Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.
>>972383 (OP) Кароче сегодня день всех защитников и хоть я себя не отношу к таковым, но тоже отдыхаю, поэтому решил скинуть прогресс по игре, сегодня, а не в конце месяца, как обычно. В конце месяца ничего не буду присылать и продолжу работу в обычном режиме. Итак что же я сделал за прошедший месяц:
////////////////////////////////////////////////////////////////// 06.02.26-07.02.26 //- Настроил возможность считывать имя и текущее здоровье демонов, сверху на канвасе игрока, по совету анона, играть действительно стало приятнее. Хотя это убило мою концепцию, которая подразумевало то что игрок сам должен был по внешнему виду демона считывать сколько у него здоровья. В игре задумывалось чем больше доспехов, тем здоровья больше. //- Исправил баг с нумерованием миссий.
Поиграл во второй уровень. Это тот самый уровень на базе которого я буду строить остальные уровни. Если честно, мало приятно играть в один и тот же уровень из раза в раз, крайне мало рандомизации. Поэтому по совету Алисы я решил ввести несколько механик, которые позволят немного разнообразить прохождение игроком уровня.
//- Создал механику рандомизации появления нового лута на уровнях, теперь бутылки маны появляются на уровне в разных точках, так же как и аптечка/крест, он так же всегда появляется в новом месте. Количество неучтённого лута на карте, можно устанавливать самому, в будущем возможно количество будет само регулироваться от выбранной сложности и номера уровня, пока я окончательно не решил. //- Создал механику рандомизации точек появления демонов с учётом уровня сложности, теперь сложно встретить демонов на одном и том же месте на карте. Это особенно касается мясников и колдунов, они обычно крайне неохотно передвигаются с места на место и если мало точек, то они раньше появлялись на одном и том же месте, теперь это всегда разные места. //- Дебажил рандомизацию лута. //- Вылавливал баги для интерактивного отображения статистики врагов.
////////////////////////////////////////////////////////////////// 10.02.26-11.02.26 //- Исправлял баги с возможностью считывать уровень здоровья демонов при наведении курсора на них, на другом, первом уровне. //- Опять пытался исправить баги с некорректным выполнением туториалов игроком на первом уровне. Там если игрок не захочет выполнять туториал, то они туторы, должны скипаться и запускаться следующие в порядке очереди, у меня они скипаются, но всё равно заставляют выполнить действия, в итоге написанное требование не совпадает с действиями которые нужно выполнить, чтобы требование исчезло. Не исправил. Лол. Завёл баг лист, как в Реликтере, устранять буду потом, когда уже демка будет готова к запуску. //- Начал работать над последней и самой главной механикой игры, это перерождение мёртвых игроков в мобов помощников, планируется 3и типа ,берсерк, мороз и поджигатель в зависимости от руны которую игрок выбрал на первом уровне. //- Продолжил работу над префабом моба, это достаточно муторно, так как это не просто префаб юнита с 3 я различными интеллектами, этот префаб который интегрирован в систему сохранение и загрузки уровня, более того он объединяет в себе части кода статистики игрока и кода статистика врага, вот и заключается в этом вся сложность, соблюсти все нюансы абсолютно разных систем в один кадавр, который должен обладать всеми качествами врага, но действовать, как союзник и помощник игрока.
////////////////////////////////////////////////////////////////// 14.02.26-15.02.26 //- Продолжил работу над префабом моба, настроил систему кастомизации модели, теперь моб загружает свою внешность из сохранения, которое осталось после смерти игрока. //- Прописал стрельбу, атаку и каст заклинаний для моба, тем самым подготовив префаб к написанию интеллектов. //- Написал первый интеллект союзного моба - берсерк. При встречи с врагом он кидает на себя заклинание неуязвимость и атакует врукопашную. Скорее всего сразу умирает, так как неуязвимость вначале действует всего пару секунд, первое его имя было смертник. Лол.
////////////////////////////////////////////////////////////////// 18.02.26-19.02.26 //- Задолбался фиксить баги у союзника берсерка и просто начал делать картинку капсуля для стима, на картинке пока все три персонажа, это Центурион, Варвар и Конкистадор. Потом добавлю бесов и демонов, хочу сделать пародию на кал оф дьютю, где морпех указывает пальцем на героев, думаю должно быть прикольно. //- Задумался о том что нпс желательно тоже нужно сохранять и загружать, блин. //- Правил баги у берсерка, обнаружил странный баг, когда юнит идёт боком, оказалось всему виной метод поворота к цели который накладывался на агента с интеллектом, не прошло и 10 лет как я понял, что нельзя физически воздействовать на объект если он находится под действием навмеш агента, юнити итоги. //- Правил баги сохранения берсерка, поломано всё. Сучий игрок, сучьи сохранения. //- Правил баги сохранения игрока, вообще отказался от сохранения всех параметров в промежуточный класс игрока и напрямую сохраняю всё в его статистику, промежуточный класс игрока использую просто, как шаблон для загрузки, задолбался ловить баги от того что я пытаюсь работать в юнити как с обычным языком шарпа, в надежде если я просто оставляю ссылку на класс, то игра сама как-то подхватит информацию из воздуха и сохранит её. По сути класс игрок у меня во всех классах был как контейнер в который я складывал все изменения, и в итоге обломался, с тем что моб загруженный из такого класса имел дефолтные параметры. Не смешно, ни разу. // - Создал три спрайта иконки мобов - Берсерка, Холода и Поджигателя. // - Исправил баг с отображением этих иконок.
План нп предстоящий месяц: 1.Доделать мобов игрока. 2.Сделать 3й уровень.
>>1075167 Вот в целом картинка с иконками выглядят неплохо, но ты не рассматривал "cel shading"/"toon shading" вместо стандартного/реалистичного материала?
Сейчас у тебя и металл, и одежда, и кожа выглядят одинаково - как матовый пластик. Но ты, вроде как, делаешь игру не про пластиковых солдатиков? Если стилизуешь под мультик, то и следуй общепринятым практикам - вместо гладкого шейдинга используй рубленный, чтобы выглядело ближе к мультикам.
Либо, если хочешь гладкий шейдинг, тогда нужно поработать над материалами, чтобы металл брони отличался от ткани одежды и кожи (это же кожа? Или стилизованные кости? По лицу непонятно...).
привет!! решила почувствовать себя китайцем и отрисовать спрайты + наебенить моделек для дейт сима с иишкой. что думаете, лучше подключить олламу или лм студио? мне оба варианта советовали. брать апи ключи не оч хочется, дорого для меня и игроку нужно будет подключение к интернету. локал иишки проще, да и подключать их к юнити попроще хаха
>>1073152 (OP) И кто в это будет играть? Владельцы ртикс 5090? На какой-нибудь народной 3060 на 6 гб у тебя локалка всю видеопамять съест, на модельки и спрайты не останется. А при работе с озу будешь ждать вывода токенов целую вечность.
>>1074274 >из списка не инцел У автора Rogalia тоже жена была.
>>1074275 >локалка всю видеопамять съест >ждать вывода токенов целую вечность Всё зависит от требований игры и размера LLM. Если требования к модели небольшие - какие-то простые, односложные реплики на чётко ограниченное число допустимых тем/ситуаций - то игра может обойтись малюткой размером 0.5b или меньше, при условии качественного файтюна под конкретную игру.
Далее, 0.5b будет выдавать токены быстрее обычной скорости чтения человека даже на DDR2/GTX 750 Ti, оставляя при этом много места под другие ресурсы (поскольку занимает меньше 1 GB с контекстом).
Вся проблема разработки подобной игры в том, что необходимо сразу определиться с чёткими рамками использования LLM, собрать качественный датасет и файнтюнить (тренировать) модель под игру.
Алсо, для ролеплея размер LLM не сильно важен. Приблизительно от 8b/12b и выше качество именно ролеплея в мейнстримных моделях не улучшается, насколько мне известно. Нужно учитывать, что эти мейнстримные модели не учатся ролеплеить, т.е. сфокусированная на ролеплее LLM будет лучше мейнстримной "всезнайки" в любом случае.
>>1073225 >я танка Ошибка по фрейду от танкиста, в танки еще играют? Разводить оленяк на внимание получается только в /b, в тематике озлобленные шизики, которые не смогли написать свой майнкрафт.
Геймдев, как форма эскапизма
Аноним01/06/20 Пнд 20:27:39№674109Ответ
Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.
Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.
Пишу на С# в моногейм Платформа - ПК Рисую, моделю и анимирую, так же сам. Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал. Продавать не планирую. Планирую выкладывать на itch.io
Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
>>674109 (OP) //- Накидал в компасе канвас кнопочек для строительства базы, у меня это - Развитие Крейсера -. Всего будет три вкладки улучшение крейсера/апгрейд директив, апгрейд дронов, строительство базы/апгрейд юнитов. //- Нарезал в графическом редакторе спрайты кнопок, надёргал картинок, которые послужат прототипом для рисования будущих спрайтов в игре. Интегрировал всё в игру. //- Нарезал ещё 46 ! спрайтов-заготовок, которые будут иконками юнитов, апгрейдов и картинок зданий, для строительства в игре. //- Рефакторил код с вызовом сообщений и посещением базы, объединил эту всю лабуду в один метод в классе панель, тем самым оставив всего два глобальных метода в классе, объединив такие события, как подобрать лут, встреча с противником или посещение базы воедино, и второй метод класса отвечает за вызов всяких директив, дронов и строительство базы. Это принципиально так как в первом случае для построения панели я использую меняющиеся входные данные, такие как игрок, враг или лут, а во втором случае канвас строиться из статических данных практически неизменных, их может менять только игрок и на протяжении всего уровня они сохраняются в статических переменных. //- Исправил баг с перемещением игрока после посещения базы, теперь игрок после выхода из базы, не может перемещаться больше чем на то кол-во шагов которое у него осталось, иными словами после базы у игрока теперь нет ещё одного дополнительного хода. //- Работал над панелью строительства базы - Развитие Крейсера, всё спрайты и иконки (всего 106 штук!!!), которые будут в игре прописал и загрузил в класс, пока просто накидал всё в кучу на сцену, позже расположу спрайты и кнопки согласно шаблону. //- Работал над панелью строительства базы, расположил все кнопки и спрайты согласно шаблону, все кроме кнопок апгрейдов корабля/дронов/юнитов это буду делать когда построю механизм переключения вкладок, сейчас пока это не нужно. //- Работал над панелью строительства базы, построил механизм переключения вкладок. Всего у меня их 3 на Развитие Крейсера - апгрейды для крейсера 4 шт. Улучшение Дрона - апгрейды для дрона 5 шт. Строительство Отсеков - апгрейды для юнитов 14 шт. //- Работал над панелью строительства базы, в этот раз делал начальное описание для стартовых, апгрейдов крейсера, дрона и юнитов. //- Работал над панелью строительства базы, добавил ещё два окошка, первое для статистики юнита или апгрейда дрона/крейсера, второе окошко для информировании игрока об отсутствии средств на покупку апгрейдов. //- Работал над панелью строительство базы, добавил кнопки апгрейдов для таких вкладок, как крейсер и дрон. //- Работал над панелью строительство базы, добавил кнопки апгрейдов для таких вкладок, как юниты. //- Работал над панелью строительство базы, реализовывал механизм визуального отображения при получения апгрейдов для каждой из 3х вкладок, если с первыми 2я было всё просто, то вот над третьей вкладкой, где строительство зданий для юнита, я застопорился, там много веток и не как не могу понять, как сделать так чтобы для каждой ветки можно было получить апдейт, в независимости от соседних, по идее должно было быть так - игрок нажал на кнопку, апдейт записался и кнопка стала неактивной, а ниже по веткам перехода следующие кнопки с апдейтами становились активными. //- Работал над панелью строительство базы, накостылял код покупки апдейтов для юнитов, это было долго (блин с 6.30-10.51=4.21) потратил почти 4 с половиной часа на ерундовый интерфейс переключения спрайтиков. И то до конца не реализовал, там есть некий штраф, например если игрок развивается по одной из 3х веток, то самые сильные юниты 2х других веток ему недоступны, так вот там нужно ещё больше костылей, но слава богу я по жизни и так инвалид и с костылями у меня проблем никогда не было. Там наверное лучше было в циклах всё это делать, а не городить ифы, ладно потом ещё подумаю. //- Работал над панелью строительство базы, офигительно всё сделал, а потом увидел что забыл использовать галку/стик для покупки апгрейда, за ши би сь, пришлось всё переделывать, чтобы апгрейд покупался не просто кликая на него, а кликая на галку, в нормальных играх сначала читают что собираются купить, а потом покупают, а не сразу в панели иконок жмякают на одни и те же иконки в надежде, что покупают, что-то полезное. Так же сделал шаблоны для заполнения информационного меню для всех апдейтов.
>>1075166 ты же интерфес править будешь? верстка там и расположение текста (и текст покрупнее) названия кнопочки? 9 sliced бушь делоть под растяжения и тд? ща прост чет ну такое себе( ¯\_(ツ)_/¯ (ну чуть скругленные кнопки или просто плитка я хз, но не так как сейчвс) годот ок возьмешь но тут как бы меню не очень выглядит сейчас
>>1075186 ты же интерфес править будешь? Скорее всего нет. Интерфейс конечно важная часть, но не главная. Я просто вставлю свои спрайты и возможно шрифт поменяю.
Two Weeks Games 29 #2 продолжение конкурса демки сданы
OP!twG28r.D5.# OP17/02/26 Втр 17:06:09№1073962Ответ
С 07.02.2025 12:00 по МСК до 21.02.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.
Темы конкурса: Босс подземелья, Мутация и адаптация. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть обе данные темы одновременно.
Судьи - Gologames, Андрюша и Котёл.
Основной призовой фонд на момент 17.02.2026: 12000 рублей.
Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 15.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, в последний день конкурса в 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.
Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 23.02.2026 по 01.03.2025. Голосование будет завершено 01.03.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.
Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.
Почта на которую отправлять демки и финалки: twoweeksgames@gmail.com
Распределение призового фонда и номинации: 1 место – 50% основного рублевого фонда. 2 место – 30% основного рублевого фонда. 3 место – 20% основного рублевого фонда.
Пополнение фонда: 1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму.
Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON
Отправка игры: 1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто! 2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра. 3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки. 4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.
Правила конкурса: 1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры 2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса. 3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях. 4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это! 5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению. 6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации. 7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами. 8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство. 9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+. 10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки). 11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации. 12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить. 13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать. 14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
Топ: 1) Interstellar Panic. Ну это фаворит. Классический астероидс-геймплей, ничем не испорчен, а лишь улучшен прокачкой и открытым миром. Хотелось бы даже чтобы длиннее игра была. 2) ALTEGO. Красиво, мило. Простенький кози-геймплей, но благодаря качественному исполнению игра приятная и расслабляет. Это точно лучше чем воевать с кривым управлением и непонятными меню во многих прочих.
Кандидаты в топ: Жуковыблядок. Ирабельный геймплей, но абсолютно непонятна прокачка между уровнями. Тыкаю на кнопки с непонятными надписями, в ответ рандомно появляются новые кнопки с непонятными надписями, а потом играешь за рандомного жука. Пока что не стал себя мучать, поиграю после того как стримеры разберутся и объяснят. Туговар. Автор, вот чем ты руководствовался когда делал меню и описания на английском? Зачем, почему на английском? Может этим терминам нет аналога в русском? Или автор играет только англоязычное, и поэтому написание чего-то на русском ему кажется кринжем? Но сюжет на русском сделать смог. Я не смог даже понять чем юниты отличаются и что делают. Не говоря уже о механике скрещивания между уровнями. Остальные механики как будто норм, но я просто кидаю рандомных юнитов в бой, на первых этапах выигрываю, потом проигрываю. ENROAD. Не скачивал, потому что пожалел трафика (дневной лимитирован). Но обязательно скачаю и поиграю. Увидел краем глаза у стримера что похоже на Кармагеддон, может оказаться топом. Лабиринт дракона. Считаю годнотой, но это неточно, ведь это моя игра и я предвзят. Автор охуел, игра просто быстро даёт себя пройти вместо растягивания геймплея и сюжета! Азаза всех затроллил! Представляете БУГУРТ судей от такого? Дисквал нахуй!
Недостаточно топ: Боевые подростковые мутанты ниндзя жабы пионеры. Главный плюс - классное название! А, ещё вступительный комикс прикольный. Всратый 3д стиль - ну слишком на любителя. Но геймплей и анимации каша какая-то. Конченая дорога. Простенько, играбельно, но кажется, играл в эту игру про неуправляемую машинку на каждом ТВГ. OPROS GD 3D. Не запускал. Огнесвин. Приемлемо. Хардкорно. Слишком поздно понял что чтобы стрелять далеко нужно отводить мышь далеко. DeepDarkDungeon. Сеттинг интересный. Геймплеем же насладиться не вышло, потому что приходится воевать с интерфейсом. Лучше наслажусь на стриме. Отложил пока. Трудно быть боссом. Да это же ВН! Не осилил столько читать, прощёлкал, а потом игра закончилась. Magick Circle. Побольше бы уровней с врагами, а то раз, раз, и вылазит босс, урон не принимает (но иногда принимает), а уворачиваться от него у меня не вышло. И 2д-геймплей тоже стоило продлить, играется он лучше чем 3д. Нановирус. Флеш классический, всё криво, куда-то беспорядочно тыкаешь и не знаешь правильно ты делаешь или нет. Потом умираешь или выигрываешь.
Love at Work
Аноним22/06/25 Вск 20:01:47№1027167Ответ
Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.
Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.
>>1073649 Я уже не делаю. Другую делаю. Эта не оптимизирована. Много персонажей тормозят ФПС. Делаю, где будет 2-3 персонажа на сцене и проще механики.
Шалом, православные. Начал пилить сингл-плеер ММО симулятор. Да, а аутист.
Качаемся на спотах, крафтим, торгуем, ганкаем, ходим на рейд боссы, вот это все. Планирую вырезать ручной гринд, практически автоматизировав прокачку. Все остальные ништяки под управлением игрока.
По вайбу такая песочница, в которой что-то все время происходит, но которая не требует от тебя забивать на личную жизнь, сон и еблю с тяночками.
2д, на время разработки графоний рисуется плейсхолдерный нейронкой. Если доживу до чего-то вменяемого, найду художников/аниматоров. Теха: Phaser 3 + Typescript. Потом перепилю на юнити запакую электроном, потому что мне похуй.
Начал неделю назад. Сделал 2 прототипа боевки. Один на ATB, который не понравился неторопливостью. Второй на скиллах с кулдаунами. Этот норм, динамичный, расширяемый, заебись.
Сейчас занимаюсь самым скучным: кодингом базовых систем. Контент потом. Написал самую базовую систему актеров и их аватаров. Написал самую базовую систему предметов + фабрику. Написал инвентарь + простой UI к нему. Написал базовый таймер мира. Дальше буду дизайнить систему перемещения по миру (через карту), заход в зоны и выбор спота. В планах дохуя всего, но время как обычно рассудит инди-дауна.
Если тред протух, значит я забил и проект сдох, как и миллионы до него.
Сегодня без видео, т.к. писал боевой движок, точнее добавлял ништяки.
Добавил скиллам два ништяка - поддержка типа цели: юнит или поинт (кидаем АОЕ в землю) - поддержка элайнмента цели. Заложил ограничения для цели скилла: SELF, GROUP, ALLY, ENEMY, EVERYONE. Дальше будет проще фильтровать выбор цели и начисление дамага.
Перевел весь урон на пакетный дамаг. У любого урона добавился тип: физический, огонь, блид и тд. Резистов и брони еще нет, но в дальнейшем будет проще правильно считать прилетающий дамаг.
Вроде совсем заранее за это взялся, но я чет подумал, что сейчас это сделаю за день, а потом будет намного больнее все добавлять.
Добавил резисты. Как раз работают с типами дамага, которые делал вчера. Начал добавлять поддержку баффов/дебаффов. Сейчас можно баффать себя на + к резисту определенному дамагу и снижать резист опять же к определенному дамагу у врага. Систему пока стырил из второй диаблы (резисты в %%, либо снижают урон от профильного дамага, либо накручивают, если у тебя резист в минусах) Добавил тип скилла NUKE, это просто прямой дамаг магией. Можно либо кидать проджектайл, либо наносить урон мгновенно.
Завтра видимо буду рефакторить все, что наворотил за последние дни.
Two Weeks Games 29 #1 начало конкурса
OP!twG28r.D5.07/02/26 Суб 11:58:13№1072278Ответ
С 07.02.2025 12:00 по МСК до 21.02.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.
Темы конкурса: Босс подземелья, Мутация и адаптация. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть обе данные темы одновременно.
Судьи - Gologames, Андрюша и Котёл.
Основной призовой фонд на момент 07.02.2026: 7000 рублей.
Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 14.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, в последний день конкурса в 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.
Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 23.02.2026 по 01.03.2025. Голосование будет завершено 01.03.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.
Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.
Почта на которую отправлять демки и финалки: twoweeksgames@gmail.com
Распределение призового фонда и номинации: 1 место – 50% основного рублевого фонда. 2 место – 30% основного рублевого фонда. 3 место – 20% основного рублевого фонда.
Пополнение фонда: 1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму.
Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON
Отправка игры: 1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто! 2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра. 3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки. 4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.
Правила конкурса: 1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры 2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса. 3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях. 4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это! 5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению. 6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации. 7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами. 8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство. 9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+. 10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки). 11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации. 12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить. 13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать. 14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
>>1074595 >Нульч был норм оргом На фоне такого и бродячая собака будет норм. >просто оставь, как было и будет норм Нульч как раз и не может с этим справиться и тоже делает хуйню.
Хотим продемонстрировать наш проект (заранее извиняюсь за оформление, я тут ньюфаг и ничего не поним
TurismoRusso# OP15/09/25 Пнд 18:33:19№1052014Ответ
Всем привет! Наша команда уже некоторое время делает игру 'Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ и хотим продемонстрировать Вам наработки. На данный момент мы почти закончили демо (порядка 2 часов игры), сейчас осталось немногое дорисовать и собрать игру в движке.
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест и ролевая визуальная новелла.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
Пока не буду добавлять ссылки на страничку игры и на группы (еще толком с правилами не знаком, вдруг еще покарают)
>>1073345 Выглядит так будто не стоит делать остановку персонажа, когда включается мини-игра, лучше что бы тащишь и если проигрываешь, то спотыкаешься, а если выигрываешь, то просто продолжаешь тащить. Ну и фейд ин, фейд аут у интерфейса миниигры стоит сделоть, чтобы не появлялось из ниоткуда.
Хочу пилить игру мечты - и чтобы мне донатили на запил игры мечты. Дайте пожалуйста примеры игроделов, которые пилят игру и ведут блоги / твиттеры / телеги / тиктоки для продвижения продукта - и имеют успех на этом поприще.
>>945852 Да даже не так было важно что будет сказано а то кто скажет Потому что именно Хаджикано успокаивала меня в начальных классах словами Я считаю что твоя родинка замечательная Фукамачи Если бы это сказал ктото другой это звучало бы как дешёвое утешение То что это произ несла Хаджикано которой не нужно быТамеики сделала глоток и поставила бокал на стол Когда официант вышел Тамеики заговорила снова ло выслуживаться или когото ублажать придавало искренности тем словам Она позволила мне поверить что в этом мире есть хотя бы один человек который не осуждает моё родимое пятно
>>945566 (OP) Сядь мамке на шею. Считай она будет тебе донатить, пока будешь пилить игру мечты. Потом отблагодаришь её, когда разбогатеешь. Всё по чесноку.
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2
Аноним27/01/24 Суб 17:04:32№930301Ответ
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое. если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Задам, наверно, вопрос с очевидным ответом. Я новичок и хочу стать крутаном. Для этого надо анализировать и срисовывать чужие рисунки, много практиковаться, дрочить туторы. А что рисовать-то, всё подряд по рефам?
Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня
Сап гдач. Представляю вашему вниманию игру «ВЕЧЕРИНКА ЧЁРНОГО ГЕРОЯ», фэнтезийную «JRPG», сделанную на RPG Maker VXA. Получился безумный коктейль из разных тематик. Что вы увидите в данном творении: Юмор. Занимает большую часть игры. В основном, посвящен интернету разных эпох. В том числе, есть разные двачерские шуточки. В качестве врагов можно встретить швайнокарася, червя-пидора, пориджа, педобира, упячку. Из играбельных персонажей есть: Алекстайм, Юрий Степанович Рыбников, Ozon671games. Большинство NPC разговаривают цитатами из разных известных (и не очень) мемосов. Одна из последних локаций отсылает к различным крипипастам типа «безногим», «6996», «Вайомингский инцидент», «Mereana mordegard». В целом, получается своеобразная солянка из разных интернет –шуток, нашедших своё воплощение в фэнтезийном мире. Хентай. Во многом, игра вдохновлена потоком японских хентайных игр на RPG Maker’е, в основном, жанра NTR. Поэтому, и тут контент соответствующий. На данный момент здесь 8 NSFW-сцен. Первая повторяет фрагмент мемного порева «Грязная оргия доктора Ануса», героиня дрищет в ведерко. Остальные сцены – анальная ебля и различные варианты изнасилований, дрочка, обсыкание. В дальнейшем планируется добавить много других извращений. Серьёзная сторона. Сюжет повествует о том, как протагонист вместе со своей сестрой и возлюбленной идут в город за покупками, но по ошибке попадают в другой, нищий и бандитский город, и происходит всякая чертовщина. Они встречают местного лидера – «Чёрного героя», попадают на деньги, и приходится выкручиваться, также выясняется, что город покинуть не так-то просто. Позже происходит нападение армии мертвецов, а дальше начинается ЖЕСТКИЙ ЧМОР, юмор выветривается, игра становится жестокой и депрессивной. Геймплей типичный для подобных игр – мы управляем группой из 1-4 персонажей, бегаем по локациям, деремся с врагами, прокачиваемся, смотрим заставки, продвигаемся дальше по сюжету. Игра сделана так, чтобы сильно не напрягать – фармить не нужно, можно пройти с минимальной прокачкой. Враги не нападают из «ниоткуда» как во многих JRPG, да и убежать от них легко. Для разбавки есть несколько мини-игр, например, Pacman-подобная локация, и отлов петухов. Всю оригинальную графику персонажей, порно-сцены и т.д. рисовал сам. Есть несколько исключений в виде портретов незначительных персонажей, + герои типа Алекстайма – по сути, обводилки. Игровая графика (тайлсеты, спрайты-чибики, враги) по большей части, взята из интернета, где-то тоже рисовал сам. Музыка, звуки – взяты из интернета, или из других игр. Время прохождения: 8 часов и более. Сюжет не закончен, продолжение следует. Буду рад любым вашим отзывам и идеям на будущее.
Пытаюсь загрузить файлы, скриншоты в панель создания проекта, как тут все кнопки убираются и появляются только после перезагрузки страницы.А если файл и загрузился, то стоит галочка "запретить скачивание" и убрать ее невозможно и кнопки снова исчезают. Я что-то пропустил? Если можете расскажите/объясните пожалуйста
Всем здравствуйте, посоветуйте пожалуйста девблог раста на мой пк, пишу ночью, поэтому не могу системные характеристики написать. На 240 девблоге на минимальных настройках и разрешении максимум было 90 фпс. Но на компе 16 гигов оперативы, процессор какой то XEON 12 ядер 24 потока на частоте 2.70 работает, видеокарта 550 ti. Буду очень рад если посоветуете.
Жоске кодер ищет работу (могу работать за идею, пока делать нечего). Стек - Java, javascript, rust, pyhon. Какие-нибудь крутые идейки принимаю (даже плагины для майнкрафта)
>>1072971 на расте скрипты для автоматизации писал, на питоне ботинков для тг/дискорд в основном, чутьчуть игры делал и таже автоматизация. На js сайты делал. Крч бОльшую часть задач смогу выполнить.