Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Делаю небольшое изометрическое приключение на Unity.
Не видео вы можете лицезреть маленький прототип, собранный из того что было. Здесь я пытаюсь адаптировать системы, созданные для другого моего (почившего в бозе) проекта если вдруг кому интересно: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=250404.
По графону это сейчас напоминает первый Diablo, но геймплей будет совсем иным.
1.РПГ элементы в игре будут присутствовать, но в зачаточном состоянии - как таковая "прокачка" отсутствует. У игрока будет некоторый набор постоянных характеристик, который можно будет повышать подобранными вещами, также он сможет выучить некоторые способности.
2.Сражения. Вступление в конфронтацию и победа скорее всего не принесёт ничего хорошего - "экспы" в игре нет. С врагов можно иногда подобрать лут, но любая схватка может окончиться тяжёлыми последствиями, даже если вы выйдете победителем. Это подводит нас к третьему пункту
3.Статус-эффекты и прочие увечья. Большинство врагов может не только вас убить, но и наложить неприятные статусы, которые можно снять, только найдя специальные предметы, разбросанные случайно по сундукам и ящикам. Победили врага, но получили гнойную рану в процессе? Умрёте от сепсиса через какое-то время, не найдя лекарства. И так далее.
В плане графона планирую делать 3д-модели с помощью блендера и Daz-a и генерить спрайтшиты анимаций в 8 направлениях. С самими анимациями особо запариваться не буду, есть набор купленных, кое-что сделаю сам. Также предстоит разобраться с кучей проблем с отрисовкой графики, но всему своё время.
Игра будет небольшой (часа на два), под Android, Windows, возможно Linux. Может я наконец хоть что-то закончу (а может и нет).
>>870901 Ты тот анон, который делает Cursed Pantsu? Почему бросил - ну да, модели и анимации дорогие, делать их самому долго, на одних купленных ассетах делеко не уедешь. На итче моя игра тоже никому не нужна, ещё это сыграло роль. Ashen Knights делает студия, причём довольно долго уже, я такое вряд ли вытяну, даже если фрилансеров найму.
Перекатился в пиксели, к ним как-то более тепло относятся, рисовать их немного проще с распространением нейросетей, которые хоть и не умеют в тру пиксельарт, зато по щелчку пальца генерят какие угодно референсы.
>>870986 Да, делаю. Правда от РПГ там в основном только сбор шмоток и выбор между здоровьем/атакой/стаминой.
>На итче моя игра тоже никому не нужна Да там вообще редко что заходит, а если и заходит то обычно бесплатно. Думаю что в Стим бы зашла, народ пока еще любит разные вариации соулслайков с прокачкой. А вот всякие дьяблоиды хз насколько востребованы, это для 30+ олдфагов.
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40. У кого-нибудь есть чувство безысходности от того что ваша загруженность не позволяет свободно сесть и работать над игрой? Я сам уже успел поработать в геймдеве в нулевые и некоторое время (даже гейм дизайнером побыл) это был основной заработок, но не считаю его т.к. свои игры я не делал. Время от времени создавал прототипы но постоянная надобность работать на кого-то отвлекала от процесса. Недавно завел патреон и начала появляться аудитория, есть намек на их желание от меня увидеть игру. Как же хочется засесть на 3 года и пилить пилить игру, живя с родителями.
Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.
В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время. Как готовитесь к этому.
>>994546 Какой ты токсичный торопыга. У синьера-помидора с тырпрайза вполне может быть подушки всего на пол-года или год, не потому что он даун и все проебал хуй знает куда, а потому что, например, купил недвижки всякой в которой и живет или еще во что-то вложился в длинную, что нельзя вот так вот взять и достать обратно, а семья и поддержка старого образа жизни дорого обходятся без постоянного прилива денег. У знакомого помидора расходы на всякое-разное примерно в 5 косых ввечнозеленых в месяц. Пол-года - это 30 кусков вынь да положь. Наверное какой-то сыч-аутист с такими деньгами может уже и на пенсию выйти, но не все же такие.
>>918840 Ну это ошибка новичка, брат. Даже похожие игры не являются прямыми конкурентами (не говорим о вечных сервисах-доильнях с серверами и микротранзакциями, но ты ведь что-то камерное собрался пилить, верно?). Если концепт хороший, то две игры по нему наоборот помогут друг другу: наигравшись в одну из них, юзер с ненулевой вероятностью пожелает поиграть и во вторую. Это конешно при условии что никто из вас, конкурентов, не бросит проект по тем или иным причинам, что довольно вероятно. А скорее всего, всем тут похуй и есть свои интересные идеи на реализацию, чтобы твою шизу еще воровать. А вот фидбэком можем и помочь.
>>994583 Ну если ты не такой, а нормис я не знаю что тут забыл. За 6 месяцев без опыта создания игр соло ты не запишилшь игру которая будет приносить деньги НИКАК
Мужики, загорелся идеей фикс - сделать игру на PS Vita, насколько знаю Unity позволяеят собирать проекты под эту консоль, однако железка то достаточно слабая и не хочеться чтобы достаточно прожорливый юнити пиздил ресурсы консоли, отсюда вопрос: Знаком ли кто с инструментами для разработки под виту, что можете посоветовать?
>>894843 А я хочу ряд игр старых портировать на нее. Хз только как ресурсы распаковать и как осуществить перенос, идея была разве что на том же юнити это все перехреначить
Вы, аноны, ебанулись на отличненько. В отличии от ПСП, которую сейчас активно эмулируют на всяких телефонах и китайских типа консолях, Вита никому не нужна кроме 3,5 задротов. Цена самой консоли на Ебее сейчас чуть ли не выше чем за Нинтендо Сыча. При этом, в отличии от второго консоль неюзабельна без экрана, подключить к ТВ/монитору невозможно и в случае смерти родного экрана консоль превращается в бесполезный кусок пластика.
Пригодилась ли вам эта залупа? Используете или собирает пыль? При условии, что художник из вас так с
Аноним30/10/24 Срд 19:34:31№982028Ответ
>>982028 (OP) Да, пригодилась, я с ней в 3Д моделлинг ушел. Скульптить одно удовольствие. Плюс как только у меня начало получаться в скульптинге я опять вернулся в рисование и тоже стало получаться.
Плагин добавляет в Godot новый вид визуального кодинга, как в Construct 2/3. Суть заключается в блоках и объектах. Блоки состоят из условий объектов и их действий. Новички без знаний кода смогут создавать игры, да и знающим будет удобнее. Но самое главное, что разраб плагина предложил эту идею команде Redot, и они её поддержали, Redot получит свою уникальную фишку.
Эта штука еще в разработке, интересно ваше мнение. тг разраба: t.me/wladek_sfw
Тред для лузеров, мелахноликов, психастеников, избегаторов. Наносеки - мимо. Анон, расскажи о своём пути и почему ты стал рессентиментным. Лично я когда вкатывался, прикидывал что заработаю $6000 с первого платформера, а в итоге он принёс где-то $2. В итоге годы разработки игр мне принесли суммарно $300 где-то, которые я смог ещё вывести до этой волны русофобии. Годами сидел и не мог найти РАБоту, хотя скидывал резюме в конфы и консультировался с профи, - те не находили в моём резюме никаких явных причин отказов. По счастливой случайности однажды мне удалось минуть HR в вакансии с DTF, сразу поговорив с директором и старшим программистом, и меня-таки взяли на галеру за 50к, но я не справился и вылетел через 4 месяца. С тех пор в этой стране найти работу не представляется возможным, а все стартапы, по которым я кочевал, накрылись медным тазом. Я программирую с 12 лет (при этом в программировании ничего не добился потому что у меня крайне низкий IQ) и всё время ловил издёвки из-за возраста. Родители говорили, что IT это сфера бесперспективная и ловить там нечего, всё это не серьёзно. Я участвовал не раз на конкурсах /gd/, где мне незаслуженно отказались присудить приз за ачивку, не выдав её никому. Всё это время надо мной издевались в чатах и сообществах: за странность идей, за странность рисовки, за иррациональность подхода, за убеждения. И, конечно, до 18 издевались из-за возраста. Я ахуеваю и завидую 5-летним гостям гришакова, которых не поливают грязью, а наоборот, мотивируют. Аналогично, мои посты на DTF и реддите выходили в лучшем случае незамеченными, а в худшем заминусованными и с оскорблениями автора. Такая же ненависть со стороны игроков: смех и страх. Так, со временем я выгорел и у моего подсознания пропало вообще желание участвовать в этом, из-за чего я перестал генерировать идеи. А после волны русофобии в 2022 я остался вообще без средств для вывода денег и релизов, и пилю игры, заходя в редактор раз в 3 месяца, в стол. И нет, я делаю не трэш-игры. Кстати, автор серии "секса со сталиным" хорошо разжился и поднял на своей серии целое состояние. За его странность и посягание на святое на него никто не гнал, не называл чудиком, напротив, все его уважали. Как можно не уважать красивого человека?
>>981176 Пенсию по шизе получать не каждый может. А так, если ты получаешь пенсию по шизе, еще и копеечку с игр, так вообще можешь на все бабки покупать длинных облигаций и жить на купонный доход по ним и делать игры в свое удовольствие. Тут все зависит от потребностей. Если ты понаехавший, то там и 100к в месяц может быть мало.
>>981217 >понаехавший Тащемто зачем понаехали в Москву, если там всё в десять раз дороже, чем в регионах? А главное, ведь работают либо грузчиком/дворником, что есть и в регионах, либо через интернет, что можно из любой точки мира делать. Смысл вообще жить в Москве? Бесконечные пробки, сплошная застройка, высокая вероятность нападения каких-нибудь террористов.
Я понимаю нежелание жить в какой-то деревне - там привычных удобств нет. Но все базовые удобства в любом городе есть, а городов у нас много и жить там в разы дешевле, чем в Москве. Так что не аргумент.
Т.е. создают сами себе проблему на ровном месте, а потом жалуются, что им 100к на жизнь не хватает, а навыков нет и приходится работать уборщицей.
И ноют в таких вот тредах о своей несчастной жизни.
>>981342 К сожалению, это рушит всю структуру моего дерева.
>>981356 Оно не должно быть под всеми спрайтами, а только под теми, которые сортируются. Например, он будет рисоваться над тайлмапой с полом, но под персонажем игрока.
На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
Жанр: 2D пиксельная JRPG с элементами метроидвании Движок: неизвестный
Описание: Мальчик Алёша отправился в магазин за хлебом, но на его пути неожиданно возникла стая бродячих собак. После этого страшного инцидента он почувствовал ярость, которая обрушилась на него, и весь мир стал казаться ему враждебным. Злоба охватила его, и он начал мстить — крушил урны, бродил по улицам, нападая на дорожные знаки и автомобили...
Анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.
В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - воруем идеи с /gd/ - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
>>979949 Выглядит как мечта утки. Создать хуйню однокнопочную и раздувать вокруг этого продакшн. Но у этого хотя бы есть ностальгирующие бумеры помнящие кэпсы.
>>979950 (OP) >да взял идею из пирамид >что вы вообще думаете на счёт этой концепции?
>УК РФ Статья 171.2. Незаконные организация и проведение азартных игр >УК РФ Статья 172.2. Организация деятельности по привлечению денежных средств и (или) иного имущества
Пилим игру всем разделом! Спасибо анонам за советы Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
Я олдфаг, хочу поделиться с ньюфанями мудростями. Сам, когда начинал, не знал об этом подводном камне инди-геймдева.
Короче, мне сейчас далеко за 30. С одной стороны сделано многое: издано несколько игр в Стиме, заработаны и тут же проедены бабки, получен бесценный опыт. С другой - я унылый неудачник без единой успешной игры за всю карьеру, без денег, с нулевым шансом на какое-либо трудоустройство и без друзей.
Причина тут в образе жизни соло-разработчика и в неправильной прокачке навыков. Вместо того чтобы задротить что-то одно, я как человек-оркестр кое-как освоил почти каждую критически важную для инди профессию. И правда ведь, в соло-разработке нельзя заниматься только кодом (а графон закупать на стоках, например), получится скорее ассет-флип чем годная игра.
В общем, анон, если ты молод, то рекомендую бросить соло-разработку как можно скорее. Подумай, что тебя мотивирует работать именно одному. Небось боязнь кидалова со стороны партнеров или лидера, я угадал? Так вот, хуевая это причина в долгосроке. Вот представь что ты отработал год бесплатно на кабанчика который присвоил себе игру и сбежал. Вроде трагедия, но весь этот год ты учился и твоя зарплата могла бы быть ну 20к рублей максимум. Наебал тебя кабанчик на 240к, но зато ты обзавелся опытом, скиллами, портфолио, связями и знакомствами и в итоге устроился на работу в студию с зарплатой 100к. Вот, а в соло тебя не наебут, но ты те же 20к в месяц будешь иметь на продажах играх в Стиме, и то, если повезет.
Но дело не только в карьере, само собой. Нехватает поддержки, обмена опытом, простого общения. Это сложно найти в других соло-разрабов, ведь мы все по сути конкуренты и общих целей у нас нет.
А игры сделанные в соло, неужели они так хороши? Единицы делают проекты мечты, обычно же клепаем проходняк, просто чтобы была прикольная механика и броская картинка достаточная для нормальной конверсии в Стиме. Лично я не могу даже сравнивать свои поделки с настоящими играми от больших студий.
В общем, просто подумай о будущем, анон, не повторяй мою ошибку.
>>885587 >>939414 >>939416 Спустя почти 1,5 года от написания этого поста скажу: выпустил одну игру в Стиме, ужасного качества, пока что заработал $6 (за два месяца). Надеюсь за год, хотя бы слот в Стиме отобьется. Но игра - отстой, это не считается.
Жанр: Рогалик-шутер от третьего лица с элементами приключения и безумных автомобильных боев.
Движок: Собственный движок на базе OpenGL.
Описание: Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным. Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.
Предлагаю улучшить графику примерно так. Сразу сочнее и ААА-шнее выглядит, ИМХО, чувствуется дорогой графический дизайн. Какая-нибудь студия Лебедева работала бы месяц и потребовала 500К за такой же результат. А я тебе бесплатно сделал.
>>979746 Нет смысл обсуждать графику, если игру никто не запустил. В перекате есть ссылка на полную версию. Надо чтобы как минимум 20 человек прошли игру до конца и поделились впечатлениями. После этого вернемся к графике.
как 3д художнику найти работу в геймдеве?
Аноним10/10/24 Чтв 18:49:21№978929Ответ
сап двач, я тридешник с неплохим трехлетним опытом моделинга геймреди пропсов и оружия, но не знаю где искать работу :/ студий как будто очень мало куда можно хоть как-то попасть, на хх на вакансии по 100-400 откликов в среднем, ну это же пиздец. софт которым пользуюсь: blender, plasticity, zbrush, rizomuv, substance painter, marmoset toolbag ну и фотошоп и иллюстратор юзаю при необходимости. ну на средненьком уровне еще знаю after effects и premiere pro. аноны, накиньте идеи куда с таким набором навыков вообще можно пристроиться, но конечно же очень желательно что то около геймдев.
Почему так сложно найти команду/людей с которыми я мог бы писать игру? Да, есть люди что нанимают, но им всегда нужен ультрапрограммист со стажем минимум 15+ лет и уровень скилла с которым я мог бы написать игру за день, а мне как прогеру который недавно вкатился в юнити что делать? Да, есть тред "найти команду" который пустой как вакумная камера. Да, есть сабредит "найти команду", но там нету ни одной заявки "го пилить вместе игру", 100% заявок там "работаю за деньги". Почему даже тут вместо тредов по типу "как же хочется 2д/3д артиста" каждый кирилл пишет в соло и потом спрашивает почему у него мало успеха в геймдеве? Неужели я никогда не смогу найти единомышлеников которые просто хотят вместе создавать игры, не за деньги а в надежде преуспеть в геймдеве, в надежде сделать хорошую игру которая взлетит?
>>978448 Мне игры интересны, пробовал вкатиться в геймдев через двачи тоже лол. Кто-то тут давным давно предлагал ему кораблики порисовать, я начал делать и скинул варианты, а потом у меня дедлайны как начались на основной работе и я извинился и ушёл. Бесплатно разумеется всё, самому интересно было в тот момент тоже. Поэтому такое и не работает. Если б мне платили, то так же как и со 2й или с 3й работы, я бы может ночь не поспал, но сделал бы. А так это всё такое себе. Хочешь практики - порисуй ассеты на какую-нибудь тему (космос, средневековье и тд) и выстави их на сайтах с ассетами бесплатно или за символическую плату. Хоть какой-то фидбек будет и люди спасибо скажут, хоть и не лично.
>>978448 Ну бля, ты скриншоты Титановой Гончей видел? Сможешь с таким качеством все нарисовать? А ведь эта игра провалилась и аноны обосрали за качество арта, то есть надо еще лучше делать. Художник всем нужен только умелый. Иначе конкуренты запилит игры с артом на нейросетях или просто даже ассет-флипы и твоя игра уже уродливая на их фоне.
Программист, если с навыками выше школьника или первокурсника, то уже годен игру делать. Игра будет тормозить и сыпать багами, но будет работать, игроки сожрут.
Всем здарова! Кто шарит ,возможно ли как-то изменить угол наклона оружия ,что бы рукоять легла в руку Свина. Ещё прикол с этими ебанными бликами. Можно ли закинуть карту шершавости в воркшопе? Потому что куда я её только не закидывал ,оружие всё равно бликует как из-за льда. 3 скрин ,так выглядит в сабстенс и мармосет.
Не ну блять почему до сих пор нету нормальной вр игры с аниме Ну тип я видел максимум проекта 2 и то парашных Если есть и я лох не увидел скажите Например почему никто не сделает ебучий исекай и тд
>>978582 Правильно всё написал. У меня есть вр-шлем и хотелось бы больше игр на вр, но делать их не выгодно и не окупится это всё. Пилю 2д для стима свою.
>>978564 Ну ты сам и ответил почему визуальные новеллы не нужны. Все хотят 3д-мультики с интеракциями как на ОП-пикче. Господа игруны слишком зажрались, просто хорошей истории с картинками, текстами, музыкой, выборами им уже недостаточно.
Хронос - отличная новелла с хорошей длинной историей, осмысленными выборами, несколькими рутами и даже озвучкой. С хуя ли в новелле должны быть анимации и интеракции? В обычных 2д новеллах они разве есть? Игрокам оказались не нужны новеллы, они лучше посмотрят тупой мультик на 30 минут. Но вот только производить этот 30-минутный мультик оказывается дороже чем годную новеллу на 20 часов, поэтому жанр и умер.
>>978691 Мир ждет пока еще не вылупившегося гения, который сможет не только в вр мультики на 30 минут. Но и на сбор денех для этого. Вот тогда заживем...
ЗЫ. Появился годот едитор на квесте, должны подтянутся мамкины гейдевелоперы виабушники...
Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine