Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.
Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.
Пишу на С# в моногейм Платформа - ПК Рисую, моделю и анимирую, так же сам. Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал. Продавать не планирую. Планирую выкладывать на itch.io
Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Инерфейс приятно выглядит, вот хотел узнать, ты так много времени тратишь на инвентарь, а у тебя боевая система полностью готова типа уже или ты одновременно и расширяешь интерфейс и боевую систему ?
>>1093863 >а у тебя боевая система полностью готова
Да, но как я писал раньше только на консоли, после панели игрока, бог даст буду заниматься боёвкой, то есть перенести весь внутренний код из текста в графическую оболочку.
Финал конкурса близко. Объявлены дополнительные дни, и теперь игры нужно сдать до 9 августа 2026 года, 23:59 МСК включительно.
!!! Warning! Осторожно! Uwaga! В треде конкурса присутствуют любители устроить срач и помешать нормальному общению участников. Просьба не кормить троллей: игнорировать, не вступать в перепалки и сразу репортить. Спасибо!
>>1101286 >поддержу, что это одна из лучших игр этого твг >поддержу Лол, а кто такое заявлял? Походу вот кто проскочит с этой дегенеративной системой выбора 4 игр. Я даже не читал какое на этот раз голосование так бы засрал тут уже всё. А остальным я смотрю вообще похуй. Я не понимаю как в здравом уме можно использовать эту шизоидную выдумку. Такой способ можно было придумать только на конкурс самых конченных нерабочих типов голосований.
🟣 Press "Start" Привет, меня зовут Александр. В небольшой геймдев команде я отвечаю примерно за всё, что связано с визуалом и звуком, и ещё частично игровым дизайном. 3D модели, анимация, VFX, SFX, музыка и много чего ещё. Хочется всё уметь, делать быстро и красиво, а в наличии две руки и одна голова. Как со всем этим справиться? Пытаюсь разобраться. Здесь собираю заметки о том, как куб из Blender постепенно превращается в игровой мир и оживает на движке Bevy.
>>1100161 В принципе твой волчара почти хуман по скелету. 2 руки, 2 ноги, голова. На хвост можно физику повесить, чтобы он сам болтался. Поэтому бери просто скелет от человека, прискинивай волка к нему и с человека ретаржети. Можно конечно скачать АнимПаки собак, но твой волчара больше похож на чела стоящего на четвереньках, чем на собаку. Я думаю в этом даже больше мистики и вайба будет, если вообще забыть про собак и плясать от людей разной степени шизанутости. Есть вроде сервисы делающие анимации по видео. В Анриле вроде можно такое. А еще есть /б где точно есть челы имеющие гигабайты видосов с квадробершамиами. вот, врожде пазл и сложился.
>>1100302 ИК в любом случае нужен любой хуйне у которой конечность касается поверхности. И двуногим и дохуя ногим и одноногим. Только ИК - это только один из кирпичиков процедурной анимации, сам по себе ИК правильный цикл ходьбы/бега тебе не сделает. Тоесть тебе в любом случае нужна базовая анимция для перемещения по простой плоскости(не важно процедурная или записанная), поверх которой уже вешается ИК. И тогда персонаж сможет отарбатывать склоны и мелкие препятствия. Но вообще анимация - это один из самых сложных видов ассетов в плане их производства.
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
>>1097193 >Делаю так же на голом го, Звучит больно. Вебассембли?
Почему все начинают со страшной процедурной генерации? Сделай ты небольшую мапу, отточи там механики. И у самого глаза не будут вытекать и в СУБШОТЕ псину порадовать.
>>634039 (OP) >сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки Эти все с нами в одной комнате? По факту не видел в ммо ничего лучше чем sw tor как раз потому что там для каждого класса свои сюжетки как в сингловых рпг, во все остальное что пробовал играть какая то скучная дрочильня, хз откуда ты взял про устаревание сингла.
>>1098269 Уже 6 лет прошло с этого поста, может сейчас уже не актуально, но похуй: апдейт: 1. Сделал систему квестов. 2. Боевку сделал похожую на БГ3 + ККИ, пока выглядит как говно. 3. Пытаюсь надыбать номральных спрайтов, но все хуйня, похоже это самый трудный этап, сделать нормальную рисовку + анимацию. 4. Сделал систему уровней персонажа. 5. Ввел перки
Клуб Анонимных Игроделов
Аноним16/09/22 Птн 19:27:24№831440Ответ
>>1100410 Почти! Это будет экшн с элементами выживания в лесу поглядываю на третий метал гир, где нужно было кушать и ремонтировать конечности и ходить по большим локациям, но я ещё хочу температуру, ментальное хп и мирную локацию с квестами. А сюжет про выведение смертельного вируса в военной лабе, где гг по итогу ценой жизни его уничтожит потом в будущем через десятки лет её труп найдут, обнаружив что кашеобразный мозг и плод, из-за вируса и взрыва все ещё функционируют , а мозг хранит воспоминания. И на основе этого тела начнут разжижать мозги оставшихся людей и помещать в механические тела, а из этого плода рождать новых людей. В конце концов новые люди покинут землю и станут космической расой киборгов, которые начнут исследовать новую планету и воевать друг с другом за ценные ресурсы, аля мехварриор, но это всё в задумке для условных продолжений. В сюжете пока не определился с географией, думал между германией и восточной европой, но вчера чет глянул один клип, и начал задумываться над сибирью, в которой можно было бы показать живущие сами по себе славянские племена. >Теперь запиливай! Ладно!
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.
Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.
Ты - смотритель маяка, наблюдающий за морем жидкой ртути. Опиши, как серебристые приливы отражают небо, в котором нет солнца, а есть лишь бледные, вечные сумерки. Твое повествование должно быть холодным и металлическим, сосредоточившись на бесконечном, безмолвном накатывании тяжелых волн. Не упоминай навигацию или время; вместо этого передай ощущение одиночества в мире совершенных, меняющихся зеркал. Говори голосом тихой бдительности, отдавая дань тишине, предшествующей буре жидкого света. Нарисуй картину горизонта, который никогда не прерывается. Заверши свою вахту цветом отражения, которое дольше всего остается в памяти. Окончательный ответ: <ответ>
Как научиться делать нормальный гуй? ИИшка в него не может ну или я не там смотрю - подскажите, как заставить ИИдиота сделать. Может какие-то гайды есть, основополагающие принципы и т.д. и т.п. Беглый гуглеж мало что дал полезного. Не так ищу или реально ничего нет?
>>1100190 В макромире, на квантовые эффекты в целом пох, можно считать что в 99% случаев они не просачиваются. Уравнения давления газа работают без учета всех квантовых эффектов. >>1100192 Математику не изобретали, а открыли. Ты же не думаешь, что что-то еще не открытое, не существует. Например, радиация (прилетающая из космоса и из подземного реактора в Окло) всегда воздействовала на живые организмы, вне зависимости от того, что формулы были определены только после миллионов лет существования под радиацией. >>1100196 Шаверма это не какая то магия, это сумма компонентов, а компоненты там описаны.
>>1100226 Я бы может и пошел в фейлософов, если бы там изучали предмет, а не историю и дроч на вторитетов "а вот такой то немец сказал, теперь ему кланяйтесь".
Покупаю ассеты и пилю AAA FPS уровня b в духе постал 2 на UE5
Аноним11/03/23 Суб 17:07:51№869784Ответ
Здарова гейдач! Этот тред буду использовать как блог разработки. Игра про порядочного гражданина, сбежавшего из психдиспансера. По счастливой случайности в соседнем городе оказалась родная бабка, у которой можно пожить, но придется смириться с ее старческими просьбами. По факту сюжета не будет. Геймплейно в духе Postal 2 с примесью My summer car. Основой будет эксплоринг локаций и расчлененка местного населения. Сеттинг в стиле пост-ссср. Фишкой будет подталкивание гг к насилию, через очереди, ахуительные истории от НПЦ, не дослушав которые, или убив их, нельзя продвинуться дальше и т.д. Рабочее название: Torjok/ Escape from Torjok/Sheezoid
Естественно в соло сделать ни postal 2, ни my summer car за вменяемые сроки невозможно, поэтому будет скачено и куплено все что только возможно. Если какие-то идеи будут слишком сложны для реализации/затратны по времени, придется от них отказаться. Потрачено на текущий момент: $94.35
Долго блевал от лапши в уе, но все-таки пересилил себя. Через неделю начал понимать в нодах, и в структуре. Расковырял Horror Engine, и в целом оказалось все не так плохо.
Цели проекта: 1) Запилить демку за вменяемый срок, и вывалить в ерлиаcес в стим 2) Заставить кого-нибудь поиграть в игру 3) Заработать на пиво
Что имеем на данный момент: Основа игры это эксплоринг+насилие, поэтому решил начать с эксплоринга. Слепил из ассетов и уроков открывание дверей, тумбочек/шкафов, подъем и кидание легких объектов, перетаскивание тяжелых. Начал разбираться в спавне и декалях. Дальше в планах система оружия, кулачный бой/мили/огнестрел. Разваливающиеся тела НПЦ, динамические кишки, сжигание/обосывание/возможность харкать в людей. Потом система квестов, создание локаций, и наполнение игры контентом.
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su/
Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить. В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны. Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.
Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.
Не давно вышел новый сборщик ромов от Emperor175. Теперь можно настраивать союзы различных домов в миссиях, менять физику пуль, при простреле горных блоков, производить более детальную настройку уровней сложности и многое другое.
Так же в Лобби были Обновлены ромы Dune Pvp Razor Mirror от Razor и Dune 2 Release от KASAIS.
Не давно вышел новый сборщик ромов от Emperor175. Теперь можно настраивать союзы различных домов в миссиях, менять физику пуль, при простреле горных блоков, производить более детальную настройку уровней сложности и многое другое.
Так же в Лобби были Обновлены ромы Dune Pvp Razor Mirror от Razor и Dune 2 Release от KASAIS.
У нас в разделе "Загрузки" появилась новая страница для тех кто занимается созданием модов Dune 2. Это конвертер графики в формат sega. Теперь можно загрузить изображение и оно автоматически сконвертируется в формат Sega. Готовое изображение можно вставить в редактор DUE(идёт в комплекте со сборщиком ромов). Так же в лобби были обновлены pvp ромы от Razor и Kasais. https://dunemod.ru/news/obnovlenie_sajta/2026-08-03-27 Мы в ВК: https://vk.ru/dunemod
Чем заняты в данный момент? пытаюсь научить ИИ сейчас кодить бесконечных красивых анимационных пикс
Аноним01/08/26 Суб 07:40:24№1098612Ответ
Почему так сложно найти команду/людей с которыми я мог бы писать игру? Да, есть люди что нанимают, но им всегда нужен ультрапрограммист со стажем минимум 15+ лет и уровень скилла с которым я мог бы написать игру за день, а мне как прогеру который недавно вкатился в юнити что делать? Да, есть тред "найти команду" который пустой как вакумная камера. Да, есть сабредит "найти команду", но там нету ни одной заявки "го пилить вместе игру", 100% заявок там "работаю за деньги". Почему даже тут вместо тредов по типу "как же хочется 2д/3д артиста" каждый кирилл пишет в соло и потом спрашивает почему у него мало успеха в геймдеве? Неужели я никогда не смогу найти единомышлеников которые просто хотят вместе создавать игры, не за деньги а в надежде преуспеть в геймдеве, в надежде сделать хорошую игру которая взлетит?
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
Делаю уже шестой месяц свою новую игру. Тайлы, спрайты рисую в основном сам, и ещё 2 человека нарисовали некоторые. Один ушёл из проекта, а второй отошёл в мир иной от веществ. Музыку пишут мои знакомые. Ну а скрипты, таки да, в основном тоже искусственный интеллект. Но, я не об этом, тем более, на ощущения и игровой процесс это не влияет. Так вот, ради серьёзности самой игры, для комиксов я решил использовать нейросеть. Нейросеть генерирует мне мой запрос, а потом я, если нужно, меняю панели местами, что-то закрашиваю, подкрашиваю, конечно же облака с текстом добавляю, и фильтр бумаги в конце. Так что, решил спросить вашего мнения, но менять всё равно ничего не буду, даже если и говно. Игры никогда я свои платными не делал, на всякие пары не загружаю, а играли от силы... да хер знает, ещё в прошлом году на itch'е статистику смотрел. Когда-то на мою игру какой-то пиндос обзор запилил, да и знакомый по моей просьбе делал прохождения. Видео от моих противников хоть жопой жуй, так что, названия, и тому подобное раскрывать не буду, дабы количество не прибавилось.
С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.
Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.
Пилю игру больше 10 лет в соляну. Решил вот может об этом начать рассказывать.
В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).
До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы. Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.
>>1093235 >Кста как лучше новости в этот пост писать Пост - это просто сообщение. Тред - страница, где множество постов одной лентой. Ты создал тред, написав первый (оригинальный) пост (ОП), а дальше заполняешь тред следующими постами. На доске (раздел форума) ограниченние на число тредов, поэтому размножать лишние треды не принято.
Если сравнивтать с обычными форумами: Пост - сообщение в тему Тред - тема в разделе Доска - раздел форума
Если сравнивать с мессенджерами (лол): Пост - сообщение в канал Тред - твой личный канал Доска - не знаю, группа каналов?
>>1093396 >Просто начинай со ссылки на оп пост Ты его запутал и он в итоге создал новый тред...
>>1093554 Ты делал "тактику" и сменил курс на "стратегию"?
Жанр: Платформер для 0+ летних Сюжет: Злодейский злодей похитил друзей протагониста, спустить на тормозах киднейпинг не получится, мирного решения не будет. (классика) Движок: GameMaker Studio 2 Сеттинг: Детское фэнтези, сказка с психоделическим налётом, абстрактно-абсурдный мир в некоторых моментах. Код, графику, анимацию, музыку, буду делать соло. Опыта разработки у меня нет, первый проект, кодинг учу по урокам на ютубе и с помощью чатГПТ, иногда просто копирую код нейросетки. Визуальный референс: • Окружение - Potata, отечественная разработка которая особо не взлетела, но я проАнализировал почему и постараюсь избежать ошибок, под веб придется снизить качество скорее всего, чтобы ужаться в лимиты. • Персонажи, враги и т.д - Klonoa, Sonic, Tiny Toon Adventures, Crash Bandicoot, Spyro. Музыкальная тема: Ненавязчивая музыка с ностальгической атмосферой, возможны кельтские мотивы для большей сказочности. Целевая платформа: Веб.
В чем собственно идея? После недолгого анализа я понял что платформенных шедевров для детей на самом деле не так много, половина из них это марио доступные только для приставочки Нинтендо. То есть ниша на самом деле не закрыта, большинство разрабов делают либо полуплатформеры полуметроидвании про полупидоров в полукепке, либо хардкорную поебень, либо игру с тематикой про психические отклонения под видом платформеров. В чем моя игра принципиально будет отличаться, во первых она должны быть веселой, это ключевое понятие и задача, все что явно насильно заставляет игрока дрочиться будет выкинуто, никакого бэктркинга, никаких элементов метроидвании, никакой сложной ебущей голову физики. Теперь что же будет в игре, ключевая идея что каждый уровень состоит из трех зон: • Первая - скоростная, геймплей чем-то будет напоминать соника, но немного медленнее, в этой зоне минимум движущихся платформ и ловушек, любой может её пробежать, особо не напрягаясь, не умерев ни разу; • Вторая - зона платформинга, здесь скорость игрока снижается за счет большого количества платформ и различных механик их перемещений, умереть в этой зоне невозможно, игрок падает и должен подниматься заново, челлендж в этом; • Третья - зона с ловушками и врагами, здесь игроку придется избегать ловушек и уничтожать врагов очевидно, геймплей медленный, но не хардкорный. Вторая и третья зона могут быть скипнуты и не обязательны для прохождения игры. Теперь об удержании в игре на долгую дистанцию, сделать миллиард уровней у меня не получится, поэтому придеться подсадить детей на лутбоксы в игре, в первой зоне игрок в конце уровня возвращает своего дружбана, во второй зоне он может получить пета, петы отправляются в отдельный уровень где будут тусоваться всё время, в третьей зоне будут коллекционные карточки, для карточек будет отдельный альбом, практическое применение открытие отдельного уровня если коллекция полная, большую часть времени это сбор ради накопления, карточки будут лутаться с охуительными визуальными и звуковыми эффектами как в казино, что в общей сумме с более сложным прохождением для их добычи даст эффект их ценности. Петов и карточки можно получать раз в день на каждом уровне, дроп будет генерироваться случайным образом. Платформинговые механики: игрок бежит, прыгает, дважды прыгает, может прыгнуть на голову врагу, дешится, дешится в прыжке, дешит врага, разрушает дешом стены, может делать удар по земле и врагу после прыжка и дэша в прыжке. Теперь о самой разработке, скажу честно - планирую пиздить все что не прибито к полу, от игровых механик, дизайна, звуков, идей, всё что можно будет спизжено у других, если код если можно сгенерить нейронкой будет сделан нейронкой, код платформинга будет взят из уроков с ютуба и допилен как получится.
Ближайшие задачи: 0. Дописать документацию со всеми механиками, геймдизайном и графическим дизайном. 1. Завершить код платформинга, сделать дроп петов и карточек, сделать врагов и их поведение, сделать элементы платформинга и ловушек. 2. Сделать примитивный редактор уровней, чтобы прототипировать без постоянной компиляции, обратную выгрузку в движок вряд ли смогу сделать, так что после прототипирования уровень будет собираться в движке. 3. Сделать прототип графики, нарисовать и анимировать персонажа в Spine, нарисовать окружение для одного уровня, посмотреть как можно будет оптимизировать под веб и получится ли сделать версию с HD графикой. 4. Собрать полноценный уровень.
Что будет происходить в треде, я буду размещать спизженные механики, идеи, дизайн и свою интерпретацию этого дела, процесс разработОчки, жаловаться на жизнь, а может нет.
Если ОПа долбоеба нет неделю в треде, то он гасится и ничего не делает, если больше месяца, то помер, есть и такая вероятность. Разработку совмещаю с РАБоткой, так что процесс будет неспешный.
Сравнение что было и что стало, на первом скрине пытался неудачно повторить шейдер из TF2, но дерьмовый свет и попытка спасти постэффектами давали сырую пережжённую картинку
>>1097660 На первой пикче, если убрать персонажа - как-будто есть атмосфера данжа. Вторая пикча проработанней, но ощущение пластилина и стиля детской игры.
Это может быть интересная игра, но я бы в стиме это скипнул сразу из-за визуала. Определись с аудиторией.
>>1097671 Тремя ползунками меняется атмосфера с теплой на холодную, тут я пытался специально выжать казуальную/игрушечную картинку близкую к дестким играм типа крэш/спайро/марио одисси, попозже соберу сцену с моделями в PSX стиле с освещением под гримдарк