Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Компания Denuvo, занимающаяся защитой от пиратства, подала в федеральный суд США иск на основании закона DMCA, обвинив анонимного взломщика игр voices38, в обходе средств защиты. Ответчика обвиняют во взломе цифровой защиты Denuvo более чем в двух десятках игр, включая Hogwarts Legacy и Black Myth: Wukong. В ходе судебного разбирательства компания, вероятно, направит запросы в Reddit, Discord и Valve с требованием предоставить информацию, позволяющую установить личность взломщика.
В Denuvo надеются, что информация, связанная с этими учетными записями, в конечном счете позволит вычислить взломщика. Ведь для взлома игру сначала нужно купить, а при покупке в Steam фиксируются платежные данные.
Denuvo не владеет авторскими правами ни на одну из игр. Это означает, что компания Denuvo не может подать иск против voices38 за обычное нарушение авторских прав в отличие от компаний-разработчиков самих игр. Вместо этого жалоба Denuvo опирается на положения закона DMCA, запрещающие обход технических средств защиты. Согласно этой норме законодательства США об авторском праве, запрещено обходить цифровые механизмы, ограничивающие доступ к объектам авторского права, а также распространять инструменты и инструкции, позволяющие другим обходить средства защиты.
Список из игр по которым Denuvo предъявляет обвинения:
1. Need for Speed Heat (Electronic Arts) 2. EA Sports FIFA 20 (Electronic Arts) 3. Star Wars: Squadrons (Electronic Arts) 4. Need for Speed: Hot Pursuit Remastered (Electronic Arts) 5. EA Sports FIFA 21 (Electronic Arts) 6. Hi-Fi Rush (Bethesda) 7. F1 2021 (Electronic Arts) 8. Dead Space Remastered (Electronic Arts) 9. Doom: The Dark Ages (Bethesda) 10. Mafia: The Old Country (2K Games) 11. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (WB Games) 12. Hogwarts Legacy (WB Games) 13. Total War: Three Kingdoms (SEGA) 14. Starlink: Battle for Atlas (Ubisoft) 15. Shining Resonance Refrain (SEGA) 16. PES 2020 (Konami) 17. Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster (SEGA) 18. Scott Pilgrim vs. The World (Ubisoft) 19. Anno 1800 (Ubisoft) 20. Sonic Frontiers (SEGA) 21. Assassin’s Creed Mirage (Ubisoft) 22. Pragmata (Capcom) 23. Resident Evil Requiem (Capcom) 24. Black Myth Wukong (Game Science) 25. Stellar Blade (Sony) 26. 007 First Light (IO Interactive)
Продолжаем обсуждать тупые сюжеты и сценарные ходы в играх. На повестке дня были и остаются варкрафт и масс эффект, но как мы выяснили за уже 3 треда - тупостей в разных играх навалом.
В чем был неправ базовичок Гаритос? Кель оказался пидорасом, продал жопу и хотел призвать демонов в свою же столицу.
Почему человечество в масс эффекте пустили в Совет Цитадели так быстро ведь они просто ноунеймы в галактике?
>>10573938 >Выписан из вова Эту хуйню Метцен пишет? Метцен. Вопросы? >То что когда то было в рамках концепции и не попало в вовно Так может оно не попало в вовно, потому что концепт был говном ебаным?
>>10573941 Чел, ты дурак. Форевер это намеренный эксперимент. События там неканон, это буквально фанфик для уток которым нравится классику дрочить и бежать из одной локи в другую 40 минут. Не, я сам такая же утка, ванилу обожаю и в форевер буду играть, но надо все равно понимать что эта игра спецом для отдельного пласта людей которые просто ностальгируют по прошлому и бухтят от актуального вовна, продолжая в него играть.
Смысл обсуждать сюжет и лор того что официально не является каноном? Хуй знает за этих шандорай и откуда они взялись. Да мне и похуй ведь синие эльфы неканон. В игре как-то их приплетут чтобы с гоев содрать побольше бабла, да и все.
В актуале вон говорящие кусты и грибы-гладиаторы есть. А ты доебался до фанфика с синими эльфами
>>10573955 >фанфик для уток которым нравится классику дрочить >буквально на коленка выдумывают анлорную хуйню, чтобы хз зачем Будь я уткой, я бы обиделся. Смысл бухтеть от актуала, если в ваниле такое делают. Бля, я понял зачем, мэтцен хочет всех своих сценаресс выкинуть в форевер, а сам актуал дрочить.
Скоро выйдет basedwow - фреш без повесточки и гойслопа
Аноним16/09/26 Срд 14:07:44№10572751
1. Мотивация игроков больше участвовать world PvP: квесты с хорошими наградами (в том числе за победы над фракционными лидерами), возможность захвата городов на спорных территориях, хоноркиллы дают репутацию.
2. Эльфы у альянса и гоблины у орды, охотники у людей, переработанные расовые способности (например, Stone form у дварфов вдобавок ко всему увеличивает все магические сопротивления, как это было у горного короля в Вар3). Другой пример: теперь нежить – это настоящая нежить, уязвимая к заклинаниям паладина и приста, но невосприимчивая к страху и очарованию (полиморф на нежить продолжает действовать, как это было в вар3). У нежити убрали пристов, а у гномов воинов.
3. Добавили таланты из 3.3.5, переработали классы: появился холи-прист дпс и мили хантер. Сделали мага ближе к лору, усилив его аркан ветку, кастомизировали талант Arcane Instability - теперь при низкой мане мага аркана может выйти из-под контроля, и из Искаженной Пустоты появится фелхантер, который будет атаковать мага, сжигать его ману (как в вар3) и мешать ему произносить заклинания.
4. Разные характеристики у мужчин и женщин (женщины наносят меньше урона в ближнем бою, создают меньше угрозы, но имеют бонусы к спеллкастингу).
5. Полная свобода слова на сервере.
Ориентировочная дата выхода - 1 октября. Больше информации о проекте можно найти здесь: https://basedwow.com/about
Делимся скриншотами, а так же видосами геймплея, хвастаемся зашкаливающим (ну почти) FPS.
Васянский архив для NVIDIA-бояр, включающий в себя рабочие способы запуска и гайды к ним. Авторы прог для установки в один клик обновляют их чуть ли ни по несколько раз на дню, так что чекайте обновы сами. https://drive.google.com/file/d/1LVRxTfBPcsiOb2sJnh79SXD4emqvQj20/view?usp=sharing (Добавил способ запуска на слабом железе и с высоким FPS, но есть нюанс, качество чуть похуже, стандарного метода.)
Вопрос ответ: >Так оно же лагает шопиздец, или нет? Уже не так, васяны находят всё новые способы оптимизации, софт обновляется каждый день. Разница в кадрах между первым днём после слива и сегодняшним огромная. >А как же AMD? Нашлись умники, которые и на ваших офисных затычках умудрились активировать пятый DLSS, но результаты пока плачевные. Не ебите себе мозги, зря время потратите. >Что там с 20-й 30-й серией RTX? DLSS5 Autopilot позволяет запустить рендеринг и на ваших картах, мои хорошие, чекайте архив. >А нахой он нужон DLSS ваш? Разве подобных результатов нельзя добиться пердолингом с решейдом и модами? Будем признательны, если вы подкрепите подобные утверждения хоть какими-нибудь пруфами. За все треды ни одного предоставлено не было.
А длсс через RHI сдох или что? Недели 2 назад играл через него в сталкер 2 и еще несколько игр, щас запускаю, обновил, ни одна игра не пашет с ним теперь, причем якобы он есть даже видюху грузить начинает, но картинка не меняется вообще нигде.
В дх11 играх с фреймгеном хуанговским кто-нибудь пробовал запускать? Я с мафией ёбся, длсс 5 запустил через рено, фреймген через решейд не завёлся, поставил оптискейлер, там фреймген намертво всю систеиу вешал, ну я чутка ещё поебался, психанул и удалил нахуй всё это вместе с игрой.
В чём смысл этой серии? Объясните. Я реально не понимаю. Я сука сижу сейчас как нпц пикрил на работе и буквально заставляю себя проходить обливион. НАХУЯ БЛЯТЬ? Сам не згаю. Это сука такое уныние блять. Это блять практически та же морра точь-в-точь, только с изменной графикой. Я не понимаю нахуя нужны были 2 игры слева, когда в 2002 вышла уже правая. Нахуя в это переигрывать? Это практически то же самое. Синглплеерные одиночные игры сука мертвы. Не понимаю как в 2026 нормальный человек может себя вообще заставлять их проходить.
>>10571409 На Скайрим не пизди батрак, это безаналоговая игра, которая помимо классного дип. лора и мелких Кирилльских фишек аля Симс, даёт с постепенной прокачкой и развитием не просто "ваншот закаленной дубинкой", а реально суперспособности(быстрый бег, различные превращения, "спектральные доспехи", бесконечные крики, затяжные прыжки приравниваемые к полетам, самонны вплоть до драконов)+не особо полезные, но по своему развлекающие активности навроде "догфайтов" на драконах и сбора "армии тьмы"(в том числе можно навоскрешать и мамонтов) и вайпа любого форта или бандитского лагеря. Более того - всё что я описал(даже основанное на багах) обрамлено в приключенческие "поиск артефактов" или "магической силы"(например для "полетов" требуется желе нетча и крик-дэш(для супербега тоже), а для убийства релоада криков, нужно собрать определенное количество бафающих амулетов(редкая хуйня) и получить способность превращения в ебаку(два вида, геймплей разнится как с дефолтным персонажем так и между собой+также есть имбовые, а главное зрелищные способности "уровня бог" для которых также требуется повъёбывать на рпгшных фронтах)). Или например посредством бесконечных криков(или с сильно сниженной перезарядкой уже абсолютно официальным методом) можно комбухой криков(Циклон и ФусКорТа), отправить врага не просто "куда-то вперед", а конкретно и под прямым углом вверх. Да такая хуйня не во всех играх "с упором на физику" есть(тот же Кайф-Лайф пососный в плане "игры в физический движок").
>>10569089 (OP) >В чём смысл этой серии? Держа в уме, что если человек задает подобные зеленые - объяснять ему что-то априори бесполезно. Но выскажусь - для меня основная ценность беседкоигр - это игровой мир. Вот самое сочное - это где-то первые часов 10, когда ты прям погружаешься в это, вгрызаешься - вселенная кажется бесконечной, везде что-то происходит, а на горизонте дохренища контента который можно исследовать. Вот это самое главное, что для меня в этом во всем. Если ты этого ну ощущаешь - то объяснять бесполезно
>>10572614 Ну так сцп это творчество с расисткого, небезопасного для работы/семьи форчана, это раз. Стилистика большинства труъ статей (не полигонохуеты от ньюфагов) также небезопасна и отсылает к тем неудобным единицам информации уровня мк ультра и файлов пыпштейна, плюс эксперименты с захуяриванием 100500+ зеков/детей без ощутимого результата, с подписью в конце "да и похуй". Это два.
А контрол надо было продать гойчикам, которые его будут запускать на большом экране, с женой и детьми.
Во всех трёх решили проблему скуки и пустоты элегантно - с помощью фановых и ебнутых доп. квестов и физона объектов. Буквально только это нужно, чтобы сделать попенворлд запоминающимся и ламповым.
Именно поэтому старфилд говно, и скурим тоже, и фоллач 4. Там есть физон, но сайд квесты хтонь.
А в зельде ты ищешь команду для шансона, в обливоне ты ныряешь в живую картину, в фоллаче разговариваешь с тостером. Все эти игры навсегда в сердечек.
Обливион? Серьёзно? В Морровинде было дохуя уникального контента, в Скайриме тоже, но в Обле мир пустой и копипастный. Квесты это хорошо, но к опенворлду они не относятся. Где ты там (да и в Вегасе) физику увидел, я тоже не понял. Вот в Скайриме можно было орать например, чтобы враги по физике падали.
Как Лордерон просрал буквально бичам с улиц? Сильнейшее государство которое буквально орков под шконку загнало. Это же просто никакого смысла не делает.
Про что была эта игра и как игралась? Протыков которые оптимизируют свои изречения под алгоритмы ютуба не особо интересно смотреть, интересует мнение анонав из первых уст.
