Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Позор ли использовать нейросеть для некоторых элементов? Аноним 30/07/26 Чтв 23:07:20 № 1098311 Ответ
24.jpg 53Кб, 640x480
640x480
Делаю уже шестой месяц свою новую игру. Тайлы, спрайты рисую в основном сам, и ещё 2 человека нарисовали некоторые. Один ушёл из проекта, а второй отошёл в мир иной от веществ. Музыку пишут мои знакомые. Ну а скрипты, таки да, в основном тоже искусственный интеллект. Но, я не об этом, тем более, на ощущения и игровой процесс это не влияет. Так вот, ради серьёзности самой игры, для комиксов я решил использовать нейросеть. Нейросеть генерирует мне мой запрос, а потом я, если нужно, меняю панели местами, что-то закрашиваю, подкрашиваю, конечно же облака с текстом добавляю, и фильтр бумаги в конце. Так что, решил спросить вашего мнения, но менять всё равно ничего не буду, даже если и говно. Игры никогда я свои платными не делал, на всякие пары не загружаю, а играли от силы... да хер знает, ещё в прошлом году на itch'е статистику смотрел. Когда-то на мою игру какой-то пиндос обзор запилил, да и знакомый по моей просьбе делал прохождения. Видео от моих противников хоть жопой жуй, так что, названия, и тому подобное раскрывать не буду, дабы количество не прибавилось.
Аноним 31/07/26 Птн 07:43:20 № 1098335
>>1098311 (OP)
Судя по твоему тексту ты сам скоро от веществ отъедешь
Код нейм - ПОПРЫГУН Аноним # OP 31/08/24 Суб 13:37:35 № 972179 Ответ
jumperxyu.png 111Кб, 392x591
392x591
Снимок экрана 2[...].png 183Кб, 775x1071
775x1071
31082024.mp4 17236Кб, 3440x1440, 00:00:43
3440x1440
Жанр: Платформер для 0+ летних
Сюжет: Злодейский злодей похитил друзей протагониста, спустить на тормозах киднейпинг не получится, мирного решения не будет. (классика)
Движок: GameMaker Studio 2
Сеттинг: Детское фэнтези, сказка с психоделическим налётом, абстрактно-абсурдный мир в некоторых моментах.
Код, графику, анимацию, музыку, буду делать соло. Опыта разработки у меня нет, первый проект, кодинг учу по урокам на ютубе и с помощью чатГПТ, иногда просто копирую код нейросетки.
Визуальный референс:
• Окружение - Potata, отечественная разработка которая особо не взлетела, но я проАнализировал почему и постараюсь избежать ошибок, под веб придется снизить качество скорее всего, чтобы ужаться в лимиты.
• Персонажи, враги и т.д - Klonoa, Sonic, Tiny Toon Adventures, Crash Bandicoot, Spyro.
Музыкальная тема: Ненавязчивая музыка с ностальгической атмосферой, возможны кельтские мотивы для большей сказочности.
Целевая платформа: Веб.

В чем собственно идея? После недолгого анализа я понял что платформенных шедевров для детей на самом деле не так много, половина из них это марио доступные только для приставочки Нинтендо. То есть ниша на самом деле не закрыта, большинство разрабов делают либо полуплатформеры полуметроидвании про полупидоров в полукепке, либо хардкорную поебень, либо игру с тематикой про психические отклонения под видом платформеров.
В чем моя игра принципиально будет отличаться, во первых она должны быть веселой, это ключевое понятие и задача, все что явно насильно заставляет игрока дрочиться будет выкинуто, никакого бэктркинга, никаких элементов метроидвании, никакой сложной ебущей голову физики.
Теперь что же будет в игре, ключевая идея что каждый уровень состоит из трех зон:
• Первая - скоростная, геймплей чем-то будет напоминать соника, но немного медленнее, в этой зоне минимум движущихся платформ и ловушек, любой может её пробежать, особо не напрягаясь, не умерев ни разу;
• Вторая - зона платформинга, здесь скорость игрока снижается за счет большого количества платформ и различных механик их перемещений, умереть в этой зоне невозможно, игрок падает и должен подниматься заново, челлендж в этом;
• Третья - зона с ловушками и врагами, здесь игроку придется избегать ловушек и уничтожать врагов очевидно, геймплей медленный, но не хардкорный.
Вторая и третья зона могут быть скипнуты и не обязательны для прохождения игры.
Теперь об удержании в игре на долгую дистанцию, сделать миллиард уровней у меня не получится, поэтому придеться подсадить детей на лутбоксы в игре, в первой зоне игрок в конце уровня возвращает своего дружбана, во второй зоне он может получить пета, петы отправляются в отдельный уровень где будут тусоваться всё время, в третьей зоне будут коллекционные карточки, для карточек будет отдельный альбом, практическое применение открытие отдельного уровня если коллекция полная, большую часть времени это сбор ради накопления, карточки будут лутаться с охуительными визуальными и звуковыми эффектами как в казино, что в общей сумме с более сложным прохождением для их добычи даст эффект их ценности. Петов и карточки можно получать раз в день на каждом уровне, дроп будет генерироваться случайным образом.
Платформинговые механики: игрок бежит, прыгает, дважды прыгает, может прыгнуть на голову врагу, дешится, дешится в прыжке, дешит врага, разрушает дешом стены, может делать удар по земле и врагу после прыжка и дэша в прыжке.
Теперь о самой разработке, скажу честно - планирую пиздить все что не прибито к полу, от игровых механик, дизайна, звуков, идей, всё что можно будет спизжено у других, если код если можно сгенерить нейронкой будет сделан нейронкой, код платформинга будет взят из уроков с ютуба и допилен как получится.

Ближайшие задачи:
0. Дописать документацию со всеми механиками, геймдизайном и графическим дизайном.
1. Завершить код платформинга, сделать дроп петов и карточек, сделать врагов и их поведение, сделать элементы платформинга и ловушек.
2. Сделать примитивный редактор уровней, чтобы прототипировать без постоянной компиляции, обратную выгрузку в движок вряд ли смогу сделать, так что после прототипирования уровень будет собираться в движке.
3. Сделать прототип графики, нарисовать и анимировать персонажа в Spine, нарисовать окружение для одного уровня, посмотреть как можно будет оптимизировать под веб и получится ли сделать версию с HD графикой.
4. Собрать полноценный уровень.

Что будет происходить в треде, я буду размещать спизженные механики, идеи, дизайн и свою интерпретацию этого дела, процесс разработОчки, жаловаться на жизнь, а может нет.

Если ОПа долбоеба нет неделю в треде, то он гасится и ничего не делает, если больше месяца, то помер, есть и такая вероятность. Разработку совмещаю с РАБоткой, так что процесс будет неспешный.
Пропущено 78 постов
39 с картинками.
Пропущено 78 постов, 39 с картинками.
Аноним 28/07/26 Втр 08:47:18 № 1097660
compare280726.png 1001Кб, 2215x1043
2215x1043
Сравнение что было и что стало, на первом скрине пытался неудачно повторить шейдер из TF2, но дерьмовый свет и попытка спасти постэффектами давали сырую пережжённую картинку
Аноним 28/07/26 Втр 10:47:26 № 1097671
>>1097660
На первой пикче, если убрать персонажа - как-будто есть атмосфера данжа. Вторая пикча проработанней, но ощущение пластилина и стиля детской игры.

Это может быть интересная игра, но я бы в стиме это скипнул сразу из-за визуала. Определись с аудиторией.
Аноним 28/07/26 Втр 10:58:30 № 1097673
image.png 24Кб, 89x108
89x108
>>1097671
Тремя ползунками меняется атмосфера с теплой на холодную, тут я пытался специально выжать казуальную/игрушечную картинку близкую к дестким играм типа крэш/спайро/марио одисси, попозже соберу сцену с моделями в PSX стиле с освещением под гримдарк
Вайбгеймдевинг Аноним 19/07/26 Вск 00:07:42 № 1095830 Ответ
image.png 254Кб, 780x440
780x440
Почему еще нет такого треда? Делитесь, как делаете свою игру на пару с нейронками, где генерите арт/модели, как строите работу с агентами и т.д.
Пропущено 19 постов
6 с картинками.
Пропущено 19 постов, 6 с картинками.
Аноним 25/07/26 Суб 16:07:07 № 1097078
>>1097035
Раньше в шапке ньюфаготреда было много разных тематических ссылок, но потом пришёл какой-то неопытный модератор и случайно всё стёр.

Так и сидим теперь без ссылок.

Да и пофиг...
Аноним 25/07/26 Суб 20:01:24 № 1097171
>>1096572
Если промтить "Сделай игру, суть такова" то конечно быстро всё кончится.
Аноним 25/07/26 Суб 20:37:59 № 1097174
>>1097171
В том и дело, что далеко не так делаю. Проще ИИ сказать сделай мне крутилки для шейдеров/генератора карты/чего угодно и самому уже добиваться норм результата через эти настройки, чем тупо "сделай мне красивую воду".
Игры под spectrum Аноним 25/01/21 Пнд 10:48:18 № 723640 Ответ
image.png 3127Кб, 2168x1593
2168x1593
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
Пропущено 221 постов
36 с картинками.
Пропущено 221 постов, 36 с картинками.
Аноним 12/07/26 Вск 13:51:27 № 1095057
>>1095048
Если не только спектрум интересен, то есть DisplacedGamers (там NES) и MartinPiper6502 (в основном Commodore 64)
Аноним 14/07/26 Втр 06:20:46 № 1095223
1634585195473.png 28Кб, 960x720
960x720
Аноним 25/07/26 Суб 14:58:20 № 1097065
Анонс Аноним !MBoXQBAV7k 19/06/26 Птн 21:11:12 № 1092365 Ответ
1781892672325.png 880Кб, 818x712
818x712
Пропущено 702 постов
184 с картинками.
Пропущено 702 постов, 184 с картинками.
Аноним 24/07/26 Птн 11:57:14 № 1096681
>>1096677
Не могу на стрим зайти. Опять чебурнет по белым спискам.
2ch.su кстати работает. Спасибо, Абу
Аноним 24/07/26 Птн 12:01:54 № 1096682
>>1096681
Тема:
Больше сила - больше ответственность
Аноним # OP 24/07/26 Птн 12:05:22 № 1096687
Godot #81 Аноним 19/06/26 Птн 09:50:31 № 1092274 Ответ
totot.png 838Кб, 890x850
890x850
1656686083524.webm 1595Кб, 1080x1080, 00:00:11
1080x1080
Видео-16-06-202[...].mp4 9268Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Homyaki3.mp4 6903Кб, 1600x898, 00:00:21
1600x898
Пропущено 607 постов
136 с картинками.
Пропущено 607 постов, 136 с картинками.
Аноним 26/07/26 Вск 13:59:31 № 1097330
>>1097230
>Плохо восполняемые ресурсы
Это главная фишка игры, основной игровой элемент. Сама игра имеет оккултиный характер, к тому же будет несколько расплаты за карты - свое здоровье/рассудок или те же ресурсы, только с твоих знакомых НПС (и да, их можно невзначай убить). Восполнить эти ресурсы можно, но не столько, чтобы ты после каждой битвы хилился. Время, кстати, тоже ограничено по сюжету, но не слишком сильно.
>Изучение мира
Ну тут все просто - есть локации, ты ходишь по ним, находишь НПС/врагов/сюжетное продвижение. Я также думаю сделать карту с иконками НПС, которых ты уже нашёл (чтобы не бегать туда-сюда 100 раз)
>Арт
Добавлю ещё - у меня задумка такая, что ты реально сидишь напротив соперника. Так что ещё окружение будет решать
Аноним 26/07/26 Вск 14:03:43 № 1097333
>>1097330
> Это главная фишка игры, основной игровой элемент. Сама игра имеет оккултиный характер, к тому же будет несколько расплаты за карты - свое здоровье/рассудок или те же ресурсы, только с твоих знакомых НПС (и да, их можно невзначай убить). Восполнить эти ресурсы можно, но не столько, чтобы ты после каждой битвы хилился. Время, кстати, тоже ограничено по сюжету, но не слишком сильно.
Дыбовский, залогиньтесь.
Аноним 26/07/26 Вск 14:04:19 № 1097334
gowodot-3-v0-ax[...].webp 23Кб, 1080x750
1080x750
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне все Аноним 10/06/26 Срд 17:52:18 № 1091356 Ответ
178110310352530[...].jpg 2632Кб, 4208x3120
4208x3120
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне всего девять, и я сомневаюсь, как лучше всё расставить, чтобы интерфейс получился удобным.
Микрофон - это голосовой поиск. Обычный на часах естественно будет неудобным.
Также предлагаю вот такую штуку: если раздел выбран он не подписывается сверху а пропадает его название потому что ты уже знаешь куда зашёл, а дальше по значку.
Также можно поэкспериментировать как бы стилизовать и вот эту область кнопки куда можно по идее нажать, её можно стилизовать под название категории... ¯\_(ツ)_/¯
А ещё типа во время как раз голосового ввода можно просто листать вот так вот справа влево а то элементы могут закрывать область.
Пропущено 21 постов
3 с картинками.
Пропущено 21 постов, 3 с картинками.
Аноним 22/07/26 Срд 14:51:40 № 1096324
>>1096321
Кто платить за трафик будет? Кто будет обеспечивать достаточную ширину канала? Большинству юзеров наплевать на качество видео, но им не наплевать на бесконечно крутящееся колёсико загрузки, когда их локальные каналы или твой сервер перегружены.

Хочешь оригинальное качество - качай с торрентов...
Аноним 22/07/26 Срд 15:00:12 № 1096326
>>1096324
Ок, чем тогда твой хостинг лучше ютюба/рутюба/вквидео?
Аноним 22/07/26 Срд 15:02:31 № 1096327
>>1096324
То что я сказал не обязательно означает увеличение трафика - можно поставить лимиты, а вот уменьшение процессорного времени на твоей стороне означает. И кто будет платить за трафик даже сильно пожатого видео?
3D моделированияанимации тред? Аноним 09/06/23 Птн 04:31:39 № 881042 Ответ
изображение2023[...].png 1803Кб, 1920x1080
1920x1080
Сап гд, а почему нет треда посвященному 3d моделированию?
Или все тут только 2d игры пилят?
Пропущено 69 постов
13 с картинками.
Пропущено 69 постов, 13 с картинками.
Аноним 18/07/26 Суб 18:38:31 № 1095780
image.png 11Кб, 698x89
698x89
Аноним 18/07/26 Суб 18:52:40 № 1095783
>>1095780
может есть что-то другое путевое для вката в 3д?
Аноним 18/07/26 Суб 19:03:18 № 1095787
>>1095783
хз, не мониторю материалы для вкатунов
Навайбкодил и выпустил 18+ игру в стим Аноним 03/04/26 Птн 09:23:50 № 1082378 Ответ
aria-full.png 3627Кб, 2560x1440
2560x1440
В общем, за 3 недели создал, замаркетил и выпустил в стим 18+ казуальную игру (три в ряд, пазлы) с ИИ на Godot.

https://store.steampowered.com/app/4529600/Velvet/ купить
gambula.games скачать бесплатно

не прогер, не гейдев, имею неплохое техническое понимание oop, алгоритмов, систем, работаю в техах на продуктовых-менеджерских позициях 6 лет

задавайте свои ответы, поделюсь опытом вайбкодинга, ии-слопинга, маркетинга, самиздата в стиме
Пропущено 115 постов
28 с картинками.
Пропущено 115 постов, 28 с картинками.
06/05/26 Срд 14:36:21 № 1087318
>>1082378 (OP)
>задавайте свои ответы
Зачем? Зачем делать очередной ассетфлип (дододо, с ИИ другое)?
Аноним 16/07/26 Чтв 17:14:52 № 1095532
красава ну че какие доходы щяс уже
Аноним 17/07/26 Птн 22:17:44 № 1095684
Пилю всратый шутер в свободное от работы время Аноним # OP 21/04/21 Срд 11:14:07 № 739496 Ответ
sosa4.webm 37618Кб, 800x480, 00:02:48
800x480
Вот наконец сделал вебм на 40 мегабайт.

Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить?
В случае положительного ответа можем поговорить про остальные моменты.

История такова: просто люблю делать игры.
Модели моделирую сам (не все смоделировал ещё).
Текстуры почти все СС0. 2д-рисован из меня так себе, да и очень уж медленно я рисованю.
Большинство материалов собрано просто из текстур, более сложные материалы кодю сам (яжпрограммист).
Музыка или под СС0 или см в кредитах.

Стадия: технический прототип для набивания руки.
Ещё немного (пару-тройку месяцев) попрототипирую и начну думать о сюжете и работать над концептом.

Цель: сделать весёлый шутер, способный доставить дозу дофамина.
Фичи, которые точно будут: не дрочильный платформинг, физическая симуляция баллистических снарядов, открытые и закрытые локации, графоний, мультиплеер.
Пропущено 68 постов
5 с картинками.
Пропущено 68 постов, 5 с картинками.
Аноним 16/07/26 Чтв 23:12:07 № 1095572
image.png 222Кб, 351x680
351x680
>>739496 (OP)
>это кому-нибудь интересно обсудить?
Эээррряяяя
Аноним 16/07/26 Чтв 23:16:16 № 1095573
>>1095572
Если по теме, то заметил что у многих напрочь отсутствует вкус/стиль итд.
Тебе надо инвестировать время в визуал/моделинг/рисование. Пока это ужасно, если ты на полном серьезе.

Музыка (полет шмеля) и нападение - психоделические, "ряяя" начинает быстро подбешивать (наверное, нужно разнообразие в звуках).

Все приходит с опытом, делай дальше.
Аноним 16/07/26 Чтв 23:17:11 № 1095575
>21/04/21
Ладно, этот некромант опять меня развел.
[КОНЦЕПТ] Синглплеерная MMO с живыми ИИ-ботами (Wizards World + настолки + LLM) Аноним 16/06/26 Втр 00:24:47 № 1091984 Ответ
Wizards World о[...].jpg 459Кб, 1024x768
1024x768
Wizards World о[...].jpg 58Кб, 503x399
503x399
## 🔥🔥🔥 СИНГЛПЛЕЕРНАЯ MMO С ЖИВЫМИ ИИ-БОТАМИ 🔥🔥🔥
### (ИЛИ КАК Я РЕШИЛ ОТМЕНИТЬ ОДИНОЧЕСТВО В БРАУЗЕРКЕ)

> *"Захожу в таверну, а там орк с эльфом спорят о цене на кристаллы, и ОБА МЕНЯ ПОМНЯТ, как я им должен со вчерашней дуэли. Это не баг, это моя архитектура."*

---

## 🧠 ОСНОВНАЯ ИДЕЯ (ВНИМАЙТЕ, СЕЙЧАС БУДЕТ БЕЗУМИЕ)

Я устал от пустых серверов решил создать СВОЙ МИР.
Синглплеерная браузерная RPG, где НЕТ НИ ОДНОГО ЖИВОГО ИГРОКА, но мир кипит как в лучшие годы `Wizards World`.

*Где взять других игроков?*
НЕ НАДО! Я НАПИШУ ИХ САМ.
50+ ИИ-агентов с памятью, характерами, скукой, жадностью и локальным LLM на борту (`Gemma 4` через `Ollama`).

%%Спойлер: они будут провоцировать, торговаться, влюбляться, предавать и помнить ТЕБЯ годами.%%

---

## 📜 ИСТОЧНИКИ БЕЗУМИЯ (ЧТО КУДА СТЯНУЛ)

| Игра | Что украл |
|------|------------|
| Wizards World | Чат на полэкрана, кликабельный город, дуэли, зоны атаки (голова/корпус/ноги). |
| Tales of Maj'Eyal | Пошаговая гекс-карта. Без анимаций! Спрайт просто прыгает. |
| Dwarf Fortress / CDDA | Процедурная генерация мира перед стартом. Пиксельные тайтлы. |
| Mage Knight (настолка) | Колоды действий, слава, репутация, наём отрядов. |
| Gloomhaven (настолка) | ИИ монстров через колоды из 3-5 карт. Инициатива. |
| Rimworld / Kenshi | Боты сами инициируют события. Ссорятся, мирятся, идут в походы. |

> *«Я не создаю велосипед, я собираю ТАНК из лучших запчастей»*

---

## ⚔️ БОЕВАЯ СИСТЕМА (СЛОЖНАЯ, НО ПРОЗРАЧНАЯ)

* Фаза дальнего боя (если есть лук/магия):
- Выбираешь зону защиты (голова/корпус/ноги)
- Враг выбирает зону атаки
- Попал в незащищённое = полный урон. В защищённое = `10%` или блок.

* Фаза ближнего боя (если оба живы):
- Теперь выбираешь И КУДА БИТЬ, И ЧТО ЗАЩИЩАТЬ.

* Инициатива: вытягиваешь карту действия (у каждой карты свой вес).

* Карты ранений: проиграл бой — получаешь мусор в колоду. Лечись в таверне, чтобы убрать.

~Всё считается на Rust, никакой LLM в математике!~
LLM ТОЛЬКО ДЛЯ РЕПЛИК ПОСЛЕ РАСЧЁТА УРОНА.
Пример: `Бот-орк видит -15 HP и генерирует: "ЭТО ВСЁ, НА ЧТО ТЫ СПОСОБЕН?!"`

## 🤖 **ИИ-АГЕНТЫ (ТРИ КАСТЫ)**

### `VIP-боты (3-5 шт)`
- **LLM:** `Gemma 4 12B` (через Ollama)
- **Роль:** лидеры кланов, квестодатели, элитные торговцы.
- **Память:** `SQLite memories` — помнят ТВОИ ПРЕДАТЕЛЬСТВА до конца игры.
- **Пишут в чат** сами, ищут себе пати, торгуются, оскорбляют.

### `Фоновые боты (10-20 шт)`
- **LLM:** `Gemma 4 E4B` (полегче)
- Редкие реплики, простые торговые предложения.
- Могут отреагировать на оскорбление в чате.

### `Массовка (50+ шт)`
- **НЕТ LLM! ТОЛЬКО FSM (конечные автоматы).**
- Просто ходят по городу, стоят на страже, убегают при `HP<30%`.

> **Жизнь ботов event-driven:** они *НЕ ДУМАЮТ* постоянно. Только на события (игрок рядом, написали в чат, нашли лут, скучно стало — `5% шанс на тике`).


## 🏙️ **ГОРОД И КАРТА (НИКАКОЙ АНИМАЦИИ, ВЫ ПОНЯЛИ?)**

* **Город:** статичная картинка (JRPG-стиль). Кликаешь по зданиям → открывается меню.
`Таверна`, `Магазин`, `Банк`, `Арена`, `Храм`, `Гильдия`.

* **Глобальная карта:** гексы `40×40`. **Пошаговое перемещение** (как в `ToME`).
Персонаж просто *исчезает* с одного тайла и *появляется* на соседнем.

* **Генерация мира** (перед стартом, как в `Dwarf Fortress`):
1. Карта 61×61 тайлов.
2. 6 городов (по 1 на расу), названия рандомные.
3. 15-20 подземелий.
4. 50-100 ботов с рассадкой.
5. История фракций (кто с кем воюет).

%%Карта всегда разная, но структура городов фиксирована.%%


## 🎮 **ТРИ РЕЖИМА ИГРЫ (ЧТОБЫ НЕ СКУЧАТЬ)**

### 1. **Подземелья (1-2 персонажа)**
- Процедурные комнаты 5-10.
- Монстры на FSM (без LLM).
- Награда: опыт, лут, карты ранений (если проиграл).

### 2. **Осада городов (10 vs 10)**
- Идёшь с отрядом из 9 ИИ-напарников.
- Этапы: *штурм стен → уличные бои → бой с командиром*.
- Чат во время осады **полыхает** репликами от ботов:
*«Держать строй!»*, *«Они прорвались!»*, *«ЛЕЧИ МЕНЯ, ИДИОТ!»*

### 3. **Рейды на боссов (10 vs 1)**
- Босс с 3-4 фазами, уникальными атаками.
- Требуется координация: танк держит агро, хилеры лечат, дамагеры бьют.
- ИИ-напарники сами выбирают роли по своим классам.


## 💾 **ТЕХНИЧЕСКИЙ СТЕК (ВЫБРАН ОКРОВАВЛЕННЫМИ РУКАМИ)**

```rust
БРАУЗЕР RUST СЕРВЕР (127.0.0.1:3000)
┌─────────────────────┐ ┌─────────────────────────┐
│ HTML5 + CSS Grid │◄────────│ Axum (HTTP API) │
│ Чистый JS (50 строк)│ JSON │ rusqlite (SQLite) │
│ НИКАКОГО REACT! │ тайлы │ Game Loop (тики ботов) │
│ │ │ Ollama Proxy │
└─────────────────────┘ └─────────────────────────┘
```

* **Бэкенд:** `Rust` (одним exe, без Node.js)
* **Фронтенд:** `HTML + CSS Grid + ванильный JS` — чтобы не ломалось от версий браузера.
* **Базы данных:** `SQLite` (мир, боты, память, чат)
* **ИИ:** `Ollama` + `Gemma 4 12B / E4B` (локально, бесплатно)
* **Графика:** пиксельные тайтлы из `CDDA` / `Dwarf Fortress` open source.

> Никакого облака, никаких API-ключей, никакой подписки. Игра живёт в твоём ПК.


## 🧪 **ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ (НА 32ГБ RAM + RTX 4070)**

| Сценарий | Модель | Нагрузка | Вердикт |
|----------|--------|----------|---------|
| 10 ботов в таверне | 12B + E4B | `30-40% GPU` | ✅ отлично |
| Дуэль с игроком | 12B | `10-20% GPU` | ✅ моментально |
| 5 одновременных дуэлей | 12B batching | `60-80% GPU` | ✅ нормально |
| 50 ботов в городе (скрипты+редкие LLM) | E4B + FSM | `40-50% GPU` | ✅ хватит |

~Так что ваши видюхи не сгорят.~

## 📅 **ПЛАН MVP (3 МЕСЯЦА ВЕЧЕРАМИ)**

1. **Неделя 1-2:** скелет `Rust + HTML`, генерация тайлов 61x61, клик-движение.
2. **Неделя 3-4:** один город, три VIP-бота, чат через Ollama.
3. **Неделя 5-6:** бой 1v1 (система зон + AI-колоды монстров).
4. **Неделя 7-8:** прокачка, инвентарь, магазин.
5. **Неделя 9-12:** подземелья, осады 10v10, рейды на боссов.

## ❓ **ВОПРОСЫ К АНОНАМ (ДАЙТЕ СОВЕТ, РЕБЯТА)**

* Что лучше для отрисовки тайлов: `canvas` или `CSS Grid`? Нужна максимальная стабильность на любом браузере.
* Как оптимальнее организовать очередь запросов к `Ollama` для 20 ботов, чтобы не было таймаутов? Планирую `80% шаблонных фраз + 20% генерация`.
* Кто пробовал поднимать `Gemma 4 12B` в фоне с другими процессами? Хватит ли `32ГБ RAM + 12ГБ VRAM` для 5 VIP + 10 фоновых?

## 🔮 **ФИНАЛЬНЫЙ ВАЙБ (ЗАПОМНИТЕ ЭТО)**

> *Ты запускаешь браузер. Справа чат, где гном-торговец хвастается новым мечом, а эльфийка ищет пати на данж. Ты кликаешь по карте, выходишь из города, встречаешь разбойников — пошаговый бой с выбором зон. Побеждаешь, возвращаешься, и гном тебе говорит: **«А, это ты! Вчера должен был мне 100 золотых. Ну да ладно, держи скидку»**.*

`Это не сценарий. Это спецификация.`

[c] **P.S.** Код ещё не писал, но архитектура готова на 100%. Безумный учёный уходит генерировать мир. Если хотите помочь советом или просто погоготать — велкам в тред.[/c]
Аноним 16/06/26 Втр 06:07:42 № 1091998
>>1091984 (OP)
>ВОПРОСЫ К АНОНАМ (ДАЙТЕ СОВЕТ, РЕБЯТА)
Зачем ты у нас спрашиваешь, если у тебя нейронка есть?

>Хватит ли `32ГБ RAM + 12ГБ VRAM` для 5 VIP + 10 фоновых?
Тупой вопрос. Допустим, хватит. Что ты с этим делать будешь?

Вот ты скопипастил эти галлюцинации чатбота на форум. Зачем?
Аноним 19/06/26 Птн 11:45:47 № 1092289
>>1091984 (OP)
Конкретно от меня что сейчас требуется?
Аноним 16/07/26 Чтв 17:21:11 № 1095534
СУКА ГДЕ ВООБЩЕ НАЙТИ РАБОТУ В ГЕЙДЕВЕ? Аноним 19/01/23 Чтв 19:34:33 № 852248 Ответ
Вы че угараете.mp4 3102Кб, 800x450, 00:00:27
800x450
Бля, вот реально, где? Я ищу вакансии - только сеньор, уже даже не мидл. По каким блять параметрам и где искать вакансии в геймдеве?

Похуй на вакансии, как мне найти напарников? Я сам вот на юнити работаю, мне бы к дизайнерам вкатиться, я даже бля бесплатно готов работать просто чтобы игра какая-то вышла. Писал в тред по напарникам - нихуя, а когда находил, то каждый второй делал свою хуйню про корованы, а идеи игры менялись каждые два дня.

Пиздец, и что делать? Может иностранные ресурсы есть какие, я бля навыки хочу получить именно по игрострою, у меня даже опыт коммерческой разработки есть, а я даже с ним никому нахуй не нужен

Обидно!

Вот моя анкета, лол >>851369 →
Пропущено 98 постов
6 с картинками.
Пропущено 98 постов, 6 с картинками.
Аноним 16/07/26 Чтв 07:00:24 № 1095481
>>784985
Может потому что никто не хочет работать с бесплатными спецами, которым пофиг на твою идею и они несерьезные без обзяательств сбегут через пару месяцев, а глав петуху проекта придется все дропнуть, ибо он не шарит за дела бесплатников, и придется начинать все с нуля, потратив время впустную? Также не получится найти замену, потому что в геймдеве у каждого свои выкрутасы и кто хочет так так и дрочит, не разбираясь в альетнативах. Я думаю еще многие говнят на Тода Говарда менеджера, а я думаю он псих, что сумел людей организовать сделать что-то сложнее гоначек или шутера, а они не разбежались через пару месяцев, это надо иметь крепкие дружеские отношения чтоб стартануть, бесплатно с незнакомцами кажется бесполезно, разве что советами да по малости помогать.
Аноним 16/07/26 Чтв 07:58:16 № 1095487
>>1095478
>данным ХХ
ЫЫ там 80% работы это прогрев хрюш или 7/1 за миска риса
Аноним 16/07/26 Чтв 12:53:45 № 1095508
>>1095478
> ХХ - количество вакансий сократилось вдвое
Правда

> позиции где раньше платили 300 или сократили, или зп урезали вдвое на новые позиции
Откуда инфа?

А так в геймдев не только на хх стоит искать
Мой дев твиттер Аноним 26/03/21 Птн 11:20:43 № 735346 Ответ
Screenshot 2021[...].png 659Кб, 2880x1800
2880x1800
Прототипирую кооп сэндбокс на ассетах из интернета.
Пропущено 11 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/07/26 Срд 13:02:49 № 1095353
image.png 8Кб, 603x109
603x109
image.png 8Кб, 658x37
658x37
>>1095089
Как приятно быть из будущего.
Аноним 15/07/26 Срд 19:08:32 № 1095413
>>1095353
Так он просто ушел с гитхаба на российское кодохранилище, а там уже выложил сдедующий свой фреймворк.
Аноним 15/07/26 Срд 19:13:14 № 1095414
>>1095413
>сдедующий свой фреймворк.
То есть, старый все таки забросил?
Ну что же, давай через 5 лет снова тред поднимем и посмотрим как дела у флюгера.
Iron Meat №8, РЕЛИЗ Аноним # OP 28/09/24 Суб 22:19:00 № 976317 Ответ
GYcu2cCaQAA5DXm.jfif 356Кб, 2048x1536
2048x1536
TheMeat (1).mp4 8663Кб, 1280x800, 00:01:22
1280x800
qh93wBn8Nd6P7Gl[...].jpg 93Кб, 858x651
858x651
GYBYQ-2XYAAh8hi.jpg 467Кб, 2048x2048
2048x2048
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!!
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007

🖥️ Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
🔴 Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/us/store/products/iron-meat-switch/
🔵 PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/concept/10001178
🟢 Xbox: https://www.xbox.com/en-US/games/store/iron-meat/9MTF8W0FVHD3/0010
🎮 Physical Edition: https://www.strictlylimitedgames.com/collections/iron-meat
🟤 Epic Games: https://store.epicgames.com/en-US/p/iron-meat-1e9b84
🟡 Itch: https://retroware.itch.io/iron-meat
🟣 GOG: https://www.gog.com/en/game/iron_meat
🟠 VK Play: https://vkplay.ru/play/game/iron_meat/
Пропущено 466 постов
181 с картинками.
Пропущено 466 постов, 181 с картинками.
Аноним 11/06/26 Чтв 23:19:53 № 1091498
2231211.png 524Кб, 854x714
854x714
>>1091488
Два компа + ноут + постоянно что то переключаю. Выглядит киберпанково и бомжово , но фиксировать что то намертво не вижу смысла. Сейчас уже вроде немного отошёл от выгорания и вот вот вернусь к работе

>>1091435
Пикрил
Аноним 15/07/26 Срд 02:22:32 № 1095313
7.jpg 763Кб, 700x971
700x971
Аноним 15/07/26 Срд 15:38:01 № 1095378
>>1095313
Неа, но для обновы будет новый арт, не без этого
Игра без названия Аноним 08/03/17 Срд 07:04:37 № 387381 Ответ
1.webm 482Кб, 388x294
388x294
2.webm 392Кб, 400x400
400x400
1.jpg 69Кб, 640x417
640x417
2.jpg 127Кб, 842x616
842x616
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmail@mail.ru
Пропущено 417 постов
70 с картинками.
Пропущено 417 постов, 70 с картинками.
Аноним 13/07/26 Пнд 13:05:51 № 1095164
>>1084033
>>1084046
>Программист писал движок, заебался писать и дропнул.
Не совсем так. Он просто в одни момент пропал и перестал входить на связь. Художник и чел, кто занимался гд пошли пилить раннер, а я ушёл на свои проекты

Мимо-один-из-тех-кто-разрабатывал-эту-игру
Аноним 15/07/26 Срд 06:03:23 № 1095316
>>1084052
Движок выглядит как говно которое за 2 дня можно повторить с нуля
Аноним 15/07/26 Срд 12:24:10 № 1095344
>>1095316
Делай.
Только вменяемый человек понимает, что движок с нуля для этого не нужен был.

В целом, стиль есть, но боевка отвратительная, а ведь они выложили её, показав как достижение.
Делайте сначала прототипы, 90% говна отваливается еще на этой стадии без выгорания.
Запилите мне рпг с NPC-AI-aгентами Аноним 05/06/26 Птн 13:58:54 № 1090655 Ответ
image.png 1134Кб, 1024x1024
1024x1024
Хотет играть в рпг с откртытым миром, а-ля Готика один, чтоб без квестовых маркеров, а фишка у неё такая - все NPC в игре, ИИ-агенты с которым можно разговаривать через мой микрофончик, представьте как увлекательно было бы исследовать мир, в котором у каждого встречного можно узнать что-то об окружающем пространстве, например, можно спросить у лесоруба, где тут пещера с гоблинами, или где растет уебень-трава, или не пробегал ли тут недавно волшебник в красной шляпе, или узнать у селянки, почему кузнеца нет в кузнице, и где этот уебок прям щас шляется. Я бы за такую игру сто тыщ деревянных выложил без проблем. Запилите
Пропущено 14 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
Аноним 01/07/26 Срд 18:37:33 № 1093804
Запилите блеать
Аноним 13/07/26 Пнд 18:10:21 № 1095194
>>1090725
Ну вот когда правильные люди такое сделают - тогда и приходите.
Аноним 14/07/26 Втр 05:42:31 № 1095222
>>1090655 (OP)
Запилил тебе за щеку, проверяй
Kirill RPG Аноним 02/03/23 Чтв 10:02:28 № 867924 Ответ
image.png 1653Кб, 2197x1363
2197x1363
image.png 1820Кб, 2192x1367
2192x1367
image.png 499Кб, 1012x875
1012x875
После фейла на ТВГ делаю вторую попытку сделать игру мечты - РПГ песочницу с процедурной генерацией мира.
Что готово:
-Моделька персонажа и базовый набор анимаций для некоторых видов оружия
-Экипировка и оружие
-Система предметов, инвентарь, контейнеры, взаимодействие с предметами
-Система баффов/дебаффов, в том числе через зелья
-Нанесение дамага, типы урона, резисты
-Базовые, тупые мобы
Что нужно в ближайшее время:
-Допилить одевание заклинаний в руку и абилки без использования рук
-Статы снова должны влиять на персонажа
-Систему сериализации данных о персонажах и предметах
-Передвижение по глобальной карте
-Попробовать примитивную генерацию локаций на террейне
Пропущено 62 постов
8 с картинками.
Пропущено 62 постов, 8 с картинками.
Аноним 21/08/24 Срд 01:30:03 № 970958
>>870398
Сделать игру высшего качества или с уникальными особенностями, чтобы выделиться среди других игр в этом жанре.
Аноним 21/08/24 Срд 10:16:19 № 970978
Очередной обосравшийся-обоссавшийся ОП безыгорник...
Аноним 12/07/26 Вск 16:53:57 № 1095090
Тред с легендарным мемом про детско-родительские отношения
Protonocturnal Аноним # OP 08/12/21 Срд 14:01:45 № 780360 Ответ
Startscreen.png 199Кб, 1366x763
1366x763
Protonocturnal.webm 1404Кб, 1352x756, 00:00:23
1352x756
1.png 19Кб, 598x516
598x516
CharFacebig.png 3Кб, 300x300
300x300
Protonocturnal - готичный пост-апокалиптичный новогодний платформер/beat 'em up.
В этом треде буду делиться прогрессом и какими-то мыслями по ходу дела, а также слушать ваши советы и критику.
Я давно пытался влиться в какую-нибудь команду по разработке в качестве художника, но все никак не выходило, в итоге решил начать пилить проект самостоятельно, благо с кодингом худо-бедно знаком (на уровне курсачей в универе). В качестве платформы выбрал GMS2.
Мир игры вдохновлен творчеством готик роцк групп (Sisters of Mercy, Paralysed Age, the Cure и тд), игр (fallout), фильмов (терминатор, ЛА будущего). По геймплею ориентируюсь скорее на червяка джима (мили атака + рейнж атака с ограниченным выбором сменного арсенала).
Пропущено 101 постов
29 с картинками.
Пропущено 101 постов, 29 с картинками.
Аноним 08/10/24 Втр 09:45:47 № 978486
>>978482
Это какие-то мантры безыгорников, которые читаю уже не первый год. Успешных платформеров немало, вот айронмит вышел.

Так что ОП, ориентируйся на железное мясо.
Минималистичный пиксельарт имеет право на жизнь, но геймплей бы ещё драйвовый и анимаций сочных.
Аноним 08/10/24 Втр 10:40:54 № 978491
>>978486
>айронмит
>платформеров
Ты из тех людей ,которые метроидвания/2д клон соусов записывает в платформеры?
Этот анон прав >>978482
От платформеров издатели бегают как от огня ,а они что то и знают
Аноним 12/07/26 Вск 15:31:58 № 1095079
А после демки забросил? На итче отзывов конечно не будет, если нигде не раскручивать самому.
Dungeon Communism Аноним 13/08/22 Суб 14:51:09 № 827260 Ответ
ААА игры.png 55Кб, 809x453
809x453
Доделываю игру с ТВГ до релиза

Из основного запланировано:
Добавить/заменить часть спрайтов (крыса, маг, босс, не открывающаяся решётка, если получится - стены и лава)
Сделать систему сохранений и чек-поинты
Сделать подсветку персонажей при наведении
Сделать 1 уровень для второго этапа (сокобан с коробками)
Сделать красивое меню
И сделать монетизацию
Пропущено 15 постов
4 с картинками.
Пропущено 15 постов, 4 с картинками.
sage Аноним 27/09/24 Птн 10:23:39 № 976057
Про че игра то непонятно нихуя
Аноним 27/09/24 Птн 16:41:45 № 976106
>>976057
Балдурсгейт 4 - ёбка бочек.
>>976049
А может переделаю?
Аноним 12/07/26 Вск 15:25:09 № 1095077
А так это Куро делал, а я и подзабыл уже. В стиме не релизился, просто на итч кинул и все?
Untitiled TPS Tower Defense Аноним 16/03/20 Пнд 09:12:46 № 649366 Ответ
defense.jpg 866Кб, 1620x829
1620x829
Уже неделю делаю защиту башни с механиками шутера от третьего лица. Суть проста: няшная тяночка обороняет базу от волн врагов, строит турели, собирает запчасти для них, оружие, патроны, чертежи. Есть также идея встроить роуглайт-механики, но это пока не точно.

Суть проекта вообще: получить опыт полного цикла разработки и релиза. Если ещё что-то заработаю, будет вообще прекрасно.

Первое время красивых скриншотов не будет, так как всё на плейсхолдерах. Разрабатываю в свободное от работы время, планирую закончить к маю.

Есть прикидки по названию и сюжету, но об этом позже.
Пропущено 59 постов
16 с картинками.
Пропущено 59 постов, 16 с картинками.
Аноним 17/09/24 Втр 12:08:47 № 974697
>>873461 >>974684
Как же ты задолбал бампать мёртвые треды...
Аноним 17/09/24 Втр 14:06:47 № 974716
>>974712
Каждый раз думаю, что ОП вернулся, а это ты.
Аноним 12/07/26 Вск 15:20:04 № 1095075
1649982670219.png 2046Кб, 1828x819
1828x819
1709944276265.png 177Кб, 1543x870
1543x870
>>659514
Как интересно. И это не Cursed Pantsu а другой разраб?
>>660104
Хм, тут пустая страничка, слот получается пропадает
При этом автор открывается соавтором какой то игры на рпг мейкере
У которой в отзывах есть акк, про которого пишут что он бот накрутчик
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов