Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Дошли наконец руки поиграть как следует, целый день так и сяк играл и хотелось бы обсудить эту игру. По ощущениям где-то на середине или ближе к концу игры дошел. Всё в игре отлично сделано графика, музыка кроме ублюдочного баланса. Лучниками чересчур неудобно играть, фактически нереально и максимум одного в группу взять чтоб был. Некоторые враги натурально почти ваншотят на 10 урона из 11-12 хп. Блок по писечке пробивается да и система сейвов странная где вроде каждые секунд 10-20 сохраняет а потом предпоследний сейв час или 2 назад оказывается и нужно 2-3 битвы переиграть. Если загрузил старые сейвы то самый новый стирается автоматически что бред ебаный. нормал нехуя не нормал и травмы лечатся пиздец как долго. У меня одного смешанные ощущения от игры или никто не играл или всем нормально боевка игралась? Проходил кто её полностью? Как в неё играть, где провизию брать и так далее? Славы с боев очень мало выпадает, даже на прокачку юнитов едва хватает.
Я не понимаю в чем феномен. Что в этой игре есть такого, чего нет в других? Поездки на машинах? Возможность вылезти на улицу? Посредственный сюжет про ниггеров и наркоту? Миссии-тир с линейными чекпойтами?
ЧТО ТАМ ТАКОГО НА 100 млн. проданных копий? Даже само название дебильное и тупое - не могли назвать звучно БРАТВА или там ЧЕТКИЕ НИГГЕРЫ?
>>10376174 (OP) Ну типо первая качественная 3д игра с открытым миром. Для 2001 года это ахуй был. А потом уже как с тесами и душекалом за счет торговой марки продавали этот кал конвеерный. А так да - обычная игрулька в открытом мире, не лучше каких-нибудь вотч доксов или джаст козов.
Тут раньше были треды Хитмано-шизов со срачами. Один дауненок копротивлялся за Blood Money, а второй за SA. Хотелось бы почитать, хорошо же писали. Шизы вернитесь пожалуйста.
>>10377035 Для научного интереса тебе нужно идти в тот же стим и смотреть там по тегу всякие низкобюджетные поделки, уровнем чуть выше тех же ВНок. Там тебе будет тот самый транни воук, целиком. Игры от геев для геев и про геев, и прочую шушеру. Но это не так интересно на самом деле. Движ вокруг воука интересен когда он в небольшой концентрации протекает во что-то более мейнстримное.
>>10376963 Да вы должны радоваться Срале 2013, очень много зумерков в серию она налутала. Дристал динамикс не придется ныть, что аудитория у серии вымирает из-за наличия онли пердов вымирающих как у фекалки какой-нибудь.
>>10376972 >Чел, я проходил всю серию, но я ни разу не фанат старого говна. Так я тоже, но глупо отрицать то, насколько там уникальный геймплей по сравнению со всем, что было и до и после. Не могу сказать, что мне прям нравится в это играть (особенно 5 частей подряд, суммарно под сотню часов), но я уважаю эти игры по понятным причинам. Они заслуживают уважения, это не просто "очередная игра" - там вполне самобытные системы. >Двойка вот уже гораздо лучше ощущалась Соглы, двойка была бы лучшей частью, если бы там не было неадекватного количества стрельбы. В конце, когда показывают статистику, у меня было убито 500+ врагов. В игре, где, на минуточку, стрельба - абсолютно худший аспект, причем с огромнейним отрывом. Ни один человек, даже лютый фанат серии, не станет защищать стрельбу в классических ТРах. Мне было похуй на отсутствие гробниц, да и негодование по поводу корабля тоже не разделяю (кроме одного дебильного момента, где нужно упасть, проебав 90% хп, я там провел часа 2, потому что даже не мог предположить, что это реально является задуманным разработчиком решением), но вот делать акцент на худшем аспекте - это совсем странно. Тащемта в каждой части чем-то да насрано: 1 - Атлантида. 2 - перебор с врагами и стрельбой. 3 - просто конченое говно (Индия + Лондон). 4 - 50% игры заебись, а потом начинается Каир... 5 - ни рыба, ни мясо. Вроде ниче хуевого, но и хорошего тоже мало, словно делали наотъебись. Очень легкая и очень короткая. Финальный уровень ужасно забагованный. >Про подсвечивания это стандартная хуйня, когда у тебя стена из одинаковых блоков и один из них чуть светлее. Вообще хуй знает о чем ты, не замечал подобного ни разу. Типа на стене выступ и он... другого цвета? Чо? Допустим так, а нахуя он другого цвета? Он куда-то направляет таким образом? Если да, то куда? Там ведь нет просто заготовленного пути, по которой идешь вперед и выигрываешь, так или иначе придется исследовать всю локацию. Исходя из геометрии и так очевидно куда можно прыгнуть, а куда нельзя. Странно, если бы это было не очевидно, учитывая количество полигонов.
Всё относительно же. Вот у пшеков продажи кроноса достигли 500к спустя месяц или два и они рады были. Там бюджет около 30кк был, даже какую-то прибыль они там получили. Правда, стоил он 60 далларов. У готики бюджет вряд ли больше, но и 500к они нафармили только за первую неделю, так что вполне неплохо, я думаю.
>>10376912 Если старый кал это не кал то почему в него никто не играет? Ноль обсуждения, нет списков платины, каталог засран новостями о кАААле и спизженной политоты с форчана/реддита
>>10370134 >отдельный кадр из манги, специально изображающий строение механического тела >корейская поебень в жанре экшн, где всё будет забито свистоперделками и сглаживаниями при повороте >ВОТ ЖЕ, НИКАКОЙ РАЗНИЦЫ, БЛЯ БУДУ
Оно и видно, что ты блядина тупорылая.
>>10377045 Нормис, спокнись, гач наверни и нахуй сходи. Там как раз любят хуйни наворотить с корейском стиле, когда у каждого убожества 100 аксессуаров висит и хё-моё узоры на каждом квадратном сантиметре, но зато персонажи никогла не прописаны и полная хуйня, как и всё, что корейцы с китайцами делают.
>>10368231 (OP) А зачем, если скотское быдло всё равно схавает? Ещё и объяснят сами себе, почему жрать тёплый кал из очка это очень круто.
Времена когда игру делили из любви к искусству прошли. Сейчас это продукт игросодержащий, а разработчики ненавидят свою работу и игры, ведь такие разработчики дешевле обходятся.
>>10373426 Дауненок, абсолютно ВСЕ сюжеты уже были в симпсонах, и нормальный человек и не пытается воспринимать никакой сюжет на серьезных щах, а если хоть 1 кадр или 1 фраза выйдет красиво - уже хорошо. Ты просто слишком тупой, чтобы понять это: люди в оперу и на балет ходят не просто на похожий сюжет, а на буквально то же самое 1 в 1 веками, где солист может чуть лучше жопу отклячить - и ради этого приезжают со всего мира посмотреть вживую.
Недавняя утечка разговора Аниты Саркисян вызвала слухи о скоординированной попытке изменить игровую индустрию.
Просочившийся в сеть частный разговор Аниты Саркисян раскрывает давнюю стратегию активистских организаций по переформатированию игровой индустрии в сторону политики социальной справедливости, а не в угоду интересам геймеров. Утверждается, что неоднократные провалы «прогрессивных» игр не изменили этот подход, потому что «дело в послании», и что цель состоит в том, чтобы доминировать на рынке, чтобы у геймеров не было альтернативы. Саркисян сделала себе имя как активистка, не являющаяся геймером, которая получила известность на фоне скандала с участием разработчика и игровых критиков, а затем якобы помогла навесить на геймеров ярлык женоненавистников и подтолкнула индустрию к феминистским и прогрессивным идеям.
"Пытаясь изменить статус кво, ты всегда сталкиваешься с сопротивлением на пути и фактически всегда проигрываешь в этих спорах. Поэтому я перестала идти на дебаты с людьми, пытаться переубедить их и изменить их точку зрения. Заместо этого, я выбираю стратегию продвижения своих целей и идеалов игнорируя споры, критику и мнения геймеров на моём пути." - говорит Анита в данном видеофрагменте.
Игровая индустрия уже никогда не вернется к стандартам 90-х и 00-х годов.
Сегодня, чтобы получить должность сценариста, нарративного дизайнера или концепт-художника в крупной студии, необходимо профильное гуманитарное или художественное образование. А современная академическая среда по всему миру насквозь левая.
В вузах - от Калифорнии до России и Китая - студентов учат по левым догмам: объективных ценностей не существует, а культура и медиа - это лишь инструмент политической борьбы.
Получив такое образование, ты уже не можешь честно создать живого классического белого цисгендерного героя, потому что будешь понимать что этим просто обсуживаешь "гетеронормативную патриархальную власть". Сегодня образованный художник уже не может воспринимать такого персонажа серьёзно и он у него неизбежно получается карикатурным.
И разорвать этот круг невозможно. Это конец прежней гейм-индустрии. Мы никогда не вернёмся в эпоху наивности.
>>10371154 > market research firm IDC estimates that approximately 4 million Steam Decks were sold by late 2024, with roughly 6 million total handheld gaming PCs (including competitors) shipped worldwide. Нет, что ты, никто не покупает стимдики...
>>10371651 >С момента выхода Nintendo Switch 2 в середине прошлого года продано 17,37 млн устройств. >При этом старшая модель, Nintendo Switch первого поколения, тоже сохраняет высокие показатели — суммарная продажа обеих поколений достигла 155,37 млн штук. Ох уж эти очередные Габено-победы. Рекорды-рекордов, твёрдо и чётко. Ведь, конечно же, нет никаких причин сомневаться в его жырных набросах. Кстати, а статистика посвежее 24го года есть? Ну чтобы динамику глянуть? Что, нет таких данных? А, ну ладно...
Только что перепрошел. Напишу, что понравилось и нет. Делитесь тоже мнением
Зашло: — Исследование. Занимательно бродить, искать нейромоды, делать квесты. Особенно весело огнетушителем строить платформы и залезать в труднодоступные места. Вроде, такого ни в одном иммерсив-симе не было до этой игры — Дизайн. NASA-панк до Старфилда. Интерьеры, одежда, оружие — все стильное. Наверное, за счет спокойных цветов. В отличие от ремейка Система Шока, например — Сюжет. В первый раз от твиста ахуел. Во второй раз не впечатлил, но все равно было интересно читать записочки
Не зашло: — Прокачка. Играл через перк на увеличенный урон из стелса и прокаченный дробовик: на последнем уровне сложности почти все враги ваншотаются. Непонятно, зачем тогда нужна магия, ведь она затратнее по ресурсам и тяжелее в применении Еще есть проблемы с балансом перков, которые помогают исследовать станцию. Например, подъем можно не качать, т.к. завалы разбираются утиль-гранатами. Плюс, самих завалов 3-4 на игру. Зато со взломом можно открывать двери, ломать компы, хакать турели и операторов. Четыре применения против одного, а затраты по нейромодам почти одинаковые — Архитектура уровней. Да, в нужную локу можно попасть разными способами, но многие неэффективны. Пример: есть комната, которую можно открыть через кабинет охраны или пролезть в нее по вентиляции. В первом случае ты открываешь нужную комнату, а заодно лутаешь патроны и скачиваешь карту локации. Во втором — тупо попадаешь в комнату. В итоге разнообразие есть, но второй вариант малоэффективен, если ты не спидранер. Да и разница там в паре минут — Звук. Музыка в замесах — дрочево и жужжание. Звук окружения — враги как будто шипят тебе на ухо, находясь в 30 метрах или на другом этаже. Иногда появлялась задержка между действием и звуком. Выстрелил — услышал звук выстрела через полсекунды — Стрельба. 5 видов оружия, дальнобойного ничего нет, надо меситься в ближнем бою. Ближе к концу игра безостановочно спавнит тифонов и операторов. Играть становится очень скучно Но понравилось, что к каждому врагу можно найти подход. Например, телепата легче всего убить араблетом и гипсо-пушкой: арбалетом отвлекаешь его, чтобы поднялся повыше, а затем замораживаешь. В итоге он падает, как мешок с говном, и подыхает
Как-то так. Но в целом даже во второй раз было интересно. Прошел за 27 часов — как и в первый. Сделал все допки, кроме поиска сокровищ
>>10376954 Стрельба не то что бы каличная, на самом деле. Неиронично. Просто пару моментов её убивает, имхо, почти на уровне концепта. Я думал всегда что это из-за уебанского движка беседковского, однако потом узнал что прей на крайэнгине, а первый дисоноред на анриале. Да и вульфенштейн то на илТече сделан, внезапно. Поэтому видать аркейнам просто так нравится, когда стрельба по-уебански реализована. Смертьпетля вроде про пушки, но там тоже даж не пахнет стараниями в эту сторону.
>ничем защититься от атак не можешь >это суть иммерсив симов ну если ты саркастич, то окей, понимаю твою боль. Но вообще вот не соглы. Не понимаю абсолютно почему ребята в этом жанре нормальную боёвку не сделают скиллозависимую, по крайней мере в больших тайтлах, в индюшатину я не играл. хотя вроде в дисонороде пэрри были, не? или я шиз?
Я облутывал каждую локу и крысил аптеки до самого конца, залечивая раны фонтанами (еду тоже крысил). К концу игры только 3 аптеки использовал где-то и пачек 10 еды съел. Неиспользованное хранил в офисе. И во всех играх, где можно лутаться, такое происходит у меня
>>10377020 Cейм щит, анон. Яблок я, правда, накушался, но аптечку тоже раза два заюзал от силы. В начале не знаю насколько ресурсы ценные, стараюсь играть аккуратно, поднакопить всего. А в итоге придрачиваешься, начинаешь бегать как угорелый по уровням. Жду "ну вот ща, потерплю минуточку, игра снова сложной станет, ща ща ща, софткап будет, врагов накинут сложных, ща ща, потерпим". И терпишь до финальных титров уже, ибо после пары-тройки первых локаций челленж СОВСЕМ пропадает. И у аркейнов так во всех играх что я щупал. Это пиздец просто, им реально чёт менять нужно с прогрессией, я хз. Деус экс вот, на сколько я помню по ощущениям, в откровенную халтуру не скатывался, становилось интереснее только уровни проходить (но может я просто тогда играл по-другому, хз). А у аркейнов что ни игра - так просто побегушки. Ощущение что они концептуально игру делают любую с мыслью что ты должен ПО КД КАК АНИМЕ-ЙОБА ПРЫГАТЬ зачищая болванчиков. Вон, в деслупе даже мана бесконечная по сути стала. В дисхонореде хоть можно было изъёбываться чтобы придумывать как иззящно врагов косить, очки стиля зарабатывать и кайфовать со своей ахуенности, а во всех остальных играх у них убийства врагов в рутину превращаются после пары часов игры. Вот какой смысл мне на скорости света подбегать к тифону и ваншотать его в лицо каждый сука раз по одной и той же схеме? Я вкачал кучу способностей тифонов потом - это тоже хуита, ибо по сути упрощает и делает игру БОЛЕЕ неинтересной, так как способности вообще визуально и геймплейно не впечатляющие, просто разные типы урона под разные уязвимости. Ну какой это иммерсив-сим, блять, с таким выхлопом? И так у них в КАЖДОЙ игре, сук.
И я это пишу как чел, которому прей до усрачки понравился ещё, из-за атмосферы и классного левел-дизайна. Но это реально просто пиздец, понимаю почему многие калом в игру бросаются.Реально без модов на миллион сложности только хуйней страдать и без системы перков играть, иначе никак.
Какой же дтф говно я ебал
Аноним05/06/26 Птн 15:51:06№10355490
Вот за ТАКОЕ забанили, кинули в теневой бан и теперь вместо 1,5-2к просмотров у меня просмотров ноль. И еще модерская скотина подписалась на меня и мониторит. Тупо смысла теперь постить нету
Меня всегда вводили в гнев их посты, типа фотография условной ПС5 "ПРИНИМАЙТЕ В СЕМЬЮ)))" или когда явно фажат по какой-нибудь тёлке типа актрис там всяких. Я хз что это за тип людей такой.
Каково это осознавать, что мы с вами становимся свидетелями выхода самого великого и прибыльного творения не только в игровой индустрии, а во всей индустрии развлечений за всю ее историю?
У меня просто мурашки от этой мысли, я в ахуе, ребята. Если бы Вояджер запускали в 2026, то отослали бы жёсткий диск с ГТА 6 и подписью "The Game" Все игровые студии и разработчики мира замерли в ожидании явления, все на коленях перед выходом 6 части величайшей серии игр
>>10376994 Будто наличие какого-никакого челенджа это плохо. Ария и сотн и буквально ногами проходятся. >>10377000 Нет. Любая часть с ндс это сотн только лучше.
Стоит ли в неё играть? Насколько она культовая? Не хотелось бы тратить время на ноунейм говно
Аноним12/06/26 Птн 16:18:04№10376076