Почему в играх такая ебаная нереалистичная экономика? Во всех. Всегда. Я принимаю точку зрения, что геймплей > реализма, но во многих играх экономика такая мудацкая, что напрямую вредит геймплею. В Тоддоиграх экономики нет вообще, вначале игры денег ни на что не хватает вообще и экономишь каждую копейку, а потом денег становится так много, что уже похуй, за одну пещеру выносишь лута больше, чем имел за всю предыдущую игру. В Сталкерах экономика вообще сделана долбаебами. В Mount Blade 2 экономика это какой-то рофл выглядящий как гиперинфляция в Кальрадии.
Есть хоть одна игра с нормальной функционируещей экономикой? И почему разрабы не хотят делать сбалансированную адекватную экономику и подсовывают кал?
>>10553241 (OP) Почему в играх такая ебаная нереалистичная экономика?
Расскажу на своем примере. Любил я, значит всякие игры, где можно строить, типа fallout 4, 7 days to die, minecraft. Недавно начал делать ремонт в квартире и пришлось выравнивать советскую сантехкабину, построенную из асбеста и металлических уголков. И вот казалось бы, реальная строка, как она есть, но я проклял нахуй всё. Мало того, что все перекосоеблено, и хуй как все это выровнять нормально без потери пространства или переделки смежных стен, на которых уже уложена плитка, так еще, сука, и измерительный инструмент пиздит. Лазерный уровень показывает одно, пузырьковый уровень другое, а электронный угломер третье. Может что-то работать, а потом внезапно перестать работать. Ты тратишь дохуя времени, денег, а потом узнаешь, что какая-то хуйня просто сломалась на середине работы и показывает неверные данные.
Ебал я в рот эту реалистичность, она слишком несовершенна до откровенного троллинга, не дающего ничего кроме пожирания денег, времени и огорчения от хуевого результата или невозможности что-то изменить.
В мире игр у тебя блоки укладываются ровно, у тебя нет этого несовершенства, у тебя не забивается пыль в лазерный уровень, гироскоп не клинит, линейка и правило не истираются. Вся эта реалистичная хуйня ничего кроме гавваха не вызывает. Задача игры, это дать возможность достичь результата, потому что в реальности никто результат тебе обещать не может.
Так как воук это субкультура. А период жизни субкультуры около 10 лет. То воук подошел к концу своего жизненного цикла. Нет больше смысла выискивать и возмущаться повесточке, так как все игры которые будут со всеми знакомой повесточкой, это игры которые были запущены в производство несколько лет назад, в финальном пике жизни субкультуры. Уже больше года начинают запускаться проекты по новым лекалам. Которые еще только предстоит распознать, проблеваться от них, устать, установить критерии которые разрушают теперь, обнаружить тех кто их пихает во все проекты и ныть какие же они пидарасы. То что сейчас левые повесточные сойжаки срут левую повесточную игру Вульварин и ставит низкие оценки, наглядно показывает, что они уже все переобулись в новую форму, и теперь будут срать на повесточные проекты старой формации. Так что, все кто не успели выйти к этому моменту им очень сильно не повезло, если у них не получится вписаться в новую волну. Очень скоро мы увидим тотальную переобувку всех, кто до этого топил за воук 1.0. Они будут всё отрицать и уверять что никогда не имели отношение к этому дерьму, и всегда были против.
Но сейчас можно посмотреть на прошедшее десятилетие и вспомнить, что же мы потеряли за эти 10 лет.
1. Красота Общая эстетика и красота женских тел. Про это уже было сказано столько раз, что нет смысла что-то расписывать. В течении 10 лет старательно искореняли все элементы которые могли хоть малейше стриггерить male gaze. К сожалению с новой волной повесточки 2.0 красоту не вернут. Уже сейчас на умных конференциях обсуждают, что любое стремление к физической красоте есть фашизм, а они против фашизма, так что чем больше уродец, тем лучше. Так что нас ждет десятилетие игр про различных уродцев и вырожденцев.
2. Юмор. Заметили как веселье, шутки и юмор исчезли из игр? Это всё благодаря им. Теперь все серьезные. Ведь шутки это угнетение и могут оскорбить чьи либо чувства, а оскорблять можно только угнетателей и привелигированный класс, так что все шутки, если они и есть, должны быть направленны против них. На этом далеко не уедешь. Но не спешите радоваться, когда вдруг вам попадётся БАЗА где шутят и критикуют повесточку и леваков. Вы решите, что это базированые челики, но на деле вы попались в ловушку новой волны повесточки 2.0. Сперва будет ощущение что свежо и наконец базовички выиграли, но лет через пять поймёте что вас затянули в хитрую ловушку.
3. Культурная апроприация. Приятно же было бегать по чужим культурам и без всякой задней мысли разрушать культурные достояния, обвешиваться красивыми культурными символами, потому что они выглядят круто, и вообще не заботиться о культурной достоверности. Всё это осталось в прошлом. Теперь игру про какой нибудь Египет или Грецию могут делать только египтяне и Греки, с полным уважением к культурным элементам. А в качестве вознаграждения за эксплор, тебе выдавали записочку со страничкой из википедии, где с уважением рассказывали про быт этой культуры, вместо какой нибудь юморной истории или другого непотребства. Забавно, как сперва делали яркого персонажа экзотической национальности, который в порыве эмоций ругался на родном языке и это считали весело. Потом это начали считать ужасным расистским стереотипом. А потом снова стали считать крутым потому что репрезентация.
4. Маскулинность. И токсичная маскулинность. Грозный суровый токсичный и весёлый мужской персонаж больше не окей. Теперь все проблемы решает женщина, теперь грубо шутит женщина, и всем руководит женщина. Но ведь это же окей, ведь всё равно все играют за женских персонажей и смотрят на её жопу (которая кстати теперь плоская и прикрытая.) Теперь мужской персонаж может быть пусечкой и лапочкой, который уважает женщин, всюду уступает и вообще найс гай. Единственный вариант когда он может быть в хорошей форме, это чтобы удовлетворять female gaze. Быть крутым запрещено, если конечно ты не крутой черный. И даже не думай про пошлые шуточки и сальные комментарии в сторону женщины и намеки на отношения, это не для тебя, пока она сама прямым текстом не скажет что можно.
5. Двуручные мечи. Забудьте про огромные двуручные мечи. Это слишком явный мужской символ мужского превосходства. Да и все знают что такими размерами он что-то компенсирует, хихи. Максимум вы их увидите в римейке старых игр, да и то, выглядеть они будут как то жалко и не такими уж и крупными.
6. Христианство, и христианскую мораль. Ну с этим справиться было проще простого. Так как из-за преобладания христианских ценностей в то время, все и так были контркультурщиками и мамиными аметистами, так что идею, что всё христианское это плохо, приняли на ура. Больше нет борьбы со злом, с явным злом. Теперь появилась всеми любимая серая мораль, которая натянулась на христианство. Продажные злые священники, церковь как источник зла, Божество и ангелы на самом деле злые, а демоны на самом деле хорошие. Ангелы больше не являются положительными персонажами. А демоны постоянно ходят в помощниках, заботятся о тебе, и на самом деле они не плохие, их просто начальство кошмарит, а так они добрые и не хотят скорраптить затащить твою душу в ад, да и ад веселое место, а не унылый рай. Это всё Бог разочаровался в человечестве и с ангелами устраивает геноцид людей, а люди при помощи друзей демонов противостоят им. Да и вообще демоны и демоноподобные существа очень красивые, харизматичные и тебя любят. Другие религии? Их трогать нельзя (кроме мёртвых), ведь это будет неуважение к чужой культуре.
Возможно я забыл еще что-то. Вспоминаем. Грустим, ностальгируем и конечно же готовимся к новой субкультуре от которой охуеют немолодые поклонники предыдущей субкультуры, которые уже недостаточно нейропластичные чтобы вписаться в новое движение, и будут ныть как же раньше было лучше, а сейчас вообще хуйня.
>>10573860 >все-таки верховный суд в америке вроде еще не скурвился Конечно скурвился. Суд лишь часть инфраструктуры, а инфраструктура позволила использовать этих дохлым собак как предлог. США гниль от и до. Были ли они такими всегда или их извратили, это другой вопрос, но сейчас гниль.
>>10573816 >а давайте выявим самую малочисленную группу людей но самую криминальную
>Не давайте, ведь результаты будут неприятными. Давайте лучше сгруппируем так, что вообще ничего не показывает, но зато можно будет обвинять половину населения потому что оно попадает в эту группу. Но зато мы не расисты.