Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду. Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Купить/скачать: https://rpg.drivethrustuff.com - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные. https://indigo-games.ru - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen! https://studio101.ru - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства. "Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
>>1652510 >В твоём мирке вместо герцогов могут быть какие-нибудь щачлыны Чет вспомнилось в какой-то фентезятине местных паладинов-борцов-с-нечистью называли "лод". Это обосновывалось лором - что когда орден их организовывали, было много дел, их отец-основатель когда писал устав и согласовывал его с королем слишком устал и ошибся, написав вместо "а члены ордена получают звание лорда" - "звание лода", пропустив одну букву. Все это не глядя подписали и согласовали, а когда обнаружили ошибку - решили так и оставить. Всем понравилось что у них теперь собственное звание.
Так что обосновывать в своем мирке можно что угодно и как угодно
>>1652510 >в Японии вообще никаких наследственных титулов у воинской аристократии не было, например Формально не было, на гокэнина, тем более на хатамото сёгунского надо было, типа наработать. На практике даймё был из той же семьи, что и предыдущий и личное васальство сёгуна просто получал по факту согласованного факта наследования, чтоб не морочиться со всей хуйнёй.
>>1652633 >поРЛить немного кровососущих > начать с Дар Эйдж >закончить современностью >немного
>но я неебу как это организовать и в принципе слепить пати даже из 3-4 вампиров тем более из разных кланов Что именно ставит тебя в тупик? Не знаешь, вокруг чего сюжет хроники создавать? Нужна причина для объединения вампиров? Или просто технические вопросы, вроде как вести заметки или какой втт использовать?
>>1652637 >Нужна причина для объединения вампиров Да, скорее это. Особенно в Дарк Ейдже когда и Камарильи то не было и все кланы хуйню творили. У меня просто в голове если вампиры то обычно одиночки но никак не пати. >какой втт использовать? Это тоже бы не помешало.
В целом еще думал по V5 проводить чтобы больша нарратива было, сюжет особо не планировал "модернизировать", смотрю все с этого плюются.
>>1652639 >Да, скорее это. Особенно в Дарк Ейдже когда и Камарильи то не было и все кланы хуйню творили. У меня просто в голове если вампиры то обычно одиночки но никак не пати. Лучше всего начать резко и с загадки. Допустим, у каждого из игроков пропал сир, оставив после себя коробку с необычными символами. У каждого игрока сир был одержим какой-то целью, лучше всего, отличной от других. За каждым персонажем являются немые охотники. Ну или что-то подобное, связанное, хорошо если немного отдалённо, с главной историей в хронике. Разные персонажи объединяются либо для чего-то, либо из-за чего-то. Причина "для чего-то" хороша только для активных игроков. Пассивов необходимо принуждать.
>Это тоже бы не помешало. Система лучше всего познаётся, если ты не перекладываешь исполнение её механик на компьютер. Карта боя тебе тоже не нужна, разве что примерная. Поэтому, ответ здесь будет "любой по бюджету".
>В целом еще думал по V5 проводить чтобы больша нарратива было, сюжет особо не планировал "модернизировать", смотрю все с этого плюются. Любителей пятёрки тоже много, но она поддерживает в основном масштаб уличных разборок исключительно в сеттинге 2010-х. Если тебе нужны тёмные века из коробки, то милости прошу на сайты Студии 101 в одну из старых редакций, подходящую по доступности необходимых и удобных тебе для чтения дополнительных материалов.
Dungeons and Dragons 14
Аноним02/07/26 Чтв 23:37:02№1650891Ответ
>>1651213 Почему эти колоды не перевыпускают теперь? Австрийцы Пятник вроде переиздали Славянскую колоду, почему с шумерами и егоптянами не переиздадут?
>>1652587 Новичкам ради вката без второй базы и тыщи допов обязательных (которые ко второму сезону выйдут и так), олдам ради обновления игоря. Ну я так понимаю
Pathfinder и Starfinder тред №20
Аноним23/06/25 Пнд 12:33:20№1644424Ответ
Переводы. Физические книги на русском у нас издают hobby games https://hobbygames.ru/pathfinder-rolevaja-nastolnaja-igra Из ремастера пока есть только 2 книги. Игрока и ДМа. Сейчас переводят бестиарий. Ремастер. В 2024 случился ремастер правил. Книги отличаются по картинкам и цвету корешка. Legacy - красный, Remaster - зелёный. На рутрекере на английском все книги есть.
Pathfinder 1e: Официальная вики с правилами на английском: https://aonprd.com/ Неофициальная вики со всеми правилами, даже от сторонних разработчиков по ПФ1: http://www.d20pfsrd.com/ Перевод справочного документа по системе, совместим с официальным: http://pathfinder.family/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "Последняя надежда Соколиной Лощины" (есть бесплатно в гугле), "Гробница Вечного пламени" Программа для удобного создания персонажей и монстров: http://pcgen.org/
Starfinder: Официальная вики с правилами на английском: https://www.aonsrd.com/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "В неизведанное" (рус.) и Starfinder Society S01-03 - Yesteryear’s Truth (англ.) Для играющих по официальному переводу: на сайтах издателя лежит огромная эррата с исправлениями текста и цен. Первый Starfinder 2e Field Test: https://downloads.paizo.com/Starfinder_Field_Test_1.pdf
Альтернативные бланки персонажа для ПФ1 и СФ, в том числе на русском: https://www.dyslexic-charactersheets.com/ Рулбуки скачать бесплатно без смс: К сожалению, авторы тратят все три действия и реакцию в раунд на страйки архивов с рулбуками. Торренты, шаротред форчана, русек-тред и группы по ПФ впаше наше всё на сегодня. База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg Мне не нравятся предложенные вами модули, хочу другие: https://adventurelookup.com/adventures
>>1652512 >блять, во первых свеш может быть саппортом, может быть дамагером, во вторых свеш это блять ебейшая аура, ты флексишь фехтованием, катаешся на люстре, стакаеш кураж, есть фит чтобы встать в инициативе в конец чисто чтобы повыебыватся. ты блять зорро, дартаньян, капитан алатристе. это же охуенно, как можно читать класс и видеть компютерную игру где ты нажимаешь кнопки Да, я согласен, однако такое действительно происходит. Мне кажется вся причина в VTT который вырабатывает такое геимисткое отношение.
Но по сети без VTTшки на какой-то интерактивной доске играть - выглядит как аутизм или же это просто заблуждение с моей стороны? При том что я вожу GURPS на такой доске.
Или в фаундри всю автоматизацию вырубить? Но все равно тысячу кликов придется делать для кастов и т.п.
А так, ну у меня вот хороший друг и нормальный игрок играл за свошбаклера, описывал все как ты и описал, однако именно такое впечатление по итогу у него и сложилось, так как за столом остальные просто били, что враги что другие игроки кроме нас.
>>1650517 Там дальше еще веселее с бафами и энхантами Максимум что могу предложить это запилить в экселе формулы и чтобы у каждого игрока была все статы вбиты
>>1652515 ну кста я отчасти согласен. втт конечно удобно но это рак ебаный
помню свой первый кам пейн в нри играли в ебучую днд 3,5 в тейбтоп симулятрое с рисованием комнат маркером, ручными подсчетами и двиганьем минек, как же было охуенно, воображение на сто проц работает
мне то в втт удобно и не выбивает из погружения, но нередко видел как играчки как в кампутерную игру играют летают сундуки пылесосят сука иди ебут мозг что на флипмате есть деталь которую я не заявил и которой там нет естественно те играчки были ликвидированы но осадочек остался да и вообще меня вся эта хуйня что нужны флипматы красивые и чтобы все свистело пердело и светилось бесит
>Или в фаундри всю автоматизацию вырубить? ирл водят в пафбилдере, там инфа есть можно перса заводить за статусами следить броски кидать а так минки двигают кубы кидают руками. может так совместить
Посоветуйте идеи для персонажей в ДнД
Андрей09/09/26 Срд 13:45:38№1652183Ответ
Привет, народ. Во-первых поздравьте меня, я неофит (это мой первый тред). Я мастер (спорта) в DnD. Люблю радовать своих игроков всякими прикольными и смешнявыми персонажами, но у меня заканчиваются идеи. Напишите самые безумные и весёлые сборки расы/класса/предыстории, а я попытаюсь заставить это работать. Всем заранее спасибо, уверен, у вас богатая фантазия.
ну тип ряльно, очень дешевая игра отечественного производств, не имеющая аналогов. в каждом настольном клубе в нее обязательно кто-то порется, но на дваче всем на нее насрать, тред умер на обсуждении сраной коммонки. она слишком нормисная? разрабы хуесосы? у кого есть мнение на счет, поделитесь пж
>>1652395 Порридж, успокойся, людям которые за мотыгу меньше платили тяжко свыкнуться с мыслью что каловый иислоп дороже, это как если твоя мать поднимет прайс на 500 рублей.
>>1652417 Мотыга за 500р? Проснуться не пробывал? Даже пнп сейчас стоит минимум в 2//3 раза дороже, если ты конечно в офисе бумагу не пиздишь и не клеишь на картон с упаковок от хавки.
Головоломка по игре Эрудит из университетского квеста
Аноним17/09/26 Чтв 14:44:59№1652467Ответ
Цель головоломки - по записи с результатами игры восстановить позицию на игровом поле, а затем определить еще одно слово, которое было сыграно последним. Описание и решение - https://wondrousnet.blogspot.com/2026/08/blog-post_27.html
Хотите узнать, как научиться лучше играть в шахматы? Как научиться лучше считать варианты? Как за 3 месяца дойти до уровня 1 разряда будучи безразрядником?
Вчера на уроке я заскучал, начал смотреть свой дневник и увидел там идею для партии ваншота, и понял, что если мои ваншоты будут частыми со мной мало кто будет играть потому что каждый раз создавать новых персонажей прописывать их и все такое это не очень. Мне пришла идея что если создать мир где каждый раз игроки будут попадать в разные миры? Тоесть сделать какой то примитивный сюжет в так называемом лимбо где игроки будут узнавать лор этого мира, а большую часть времени находится в разных мирах, например одна из идей что они будут в аду и убиватб демонов (вдохновился после игры в дум) но потом я понял, насколько же не эластичной получится игра если игроки сделают не человека варвара или лучника а кого то поглубже. Например если кто то возьмёт получелвока полудемона (я забыл как расса назваться) как ему демонов стрелять? А если кто то будет паладином рыцарем который мечом только мазать умеет ему как вообще дррбовик брать в руки? Спасибо Антон что дочитал, если не сложно оставь советник, я все прочитаю!
>>1652480 (OP) Почему бы и нет в принципе, клубные игры зачастую так и играются- люди собираются на 1-2 игры со своими персонажами, всех побеждают, все лутают идут титры и следующая игра начинается уже в совершенно другом месте после таймскипа зачастую с другим составом игроков. Но если ты хочешь не ваншот в духе дума а литералли дум с дробовиком и плазмоганом ты уверен что тебе вообще нужна ДнД?
Никто не мешает переносить персонажей из игры в игру и без всей этой ментальной гимнастики с миром-хабом. Если хочется больше постоянства и премственности между играми можешь либо использовать один из существующих сеттингов, либо пилить свой. Еще можно играть по принципам старых редакций (OSR), там создание персонажей много времени и сил не занимает, развитие происходит уже в самой игре, для ваншотов самое то.
Aбстрактные стратегические игры (общий тред)
Аноним07/02/24 Срд 11:21:46№1629734Ответ
Личесовский клон с шахматоподобными играми: европейские шахматы, сёги, сянцы, чанги, макрук и всякие новоделы. Найти живого партнёра по игре мягко говоря затруднительно, но можно аутировать с ботами. https://www.pychess.org/
Один из эпичных и меметичных серверов с шахматными, шашечными и карточными играми, если кто вдруг о нём ещё не знает. Часть игр (сянцы, макрук) доступна в меню только если переключить язык сайта на английский. https://www.playok.com/en/
>>1652465 Спасибо! И правда живой. Только вот мне ошибку какую-то выдаёт. Я один такой или это какая-то очередная ебанутая защита типа скрытых разделов?
НУ собственно, просто тред для того, что бы вы могли поделится своими плейлистами с музыкой для ваших НРИ капмейнов, ну или отдельно эмбиенты ,собственно пиздим у друг друга по полной
Одни шизы в припадках зависти от того, что всю жизнь мастерили только протыклассникам на кухне забесплатно, визжат, мол "нинужно" и "нам как минимум отсасывать за столом должны, если мы заплатим". Другая часть говорит, что их это якобы к чему-то это обяжет, не понимая, что и бесплатные игруны их обязывают, только при этом ещё и с меньшим опытом для развития своих навыков мастера. Третья часть часть свято уверена, что игруны и мастерок равно вкладываются в игру (лол) и скорее всего является одебилевшими игрунами, ни разу не планировавшими игру и не думающих о том, насколько бывает непросто импровизировать, долго создавать и прописывать сюжет/локации/персонажей/мобов., т.е. вклад очевидно неравноценен, но на место мастера себя они не способны поставить.
Так же обсуждаем в треде пользу платного ведения игр, травим стори успехов подобного опыта, делимся советами и гайдами и т.д.
На восьмой день местный мастерок-проститутка вспомнил, как его пользовал в рот свино-отец и требовал за это оплату. Теперь тяга восхваления платных игр этим пассивом стала более понятной.
Tornscape - это настольная игра с миниатюрами в жанре фэнтези-панка, повествующая о противостоянии экспедиционных отрядов в зонах нестабильного эфира. Технологии и божественная магия, забытые реликвии прошлого и природные аномалии - все это ждет Вас внутри наборов Tornscape.
Что же такое Торнскейп? • Динамичный и захватывающий скирмиш-варгейм, где вам предстоит взять на себя командование над героем и его отрядом. • Качественные и детализированные миниатюры, каждая из которых относится к одной из 4 враждующих сторон. В первом выпуске — более 40 уникальных миниатюр. • Создание уникального отряда: перед каждой партией игрок может собрать отряд из тех миниатюр, что имеет в своем распоряжении в зависимости от выбранного формата. • Колодостроение: перед каждой партией игрок собирает свою колоду Божественных Вмешательств, которая поможет ему в бою. • Игровые кубики пяти видов — «Кости Торна». 18 кубиков внутри каждого набора с игрой. • Качественные двухсторонние игровые поля двух видов со специальной гексагональной разметкой, что упрощает и ускоряет игровой процесс.
Любим васянство и хоумрулы и ненавидим оср. Лечим детские травмы без регистрации и смс. Оборзеваем гримдарк и с удивлением обнаруживаем в нем чернуху. Изобретаем синонимы реализма и мстим за мастерский беспредел мастерским беспределом. Калибруем скорость прокачки отсутствием баланса. Обсуждаем алименты и низвергаем фэнтези канон с пыльных пьедесталов. Проводим срочносборы за столом и режем сопартийцев за пару золотых. Решаем проблемы словами через рот. Водим за деньги ерп для воображаемых друзей. Троллим тупостью и строим себе тюрячку на необитаемом острове. Разбираемся в сортах фуррятины и изучаем критическую расовую теорию. Заставляем делать добрые дела из под палки.
>>1652634 Блядь-пчел, разговор начался с уже упал намоченого рыцаря. Да, один такой (на поле боя) обычно редок, а так же сферичен и ваккуумирован, потому что оруженосцы и прочие подсосы. Но такой пизданувшийся с коня уже проебал свое щастье. И такой вставший и разогнавший противника это пиздец гирой и чюдо храбрости, потому что событие редкое.
>>1652641 Твое "да просто" ничего не значит для умственно развитых людей и тебе это уже пояснили, альтернативно одаренный ты педераст. Или ты собрался усираться до последнего вскукарека, дрыщавый школотрон
>>1652642 >Блядь-пчел, разговор начался с уже упал намоченого рыцаря. Так с хуя он с него начался-то? Почему не со свзяанного или сразу мертвого например? Мертвого даже я запинаю, даже без булавы, но значит ли это что доспехи ненужны?. Разговор изначально был о том что доспехи в ДнД должны бы по хорошему срезать урон от ловушек иначе имеем лудонарративный диссонанс, дальше пошла какая-то иррелевантная ахинея про кастрюли, качели и беспомощных упавших рыцарей.
hex&counters / wargames general #1
Аноним27/07/21 Втр 12:00:43№1550258Ответ
>>1652129 Stratego + Harpoon. Смешать, но не взбалтывать. Когда проблюешься, будет время подумать о том, что для нормального ответа запрос нужно делать более определенным.
Начал увлекаться этой настолкой и думаю о том, как расширять свою коллекцию. У меня есть классический, присты и клирики и русский. Какие посоветуете приобрести и стоит ли их миксовать? Ах да, компания из 4ырёх людей и изменений не придвидиться. Думаю о том, чтобы рандомно брать по пол колоды из разных версий, но боюсь, что это порушит и без того не существующий баланс. Расскажите о ваших любимых дополнениях и способах найти игроков.
У меня фулл-коллекция локализованного. База+2-10, включая подземелья, Пиратский+2, Стимпанк, Ваха+2, Ваха Стигмар, Ковбойский, Вампирский, Фу, Чудо-монстры, Подземелья и подземелья, Вкусняшки, Пупсы, Звездный+2, Апокалипсис+2, Зомби+2, Ктулху, Русский+2, Легендарный, Новогодний, Супер+2, БигБокс и, наверное, ещё что-то забыл. А, ну чел выше написал: драконы, как замочить дракона, рыцари, принцессы, коты, ведьмы, хипстеры и валентинки. И это только оригиналы. А так ещё ОГРОМНАЯ куча качественного ПНП из нелокализованного (на Авито есть чел, который занимается). А ещё Манчкин Фоллаут (2 издание) и Манчкин SCP. Короче, тоже Мачкин люблю, пиздец.
По механикам неплохо отличаются Апокалипсис, Вкусняшки и Ктулху. В Супере много механик разных, но мне не зашло, да и они не настолько важные. В вышеозвученной тройке сетов есть альтернативные способы победы/проигрыша.
А, ну и в БигБоксе ещё есть механики Квестов и Боссов. Есть ещё отдельные колоды Феи и Некрономикон. Это всё реально отдельные колоды в игре. Как подземелья, короче. Но БигБокс ради них если брать, то только с рук. Если он вообще продаётся сейчас, я хз.
Сап, двач Я вожу Рудники Фанделвера для новичков в днд (Я тоже новичок). Недавно окончили первую сессию, по итогам которых они зашли в пещеру гоблинов подрались немного, но, так и не пройдя пещеру до конца, просто ушли дальше отвозить повозку. Теперь понятия не имею, что делать дальше. В книге написано, если они так сделают, то в городе им просто скажут идти обратно к пещере, но мне кажется, что это будет выглядеть как рельсы. Также у них промок весь груз, поэтому мне кажется, что можно использовать как-то это. Ваши идеи, анонсы?
>>1651345 В 5е, и ПФ мне не нравится (у меня синдром утенка, а начинал я еще в середине 90-х) билдодроч и изначальный запил под идеей "все зоболансить" под определенный тип игры. Фактически они обе две про то как патька 4-5 человек проходит последовательно рекомендованное количество боевых энкаунтеров рекомендованной сложности. Через определенное количество энкаунтеров патька апается, насасывает у дма определенные шмотки и на следующий круг. Мне не хватает рандома и распиздяйства, хотя конечно это не всем надо и этот рандом можно организовать дмом (с угрозой проеба баланса). В том же старфайндере1 (фактически форк днд3е) была механика, на первом уровне у тебя пистоль за 100 кредитов, на 4 у тебя должен быть за 1000, на 8 за 10000 (т.е. авторы не смогли/не захотели расписать иначе рост урона с уровнем и куда девать бабло) и прямой текст "это рекомендация, можно ей не следовать, но тогда все полетит впизду". Хотя в той же 5е хватает удобных нововведений по механу, которые были спизжены в тот же шадоударк. Те же хиты на первом уровне - нечто похожее я васянил году в 96 под двойку. Неудобно начинать файтером с 1 хп, например. В общем не сцы, пробуй, вкусы разные. Приглянулось что-то при прочтении, поиграй, потести на себе.
Ухты, некропост! Дорогой начинающий ГМ, если твои игроки решают покласть болт на сюжетно важные вещи, то либо пихни их в другое место, либо ткни в них приключенцев. Рельсы это плохо, когда ГМ как за ручку водит игроков по своему манямирку не давая свободы воли. Агрессивно подпихивать игрокам сюжетно важные ключи - нормально. Как понять что это сюжетно важная хуйня? Без неё игроки не могут оставаться в рамках истории. Если это сюжетноважнаяхуйня привязана к конкретному месту, то сделай все, что бы они до него дошли. Оно в пещере, но игроки развернулись и идут на выход? Завали вход и продумай запасной за важной точкой. Или направь отряд гоблинов, который сядет у входа и по численности будет банально непобедим для группы. Если эта хуйня к месту не привязана, то она вполне может встретиться персонажам на пути в город. Загрызенный волком гоблин с важным свитком, сбежавший и умирающий пленник, который весьма драматично умрет на руках у твоих приключенцев. Привязка к пещере и линейность повествования - это условность сюжета, которой ты не обязан соответствовать. Игроки это не знают и никто тебе не предъявит. НО. Если ключ не сюжетно важный(его можно опустить и логика сюжета не пострадает) или от его отсутствия персонажи просто понесут определенные последствия (например не спасут кого-тио важного из-за чего их в дальнейшем осудят и казнят), то забей хуй. Если пати в полном составе помрет в результате своих действий или бездействия, то ничего страшного. Это тоже вариация развития сюжета. (разойтись она тоже может, не достигнув финала, но это уже не так интересно и драматично и лучше все же такого не допустить и дать волку загрызть гоблина-гонца с важным свитком)