720
1280x720
Уже выкатили демку - https://makoteam.itch.io/slotornot

Мы с другом год назад начали безумный квест по созданию игры. До этого попытки были, но работа/лень/дела мешали. Сейчас жестко уволились с работы и вложили все время в игру. Удалось собрать демку, чем мы очень гордимся.

Игра - рогалик слот-машина, где ты закидывая вещи в боевую слот машину ты сражаешься с врагами.

Я все рисовал/придумывал/писал музыку, а друг жестко программировал на Godot. Как по мне - выходит здорово.

Планирую еще 5 уровней, миллион шмоток, боссов и так далее. Твой фидбек, анон, бы очень помог

Задавайте свои ответы, буду рад что-то рассказать
Пропущено 75 постов
19 с картинками.
Пропущено 75 постов, 19 с картинками.
Аноним 01/10/26 Чтв 18:30:37 № 1110554
>>1000135 (OP)
Теперь интересно, вы сами придумали или подсмотрели трейлер у dungeon clawler, который анонсировали на год раньше. Хотя релизнулись вы примерно в одно время. Но у них конечно база игроков уже была.
https://www.youtube.com/watch?v=gBz5NZfXCw4
Аноним 02/10/26 Птн 21:14:45 № 1110727
А игра то оказалась локальным вином! Больше сотни отзывов собрать в нише пошаговых рогаликов, этого даже Ворюше не удавалось.
Притом смотрятся скриншоты довольно дешево, так что ОП неплохие бабки поднял, молодец!
Аноним 02/10/26 Птн 21:17:54 № 1110728
оп уже не сможет вам ответить, у него 403 ошибка
в этот раздел пускает только безыгорников
Сап, Двач. Уже лет 6, я сюда ничего не писал. Но подумал, где, как не тут, смогут оценить моё обск Аноним # OP 01/10/26 Чтв 18:11:29 № 1110551 Ответ
01-smoking.gif 764Кб, 780x624
780x624
02-glass.gif 789Кб, 780x624
780x624
03-bottle.gif 866Кб, 780x624
780x624
Сап, Двач.
Уже лет 6, я сюда ничего не писал.
Но подумал, где, как не тут, смогут оценить моё обскурное концептуальное творчество.

Вышла демка моей новой игры
"Ваша жалоба принята".
Сюжетная игра на RPGMaker, с упором на атмосферу и вариативность.

Вы становитесь начальником ЖКХ конторы и сталкиваетесь с суровой реальностью, абсурдом и бюрократической суетой.
Вдохновленно историями с канала Владимира Виноградова и в целом жизненным опытом.

Буду рад любому фидбеку.
Понимаю, что игра не для всех и на какой-то хайп я не рассчитываю.
Занимаюсь её в свободное время и особо про коммерческий успех не умаю.

Но всё же буду рад, если вы поиграете, оставите свой комментарий и добавите в вишлист.

https://store.steampowered.com/app/5297280/Your_Complaint_Has_Been_Received

https://cgcfss.itch.io/your-complaint-has-been-received-demo

https://www.youtube.com/watch?v=ortYEGudOls
Пропущено 10 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 02/10/26 Птн 02:26:49 № 1110603
Уже был когда то в гд рекламный тред такой же пиксельной хуйни. Видимо у них на конвейере это дело.
Аноним 02/10/26 Птн 09:56:50 № 1110635
>>1110601
Это же пережатая гифка, в РПГмейкере у тебя не получится сделать такую анимацию размытую. Там слишком мало пикселей на персонажа.

Ты можешь зайти в игру и посмотреть, если так хочешь доказать, что это ИИ.
Аноним 02/10/26 Птн 10:02:19 № 1110636
>>1110598
Чем богаты. К тому же это старые гифки. В самой игре ситуация уже получше.
Вообще, я думал, что общая кривизна, должна давать ощущение того, что это ручная работа, а не ИИ.
Но уже даже это не помогает, ИИ паранойя уже на пике и это оправданно
Но обидно, этот арт мы делали ещё 1.5 года назад, тогда генерировать пикселя ещё никто не умел.
Флудка прямо в шараге Аноним 01/10/26 Чтв 20:06:12 № 1110572 Ответ
Screenshot2026-[...].jpg 575Кб, 1080x2340
1080x2340
Двач Сап. Кароче седня сижу нихера не делаю но есть забавная история. У нас в шараге есть одна большая локалка на все компы чтобы делится заданиями и все такое. В обще сидели мы с кентом на паре и я сулчайно наткунулся на заброшенную директорию в общей папке. Там до меня еще накачали игр и мемов но не суть в общем посидел подумал и за пару накатал там простейший чат флудку. Чтобы когда на скучной паре нехера делать можно было залететь и пообщатся со всеми такими жк бедолагами кароче забавно. Надо будет туда кс 1.6 накатить чтобы прямо на парах турики по локалке гонять.
Делаю свою игру на FlatRedBall. Аноним 01/10/26 Чтв 04:27:47 № 1110478 Ответ
Screenshot7.png 56Кб, 1919x1079
1919x1079
Screenshot6.png 47Кб, 1919x1077
1919x1077
Screenshot5.png 18Кб, 1913x1078
1913x1078
Screenshot3.png 26Кб, 1919x1079
1919x1079
Кароче здарова двач, в чем суть мы с кентом уже прозженые идиоты плавающее в гейм деве уже года 2-3 +-. У нас уже и первый проект в стиме был и че только не было. Щас мы занимаемся проектом в который наконец-то хочется реально под пиво поиграть нам двоим, в общем это похожая на легендарный road of the dead игра но только мы давим не зомби а людей и ломаем все на пути зарабатывая очки общественного ущерба типо как в нфс мв. Как то так щас я ебусь пишу тонну системного кода для сохранений и прочей шляпы которую игроки в жизни не увидят но без нë игра просто будет тупо падать. Пока готовы дебаг система ,сохранения ,подгрузка конфигов и по мелочи. Я собираюсь пилить полноценное 3д как в 1 кваке только кроме квадов и билбордов мне в общем то нихера от 3д и не нужно .
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 01/10/26 Чтв 19:33:13 № 1110565
>>1110564
Я делал именно гуишку в меню тоесть кнопки , слайдеры и т.д именно через встроенный в FRB редактор Gum. Изабретать велосипед и делать своë прочто не имеет смысла. А насчет консоли и прочего дебага я делал именно на примитивах руками как раз для мобильности чтобы я мог использовать этот код в любых проектах в будущем. так что делать зависимости и прочью шляпу было бы не правельно.
Аноним 01/10/26 Чтв 19:47:26 № 1110567
hero-3553499693.webp 185Кб, 1200x630
1200x630
>>1110564
То, что у меня на скрине, делается одним кликом по ссылке в торренте
Аноним 01/10/26 Чтв 19:51:09 № 1110568
>>1110567
Ну так иди делай со своим тупорылым джимини который не может с 5 раза выдать как включить фуллскрин. Хера ты мне доказываешь я в любом случаи на юнити не пойду потмоу что мне он попросту не нужен. Я делаю игру а не поделие из ии слопа и готовых асетов.
Написал залипательную игру про башенки 22/09/26 Втр 18:16:24 № 1109433 Ответ
Снимок.PNG игра[...].PNG 125Кб, 1588x745
1588x745
Снимок.PNGигра.PNG 102Кб, 1605x755
1605x755
Надоело спасать фэнтезийные королевства. Сделал Tower Defense про оборону вагончика от бичей и мега-боссов. Зацените геймплей.

https://vahta360.ru/game2
Пропущено 5 постов.
Пропущено 5 постов.
22/09/26 Втр 22:06:42 № 1109475
>>1109473
ну это игра наверное большого охвата может получить иск за использование , наверное да
Аноним 24/09/26 Чтв 19:48:53 № 1109772
Аноним 28/09/26 Пнд 19:35:35 № 1110239
🚧 Вахта пала
Волн пройдено: 92

Очки: 1448909

Рекорд: 1448909
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затр Аноним 04/05/26 Пнд 02:16:22 № 1086932 Ответ
scr03.png 590Кб, 3840x2160
3840x2160
scr04.png 501Кб, 3840x2160
3840x2160
Доброго дня.
Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.

И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.

Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180
Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.

Так что пришёл сюда с просьбой прогнать бенч.
Что и как надо тестировать там расписано подробнее.
Ссылка на архив, пароль 122: https://drive.google.com/file/d/1VFMqfL4n6eyDg9xsIOpkCrFW-xC7e0Ej/view?usp=sharing

И плиз если можно без срачей. Просто надо тестануть быстродействие. Спасибо.
Пропущено 271 постов
51 с картинками.
Пропущено 271 постов, 51 с картинками.
Аноним 18/09/26 Птн 00:47:40 № 1108755
ротожопам@ У к[...].jpg 29Кб, 462x432
462x432
>>1108639
> >>1108628
> О, zоg-шиз, давно тебя не было видно. Болел?
<- Перелогинься русофобчик zog[-отсос интенациональный].
Аноним 21/09/26 Пнд 13:52:27 № 1109168
>>1086932 (OP)
Анон, поздравляю с релизом! С чего начать изучение SDL? Хочу тоже вкатиться в движкописание, надоела проприетарная игла на которой сижу уже лет 10. Будешь переходить на SDL3?
Аноним 26/09/26 Суб 12:42:53 № 1109960
изображение.png 323Кб, 464x431
464x431
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов