Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду. Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Купить/скачать: https://rpg.drivethrustuff.com - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные. https://indigo-games.ru - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen! https://studio101.ru - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства. "Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
КНИГА ПРАВИЛ И МЕТАПЛОТА // РАСШИРЕНИЕ ХРОНИКИ МИР ТЬМЫ АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО ПРОЕКТ «ЦЕРБЕР», КОРПОРАТИВНЫЙ ПАКТ И ПРОЛОГ К 2077 ГОДУ ================================================================================
[ СЕКРЕТНЫЙ АРХИВ // УРОВЕНЬ ДОПУСКА: ОМЕГА ] СУБЪЕКТЫ: ТЕХНОКРАТИЯ • КАМАРИЛЬЯ • АНАНАСИ • ПЕНТЕКС • ПРИВЯЗАННЫЕ К ЗЕМЛЕ • МАЛФЕАНЕ СТАТУС РЕАЛЬНОСТИ: КОНСЕНСУС ПЕРЕЗАПИСАН ЦЕЛЬ: ЛИКВИДАЦИЯ УТРЕННЕЙ ЗВЕЗДЫ И СТЕРИЛИЗАЦИЯ МИРА
«В девяностых мы боялись конца света. В эпоху Патента мы поняли, что конец света уже наступил — просто его оформили через бюро регистрации США, выпустили по подписке и застраховали тактическим ядерным ударом».
ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ РАССКАЗЧИКАМИ СИСТЕМ WORLD OF DARKNESS (W20 / V20 / M20 / DTF / WTO)
Эта книга описывает радикальный альтернативный сценарий развития Мира Тьмы, в котором древние враги перестали сражаться за крохи власти в тенях и заключили единый транснациональный корпоративный контракт. Вместо хаотичной Геенны и кровавого Апокалипсиса мир вступает в эпоху стерильного, юридически оформленного контроля — прямого пролога к неоновой антиутопии 2077 года.
СОДЕРЖАНИЕ КОДЕКСА: - ГЛАВА I. Геополитический раскол и Коалиция Шести - ГЛАВА II. Проект «Цербер»: Догмены, Патент США и Линейная Магия 5-го уровня - ГЛАВА III. Совет Шести на заводе: Полный текст Договора и Охота на Люцифера - ГЛАВА IV. Бестиарий и Правила боя: Статы Догменов и Таблица Уязвимостей
ГЛАВА I ГЕОПОЛИТИКА РАСКОЛА И ПРОЛОГ К 2077 ГОДУ
В сговоре по переформатированию реальности участвует не весь мир, а Глобальная Коалиция Контроля, объединившая элиты самых урбанизированных регионов планеты:
Раскол Технократии: На сделку пошли отделения Союза из демократических штатов США (мегаполисы побережий), Китая, Японии, Франции, Испании, а также стран Азии и Латинской Америки. В то же время консервативные («красные») штаты США, Британия и Восточная Европа отказались подписывать пакт с демонами и вампирами, превратившись в последний фронтир Сопротивления. Архитектура 2077 года: Цель коалиции — за 50 лет превратить мегаполисы Земли в закрытые корпоративные города-государства (по образцу Найт-Сити 2077 года). Дикая природа Гайи должна быть выжжена, Умбра — закатана в цифровую Сеть, а человечество превращено в идеальных потребителей, лишенных эмпатии. Совет Директоров «Пентекс»: При участии глобальных элит (включая таких стратегов, как Клаус Шваб) экономические форумы и корпорации стали официальным фасадом для координации действий между магами, вампирами, пауками и демонами.
Главным силовым инструментом Коалиции в городах стали серийные биомеханические оборотни-собаки. В отличие от Гару, они не имеют никакого отношения к Гайе, Луне или миру духов. Это на 100% продукт науки и статической магии.
1. МЕХАНИКА СОЗДАНИЯ (КАНОН WORLD OF DARKNESS)
Генетический фундамент: В человеческий геном вшиты кластеры ДНК крупнейших сторожевых и служебных пород собак (мастифов, кавказских овчарок, волкодавов, доберманов). Это подавляет волчью дикость и встраивает генетический инстинкт охраны периметра и подчинения хозяину. Линейная Магия 5-го уровня (Sorcery / Техномагия): В основе трансформации лежат Путь Превращения 5 (три фиксированные формы: Человек, Гигантский Пес, Кринос) и Алхимия 5 (самовоспроизводящийся ретровирусный эликсир в крови). Вирусное Становление (Инъекция): Чтобы создать нового бойца, достаточно ввести шприцем кровь Догмена обычному человеку. За 12–24 часа вирус перестраивает его тело и вшивает жесткий нейро-импринтинг лояльности. Абсолютная нерушимость верности: Поскольку их природа закреплена в статической линейной магии и нейро-коде, их верность Технократии сохраняется на 100%, даже если им даст Становление вампир (вероятность успеха 100%), в них вселится Бейн (превратив в фомора) или инъекцию сделают Просвещенному магу Технократии (при этом Аватар мага полностью сохраняется). Эволюция версий: Ранние полевые прототипы (Версия 1.0) сбрасывались в леса США для тестов и породили городские легенды о криптидах-Догменах. Серийные городские патрули (Версия 2.0) оснащены силовыми полями Итерации Икс и фазовыми генераторами для принудительного перехода в Умбру.
[ ОТКРЫТЫЙ РЕЕСТР ПАТЕНТНОГО ВЕДОМСТВА США (USPTO) // ДОКУМЕНТ № US-11,948,207-B2 ] НАЗВАНИЕ: Трансгенный химерный био-конструкт с управляемой гормонально-скелетной реконфигурацией для задач обеспечения общественной безопасности. ПРАВООБЛАДАТЕЛЬ: Государственные оборонные подрядчики США / Консорциум «Итерация-Био». ЭФФЕКТ В КОНСЕНСУСЕ: Благодаря публикации патента в открытом доступе, эти существа официально легализованы в научной картине мира. Они не вызывают Делириум у людей и не провоцируют Парадокс — очевидцы воспринимают их как «засекреченных правительственных био-дронов спецназа».
2. ПОЛИТИЧЕСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ В ГОРОДАХ
Патрули Догменов круглосуточно контролируют мегаполисы. Они полностью игнорируют вампиров Камарильи (пока те соблюдают условия Пакта), но мгновенно и безжалостно уничтожают любые стаи Шабаша, Анархов и Гару, нарушающих порядок.
Причина союза. Они увидели будущее где природа устроила конец света как в фильме 2012. Все сразу. Тремеры, учёные из ЦЕРН, пауки оборотни, Привязанные к Земле и Малфеане. Увидели все сразу.
По просьбам трудящихся, это тред о создании вымышленных миров, вселенных, сеттингов, и просто отдельных локаций и приключений для ролевых игр и любых других целей. А так же о картографии, культурологии, мифологии, альтернативной истории, искусственных языках и многом многом другом. Все классные идеи за которые мы любим фантастику и фэнтези кто-то придумал, заимствовав при этом большую часть у предыдущих поколений. Так что не стесняемся и мы заимствовать, совмещать несовмещаемое и добавлять при этом свой уникальный взгляд на то, что получается. При современном доступе к информации сложность заключается только в том чтобы начать собрать это все в достаточно единое целое. Но можно и просто получать удовольствие от самого процесса. Это намного интереснее чем быть просто потребителем. И одновременно это дает повод не считать потребление соответствующего контента пустой тратой времени, а превращает его в исследовательскую работу, профит. В общем, вы знаете что делать - советы, вопросы, обсуждения.
>>1653299 Проебался с разметкой, но не суть. С другой стороны, а нахуя магия? Суть практически любой НРИ - битвы. Так или иначе. Ты бьешься с врагами, со стихийными бедствиями, эпидемиями, невозможностью допиздеться с нипом и прочее и прочее. В целом, пытаешься нивелировать страдания своего персонажа, пока ему разрывает сраку очередной сферический тёмный властелин/гоблин/ледяная буря/COVID.
>>1653203 >>1653207 Может быть ты и прав в чем-то. Не зря все создатели контента обычно говорят, что мол без вас, зрители, всего бы этого не было. По большей части это относится к монетизации конечно, но думаю дело не только в этом. Даже если непосредственно творчеству коллаб напрямую не поможет, есть что-то мотивирующее просто в наличии аудитории. Когда не знаешь чем заняться, идея потенциального читателя в твоей голове может подсказать направление. Это как хитровыебанная такая тульпа или эгрегор. Представляешь себе свою идеальную аудиторию и через ее гипотетический запрос вытягиваешь из подсознания то что сам хочешь создать. Завести что ли реально бложик какой-нибудь? Вот только где непонятно, ни одной платформы приличной не осталось в современных интернетах.
>>1653264 >>1653318 Знаете, лично моё мнение - в монетизации нет ничего плохого, просто не надо с ним носиться как с писаной торбой, а то можно и в студийца так превратиться незаметно для себя.
Ну типа как эскимосы бьют кита - мы конечно пошли поплавать и никакой кит нам нахуй не нужен, но если мы его встретим, то, конечно же, добьём. Это самая здравая позиция, ИМХО: я, конечно же, возьму донат на условном author.today но не стану убиваться и уж тем более исходить на говно если его там не будет.
Более того, у некоторых людей мозг лучше работает если они видят прибыль. И даже если её там нет - какая разница, если ты на этом топливе уже проехал нужные тебе километры? Я вот вспоминаю из-за какой прекраснодушей дичи я выбрал специальность - но выучился же и не жалею. А сколько таких историй из дествта? "Начал бегать потому что хотел быть спортсменом", "изучил астрономию потому что хоте стать космонавтом" и всё такое. Ну не стал, базара ноль, но астрономию-то обратно не сотрёшь и в ящик нейроны не спрячешь.
Ну, если бы я собирал физическую коллекцию, я бы обязательно купил.
Из сыщиков ключей я либо сам играл, либо играл в пачке с: 1. Каймани - 10 на 10, персонаж интересный, много может и легко собирается. Я не особо умелец в колодострой, но даже я смог из неё что-то интересное собрать, вообще без АркхэмДБ. 2. Даррел - 10 из 10, один из любимых сыщиков тянки. Я за красных не играю, так что не особо понимаю, что там они за дичь творят, но играть в пачке с ним было отлично. 3. Винсент Ли - 8 из 10, играли как-то в три рыла, чуть прогнул искательские способности под хиллку, получилось здорово. Не так круто, как за Кэролин, но всё равно зашло. 4. Ну и Кейн просто забавный для рофлоколод.
Из Инсмута: 1. Аманда Шарп - очень хороша. Опять же, на ней играла тянка, но получилось очень крутые колоды собрать. Одна через миконида, вторая через человека в красных перчатках. Сам хочу на ней как-нибудь сходить, первая в списке искателей на следующие игры у меня. 2. Сайлас Марш - 11 из 10, буквально сильнейший стукатель в игре. Совершенно поломанный чёрт. При чём не просто в тупую имбовый, а интересно собирается в несколько очень эффективных колод. С ним закончили Забытую эпоху на максимальной сложности, аж сам офигел. 3. Триш - не пробовал пока, но выглядит интересно, даже билд уже прикидывал. 4. Декстер - всем очень нравится, мне как-то не получилось его распробовать.
Итак, господа, настало время для оффициального тхреада про игру в одиночку, так как вопрос возникает часто, а ответы разбросаны по доске в отвратительном виде. Рассказываем о своих приключениях, делимся советами, задаем вопросы.
На русском я увы ничего годного не нашел, но рекомендации приветствуются.
Какую систему использовать? - Barbarian Prince (минимум импровизации, почти Бой-книга или Fighting Fantasy, но с гекс-картой, хорошо для знакомства) - Kal-Arath (душевная sword & sorcery эстетика, простые правила, есть оракул, но уже нужно немного фантазии) - Ironsworn (викинги, есть много правил на случай если не знаешь что делать) - Maze Rats/Knave/Knave 2e (универсальные системы без классов от совсем простой к более подробной) - Mörk Borg или Ker Nethalas (хардкорный гримдарк) - Shadowdark (популярный современный ретроклон) - You Died (как можно догадаться, сосалик, фантазия не нужна) https://gilespenfold.itch.io/you-died - Rogueland https://cavernsofheresy.itch.io/rogueland - просто ODD или любой ретроклон, если готов играть сразу за нескольких персонажей - любую которую знаешь, а еще лучше собери свою из кусков того что понравится в вышеперечисленном
Дополнительные рандомные таблицы: - Knave 2e - The Perilous Wilds - Game Unfolding Machine - Axebane's Deck of Many Dungeons - Into the Wyrd and Wild revised - Atelier Clandestin - Sandbox Generator - Ultimate Toolbox - Xanathar's Guide To Everything - Tome of Adventure Design (Revised) - Tome of World Building - The Great Book of Random Tables
>>1653290 >А вот удивить самого себя историей, причем не полностью рандомной из одних оракулов, уже не так просто. Ты из стандартного квеста (а они все стандартные) сам делаешь историю, от которой сам удивляешься. Неожиданные встречи, забавные диалоги у костра, шокируюшие признания сопартейцев... Просто тебе нужно найти тот самый сеттинг и сюжет, который тебя вдохновит так, что ты будешь даже лежа в кровати и готовясь ко сну прорабатывать какие-то нюансы и дальнейшие повороты действа. Как по мне, НРИ должна давать игроку возможность побыть там, где он хочет быть и тем, кем он хочет быть. А не просто игра ради игры в очередной генератор подземелий.
>>1653291 Мешает только то что в результате получается норм, а не охуенно как в моих любимых произведениях. Хочется нащупать именно что-то такое выдающееся и не совсем кальку с чужого.
>>1653292 Да, вот именно с сюжетом проблема, та же собственно, что и с персонажами выше. Наверное с точки зрения развития писательских навыков надо просто грайндить это "норм" пока однажды не получится случайно что-то лучше, так же как и с любыми другими скиллами. Просто еще и писателем становиться я не планировал, а вкус уже развит достаточно чтобы не получать особого удовольствия от посредственности. Когда я беру любую интересную завязку, мне приходят в голову варианты развития событий которые придумали бы современные писаки вроде голливудских сценаристов, и все это сразу вызывает огромное фи у внутреннего критика. А придумывать на уровне любимых классиков увы пока не получается. В общем-то это действительно распространенная проблема - несоответствие амбиций и способностей.
А на счет "побыть там, где он хочет быть и тем, кем он хочет быть" я давно думаю и как-то не нахожу прямого ответа. Мне вроде как нравится быть собой у себя дома, а на приключения смотреть со стороны. Нет, наверняка какие-то скрытые тараканы у меня в подсознании есть, и через НРИ их можно вытащить, что я и пытаюсь. Можно вот те же фетиши раскопать, но и там сюжетов как таковых не просматривается, одни образы.
С другой стороны, если примеры крутых персонажей у меня есть перед глазами, то действительно крутых сюжетов как будто бы и в принципе не существует. Все любимые произведения вытягивают скорее персонажи, атмосфера, эстетика, качество исполнения. Вот скажем Идиот Достоевского - идеальный в своей наивности человек спускается в греховный мир и безуспешно пытается его улучшить, это разве сюжет? Или Моби Дик, где одержимый капитан стачивает в ноль свой корабль и команду в погоне за бессмысленным возмездием.
Хм, ну вот погоню довольно легко перенести в НРИ, можно даже специальный кубик выделить для определения близости к цели. Но концептуально это не сильно отличается от зачистки мегаданжа воронкой до последнего приключенца. Что не есть плохо в принципе, может мне другого и не надо.
>>1653293 >что в результате получается норм, а не охуенно Ну, так оно таким и должно быть. Ты выйди на улицу и посмотри на людей. Сколько из них норм, а сколько охуенных? Отож. Я вот нафиг не хочу каких-то суперменов создавать, это совсем какой-то детский сад. >как в моих любимых произведениях А что за произведения? Меня, как я уже как-то писал в треде, вдохновляет низкое дарк фэнтези, но ты, возможно, хочешь чего-то более эпичного. >персонажи, атмосфера, эстетика Ну, как по мне одно это уже заменит крутой сюжет. Ощутить какой-то конкретный вайб от игры это уже победа. Собственно, все сюжеты в принципе уже неоригинальны. Все эти мести, погони, любовь, долг, жадность и т.д. Мне вот нафиг эпический сюжет не уперся. Зато даже банальный поход героев в трактир могу у себя в голове превратить в живое действо, на которое будет интересно посмотреть. Для вдохновения и игр ещё неплохо помогает тематическая музыка и песни, можешь арты какие-нибудь поискать, которые тебя вдохновят. Тут всё дело в желании и вдохновении. Уж лучше забросить на время соло кампанию пока опять не зажжется искра вдохновения, чем ливнуть из ролевки с игроками посреди кампейна или играть с ними через силу.
Ищу контент по LUNAR
Аноним29/10/26 Чтв 21:47:07№1653194Ответ
Наткнулся на очень нишевый скирмиш, про который то и инфы в интернете немного, не то что слитых правил и контента. Но концепция очень заинтересовала, только вот платить десятки бачей для ознакомления не хочется. Может у местных что найдется?
Одни шизы в припадках зависти от того, что всю жизнь мастерили только протыклассникам на кухне забесплатно, визжат, мол "нинужно" и "нам как минимум отсасывать за столом должны, если мы заплатим". Другая часть говорит, что их это якобы к чему-то это обяжет, не понимая, что и бесплатные игруны их обязывают, только при этом ещё и с меньшим опытом для развития своих навыков мастера. Третья часть часть свято уверена, что игруны и мастерок равно вкладываются в игру (лол) и скорее всего является одебилевшими игрунами, ни разу не планировавшими игру и не думающих о том, насколько бывает непросто импровизировать, долго создавать и прописывать сюжет/локации/персонажей/мобов., т.е. вклад очевидно неравноценен, но на место мастера себя они не способны поставить.
Так же обсуждаем в треде пользу платного ведения игр, травим стори успехов подобного опыта, делимся советами и гайдами и т.д.
На восьмой день местный мастерок-проститутка вспомнил, как его пользовал в рот свино-отец и требовал за это оплату. Теперь тяга восхваления платных игр этим пассивом стала более понятной.
>>1651923 (OP) То есть ты хочешь чтобы я прочитал какую-то там книгу игрока а потом на основе этого заполнил какой-то документ (чарник). Это ты мне зарплату должен)
Приветствую, ребят. Интересуюсь Культом некоторое время. Хотел бы знать, есть ли какие-то переводы, помимо корника? Пытался найти в ТГ-канале по Культу, но еблоиды на модерах посчитали меня за бота и, не успел я ничего написать, как меня там моментально забанили. Да и похер Заранее благодарю ответивших
Хотите узнать, как научиться лучше играть в шахматы? Как научиться лучше считать варианты? Как за 3 месяца дойти до уровня 1 разряда будучи безразрядником?
Они знают, что их обложили со всех сторон. Но когда против тебя абсолютно весь мир, тебе больше не нужно разбираться, кто перед тобой — вампир, маг, оборотень, агент спецслужб или слуга Вирма.
Правило ведения огня упрощается до предела: всё, что двигается в твоем прицеле — это враг, который должен сгореть.
Организация радикальных анархистов - Смертники. Глава организации - ветеран Вьетнама, полковник с птср. Верные солдаты - выброшенные солдаты птср, жертвы военные экспериментов, солдаты с пси способностями, неудачные киборги и бракованные творения Пентекс. Вампиры - каитифы и слабо кровные. Оборотень - оборотень который не служит Гае, ни Вирму, внутри него дух Вильда. Убивает всех Гару, которых видит. Рост в форме Кринос - 10 метров. Убивал всех Гару, которые пытались его завербовать. Падшие - Падший Ангел который попал в тело умирающего солдата и Привязанные к Земле который сидит внутри бункера, штаба смертников, у него аналог птср и 10 мука. Он видит свободу в полном хаосе и анархии. У него знания хаоса и насилия. Искусственный вампир которого создали Пентекс, может ходить днём в защитном костюме и использовать дисциплины 13 поколения и способности фомора. Сбежал от них, через канализацию. Бракованные солдаты клоны которые живут не больше 30 лет, ещё один неудачный проект Технократии. Маг мародёр который думает что это все сон и то что если убить технократию и традиции, то он проснется. Чародей психопат который собирает бомбы и делает яды. Феи которые закованы в стальную броню первой мировой войны и используют саперные лопаты и пулеметы. Призраки и спектры солдат которые погибли под командованием полковника.
Лозунг - Мы отбросы, мир забыл нас, но мы уже напомним миру что такое война. Мы отомстим всем угнетателям и предателям, будь то люди, вампиры или оборотни. Мы трусы, мы боимся смерти, потому мы умрем так, чтобы забрать как можно больше врагов собой в Бездну.
Общая их численность - 1000. 100 обычных солдат с птср. 40 солдат телепатов, 60 клонов которые не живут больше 30 лет, у клонов большая физическая сила, 10 солдат с пирокинезом, 90 бракованных киборгов, 50 фоморов которые сбежали от Пентекс. 40 каитифоф и ещё 100 слабо кровных. 25 фей которые любят первую мировую войну. Куча разных маргиналов и анархистов, обычные люди, питают привязанного к Земле а тот даёт им способности к примеру поджигать и вызывать спектров. Ну и Падший Ангел, Привязанный к Земле и оборотень внутри которого дух Вильда. Один искусственный вампир.
Ещё призраки и спектры, умерших солдат под командованием полковника.
>>1647744 из моего круга общения (16-18 лет) большинство не умеют, часть умеет в дурака или покер; в расписной покер, преферанс и др. никто. так что увы да
Dungeons and Dragons 14
Аноним02/07/26 Чтв 23:37:02№1650891Ответ
@ сделал говноподелку черно белую без красивых картинок, раскрашенных гексов, красивых фигурок,и тд странно что кубик не из картонки склеен @ мне неинтересно играть
Личесовский клон с шахматоподобными играми: европейские шахматы, сёги, сянцы, чанги, макрук и всякие новоделы. Найти живого партнёра по игре мягко говоря затруднительно, но можно аутировать с ботами. https://www.pychess.org/
Один из эпичных и меметичных серверов с шахматными, шашечными и карточными играми, если кто вдруг о нём ещё не знает. Часть игр (сянцы, макрук) доступна в меню только если переключить язык сайта на английский. https://www.playok.com/en/
Кто-нибудь играет в манкалу? Я играю с ботом на телефоне. Интересная игра. Но их много вариантов как я узнал - на виктпедии написано, что манкалу как набор игр можно сравнить с термином - "карточные игры".
Из википедии ещё узнал про один вариант этой игры, национальный у киргизов или узбеков не помню точно, нашёл по названию её в Плей маркете, но там почему-то с ботами нельзя играть - только 2 человека на одном телефоне, или я не разобрался.
Вчера на уроке я заскучал, начал смотреть свой дневник и увидел там идею для партии ваншота, и понял, что если мои ваншоты будут частыми со мной мало кто будет играть потому что каждый раз создавать новых персонажей прописывать их и все такое это не очень. Мне пришла идея что если создать мир где каждый раз игроки будут попадать в разные миры? Тоесть сделать какой то примитивный сюжет в так называемом лимбо где игроки будут узнавать лор этого мира, а большую часть времени находится в разных мирах, например одна из идей что они будут в аду и убиватб демонов (вдохновился после игры в дум) но потом я понял, насколько же не эластичной получится игра если игроки сделают не человека варвара или лучника а кого то поглубже. Например если кто то возьмёт получелвока полудемона (я забыл как расса назваться) как ему демонов стрелять? А если кто то будет паладином рыцарем который мечом только мазать умеет ему как вообще дррбовик брать в руки? Спасибо Антон что дочитал, если не сложно оставь советник, я все прочитаю!
>>1652480 (OP) >нужен ваш совет для компании днд >если мои ваншоты будут частыми со мной мало кто будет играть потому что каждый раз создавать новых персонажей прописывать их и все такое это не очень Анон, что ДнД, что по Пасфайндеру 1е / 2е есть официальные игры-кампейны с "открытым столом", когда игрок своим персонажем может поиграть в любом месте мира за любым столом и продолжить эту же кампанию своим персонажем со своим прогрессом и шмотом за другим столом с другими людьми в другой точке мира. Можно как прямо эти кампейны проводить (за тебя, считай, уже всё сделали геймдизайнеры) так и просто посмотреть, как это сделано и повторить. По ДнД это называется Adventurers’ League. dungeonsanddragons.ru/adventurers-league-приключения-для-5-редакции/
Переводы. Физические книги на русском у нас издают hobby games https://hobbygames.ru/pathfinder-rolevaja-nastolnaja-igra Из ремастера пока есть только 2 книги. Игрока и ДМа. Сейчас переводят бестиарий. Ремастер. В 2024 случился ремастер правил. Книги отличаются по картинкам и цвету корешка. Legacy - красный, Remaster - зелёный. На рутрекере на английском все книги есть.
Pathfinder 1e: Официальная вики с правилами на английском: https://aonprd.com/ Неофициальная вики со всеми правилами, даже от сторонних разработчиков по ПФ1: http://www.d20pfsrd.com/ Перевод справочного документа по системе, совместим с официальным: http://pathfinder.family/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "Последняя надежда Соколиной Лощины" (есть бесплатно в гугле), "Гробница Вечного пламени" Программа для удобного создания персонажей и монстров: http://pcgen.org/
Starfinder: Официальная вики с правилами на английском: https://www.aonsrd.com/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "В неизведанное" (рус.) и Starfinder Society S01-03 - Yesteryear’s Truth (англ.) Для играющих по официальному переводу: на сайтах издателя лежит огромная эррата с исправлениями текста и цен. Первый Starfinder 2e Field Test: https://downloads.paizo.com/Starfinder_Field_Test_1.pdf
Альтернативные бланки персонажа для ПФ1 и СФ, в том числе на русском: https://www.dyslexic-charactersheets.com/ Рулбуки скачать бесплатно без смс: К сожалению, авторы тратят все три действия и реакцию в раунд на страйки архивов с рулбуками. Торренты, шаротред форчана, русек-тред и группы по ПФ впаше наше всё на сегодня. База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg Мне не нравятся предложенные вами модули, хочу другие: https://adventurelookup.com/adventures
>>1653043 Можно покринжевать минутку и продолжить играть а можно нарративную жвачку на 2 часа растянуть о том как в игре происходит примерно нихуя, кому что ближе.