Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
В /b сейчас происходит настоящая драма из-за одной девушки, которая вела асоциальный образ жизни, делала инди-игры на RPGMaker, писала музыку, смотрела поней и аниме, хикковала, и.. была найдена мёртвой в холодильнике, возможно после того, как её убил отец, с которым она жила.
Мне показалось, что стоило бы и тут написать об этом, но не в качестве новости (мы тут игры обсуждаем, а не уголовные дела уровня /b; если интересно, то ищите черешнетреды на нулевой), а больше как напоминание всем анонам, которые пилят игры, живут на копейки и сводят концы с концами. Возможно вы тешите себя грёзами об успешном успехе и думаете, что однажды ваши игры кто-то заметит. Пожалуйста, не доводите себя до состояния гниения. Рассказывайте о своём творчестве, пока вы живы. Не стесняйтесь показывать свои навыки. Общайтесь, ведь вы творческие люди, которые прошли десятки самых разных тайтлов, вам всегда есть о чём поговорить друг с другом. Не превращайте раздел в сраное говно и обиталище троллей и цените своих друзей.
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое. если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Аноны, я тут в соло пишу ммо-кликер с 3D-глобусом, где все страны месятся в реальном времени — World War Clicker.
Регистрация не нужна, заходишь и сразу играешь. Вся механика строится на толпе. Сила страны напрямую зависит от того, сколько анонов за нее тапает. Клики дают тебе ракеты и восстанавливают общее ПВО страны. Если вы толпой натапаете больше ракет, чем соседи — сможете снести им ПВО и повесить свой флаг (или уйти в партизаны, если захватили вас).
Мне нужно потестить геймплей и баланс, пока что всё довольно сыро. Заходите за любую страну, тапайте ракеты, пробуйте сносить соседей и пишите сюда, если найдете баги или абузы или в бота (там есть функционал фидбека).
Играть можно в любом браузере на любом устройстве по ссылке - www.worldwarclicker.com
Выпустил свою небольшую постапокалиптическую RPG в Steam — Dustline
Недавно добавил полноценную русскую локализацию, поэтому решил поделиться игрой.
Dustline — одиночная пошаговая RPG в духе старых постапокалиптических игр. Исследуешь пустоши, сражаешься с мутантами и мародёрами, собираешь ресурсы, прокачиваешь персонажа и постепенно пробираешься к загадочной Радиовышке.
В игре 10 типов врагов, 7 уровней оружия, торговцы, случайные события, три сложности и достижения Steam.
Делал самостоятельно на C#/.NET. Проект небольшой, без претензий на AAA, скорее эксперимент в инди-разработке.
Буду рад, если заглянете и поделитесь впечатлениями, особенно критикой по делу.
>>1112397 (OP) Как ты справляешься с мыслью что тавоя игра натурально однокнопочный геймплей в самом прямом сысле этого слова? Или тебе похуй раз кто-то покупает?
>>1112701 Ты, видимо, не застал классические текстовые квесты и RPG, где большая часть геймплея строилась на чтении описаний, выборе действий, исследовании мира и пошаговых боях. Были целые поколения таких игр, ещё до появления современной графики.
Dustline — небольшая инди-игра в духе старых текстовых RPG, с прокачкой, снаряжением, врагами и исследованием локаций. Я и не пытаюсь выдавать её за Fallout или какой-нибудь AAA-проект.
Понимаю, что жанр нишевый и не каждому зайдёт. Но называть текстовый геймплей однокнопочным только потому, что там нет экшена, — странно.
Кто-нибудь пробовал творить на движке сурс? Например создавать карты для халф-лайфа или тестовые камеры для портала. Хочу научиться сурсить, но не знаю как поступиться к этому ремеслу. Нужно ли скачивать source sdk 2013 или достаточно встроенного в файлы half-life2 хаммера?
>>1039364 (OP) Вижу что тред погружён в стазис и мне никто не придёт на помощь, но.
Спустя 10 часов, 666 литров зелёного чая, 5 намазов и одного косоёбского полугайда на весь интернет, наконец-то портировал модельку из хл в сорс. Я уже радовался, но спустя 5 секунд внезапно осознал что это ебаный 98 год и тогда у людей было не так много костей в скелете. Так вот, как мне добавить этой хекушечке рабочие пальчики? На руках есть готовые mdl и dx90.vtx файлы. На эмо-стёкла не обращайте внимания.
>>1085588 Там не столько долгострой сколько 10+лет переговоры шли с валв. и еще в нем абсолютно все придумано под их ебаную идею роблокс ситизен-слопа, на котором шкальники будут делать свои "игры"
Я ворую ассеты и делаю игры
Аноним# OP20/03/26 Птн 12:22:14№1080290Ответ
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов
- Работаю на гаме майкере - 6 релизов стим/консоли - Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами - раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время - Моя карьера началась в /gd
Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
>>1112412 Это не я, но по описанию вылитый я, но бухаю не иногда а регулярно
>>1112464 Анонсы демки и релиза на реддите. Но это мало профита, по инерции делаю, но и делать это не трудно. Основной профит - раскидать ключи ютуберам. Прошлая игра за счет этого и стрельнула
В целом играется, ПОЧТИ без багов, но суть игры можно понять на 100%. Завтра буду раскидывать игры по реддитам и вкпараше, может получится сотню лишнюю вишей получить
>>1112412 >Ёбаный чед, и баб ебёт, и игры выпускает, и бухает даже иногда. Допустим, первое и второе - звенья одной цепи. Тупо гнеретическая лотерея. Но вот бухать и выпускать игры ты можешь тоже.
Cradle of Winter
Аноним31/01/24 Срд 09:02:41№931136Ответ
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.
В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь. Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Суп, двач. Учу Юнити, последние 4 месяца пилил Asteroids-лайк с пиксельной разрушаемостью. Ожидал быстренько сделать тяп-ляп чисто в образовательных целях, но выросло что-то, что уже и не стыдно вынести на суд людской. Пока что выпустил демо-версию здесь:
Теперь решаю вопрос, что дальше делать с проектом. Идей у меня просто до жопы, начиная с оптимизации но все еще не уверен, надо ли оно кому-нибудь вообще. Конечно, уже мечтаю допилить еще за полгода совсем конфетку и релизнуть коммерчески, но это значит, что надо пиариться, прорываться в стим, в итоге потенциально получив два с половиной вишлиста.
Короче, прошу обоссать оценить демку. Контента там примерно на полчаса-час, дальше бесконечный режим. Прошу фидбек по фановости, сложности, производительности, управлению, любым другим вещам. Ну и выскажите мнение, есть ли вообще будущее у такой игры?
Пока что наворотил немножко визуала - дым и взрывы получше. Допиливаю абилки корабликам и бьюсь головой об стену из-за тентаклей - уж очень криво и дерганно они двигаются. Еще пришло осознание, что этот сраный писк предупреждения о вражеских юнитах поблизости (вне экрана) звучит просто омерзительно - а я им уже и в трейлере насрал, и во всех шортсах на ютюбе. Долго же до меня доходило.
NinjaRPS: камень ножницы бумага, но с блефом и ловушками (мобилка)
Аноним12/10/26 Пнд 14:02:50№1112004Ответ
Привет, /gd/. Мы маленькая инди команда, хотим показать свою первую мобильную игру и послушать критику.
Идея родилась из шутки: а что если у камня, ножниц и бумаги будет память и позиция на поле? В итоге получилась тактическая настолка 1 на 1. У каждого ниндзя спрятано оружие, камень, ножницы или бумага, соперник его не видит. Двигаешь фигуры по полю, при встрече оружие вскрывается и побеждает сильнейший. Плюс ловушки, блеф и захват флага, так что по ощущениям это такая быстрая Stratego на пару минут.
Пилили на Phaser. Больше всего времени ушло на бота: хотелось, чтобы он блефовал как человек и при этом не подглядывал в скрытые оружия. Второе больное место это онлайн на слабом мобильном интернете.
Играть можно онлайн, с друзьями или против бота. Игра бесплатная.
>>1112343 Скилл не в одном броске, а в том, как складывается вся партия против соперника. В основе та самая любимая игра из ICQ, мы сделали её больше и разнообразнее для мобильных. Будем рады, если сыграете и оцените игру в Google Play или App Store. И если у вас есть идеи по улучшению или фичи, которые вы хотели бы видеть, будем очень рады услышать. Михаил, NinjaRPS Team
>>1112358 Да, это как раз та самая игра из ICQ. Мы её очень любили, поэтому вернули её в большем и более разнообразном виде для мобильных. Будем рады, если сыграете и оцените игру в Google Play или App Store. И если у вас есть идеи по улучшению или фичи, которые вы хотели бы видеть, будем очень рады услышать. Михаил, NinjaRPS Team
Геймдев уровня b
Аноним# OP17/10/26 Суб 01:41:20№1112360Ответ
Суть - браузерная игра, мультиплеерное пиратское приключение. Пиксельарт. Персонажы - коты. В планах - что-то будет от Корсаров, что-то от Бойцовского клуба, что-то от RPG и песочниц типа Dayz.
Я принес сюда альфаверсию. В ней готовы только визуал, пара механик и микроквест для их демонстрации.
Мне будет приятно если ты посмотришь и поделишься ощущениями. Сильно не стукай, у меня лапки.
Регистрации не требует, но прогресс запоминает (сейчас в браузерном локал сторейдже хранит авторизацию)
Управление:
- WASD движение персонажа / корабля - ПКМ(держать) - обзор мышью - QE - обзор лево-право - RF - обзор вверх-вниз
- T - взаимодействие (NPC/объекты) - B - сесть на лодку/корабль / слезть с корабля (чтобы сесть на корабль нужно будет надеть шляпу капитана) - H - встать за штурвал/выйти из за штурвала (если на лодке - персонаж сразу за рулем и H - слезть с лодки)
- Enter - открыть окно чата. Повторный Enter - отправить. У речи есть "громкость" = дальность ее видимости. Переключается справа от окна ввода текста
- клик по кнопкам на экране возникающим на действие
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Сап, анонычи. Расскажите о своем опыте поиске артистов для создания игры. Я начинающий воннаби-инди разработчик, хочу сделать первую игру в пиксель арт стиле. Но как генерить графику? Да какие задачки можно сложить на генеративные АИ, например нарисовать камень или скамейку, но что-то чуть более сложное, например тайлсеты для автотайлинга у меня от генеративных моделек добиться не получается. Так где искать людей, желательно недорого, я же не игровая студия блин? Kwork сейчас исследую, но там совершенно уебишная система создания заказа, по сравнению с профи.ру например.
>>1112043 Лол, я понимаю что у нас половина /gd делает игры как хобби а работает кодерами/сисадминами/эникейщиками, но не ожидал что буду триггеррить такие воспоминания.
Вообще я немного о другом говорил. О том что разрыв между элитными облачными сервисами генерации видео вроде kie.ai и другими которые хостятся на >полуподвальных хостингов с ноунейм железом слишком уж велик. Я хз, может они столько платят за эти твои элитные сервера с гарантией и поэтому так дорого. А кто у них тогда покупает услуги по дикому оверпрайсу? Этак они закончат как Sora.
>отгрузили целую газель серверов задаром Кто-то проебал отличный заработок. На авито сейчас ужаренная V100 32Gb восстановленная китайцами стоит 70к рубасов.
>>1112286 >за эти твои элитные сервера с гарантией и поэтому так дорого. А кто у них тогда покупает услуги по дикому оверпрайсу Те, кому надежность и ответственность важнее цены.
Если твоим сервисом пользуется миллион человек, причем часть из них это важные окологосударственные шишки, то сбой в работе сервера для тебя будет катастрофой, особенно если ты проебешь данные какой-нибудь госкорпорации. Просто представь что ты хостинг, у которого хостятся какой-нибудь Аэрофлот или РЖД. Масштабы пиздеца и убытков от простоя даже в пару часов будут колоссальными. Поэтому для тебя очень важно прикрыть свою жопу по максимуму. И с технической точки зрения (новое неубитое железо, подменные запчасти, поддержка производителя) и с юридической (я ни в чем не виноват, железо новое, все по правилам делаем, это обстоятельства неодолимой силы, ебите производителя сервера, а не нас). И за это они готовы платить в разы дороже.
Просто потому что скупой платит дважды, и одного проеба из-за неисправного сервера хватит чтобы в случае с серьезным бизнесом тебя обанкротить нахуй, а в нынешних обстоятельствах еще и посадить могут. Так что это стоит любых денег.
Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня
Пилю игру больше 10 лет в соляну. Решил вот может об этом начать рассказывать.
В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).
До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы. Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.
>>1112130 Пытался одно время даже канал на твиче завел https://www.twitch.tv/dyhmichail/about но с одной стороны это тормозит работу, а с другом никому нахер не интересно смотреть что происходит к тому же я на двух мониторах работаю и так и не придумал как это стримить
Буду рад написать музыку для вашей игры/фильма/спектакля/мюзикла/шоу/похорон/итд. Работаю в фл. Если интересно — образование 8 классов музыкальной школы по специальности флейтист. Сейчас на втором курсе колледжа по специальности дирижер-хоровик. Примеры работ ниже: https://voca.ro/1amLPEjSH7rS https://voca.ro/1mYnhZduRWVJ https://voca.ro/1ejm3ZTcMuQl Цена договорная.
>>1112025 (OP) Ты ну туда пришёл, клоун. Во-первых, для поиска работы есть специальный тред, нахуя ты сделал себе отдельный личный тред. Все музыканты такие наглые добоёбы штоле? Это не раздел тредов долбоёбов по мелкой хуйне, это раздел тредов для разработки игр. Во-вторых, здесь здесь только любой ценой, но бесплатно. В-треьтих, пошёл нахуй, уёбок.
Новая модификация всеми любимой Dune 2 The battle for arrakis для Sega Mega Drive. Пока доступна игра только за дом Харконнен. Что было сделано: новые юниты и их характеристики. Новые структуры ландшафта и физика стрельбы с каря горы. Изменён баланс. Переделаны снаряды и их поведение. Лёгкая техника и пехота теперь полезна и на поздних миссиях. Изменены десять карт и миссий. В трёх миссиях решение игрока влияет на то какой дом нападёт. В одной вражеский дом выбирается случайно. Переписан текст ментата, изменён титульный экран и титры. Добавлен новый ментат для дома Коррино. Посмотреть его и поиграть в миссию за Коррино можно по паролю. Пароли и список использованных программ в архиве. В дальнейшем планирую добавлять миссии и карты за другие дома, возможны изменения в графике, не влияющие на игровой процесс. Возможно, так же по результатам прохождений, будут пересмотрены некоторые аспекты баланса. Ссылка на папку в которой будут лежать все версии: https://disk.yandex.ru/d/qq0Ra_Own4ImrA?w=1
А чо я хуже яндекса? Прикрутил в очередной раз web эмулятор. https://dune.clan.su/Requite/ И телеграмм бота. Модификация легендарной Dune 2 The Battle for Arrakis на Sega. https://t.me/Dune_requite_bot Рекомендую всем всем играть на нормальных эмуляторах и с cd музыкой и расширенным разрешением экрана. В телеграмм боте сейвы не работают, не знаю почему, но для дюны не критично, есть пароли.
Сегодня состоялся долгожданный релиз модификации Dune II REINFORCE.
Этот мод является сюжетным продолжением и содержит в себе кампании в доработанном виде из предшествующих модов Dune II REVENGE и Dune II REQUITE. Кто знаком с этими модами знает, что действие происходит после событий оригинальной Dune II, где в финале победил дом Ордосов.
В этом моде вас ждёт:
Новая кампания за Мерценаров на службе у Шаддама Коррино IV под руководством ментата Крейна. Двухэтажные хайграунд карты, похожие на Dune 2000. Новая механика союзов с разными домами. Рандомизированные миссии, когда не знаешь где будет твоя база и кто враг. Повышенная реиграбельность за счёт уровней сложности и рандомов. Миссии в условиях иного климата и времени суток. Нестандартные миссии с сохранением оригинальных механик - стройка базы, сбор спайса, вынос бота. Новая графика юнитов, поверхностей, анимаций, иконок, ментатов и др. Новые скрипты и технические улучшения. Обновлённый список CD-треков. Новая механика стрельбы пулями с горы. Преимущество у того кто сверху. Новая механика вкл/выкл режима управления "Без отмены" - не заходя в меню, когда юнит выбран нажать "Y". Новые тексты ментатов, при поражении дают подсказки.
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su/
Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить. В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны. Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.
Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.
Обновлены до поддержки EDH4 моды: Fan Mod и DOS Mod от Lipetsk.
В раздел "Загрузки" добавлен патчер ромов для оффлайн запуска ромов с любым набором CD-музыки, как в архиве модов.
Был обновлён архив модов: Изменено меню настроек браузерной мыши, автозажатие С, соответствие DPi пользовательской мыши и курсора в игре. Теперь по умолчанию активирован захват курсора эмулятором, чтобы он обратно появился, нужно теперь нажимать ESC. По умолчанию во второй контроллер установлена MD mouse, это нужно для модов, где есть нативная поддержка мыши. Например старенький мод от Razor. И "гвоздь программы" хак мода M3tro Full Version от evilkos с нативным управлением мышью и выделением юнитов рамкой!
Обновлены до поддержки EDH4 моды: Fan Mod и DOS Mod от Lipetsk.
В раздел "Загрузки" добавлен патчер ромов для оффлайн запуска ромов с любым набором CD-музыки, как в архиве модов.
Был обновлён архив модов: Изменено меню настроек браузерной мыши, автозажатие С, соответствие DPi пользовательской мыши и курсора в игре. Теперь по умолчанию активирован захват курсора эмулятором, чтобы он обратно появился, нужно теперь нажимать ESC. По умолчанию во второй контроллер установлена MD mouse, это нужно для модов, где есть нативная поддержка мыши. Например старенький мод от Razor. И "гвоздь программы" хак мода M3tro Full Version от evilkos с нативным управлением мышью и выделением юнитов рамкой!
Сегодня состоялся долгожданный релиз модификации Dune II REINFORCE.
Этот мод является сюжетным продолжением и содержит в себе кампании в доработанном виде из предшествующих модов Dune II REVENGE и Dune II REQUITE. Кто знаком с этими модами знает, что действие происходит после событий оригинальной Dune II, где в финале победил дом Ордосов.
В этом моде вас ждёт:
Новая кампания за Мерценаров на службе у Шаддама Коррино IV под руководством ментата Крейна. Двухэтажные хайграунд карты, похожие на Dune 2000. Новая механика союзов с разными домами. Рандомизированные миссии, когда не знаешь где будет твоя база и кто враг. Повышенная реиграбельность за счёт уровней сложности и рандомов. Миссии в условиях иного климата и времени суток. Нестандартные миссии с сохранением оригинальных механик - стройка базы, сбор спайса, вынос бота. Новая графика юнитов, поверхностей, анимаций, иконок, ментатов и др. Новые скрипты и технические улучшения. Обновлённый список CD-треков. Новая механика стрельбы пулями с горы. Преимущество у того кто сверху. Новая механика вкл/выкл режима управления "Без отмены" - не заходя в меню, когда юнит выбран нажать "Y". Новые тексты ментатов, при поражении дают подсказки.
Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, находите все новые и новые подсказки по мере путешествия в этом странном измерении мира грез, и, стараясь не сойти с ума, попытайтесь найти ту самую дверь для выхода из этого бесконечного кошмара. Удачи!
Жанр: песочница, 3D, приключение, легкий хоррор.
Движок: Java/JME Engine.
Возможности: особенная система крафта, рандомная генерация разнообразных типов миров с различными событиями,
Здесь буду постить девблоги и прогресс по разработке игры.
Я работаю на постоянной работе, поэтому прогресс по игре будет поститься по мере возможностей. Сама концепция игры и ее механики могут кардинально измениться по мере разработки игры.