Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Godot #71 Аноним # OP 08/11/25 Суб 17:44:55 1059249 Ответ
GODOTICON 14Кб, 320x320
320x320
godotjolt.webm 4422Кб, 1080x1080, 00:00:18
1080x1080
1762613089793.png 1843Кб, 2560x1440
2560x1440
1762613089802.mp4 2630Кб, 1286x724, 00:00:10
1286x724
Пропущено 506 постов
121 с картинками.
Пропущено 506 постов, 121 с картинками.
Аноним 05/12/25 Птн 23:57:24 1063631
image.png 592Кб, 1280x720
1280x720
Я зашел сказать вам, что годот офигенен.
Аноним 06/12/25 Суб 10:39:21 1063662
Говорят ОПа машина сбила.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 06/12/25 Суб 10:58:38 1063667
1765007919658.jpg 45Кб, 255x237
255x237
ГТВ - 2-Ч-Г №2 Аноним 01/11/25 Суб 11:54:17 1057837 Ответ
изображение.png 5Кб, 512x337
512x337
Игроконкурс.
Старт - сейчас
Финиш - 5 ноября в 12:00
ТЕМЫ: (одна или несколько на выбор)
1 - Советское
2 - Касатки
3 - Мы все уже давно мертвы (тема с гамин.ме)
4 - Тема с сибирского джема, объявят сегодня вечером.
Призы: 1ое место - 256 руб, 2 - 128 ру, 3 - 64 р.
Почтамт для финалок: anonimatique@yandex.ru
Пропущено 161 постов
62 с картинками.
Пропущено 161 постов, 62 с картинками.
Аноним 03/12/25 Срд 11:33:16 1063252
Аноним 03/12/25 Срд 14:28:05 1063273
изображение.png 916Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 04/12/25 Чтв 20:25:45 1063533
>>1063003
Тема джема: Зайцы плохо на тебя влияют

чесно говоря надоели шизотемы, всякую хрень на эти джемы/твг делал.
дропою
Здрасте, планирую начать разрабатывать игру, похожую стилем, звуком и графикой на Highfleet и механи Аноним 04/12/25 Чтв 03:02:40 1063403 Ответ
2566838261previ[...].jpg 528Кб, 1920x1080
1920x1080
ssef978b3d41491[...].jpg 480Кб, 1920x1080
1920x1080
images1.jpeg 6Кб, 300x168
300x168
Здрасте, планирую начать разрабатывать игру, похожую стилем, звуком и графикой на Highfleet и механикой битвы на Airships Conquer the skies, но заточенную под мультиплеер. Пока, что есть общая идея: мультиплеер для битв игроков 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, где битва разворачивается на некоторой карте, состоящей из ключевых пунктов (как в оригинальной Highfleet), которые необходимо захватывать и которые при захвате дают какие-то плюшки. Также хочется прикрутить механику с построением логистики, разные фичи с ракетами и ядерками, производством боеприпасов и тд (раз есть логистика). Также планирую реализовать строительство на ключевых пунктах как в Airships. Собственно игроки будут заниматься всем этим добром у себя на территории, одновременно с этим отправляя построенные флотилии на захват вражеских территорий. Битвы за точки могут быть автоматические и под ручным управлением: в этом случае игра становиться похожей на Highfleet: одним кораблем мы можем управлять полноценно (движение, стрельба как в Highfleet), другие управляются ботом. Получается такая смесь из Highfleet + Airships, которая представляет из себя долгую стратегию с частым экшеном.

Так вот, из языков знаю С++, какой движок лучше использовать? Unreal? Если да, то какая версия? Игра должна быть 2д, но с добротным визуалом.
Аноним 04/12/25 Чтв 12:18:02 1063434
Сумасшедшие разрабы Аноним 11/08/25 Пнд 21:52:40 1046644 Ответ
IMG202503301815[...].jpg 61Кб, 736x736
736x736
Подскажите пожалуйста случаи сумасшествия среди разработчиков и игровых студий. Интересуют именно случаи безумия, когда кадры в индустрии сходили с ума или творили, будучи психически нездоровыми
Пропущено 16 постов
4 с картинками.
Пропущено 16 постов, 4 с картинками.
Аноним 03/12/25 Срд 19:32:05 1063372
>>1063307
Звучно клавишу рюноске вдавил.
Аноним 04/12/25 Чтв 09:15:53 1063414
>>1063301
>фруфи или темпл ос
ну ты сравнил конечно
старые игры сереги недалеки от темпл ос впрочем
Аноним 04/12/25 Чтв 11:59:23 1063429
1000162803.jpg 636Кб, 1080x2408
1080x2408
1000162804.jpg 493Кб, 1080x2408
1080x2408
>>1046644 (OP)
Автор imperial gdk.
Жаль, скринов не осталось. Года 2-3 назад решил глянуть что там с двиглом. Сайт помер, поэтому он переехал на moddb. А там в картинках и статьях - про его жену, как ею накормили толпу про то что его жену загипнотизировали фсб и продажные проросийские хохлосудьи, куча ее фоток, проклятий, жалоб на то что и его пытали. А его жена типа из-за этого ушла и изменила ему то ли с ментом то ли с судьей.
Така хуйня, малята. Пикрил - моя жалоба админа моддб на поехавшего.
Construct 2/3 general: Mighty Goose Edition Аноним 24/01/21 Вск 13:37:55 723448 Ответ
14894476746720.jpg 4Кб, 250x141
250x141
16113960927530.png 6Кб, 640x470
640x470
Construct 3 tec[...].webm 336Кб, 480x360, 00:00:29
480x360
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой!
Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.


ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.
Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
Пропущено 184 постов
27 с картинками.
Пропущено 184 постов, 27 с картинками.
Аноним 16/01/25 Чтв 00:42:39 994771
>>817982
Так вроде тут юзается обычный JS, можно даже либы юзать, а не свой язык. Если не ошибаюсь.
Аноним 01/07/25 Втр 00:59:56 1028943
Бля, я не знаю че там у вас в 2021 плохо работал 8dir, у меня всё норм - просто у объекта хитбокс сделайте один и тот же на все кадры и желательно origin point в разные стороны не мельтешите и всё будет нормально работать
Аноним 03/12/25 Срд 16:30:36 1063293
Бамп.
Матрицы в геймдеве Аноним 02/12/25 Втр 13:31:20 1063054 Ответ
img-Qkh0py.png 26Кб, 970x360
970x360
Анон, а ты считаешь нормальным что самый популярный игровой движок не дает удобных инструментов работы с матрицами из коробки?

Вот, например, мне нужно в Unity сделать простое двумерное игровое поле на котором клетки с 0 непроходимы и клетки 1 проходимы. И что, я получается должен создавать массив из всех клеток и потом искать каждую конкретную клетку по индексу? Это же пиздец, я постоянно буду ошибаться с индексами, не говоря уже об "удобстве" работы в редакторе со списком из 100 элементов.

У Юнити довольно мощный редактор, но он оказывается не справляется с такой тривиальной для геймдева задачей, без которой ни обходится почти не одна игра. Для этого нужно наворачивать какой-нибудь громоздкий плагин вроде Odin Inspector. Но мне это нахуй не нужно, проще свой мини-велосипед запилить с текстовыми файлами в которых будут 0 и 1 по числу столбцов и строк.
Пропущено 12 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 02/12/25 Втр 17:39:31 1063098
>>1063091
> Игры же разных жанров бывают, не на рпг-макере ведь делаю. Под мою задачу хватит карт 10х10.

Если 10х10 хватит то попроси нейронку сгенерить тебе редактор
Аноним 02/12/25 Втр 18:19:07 1063106
>>1063098
Чем 10х10 принципиально отличается от 20х20 например?
Аноним 02/12/25 Втр 18:42:39 1063108
>>1063106
10х10 я могу представить жизнеспособным вариантом в инспекторе, чтобы не заморачиваться
UIUX в геймдеве. Накидайте нормальных материалов Аноним 01/12/25 Пнд 08:36:21 1062874 Ответ
image-203.png 2303Кб, 1539x1080
1539x1080
Хочу прокачаться в UI/UX именно в контексте геймдева. Не веб, не мобильные приложения, а нормальные игровые интерфейсы — HUD, инвентари, меню, навигация, флоу, читаемость, всё это.
Если у кого есть годные материалы - скиньте, пожалуйста. Видео, книги, статьи, курсы, разборы интерфейсов, доклады девов, любые ваши личные подборки. Русскоязычные - вообще супер, но подойдут и англ, и платные, если того стоят.
Просто хочу подтянуть именно UX-мышление и насмотреться грамотных решений. Если есть примеры хороших UI в играх и почему они удались - тоже интересно.
Буду благодарен за любые ссылки по теме.
Аноним 01/12/25 Пнд 09:10:44 1062876
Аноним 01/12/25 Пнд 11:19:40 1062888
>>1062874 (OP)
всё правила дизайна интерфейсов вообще применимы и к играм, поэтому можно читать любую книгу на эту тему. тем много - создание макета, иконки, взаимодействие с пользователем (анимации, звуки), психологические аспекты. курса всё в одном я не видел

а что касается стиля - во всех играх сейчас одинаковый оформленный интерфейс: однотонные иконки-силуэты, светлые на тёмном минималистичном фоне, самодеятельность допускается только в формах рамок
7 days with sister №2 Аноним # OP 18/10/25 Суб 19:10:12 1056480 Ответ
TittleScreen.png 57Кб, 600x300
600x300
AnnaPhoneScene1.png 21Кб, 816x624
816x624
AnnaTShirtHorny.png 10Кб, 232x500
232x500
Играем за старшего брата, наша задача заботиться и любить младшую сестру (очень сильно любить). Уже сделал магазин, рандомные ивенты, турнир, кооп с сестрой, сцены секса перед сном, подглядывание. Осталось - всё остальное.
Сюжет всё еще в подвешенном состоянии - изначально задумывал что сестра умрёт на 7 день от рандомного маньяка/культиста/насильника, но пока что туго идёт (думаю как сделать так, чтобы игрок не руинил цепочку событий).
Сейчас рисую костюмы, плюс милые сцены (обнимашки, поцелуи и прочее).
Качать игру можно отсюда:
F95zone: https://f95zone.to/threads/7-days-with-sister-v0-5-1-apostalru2.240816
Mega(самая последняя версия здесь): https://mega.nz/file/b8sXTDhK#HPtmBja4gPqeyO7hTvW9qBllFdsB-N8_5hCTbF1AuSw
Discord: https://discord.gg/nePkRrN8X8
Newground: https://apostalru2.newgrounds.com

Прошлый тред: №963046
Пропущено 48 постов
11 с картинками.
Пропущено 48 постов, 11 с картинками.
Аноним # OP 07/11/25 Птн 16:51:38 1059039
Anna sport scen[...].png 18Кб, 816x624
816x624
Хоба!
Аноним 07/11/25 Птн 17:14:48 1059046
>>1059039
Сексуальненький пик, мне нравится.
apostalru2 # OP 30/11/25 Вск 08:44:32 1062690
AnnaButt5.gif 44Кб, 816x624
816x624
AnnaButt1.gif 25Кб, 816x624
816x624
Переделываю старые статики
Своя геймстудия Аноним 03/10/25 Птн 11:23:19 1054538 Ответ
74c2bab91228afc[...].jpg 300Кб, 736x1594
736x1594
У меня есть интересная, как я считаю, идея онлайн игрули.
И я очень хочу её сделать.
Но я недостаточно умел в этом.
Тем-более, что посимо хороших навыков программирования и работы с движками, понадобятся навыки художника и работы со звуком.

И в следствии этого у меня возник план. Найти мамкиных програмистов и поселить в отдельную квартиру. Проживпние бесплатно, плюс питание. Плюс честная доля от продаж. Где я облажался в своих расчётах?
Пропущено 25 постов
6 с картинками.
Пропущено 25 постов, 6 с картинками.
Аноним 10/10/25 Птн 01:57:13 1055416
>>1055319
>Crossout
Ну, это был пример "модульных машин". Подобную механику, в принципе, много где можно встретить. Развитие игрока конкретно в Crossout хреновое, я согласен. Меня он когда-то привлёк атмосферой и механикой машинок, но поиграл очень мало. Просто вспомнилось первым когда твой пост об игре читал. Наверняка есть примеры похожих игр получше...

>убивает удовольствие
>поиск определённого ресурса
Ну, иногда это полезно для стимуляции игрока. Вот, например, в Minecraft в какой-то из версий добавили строительные леса, которые делаются строго из бамбуковых палок и нитки - обычные палки там не подходят. С одной стороны, да, немного раздражает, однако, я недавно осознал, что этот рецепт крафта с бамбуком стимулирует меня искать биом джунглей, который, в противном случае, меня в общем-то и не интересует совсем... Если бы этот блок можно было скрафтить из любых палок, то джунгли потеряли бы уникальный стимул найти их на карте мира.

Вот обычные инструменты можно крафтить сразу из нескольких разных компонентов, и стимул добывать алмазы или хотя бы железо слабый, т.к. каменные инструменты нормально справляются со многими игровыми задачами и к тому же они дешёвые... Т.е. получается что в игре куча вариантов, которые не привлекают из-за более оптимального по ресурсам. Золотые инструменты - вообще какая-то шутка...

>заменить бензин дровами
Совместимость топлива чаще встречается, чем совместимость ресурсов для крафта. Намного реже игроку разрешается сделать двигатель внутреннего сгорания из кучки камней, веточек и листьев...

>слишком простое и ограниченное развитие
>Скорее, как в Space Haven
Ну, ты сам должен понимать, что по реализации это совершенно разные уровни игр. В Fallout Shelter ты назначаешь болванчиков в комнаты и они просто изображают бурную деятельность, а по факту дают коэффициент в формулы. В Space Haven болванчики самостоятельно ходят по карте и выполняют задачи, связанные с реальными объектами на корабле/базе. Поэтому игры типа Space Haven, RimWorld, Oxygen Not Included и им подобные не имеют много человечков - компьютер просто не тянет столько независимых сущностей. В Fallout Shelter NPC как декорации...

>В какой именно, не помнишь?
Она уже давно сдохла - Worlds Adrift. Там была масса вариантов древесины и металлов, и все компоненты летающих кораблей поддерживали разные ресурсы. Например, можно было собрать чисто деревянный корабль, но он был тяжелый и непрочный - хотя от разновидности дерева мог быть получше. Свинец - кажется, самый тяжёлый и неэффективный металл, поэтому его использовали только для стационарной крафтовой станции, которую тут же бросали позади. Короче, найдя ресурс получше даже базовый рецепт становился эффективнее, но лучшие ресурсы очень дорогие из-за ограничения по зонам нахождения. В конечном итоге эта фича не такая уж и весёлая - не назовёшь киллер-фичей, скорее костыль геймплея. Целиком игра сдохла не из-за неё, конечно, а из-за дебильного менеджмента компании и закрытой технологии мультиплеера, и крайней нишевости (банально не нашлось желающих в это донатить).

Игру как бы перезапустили под именем Lost Skies, но приобретать категорически не советую, т.к. они там окончательно обнаглели и выпустили сборку багов и ошибок вместо обещанной игры. Как версию 1.0... Мертворождённый продукт - в очередной раз.

>имб будет много, под разные билды, ситуации
Тогда получаем "камни, ножницы, бумага":
- камни - имба против ножниц;
- ножницы - имба против бумаги;
- бумага - имба против камней.
В сингле это ещё более-менее норм, т.к. NPC редко проявляют инициативу против игрока. В онлайне же получаем суперэффективных охотников на, по сути, беззащитных жертв, у которых нет времени на смену экипировки для того, чтобы противостоять охотнику. Подобное нормально для игр с "дешёвой" смертью, например, сессионных шутеров, а у тебя выживач с долговременным развитием базы и транспорта.

Можно сказать: "пусть игроки сами объединяются в сбалансированные команды (кланы)", но если твоя мультиплеерная игра агрессивна к одиночкам, то новичкам будет очень больно и онлайн умрёт. Вот, например, в Worlds Adrift игрокам было выгоднее совместно управлять одним кораблём (т.к. больше стреляющих из пушек и т.п.), из-за чего игра быстро растеряла интерес для игроков-одиночек. Решением, конечно, может стать строгое ограничение на PvP в отведённых зонах, как в большинстве MMORPG... Но мультиплеер тогда распадается на кучки игроков, фактически играющих в сингл на одной карте.

>Что с ними не так?
Если игра имеет десятки DLC, то она выглядит как ограниченный огрызок; полная игра стоит как сумма дополнений, что отпугивает игроков. Хуже всего если дополнения дают игровые преимущества или новые механики. Нужно чётко показывать, что эти DLC в реальности опциональны и скупать их не нужно. И, разумеется, заниматься фиксами основной игры, а не дополнениями к дымящейся куче говна...

>Godot или Unity?
Ну, попробуй оба ради интереса. Это бесплатно.

>Хорошо, поиграю.
Забыл предупредить: это тупая гриндилка с донатом. Посмотри как устроены дуэли (автобой без участия противника, но с учётом дизайнов других игроков) и можешь удалять. Несколько лет назад играл. Сама концепция "автобой с поделками других игроков" не уникальная - видел ещё несколько таких игр, просто названия вспомнить так сразу не получается, лол.

Собственно, я это к тому, что "онлайн мультиплеер" возможно реализовать с минимумом затрат и опыта, однако, геймплей придётся ограничить до таких вот автоматических дуэлей. Но, раз у тебя задумка в "модульных грузовиках", я думал, тебе подойдёт...
Аноним 10/10/25 Птн 04:27:27 1055422
>>1055322
>Я подозревал годы превозмогания
Самую простую игру сегодня можно за пару часов неспешного следования урокам собрать из готовых ассетов на готовом движке, без какого-то опыта. В большинстве игр основную массу времени съедает создание графики, но если игра в 2D с графикой как, например, в FTL или RimWorld, и если ограничиться базовыми тайлами, то она займёт меньше времени.

В Space Haven графика дороже из-за изометрии. Как правило изометрию сейчас делают рендерингом 3D в спрайты - рисовать с нуля намного сложнее. Лучше ориентироваться на "вид сверху", где все объекты вращаются вокруг оси, перпендикулярной экрану.

Кстати, рекомендую сразу хотя бы криво накидать "фейковые скриншоты" (мокапы) или скетчи, как приблизительно должна выглядеть игра. Или найти подходящие картинки в интернете. Или нейронкой попытаться сгенерировать. С такими визуальными подсказками будет проще делать всё остальное, вне зависимости от того, сам по себе ты или в команде. Конечно, проще всего, когда уже есть похожая игра - визуальный ориентир подготовили вместо тебя...

>с содействием заранее настроенной автоматики
Так ли уж нужно ручное управление, если решает в основном количество пушек, человечков и щитов? В смысле, если это "free-for-all", игрок с самым крутым автоматическим транспортом разнесёт всех, у кого автоматика слабее, независимо от скилла игрока.

>всегда пропускал игрухи с turn based
Зря. На мой взгляд, Tactical RPG весьма интересны. Говорю как тот, кто почти всегда играл в экшн игры наподобие ГТА и очень не любит игры типа шахмат. Прокачка персонажей в стиле RPG позволяет не перегружать мозги стратегией и просто вдарить посильнее дубинкой на +99 урона... Кайф.

>удовольствие от исследования
Мы же обсуждаем идею модульного транспорта, в котором состав и расположение модулей влияет на результаты боёв? Удовольствие такого транспорта в исследовании комбинаций модулей между собой, в нахождении успешных и не очень. Т.е. управлять им напрямую вовсе не обязательно если его автопилот справляется с задачами. А задача проста - ехать до заданной точки, отстреливаться от врагов и латать пробоины по возможности. Это не просто "таймер" ("отправил и забыл"), а наблюдение за результатом собственного труда как конструктора машин. Т.е. управление косвенное в том плане, что от того, куда засунешь пушечку косвенно зависит исход боя, даже несмотря на полный автопилот во время боя.

Суть в том, что бои между автопилотами можно симулировать целиком на сервере и не заботиться тонкостями синхронизации - игрок всё равно будет смотреть "мультик" без контроля над ситуацией. И главное: второй игрок может вообще отсутствовать онлайн, достаточно загрузить его транспорт, т.е. это дополнительная защита игры от низкого онлайна.

А активный контроль остаётся в "гараже", где игрок настраивает и расставляет компоненты транспорта. Естественно, без посторонних мешающих игроков.

>И как же это лучше всего сделать?
Честно говоря, не знаю, что сейчас является лучшим ресурсом по онлайн-геймдеву. Я так давно этим всем интересовался, что многие сайты недоступны или не вспомню название... Но в геймдев всё равно лучше вкатываться с одиночных игр, даже если б ты знал сетевое программирование - тестировать геймплей одиночной игры намного проще и быстрее.
30/11/25 Вск 00:56:32 1062658
это твой тред что ли, фалька? зачем ты его бампаешь
Маркетинг говно моча ваша игра Подмечатель # OP 29/08/25 Птн 10:08:21 1049940 Ответ
image 2291Кб, 1920x1080
1920x1080
image 294Кб, 600x337
600x337
image 2319Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот простенькая игра на 3 часа заработала 16к баксов за месяц при цене в 15 баксов: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1mznyva/niche_genre_solo_dev_first_game_16000_one_month/
Всё решает маркетинг, а не идеи или реализация. Абсолютно ВСЁ.
Думаете, получила бы игра хоть 1 продажу, если бы не было уже готовой лояльной аудитории с ютуб-канала сожрать этот кал?
Думайте.
Пропущено 92 постов
6 с картинками.
Пропущено 92 постов, 6 с картинками.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:45:38 1062250
>>1051035
Нужно узнать плотность населения компьютеров в Узбекистане для начала. А то если компьютеры слишком далеко друг от друга будут, то они не смогут рассказать друг другу о твоей игре и сарафанное радио не сработает.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:46:35 1062252
Фишка в том, чтобы нафармить истеблишмент-ауру, создать впечатление, что игра сейчас популярная, трендовая. Если увидят упоминание в одной ленте в социальных сетях, в другой, в третьей, увидят на ютубе, то лоху начнет казаться что игра везде, и все в нее играют, например. Короче, нужны упоминания в авторитетных с точки зрения лоха источниках информации.
Аноним 28/11/25 Птн 16:06:58 1062386
>>1062252
>лоху начнет казаться
>с точки зрения лоха
Делай нормальные игры для развлечения людей, а не ассетфлип-скамы для обмана лохов, и тогда тебе потребуется меньше усилий на маркетинг игры.
Тред Графического Программирования общий Аноним 15/10/23 Вск 16:20:44 907734 Ответ
image.png 287Кб, 368x500
368x500
image.png 1414Кб, 935x1200
935x1200
image.png 1125Кб, 709x1000
709x1000
image.png 452Кб, 1024x768
1024x768
Бывший OpenGL тред.

Теперь это тред программирования компьютерной графики.

Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.

Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.

Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.hk/gd/res/678945.htm
Пропущено 560 постов
113 с картинками.
Пропущено 560 постов, 113 с картинками.
Аноним 23/01/26 Птн 07:29:04 1070167
Аноним 23/01/26 Птн 12:57:09 1070176
ленин на рыбалк[...].webp 15Кб, 501x510
501x510
>>1070167
>VK_EXT_descriptor_heap.html

Ты не мычи, ты словами напиши что не так?

Удивлён, кажется, вулканий спек попал под санкции? Без прокси не открылся
Аноним 28/02/26 Суб 08:06:44 1076437
v1.0 — Первый стабильный релиз Моя первая игра в жанре карточного рогалика. Разработана на Godot 4, Аноним 04/11/25 Втр 19:59:36 1058560 Ответ
2.png 66Кб, 1898x1068
1898x1068
1.png 571Кб, 1898x1068
1898x1068
3.png 143Кб, 1898x1068
1898x1068
v1.0 — Первый стабильный релиз

Моя первая игра в жанре карточного рогалика.
Разработана на Godot 4, более 5000 строк кода.
Что реализовано:

Нанесение урона врагам и вражескому герою.
Механики Боевой клич и Предсмертный хрип, поддержка ключевых слов.
Карты поддержки с активными и пассивными эффектами.
После победы — переход в магазин, где можно добавить в колоду карты существ, заклинаний или поддержки.
6 классов, каждый со своей уникальной способностью и набором карт.

В планах:

Разнообразные архетипы врагов.
Глубокая настройка баланса карт.
Анимации боёв и интерфейса.
Полноценная звуковая поддержка (эффекты, музыка, звуки карт).
Научить врагов применять заклинания и использовать предметы.

Возможны мелкие баги, сообщения об ошибках приветствуются!

Ссылка для скачивания - https://gamejolt.com/games/the-grim-cards-fate-archive/1026362
Пропущено 11 постов
1 с картинками.
Пропущено 11 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/11/25 Пнд 21:06:32 1059607
Выкатил обнову по ККИ. Завез нарративку, которая теперь завязана на класс героя. Сам интерфейс не трогал, все так же кривой, но теперь хотя бы понятно, почему действие не выполняется.
Спасибо за фидбек, который был по делу. Работа над игрой продолжается.
Аноним 11/11/25 Втр 12:37:02 1059685
>>1059607
Бля, нах тебе нарративка сейчас. У тебя как раз с интерфейсом огромные проблемы сейчас, надо срочно фиксить что бы хоть кто-то играл в демку твою.
Красоты не нужно, но минимальный дизайн нужен чтобы игра не портила игроку зрение и не провоцировала тошноту. Надо хотя бы фон этот уебищный убрать, карты хотя бы оформить в рамки, текстовые элементы правильно выделить. То что в ОП-посте это же натуральный дизайн от программиста, никто не будет в такое играть.
Аноним 26/11/25 Срд 05:15:28 1061993
Готов режим Арены. UI всё ещё так себе, но геймплей работает.
Кто хочет потестить карточные механики — добро пожаловать.
Танчики Танчики 19/01/24 Птн 14:48:41 928492 Ответ
Запись202401162[...].mp4 12219Кб, 1680x1048, 00:02:05
1680x1048
Да да я тот самый Красноярск оп. Поиграем? Если наберется достаточно бампов выложу игру на итч ио.
Пропущено 10 постов
4 с картинками.
Пропущено 10 постов, 4 с картинками.
Аноним 27/02/24 Втр 18:56:34 939310
>>939304
Бля, они по сути есть. На последнем твг. Топ даун шутер без движения камеры и стрельбой в 4 стороны, отлично зарескинится под танчики. И настоящие танчики там были.
Аноним 03/03/24 Вск 11:46:57 940037
>>939310
Вот видишь. А потом окажется, что ты и проект создал в этот же день.
Аноним 24/11/25 Пнд 23:36:54 1061806
Доделал?
Эпоха 3Д игр до Андроид Аноним 18/05/19 Суб 19:13:16 581920 Ответ
3ddrozh-scr02.jpg 12Кб, 240x284
240x284
2.jpg 22Кб, 240x320
240x320
3DEgyptShadows6.jpg 24Кб, 240x320
240x320
HighSpeed3D10.jpg 22Кб, 240x320
240x320
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.

Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?

Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.

Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
Пропущено 137 постов
19 с картинками.
Пропущено 137 постов, 19 с картинками.
Аноним 02/03/24 Суб 17:06:45 939877
image.png 527Кб, 1200x675
1200x675
image.png 2052Кб, 2048x955
2048x955
image.png 2819Кб, 2220x1080
2220x1080
>>939801
>Автострельбу чтоль пилить?
Сделай на выбор а вообще варзоне ,апексом,код андроиде управление ближе к консольным с айм ассистом
Аноним 03/03/24 Вск 00:37:28 939943
>>939877
Спасибо за наводку, почти не играл в новые игори на андройде.
Аноним 24/11/25 Пнд 23:36:07 1061805
На твг сделайте игру на тему джава ме.
Karasique thread Аноним 28/02/24 Срд 06:09:13 939398 Ответ
screenshot1.png 16Кб, 800x600
800x600
screenshot2.png 17Кб, 800x600
800x600
screenshot3.png 25Кб, 800x600
800x600
screenshot4.png 19Кб, 800x600
800x600
Представляю вашему вниманию — Karasique, однокнопочный рогалик про рыбалку с бесконечной прокачкой.

Скачать игру можно с моего бусти:
https://boosty.to/forest_gd
(там же есть веб версия, в которую можно играть с мобилок).

Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна.

Буду благодарен за любые отзывы.

Анону который наберёт максимальный левел ИТТ покажу мультик.
Пропущено 62 постов
21 с картинками.
Пропущено 62 постов, 21 с картинками.
Аноним 24/11/25 Пнд 07:39:19 1061638
Кому интересно заценить геймплейный прототип, добро пожаловать:
https://forestgd.ru/webtest/

Графона и звука нету, но сам геймплей готов.
Если кто-то поиграет, прошу ИТТ поделиться своими впечатлениями.
До вечера повисит в открытом доступе.
Аноним 24/11/25 Пнд 13:31:09 1061689
BrGmL0Fdi3a.jpg 352Кб, 2592x1944
2592x1944
Аноним 24/11/25 Пнд 13:35:01 1061691
>>1058945
Нианмель с из внутренних то как время помещений в вышел ещё эльфи ктото лавки переругивались.
That level again 2 на Steam Аноним 19/11/25 Срд 00:02:28 1060854 Ответ
topimg 920x430.png 360Кб, 920x430
920x430
Ну че. Прошел год после переноса первой части в стим.
Вроде все идет норм.
Решил перенести вторую.

Вот и зарелизил =0
Если кому-то что-то интересно про это, спрашивайте. Постараюсь ответить.

Вкратце. Игра 2д платформер-головоломка. Была популярна на телефонах лет 10 назад. Nеперь есть в стиме.
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/11/25 Срд 07:38:45 1060885
>>1060854 (OP)
А, вот ещё вопрос: я вижу, в гугле целая серия игр под одним названием, штук 5 что ли? А в стиме к первой игре пишут комментарии, что проходят меньше чем за два часа. И игра в стиме не смогла взлететь несмотря на число скачек в гугле. Так вот, почему не объединил все игры мобильной серии в одну игру-коллекцию в стиме? Так у игроков было бы больше мотивации платить, чем покупать одну старую бесплатную игру и потом ждать неизвестно сколько, пока ты портируешь все остальные игры серии. Надеешься, что с продажи индивидуальных игр получишь больше?

Я имею в виду что-то вроде GTA Trilogy, когда они объединили все 3 игры в одну игру-коллекцию.
Аноним 19/11/25 Срд 10:28:30 1060898
>>1060882
похожих игр много было, всех не упомнить

я играл во что-то подобное ещё до появления /gd и до появления ТОГО двача. может на newgrounds осталось что-то
Аноним 19/11/25 Срд 17:27:04 1061034
>>1060880
Ну вкратце я посмотрел как делают другие. Тот же амонг ас и тд. Все ставят небольшую цену. Сделал так же. Не буду же я встраивать рекламу в игру в стиме.
Игра с рыцарем вышла позже. Наверное после 3 части ТЛА

>>1060882

Ага. This is the Only Level 2009 года. Чел вообще крутой...
ну насчет графона.. Когда делал игру был под впечатлением Limbo. Вот и сделал такой черный фон.

>>1060885
Ну можно было бы конечно объединить. Но тогда всю эту четверологию пришлось бы долго делать. Ну или делать менее качественно. Типа просто в окошке а уровни которые не подходят - ну заменить чем-то другим.

Менее чем за два часа мне кажется проходят те кто уже играл на телефоне (с другой стороны они наверное и основные покупатели)

Все же это не просто взять и запихнуть 4 игры в 1 оболочку. Это надо было бы сцены корректировать. Код много где переделывать. По сути мне кажется было бы проще с 0 написать все это. Что долго.
Ищу ГеймДиза. Плачу деньги. Аноним 18/11/25 Втр 13:08:48 1060756 Ответ
IMG3755.png 279Кб, 1170x2532
1170x2532
Привет, анононасы.
Есть тут кто со знанием экселя и желанием получить опыт в реальном ком. проекте ? Работать надо дохуя. Не долго (пара недель) но вложиться по полной.
Суть работы: правка таблиц, заливка на сервак, тестирование и так по кругу. Надо: баланс.
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/11/25 Втр 18:44:25 1060802
Ну и сколько ты платишь?
Давай, рассмеши меня
Аноним 18/11/25 Втр 18:55:31 1060804
>>1060756 (OP)
> в реальном ком. проекте
> Работать надо дохуя. Не долго (пара недель) но вложиться по полной.

На самом деле очевидно, что это не прям интересный комм проект - если ты готов какую то важную часть доверить челу со стороны забесплатно
Аноним 19/11/25 Срд 00:13:03 1060858
>>1060756 (OP)
>реальном ком. проекте
>Не долго (пара недель)
>правка таблиц,
>тестирование
>Надо: баланс.
Смешной...

Тебе трудно запрячь детишек из дискорда?
Pattaya Game Аноним !s7NSbH0GIY 13/11/25 Чтв 00:20:54 1059980 Ответ
image.png 419Кб, 1366x561
1366x561
image.png 391Кб, 1440x774
1440x774
image.png 327Кб, 1440x774
1440x774
image.png 95Кб, 1440x774
1440x774
Я делаю симулятор секс-туриста в Паттайе.

Контекст: Паттайя это город шлюх с мyжеством разных заведений. В каждом из них есть свои неписанные правила. Секс там можно найти везде, от баров с проститутками до местного супермаркета. Но так же там множество видов скама.
Там есть
- бары на Soi 6 - где ты можешь посидеть с женщиной, а потом она зовёт тебя в комнату на на втором этаже, где всё происходит.
- Гого-бары - где женщины танцуют на подиуме, а в перерыве ты моежешь засунть в них свои пальцы или банан. В зависимости от твоих желаний, а потом само-собой забрать с собой для того-самого.
- Насосные станции - там фаранги прямо за ширмой или "забывая" закрыть ширму могут надавать понравившейся даме в рот.
- Просто на пляже найти понравившуюся блядь и привести к себе (или не к себе) на ночь.
И так далее и тому подобное. А так же там легалайз.

Геймплей:
- У игрока есть несколько ходов за вечер.
- Игрок ходит по карте и заходит в заведения разного типа, либо просто получает приключения на обычных точках.
- При этом каждое событие - мини-история добавляет ему очки положительных и отрицательных воспоминаний.
- Так же игрок может получать "советы", либо при общении с NPC либо на своём опыте (события).
- На результаты событий влияет уровень опьянения, рандом и советы которые он получил ранее.
- У игрока есть карман, в который он может покупать предметы, например пиво и трава - для увеличения уровня опьянения, кофе - для уменьшения, презервативы для того чтобы не получить заболевания и так далее.

То есть: человек кидает кубик на 5 и может пройти на точку от 1 до 5. В зависимости от точки - он попадает на пустую точку где происходит рандомное событие.

В общем и целом, это обучающая игра которая научит всем негласным правилам и видам скама, которые происходят в Паттайе, и параллельно собираешь коллекцию советов, событий и изображений проституток.

От результативности сессии (соотношения положительных и отрицательных воспоминаний и советов) зависит длина сессии (отпуска) и количество денег для следующей игры. При этом получает карточку одетой и обнаженной женщины (Как в первом Ведьмаке).

Вдохновляюсь своим небольшим опытом, рассказами коллег и историями из реддита.
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/11/25 Вск 19:49:16 1060595
молодец, теперь делай из этого дейтсим
Аноним 16/11/25 Вск 22:39:07 1060614
17429877618741.mp4 9509Кб, 1920x1080, 00:00:54
1920x1080
срочно добавляй аниме-девочку
Аноним 17/11/25 Пнд 09:54:39 1060647
>>1059980 (OP)
Твое нейроговно за верству видно, семён.
Cradle of Winter Аноним 31/01/24 Срд 09:02:41 931136 Ответ
Nira in a forest.png 351Кб, 1498x984
1498x984
Characters1.png 14Кб, 1440x392
1440x392
Iniro.gif 34Кб, 404x360
404x360
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.

Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a

В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Пропущено 135 постов
20 с картинками.
Пропущено 135 постов, 20 с картинками.
Аноним 10/11/25 Пнд 23:06:17 1059625
17435024740010.mp4 2501Кб, 720x720, 00:00:06
720x720
>рвоньк безыгорного создателя миров
Аноним 10/11/25 Пнд 23:19:26 1059626
image.png 36Кб, 840x256
840x256
>>1059625
и зачем ты рвонькнул в час ночи на весь усть-пиздюйск
Аноним 14/11/25 Птн 21:16:02 1060322
привет я делаю игру middlus # OP 26/03/25 Срд 00:43:37 1014769 Ответ
изображение.png 13Кб, 472x464
472x464
изображение.png 9Кб, 372x477
372x477
изображение.png 6Кб, 255x401
255x401
я уже как года 2 делаю свою игру под названием "timtom - the game". причем делаю я ее один, без всякой команды. от музыки, до рисовки. за всё отвечаю я
спасибо за внимание, если интересно. расскажу еще что то на счет игры
Пропущено 120 постов
22 с картинками.
Пропущено 120 постов, 22 с картинками.
Аноним 10/11/25 Пнд 17:00:59 1059522
>>1059441
Не боишься, что с тобой судиться будут из-за названия игры?
Аноним 10/11/25 Пнд 17:16:33 1059524
>>1059441
Выглдяит живо, но надо в динамике посмотреть
Аноним 11/11/25 Втр 03:00:51 1059644
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов