Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Есть топ игр за пятилетку? Я обновлюсь допустим, а во что играть? Мельком всякие проходняки вижу типа мафии, какого-то очередного ассасина и че-то даже не понимаю во что играть
>охуеваешь все нулевые и десятые какие игры крутые >мечтаешь продолжать в них играть всю жизнь >взрослеешь и покупаешь крутой компик >осознаёшь что ты купил его просто так, ведь за 11 лет вышло всего пара годных игр Было у вас такое? Современные игры не могут приносить удовольствие как раньше. Поэтому почти половина из них проваливается, у них ужасные оценки. Видно что они ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже и неинтереснее чем старые игры. Как будто после 2015 закончились талантливые люди. Но почему так, ведь на планете 8 млр человек и куча денег на разработку?
>>10329497 >базой развлечений, в том числе и игр всегда были полуобнаженные бабы Да. Но мы тут игровая доска с претензией хоть на какой-то вкус. Ну кого кроме полного быдларя могут развлечь тупо полуголые бабы. Этой сексуализированности уже так дохуя, что не вызывает никаких блять эмоций. На скрины баб, которые выше по треду, смотреть приятней чем на любых нейрослопных овервотчевских блядей в разноцветных трусах. Сексуальность по типу овервотчевской или корейской воспринимается просто как шум какой-то.
> Тред не катите! Всё равно утонет! Да пошёл ты нахуй, чёрт! Тьфу! Утонет - и хуй сним! Игра как раз про это! Новому треду быть! Старый >>10292486 (OP)
Ну, что, водолазы, продолжаем кооперативно занюхивать соевую отрыжку фемок? В настоящий момент по ощущениям контена больше, чем было на релизе раннего доступа в пониже нуля, но всё равно, очень остро ощущается, что дохуя всего вырезали перед релизам, чтобы имитировать бурную деятельность.
Нахуя они на анрыл перешли кто знает? Пиздец какой каловый графоуни стал. На юнити все такое сочное и четкое, а сюда заходишь все мыльное и засранное какое-то.
>>10329490 > На самом деле - жадная хуйня получила по заслугам На самом деле от этого проиграли вообще все, и курва, и директор хуйни который навечно теперь в качестве мудака сидит в студии, и игроки которым диско 2 никогда не увидеть. Но конечно весело ебать что чела наебали. ух. Жесть ты злодейкин блять, дальше носа ничего не видишь.
>>10329490 И чего ты хотел добиться своим высером? Типа студией владеет не какой то хитрец делец, а буквально левый кончеглот мошенник не связанный никак с играми и творчеством? А своими высерами на Курвица что? Обоже от налохов хотел уйти, вы такое видели? Больше всего в этой истории проиграл с тебя.
Блядь прошел этот понос облеванного бомжа, нахуй я это делал -УЕБИЩНАЯ камера от третьего лица. Тому выродку сучьему которыей додумался ее вообще вставить в игру вместо постоянного фп надо запретить делать игры и обоссывать каждый день до конца его жизни. НЕ ОХОТА играть в милибилд просто из за этого говна вонючего, насколько же стрельба и магия имерсивнее. -ТРОЙКА ВЫБЛЯДКОВ опять не доделала игру и подсунула вонючий диаблоид когда у них игра закончилась, просто чтобы забить хронометраж - ХУЙНЯ вместо музыки, я с середины поставил с моддб и вот тогда была реальная атмосфера вода - ПЕРЕЕБАШИЛИ всю ролевую систему кровосись КАКОГО ХУЯ я заперт в дисциплинах залоченных на кланы блядь, в ролевке можно учить что угодно(что то дороже что то дешевле) - ГДЕ ЕБАНЫЙ НОРМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ ПОЧЕМУ ИГРА НАСТОЛЬКО БЛЯДЬ ЛЕГКАЯ - НАЕБАЛИ С НОСФЕРАТУ И МАЛКОМ игра за них нихуя особо не отличается КАЛ вонючий блядь кал ПОТРАЧЕНОГО ВРЕМЕНИ ЖАЛЬ Совет для тех кто хочет - играйте втмб2, котерии, букворпг найтроад, но даже палкой не тыкайте сабж ссанину.
>>10323168 >ради Санта Моники Вкусовщина. У меня санта-моника в конце рейтинга. Буквально все локации лучше, включая ненавистный тебе чайнатаун, всегда стараюсь, как можно быстрее её пройти, настоящая игра для меня начинается в даун-тауне.
>>10320948 Нихуя, во нашёл: 24 года назад / 13 января 2002 07:20 Да ботва этот wizardry восьмой... жалкое подобие седьмого. На неделю игры - если очень сильно тупить .). Импортированой партией играть - никакого смысла. В семерке у моей самой слабенькой, глупенькой фаери было к концу 500 hp и 4500 трупов на счету, про 1000 mp в любой сфере я вообще умолчу. Убить ее мог только тычячеглазый - при большом ему везении. А тут что? Если к финалу дракон наберет 300 hp - можно считать это достижением. Профессии зачем менять? А на%ер не надо... На эксперте зачем играть? Только из мазохизма, разве... Наблюдать как маг всаживает твоей команде каждый второй файерболл - чисто специфическое удовольствие. А монстры - тьфу, плесень какая-то - 1000 hp - это что, монстр? Это я вам скажу, дохлой мыши хвост, а не монстр. С дочуркой повстречаться, это да, это забавно .) девочка - прелесть получилась, вся в папу. Жаль - с отцовскими чувствами не дружит. Вещи эти кастомные... как в Diablo - пока соберешь - она тебе уже как рыбе велосипед нужна. В общем дрянь. Сяду - еще раз седьмой пройду...
Мне тут в магазине предлагают купить Мафию последнюю c хорошей скидкой. Кто нибудь играл в это? Первую прошёл, 7/10. Ремейк прошёл: 4/10. Кроме графики игре и нечего предложить. Вторую давным давно прошёл на релизе, оттуда помню только пролог как мужик зимой идёт с чемоданом и концовку "Член в сделку не входил", всё, так что даже оценку дать не могу. Но по моему вполне был счастлив, что то типо 7-8/10. Третью дропнул на миссии: Припаркуй в гараж 3 одинаковых машины, каждая которая находится на другом конце карты. 4/10, скука, UBISOFT это говно делали я уверен.
Чо думаете - перепройти вторую на 100% уже будучи взрослым ГЕЙмером, или попробовать вот эту хуйню про пустыни и потных волосатых мужчин в рубашках?
>>10328581 (OP) Третья пока что топ. Если тебя в ней что-то не устроило, значит проблема в тебе, игровая импотенция, слишком внушаемый и тд. Если ты не зачистил трёху со всеми длц, то ты полное дно как геймер, как человек, без негатива.
webm mp4 цуиь тред V
Аноним02/05/26 Суб 18:36:52№10290625
Обсер шестерки будет именно по этой причине почему игра не будет идеальной несмотря на технический прорыв и революцию в индустрии.
Вот даже щас представьте геймплей от ее лица, как вы просто по Вайс-сити катаетесь творя хуйню, отстреливаетесь от копов имея 6 звезд, угоняете авто выкидывая кого-то из машины(если они механику угона не переделали). Это полная кринжатина будет 100%. Был слив еще где она в стрип-клубе ходит на фоне танцующих баб, абсолютно выглядело не в тему. И это я еще не перечислил остальное, как переодевания одежды в магазинах, ограбление и т.д
Встретил Хемуля и Юскаре. Вот уж последнего точно не ожидал. Короче: это. просто. охуительно! Для тех, кто любит Муми-троллей, конечно. А что, разве есть те, кто их не любят?
>>10327912 >>10327842 Думаю поиграть сначала в версию из Master Collection, потом в недавно вышедший ремейк, потом в Сигму с модом, потом одолжить у челика х360 и на нём поиграть в оригинал.
Почему новое говно вызывает вау эффекты, а когда пытаешься старый кальчик ебануть по хронологии - вообще похуй? Это дерьмо же тоже когда то новинкой было, почему вау эффекта нет?
>>10329256 >Я думаю буну и его команде было просто поебать. Нет просто его шарашка специализировалась на различных аркадках для малолетних злобных дегенератов из трейлер парка, примерным эквивалентом которого по сути были все постсоветские школьники из 90х на которых всем было похуй, отсюда и его популярность.
>>10329404 Всегда ощущался с 1 же части. >>10329424 >Я впервые увидел каких-то персонажей из kof, когда ещë давным-давно играл в бит'эм'ап, сделанный энтузиастами на коленке, beats of rage Хорошая поделка кстати. Если не перегорел к этой теме советую KOF BeatEm_Up_PLUS(2018) скачать. Там штук 30 играбельных кофовских персонажей в мугене. >>10329429 >злобных дегенератов из трейлер парка
>>10329309 >потому что там ебаная система где чем длиннее комбо, тем меньше хп оно начинает наносить блядь 30 лет уже почти во всех играх с вомбами, начиная с SFA.
Я не понимаю в чем величие Морровинда
Аноним17/05/26 Вск 11:26:29№10316743
Начну с того, что игра уродливая. И нет, оправдание «шкальник, это старая игра», не пройдет. Потому что, я играл в кучу старых игр, которые намного старше Морровинда и особого дискомфорта не чувствовал. Плюс, не такая уж это и старая игра. К появлению Морровинда уже вышли такие игры как GTA: Vice City, Silent Hill 2, Mafia и эти игры выглядит намного лучше морровинда. Две из них, так же являются играми в открытом мире, а Тихий Холмик и вовсе был эксклюзивом маломощной PS2.Я много раз слышал, что мол в Скайриме все слишком просто, тебя везде водят за ручку, ставят маркеры в нужное место и сразу делают избранным-спасителем мира. А вот раньше с тобой никто не церемонился, нужно было самому все искать, по описанию в дневнике. А к игроку все относились как к очередному проходимцу, а не герою-спасителю. А я хочу спросить, где это собственно? Скорее всё наоборот, в скайриме ты едва живой спасаешься от дракона, с голой жопой сбегаешь с собственной казни. А после побега из Хельгена, игра отпускает тебя на все четыре стороны. Никто не напрямую не указывает что тебе делать и куда идти, а до момента, когда тебя объявят Довакином, надо будет побегать кабанчиком как обычный подручный, и только через 3-5 часов сюжета, тебя признают избранным. Кстати, этот персонаж на ОП пике даже двигаться не умеет. И всю игру стоит в своей халупе в одних штанах. Что же у нас в Морровинде? Да, ты вроде как заключенный, но тебя тут же отпускают, дают денег на дорогу а потом, тебя – вчерашнего заключенного, сразу же, без вопросов посвящают В СУПЕРЭЛИТНУЮ-СЕКРЕТНУЮ ОРГАНИЗАЦИЮ. Ага, очень хардкорно, очень интересно. Но настоящая боль — это диалоги. Диалоги. Ох уж, эти диалоги. И ведь это именно та часть игры, в которой технические ограничения не играют особой роли, в Аркануме, до сих пор одни из лучших диалогов в играх. А что имеем здесь? Худшей системы и придумать нельзя. Почему вместо простого выбора пункта диалога, у меня в правом углу колонка из рандомных 25 слов, о смысле которых мне надо только догадываться. Причем, эти темы не меняются в зависимости от того, с кем ты говоришь. Потому что, любой прохожий с улицы, с радостью расскажет тебе о традициях Дома Дагот и прочтет краткую лекцию о истории Двемеров. Любой диалог, это собственно не диалог, а статья с Википедии, совершенно не важно с кем ты говоришь, со стражником, бомжом или аристократом, текст у всех будет одинаковый. Так же, вполне нормально спросить у простого работяги, не знает ли он где находится легендарная-мифическая пещера? Да не вопрос, конечно знает, заодно он расскажет основные ориентиры, ведь все работяги только и делают, что путешествуют в поисках артефактов. Местные диалоги убивают всю атмосферу игры. Я не могу воспринимать персонажей как живых людей, они все для меня просто ходячий стенд с информацией. ЗАТО У НАС МАРКЕРОВ НЕТ, АГА, ОЛДСКУЛ. Очень весело искать нужное место по записи в дневнике "Иди на юго-восток от указателя который идет в две развилки, потом на северо-юг а потом сверни у пенька на востоко-запад". Вместо удобной метки, ты вынужден постоянно сверяться с картой и дневником чтобы опнять куда разрабы спрятали нужное подземелье. Ты не смотришь по сторонам, не подмечаешь красоты мира и скрытые места, а просто ищешь нужную тебе точку. Едем дальше. Подземелья. Ох сколько же я раз слышал, какие в скайриме плохие подземелья, а вот в Морровинде – зашибись. И вот это для меня просто загадка человечества. Любое подземелье в Морровинде в 100 раз унылее и копипастнее чем в Скайриме. Да, есть несколько интересных, уникальных данжей, которые вы встретите по сюжету, ТАК ЖЕ КАК В СКАЙРИМЕ! А помимо сюжетных, все подземелья — это просто кучи копипастных кишок, никакой разнообразности или запутанности в них нет. Чаще всего это тоннель, с одной развилкой и парой боковых комнат. Многие из них имеют примитивную геометрическую структуру, но ты можешь бродить по ним кругами, потому что все, все, ВСЕ вокруг одинаковое. Я не говорю, что подземелья в скайриме это какой-то верх геймдиназнейрой мысли, но я и не понимаю лицемерия тех, кто хватит их в Морровинде - один прямой туннель, нету ни одного ответвления или развилки, одна развилка и две боковые комнаты. С городами похожая история. Хуже городов Морровинда, я не видел, честно. В скайриме маленькие, схематичные города? Да? А вот огромные, совершенно однотипные и пустынные города-призраки, вот это то, что надо, да? В GTA Лос-Сантос тоже далек от реальных размеров Лос-Анжелеса, в Масс Эффекте на огромной космической станции ты посещаешь пару уровней, во всех классических Финалках города представлены парой улиц. Потому что, никому не нужны огромные копипасные города. Да, это может быть реалистично. Ведь в городах типо ЛА, есть десятки километров абсолютно однотипных пригородов и спальных районов, так же как во всех крупных городах мира. Правильное поселение, это выжимка всего самого интересного, что должно быть в городе, придание ему своей уникальной атмосферы и запоминающейся архитектуры. Скайрим с этим отлично справляется. Тут есть пять крупных городов, все сильно отличаются друг от друга планировкой, архитектурой, стилем. В городах проживает куча важных НПС, из-за их небольшого размера, все мастера, торгаши, и квестодатели находятся недалеко друг от друга, что создает впечатление большого оживленного города. Вы моментальо отличите Рифтен от Маркарта, Виндхельм от Солитьюда. Что имеем в Морровинде? Балмора, куча абсолютно одинаковых, квадратах домиков, натыканных паралельно реке, Альдруин – куча ракушек посреди скал. Вивек… ой боже мой, ВИВЕК. Один из худших городов в итсории видеоигр. Если остальные города в просто скучные и однотипные, то Вивек это просто одна большая коробка с коридорами. Город настолько большой, что даже на карте мира занимает значимую часть. А внутри города – ничего, 7 странных пирамид, абсолютно идентичные между собой, каждая из которых огромная но внутри просто узкие коридоры и лестницы с комнатами, две лавки и три НПС. Да, столица региона, но на нем совершенно пустые улицы. Опять, как и диалоги, это уничтожает атмосферу игры. Куда вы там погружаетесь, о каких фантастических мирах вы говорите? Квесты и гильдии В скайриме, вступление в каждую фракцию имело уникальный сценарий, и хоть и весьма условно, но проверяла твои навыки. Что бы вступить в ряд соратников, нужно продемонстрировать свою силу, победив другого на кулаках, в гильдии воров требуют украсть украшение, а уж какое гениальное вступление в тёмное братство. Плюс, сами цепочки квестов, если не вызывают восторга, то как минимум запоминаются, потому что в каждой присутствует какое-то уникальное событие, которое нигде и никак больше в игре не получить. У Соратников можешь стать оборотнем, в Братстве успеваешь поговорить с трупом и убить Императора. Морровинд. В любую фракцию, ты можешь вступить просто переговорив с одним персонажем. Буквально. Ты подходишь к главе гильдии, говоришь ему Я ХАЧУ СТАТЬ ЧЛЕНАМ ГИЛЬДИИ ВАРАВ, и пожалуйста, ты принят. А сами гильдовые задания — это просто шок, убей того, укради это, принеси-подай. Чувствуете атмосферу и дух приключений? Это же уровень радиант квестов скайриме, тех самых что генерируются случайно. Где размах, эпик, сюжет? И не надо мне тут говорить, что у нас тут серьезная, реалистичная игра, не, не сработает. Как я писал выше, в Морровинде, тебя с первых минут считают особенным, спасителем миров, суперагентом, а тогда какого фига меня гоняют по самым унылым однотипным заданиям? Прикладываю подборку скриншотов, подвергающих мои слова. Я выполнил сюжетную линию примерно на половину, открыл большую часть локаций и прокачал персонажа до 50го уровня, так что могу с ответственности сказать – что игру я изучил. И мне не понравилось, вот прям совсем. Эта игра плоха, не только по сравнению с Обливионом и Скайримом, но и со всеми прочими RPG, в которые я играл. Мне хотелось бы получить, хоть какие-то внятные и АРГУМЕНТИРОВАННЫЕ ответы фанатов, на мои претензии. Потому что, чаще всего я слышу лишь эфемерные рассуждения о невероятной атмосфере, гениальном сюжете и ностальгии по тем самым играм, которые сейчас уже не делают.
>>10316743 (OP) > у меня в правом углу колонка из рандомных 25 слов
Играй на OpenMW, там хотя бы цветом показывает что ты уже читал. И да, по сути это википедия приписанная куче нпц.
Остальное в целом по факту. Сам заебался бегать по ссаному Вивеку и сортировать лут после подземелья. Считай что морровинд это такая песочница, в которой можно провести много часов. Большое количество домов даёт возможность много где бродить, воровать, выяснять кто за кем стоит, хотя внешне кажется что там пустота.
>>10318160 >Почему Дагот ур плохой? Ну бля, даже не знаю. Насылает пепельных тварей и спидорак на Вварденфелл, зомбирует простых людей меров. Ну и хочет выгнать mongrel dogs of the Empire из Морровинда, а мы, напоминаю, работаем на имперскую гэбню. И позднее, когда мы сами поговорим с Дагот Уром, становится понятно, что он просто поехавший.
>А воин может себя оббафать? А полечить? А свиток магический прочитать или палочкой воспользоваться? А замок вскрыть? А к противнику телепортироваться? А в стелсе прокрасться и крит в псину влепить? А фаерболом в толпу мелочи уебать? А негодяя уболтать? а ему это не нужно. все что ты описал это услуги обслуги. обслуги нанятой по объявлению в авито, и которые после завершения главного квеста пойдут на подработку обратно. маг будет чинить бытовые предметы, рога шинковать капусту своими киндалами, клирик хилить в частной клинике и даже берсерку со своим топором найдется мирное занятие по заготовке леса. а вот с воином такое не прокатит. его меч это очень специфический инструмент который не годен не для чего кроме одной цели, для которой он и был создан - войны. и если ты видишь война с мечом идущем куда-то то точно уверен - когда он туда дойдет там 100% все получат пизды, потому что раздавание пиздилей это единственный смысл его существования. кштарий не просто так выделили в отдельную касту, которой от других каст по большей части ничего и не нужно да и не сильно то они и хотят с ними контактировать. и только когда воин постареет на столько что не сможет держать меч так уж и быть он станет тем кто даст главный квест следующему воину. воин - это главный герой истории. не совсем понятно зачем играть за шиковальщика капусты или человека 20 лет изучавшим заклинания уровня "плавание всех листиков чая вертикально" если можно играть за гг?
>>10329472 Иногда магия в играх просто скучная. Просто метаешь огненные шары на 10 дамага и всё, а у милишников может быть проработанная боевка с блоками, парированиями, чэмберами, стойками и т.д. Кроме того, милишка в играх и милишка ирл это две разные вещи. Ирл не поднимешь огромную рельсу и не будешь ей пиздить демонов так, что их рвет на части, а из земли вылетают обломки бетона или не возьмешь эджи косу и не начнешь крутить ей как блендер.
>>10329482 >магия в играх просто скучная Это да, но тред вроде про нарратив. А нарративно магия в абсолютно иной лиге. >поднимешь огромную рельсу и не будешь ей пиздить демонов так, что их рвет на части, а из земли вылетают обломки бетона или не возьмешь эджи косу и не начнешь крутить ей как блендер. Это ты какие-то слешеры описываешь, где магов как отдельного класса обычно и нет. В рпг в этом плане всегда все ванильно, не могу ничего подобного вспомнить даже нигде.
>>10329488 >Это да, но тред вроде про нарратив. А нарративно магия в абсолютно иной лиге. Если в игре воин это не просто чел с железкой, то с лором и отыгрышем у воинов обычно тоже что-то да есть. >Это ты какие-то слешеры описываешь, где магов как отдельного класса обычно и нет. В рпг в этом плане всегда все ванильно, не могу ничего подобного вспомнить даже нигде. Выше, вон, драгонс догму обсуждали. Из црпг могу вспомнить пасфу, столбики и рогатого торговца. Тесы. Душачки и их копирки.
Почему жанр партийных рпг от третьего лица так навсегда и закончился в начале двухтысячных? Так хоче
Аноним10/05/26 Вск 16:28:18№10304126
Почему жанр партийных рпг от третьего лица так навсегда и закончился в начале двухтысячных? Так хочется новую партийную рпгшку от третьего лица, но похоже это уже не сбыточная мечта. Гридфол это буквально единственное что вышло в подобном жанре за столько лет
Там гиганаплечники раз в 10 менее гига. При том, что фильм делался максимально высоким фентези, без потуг на гримдарк
Ну и это даже и близко не классический образ артурианы. Классический скорее в Первом рыцаре Цукера или Персиваля Ромера. Обычно около вот такого имеют в виду (а на самом деле надо ориентироваться вообще на Короля Артура 2004, где они ожеты вообще в карго-культные недопозднеримские доспехи).
>>10329084 > А вот когда бригада исключительно белых сойджаков с каким нибудь индусом для чекмарка пипл оф кала делает леголаса негром и тут же начинает визжать на весь интернет ВИДИТЕ КАКАЯ У НАС ПРОГРЕССИВНАЯ ИГРА то это дурка нахуй, и играть в такое я в принципе не буду. Всё правильно делаешь. Притом что за всё время ни разу не было обратного чтобы негры стали защищать белых или например азиатов. Ладно игры, негры не разрабатывают но фильмы или музыка и так далее? Они остальных за людей не считают и видят в каждом угнетателей а всякая мразь им ещё подсасывает добавляя везде. Хотя нет аж один случай был это Эминем, неудачно заспавнился в ниггерском гетто Детройта и как-то пролез с репчиком. >>10328005 По Вахе дохуя игр выходит и некоторые даже от ноунеймов на твердый средняк влетят или выше как та тактика по фэнтези где в фракциях монашки с молотами ещё были, забыл название. Увечья травмы, эквип, собирание токсичных кристаллов и отбиваться от врагов по тем же правилам с боевкой кубиков. Охуенная игра была.