Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 413 148 105
СУБШОТА № 11 — СОГРЕВАЮЩАЯ Аноним 07/02/26 Суб 02:06:29 1072196 1
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 12321Кб, 1920x1080, 00:00:20
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1065628 (OP)
Аноним 07/02/26 Суб 02:08:17 1072198 2
image.png 287Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 07/02/26 Суб 02:08:45 1072199 3
Ни-че-го. =(
Аноним 07/02/26 Суб 02:37:21 1072200 4
>>1072198
2048-рогалик начал пытаться делоть, меняю кор туда-сюда, ибо пока очень скучно. накиньте мб
Аноним 07/02/26 Суб 03:14:29 1072201 5
>>1072200
>2048-рогалик
а что это?
Аноним 07/02/26 Суб 03:25:21 1072202 6
>>1072201
сам не знаю.
1) механика 2048, вместо чисел мерджатся юниты + механики манипуляцией поля для большего контроля
2) механика сдвига как в 2048, но есть не только мердж, но и другие опции, сложение, вычитания, хуе-мое. можно все это карточками регулировать мб. упор в числа которые на что-то там влияют.
3) сдвиг с мерджем или без, но на поле есть юниты противника (в п. 1 противник - абстрактное число хп как в sts).

с геймдизайном у меня проблемы
Аноним 07/02/26 Суб 08:26:06 1072213 7
>>1072198
2026 залетел с ноги, поэтому весь мир скукожился до бытовых проблем, увы.
Аноним 07/02/26 Суб 08:48:18 1072215 8
.mp4 5219Кб, 1920x1080, 00:00:23
1920x1080
>>1072198
Начал делать пошаговую игру. Видрил, никак не могу чёткое прицеливание по вертикали сделать. Хотя оно в моей игре неочень-то и нужно. Смотрел геймплей rogue trader - там персонажи как будто вообще не целятся по вертикали.
Аноним 07/02/26 Суб 09:31:07 1072221 9
>>1072215
На юните врага поставь маркер куда хочешь целиться (в данном случае голова/тело?) и при клике на юнита получай координаты его маркера, а не мышки.
Аноним 07/02/26 Суб 09:37:09 1072222 10
>>1072221
У врагов в теле уже есть aimtarget. Я использую ik годота чтобы наводить телом автомат на него. Там проблема в чём: если корпус(спина) повёрнут в боевой стойке, то ик годота выравнивает rotation и по дефолту персонаж смотрит вбок. Я так и не нашёл гайдов именно по моему кейсу, но вроде близок к фиксу этого. А может забью хуй и сделаю блендинг трёх поз.
Аноним 07/02/26 Суб 09:49:20 1072225 11
image.png 1Кб, 204x28
204x28
>>1072222
Я не 3Д'эшник, но почему такая сложность, есть же просто маркер, которому пофиг - спина не спина. Я сначала подумал делать по высоте меша от земли, но вдруг там будет не гуманоидный монстр (например собака :)).

Совет, сними видос проблемы и размести в годот треде, тебя там просто по тексту не поняли (как и я сейчас не понимаю тебя до конца).
Аноним 07/02/26 Суб 11:57:30 1072277 12
genes.png 98Кб, 1154x658
1154x658
>>1072198
Решил сделать игру про генетику, написал простенький код генерации существ и их скрещивание, в целом работает как надо. Начну работать над геймплеем.
Аноним 07/02/26 Суб 17:22:16 1072389 13
досье веня.png 4Кб, 128x171
128x171
досье лиза.png 5Кб, 128x171
128x171
кукольник с отв[...].png 19Кб, 255x512
255x512
>>1072198
Наконец выложил игрулю в стим (тут уже писал об этом), по чуть-чуть готовил почву для социоблядствова в этих ваших социальных сетях для хоть какой-то раскрутки. Еще наконец более или менее устаканил для себя внешний вид основного мужского персонажа.

Сначала думал взять за прототип Анатолия Москвина, но в итоге понял, что его история это слишком жесть даже для Самосбора, а его внешность ну вот совсем не вписывается никуда, поэтому этот персонаж будет просто престарелым и одиноким шизом-двачером с увлечением таскать себе домой трупы девушек (совершеннолетних, товарищ майор).
Аноним 07/02/26 Суб 17:30:14 1072391 14
досье веня.png 8Кб, 512x684
512x684
досье лиза.png 9Кб, 512x684
512x684
кукольник с отв[...].png 39Кб, 1020x2048
1020x2048
>>1072389
Бля, мелкие картинки прикрепил. Вот нормального размера


надо тоже для теста в /б сначала постить как ОП
Аноним 07/02/26 Суб 17:36:44 1072392 15
>>1072391
Ты это от руки рисовал? Художник? Или нейронка?
Аноним 07/02/26 Суб 18:14:37 1072401 16
>>1072392
Не художник, скорее обмазочник. Такой вот примерно пайплайн усредненный: генерю или гуглю референсы, делаю из них фотобаш, а поверх от руки на планшете делаю лайн, покрас и рендер, исправляя косяки нейронки и добавляя своих.
Аноним 07/02/26 Суб 18:23:46 1072403 17
>>1072401
Похожий пайп задумывал для своей игры, спс за ответ.
Аноним 08/02/26 Вск 09:37:01 1072459 18
Аноним 08/02/26 Вск 09:40:49 1072462 19
>>1072196 (OP)
Мам смотри меня в кино показывают?
Аноним 08/02/26 Вск 12:33:52 1072479 20
image.png 1333Кб, 1397x1021
1397x1021
image.png 1467Кб, 1459x903
1459x903
image.png 1463Кб, 1463x909
1463x909
image.png 961Кб, 1251x997
1251x997
Не так много было времени, что получилось сделать.

Доделал генгерацию верхнего слоя горных массивов, беру атлас 4 на 4 и индекс тайла передаю через uv2 в шейдер, далее отдельным слоем на углах тайла догенериваю в отдельный мейш филлер углов, чтобы отделаться 16 тайлами

Решил заодно разобраться с тенями, по факту нашёл пост Тайвина (https://ludeon.com/blog/2013/08/sun-shadows/) и сделал всё, как он описал.

Один материал на все тени от гор/стен, меняю глобальное направление света, высоту подъёма солнца и его яркость и получается, что в рантайме тени движутся. Поебався со стыком теней на углах гор, в итоге получилось сделать даже лучше чем в Rimworld, у меня зазоров нет, так как я генерю дополнительные подложки, а Тайвин нет.

Также в посте он писал про свою реализацию фейкового SSAO, сделал максимально просто по-своему, и теперь на еджах гор есть приятное затенение.

Дальше попробую сделать генерацию травы и деревьев, чтобы они начали сами по себе расти.

Систему дня и ночи, воспользуюсь тем что у меня URP, может даже получится сделать приятнее чем в RIW. Заодно и тени пригодятся.

Систему генерации пещер внутри горных массивов.

После болванку пешки и начну думать про быстрый поиск путей.
Аноним 08/02/26 Вск 12:41:38 1072483 21
>>1072479
что за одержимость клонами римача у местных
Аноним 08/02/26 Вск 13:03:38 1072490 22
>>1072479
Ты же на гандотьке делал
Аноним 08/02/26 Вск 13:20:22 1072494 23
>>1072490
Я видимо другой анон из секты
Аноним 08/02/26 Вск 15:30:58 1072511 24
>>1072198
Я блядь даже и не знаю чё вам рассказывать, пацаны, а рассказать что-то хочется. Мой субшот переехал на патреон и теперь бесплатно я могу только хуй показать.
Аноним 08/02/26 Вск 15:51:19 1072514 25
.mp4 109Кб, 394x496, 00:00:03
394x496
Аноним 08/02/26 Вск 16:13:00 1072516 26
>>1072511
давай эксклюзивные сливы
Аноним 08/02/26 Вск 16:21:45 1072519 27
>>1072511
Охуеть, теперь и субшоты платные! Этот мир проклят
Аноним 08/02/26 Вск 16:24:15 1072520 28
>>1072519
Деньги мне плоти, ёптубля
Аноним 08/02/26 Вск 16:55:28 1072528 29
>>1072483
>что за одержимость клонами римача у местных
Программистам не дает покоя успех римки, они видят что визуала очень мало, значит доступно.
Аноним 08/02/26 Вск 17:32:26 1072538 30
>>1072490
>Ты же на гандотьке делал
Это уже другая смена, я дропнул еще в конце декабря.
Аноним 08/02/26 Вск 17:48:42 1072543 31
{5D1115D5-E509-[...].png 380Кб, 1807x1244
1807x1244
>>1072528
Ну мало визуала компенсируется сложностью систем.
А так приятное времяпрепровождение, всегда откладывал, а сейчас собрался в перерывах между работой и личной жизнью.

Ну и мотивирует смотреть, что другие аноны пилят. А так, может и фидбек или идею какую получится прочитать. Любви всем и мотивации.
Аноним 08/02/26 Вск 17:53:46 1072545 32
image.png 644Кб, 799x811
799x811
>>1072543
>личной жизнью
У тебя есть личная жизнь???
Аноним 08/02/26 Вск 18:07:45 1072555 33
>>1072543
>А так приятное времяпрепровождение, всегда откладывал,
Хз, имея скилл в разработке игр (шейдеров) сидеть повторять тени римволда. Не то что я пытаюсь демотивировать, но думаю ты можешь сделать лучше чем просто клон (причем один в один).
Аноним 08/02/26 Вск 18:18:43 1072557 34
>>1072555
Пока мои мысли заложить основу - базовую генерацию, базовую растительность/воду, рендер, поиски путей и базовое обновление мира.

А сам песочный геймплей планирую делать другим.
Аноним 08/02/26 Вск 18:21:26 1072558 35
>>1072545
С 2007 на бордах. Прошло много времени, так что прокнуло, да.
Аноним 08/02/26 Вск 20:01:31 1072565 36
>>1072511
>Мой субшот переехал на патреон
Как вывести деньги с патреона в РФ?
Аноним 08/02/26 Вск 20:56:56 1072574 37
>>1072538
Ну, этого следовало ожидать. no pain no gain.
Кто легко начинает делать на готовом движке, так же легко бросает. Только пройдя через трудности создания своего движка, люди по настоящему закаляются для настоящей разработки.
Аноним 08/02/26 Вск 21:04:23 1072576 38
>>1072574
чел, римач на юнити сделан
Аноним 08/02/26 Вск 21:45:26 1072586 39
{401B976B-BC95-[...].png 2392Кб, 2127x1184
2127x1184
>>1072558
а ты до какого этапа дошёл?
что было готово, на чем бросил?
Аноним 08/02/26 Вск 22:02:26 1072587 40
F1p15WPagAAElpu.jpg 69Кб, 1014x839
1014x839
>>1072198
Ничего. Я создал проект в движке, написал git init в консоли и добавил гитигнор. После этого я ходил кругами по комнате и мечтал, что создал мультиплеерный-ммо рогалик с продвинутой боевой системой, сложной системой выборов и миром, реагирующим на последствия решений игрока, она продалась несколько миллионов копий, я стал звездой геймдева как джонатан блоу или там фил фиш, меня, простого Славика Сычева из Пензы, зовут на GDC рассказать как я создал этот шедевр, издатели наперебой контракт на следующую игру, где просят всего-лишь 5% от прибыли, выдадут художника, композитора, РКН врубает мне нормальный интернет.
Аноним 08/02/26 Вск 22:13:55 1072589 41
>>1072576
Значит разработчик на чем-то другом закалился. Просто нужно понимать, что закаленность на разработку, это тоже навык, который надо развивать. Иначе так и будете все время бросать каждый раз при первых трудностях. Просто движок - это наиболее простой и логичный путь для разработчика.
Аноним 08/02/26 Вск 23:05:37 1072598 42
>>1072511
Ты чё, порно игру делаешь? Сколько платют?
Аноним 09/02/26 Пнд 05:59:04 1072614 43
>>1072589
>Просто движок - это наиболее простой и логичный путь для разработчика.
Для программиста - может быть, но не для разработчика. Для соло разраба лучше всего точить отдельные скиллы, а промежуточными результатами делать небольшие отполишенные игры, со временем увеличивая скоуп и экспертизу в жанре.
Аноним 09/02/26 Пнд 09:00:49 1072620 44
>>1072614
> Для соло разраба лучше всего точить отдельные скиллы, а промежуточными результатами делать небольшие отполишенные игры, со временем увеличивая скоуп и экспертизу в жанре.
Не знаю таких. Обычно это люди которые 5+ лет одну большую игру пилят.
Аноним 09/02/26 Пнд 09:05:46 1072622 45
>>1072574
>Только пройдя через трудности создания своего движка, люди по настоящему закаляются для настоящей разработки.
Создание движка это какой-то вид прокрастинации.

>Ну, этого следовало ожидать.
Есть объективные причины почему это плохая идея.
-Чтобы сделать лучше чем римка уже есть, нужно как минимум повторить её популярные аспекты. А это трудно не получив уголовной статьи или бана в стиме.
-Чтобы продать игру на плейсхолдерах надо годами греть и собирать людей на донатных сервисах.
-Ну и я не хотел повторять римку, у меня были идеи которые оказались не очень. Точнее я понял что не хочу затянутый симулятор стройки, который играбелен только на х3-х4 скорости, а хочу скорее некое групповое РПГ с привязкой к персонажам (симулятор наемника).

Пока узкое место у меня арты и то что я еще плаваю сильно в области, я не могу просто сесть и писать игру, это раздражает, поэтому страдаю херней в сайд проектах чтобы опыта набраться.

Ну и главное это не игра, а чтобы по кайфу было.
Аноним 09/02/26 Пнд 09:08:15 1072623 46
>>1072587
Ну очевидно ты не хочешь делать игру, ты хочешь популярности, потому что имеешь черты нарцисса.
Аноним 09/02/26 Пнд 09:30:57 1072627 47
>>1072557
>Пока мои мысли заложить основу
Основу чего? Низкокачественного окружения? Римка как бы говорит - тут нет графики и анимации, но на тебе затянутый глубокий геймплей.

>А сам песочный геймплей планирую делать другим.
> базовую генерацию, базовую растительность/воду, рендер, поиски путей и базовое обновление мира

Как бы не оказалось что все это не нужно потом. Может так получиться, что ты захочешь реалистичную физику полета пуль/осколков и потом выйдет, что лучше сделать 3D чем долбиться в квази-измерение со спрайтами. А раз 3Д то можно уже стройку сделать лучше итд.
Аноним 09/02/26 Пнд 09:53:52 1072629 48
>>1072622
>Создание движка это какой-то вид прокрастинации.
Нет, это нудная, неинтересная, методическая работа на 1-5 лет.
Просто в сознании новичка игры создаются за 1-2 недели. Люди реально так думают, сейчас я скачаю движок и сделаю за неделю игру. А когда через неделю, месяц ничего не выходит, они теряют интерес и бросают, потому что оказываются не готовы к такому.
Аноним 09/02/26 Пнд 10:25:11 1072631 49
>>1072629
>Нет, это нудная, неинтересная, методическая работа на 1-5 лет.
Это работа у тех кто реально делает, а не языком чешет, успокаивая себя что ты занят важным делом.
На самом деле нет разницы между человеком вечно делающим и дропающим игру и человеком вечно делающим движок. Только последний пытается этим бравировать.

>неинтересная
Если ты душой программист, то разработка движка будет интереснее на порядок, чем рутинный процесс заполнения контента в игре.

Забавно что все тут сруться, но никто не рассматривает проблему мотивации, которая у всех одна.
Аноним 09/02/26 Пнд 10:44:48 1072636 50
Пока делаешь vertical slice механик такой ебейший техдолг накапливается, что потом думаешь "А надо ли мне это? Может всё-таки упростить? Смогу ли я это масштабировать?"
Аноним 09/02/26 Пнд 10:55:33 1072638 51
>>1072636
ты про что, когда какаешь нежизнеспособными манямеханиками в надежде, что это будет как-то работать. а в попытке переписать нормально понимаешь, что половина игры отвалится?
Аноним 09/02/26 Пнд 11:00:56 1072639 52
>>1072631
Назови 3 более менее известные игры выпущенные солодевом с собственным движком. Бонус сложность: не 2д спрайтовое калище.
Аноним 09/02/26 Пнд 11:44:20 1072640 53
>>1072631
Разница есть. Развивается дисциплина, появляется лучшее понимание реальных сроков разработки и более ответственное, систематическое отношение к разработки.
Аноним 09/02/26 Пнд 12:29:11 1072641 54
>>1072627
так смысл всех песочниц именно в геймплее
Аноним 09/02/26 Пнд 12:35:05 1072642 55
signal-2026-02-[...].png 101Кб, 559x881
559x881
signal-2026-02-[...].png 80Кб, 600x815
600x815
>>1072631
>Если ты душой программист, то разработка движка будет интереснее на порядок, чем рутинный процесс заполнения контента в игре.
Ты просто никогда как следует не задумывался над тем, как качественно иначе заполнять игру контентом, так чтобы это было удобно, быстро, на уровне code first, но не совсем code first. Как сформировать архитектуру так, чтобы выжать максимум из возможностей редактора даже скажем того же годота, не говоря о скриптаблах юнити (но годот все равно удобнее в моем решении, ибо имеет коробочный nodepath). Например, как написать хорошую, годную аудиошину с хуками на фрагментах, с фадингом, с группами фрагментов, а не костылировать всякое непотребство. Это называется ассет-менеджмент, и это реально отдельное искусство, где от мощности автоматизации(включая архитектуру) и полноты инструментария зависит, будешь ты делать игру два месяца или год. Советую вкатиться, но чтобы вкатиться - нужно делать игры.
Аноним 09/02/26 Пнд 12:53:15 1072644 56
>>1072642
Этот шарит.
>>1072640
Сейм.
>>1072631
Мотивация, убеждение, уговаривание, всё это чушь. Главное привычка. Если ты сформируешь привычку в своёсвободное время если ты хоббист, или фул тайм заниматься разработкой, то будешь делать игры.
Аноним 09/02/26 Пнд 14:42:59 1072649 57
>>1072631
Всё так. Много лет пытался сделать свой 3D движок с чистого листа, максимум используя SDL2, при этом я планировал делать игру, а не движок на продажу. Да, интересно было копаться и получать какой-никакой результат на экране, но до игры было очень далеко, множество решённых в других движках проблем я не способен был решить и просто мотивация падала... А пересев на Godot, смог быстро приступить к работе с прототипами моих игр, и даже сделать несколько играбельных, но так и не доделал ничего пока - прокрастинирую, ищу оправдания не делать...

>>1072644
>Главное привычка. Если ты сформируешь привычку
Привычку к чему? Сидеть и смотреть в монитор без понимания, что делать? Игры устроены сложно: тебе требуется не просто какой-то код, а определиться с механиками и сделать их приятными, определить необходимый контент и сделать его, и всё это - во множестве направлений... Кто знает, что тебе нужно, особенно если ты самоучка и одиночка? Сделаешь, а окажется - зря сделал, переделывай, или вообще - выбрасывай, этой игре такое не нужно... Даже если присутствует некое "видение игры", оно никогда не гарантирует фан от реальной игры, и можно легко разработать игру, которая никому не нужна - если не испытываешь удовольствия от своей игры и у неё отсутствуют фанаты, то нафига вообще её делать?.. Доказать анонимусам, что ты что-то можешь? Лол.

Привычка помогает, когда тебе нужно делать тупую рутинную работу каждый день, например, если тебе необходимо каждый день колоть дрова: ты просто выходишь, просто машешь топором, просто кидаешь расколотые дрова в стопку, и работа сегодня готова. Разработка игры отличается тем, что у тебя десятки разнообразных инструментов, тысячи самых разных объектов и миллион вещей, которые ты можешь, теоретически, создать, но 99.99% будут мусором, а длительность до создания - не день, а лет 5...

Кроме того, разработка игры без мотивации, тупо по привычке - это верный путь к созданию бездушного ассетфлипа, который почти никому не понравится. Поскольку мотивация - твой интерес к действиям, то отсутствие мотивации заставляет тебя делать работу халтурно, "лишь бы сделать". Работа без мотивации - каторга, а не хобби. Хобби отличается как раз тем, что человек замотивирован сделать какую-то фигню для удовольствия, даже если она полностью бесполезна, убыточна и выглядит глупо - ведь ему эта фиговина интересна, и его интерес заставляет разбираться в её тонкостях, делать всё аккуратно. И это чувствуется в независимых (инди) играх - когда человек реально заинтересован своим проектом, а не просто флипает приготовленные ассеты как гамбургеры в фастфуде.

В общем - мотивация нужна и важна, а нормальная привычка может сформироваться только если у тебя присутствует чёткая цель, чёткий план действий и мотивация прилежно заниматься этими действиями. Привычки недостаточно для качественной игры, но с мотивацией можно сделать очень хорошую игру. Или необходим руководитель, но тогда ты уже не инди...
Аноним 09/02/26 Пнд 14:54:00 1072652 58
>>1072649
Читай шапку и завязывай с нерелейтедом, хотябы скрины твоих попыток цепляй к своим стенам
Аноним 09/02/26 Пнд 14:59:58 1072653 59
>>1072652
Скрины только в патреоне
Аноним 09/02/26 Пнд 15:23:38 1072655 60
>>1072653
>Скрины только в патреоне
Смешно... Но если бы у меня был патреон, то там всё бесплатно было бы. Хочешь - подписывайся, если не хочешь, то что ты вообще здесь забыл, лалка?

>>1072652
>завязывай с нерелейтедом
Почему десяток анонов высказались, а мне нельзя?
>скрины твоих попыток цепляй к своим стенам
Цеплял их к постам в Godot-тредах с 2020-го...
Аноним 09/02/26 Пнд 16:39:16 1072664 61
>>1072652
Если мне захочется посмотрить на изображения кала, я открою https://store.steampowered.com/explore/new/

Картинки это просто повод задать вопросы. Жаль, что ты это не понимаешь
Аноним 09/02/26 Пнд 16:41:33 1072665 62
Если я сделаю хуевую, новичковую игру, вы будете в нее играть?
Аноним 09/02/26 Пнд 16:43:52 1072666 63
>>1072665
Сделай веб-билд - поиграем. Запускать левые exe на компе в наши времена геморройно, сам понимаешь
Аноним 09/02/26 Пнд 16:50:52 1072667 64
>>1072664
>я открою https://store.steampowered.com/explore/new/
Ну зашел. Там нет ни одной реально "новой" игры, это все относительно свежие релизы околомесячной и больше давности, которые юзеры уже купили, сожрали и переварили, соответственно - совсем уж конченым говном там и не пахнет. Реальное дно стима находится не здесь.
>Картинки это просто повод задать вопросы.
Так стеносерун не кинул ни одной картинки. К кому вопросы-то?
Аноним 09/02/26 Пнд 18:00:31 1072669 65
>>1072665
делай игры, в которые сам хотел бы играть
Аноним 09/02/26 Пнд 18:09:27 1072670 66
Аноним 09/02/26 Пнд 19:41:33 1072677 67
>>1072670
ну в похожих пицца тавер, так что думаю игра взлетит
Аноним 09/02/26 Пнд 20:31:51 1072685 68
>>1072669
>делай игры, в которые сам хотел бы играть
Ого, сильные цитаты из вк. А что делать если эти игры никак не пересекаются с мндюшатиной?
Аноним 10/02/26 Втр 02:09:08 1072729 69
>>1072685
придумай такую идею, которая пересекается
Аноним 10/02/26 Втр 03:50:29 1072735 70
>>1072685
>эти игры никак не пересекаются с мндюшатиной
Любую АААА-игру можно даунгрейднуть до "индюшатины", что доказывает огромное количество вполне успешных (для инди) инди-клонов GTA, созданных одним чуваком в соло или маленькой группой друзей, используя "Unity Personal" дремучей версии (не могут скрыть логотип) и кучку бесплатных ассетов.

Другое дело, если тебя в АААА-играх привлекает не геймплей (который там зачастую проще, чем в большинстве "индюшатин", за редким исключением), а вот это их "high fidelity": фототекстуры гигантского разрешения, 3D модели с миллиардом ненужных вершин, озвучка каждого пердежа бомжа на улице, и т.д. Это всё ты можешь попробовать сделать, но оно займёт десятки лет и всё равно будет хуже, чем у узких специалистов, т.к. у тебя нет времени вдаваться в детали создания подобного контента.

Однако, игра - это в первую очередь геймплей, а уже потом всё остальное. И это "всё остальное" можно постепенно заменять более продвинутой версией, тогда как геймплей должен существовать изначально. Поэтому ты всегда можешь сделать свою АААА-игру на кубиках - что делают все эти большие студии на начальных этапах разработки, а потом... просто забить и оставить как есть.

Ну а если тебе не нравится играть с цветными кубиками, то ты просто в играх не разбираешься. Займись чем-нибудь, что не имеет отношения к играм, но привлекает тебя в играх: фотографией, звукозаписью, музыкой, актёрской игрой и т.п., чтобы ты мог удовлетворить свою страсть к АААА-качеству записи.

А игры - это для тех, кто готов играть даже с цветными кубиками и получает от этого удовольствие.
Аноним 10/02/26 Втр 09:03:20 1072741 71
>>1072735
Опять ты тут деморализаторством занимаешься, как я погляжу, но доля истины в твоих словах есть.

>игра - это в первую очередь геймплей
А вот тут не прав, в огромном количестве совершенно гениальных игр геймплей либо отсутствует, либо простой как палка.

>>1072685
Если ты одиночный индюк, следует найти просто область, в которой ты сильнее всего и делать игру с упором на это. Силен в сценариях и рисовашках - делай визуальную новеллу. Силен в коде и механиках - делай песочницу, силен в музыке - ебаш ритм-игру и так далее. Жанров великое множество и в каждый можно вкатиться со своим набором скиллов
Аноним 10/02/26 Втр 09:09:02 1072744 72
В моей игре будет вообще всё четко. Вот увидите
Аноним 10/02/26 Втр 09:54:35 1072748 73
>>1072685
Ппц, это был риторический вопрос, мамкины советчики.
Аноним 10/02/26 Втр 18:28:58 1072815 74
Это всё непросто. Тренды важны, жанры важны. То что мне когда-то нравилось оказывается отстало лет так на двадцать. Графон может быть разный, но геймплей и прогрессию надо адаптировать под современные реалии. Тренды на быстрый дофамин - зумеры с сдвг не могут концентрироваться, нужно поощрять их наградами, но и не перебарщивать. Геймдизайн это блин психология.
Аноним 10/02/26 Втр 20:14:35 1072820 75
>>1072815
С таким подходом только ящики скиннера для мобилок делать.
Аноним 11/02/26 Срд 12:30:09 1072877 76
Как же все яотко будет в моей игре, вы даже не представляете...
Аноним 11/02/26 Срд 12:31:15 1072878 77
Аноним 11/02/26 Срд 12:39:03 1072881 78
>>1072878
Чотко*
Никаких яоев
Аноним 11/02/26 Срд 12:50:01 1072883 79
Аноним 11/02/26 Срд 12:59:17 1072884 80
>>1072883
Такого и так много, я уже не хочу делать нсфв игры
Аноним 11/02/26 Срд 22:09:48 1072976 81
https://gamedevcityfest.ru/showcase
Шо думаете, аноны, стоит подать заявку? Мало мальски рабочий билд склепаю до 15-го. Если прокнет, скатаюсь, развеюсь, еблом поторгую. У меня хороший знакомый там к тому же будет на мероприятии.
Аноним 12/02/26 Чтв 08:09:57 1073015 82
>>1072976
скатайся, ряди развлечения
только помойся с мочалкой, вдруг ТЯНУЧКА рядом будет сидеть, будешь потеть, будет стыдно
Аноним 12/02/26 Чтв 12:00:49 1073034 83
>>1073015
>только помойся с мочалкой, вдруг ТЯНУЧКА рядом будет сидеть, будешь потеть, будет стыдно
Сложновато, но наверное правда придется.
Аноним 12/02/26 Чтв 12:20:09 1073036 84
>>1073034
А может еще губы накрасишь? Воняй как настоящий мужик.
Аноним 12/02/26 Чтв 13:16:48 1073049 85
>>1072649
Мотивация работает только на коротких забегах. Например сделать игру на твг на самописном движке, про мужика бегающего по квартире с пластиковой бутылкой и стреляющего из неё в своих шизоглюков, лол. Это пример из реальной жизни.
Но вот чтобы сделать такой же топдавн, но а 3д и с прокачкой и с умными врагами. Вся твоя мотивация сдуется ещё на моменте написания кода аи.
Большое заблуждение, что разработка игр это праздник и веселье, В основном это долгая и изнурительная работа, не чем не отличающая от колки дров.
Вместо дров - механики, вместо топора твой код. И так пусть по мало но регулярно, ты делаешь, делаешь, пока не дрова не закончатся.
Аноним 12/02/26 Чтв 14:49:30 1073061 86
>>1073036
>Воняй как настоящий мужик.
Это работает только при налии квадратной челюсти
Аноним 12/02/26 Чтв 19:34:57 1073091 87
>>1073036|
База
>>1073015

>только помойся с мочалкой, вдруг ТЯНУЧКА рядом будет сидеть, будешь потеть, будет стыдно
Как раз-таки после тянучки помыться надо. А на мероприятие, если поеду, то наряжусь персонажем из мира игры и вонять буду соответствующе
Аноним 12/02/26 Чтв 19:44:19 1073097 88
>>1073049
этот прав
в долгой разработке рулит твоя архитектура. Архитектура позволяет не держать весь контекст проекта в голове, а примерно понимать где что находится и что за что отвечает.
С плохой архитектурой даже 3 дня простояя и тебе тупо страшно возвращаться т.к. все забыл уже. Ну и хорошая архитектура позволяет тебе смело что-то сносить, что-то пробовать, нормально рефакторить и тд. С плохой будешь закапывать себя глубже и глубже и забьешь.
Это относится с длинным относительно сложным проектам Конечно же.
Если ты пилишь карты для платформера или пишешь тексты для своей эроге, то похуй.
Аноним 12/02/26 Чтв 20:35:07 1073103 89
>>1073049
>заблуждение, что разработка игр это праздник и веселье
Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом: https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology)

Разработка игр способна приносить удовольствие на дистанции любой длины (да, даже много лет труда), когда ты делаешь интересную тебе игру того уровня сложности, что подходит под уровни твоих личных навыков разработки, тестирования, отладки и создания игрового контента. Если разработка ещё/уже не приносит удовольствия, то:
- ты ещё не дорос до уровня сложности (хочешь без опыта и знаний свою GTA);
- ты уже давно перерос уровень сложности (10 лет подряд делаешь "три-в-ряд");
- ты не заинтересован в конкретном проекте (делаешь то, что нравится другим);
- ты не веришь в успех проекта (делаешь что-то, что редко бывает популярно);
- ты вообще не любишь игры, а хочешь популярность/денег/хвастаться и т.д.

Следовательно, чтобы получать удовольствие:
- делай ту игру, что нравится лично тебе, и только если ты любишь игры;
- но начинай делать её только когда твои навыки дорастут до её уровня;
- изучай рынок и учитывай в своих решениях среднее мнение людей;
- но не бойся делать игру сложнее конкурентов в своей нише.
Тогда ты не будешь унывать в стиле "нафига я это делаю".
Аноним 12/02/26 Чтв 21:16:19 1073104 90
>>1073103
какой хуйни ты понаписал, дегрод ебаный

>Разработка игр приносит удовольствие на любой дистанции, если ты в flow
flow — состояние локальное и временное, оно не покрет недели дебага, рефакторинга, интеграцию скучного контента, финальный полиш на полгода, когда ты ебешь пиксели.

>Если не нравится - значит уровень сложности не совпадает
че блять. люди выгорают нахуй когда ебашат любимую разработку на раз. ты можешь кайфовать и сломаться просто потому что нет обратной связи либо длинный цикл либо небо с аллахом.

>Перерос - значит тебе скучно
опять шиза. ты можешь знать как делать, уметь делать, любить делать, но не видеть смысла

>Если не веришь в успех - не делай
индюшатина вообще как правило делается так: есть идея, проверяется, если не зашло - выбрасывается, либо исправляется. какая нахуй вера в успехэ, поехавший.

>Если ты хочешь денег/популярности - ты не любишь игры
желание денег не равно отсутствию любви к делу. желание денег и признания - это не фальшивые мотивации. наоборот эти желания часто выводят внутреннюю планку качества на новый уровень, потому что ты понимаешь, что релизить И ТАК СОЙДЕТ ЕТО ЖЕ ШЫДЕВР не взлетит при таком подходе.

>Тогда ты не будешь унывать в стиле "нафига я это делаю".
сразу видно кукаретика без игр. этот вопрос вообще все себе задают рано или поздно и это нормально. создание игр - это марафон со взлетами и падениями, не магический ничем не измеримый флоу.

ты обложил метафизику лозунгами и пошел нюхать свой пердеж
ссу тебе на ебло
Аноним 12/02/26 Чтв 21:23:06 1073108 91
Аноним 13/02/26 Птн 00:17:31 1073121 92
image.png 756Кб, 895x780
895x780
Аноним 13/02/26 Птн 01:32:03 1073129 93
>>1073121
Ну дык, мыж выяснили уже, что все посты в треде один и тот же шиз строчит
Аноним 13/02/26 Птн 02:25:19 1073132 94
>>1073104
Мелкобуква, ты чего так психанул? Ты даже шифт нажать не можешь. Ты безрукий инвалид, диктующий пост на микрофон? Вряд ли, иначе ты бы тут не срался по пустякам. Вот сначала научись шифт нажимать и точку в конце предложений ставить, а уже потом лезь кого-то учить или оскорблять. Или программу для перевода речи в текст обнови, если ты реально инвалид.

>недели дебага, рефакторинга, интеграцию скучного
Нормально делай - нормально будет, а на остальных проблемы из-за своей небрежности и невнимательности не проецируй.

Вот такие лентяи не могут шифт лишний раз нажать, а потом ноют, что у них дебаг занимает неделю - после вайбкодинга...
Аноним 13/02/26 Птн 04:04:40 1073139 95
image.png 89Кб, 368x320
368x320
>>1073132
>Нормально делай - нормально будет
Действительно, если не хочешь тратить время на дебаг, просто пиши код без багов!

Чел, ты хоть что-то сложнее Hello World в своей жизни кодил?
Аноним 13/02/26 Птн 04:13:31 1073141 96
>>1073139
>хоть что-то сложнее Hello World в своей жизни кодил?
Конечно, ещё до изобретения говнокодерских LLM.

>просто пиши код без багов!
Баги в коде обычно из-за невнимательности.
Невнимательность обычно из-за поспешности.
Поспешность обычно из-за того, что тебе лень.
Лень обычно из-за того, что тебе это не нужно.

Делай выводы... Ты НЕ ХОЧЕШЬ делать игру.
Аноним 13/02/26 Птн 11:17:07 1073157 97
>>1073141
Лол, ебать у меня от тебя весь стол жиром залило.
Аноним 13/02/26 Птн 11:47:12 1073158 98
часики тикают
Аноним 13/02/26 Птн 12:40:02 1073162 99
Жду собаку со стволом, которая спросит этих писак, что они за неделю сделали.
Аноним 13/02/26 Птн 12:47:20 1073164 100
image.png 782Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 13/02/26 Птн 12:49:21 1073165 101
>>1073164
Хахахах
Сука, дослёз!
Аноним 14/02/26 Суб 00:04:10 1073263 102
image.png 287Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 14/02/26 Суб 00:19:44 1073265 103
>>1073263
дохуя всего, но я под НДА, поэтому не покажу
Аноним 14/02/26 Суб 00:24:34 1073267 104
>>1073265
Та ты заебал, то у тебя там бусти платный, то НДА, что на следующую субшоту придумаешь?
Аноним 14/02/26 Суб 00:26:59 1073268 105
>>1073267
Готовлю секретный трейлер, геймплей для которого пилил всю неделю. Показать не могу, чтобы не спойлерить.
Аноним 14/02/26 Суб 02:44:06 1073278 106
>>1073263
Много плакал, когда думал о геймплее своей игры
Аноним 14/02/26 Суб 03:15:19 1073281 107
>>1073278
От радости или от горя?
Аноним 14/02/26 Суб 06:16:09 1073283 108
17696052486920.jpg 126Кб, 640x550
640x550
image.png 50Кб, 818x517
818x517
image.png 1082Кб, 1001x1000
1001x1000
image.png 196Кб, 757x666
757x666
>>1073263
>Что сделали
на ворота хуй приделали
перекатил воркфлоу на мультиагентную систему, внедрил SDD & TDD.

чувствую себя как кейтлин боуман, я теперь просто оператор ЭВМ.

99% я ГЕНЕРИРУЮ

VELOCITY over IMPACT
Аноним 14/02/26 Суб 08:30:57 1073288 109
>>1073263
Пилю ИИ противников через FSM. До прототипа ещё как минимум недели две с полировкой. После этого я к сожалению ухожу в радиомолчание до релиза.
Аноним 14/02/26 Суб 09:20:59 1073291 110
>>1073263
Повторяю видос по изучению гоДНОота. 3 часа уже прошел из 10...
Придумал свою охуенную идею для игры.
Аноним 14/02/26 Суб 10:01:02 1073292 111
Аноним 14/02/26 Суб 10:40:55 1073294 112
>>1073283
Боюсь представить какой там слоп на выходе.
Аноним 14/02/26 Суб 11:38:00 1073303 113
>>1073263
Переделайте пожалуйста на пике человеческую руку в собачью.
Аноним 14/02/26 Суб 17:54:50 1073334 114
prlx.mp4 4432Кб, 1028x638, 00:00:12
1028x638
Recording 2026-[...].mp4 30717Кб, 742x744, 00:02:29
742x744
>>1073263
Добавил анимации которые лучше показывают что происходит. Ради интереса добавил визуала, чтоб были не только белые круги-заглушки. Решил попробовать паралакс эффект, почему бы и нет. В процессе думаю что я вообще хочу видеть в конце, записываю всякое в обсидиан
Аноним 14/02/26 Суб 19:57:47 1073342 115
>>1073334
А в чем суть? Ничего не понял.
Аноним 15/02/26 Вск 06:30:23 1073380 116
image.png 113Кб, 702x521
702x521
>>1073342
Значит моя работа еще не закончена и мне нужно продолжать думать над тем как лучше передать то что происходит
Аноним 15/02/26 Вск 12:32:24 1073407 117
>>1073334
Выглядит как слот для казиныча. Картинки это я так понимаю символы чтобы бонуску выбить? Или они просто выплачивают+роллы обнуляют?
Аноним 15/02/26 Вск 13:27:29 1073419 118
>>1073334
Картинычи миленькие
Аноним 15/02/26 Вск 17:28:43 1073449 119
image.png 1814Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1700Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1373Кб, 1280x1024
1280x1024
>>1073263
Как всегда забыл уже о чём писал, а о чём - нет. Замоделил деревья, фонари и дорожные знаки. В будущем сделаю больше, пока по ощущениям как-то маловато. Поигрался со светом, сделал систему включения / выключения фонарей и всяких ламп. Ещё по ночам в окнах будет зажигаться свет, так мир будет выглядеть менее пустым. Ещё доработал боевую систему, добавил возможность наносить дебафы разным оружием (пока только кровоток и горение). Но над боевой системой ещё работать и работать. Ещё поработал над началом игры, постарался сделать его более понятным
Аноним 15/02/26 Вск 17:46:27 1073453 120
жиза.jpg 47Кб, 500x800
500x800
Аноним 15/02/26 Вск 18:29:22 1073461 121
Безымянный.png 20Кб, 1722x959
1722x959
>>1073263
Дописал боёвку в игре, нарисовал интерфейс боёв, в целом всё работает, но нужно балансить, потому что иногда всё еще битва ваншотов на первом ходу происходит на лоу статах.
Аноним 15/02/26 Вск 22:24:56 1073488 122
>>1073461
Будет классическая рпг?
Аноним 15/02/26 Вск 22:56:16 1073494 123
Аноним 16/02/26 Пнд 00:59:54 1073518 124
UnityoD2hFJTGix.mp4 9076Кб, 1942x1158, 00:01:16
1942x1158
>>1073263
Пилил новые артики и спрайты, допиливал и перепиливал старые. Еще point-and-click механику прикрутил для фонов.
Аноним 16/02/26 Пнд 07:36:08 1073538 125
>>1073461
Не-а, будет скрещивание существ и битва между ними в дуэлях. Что-то типа покемонов, только с очень серьёзным упором на генетику и скрещивание.
Вот предыдущий мой пост: >>1072277, там на скрине плюс-минус видно, как существа наследуют гены при скрещивании.
Аноним 16/02/26 Пнд 13:19:57 1073571 126
>>1073263
Всю неделю думал, где взять деньги на разработку игры.
Плакал.
>>1073461
О миленький интерфейс. Сам придумал или скомуниздил?
Аноним 16/02/26 Пнд 14:26:11 1073587 127
>>1073571
Зачем тебе деньги на разработку, живи с мамой прост
Аноним 16/02/26 Пнд 15:22:29 1073601 128
>>1073571
>деньги на разработку игры
Я после/во время работы делаю. Что тебе нужно кроме рук и компа для разработки?
Аноним 16/02/26 Пнд 17:17:24 1073643 129
image.png 53Кб, 662x453
662x453
>>1072976
Отмена, аноны. Чтож, зато не придется мыться и хуярить в Новосиб, больше времени на разработку останется. А покринжевать оффлайн еще успеется.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:18:18 1073644 130
>>1073587
Мешает то что она живёт в другом городе.
>>1073601
Не получается, есть деньги времени нет, есть время денег нет.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:31:48 1073650 131
>>1073644
Рекомендую на работе попробовать ебланить для экономии времени
Аноним 16/02/26 Пнд 17:36:43 1073653 132
>>1073650
Да толку, в уже не один блокнот исписал с идеями, мыслями и кодом, пк то у меня дома.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:59:26 1073722 133
Аноним 16/02/26 Пнд 21:08:38 1073726 134
Аноним 16/02/26 Пнд 21:58:04 1073740 135
>>1073538
Хочешь свой Mewgenics сделать? Мне кажется успех игры только из-за именитого разраба.
>>1073653
У меня на рабочем компе открыто окошко с растдеском домой и я там иногда чет поделываю в юнити. Еще асепрайт поставил, иногда и рисую там же.
Аноним 16/02/26 Пнд 22:27:01 1073763 136
>>1073740
Я вынашиваю идею про игру, связанную с генетикой, уже несколько лет. Пробовал всякое разное, даже в какой-то момент придумал и реализовал идею с редактурой генома существа как hex-строки, но далеко это не заходило. Слишком сложно получалось. Да и в разных жанрах игру пробовал тоже. От симулятора выращивания растений до табличек как в футбол менеджере. Выходило что-то странное и непонятное.
Только сейчас додумался до "почему бы не заставить существа драться как в покемонах".
Аноним 17/02/26 Втр 00:53:27 1073818 137
>>1073763
Ты же изучал примеры похожих симуляций?
https://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_life
https://en.wikipedia.org/wiki/Life_simulation_game
Конкретно по генетике полезно изучить вот это:
https://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_algorithm

>заставить существа драться как в покемонах
А смысл? В покемонах очень слабая боёвка...

Генетика проявляется только при очень большом количестве индивидов в популяции. Т.е. если у тебя несколько сотен монстров, ты видишь, как самые слабенькие погибают из-за дефектов в генах, пока сильнейшие из сильнейших создают потомство. От нескольких штук толку практически никакого нет, необходима массовка с кучей разных комбинаций.

>редактурой генома существа как hex-строки
Геном должен генерироваться путём скрещивания и мутаций, представлять собой программный код для специальной виртуальной машины внутри существ. Интересно, какую виртуальную машину ты написал?
Аноним 17/02/26 Втр 07:54:24 1073839 138
>>1073818
В swimbots я одно время залипал много, мне очень понравилось.
Ссылки я посмотрю, спасибо!
>А смысл? В покемонах очень слабая боёвка...
В целом я с тобой согласен, она там довольно примитивная, но я уже наученный опытом: "делай что по силам, а не что круто". А то я уже несколько раз брался за вещи, которые звучат круто, но моих навыков тупо не хватало это реализовать, и забрасывал. Хочется уже наконец-то хоть один проект до конца довести.
>Генетика проявляется только при очень большом количестве индивидов в популяции.
Вот в этом и будет отличие от покемонов. Если покемоны руководствуются принципом "поймай понравившихся тебе зверушек и качай их на протяжении всей игры, желательно чтобы они еще и стакались", то у меня будет про массовую ловлю десятками за раз, где ты скрещиваешь лучших и надеешься синтезировать имбу.
>Интересно, какую виртуальную машину ты написал?
Я имел в виду, что в той реализации каждому каждый атрибут существа шифровался в виде последовательности битов, потом они все склеивались в одну двоичную строку (опционально я добавлял еще биты-пустышки, чтобы подлиннее строка была) и конвертировалась в hex-строку. Эта строка и есть генетический код. Игрок напрямую с атрибутами не взаимодействовал, он взаимодействовал со строкой.
Аноним 17/02/26 Втр 12:19:05 1073859 139
>>1073839
>делай что по силам, а не что круто
База, высечь бы кровью в ОП-посте
Аноним 17/02/26 Втр 12:22:01 1073861 140
>>1073859
А что делать если у меня обратная проблема? Я нахуеверчиваю сложности так, что нахуй никто ничего понять не может без часового туториала?
Аноним 17/02/26 Втр 13:32:36 1073881 141
image 40Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1073861
>А что делать если у меня обратная проблема? Я нахуеверчиваю сложности так, что нахуй никто ничего понять не может без часового туториала?
Заинтересовал. Где в это поиграть?
Аноним 17/02/26 Втр 13:35:00 1073882 142
>>1073881
В треде твг atgwr да это снова я
Аноним 17/02/26 Втр 13:44:26 1073887 143
image.png 156Кб, 1587x859
1587x859
>>1073881
А если я пытаюсь придумать что-то "простое", то у меня ноль идей как это сделать.
Аноним 17/02/26 Втр 14:43:45 1073909 144
Аноним 17/02/26 Втр 14:45:44 1073910 145
>>1073909
А какая у тебя? У меня вроде 2.42
Аноним 17/02/26 Втр 15:00:54 1073918 146
image 40Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1073882
>>1073909
Ладно, на вайне запустилось.
Сложности абсолютно никакой не увидел. Отличная казуальная игрушка с отличным дизайном, интуитивно понятным, и такой дизайн легко переносится на мобилки. Туториал там нужен на одну минуту: вот поле, вот бабло, покупай юнитов и ставь на поле, нагибай врага.
Можешь вообще пояснить, в чём твоя проблема? Если вот это:
>нахуй никто ничего понять не может без часового туториала
относится к судьям твг - то это не твоя проблема, лол, это просто судьи тупорылые дауны.
Аноним 17/02/26 Втр 15:04:09 1073920 147
>>1073918
Блеять. Неее, брат, я думаю что ты просто такой же травмированный, как и я.
Впрочем, сейчас еще один тестер даст фидбек, и посмотрим.

> Можешь вообще пояснить, в чём твоя проблема? Если вот это:
Моя главная проблема (до демок), была в том, что я понял что я охуею это все балансить, чтобы это было играбельно.

Плюс по темпу кажется что для новичков слишком быстро, а для тех у кого есть опыт, наоборот слишком медленно.

Впрочем, я вывел кнопки ускорения боя и паузы в свежем билде. Может это поможет.
Аноним 17/02/26 Втр 15:16:55 1073925 148
>>1073920
>травмированный
Чиво? Каво?
>фидбек
Ну вот шрифты у тебя говно, например. В микроскоп рассматривать, что там где написано - это пиздец.
А, ещё серым выделяй юниты, на которых денег нет. Бери пример с классики RTS, тем более что у тебя по факту RTS и есть, только без навигации.
Аноним 17/02/26 Втр 15:19:56 1073927 149
>>1073920
А, ещё у тебя мало разных юнитов. Есть один танк, и есть три вида дамагеров, которые хуй пойми чем отличаются. Хилеров у тебя нет, баланса типа "камень-ножницы-бумага" тоже нет. Где там сложность-то?
Аноним 17/02/26 Втр 15:35:25 1073935 150
>>1073925
У тебя фулхд моник? Я хз как это тестить, у меня на 4к все збс.
> Хилеров у тебя нет
Хилеры есть на Т2 (открывается на 4 буой)
> которые хуй пойми чем отличаются
Там половина кастеров с разными заклинаниями.

Сложность начинается после 1 уровня, когда я отключаю "тупость ИИ".
Аноним 17/02/26 Втр 16:52:47 1073951 151
image 75Кб, 340x260
340x260
>>1073935
>У тебя фулхд моник? Я хз как это тестить, у меня на 4к все збс.
У меня ноутбук.
>Хилеры есть на Т2 (открывается на 4 буой)
>Сложность начинается после 1 уровня, когда я отключаю "тупость ИИ".
Я скачал демку с треда твг, там всего один уровень.
>Там половина кастеров с разными заклинаниями.
Ну да. Я же говорю - хуй пойми чем отличаются. Значимой разницы нет по стоимости, визуально всё выглядит как мелкие ехидные колобки. Понимаю, что это демка, но не отметить такое всё равно нельзя. Визуал это очень важно, даже когда тетрис делаешь.

Вообще я поиграл ещё немного и, кажется, понял, что ты имеешь в виду.
Когда я первый раз это запустил - я сразу посмотрел на статы и моментально построил оптимальную стратегию на минмаксе, с танками, саппортами и дамагерами. И, естественно, тут же победил ИИ, который не успел адаптироваться и влетел в death spiral. А вот если использовать не оптимальные стратегии, а пытаться забрутфорсить всё zero-IQ мувами, типа раша танками или раша дамагерами, то ИИ к этому адаптируется, и в death spiral влетает уже сам игрок.
Насколько я понял из контекста конкурса, у тебя используется какой-то эволюционный алгоритм для адаптации поведения ИИ. Таким образом получается, что либо ты нагнул ИИ сразу же, либо просто оттягиваешь момент проигрыша. И это, действительно, не оптимальная штука. Это буквально "кривая обучения" задом наперёд - то, чего в играх следует максимально избегать.
В таком случае предлагаю тебе добавить в свой эволюционный алгоритм функцию накопления ошибок. Чем дольше ты играешь, тем больше рандомного хаоса добавляется в эволюцию ИИ. Ещё можно эту функцию увеличивать на некоторое значение по каким-то специфическим событиям: например, когда игрок теряет свою башню, или когда ИИ доминирует на поле игрока.
А, ещё можно попробовать всунуть эволюционный алгоритм не только в поведение ИИ на спавне, но и в алгоритм поведения юнитов. Тоже добавит хаоса.

Такие мысли.
Аноним 17/02/26 Втр 17:05:34 1073961 152
>>1073951
> Я скачал демку с треда твг, там всего один уровень.
Вроде должно быть как минимум 10. Там после победы/проигрыша должна кнопка для этапа эволюции быть.
Вообще вот свежий билд. В нем есть возможность менять скорость игры
https://tatrix.org/public/games/atgwr/atgwr.zip

> у тебя используется какой-то эволюционный алгоритм
Это для морфигна юнитов между боями. ИИ компа довольно тупой.
Не
Аноним 17/02/26 Втр 17:21:11 1073976 153
>>1073961
Скинь на dropmefiles, твой сайт роскомпидарасы блокируют, кажется - загрузка не идёт.
>Там после победы/проигрыша должна кнопка для этапа эволюции быть.
Я запускаю exe через wine. Эта версия после победы/проигрыша просто выдаёт экран you win/you lost, и всё, дальше только окно закрывать.
>Не
В таком случае я вообще не понимаю, где находятся твои проблемы со "сложностью".
Аноним 17/02/26 Втр 17:26:22 1073980 154
>>1073976
https://dropmefiles.com/I40ih
> роскомпидарасы блокируют
Чтоб им пусто было, пидорам. Я из за них не могу нормально основной проект с людьми тестить.
> дальше только окно закрывать.
Странно, там должна быть кнопка "Recombinate"
Какое у тебя разрешение? Можно мой говно-уй на нем не работает.

> В таком случае я вообще не понимаю, где находятся твои проблемы со "сложностью".
Да просто, походу, Котел валенок. Другой тестер с нуля прошел все 10 уровней на изи.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:46:25 1074342 155
65n7beb56ybe5.png 1369Кб, 1260x873
1260x873
>>1073263
дорвался до левел дизайна
расставлять мелкие детали так долго и заебно в юнити (мимо блендер-дворянин привыкший к блендеровским хоткеям) что пришлось выдумывать эдитор-скрипт который помогает их раскидывать (но не сильно)
Аноним 19/02/26 Чтв 18:35:03 1074362 156
>>1074342
да после блендерского контроля всё говном кажется
и является, на самом деле
Аноним 19/02/26 Чтв 22:47:09 1074391 157
>>1074362
>>1074342
У меня в двигле блендер редактором служит.
Аноним 19/02/26 Чтв 23:34:28 1074398 158
Аноним 20/02/26 Птн 03:04:06 1074404 159
>>1073980
>Да просто, походу, Котел валенок.
Хуй знает, кто он такой, но он явно дебил. Я бы посмотрел, как он в тактику играет типа Menace или XCOM, лол.
>Какое у тебя разрешение?
Нестандартное, вайн в окне запускаю. Новая версия на нём тоже не работает как надо.

Алсо, поиграл в другую твою игру, синглплеерный симулятор ММО-дрочильни. Очень странно выглядит UI, да и в целом гейм луп странный. Притом оптимизация шикарная, работает без багов даже на доисторическом калькуляторе. Тебе бы тестеров побольше, команду с нормальной организацией и геймдизайнера с опытом до кучи.
Аноним 20/02/26 Птн 06:12:21 1074409 160
>>1074342
Почему нельзя все в блендере сделать и потом просто весь левел залить?
Аноним 20/02/26 Птн 10:45:58 1074424 161
image.png 1141Кб, 1024x709
1024x709
>>1074342
Дорогой, твои грани сегодня какие-то серые. Что-то случилось?
Аноним 20/02/26 Птн 11:44:17 1074433 162
Аноним 20/02/26 Птн 12:07:55 1074434 163
Аноним 20/02/26 Птн 12:19:49 1074439 164
>>1074409
Потому что левел дизайн. Потому что постоянные изменения, работа со светом. Апдейт всего левела сразу приводит к разлинковавшимся обьектам, просто нереально каждый раз проверять тысячи говна, материалов, коллайдеры, хуемое.
+ инспектор юнити не удобный чтобы по нему ползать в раскорячку.

Держа все в движке я отсекаю этот этап синхронизации полностью. Все изменения вступают в силу сразу нахуй.
Аноним 20/02/26 Птн 12:23:36 1074440 165
>>1074439
Да нафига, ты ему базу даёшь? Пусть хоть сам попробует.
Аноним 20/02/26 Птн 12:25:22 1074441 166
image.png 196Кб, 1187x950
1187x950
>>1073263
Прости, собакен, я нихуя не делаю по проекту уже очень давно.
Обмазался твг вот. Но я обещаю исправится!
Аноним 20/02/26 Птн 13:36:24 1074454 167
>>1074424
В нейропидорка ты трансгендернулся а игор как не было и нет
Аноним 20/02/26 Птн 15:21:50 1074467 168
1730619381596.png 833Кб, 1024x1024
1024x1024
Готовим домашнюю работу, завтра с родителями в школу.
Аноним 20/02/26 Птн 16:16:40 1074474 169
>>1074467
У меня компухтер перестал включаться, так что я не выполнил домашку. Было лень копаться в пыли и перетыкать каждую планку по отдельности. Извини.
Аноним 20/02/26 Птн 16:36:15 1074476 170
>>1074440
>Да нафига, ты ему базу даёшь? Пусть хоть сам попробует.
Ппц ты жопа по жизни. Что ты тут забыл, это тред для социальных взаимодействий, а не чудиков которые "великие знания" под подушкой прячут.
Аноним 20/02/26 Птн 22:44:44 1074545 171
1702706461481.png 843Кб, 1024x1024
1024x1024
Что сделали за неделю?
(младший пёсель вышел на службу)
Аноним 20/02/26 Птн 23:30:07 1074549 172
image.png 719Кб, 3840x2126
3840x2126
image.png 8436Кб, 2784x1536
2784x1536
>>1074545
Почему я не начал учиться рисовать лет 20 назад. Эх.
Аноним 21/02/26 Суб 00:07:10 1074551 173
image.png 287Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю???
Старая гвардия еще тут!
Аноним 21/02/26 Суб 00:39:57 1074556 174
>>1074551
уволился. теперь время будет на собственные игры
если, конечно, не кинут с оплатой, тогда придется на помойке бутылки собирать
Аноним 21/02/26 Суб 01:32:22 1074562 175
>>1074549
Это нейронка нарисовала как могло бы быть или это уже ты за неделю все ассеты зафигачил?

>>1074551
Вуф

>>1074556
Меня еще в декабре уволили, пока никакой работы нет. Я раскопал свои наработки двухгодичной давности на годоте и начал потихоньку пилить игру. В голове наконец сформировалась идея, я сделал ее ирл: нарисовал на листочках менюшки и примерное игровое поле, юнитов, попробовал потягать это. Вышло... ну, увлекательно. Так что делаю дальше.
Аноним 21/02/26 Суб 01:35:33 1074563 176
>>1074562
Это анон в твг треде нейронкой нарисовал, да.
Аноним 21/02/26 Суб 01:35:43 1074564 177
UnityUPm7iZjEUZ[...].mp4 7546Кб, 810x480, 00:01:15
810x480
UnityUPm7iZjEUZ[...].mp4 7584Кб, 810x480, 00:00:43
810x480
>>1074551
Зачем-то запилил возможность во внутриигровом бионет-браузере проигрывать ASCII-видосы.
Аноним 21/02/26 Суб 01:36:01 1074565 178
>>1074549
Радуйся. ептель. Обмазоном займись, это быстро надрачивается. Я наоборот жалею что не родился на 10 лет позже, столько времени просрал на изучение всякой хуиты, которая уже потеряла смысл.
Аноним 21/02/26 Суб 01:37:36 1074566 179
>>1074564
А че, прикольная фича
Аноним 21/02/26 Суб 01:38:44 1074567 180
>>1074565
>Я наоборот жалею что не родился на 10 лет позже, столько времени просрал на изучение всякой хуиты, которая уже потеряла смысл.
База. У меня из всех скиллов не протухла только 3дшка, и то потому что негросеть никак к ней подступиться не может, до сих пор генеря невменяемые модельки.
Аноним 21/02/26 Суб 01:43:41 1074568 181
>>1074565
Че такое обмазон? Обводить ии высеры?
Аноним 21/02/26 Суб 01:52:12 1074569 182
>>1074566
О, пасиб, значит не зря)
Аноним 21/02/26 Суб 01:52:39 1074570 183
>>1074568
Допиливать, да. Это гораздо проще, чем с нуля рисовать.
Аноним 21/02/26 Суб 01:56:54 1074572 184
>>1074567
Да 3дшка тоже протухла, если результат картинка или видео.

Но мне так "повезло", что мой скиллсет протух еще до нейронок: я очень много лет учил узкие йоба-области типа Гудини. А потом хуяк одно, хуяк другое, хуяк третье. В индидеве мои скиллы бесполезны, работы для моей компетенции тоже нет. Может где-нибудь в Ванкувере, но где я, а где Ванкувер. Да и там, уверен, конкурс 200 человек на место.
Аноним 21/02/26 Суб 03:37:53 1074581 185
image 11Кб, 1270x700
1270x700
image 137Кб, 1265x707
1265x707
image 99Кб, 1271x706
1271x706
>>1074433
А, точно. Просто у тебя игроков на сервере нет, и я решил, что это сингл. Сама идея "синглплеерной ММО" весьма омская, это наложилось на твой немного упоротый интерфейс, вот у меня в голове и смешались два проекта.
>https://tatrix.itch.io/twooging с прошлого твг.
Версия пинуса: та же самая ошибка.
.exe в wine: непонятно по какой причине курсор игры сместился вниз на 250 пикселей (или около того), пикрилейтед. Может быть, на винде нормально работает.
>>1074434
Версия пинуса: та же самая ошибка.
Версия вайна: работает один уровень. Подозреваю, что кривые шрифты - это не твоя проблема, а проблема пинуса и вайна.
Аноним 21/02/26 Суб 08:36:02 1074593 186
Опять нихуя не сделал
Да когда же это прекратится, блять
Аноним 21/02/26 Суб 10:44:07 1074605 187
>>1074581
Кривые шрифт - моя проблема. Я решил сделай уй "по быстрому" - через зум, думая что рейлибовский пиксельный шрифт будет выглядеть ок. Но оказалось что не ок, а переделывать уже некогда.

Такое ощущение что у тебя просто кнопка "дальше" не появляется. Можно еще пробел нажать.

Вообще линуксопроблемы это конечно вах. Игра сделана нативно под линуксом, но вот эта ебля с версиями glibc это пиздец
Аноним 21/02/26 Суб 10:50:41 1074608 188
>>1074570
Проблема в том, что если ты не вложил тысячи часов в арт, то ты нихуя дельного из нейросей не выжмешь, потому что вкуса нет.
Аноним 21/02/26 Суб 11:13:58 1074613 189
Безымянный.png 46Кб, 1710x961
1710x961
>>1074551
Перерисовал иконки, допилил интерфейс, добавил тултипы с описанием способностей, придумал название своим покемонам наконец-то. И отбалансил. Сейчас в среднем бой идет 4-5 ходов против ИИ на равных стататах. Причем ии вполне себе адекватно играет, я бы сказал мой винрейт против него с рандомными способностях 60-40. И самое главное, что просто спамить атаку невыгодно.
Аноним 21/02/26 Суб 13:18:49 1074641 190
>>1074572
Открываю вакансии, кругом нужон 2д художник, ни слова про калосети, калосетевые вакансии тоже есть но их меньше.
Обьясняй.
Аноним 21/02/26 Суб 13:44:41 1074651 191
>>1074641
А ты спроси у любой нейросети, почему это неадекватно, удивишься.
Аноним 21/02/26 Суб 14:00:47 1074653 192
>>1074651
Неадекватно что ты на простой вопрос без нейродилдака в жопе уже ответить неспособен? яясна.
Аноним 21/02/26 Суб 14:18:56 1074657 193
>>1074653
Лень на тупой жир отвечать. Это адекватная стратка.
Аноним 21/02/26 Суб 15:30:35 1074677 194
>>1074657
А где жир? Он сказал что дводе и триде приуныли, везде калосети требуют. Я лишь попросил обьяснить почему это не так.
Аноним 21/02/26 Суб 16:52:35 1074697 195
Recording 2026-[...].mp4 13316Кб, 1326x672, 00:01:04
1326x672
>>1074551
Добавил примитивную версию инвентаря и магазина, возился с UI. Интерфейсы всегда туго идут, я обязательно выживу
Аноним 21/02/26 Суб 16:53:20 1074698 196
image 318Кб, 753x707
753x707
>>1074605
>Игра сделана нативно под линуксом
Ну вот это и есть твоя фундаментальная ошибка.
Шиндошс тупо лучше по всем параметрам для твоих задач (делать игры). Сделал .exe - он будет работать хоть через 30 лет, хоть через 130. Дядюшка Билли всегда ориентировался на госзаказ, благодаря этому у него никаких проблем с легаси.
Лично я сижу под уебунтой исключительно потому, что мой некро-ноут шиндошс не тянет, а в мои задачи не входит разработка игр - только смотреть говниме и срать на сукаче.
Аноним 21/02/26 Суб 17:02:39 1074701 197
>>1074651
>спроси у любой нейросети, почему это неадекватно
Спросил. Вот ответ:
>Using generative AI for art can be seen as inadequate because it often lacks the emotional depth and intentionality that human artists bring to their work. Critics argue that while AI can create images, it does not truly understand or convey the complexities of human experience and creativity, leading to a potential decline in genuine artistic expression.

>>1074565
>Обмазоном займись
Это херня. Обмазкой генеративного арта невозможно добиться того уровня контроля, который имеется при создании арта с чистого листа. Использование GenAI возможно только как img2img, чтобы нейросетка подправляла косяки и подкрашивала шейдинг. Т.е. конечный результат - это "генеративный арт", но он уникальный, т.к. создан артистом с чистого листа.

Примеры для сравнения:
1) Промпт "1girl, standing, blonde" и обмазка того, что сгенерируется по случайному зерну - это КГ/АМ.
2) Палка с пятном и промпт "girl" в img2img - КГ/АМ.
3) Скетч девушки в позе с основными цветами из правильной палитры, правильная светотень, чёткие перспектива и пропорции, которые затем нежно, незаметно улучшены img2img фильтром - это вин.

Арт всегда был про контроль над результатом. Если никакого контроля нет, то это КГ/АМ, а не твой арт. Потребителю хочется видеть то, как ты проявляешь контроль над реальностью, а не просто копируешь изготовленное ранее, безвольно плывя по течению. Ассетфлипы потому и ненавидят - там нет никакого контроля, только безвольно сваленные ассеты...
Аноним 21/02/26 Суб 17:05:23 1074702 198
>>1074701
Всё верно. Нейронки это фигня. Не пользуйся
Аноним 21/02/26 Суб 17:07:37 1074703 199
image 1936Кб, 1200x814
1200x814
image 427Кб, 640x400
640x400
>>1074613
>допилил интерфейс
Без обид, но это не интерфейс, а ебучий ужас. Ты что, вирпил или фанат олдового X-COM?
Как плейсхолдер пойдёт, но я надеюсь, что к релизу ты это перепилишь во что-то приемлемое.
>Причем ии вполне себе адекватно играет, я бы сказал мой винрейт против него с рандомными способностях 60-40
В таком случае у среднего игрока будет винрейт 10% в лучшем случае. Учитывай это.
>>1074697
Что-то хрюкнул с этого сочетания картинок, интерфейса, музыки для хоррора и геймплея игрового автомата. Хрен знает, что тут происходит, но сочетание очень необычное и упоротое. Слава психонавтам!
Аноним 21/02/26 Суб 17:08:34 1074704 200
>>1074702
>Нейронки это фигня. Не пользуйся
Вот ты срёшь, а я свою нейронку делаю. Правильную.
Аноним 21/02/26 Суб 17:23:21 1074705 201
>>1074703
>К релизу
Дай бог закончить хотя бы демку
Аноним 22/02/26 Вск 00:24:09 1074842 202
image.png 506Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1045Кб, 1280x1024
1280x1024
>>1074551
Та толком ничего интересного, начал оптимизировать некоторые сделанные давным давно модели (по этому учитесь сразу делать хорошо), пофиксил баги, моделю новых уродцев. По моей задумке машина без крыши (лобовое стекло наверное всё же добавлю), поэтому полисмены на ней ездят в авиационных очках и шапочке. Ещё придумал как сделать нпс чуть умнее, скоро протестирую и покажу
Аноним 22/02/26 Вск 12:19:09 1074891 203
>>1074551
Нечего показать. Я почти не делаю ассеты, а ковыряю логику ии и боёвку для своего прототипа.
Аноним 22/02/26 Вск 14:00:24 1074928 204
>>1074842
>машина без крыши
Круто. Гоночки как в первой Mafia будут?

>моделю новых уродцев
Только сейчас заметил - ты рот литой делаешь, раскрашивая текстурой? Почему так, если глаза трёхмерные? Вблизи выглядит довольно странно.
Аноним 22/02/26 Вск 23:49:41 1075078 205
Танцульки1.mp4 11622Кб, 1080x840, 00:00:23
1080x840
>>1074928
> ты рот литой делаешь, раскрашивая текстурой?
Ну да, тут многое объясняется тем что так повелось. Сейчас думаю что не так сложно было бы всем рты делать, чтоб хоть как-то речь имитировали. Ну да ладно, слышал не стоит относится к игре как к последней, то есть если появляется идея переделать значительный кусок уже сделанного - лучше приберечь её для следующих проектов.
На счёт гонок пока вот хзхз, может и добавлю транспорт для игрока, пока не нахожу причин его не делать. Хотя какие-то сложности он и стал бы вызывать, да. Но как я вижу - для боестолкновений можно просто сделать хп транспорту, чтобы в случае поломки он переставал ездить, а после взрывался. Но это так пока, размышления
Аноним 23/02/26 Пнд 01:31:05 1075108 206
>>1075078
Хотя вот ещё что.. Больше всего я не хочу сравнений с ГТА, меня это пугает намного больше, чем если просто кто-то негативно выскажется о моей игре. Ведь на мой взгляд нет более глупой, унылой и посредственной идеи, чем делать очередной "симулятор гта в России". А если добавить возможность ездить на транспорте то сходств станет больше..
Аноним 23/02/26 Пнд 19:04:36 1075396 207
image.png 427Кб, 1526x1409
1526x1409
Аноним 24/02/26 Втр 01:55:19 1075570 208
>>1075396
Купил планшет, но рисовать так и не научился?
Мимо сижу с мышкой и думаю будет ли у меня валяться планшет
Аноним 24/02/26 Втр 10:11:43 1075588 209
image.png 1418Кб, 3834x2007
3834x2007
>>1072198
Постепенно разбираюсь в годоте и пилю базовую логику толпы. Арта пока нет и не будет до тех пор, пока не будут запилены все технические моменты и хотя бы базовый геймплей. Мечтаю запилить себе убер задротский клон вампиров чтобы еще больше аутировать.
Аноним 24/02/26 Втр 10:42:51 1075593 210
>>1075570
Урюпинск не один день строился.
Аноним 24/02/26 Втр 11:08:18 1075594 211
>>1075588
>пилю базовую логику толпы
Что это?
Аноним 24/02/26 Втр 11:36:01 1075599 212
>>1075594
Поведение толпы мобчиков, чтобы они не наезжали друг на друга, шли к игроку и при этом какой никакой фпс держался. В идеале еще конечно поиск пути сделать, но я пока не уверен, что буду вводить локации с коридорами. В любом случае, эту фичу можно поверх того что есть запилить.

Ппц я ретард, забыл скрин сжать
Аноним 24/02/26 Втр 11:37:21 1075600 213
Аноним 24/02/26 Втр 11:48:09 1075604 214
Как же я заебался делать мили боёвку. Как назло не ищу лёгких путей и делаю windup, кд, станы, блоки, парирования.
Аноним 24/02/26 Втр 11:51:08 1075605 215
>>1075600
А я так и сделал примерно. У меня мобы это не отдельные ноды, а массивы данных о позиции, направлении и тд. Запилил сетку, которая хранит айдишники мобов по ячейкам на поле, а потом с помощью нее проверяю ограниченное количество соседей и считаю вектор отталкивания от них. В итоге сейчас где-то 8-9к можно без просадок фпс запихнуть, но столько и близко не нужно. Хотя, скорее всего, можно было бы гораздо сильнее оптимизировать без переписывания тяжелых вычислений на псюсах хз можно ли так в годоте, но я пока еще неопытный.
Аноним 24/02/26 Втр 11:53:54 1075607 216
>>1075605
Лучше бы тратил время, чтобы сделать 10 интересных противников.
Аноним 24/02/26 Втр 11:57:37 1075609 217
Или делай нормальный кликер/тавер дефенс, где враги идут как-то интересно по дорожкам. vampire survivors это самый унылый кал, какой только можно геймплейно придумать.
Аноним 24/02/26 Втр 12:05:46 1075612 218
>>1075600
Хорошая ссылка кстати, спасибо.

>>1075607
Так а смысл, если ты их не можешь на поле отобразить. Всему свое время. И к тому же я не планирую придумывать интересных противников в игре где мобы это ползущие в центр экрана болваны. От них требуется ползти в центр, лопаться и сферку опыта оставлять.
Аноним 24/02/26 Втр 12:07:44 1075613 219
>>1075612
Твоя проблема в том, что у тебя нет фантазии и ты планируешь делать кал под копирку..
Аноним 24/02/26 Втр 12:14:13 1075614 220
>>1075609
Я аутист и делаю то, во что сам хочу аутировать. Для меня тавердефенс или кликер скучнее чем вампиры.
Аноним 24/02/26 Втр 12:14:43 1075615 221
Вместо тысяч одинаковых мобов на экране можно сделать 10 уникальных "боссов", например. Геймплейно абсолютно ничего не поменяется в худшую сторону.
Аноним 24/02/26 Втр 12:15:30 1075616 222
>>1075614
Ты делаешь популярное. Для тебя популярное - лучшее, потому что у тебя нет никакой автономности и собственного мнения, как у большинства людей.
Аноним 24/02/26 Втр 12:32:39 1075624 223
>>1075613
>ты планируешь делать кал под копирку
Не проецируй. Я не планирую, а планомерно делаю кал под копирку.

>>1075615
Так сделай, в чем проблема то.

>>1075616
Все так, вопросы?

А если серьезно то кек, конечно. Делаешь безобидную хрень, а у кого-то подгорело с самого факта что первым проектом делаешь не игру мечты в принципиально новом жанре.
Аноним 24/02/26 Втр 12:35:17 1075628 224
>>1075612
Ага, у автора есть еще канал с миллиардом видосов: https://www.youtube.com/@TheCodingTrain
В том числе есть видео версия старой версии этой же книжки.
Аноним 24/02/26 Втр 12:35:50 1075629 225
>>1075613
Че ты доебался, пускай делает что хочет.
Аноним 24/02/26 Втр 12:37:05 1075630 226
>>1075624
Первый раз в жизни анон послушался совета, не делать ммо первой игрой.
> Твоя проблема в том, что у тебя нет фантазии и ты планируешь делать кал под копирку..
Аноним 24/02/26 Втр 12:41:09 1075631 227
>>1075628
О, мне кажется, что я даже натыкался, когда искал инфу. Спасибо. Вообще прикольная тема, нравится в ней ковыряться.
Аноним 24/02/26 Втр 12:51:25 1075634 228
>>1075630
Вот-вот. Я хочу довести хотя бы один проект до логического завершения, потому и выбрал вампиров. Но даже с этим жанром я немного обосрался, так как приходится много читать и учиться. Но мне кажется, что это все пригодится в будущем.

Надо было делать хоррор на ассетах со скримерами, чтобы какой-нибудь стример за 500 рублей на 20 зрителей включил, пукнул пару раз и удалил.
Аноним 24/02/26 Втр 12:54:05 1075635 229
>>1075629
Ну он хочет новый крутой кликер или тавер дефенс, но чтобы кто-то другой его сделал.
Аноним 24/02/26 Втр 12:56:01 1075636 230
>>1075634
> Но мне кажется, что это все пригодится в будущем.
Все так. Всю жизнь ученики копировали удачные работы мастеров, чтобы научится делать state of the art, чтобы в конце концов превзойти его.
Аноним 24/02/26 Втр 12:58:21 1075637 231
Аноним 24/02/26 Втр 13:07:46 1075639 232
>>1075636
Вообще изначально у меня была какая-то абстрактная идея о игре про некромантию, где нужно было бы невозбранно набигать на деревни, собирать инфу, устраивать диверсии и волнообразно наращивать армию. Но без базовых знаний об организации толпы, оптимизации, поиске пути, построении хотя бы простого геймлупа и многом другом я бы ожидаемо обосрался где-то в самом начале. Поэтому пока что тавердефенс анону придется есть клон вампиров про ведьмочку.
Аноним 24/02/26 Втр 13:16:00 1075641 233
>>1075629
>Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем
Аноним 24/02/26 Втр 14:13:56 1075646 234
>>1075634
Слушай, а спрайты ты сам рисовал?
Аноним 24/02/26 Втр 14:31:43 1075655 235
>>1075646
Нет, я просто взял рандомный ассетпак чтобы проверить что на мультимеше анимация через шейдер работает. Думаю, что потом или куплю или нарисую, если вздумаю это куда-то публиковать.
Аноним 24/02/26 Втр 16:31:49 1075670 236
Аноним 24/02/26 Втр 17:23:40 1075678 237
>>1075634
С таким подходом у тебя ничего не полуится, бросишь на первых трудностях. Ты не уважаешь разработку игр.
Аноним 24/02/26 Втр 17:25:32 1075680 238
Аноним 24/02/26 Втр 17:42:09 1075681 239
>>1075678
Напугал ежа голой жопой. Нет уж, тебе не отвертеться. Будешь гонять чертей по полю как миленький.
Аноним 24/02/26 Втр 18:16:14 1075688 240
>>1075396
>Финалки
Там ссылка на мегу, а мегу забанили.
Аноним 24/02/26 Втр 18:17:45 1075689 241
Аноним 24/02/26 Втр 23:37:40 1075783 242
image 700Кб, 1017x935
1017x935
>>1075689
Поиграл. Прикольно. "Нормальную" сложность не осилил, только изимод.
Касаемо твоих проблем с непонятностью идей: у тебя слишком мало player agency. Здесь "агентность" - даже не про то, что игрок может контролировать, а скорее про иллюзию контроля.
Например, кроссинговер у тебя происходит целиком "под капотом". Оставить ту же самую механику, но визуально показать гены, из которых новые юниты составляются - и уже будет больше "агентности", хотя по механике не поменялось абсолютно ничего.
Рекомендую навернуть WorldBox, посмотреть, как там разные фичи реализованы, и нагло воровать идеи оттуда.
Аноним 25/02/26 Срд 02:15:31 1075827 243
>>1072623
почему одно должно противоречить другому?
Аноним 25/02/26 Срд 16:53:45 1075958 244
>>1075588
Анонидзе, а на чем ты делаешь? Годот?
Хочешь я тебе спрайты порисую?
Аноним 25/02/26 Срд 17:33:43 1075969 245
>>1075958
Годот. Спасибо за предложение, но рисовать пока очень рано, как мне кажется.
Аноним 25/02/26 Срд 17:42:25 1075971 246
>>1075969
Да из меня художник тоже такой себе знаешь.
Просто хочу потренироваться.
Оставляй фейкомыльце.
Аноним 25/02/26 Срд 18:07:23 1075976 247
>>1075827
>почему одно должно противоречить другому?
Реализовать нарциссизм через геймдев, это как реализовать себя пловцом работая на судостроительном заводе.
Аноним 25/02/26 Срд 18:09:15 1075978 248
>>1075971
>Просто хочу потренироваться.
Сделай ровно такую же чепуху. Там работы час (день если совсем ньюфаг). У чела тупо 3К спрайтов, даже без поиска пути.
Аноним 25/02/26 Срд 18:14:04 1075979 249
Аноним 25/02/26 Срд 18:30:49 1075984 250
image.png 49Кб, 807x680
807x680
>>1075979
Интересно чтобы была какая-то прагматичная цель, типа ассеты для настоящей игры.
Аноним 26/02/26 Чтв 09:36:23 1076089 251
>>1074641
Зачем кабану калосетевой вася на зарплату, если он сам может за 5 секунд вбить промпт и получить результат?
Аноним 26/02/26 Чтв 11:26:08 1076096 252
>>1076089
Так я сам не знаю зачем. Просто он пишет же что вакансии всё.
Аноним 26/02/26 Чтв 21:24:32 1076199 253
image.png 2805Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2274Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2097Кб, 2560x1440
2560x1440
Recording 2026-[...].mp4 9404Кб, 1732x966, 00:00:10
1732x966
>>1074551
>Что сделали за неделю
кхем, работаем.

мимо >>1073283
Аноним 28/02/26 Суб 01:33:05 1076416 254
image.png 287Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 28/02/26 Суб 05:02:41 1076431 255
thedollmaker.png 53Кб, 1820x1024
1820x1024
lisablush.png 40Кб, 2730x1536
2730x1536
lisalay.png 35Кб, 1086x2169
1086x2169
>>1076416
Наконец занялся нарративом: писал много диалогов и вообще лор сильно углублял, ну и спрайтики под это дело допиливал, куда без этого
Аноним 28/02/26 Суб 08:47:26 1076440 256
>>1076416
Ещё час туториала прошел
Аноним 28/02/26 Суб 09:24:06 1076443 257
.mp4 7454Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
>>1076416
Я всё ещё мучаюсь с боёвкой.
Аноним 28/02/26 Суб 11:38:26 1076456 258
177182093718016[...].jpg 353Кб, 1911x1107
1911x1107
>>1076416
Наконец закончил создание механиеи покупки апгррейдов и строительства базы в игре. Вот так часик перед работой, часик после работы и несколько часов в выходные, допилил систему строительства, в будущем запилю спрайты, описание и картинки, а может даже анимированные гифки добавлю, но это не точно.
Аноним 28/02/26 Суб 12:00:25 1076461 259
>>1076416
Работал над анимациями, немного поменял дизайн, уже постил в другом треде: >>1076329 →.
Аноним 28/02/26 Суб 12:29:41 1076467 260
>>1076416
Отправил оценки на твг. И возможно начал новый проект.
Аноним 28/02/26 Суб 15:33:53 1076496 261
>>1074564
в каком формате они хранятся? а звук?
Аноним 28/02/26 Суб 15:35:34 1076497 262
>>1076096
нейронки не могут генерить адекватные арты
Аноним 28/02/26 Суб 15:54:05 1076500 263
>>1076497
Поэтому нанимают чистильщиков вилкой за неронками, заместо художника
Аноним 28/02/26 Суб 16:12:19 1076506 264
>>1076431
Лиза няша. Она ведь выживет? Выживет ведь?

>>1076456
Тебе не кажется странным белый/светлый UI в игре про космос/экран с космическими кораблями? Как бы ожидается чёрный/тёмный UI...

>>1076443
1. Создай новый материал.
2. На вкладке UV включи triplanar.
3. В albedo добавь решётку типа такой:
https://kenney.nl/assets/prototype-textures
https://kenney-assets.itch.io/prototype-textures
4. Накинь этот материал на пол и препятствия.
5. Настрой индивидуальный масштаб triplanar UV...
Это нужно как визуальная подсказка размеров.
Аноним 28/02/26 Суб 16:36:49 1076517 265
>>1076416
https://vocaroo.com/1aM85N7hOMSu
Накидал музла для сай-фай рогалика.
Вчера еще спайн-рантайм прикрутил к велосипеду без рамы.
Аноним 28/02/26 Суб 17:26:12 1076522 266
image.png 308Кб, 3114x1919
3114x1919
>>1076496
>в каком формате они хранятся?
В текстовом ( ͡° ͜ʖ ͡° ) Буквально .txt на тыщщи строк с разделителями кадров
>а звук?
Тут пока просто .ogg обычный
Аноним 28/02/26 Суб 17:29:03 1076523 267
tenor (1).gif 6604Кб, 498x498
498x498
>>1076506
>Она ведь выживет? Выживет ведь?
Аноним 28/02/26 Суб 19:34:24 1076548 268
.jpg 472Кб, 1571x982
1571x982
>>1076506
> 3. В albedo добавь решётку типа такой:
Ок, спс. Может попозже попробую.
Аноним 01/03/26 Вск 09:15:21 1076799 269
>>1076506
>>Тебе не кажется странным белый/светлый UI в игре про >>космос/экран с космическими кораблями? Как бы >>ожидается чёрный/тёмный UI...

Это же только прототип, там даже игровых спрайтов нет, я вообще думаю сделать интерфейс вроде старо6о пульта пк с монитором, если не смогу нарисовать, то просто сделаю в духе космических рейнджеров.
Аноним 01/03/26 Вск 11:10:58 1076810 270
image.png 1245Кб, 572x1024
572x1024
Пикрил сгенерила нейронка за 5 секунд. Я ничего не менял в картинке, весь текст на русском языке придумала и добавила сама нейронка, я просто попросил ее сделать киберпанковский постер, остальное она придумала сама. Вы понимаете что гойдожники-дизайнеры - все?
Аноним 01/03/26 Вск 11:12:31 1076811 271
GeminiGener.png 9889Кб, 1536x2752
1536x2752
>>1076810
Вот фулл разрешение постера
Аноним 01/03/26 Вск 12:31:37 1076818 272
>>1076523
У тебя же игра про разумных зомби. Стать зомби с разумом = выжить (умерев при этом биологически). Главная героиня ведь выжила как-то (хотя и мертва).

>>1076810
>остальное она придумала сама
И что в этом хорошего для тебя как разработчика? Потребитель может сгенерировать себе всё, что он пожелает, а ты как разработчик игр стал не нужен - нейросетки всё придумывают за тебя. В чём смысл существования твоего мясного тела в этом мире? Удовольствие получать? Получай, пока разрешают.

>за 5 секунд
Только пока барин разрешает смотреть бесплатную демонстрацию на его сервере. Захочет - отключит. Локально для такой скорости и качества нужно в компьютер несколько миллионов рублей вложить. А результат? Банальные картинки, на которые можно в поисковике совершенно бесплатно посмотреть, лол. Единственное преимущество тут в том, что нейронка локально даже без интернета будет доступна, но при отсутствии интернета электричества тоже нет, и твои приоритеты смещаются на поиск еды, патронов и противорадиационных препаратов (если не поздно).
Аноним 01/03/26 Вск 12:43:10 1076819 273
>>1076810
до этого у тебя была бы просто мазня фотошопная которую ты за те же 5 минут сделал
Аноним 01/03/26 Вск 13:02:06 1076825 274
image.png 17Кб, 742x422
742x422
Сделал систему ввода терминальных команд. Теперь по центру нужно сделать генерацию ASCII карты. Типо чтобы управлять солдатами на карте через команды в терминале
Аноним 01/03/26 Вск 13:05:17 1076826 275
Screencast From[...].mp4 302Кб, 810x504, 00:00:23
810x504
>>1076825
Сделал плавный вывод команд, типо чтобы текст печатался медленно
Аноним 01/03/26 Вск 13:16:52 1076828 276
Screencast From[...].mp4 460Кб, 810x504, 00:00:28
810x504
>>1076826
Сделал тактическую карту и базовую команду для передвижения юнитов. Доделал терминал. Звук вывода терминала пока хуевый, но што есть.
Аноним 01/03/26 Вск 13:27:25 1076830 277
Screencast From[...].mp4 388Кб, 1150x731, 00:00:29
1150x731
>>1076828
Заметил что масштаб текста какой-то мелкий, надо будет исправить, да и в целом переделать UI на что-то напоминащее консоль терминала, поиграться там со шрифтами.

Добавил анимацию передвижения юнита. Сейчас работаю над системой генераций заданий (они будут приходить автоматически, но их также можно будет прочитать через команду mail) и показа в правом углу экрана инфы о юнитах. Также хочу добавить эффект тряски экрана в рандомные моменты.

К сожалению звук чет не записывается при записи видео
Аноним 01/03/26 Вск 14:48:40 1076852 278
Lisalogo.png 1973Кб, 1920x1080
1920x1080
venyalogo2.png 6129Кб, 2480x3508
2480x3508
>>1076818
>Главная героиня ведь выжила как-то
Ага, и даже в рамках вселенной Самосбора это редчайший феномен, природу которого главной героине придется выяснять по ходу игры. На самом деле шанс на то, что Лиза выживет есть, но не в виде зомби точно.

Вот, кстати, еще промо-артики персонажей, которые я у художников заказывал.
Аноним 01/03/26 Вск 21:10:15 1077027 279
image.png 1618Кб, 1280x664
1280x664
>>1076416
Я так задолбался на работе за неделю, что сегодня запилил только циферки урона с возможностью анимации через шейдер по быстрому и базу под сферки опыта. Завтра допилю сферки и можно будет делать по одному экземпляру разных видов оружия помимо дебаговой ауры. Думаю, что с проджектайлами придется немного попердолиться, чтобы их могло быть очень много.

Еще надо бы какой-нибудь временный ассетпак натянуть, чтобы глаза не вытекали.
Аноним 01/03/26 Вск 22:56:46 1077088 280
545455.mp4 15908Кб, 1280x720, 00:00:16
1280x720
>>1076416
Расчехлил старый проект и приделал механику броска кости к пошаговой жрпг боёвке. Кто выроллит меньше, тот получит по жопе. Модификатор броска (+) зависит от синей полоски, чем она выше, тем больше модификатор. Если полоски нет - получишь штраф к броскам(-), полоска тратится от урона по тебе.
Разные абилки у персонажа будут иметь разные кости (тут 1-5, более крутые абилки могут давать броски по 3-8, 5-10 и т.п.)
Графон временный, рисовал ещё давно, потом на что-то заменю. Думаю рогалик из этого слепить.
Аноним 01/03/26 Вск 23:13:20 1077098 281
>>1076810
>гойдожники-дизайнеры - все?
Да все - В С Ё. Так и живем.
Аноним 02/03/26 Пнд 01:46:01 1077129 282
>>1076819
Сомневаюсь что арт на заднем фоне можно сделать за 5 минут
Аноним 02/03/26 Пнд 11:56:49 1077168 283
>>1076416
Сел пилить игру. Реквестирую ресурс где можно сгенерить войс аниме тяночки. Вырезать звуки из аниме это прям верх гемора будет.
Аноним 02/03/26 Пнд 12:14:28 1077172 284
image.png 378Кб, 3272x2085
3272x2085
Аноним 02/03/26 Пнд 12:19:06 1077173 285
99.jpg 103Кб, 957x807
957x807
>>1077172
Спасибо, уже и забыл...
Аноним 02/03/26 Пнд 18:02:43 1077258 286
anime.mp4 432Кб, 950x1440, 00:00:14
950x1440
>>1077168
Тебя лицензия должна волновать. Вот это на Android в реальном времени говорит и весит считанные МБ, но лицензия запрещает коммерческое применение. Российская разработка, между прочим (RHVoice).

Из аниме даже не думай вырезать, там копирайт.

inb4
>йа пираааат, йа ворую ассеты с торрент-раздач
Если игру где-то опубликуешь, проблемы будут...

В целом, лучше совсем без звука, чем пиратить.

мечтаю сделать свой синтезатор голоса
Аноним 02/03/26 Пнд 18:13:07 1077261 287
>>1077258
>Российская разработка
Хотя не, без понятия, чья она. GPL опенсурс такой GPL опенсурс. Оригинальная авторша - слепая русская (?). Подобные TTS применялись со времён самых первых персональных ПК для слепых и слабовидящих, и они зачастую ускоряют речь в 100500 раз, так, что зрячий человек не сможет разобрать, что TTS говорит. Я это поверхностно изучал, когда интересовался, какие технологии синтеза речи вообще существуют.

С нейронками в целом проблема в том, что им нужны сэмплы для обучения, а сэмплы ты нигде легально не достанешь, если ты не аниме-девочка, но если ты в реальности аниме-девочка, зачем тебе синтезатор?..

Есть способ синтеза речи совсем без сэмплов, но там сложно разобраться. Как думаете, можно ли нейронку натренировать совсем без сэмплов (без датасета)?.. Подобно тому, как AlphaZero учится играть в игры... Нейронки я понимаю в общих чертах, но опыта мало.
Аноним 02/03/26 Пнд 18:34:31 1077263 288
>>1077258
Нахуя мне лицензия, я хентай делаю.
Аноним 02/03/26 Пнд 19:13:40 1077275 289
177202411672005[...].jpg 125Кб, 387x387
387x387
>>1077168
запиши себя и подними питч
Аноним 02/03/26 Пнд 19:15:13 1077276 290
кто вы.mp4 1729Кб, 872x480, 00:00:10
872x480
>>1072391
>>1076431
Продолжаю писать диалоги для сцен флешбеков, где Веня с Лизой живут вместе в одной ячейке и понимаю, что у меня местами какой-то Зеленый Слоник получается.

ЗС буквально сформировал мое представление о сожительстве двух людей в одном общем пространстве, пиздец
Аноним 02/03/26 Пнд 19:20:54 1077278 291
image.png 424Кб, 1121x868
1121x868
>>1076416
Буим делать игоря. Если конечно все не разбегутся через неделю.
Аноним 02/03/26 Пнд 20:36:49 1077303 292
>>1076852
>даже в рамках вселенной Самосбора это редчайший феномен, природу которого главной героине придется выяснять по ходу игры
ИМХО, во вселенной Самосбора выживание после физической смерти - это норма и обычное дело. Но стараются не рассказывать об этом друг другу.

Обоснование: Самосбор создали для автономного строительства нового жилья. Чтобы Самосбор был действительно автономен, он должен собирать и перерабатывать ресурсы, а также планировать и тестировать постройки. А лучший тест жилья - это заселение реальных людей и наблюдение. Но из-за переработки планеты в бетонные блоки, Самосбор вынужден перерабатывать старые блоки и строить непосредственно внутри старых руин. И биосфера, естественно, практически истреблена. В общем, у человечества высокая смертность, но люди не приспособлены к такому и должны вымереть... Но вымирание людей противоречит главной установке Самосбора - строить жильё для людей. Т.к. Самосбор свободно манипулирует материей (даже если чаще применяет её для железобетонных конструкций), он способен собирать и пересобирать биологические организмы, но делает это только ради застройки. Произошёл обвал блока? Ничего, всех пересоберём.

А главное, почему во время самосбора требуется оставаться в жилячейках, иначе превратишься в непонятного монстра или умрёшь? Сама машина Самосбора, очевидно, вызывает страх у людей, а напуганные люди начинают бежать или как-либо сопротивляться, нарушая процесс пересборки, и превращаясь таким образом в монстров. Пока ты остаёшься в жилячейке, Самосбор может аккуратно просканировать и точно пересобрать всех жителей, восстановив даже мёртвых в их прежнее состояние. Поскольку люди запуганы Самосбором и всеми его последствиями, говорить о том, что тебя только что пересобрали не принято. Так и выживают даже очень старые старики, проходя сотни циклов пересборки из мясобетонного фарша, в который их блок мог вдруг обратиться. Кому не повезло, на какое-то время превращаются в монстров, пока не умрут и не будут пересобраны во что-то другое, включая людей.

Короче, в моём представлении, вселенная Самосбора представляет собой непрекращающиеся страдания, выбраться из которых невозможно - даже умерев: в следующем цикле пересборки Самосбор переберёт жителей, обнаружит недостачу и дособерёт... И будет везением, если соберёшься в прежнее состояние и потеряешь часть воспоминаний об этом процессе.

А если Самосбор не может собирать людей, то такая вселенная неправдоподобна - вымрет очень быстро. Необходим какой-то способ восполнения населения.

Ну, я рассматриваю эту вселенную как чуть более экстремальную, возможно, у тебя там всё спокойно.
Аноним 02/03/26 Пнд 23:02:47 1077319 293
Ergo Proxy soun[...].mp4 4676Кб, 640x480, 00:00:05
640x480
>>1077303
Кстати, очень крутое, атмосферное объяснение, возьму на заметочку.

Но конкретно в гигаблоке, где происходят события новеллы, Самосбор и в целом Гигахрущ имеет несколько иную природу и выживание после биологической смерти практически полностью исключено.

А воспроизводство населения происходит за счет выращивания людей в инкубаторных блоках до совершеннолетия, либо до момента получения рабочей профессии. Инкубаторы располагаются в наиболее безопасных секторах и там повышенный штат ликвидаторов. По сути это как охраняемый закрытый университетский кампус. Со своими общежитиями, роддомом, яслями, детским садом, школой на территории.

Как раз все время до событий игры Веня и Лиза прожили в одном из таких инкубаториев, покидая его только во время экскурсий или других культурно-массовых мероприятий.
Аноним 04/03/26 Срд 20:39:06 1077618 294
Пока я тут на стриме делал платформер, один из чатлан упомянул 9.8м/с^2
А у меня как раз вкладка была открыта про это дело.
Решил вам сюда тоже принести.
https://www.youtube.com/watch?v=-G4fc6Tfka0
Аноним 05/03/26 Чтв 01:05:23 1077685 295
image.png 127Кб, 852x824
852x824
image.png 138Кб, 941x901
941x901
Аноним 05/03/26 Чтв 01:23:29 1077687 296
image.png 859Кб, 808x802
808x802
Аноним 05/03/26 Чтв 09:48:55 1077711 297
>>1077685
А ведь это считается лучшей моделью в мире.
Аноним 05/03/26 Чтв 11:45:16 1077725 298
image.png 657Кб, 1078x1241
1078x1241
Моё ебало когда я пытаюсь понять разницу между дискретной интеграцией на комплюктере и непрерывной версией со школьной доски.
Аноним 05/03/26 Чтв 15:00:10 1077758 299
platformer phys[...].mp4 24774Кб, 640x360, 00:11:09
640x360
>>1077618
>Решил вам сюда тоже принести.
Тут у многих РКН блокирует ютуб.

>>1077685 >>1077711
Это LLM, она не способна смотреть видео.

Посмотрите видео сами, довольно забавное.
Аноним 05/03/26 Чтв 15:22:07 1077761 300
image.png 119Кб, 893x1078
893x1078
Аноним 05/03/26 Чтв 17:25:29 1077775 301
>>1077758
> Тут у многих РКН блокирует ютуб.
Пиздец конечно. Поделали игры.
Аноним 05/03/26 Чтв 22:14:50 1077847 302
2207-9578.mp4 27571Кб, 926x518, 00:02:02
926x518
0515-5151 (1).mp4 11729Кб, 1156x652, 00:01:17
1156x652
В треде лицемерных пидарасов, хуисосы удаляют мои посты.
Попробую заехать к вам.
Аноним 05/03/26 Чтв 23:15:16 1077859 303
>>1077847
а что тут другие люди сидят что ли? мне кажется аудитория всех тредов сильно взаимопересекается

а так - очень плавненько, по-взрослому сделано. на скилле пацан. ставлю лойс
Аноним 06/03/26 Птн 08:59:38 1077886 304
0147-8210.mp4 33854Кб, 1164x660, 00:02:14
1164x660
>>1077859
>а что тут другие люди сидят что ли? мне кажется аудитория всех тредов сильно взаимопересекается
Самые отбитые наверно да, сторожат один тред.
Аноним 06/03/26 Птн 12:33:29 1077899 305
Аноним 06/03/26 Птн 14:51:10 1077933 306
ComfyUI00408.png 1165Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 06/03/26 Птн 15:00:49 1077939 307
>>1077933
осторожно, от этой шалавы можно гдскрипт подхватить!
Аноним 06/03/26 Птн 16:33:03 1077953 308
images (15).jpeg 6Кб, 241x209
241x209
Аноним 07/03/26 Суб 00:00:10 1078067 309
image.png 287Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 07/03/26 Суб 00:06:21 1078068 310
Аноним 07/03/26 Суб 00:15:42 1078071 311
16491649082710.png 556Кб, 453x604
453x604
>>1078068
мощен. силён
когда-нибудь и я победю
Аноним 07/03/26 Суб 00:24:06 1078073 312
2026-03-0622-21[...].mp4 3306Кб, 1920x1080, 00:00:24
1920x1080
>>1078067
Победил в твг. И начал делать с котонами заготовочку на следующий.
Аноним 07/03/26 Суб 07:55:15 1078093 313
Test.mp4 770Кб, 1600x900, 00:00:26
1600x900
>>1078067
Всю неделю работал над анимациями, все 12 абилок теперь анимированы. Дальше буду заниматься звуком.
Аноним 07/03/26 Суб 08:47:58 1078095 314
малатцы.mp4 3197Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
Аноним 07/03/26 Суб 12:46:12 1078135 315
>>1077847
Камера независимая? Если да, то своя или какое-то готовое решение?
Аноним 07/03/26 Суб 13:47:02 1078148 316
>>1078135
Решение свое. Что означает "независимая" в этом контексте я хз.
Аноним 07/03/26 Суб 17:51:17 1078189 317
>>1077847
Че за движок, годот?
Аноним 07/03/26 Суб 18:20:55 1078193 318
>>1078135
Независимая - типа камера следует за игроком (в иерархии объектов камера и игрок находятся на одном уровне). Тогда проблема возникает, что камера дёргается когда игрок начинает идти. Я сделал плавность с помощью постепенного нарастания скорости камеры при начале движения.
Аноним 07/03/26 Суб 18:21:26 1078194 319
Аноним 07/03/26 Суб 18:35:20 1078196 320
image.png 115Кб, 1910x995
1910x995
image.png 43Кб, 714x324
714x324
image.png 361Кб, 1919x1039
1919x1039
TFCmwat8u7smpLEO.mp4 3080Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
>>1078067
>Что сделали за неделю?
делаю уже альфу UI для пакета инструментов.
движок более-менее начал отвечать метрикам роста в проекте.

редактор после роста метрик зависимостей начал показывать точки роста тоже, что позволяет вынести проект в контейнеры и выкатить первую версию формата сцены.

в целом - с таким темпом к лету, я выкачу альфа / бета версию, которая позволит писать проекты

AR/VR/WebGPU - related

на этой неделе попробую интегрировать демо сцену с AI-cloud пайплайном, может стриминг текстур, или сгенерированый skybox

мимо >>1076199
Аноним 07/03/26 Суб 18:55:44 1078198 321
>>1078196
Это тот самый скайрим в браузере?
Аноним 07/03/26 Суб 19:00:07 1078199 322
>>1078198
>скайрим
нужно будет обкатать бенчмарки, я думаю новые ПК, вполне будут тянуть WASM порты.
и без моих велосипедов.
Аноним 07/03/26 Суб 19:23:21 1078200 323
ComfyUI00309.png 287Кб, 400x816
400x816
Screenshot82.png 8Кб, 293x126
293x126
>>1078189
>Че за движок, годот?
Годот.

>>1078193
Тогда нет. Вращается не камера, а его родитель. Родитель цепляется к персонажу и перемещается в глобальных координатах, но все равно в иерархии находится под персонажем.
Аноним 09/03/26 Пнд 14:05:44 1078385 324
>>1078199
>нужно будет обкатать бенчмарки, я думаю новые ПК, вполне будут тянуть WASM порты.
Но будет ли тянуть интернет среднего юзера качать гигабайты контента?
Или придется вырезать или ужимать кучу текстур и озвучки до неудобоваримого состояния
Аноним 10/03/26 Втр 07:17:04 1078470 325
Screenshot 2026[...].png 96Кб, 1812x456
1812x456
Анон, у кого был опыт, что в какой-то момент игруля случайно взлетает. Я уже потерял надежду, но вдруг. Выпустил месяц назад
Аноним 10/03/26 Втр 08:22:38 1078472 326
>>1078470
шанс всегда есть, в том числе медленно нарастить аудиторию. зависит от игры, её качества, твоего желания допиливать. ну и здравого смысла
Аноним 10/03/26 Втр 10:33:42 1078489 327
>>1078470
Анонасик, не расстраивайся, если не взлетит. Ты же знаешь, что ты все равно гигамолодец, что бы ты там ни выпустил.

>>1078067
Снова основная работа не дает ничего делать на неделе. Но я пересилил себя и за выхи запилил систему создания оружия и проджектайлов с различными модификаторами поведения, пару видов логики таргетинга и еще ряд мелочей. Нужно немного отладить все это, а затем буду пилить фичу с тегами, которые могут накладывать различные эффекты на мобов и взаимодействовать друг с другом.

Только немного побаиваюсь, что в игре, где нужен полный ноубрейн, возможность складывать оружие+стихия+модификатор будет задействовать 1% мозга и это приведет игрока в ярость от невозможности жать только на WASD и смотреть на циферки.
Аноним 10/03/26 Втр 10:34:07 1078490 328
>>1078470
>>1078472
Но шанс этот микроскопически маленький. Отбил 100 баксов - уже победитель!
Аноним 10/03/26 Втр 16:01:23 1078563 329
>>1078490
Двачую. В нашем деле если ты хоть доллар с игры получил, то ты уже успешнее 99.9999%
Аноним 10/03/26 Втр 16:41:02 1078587 330
2026-03-1013-49[...].mp4 4956Кб, 1920x1080, 00:00:23
1920x1080
>>1078073
Начал пилить кастомный физоний и сделал убер-простой редактор уровней с сохранением/загрузкой.
Аноним 10/03/26 Втр 17:44:02 1078613 331
>>1078563
Мне стим торчит уже чуть больше двух штук баксов, но переслать не может, заебал напоминать на почту. Прям грустно становится каждый раз как читаю.
Аноним 10/03/26 Втр 18:19:48 1078615 332
>>1078613
в челябу съездил бы уж
Аноним 10/03/26 Втр 18:42:40 1078619 333
Аноним 10/03/26 Втр 18:57:28 1078622 334
>>1078619
Неть. Сай-фай платформер хотим сделоть.
Аноним 10/03/26 Втр 18:58:15 1078623 335
Аноним 10/03/26 Втр 19:02:53 1078624 336
>>1078587
То есть шмаромидлом все это время был татрикс? Вот же машина. На тот твг успел и готовку на стримах сделать и шмару.
Аноним 10/03/26 Втр 19:05:26 1078625 337
>>1078623
Не, SDL3. Пока хз что сверху намажу, SDL_GPU не без косяков.
>>1078624
Елси бы. Мара-мидл умеет рисовать, в отличии от меня.
Аноним 10/03/26 Втр 19:27:41 1078628 338
>>1078625

Я этот анон >>1078470

На сдл3 всю написал. Заебался страшно.
Аноним 10/03/26 Втр 19:29:29 1078629 339
>>1078628
Кинь уже ссылку на игру.
> Анон, у кого был опыт, что в какой-то момент игруля случайно взлетает.
Ты уверен что ты писал, а не вайбкодил?
Аноним 10/03/26 Втр 19:38:04 1078630 340
>>1078629
уверен, что кинул тебе за щеку - проверяй.
Аноним 11/03/26 Срд 10:30:15 1078679 341
>>1078625
А в чем профит от сдл? Взял бы годот и горя бы не знал
Аноним 11/03/26 Срд 11:51:52 1078692 342
>>1078679
А в чем профит от годота? Взял бы сдл и горя бы не знал
Аноним 11/03/26 Срд 12:02:36 1078695 343
>>1078692
ну так сдл это либа, а годот готовый движок
Аноним 11/03/26 Срд 12:58:09 1078702 344
>>1078695
Соу? Я предпочитаю либы движкам. Мне гораздо большне нравится решать проблему "как мне реализовать то что я хочу", чем "как мне заставить движок делать то, что я хочу".
Аноним 11/03/26 Срд 13:04:19 1078705 345
>>1078702
> Соу? Мне гораздо большне нравится переизобретать велосипед
Аноним 11/03/26 Срд 13:10:01 1078706 346
image.png 759Кб, 1152x688
1152x688
image.png 267Кб, 680x680
680x680
image.png 724Кб, 900x780
900x780
>>1078705
Ты когда-нибудь сам пробовал переизобретать велосипед?

Хочешь пользоваться движком - пользуйся, мне то какое дело.
Аноним 11/03/26 Срд 20:12:06 1078775 347
.mp4 30999Кб, 1920x1080, 00:00:33
1920x1080
>>1078067
По-моему так себе получается, думаю дропнуть и делать игру без гуманоидов(чтобы не анимировать)
Аноним 11/03/26 Срд 20:20:14 1078778 348
>>1078775
В игру без гуманоидов будут играть только негуманоиды, даже мы - чешуйчатые анунаки, не будем играть. Тебе в соседнюю галактику. Ближайший космопорт на альфацентавра, доберешься сам..
Аноним 11/03/26 Срд 20:24:52 1078780 349
>>1078778
Будто в мою игру с гуманоидами будут играть, хохо.
Аноним 11/03/26 Срд 20:25:13 1078781 350
>>1078775
Ты сначала на простых капсулах геймплей сделай, а гуманоидов потом приделаешь. В чём смысол игры? Беганье по коридорам и закликивание групп врагов?

Игры обычно склоняются к геймплею или к сюжету. Сюжетным играм позволительно иметь простенький геймплей. Геймплейным позволительна всратоватая графика и отсутствие сюжета. Но игра обязательно должна тщательно реализовывать как минимум один компонент - геймплей или сюжет. Инди, чаще всего, реализуют геймплей (за исключением визуальных новеллок и рпгмейкера), а ААА опираются на сюжет.

У тебя заготовка выглядит как геймплейная игра, но собственно геймплей сделан невнятно. Продумай тщательнее, что ты хочешь делать в игре 24/7, и реализовывай это в первую очередь (без графики).
Аноним 11/03/26 Срд 20:35:00 1078784 351
>>1078781
> У тебя заготовка выглядит как геймплейная игра, но собственно геймплей сделан невнятно. Продумай тщательнее, что ты хочешь делать в игре 24/7, и реализовывай это в первую очередь (без графики).
Соглы, надо сесть и подумать. Изначально я делал игру про эксплор в попенворлде и это типо боёвка в данжах должна была быть. Много хотелок было на старте: и скилл-based combat, и дешёвое производство контента, и 3д. Но чёт не заходит мне такой формат, чего-то в нём не хватает.
Аноним 11/03/26 Срд 20:58:28 1078788 352
>>1078775
Да не дропай. Часть анимаций можно найти бесплатно, часть так и быть купишь или сам сделаешь. Ты главное геймплей делай в первую очередь. На визуал вообще забей.
Аноним 11/03/26 Срд 21:03:00 1078790 353
>>1078784
>эксплор в попенворлде и это типо боёвка в данжах
Многие игры с такой формулировкой пошаговые...

Вообще, погугли core game loop и всё такое по теме.

Но, сразу скажу - есть большие циклы и маленькие. Исследование данжей в большом мире - это очень большой цикл, от десятков минут до часов. Но он не работает без маленьких циклов. Маленькие - это от нескольких секунд до минут. Типа сам процесс боя, лутинга, крафта. Чем игрок занимается 24/7, вне зависимости от своего положения в пространстве. Данные циклы нужно отточить до идеала.

Ты можешь взять маленькие циклы из любой игры, например, из рельсового шутера по типу Half Life, и совместить их с большими циклами (данжи). Т.е. ориентироваться надо на игры в целом, а не только похожие по главному (самому большому) циклу.

>и дешёвое производство контента, и 3д
Тогда стиль графики должен быть попроще.
Аноним 11/03/26 Срд 21:05:51 1078791 354
>>1078775
Почему ему годот не помогает, а?
Аноним 11/03/26 Срд 21:22:03 1078794 355
>>1078790
> Многие игры с такой формулировкой пошаговые
Знаю, но тараканы в голове отговорили.
>>1078788
Буду делать, но сильно другое. А наработки переиспользую.
>>1078791
С чем? Как движок он мне кстати нравится.
Аноним 11/03/26 Срд 21:25:17 1078795 356
>>1078794
на фабе тыщи бесплатных анимаций от эпиков из всяких парагонов. Но из законно только на анриле юзать.
Аноним 11/03/26 Срд 23:20:50 1078799 357
>>1078795
Открываешь стандартную лицензию fab
>You may:
>Use the assets with any compatible tools (usage is not limited to Unreal Engine)
Используешь только то, что имеет стандартную лицензию. Профит.
Аноним 11/03/26 Срд 23:30:07 1078802 358
>>1078799
он именно про эпиковский контент для анрила. со своей кастомной лицензией
Аноним 11/03/26 Срд 23:41:57 1078803 359
1.png 21Кб, 380x338
380x338
>>1078802
Я тоже. У эпиков есть контент под исключительной УЕ-лицензией, в основном это самый старый контент. Большая часть под стандартной.
Аноним 12/03/26 Чтв 00:02:20 1078809 360
>>1078803
Это васян вытащил анимации из парагона. У самих персов тоже написано стандартная лицензия. Поэтому он поставил стандартную лицензию.

читай EULA пункт UE-Only Content

https://www.unrealengine.com/en-US/eula/content
Аноним 12/03/26 Чтв 00:03:30 1078810 361
>>1078809
Стандартная лицензия это ссылка на EULA
Аноним 12/03/26 Чтв 00:05:33 1078811 362
Аноним 12/03/26 Чтв 00:10:29 1078812 363
>>1078811
Не факт что ты сможешь оттуда мигрировать контент. Там част контента может быть не на диске, а в памяти зашишена. Это же пример а не ассет

Там написано метод распостранения проект. Тебе придется создать проект. Выбрать в редакторе папки. Нажать миграция и выбрать папку другого проекта. Но это не вседа работает.
Аноним 12/03/26 Чтв 00:11:51 1078813 364
1.png 31Кб, 448x675
448x675
>>1078809
Это не "вытащил из парагона". Каждый персонаж распространяется отдельным ассетом самими эпиками. С анимациями и под стандартной лицензией. Васян просто собрал в один пакет и сделал ретаргет на более современный скелет.
Аноним 12/03/26 Чтв 00:14:04 1078814 365
Аноним 12/03/26 Чтв 00:16:21 1078815 366
>>1078812
не, ты слишком глубоко копаешь. они просто сломали миграторр в пятере, и он до сих пор через жопу работает. там нужно, чтобы обязательно был юпроджект файл и папка контента - в четверке мигрейт в любую папку работал

исходные незапеченные ассеты никак не защищены, ты можешь спокойно экспортировать их в пнг и fbx
Аноним 12/03/26 Чтв 00:17:05 1078816 367
>>1078813
Бля ты автора глянь. Это не эпики.

Он имерл право, потому что сделал другой подукт для маникенов, а не чисто анимации выдрал.

EULA это и есть стандартная лицензия и там есть пункт о UE only
Аноним 12/03/26 Чтв 00:19:21 1078817 368
1.png 345Кб, 934x667
934x667
>>1078816
А может ты сам глянешь?
https://www.fab.com/ru/listings/51935254-f70f-400a-8ca5-91a3e1b83e3b
Меня абсолютно не волнует лицензия ПРОЕКТА парагон. Меня интересует лицензия ассетов. Есть пачка ассетов, которые мне разрешено использовать буквально в любом движке и любом проекте. Я могу их загнать в годот, могу загнать в блендер и делать анимационные клипы. Могу вообще не делать игр на UE. Лицензии всё равно, она это позволяет.
Аноним 12/03/26 Чтв 00:21:36 1078818 369
>>1078817
походу там уже всё под стандартной лицензией лежит, даже старьё типа демки инфильтратора из 2015
Аноним 12/03/26 Чтв 00:23:58 1078819 370
>>1078817
Да бля ) Тебе на англюссике написали черным по белому Download the Paragon packs for free and use them in your own UE4 projects, with no strings attached!

B ниже ссылка на ассеты. Мне монописуально что ты будешь делать. Хоть торговать на базаре. Я просто предупредил
Аноним 12/03/26 Чтв 00:26:35 1078822 371
>>1078819
Мне даже сдается что эту юридическую мутотень специально создают, чтобы можно было по ситуации решить, брать за жопу юзера или нет
Аноним 12/03/26 Чтв 00:33:32 1078824 372
>>1078818
Я точно видел у себя в библиотеке что-то UE only, но уже не помню что именно. Может, даже не от эпиков вообще. Старая лицензия ещё есть, но только на древнем говне.

>>1078819
Тебя не смутило, что ассеты совместимы с пятёркой, а предлагают их использовать с четвёркой? Стандартная лицензия появилась в конце 2024, сами файлы изначально были выложены гораздо раньше, в районе 2018. Статья, которую ты читаешь - протухла. Ассеты перезалили в 2025. Так что текст новости - это текст новости, у него юридической силы никакой нет. Если тебе интересует действительно насколько легально использовать эти ассеты - читаешь текст лицензии, а это теперь стандартная лицензия, которая позволяет использование с другими движками.
Аноним 12/03/26 Чтв 00:35:44 1078825 373
>>1078822
обосрался с коварных резиновых лицензий эпиков

>>1078824
раньше всё эпиковское было UE-Only
теперь вообще не нашел такой лицензии

в общем, забирайте ассеты каждые 2 недели, правда там говняка много, но за пару лет наберется внушительная коллекция
Аноним 12/03/26 Чтв 16:06:56 1078924 374
image.png 34Кб, 675x273
675x273
>>1078385
>будет ли тянуть интернет среднего юзера качать гигабайты контента?
куда он денется.
Аноним 12/03/26 Чтв 18:22:23 1078939 375
2026-03-1119-00[...].mp4 5378Кб, 1920x1080, 00:00:31
1920x1080
Добавил стреSegmentation Fault
Аноним 13/03/26 Птн 20:50:29 1079139 376
2026-03-1216-19[...].mp4 4003Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
>>1078939
Спайн-рантайм, конечно, пиздец. Доки говорят одно, по факту в репе другое, сидишь обмазываешься гитхабом, читаешь как они собираются нахуй все переписать дважды, то используй, это не используй, но мы правда не доделали, вот вам бета, но она сырая, ой всё.
Аноним 13/03/26 Птн 21:54:55 1079155 377
2871-8504.mp4 34409Кб, 1152x772, 00:01:33
1152x772
Screenshot86.png 1326Кб, 1413x778
1413x778
Проебал неделю на брошеный проект, очень сильно чесалось переписать часть кода и доделать незакрытый гештальт очереди в боевке. Но инфа, которую извлек, должна пригодиться в будущем.
Остальные дни ебался с моделированием одного и того же участка тротуара. Проебал кучу времени пока не понял что нужно основу намоделить сеткой, а поребрик и аналогичную хуйню накладывать поверх отдельно.

Итого за неделю хуйня, мало, но все еще больше нуля.
Аноним 14/03/26 Суб 00:06:03 1079165 378
image 287Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 14/03/26 Суб 07:57:48 1079177 379
image.png 4394Кб, 2048x2048
2048x2048
Аноним 14/03/26 Суб 10:43:49 1079184 380
Аноним 14/03/26 Суб 10:48:55 1079186 381
>>1079155
почему плоскодонки дерутся? что они не поделили?
Аноним 14/03/26 Суб 11:06:47 1079188 382
>>1079186
Ничего. Они просто устраивают движкосрачи и так имитируют деятельность.
Аноним 14/03/26 Суб 11:22:59 1079190 383
0114-1835.mp4 11673Кб, 1084x724, 00:00:28
1084x724
>>1079186
>почему плоскодонки дерутся?
Спасибо что напомнил, я совсем забыл про этот гештальт.
Аноним 14/03/26 Суб 11:24:28 1079191 384
>>1079190
Нужно было с одной стороны плоских оставить. Уже был бы сюжет, уже было бы противостояние.
Аноним 14/03/26 Суб 11:39:32 1079195 385
1708-3259.mp4 9664Кб, 1050x694, 00:00:25
1050x694
alexuyutov-uyut[...].mp4 35Кб, 320x320
320x320
>>1079191
>Уже был бы сюжет, уже было бы противостояние
Аноним 14/03/26 Суб 12:30:25 1079203 386
>>1079195
еще их размером сделай поменьше, и шикос
Аноним 14/03/26 Суб 12:44:38 1079205 387
>>1079165
Уже которую неделю ничего не делаю, потому что с компьютером что-то случилось. Хотел было купить новенький, но после нескольких недель просмотра вариантов и оценки рисков, думаю, лучше просто на разработку игр забить и разлагаться в постели. Всё равно ничего хорошего у меня не получилось бы...
Аноним 14/03/26 Суб 12:53:38 1079210 388
2026-03-1318-37[...].mp4 9011Кб, 1920x1080, 00:00:53
1920x1080
>>1079165
Чутка поудобней редактор уровней сделоль, ну и остальной прогресс выше постил.
Добавлю стреляющих врагов, наверное дальше. И попробую собрать тестовый левел.
Держим кулочки за художника, чтобы он смог доставить ассеты
Аноним 14/03/26 Суб 13:30:29 1079215 389
0190-1418.mp4 8064Кб, 1110x712, 00:00:20
1110x712
>>1079203
>е их размером сделай поменьше, и шикос
А вообще по визуалу художника надо теребонить, но возбудить в нем достаточный интерес у меня так и не получилось.
Аноним 14/03/26 Суб 20:42:26 1079268 390
Аноним 14/03/26 Суб 21:45:27 1079286 391
2026-03-1419-39[...].mp4 4707Кб, 1920x1080, 00:00:37
1920x1080
>>1079210
Переписал интеграцию спайна на новую, из беты. Прикрутил снапинг в редактор.
Аноним 14/03/26 Суб 22:08:30 1079290 392
>>1079286
Где-то этого челика уже видел.
Аноним 14/03/26 Суб 22:09:09 1079291 393
>>1079290
Дефолтный пример из дистрибутива спайна.
Аноним 14/03/26 Суб 22:10:38 1079292 394
>>1079291
А Серана Скайримская чем хуже была?
Аноним 14/03/26 Суб 22:28:25 1079294 395
>>1079292
Сай-файный сетинг. Нужно чтобы было пиу-пиу.
Аноним 15/03/26 Вск 02:05:31 1079311 396
>>1079215
Сиськомонстры против лодочек: Удар по сиське
Аноним 15/03/26 Вск 14:24:16 1079359 397
>>1077847
Почему текстуры мерцают? Можно что-то сделать чтобы колесо за текстуру не уходило?
Аноним 15/03/26 Вск 14:35:29 1079360 398
>>1077859
>а что тут другие люди сидят что ли
Там у людей бомбит, чел единственный кто в треде делает игру. И я не утрирую. еще есть заводчанин с лазерными мечами, но там настолько халтура что ппц.
А так там малолетние дебилы скооперировались с модером, который по зову су... удаляет все кроме срача малолетних дебилов и их флуда (от чего тред еще менее читаем, если неделю не заходить).
Ливнул оттуда еще два месяца назад. Ну еще совпало с тем что перелез на юнити (не из-за комьюнити, все же годот для меня не выглядит подходящим для серьезного 3д проекта). А еще мне не понравилась "кухня" опенсорса, я такое уже видел, у этого будущего не будет. Ссори за движкосрач
Аноним 15/03/26 Вск 15:09:14 1079371 399
Screenshot87.png 1784Кб, 1318x704
1318x704
>>1079359
>Почему текстуры мерцают?
Там две дороги накладывались, но уже исправил. Никогда не использовал булевый модификатор, а тут пригодился.

>Можно что-то сделать чтобы колесо за текстуру не уходило?
Визуально да. Физически с VehicleBody3D вряд ли особо что-то сделаешь. Точнее будет видно когда доделаю хоть какую-то соразмерную часть города, может будет лучше отказаться от VehicleBody3D в пользу RigitBody3D.
Аноним 15/03/26 Вск 16:19:32 1079388 400
.mp4 27112Кб, 1920x1080, 00:01:03
1920x1080
>>1079165
Runtime тайловый навмеш поверх процген ландшафта.
Аноним 15/03/26 Вск 16:23:59 1079390 401
>>1079388
В чем замысел?

Уже вижу тупиковый момент - танки/юниты стреляют и попадают не по танкам, а по местности (или меняют позицию чтобы получить прямую для стрельбы, уезжая туда куда игрок не хотел чтобы он уехал).
Аноним 15/03/26 Вск 16:32:08 1079392 402
>>1079390
> В чем замысел?
обычная тема для rts(и не только), хорошо масштабируется
> Уже вижу тупиковый момент - танки/юниты стреляют и попадают не по танкам, а по местности (или меняют позицию чтобы получить прямую для стрельбы, уезжая туда куда игрок не хотел чтобы он уехал).
Чел, ты будто в rts никогда не играл.
Аноним 15/03/26 Вск 16:37:13 1079395 403
>>1079392
>Чел, ты будто в rts никогда не играл.
Что ты этим хотел сказать? Не помню там такие частые смены высот, если и помню то ступенчатое (по уровням). да, в ртс очень давно не играл
Аноним 15/03/26 Вск 16:45:41 1079398 404
>>1079395
В старых ртс где карты небольшие можно было запечь навмеш. У меня карта процген и 2x2км сейчас. Для таких масштабов делают тайлинг. Чем больше тайл, тем точнее движение но дороже для ЦПУ.
По поводу:
> танки/юниты стреляют и попадают не по танкам, а по местности
raycast из башни/поиск позиции
> меняют позицию чтобы получить прямую для стрельбы, уезжая туда куда игрок не хотел чтобы он уехал
Игрок либо приказывает атаковать и юнит атакует в радиусе/двигается к противнику, либо приказывает двигаться(юнит всё ещё может атаковать на ходу) Обычно это так делают.
Аноним 15/03/26 Вск 17:07:41 1079400 405
>>1079398
Это вечная проблема, я не критикую твою идею процедурной генерации. Я вижу сложный рельеф на коротком расстояние и танчики. Если для wot естественный защита от рельефа это замысел (но там экшен), то в ртс это препятствие, вот и спросил, в чем замысел. Вижу замысла нет, "играйся в движок" дальше.
Аноним 15/03/26 Вск 19:28:35 1079427 406
2026-03-1517-02[...].mp4 21297Кб, 1920x1080, 00:01:35
1920x1080
Добавляю в редактор уровней фичи, которые нужны в моменте и немножко привожу в порядок хаос, который образовался после ре-интеграции спайна.
Аноним 15/03/26 Вск 19:39:06 1079431 407
>>1079427
Что за движок, позволяющий редактировать в том же экране?
Аноним 15/03/26 Вск 19:40:06 1079432 408
>>1079431
Велосипедный же. Поверх SDL3.
Аноним 15/03/26 Вск 19:47:48 1079434 409
>>1079432
По левел дизайну выглядит классно и удобно. Но если будут какие-то состояния (особенно цепочка состояний или скрипты с триггерами) это же будет адок для дебага, или не? ну я думаю ты понимаешь что делаешь
Аноним 15/03/26 Вск 19:50:46 1079435 410
>>1079434
Ну я к тому, что ты будешь думать что протестировал момент, а момент в игре на самом деле будет совсем другим, а то что ты тестировал, это следствие состояний в процессе редактирования и перезапусков с этими состояними.
Аноним 15/03/26 Вск 19:55:45 1079436 411
>>1079427
Ну еще вопрос. В чем смысл постоянно выводит позицию мышки, позицию игрока? Что это тебе дает? Движения, вроде, у тебя уже отлажены, как-будто мусорная информация.
Аноним 15/03/26 Вск 20:13:35 1079442 412
>>1079434
Хз, посмотрим как будет, когда эти состояния будут.
>>1079435
Ну это дебагинг 103, финальные тесты всегда должны из чистого стейта проходить. в лиспе на эти костыли постоянно наступаешь по началу
>>1079436
Потому что движку без году две недели, и я еще не сделал нормальный дебаг слой.
Аноним 15/03/26 Вск 23:54:11 1079459 413
2026-03-1521-48[...].mp4 13850Кб, 1920x1080, 00:00:47
1920x1080
>>1079427
Прикрутил поддержку геймпада. Внезапно очень приятно.
Как так вышло что я до сих пор не играл на компе с геймпадом, непонятно.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов