Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Godot #73 Аноним # OP 29/12/25 Пнд 08:31:03 1066864 Ответ
image.png 318Кб, 640x634
640x634
image.png 698Кб, 1017x1017
1017x1017
17651835713880.mp4 2214Кб, 1920x1072, 00:00:13
1920x1072
17659163497150.mp4 15311Кб, 600x400, 00:03:22
600x400
Пропущено 538 постов
115 с картинками.
Пропущено 538 постов, 115 с картинками.
Аноним 14/01/26 Срд 23:22:32 1069161
>>1069159
Не, давай ты. Ещё пару перекатов. Я возьму передышку.
Аноним 14/01/26 Срд 23:23:34 1069162
image.png 655Кб, 1080x607
1080x607
m2-res1080p.mp4 7554Кб, 1080x1080, 00:00:18
1080x1080
В перекат
Перекат Аноним 14/01/26 Срд 23:39:00 1069167
image.png 2285Кб, 813x1280
813x1280
Сап, двач Разрабатываем чисто мультиплеерную игру. Аноны, вопрос. Вам только стимовского мультиплеер Аноним 12/01/26 Пнд 16:34:10 1068730 Ответ
tenLJkt7mAIOJ56[...].jpg 85Кб, 600x566
600x566
Сап, двач
Разрабатываем чисто мультиплеерную игру. Аноны, вопрос. Вам только стимовского мультиплеера хватило бы? Или стоит заморачиваться на STUN/TURN? Арендовать серваки вообще не хочется, а steam api любезно даёт пользоваться своим STUN/TURN :]
Пропущено 15 постов
1 с картинками.
Пропущено 15 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/01/26 Втр 19:34:56 1068920
>>1068911
Наверное да, работая над мультиплеерной игрой я понятия не имею об этом, с учетом того, что проблема существует только у тебя в голове и нету никаких иных источников.

>>1068915
> Амогус == мафия в космосе.
Типа того. Ну обертки разные есть, с разными вариациями.

> В мире, где становится всё больше хикикомори/NEET/затворников, где люди всё реже контактируют друг с другом как лично, так и в интернете, где мнения людей всё сильнее поляризуются и конфликтуют, где онлайн-чатботы даже без нормальной памяти, интеллекта и аватарок стали одним из самых популярных продуктов среди огромного процента населения, затмив все остальные возможные применения LLM?..

На твоей стороне какие-то непонятно откуда взятые факты, например
> люди всё реже контактируют друг с другом в интернете
И ложными логическими связями, например:
> где онлайн-чатботы даже без нормальной памяти, интеллекта и аватарок стали одним из самых популярных продуктов среди огромного процента населения
Точно ли это как-то связано с пунктом выше и твоим тезисом, ты уверен, что это индикатор социального дистанцирования людей? Может это просто новый крутой инструмент, который многим полезен?


На моей же стороне чистая статистика целевого интересующего нас показателя - игры формата кооп демонстрируют большой рост игроков и ревенью
https://howtomarketagame.com/2025/11/04/the-optimistic-case-that-indie-games-are-in-a-golden-age-right-now/

Надо объяснять, почему резкий рост какого-то рынка = больше места для заполнения?
Аноним 13/01/26 Втр 19:44:49 1068923
>>1068920
>>люди всё реже контактируют друг с другом в интернете
"Мёртвый интернет", деструктивное влияние соцсетей и мессенджеров и т.д.

>просто новый крутой инструмент
Который заменяет людям источник социального контакта, которого им не хватает.

>статистика целевого интересующего нас показателя
>howtomarketagame ... the optimistic case that indie games...
У тебя даже из текста URL видно, что это статья-замануха от производителей лопат.

Сколько раз обсуждали: владельцы движков и ассетов получают больше геймдевов.

С кого у них прибыль? С геймдевов. Молодых, наивных. Готовых горы свернуть...
Аноним 13/01/26 Втр 20:59:30 1068928
>>1068923
> "Мёртвый интернет", деструктивное влияние соцсетей и мессенджеров и т.д.
Гипотеза валидная.
Ссылка на статистику.

> Который заменяет людям источник социального контакта, которого им не хватает.
Гипотеза валидная.
Ссылка на статистику.

> У тебя даже из текста URL видно, что это статья-замануха от производителей лопат.
Там приведена объективная статистика безотносительно написанных букв.

> Сколько раз обсуждали: владельцы движков и ассетов получают больше геймдевов.
> получают больше
Это что значит? Абсолютная величина чистой прибыли или дохода? Процент годовой доходности вложений? Юнити была убыточной команией пару лет назад, это как что трактовать будем?

И самое главное - какое это имеет отношение к теме разговора?
То что создатели движков заманивают через специальную рекламу как эта статья разработчиков делать игры ради своей выгоды?

Ну, на секунду представим, что это так.
Получения дохода создателяии движка не имеет кореляции с доходами разработчиков?
Как это влияет на доходность жанра, как это влияет на объективную статистику приведенную в той статье?
Или статистика фейковая?

> С кого у них прибыль? С геймдевов. Молодых, наивных. Готовых горы свернуть...
Нет, в основном не с молодых, а с крупнейших корпораций. Это сейчас частая модель монетизации бизнесового софта - фри тир бесплатный и очень выгодный, а с тех кто добился реального успеха уже берут приличные деньги, а отказаться от этого софта они уже не могут. Что впрочем не является чем-то плохим - лучше добиться успеха и заплатить за инструиентв которые тебе помогли, чем не добиться вовсе.
Идея Аноним 09/01/26 Птн 01:10:12 1068190 Ответ
9506D6F6-4716-4[...].jpeg 557Кб, 1024x1536
1024x1536
Приветствую. Недавно в голове появился концепт и загорелся идеей сделать игру на юнити. Начало как в бесконечном лете, главный герой сначала находится в реальном мире, где ему все надоело, скучные друзья, постоянная работа, монотонность и отсутствие каких-либо радостей в жизни. ГГ находясь в своей квартире внезапно проваливается в другую реальность и приходит в себя в разрушенном здании, где некоторое время бродит и покидая здание видит пикрил, который я сгенерировал в нейронке для концепта. Вместе с девочкой они обсуждают случившееся и приходят к тому, что с ней случилось то же самое, а находятся они внезапно в Припяти, откуда нужно найти выход. Далее хочу сделать изучение локаций с взаимодействием с девушкой, где игрок мог бы побродить под ламповое освещение попутно беседуя со спутницей. Спустя n-ное количество игрового времени герои находят выход, но выясняется девушка не может пойти с гг, потому что она его сюда и притащила, потому что она и есть этот город, одинокий город.
Мнение? Насколько идея хуевая? Описал конечно сумбурно, но при должном подходе получилась бы ламповая история.
Пропущено 14 постов
1 с картинками.
Пропущено 14 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/01/26 Пнд 23:28:38 1068784
>>1068770
>Обмазывайся нейрокалом и пили ВН на ренпи
Как-то бездушно звучит, да и в ВН геймплея нет.

>>1068775
А почему не Godot? Уже много работал на Unity?

У меня тут пара идей возникла ещё 9-го, >>1068248, могу накидать тебе общий ход сюжета с переходом из "бесцельной бродилки с подвохом в конце" в "симулятор восстановления и менеджмента городка". Хотя особых деталей я так и не придумал, только в общих чертах. Нужно погуглить, чего интересного можно найти в старых городах-призраках.
Аноним 12/01/26 Пнд 23:54:59 1068787
>>1068784
> А почему не Godot? Уже много работал на Unity?
Банально по unity больше статей, гайдов и т.д. Немного, но по крайней мере азы хоть какие-то есть, godot для меня что-то совершенно новое. Это как моделить в blender, а потом пересесть на какой-нибудь cinema 4d или 3ds max. Короче сложно все это пока.
> симулятор восстановления и менеджмента городка
Ну хз, не об этом игра. Мне кажется процесс восстановления города неуместным, нелогичным, как его гг то восстановит, он же не еба-маг-строитель, а простой парень. Я хочу, чтобы в конце просто остался осадок на душе у человека. А детали самого сюжета нужно продумать, какой-то интерактив точно должен быть. А каких-то злодеев в историю встроить даже не знаю как, нужны ли они здесь, чтобы разнообразить геймплей.
Аноним 13/01/26 Втр 00:13:55 1068790
>>1068787
>просто остался осадок на душе у человека
Это неприятно же, когда ты видишь грустную историю и не можешь ничего изменить. После такого начинают строчить фанфики, в которых нормальная счастливая развязка, а не вот это вот всё грустно-унылое. ИМХО.

>как его гг то восстановит, он же не еба-маг-строитель
У тебя в задумке буквально волшебная девочка-воплощение города, которая телепортировала ГГ (хотя я вот считаю, что лучше будет, если ГГ заблудился в лесу и девочка его нашла и спасла, чтобы начало истории выглядело более реалистичным, без мистики). Представь себе, что ей как какому-то духу природы нужно, чтобы люди в неё поверили, и тогда её силы начнут восстанавливаться. А дальше ГГ может эти силы направить в нужное русло.

>Мне кажется процесс восстановления города неуместным, нелогичным
Поставь себя на место этой девочки и на место ГГ. Чего она хочет? Избавиться от одиночества, вернув население на свою территорию, т.к. в этом её смысл существования как города, её raison d'être. А чего хочет ГГ? Если ГГ не бесчувственный и не идиот, он захочет ей как-то помочь, помочь избавиться от одиночества, хоть чем-то привлечь людей к этому забытому и заброшенному месту. Иначе нафига он вообще с ней бродил, если ему на неё плевать? Нафига он с ней разговаривал, нафига слушал? Бросил бы эту девку и убежал бы из этого города куда подальше...

Если ГГ оставляет город и девочку как есть, в одиночестве - это оставляет тяжёлый осадок, особенно если внешний мир живой и населённый счастливыми людьми, а этот маленький город страдает в забвении. Если ГГ протягивает руку помощи, хотя бы пытается чем-то помочь, пусть и не очень эффективно - это вселяет надежду, свет в конце туннеля - даже если тебя бросили и забыли, может, когда-нибудь кто-нибудь найдёт тебя и поможет. Не нужно сдаваться.

Тут только вопрос в том, хочешь ли ты оставить игроку тоску и уныние или чуть более радостное ощущение.
Игра без названия Аноним 08/03/17 Срд 07:04:37 387381 Ответ
1.webm 482Кб, 388x294
388x294
2.webm 392Кб, 400x400
400x400
1.jpg 69Кб, 640x417
640x417
2.jpg 127Кб, 842x616
842x616
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmail@mail.ru
Пропущено 410 постов
70 с картинками.
Пропущено 410 постов, 70 с картинками.
Аноним 11/01/26 Вск 12:24:23 1068530
>>387381 (OP)
Рисовка как kingdom rush, бамп годному треду. почему такие проекты умирают??
11/01/26 Вск 21:58:34 1068659
>>1068530
Ты на дату создания посмотри
Аноним 12/01/26 Пнд 04:50:12 1068685
>>1068659
Ты второе предложение прочитай.
Джвадцать джва года ждал эту игру Аноним 09/01/26 Птн 17:42:33 1068249 Ответ
dw.png 324Кб, 487x570
487x570
меч и магия.jpg 786Кб, 978x1280
978x1280
17229773339702.jpg 643Кб, 1400x939
1400x939
goty.jpg 104Кб, 1024x768
1024x768
Контекст:

Я: Есть внушительный профессиональный опыт работы с игровыми продуктами в топовых компаниях 10+ лет в качестве ГД, продюсера и ряда других должностей отличающихся названием, но не сутью.

Вектор: Хочу собрать людей сделать хороший отечественный продукт без денег и инвестора. Команда нужна по крайней мере человек 20. Зная как обычно происходят подобные вещи меня коробит от осознания того каким пц будет менеджмент этого начинания. Прозвучит забито, но у меня есть прорывная идея, называть не буду, просто представим, что она есть. Всегда хотел сделать своё, но профессионально в 9 из 10 случаев все стратегические продуктовые решения (в том числе по запуску продукта и его ключевым деталям) принимали СЕО или их ближайшее окружение.

Цель: Услышать ваше мнение на сей счёт. Где искать энтузиастов, как это организовывать, как продвигать, каковы шансы дотащить это всё до релиза в качественном виде.

Дополнения: В целом уже пытался любительскими командами работать во внерабочее время лет 7 назад и это была феерическая текучка безответственных распиздяев. По моим ощущениям только с теми кого лично знаешь давно можно работать, да и те не все тащат, плюс у меня уже все переросли рядовые должности давным давно. В целом прекрасно понимаю что если "сарафан" не взлетит без бюджета на маркетинг всему кирдык. Делать надо на годоте, т.к. там в принципе доступ не отнять и не будет кувырков как у юнити. Я очень хорошо соображаю и вскрывал секретные приёмы топовых компаний много раз, а также изобретал свои. Продукт который я хочу сделать зайдёт самой широкой аудитории, он не нишевой и не требует каких-то мега навыков или мега-умений, жанр популярен но конкуренция в нём близка к нулю. Никаких деталей продукта в треде обсуждаться не будет. Только орг вопросы по персоналу и организации труда и выхода.

Желательный формат ответа:
1. Кол-во лет в геймдеве и его тип (любительский, профессиональный)
2. Профессия либо сфера (маркетинг, уборщик айти отдела итп)
3.Запускали ли вы самостоятельные проекты без финансирования да / нет
4. Удалось ли довести до релиза да / нет
5. Сколько денег заработал продукт за первый год продаж?
6. Ваши мысли относительно моего вопроса

Спасибо за внимание.
Пропущено 17 постов
2 с картинками.
Пропущено 17 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/01/26 Суб 23:18:06 1068494
Зачем ты сам себе анкеты пишешь?
Ты с этими "анонами" телепатически связываешься? Ни контактов, ничего
Аноним 10/01/26 Суб 23:28:25 1068496
>>1068494
Так он экстрасенс с десятилетним стажем же...
Аноним 11/01/26 Вск 09:20:20 1068518
>>1068494
Он древний Архонт, поглотитель опыта и чужих душ. Глянь на доску, тут где-то есть его новый тред с "командой" - из людей, которых он уже поглотил.
Создание игры про нижний интернет девлог 1 и 2. Аноним 09/01/26 Птн 03:07:44 1068197 Ответ
первью.png 674Кб, 1280x720
1280x720
Превью2.png 705Кб, 1280x720
1280x720
maxresdefault.jpg 272Кб, 1280x720
1280x720
Название: "Lower Internet Survival"
Жанр: roguelike, shoot ’em up

Да я понимаю очередной кривой survival но хочется сделать игру именно в этом жанре да и еще и про героев нижнего интернета. Вкратце создана основа игры это персонаж, волны, таймер и способности так же добавлены враги абдули которые стреляют маслятами. Полоска подписчиков она же полоска уровня и счетчик доната. И ближний бой палкой что бы бить карликов по хребту) За всеми обновлениями вы можете следить в группе в вк: vk.com/club235137273
Так же есть ютуб: https://www.youtube.com/@Danil_ka999
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/01/26 Птн 21:37:09 1068307
>>1068289
Кто определяет нормальный лор?
Аноним 09/01/26 Птн 21:39:10 1068310
>>1068298
Я честно говоря первый раз ее вижу но это интересно выглядит. А так нет вдохновляюсь оригинальной игрой vampire survival просто в своем кривом исполнении и необычном и странном лоре)
Аноним 10/01/26 Суб 06:14:48 1068378
>>1068307
Точно не дно интернета.

В оригинале хотя бы тянучки
>А, стоп, такую игру уже сделоли...
Pico-8 Аноним 29/06/24 Суб 19:58:47 959231 Ответ
image.png 288Кб, 1600x900
1600x900
image.png 715Кб, 800x597
800x597
Думаю, пора.

Pico-8 — это виртуальная консоль для разработки и запуска игр, созданная компанией Lexaloffle Games. Она представляет собой платформу, которая имитирует старые игровые консоли и предоставляет ограниченную, но хорошо определённую среду для создания ретро-стиля игр. Основные особенности Pico-8 включают:

1. Ограниченная графика и звук: Игры для Pico-8 ограничены палитрой из 16 цветов и низким разрешением экрана (128x128 пикселей), что придаёт им характерный ретро-вид.
2. Программирование на Lua: Игры пишутся на языке программирования Lua, который лёгок в освоении и используется для создания логики и взаимодействия в играх.
3. Музыка и звуковые эффекты: Pico-8 включает встроенные редакторы для создания музыки и звуковых эффектов в стиле чиптюн.
4. Виртуальная картриджная система: Игры сохраняются в виде виртуальных картриджей, которые можно легко обменивать и распространять.
5. Комьюнити и обмен играми: Существует активное сообщество разработчиков, которые делятся своими играми, кодом и ресурсами.

Pico-8 идеальна для тех, кто хочет создать простую игру с ограничениями, которые стимулируют креативность, и для любителей ретро-игр и пиксельной графики.

Попробовать Pico-8 можно бесплатно https://www.pico-8-edu.com/
Пропущено 17 постов
1 с картинками.
Пропущено 17 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/01/25 Чтв 16:40:15 994853
Подниму годный тред.
Аноним 05/01/26 Пнд 16:42:22 1067702
Подниму годный тред.
Аноним 07/01/26 Срд 16:37:42 1067971
>>1067702
>>994853
Делал бы пнг-картриджи и бампал бы ими. Чо?
Проект DSotM (кодовое название) Аноним 19/08/25 Втр 11:32:51 1048406 Ответ
127489132.png 141Кб, 590x404
590x404
237412893412.png 336Кб, 1143x598
1143x598
71245162481294.png 136Кб, 920x827
920x827
127849114321.mp4 16438Кб, 1280x720, 00:01:01
1280x720
О чем тред: буду постить прогресс разработки моей игры
Жанр: смесь immersive sim и survival horror
Двигло: православный GODOT 4.4
Сеттинг/сюжет: в разработке (но планируется что-то не совсем очевидное)

Сразу отмечу три вещи:
1) Я не программист, не знаю паттернов и рот их ебал
2) if/else - это настоящая сигма мейл гигачад БАЗА
3) Я могу использовать хорошие практики движка/программирования, а могу и нет, просто потому что мне так самому удобно или проста нравится

Проект находится на ранней стадии разработки.
Пока готово:
- Базовое перемещение (+ прыжки, присед, плаванье, разные виды лестниц)
- Базовый инвентарь (подбор предметов, стаки, перемещение)
- Менеджер оружия (подбор, смена, атака, перезарядка, разные состояния во время различных действий игрока, расчет траектории атаки)
- Разное по мелочи: смена уровней, взаимодействие с предметами и т.п.
- Базовая система сохранений (уровень, состояние уровня и предметов на нем, состояние инвентаря, данные игрока)

Что дальше?
- Сейчас занимаюсь проектированием и созданием базового AI для врагов
- Далее начну работать с террейном и собирать первые прототипы уровней параллельно выпиливая допиливая необходимые механики
Пропущено 55 постов
26 с картинками.
Пропущено 55 постов, 26 с картинками.
Аноним 04/10/25 Суб 20:50:58 1054649
>>1054573
Слушай, а у тебя не ютуб канала или типа того?
Аноним 05/10/25 Вск 18:18:12 1054730
>>1054578
Спасибо, погляжу

>>1054649
Нет, ютуб-канала нет. А должен быть?
Аноним 06/01/26 Втр 19:45:28 1067859
>>1048406 (OP)
И куда ты пропал? Где отчёты о разработке?
Всем коллабам коллаб. Аноним 23/11/25 Вск 20:12:20 1061589 Ответ
plusnigger.png 105Кб, 1200x1052
1200x1052
А давайте делать игру все вместе, с миру по нитке. Опенсорсную и априори бесплатную, надо только лицензию подобрать, предлагаю пикрел на основе GPL, чтобы сразу и кабанчиков и сою отпугнуть. А сама игра короче тоже на любой вкус, чтобы споров между нами не было. То есть модульный опенворлд с кастомизируемым персонажем. Можно даже отдельно 2д и 3д ветки сделать. Для сублимации кумер-энергии в мотивацию персонаж будет обладать сиськами, хотя и это опционально. Я знаю что это уже миллион раз предлагали, но у меня кажется новая идея. Берем пример с моддеров беседки которые друг у друга контент берут и друг друга дополняют без проблем. Просто тупо скидываем в тред идеи и ассеты, автоматически соглашаясь при этом с лицензией (это же так работает вроде?). Дальше смотрим что другие навыкладывали и совмещаем со своим. Хостинга общего пока не будет, кроме треда, полная децентрализация, у каждого свой форк. Релизить производные можно только в тред. У каждого участника полная творческая свобода, но все что ты выкладываешь ты готов увидеть использованным кем-то другим, возможно лучше чем у тебя, отсюда сразу и конкуренция и коллаборация. Со временем победит сильнейший и остальные к нему примкнут, не ущемив при этом тех кто захочет продолжать сам по себе, вероятно возникнет множество параллельных, но пересекающихся проектов, на одной контентной базе, которая при этом останется уникальной для общего мета-проекта.

Что скажете, анончики? Ах, да, в этот тред ничего выкладывать не надо, пока просто обсуждаем.
Пропущено 115 постов
14 с картинками.
Пропущено 115 постов, 14 с картинками.
Аноним 02/01/26 Птн 01:35:35 1067243
image.png 113Кб, 301x351
301x351
>>1067241
>>1067242
К сожалению, я вынужден сообщить о плагиате.
Аноним 04/01/26 Вск 15:38:50 1067518
>>1067243
В вашем примере используется шапка похожая на половой органа у нас шапка резиновое изделие аксессуар многоразовое+ у нас длинее
Аноним 04/01/26 Вск 19:25:39 1067535
>>1067518
>у нас длинее
Только из-за этого подписался на ваш проект.
Браузерные многопользовательские игры Аноним 24/03/24 Вск 17:43:11 942757 Ответ
images (13).jpeg 22Кб, 300x168
300x168
unnamed.jpg 66Кб, 640x400
640x400
ioheader.png 535Кб, 1200x630
1200x630
Расскажите, как они устроены. Надо свой сервер иметь или предоставляет площадка (ВК, Яндекс)? Сложно ли пилить бэк для них, возможно ли это сделать с нуля самому или без готовых решений не обойтись? Нужно ли понимать в базах данных? Может ли для коротких игр типа Gartic phone сервером быть один из игроков?
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 24/03/24 Вск 21:21:28 942781
>>942779
Фейковая многопользовательность мне не интересна. Для начала хотелось бы понять, как работают короткие пошаговые игры на несколько человек. И главное, может ли один из игроков стать сервером, или в браузерах это так не работает?
Аноним 25/03/24 Пнд 06:34:08 942821
>>942781
>может ли один из игроков стать сервером
В юнити это вроде как есть.
Конкретно в яндексе можно сохранять и передавать данные, но там ограниченное количество запросов https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/sdk/sdk-player
Аноним 02/01/26 Птн 23:43:56 1067340
>>942781
Сервер обязателен. Любые вычисления на клиенте - потенциал для читов. Он отправил где он - ты проверил может ли он там быть. Он открыл сундук и взял предмет - ты проверяешь был ли там такой предмет.
Он взял пушку из инвентаря - проверяешь была ли у него такая пушка.
итд
Мои игры никому не нужны. Не то, чтобы я создаю шедевры. Даже на среднечок мои игры не тянут. Но за Аноним 22/12/25 Пнд 08:01:53 1065882 Ответ
orig (2).png 468Кб, 1920x1080
1920x1080
Мои игры никому не нужны. Не то, чтобы я создаю шедевры. Даже на среднечок мои игры не тянут. Но за полгода создания и выкладывания веб игр можно было бы заработать хотя бы 10к какой бы шлак я не делал. Но все мои игры принесли мне суммарно 1к рублей. Неужели я создаю игры хуже шлака? Моя мечта бросить родной завод и удариться с головой в геймдев всё также туманна. Может я не понимаю потребности игроков? (Вполне вероятно, ибо у меня диагностированное шизотипичное расстройство). Как мне прокачать свой скилл, дваче?
Пропущено 25 постов
4 с картинками.
Пропущено 25 постов, 4 с картинками.
Аноним 31/12/25 Срд 16:41:49 1067086
>>1067078
Ты тоже можешь сам себе хорошие отзывы писать.
Аноним 31/12/25 Срд 17:28:59 1067088
>>1067086
У меня для этого есть жена
Аноним 31/12/25 Срд 17:47:41 1067089
>>1067088
Главное чтобы санитары не мешали.
Знакомства с Raylib тред Аноним 16/12/25 Втр 02:32:07 1065213 Ответ
image.png 80Кб, 784x578
784x578
image.png 81Кб, 784x578
784x578
Перекатился на Rust и Raylib. Сделал за полчаса простенькую змейку. Буду пробовать движок Raylib дальше, выглядит годным и приятным в работе с ним.

Это будет моим личным блогом, но другие посты по теме движка Raylib тоже приветствуются.

Буду постить по мере возможностей, постараюсь публиковать посты хотя бы раз в 2-3 дня, и видеть свой прогресс в осваивании этого движка. Нейронки в разработке кода использовать не буду. Все это в целях развлечения, а не профессиональной разработки инди игр.

Сделал систему сбора яблок, удлинения роста змейки и потерю жизней. Нужно сделать генерацию рандомного лабиринта при запуске игры.

День 1 знакомства с Raylib.
Пропущено 25 постов
4 с картинками.
Пропущено 25 постов, 4 с картинками.
Аноним 31/12/25 Срд 03:23:37 1067073
>>1067062
Все равно у zig более перспективное будущее. Раст в длительной разработке просто неудобная шляпа.
Аноним 31/12/25 Срд 08:32:39 1067074
>>1067073
Zig это игрушка. Если уж говорить про критику то лучше не попугайствовать за дебилами с форчанов, у которых трансы под кроватью прячутся, а делать это по существу: www.youtube.com/watch?v=1iPWt1gvT_w Соответственно альтернативой расту следует считать хаскель и окамл.
Аноним 31/12/25 Срд 14:22:37 1067081
>>1067074
>Zig это игрушка.
>хаскель и окамл
нассал тебе в рот, ты это любишь
Экзистенциальный страх Аноним 28/10/25 Втр 19:42:47 1057383 Ответ
image.png 719Кб, 811x689
811x689
Последние 10 лет я поддерживал себя мыслью что сделаю игру мечты и разбогатею на этом.
Сегодня со всей ясностью сознал, что я никогда не доделаю свою игру мечты. А если бы и доделал, то это никогда не могло сделать меня богатым.

Как дальше жить?
Как вы живёте с осознанием, что геймдев не выход, а тупик, забравший у вас жизнь?
Пропущено 281 постов
39 с картинками.
Пропущено 281 постов, 39 с картинками.
Аноним 28/12/25 Вск 18:13:53 1066745
>>1066466
>Игрокам поебать на то, что придумывают маркетологи
Все твое мнение ими соткано. Буквально, если ты не чувствуешь маркетинг - он полностью управляет твоим восприятием.
Аноним 28/12/25 Вск 20:21:08 1066777
>>1066745
Перечитай пост и пост на который ответ.
Аноним 28/12/25 Вск 21:22:54 1066795
>>1066777
Я твой то с трудом прочитал.
Godot #72 Аноним # OP 06/12/25 Суб 10:57:10 1063666 Ответ
345Кб, 1280x1280
1280x1280
1765007824047.png 41Кб, 762x394
762x394
1765007824049.mp4 800Кб, 640x360, 00:00:14
640x360
1765007824049.mp4 14763Кб, 1440x1080, 00:00:32
1440x1080
Пропущено 538 постов
160 с картинками.
Пропущено 538 постов, 160 с картинками.
Аноним 29/12/25 Пнд 03:31:50 1066856
>>1066848
Этот прав, у js иногда выходят такие показатели, что выглядит как волшебство (типа как вообще возможно такое на динамикодресне). Но реакто-вундеркинды все равно съели весь проц и память.

>>1066844
Но я согласен что хороший хотрелоад важнее этого всего. Хороший хотрелоад в глубокой позиции буквально "экономит тестовые сцены" (которые пришлось бы создавать при других условиях, а так налету потестил, подергал, понюхал, полизал).
ПЕРЕКОТ Аноним 29/12/25 Пнд 08:32:23 1066865
Аноним 29/12/25 Пнд 08:40:17 1066866
>>1066850
>Ну, было интересно твоё мнение: "call down, signal up", наоборот, или как-то ещё?
Так мнение таково: если мы не знаем, кто будет отвечать на вызов, то сигнал; в противном случае калл. А даун там или ап - не важно, этих понятий не существует на уровне отдельной ноды.

Олсо я щас в процессе создания своего меню предметов (правда, это не совсем инвентарь с точки зрения геймплея, скорее склад говна для крафта в хабе). Как сделаю - расскажу. В любом случае, разница уже начинается: у меня предметы это ноды, а не ресурсы. И ещё терпеть не могу радиальную консольную дрисню, но это чистейшая вкусовщина, ноу оффенс. Хотя даже у тебя на видриле видно очевидный минус такого подхода: слишком много в радиальное меню не впихнёшь.

>>1066850
>Но, может, я что-то упускаю и нужно было организовывать по-другому?.. Вот ты тут расписывал, что тебе удобнее делать полностью наоборот - приказами снизу вверх и откликами сверху вниз - у меня такое в голове вообще не укладывается, если честно.
Бро. Ты это ты, я это я. Если для тебя твой подход работает - значит ты всё правильно делаешь. У любого подхода есть свои плюсы и минусы, единственно правильного не существует.

Увидимся в перекате.

У меня выходной, я выспался и с утра сел делать игру. Вот.
первак пирожок 18/12/23 Пнд 17:08:55 923064 Ответ
6632ddcf-9bdd-4[...].png 492Кб, 1920x1088
1920x1088
есть желание, средства и идея на создание простой визуальной новеллы в пиксельной оболочке.
сюжет по мотивам рассказов Мопассана, по-моему кайф

игра подобная была, про молоко чёт

че скажите?
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 24/03/24 Вск 04:44:29 942681
Аноним 26/12/25 Птн 13:57:55 1066453
>>923884
Услышав Сидзуно Мороха подсознател
ьно поднял левую рукуГибель вашей родины Дионна считают подозрительной Будто бы в падении королевства было нечто неестественное такие ходят слухи
Аноним 27/12/25 Суб 00:12:29 1066552
СКОЛЬКО ОТДАТЬ ИНВЕСТОРУ?????? Аноним 24/12/25 Срд 14:56:18 1066185 Ответ
изображение.png 1301Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 99Кб, 299x168
299x168
Сколько сейчас в среднем принято отдавать процентов прибыли инвестору/издателю в случае инди игры дли стим?

Да, я осознаю, что инвестор чаще заинтересован в доле от компании, а не прибыли. Осознаю, что цифры бывают очень разные, в зависимости от исходных параметров.

Поэтому и пишу В УСЛОВНО СРЕДНЕМ случае, 2025 год. Давайте исходить из того, что есть вертикальный срез, есть команда, есть документация, смета, 15К вишей в стиме, ИП со счетом и пропиской в Казахстане. И все остальное, что требуется для начала переговоров с издателем или инвестором.

Есть тут спецы, которые могут расшифровать, что значит 50% revshare я так понимаю проценты прибыли с игоря 70|30 recap?
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 25/12/25 Чтв 01:35:08 1066253
>>1066251
Спасибо за ответ. Да, в следующий раз когда через годик пойду, то последую твоему совету про конкретную конкретику. Или самиздат.

А скажи пожалуйста, я от этой темы далёк, где покупать трафик на Виши? Цена в доллар звучит адекватно. Ибо если буду самиздатом, то эта информация кричиески важна. Это биржи какие-то? Или схематозы через телегу?

А ещё, тоже про самиздат, ты не использовал indie boost? Сайт с сеткой инфлюенсеров и там можно самому рекламную кампанию на любой бюджет запускать. Выглядит слишком круто чтобы быть правдой, но тем не менее, вдруг работает.
Аноним 25/12/25 Чтв 01:35:50 1066254
>>1066251
А про что ваша игра?
Аноним 25/12/25 Чтв 03:36:31 1066264
>>1066253
Если что я сам не то что бы знаток эксперт, полностью своих игр я даже не выпускал, чисто теоретически инфу изучаю - howtomarketagame, стимиздат, на реддите и дтф статьи со статистикой и своим опытом от тех кто выпускался, на ютубе что-то, просто как тру тревожник взял себе за привычку постоянно читать что-то по этой теме.

До анонса ещё месяц-два, вот тогда придёт время практики и будем смотреть как оно в реальности...

> А скажи пожалуйста, я от этой темы далёк, где покупать трафик на Виши?
Просто реклама в твиттере и на реддите. Если например зайдешь в любой саб реддит про игры - у тебя там будут вылезать рекламные посты с видосами - вот это оно и есть.

Как я понимаю, изначально цена будет больше доллара, возможно намного, и бояться этого не стоит - стабилизируется она когда счет идет уже на сотни долларов, и если до сих пор цена высокая - значит рекламный креатив не оч. Или страница игры не оч, ну либо сама идея не привлекает - это по конверсии уже будет видно, сколько кликов конвертируется в вишлист.

> А ещё, тоже про самиздат, ты не использовал indie boost? Сайт с сеткой инфлюенсеров и там можно самому рекламную кампанию на любой бюджет запускать. Выглядит слишком круто чтобы быть правдой, но тем не менее, вдруг работает.
По сути у keymailer та же опция есть, у terminals, их еще много подобных. Но в последнее время я вижу народ пишет, что оно не особо эффективно, и многие самостоятельно делают рассылку ключей по стримерам.

Ну и само собой с расчетом и на контент в соцсети - тиктоки, свои посты на реддит, свои посты в твиттер - у всего этого есть шанс(а раз есть шанс, то можно брать количеством) хорошо бустануться и дать бесплатных органических вишей.

>>1066254
Кооп френд слоп.
Карточная игра на логику Аноним 14/12/25 Вск 23:20:15 1064928 Ответ
i.webp 28Кб, 1280x720
1280x720
Сап, двач. Решил я значит выбрать себе как проект создание 2D карточной игры игры на юнити. Описание игрового процесса звучит так:
1)Игроку предлагается решить логическое выражение, отображённое на экране. В этом выражении наличествуют логические операнды. Известен результат логического выражения. На месте операторов стоят пустые ячейки. В нижней части экрана игроку выдаются карточки с отображёнными на них логическими операторами.
2)Логическое выражение, отображённое на экране, решается посредством подстановки нужных карточек с операторами в пустые ячейки выражения.
3)Карточек с операторами выдаётся больше необходимого и не все карточки понадобятся игроку. Из множества выданных карточек игрок должен выбрать необходимые.
После подстановки всех необходимых, с точки зрения игрока, карточек, игрок должен нажать кнопку “готово”. Компьютер проверит получившееся выражение и начислит очко в случае верного решения. В случае неверного решения набранные очки сгорают.
4)После этого игроку будет предложено решить следующее логическое выражение.

Думал там нехуй делать, а там есть че хуй делать. Как не пытаюсь начать делать игру нихуя не получается. С какой стороны не подойди нихуя не понятно. Пытаюсь написать генерацию этих логических выражений - бац, нихуя не понятно. Пытаюсь сделать стол с картами и другой залупой - бац, сталкиваюсь с тем, что надо написать код, нихуя не понятно Прошу, двач помоги. Подскажи с чего начать.
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 22/12/25 Пнд 13:24:18 1065910
>>1065850
Программировать не обязательно, особенно если карточную игру делаешь. На УЕ5 очень легко лапшой накидать логику, у ОПа ведь не рогалик с симуляцией жизни, а примитивная хуита по четким правилам.
Карточные игры вообще нужно сначала в бумаге делать. И большинство обсирается на этом этапе, ведь играть скучнее чем в сотни других подобных игр которые уже существуют.
Аноним 24/12/25 Срд 16:12:09 1066193
>>1065385
>В карточных играх ведь ничего не бегает, не прыгает, не стреляет и не пукает, то есть быстрого дофамина слишком мало

Поэтому карточки и любой пошаг проще/дешевле делать чем какой-нибудь экшон-платформер-метроидванию. Там по сути только статичные картинки с анимациями, ты их закодил и всё, не надо настраивать коллизии, физику, создавать ощущение от управления персонажем, боёвки и т.п. Ощущения субъективны, тебе норм - игрокам нет, нужно много плейтестить, а карточки это просто карточки.
Аноним 24/12/25 Срд 18:47:31 1066201
>>1066193
>не надо настраивать коллизии, физику, создавать ощущение от управления персонажем, боёвки и т.п. Ощущения субъективны, тебе норм - игрокам нет, нужно много плейтестить
Это если ты делаешь более-менее новую и необычную игру. Но на практике все совсем иначе. Берешь Контру 8-битную в которую в детстве рубал, пиздишь оттуда все основные метрики, переделываешь под современную частоту обновления экрана и современные ожидания ЦА по сложности и комфорту прохождения игры. Ну можно еще боссов прикольных придумать которых в оригинале не было. Но на деле игроки и так сожрут причмокивая. Почему? Да потому что в 8-битную эпоху япошки жопу рвали с контроллером персонажа, боевкой и т.п. и улучшать уже не куда. Индюк одиночка скорее хуже сделает своей самодеятельностью.

А вот с карточными, да и многими другими стратегическими/логическими играми не так. Если карточки Уно перекрасить в другой цвет изменить пару правил, то никто такой "новой" игрой доволен не будет. Уровень ожиданий выше, от геймдиза ждут чего-то принципиально нового.
РП игра с нуля Аноним # OP 19/03/24 Втр 22:58:14 942236 Ответ
maxresdefault.jpg 185Кб, 1280x720
1280x720
Сап, двачик.
Пришел в голову вопрос, а почему у нас до сих пор нет отдельной РП игры на собственном движке?
Жанр РП как таковой имеет свое коммьюнити и популярен в каких-то кругах. почему РП создан в играх которые не приспособлены для отыгрыша полного РП.

Можно создать команду разработчиков и найти инвесторов для того, чтобы сделать Role Play игру с нуля на собственном движке, по типу ГТА, но с более строгими правилами. Где за малейшее отпустпление и нон РП игрок будет караться тюрьмой на срок реального времени или при столковении машин они будут глохнуть, а на ДТП будут приезжать реальный дпсники.
В игру можно было бы внедрить VR шлема, ввиде карты сделать реальную Москву, со всеми зданиями и ландшафтом.

Создать максимум два сервера, где будет онлайн от 20к людей и выше.
Какие подводные? Сам понимаю вложения нужны ввиде миллиардов рублей, но разве не найдутся богачи кто захотел бы реализовать данный проект?
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 23/12/25 Втр 17:24:31 1066069
>>942236 (OP)
рп может жить и существовать на базе уже хорошей игры с рабочими механиками. Почему у нас не могут создать хорошую игру с рабочими механиками, ну могут но не в жанре гта. Почему не могут в жанре гта, потому что никто не может, подождём гта 6 может и рокстары уже не могут
А современные рп игры это такой шаг вперёд от сампа и гта5 что на любом жедезе идёт, так что современные рп сервера считай таковыми и являются
Аноним 23/12/25 Втр 18:19:51 1066077
>>942236 (OP)
Что-то сомневаюсь что даже в начале 2024 не было таких игр. Оп даже не догадался изучить рынок. Множество таких попыток. И может быть даже успешные если это мобильная игра по бренду какого-то раскрученного сервера.
>>1066069
>рп может жить и существовать на базе уже хорошей игры с рабочими механиками
Сомневаюсь, мне кажется там похую на механики. Ты сам играл в такое? Я нет, хотя я много играл в мп моды на гта - но на серверах с геймплеем.
Аноним 24/12/25 Срд 11:56:03 1066170
>>1066077
>кажется там похую на механики
вовсе нет. Чем больше механика похожа на взаимодействие которые вы отыгрываете, тем лучше. Чем хуже такое взаимодейтсвие, особенно если оно только текстом тем меньше вовлечение и менше в это будут играть.
> Ты сам играл в такое?
Да и не раз. В современные не играл, в самп играл в 17-19 годах
> нет, хотя я много играл в мп моды на гта - но на серверах с геймплеем.
Не понял что ты имеешь в виду. Ну смотри, я про то что очень многое что ты воспринимаешь в игры как данность а это мезханика, и механика продуманная. Например открытый мир, кажется что это просто открытый мир, но это механика с которой связано много чего. Так же рокстары уделяют много внимания деталям, которые позваляют из очыбного сампа и чата уже сделать рп. Тебе кажется что накидай просто поле и модельки персоонажей и вот уже рп, но по факту это не так, в том же майнркрафте по сути нет рп, и в роблоксе. Хотя казалось бы. В kc рп не собрали, хотя движок неплох был в своё время. Как видишь не из каждой игры можно сделать рп, нужна изначально игра с работающими механиками, а только потом поверх неё рп.
Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании? С Аноним 20/12/25 Суб 14:59:49 1065659 Ответ
1000020636.jpg 82Кб, 1024x768
1024x768
Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании? Сколько стоит нанять кодомакаку, чтобы я чисто рисовал спрайты, писал текст и придумывал игромеханики, а он кодил? Каков шанс, что меня наебут, присвоив всю игру себе?
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 24/12/25 Срд 10:08:11 1066157
>>1066143
фпс бродилку ты можешь сделать за несколько часов по ютуб гайдам.
Квесты и UI тоже.
А дальше тебе уже надоест в 99.999% случаях. Или ты тот уникум который закончит эту херню и сделает лучше чем даггерфол.
Главный вопрос кто ты, если второй вариант, приходи через месяц мы глубоко поговорим.
Аноним 24/12/25 Срд 10:21:42 1066158
>>1066143
>Бля, а если прогера нанимать, то сколько это всё стоит?
Минимум год работы погромиста мидла, то есть морально будь готов платить по 120к минимум в месяц в течении одного-двух лет. Можешь попытаться найти дешевле но выше шанс что кинет, не доделает, или сделает багованную хуйню. Смотри на портфолио, если у него там нет игр или они багованное неиграбельное говно то перед тобой хуесос-пиздабол.
Аноним 24/12/25 Срд 10:23:22 1066159
>>1066143
>Бля, а если прогера нанимать, то сколько это всё стоит?
Покажи свои 2D/3D работы.
ПостОсенний TVG Аноним 06/12/25 Суб 12:51:10 1063694 Ответ
изображение.png 75Кб, 640x640
640x640
Конкурс компьютерных игр на тему доски /out/.
https://2ch.su/out/res/100350.html

Стартуем 10 декабря в 16:00
Финиш 14 декабря в 12:00
Тема будет объявлена позже.

Какбэ три конкурса (выбираешь один из):

На итче https://itch.io/jam/inter-slavic-2
Приз 1280 телегарублей на телеграмкошель(в игру надо добавить опознавательные знаки/закладки).

На гэдэ Почтамт anonimatique@yandex.ru
Приз 128 рублей.

На фантазии нарисовать по теме в шаблон и вбросить в тред https://2ch.su/gd/src/1057837/17644073235230.png
Приз 49 рублей.
Пропущено 88 постов
31 с картинками.
Пропущено 88 постов, 31 с картинками.
Аноним 17/12/25 Срд 15:38:34 1065400
есть шанс что друган постримит но небольшой

межславянский добавил сумашедшенку-изюминку в игры
победитель в принципе очевиден
Аноним # OP 18/12/25 Чтв 14:04:26 1065491
изображение.png 173Кб, 1072x470
1072x470
Подумол и решил.
Вот так вот.
куды слати телегорубли или могу послать на очивку/донаты ёржу в твг.
Аноним 23/12/25 Втр 20:41:54 1066107
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов