Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Two Weeks Games 29 #3 финальное голосование и итоги OP !twG28r.D5. # OP 23/02/26 Пнд 18:40:34 1075379 Ответ
image.png 2410Кб, 1024x1536
1024x1536
Предыдущий >>1073962 (OP)

В срок была прислано 13 финалок. Голосование началось! Ждем окончания голосования и подведения итогов!

Финалки можно скачать здесь:
https://twg29.gitbook.io/go/igry/finalnye-versii
https://mega.nz/folder/kZ0VnbhJ#RG4im0eFimUikzO5Tx5DGg
https://disk.yandex.ru/d/n_XZZYMeWF_PIA/TWG/TWG029

С 07.02.2025 12:00 по МСК до 22.02.2025 23:59 по МСК был проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Босс подземелья, Мутация и адаптация. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть обе данные темы одновременно.

Судьи - Gologames, Андрюша и Котёл.

Основной призовой фонд на момент 23.02.2026: 12000 рублей.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 23.02.2026 по 01.03.2025. Голосование будет завершено 01.03.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК. Также они могут быть подведены и досрочно, если все судьи и участники проголосуют раньше.

До 25.02 вы также можете отправлять багофиксы.
Почта на которую отправлять багофиксы финалок: twoweeksgames@gmail.com

Сайт конкурса - https://twg29.gitbook.io/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного рублевого фонда.
2 место – 30% основного рублевого фонда.
3 место – 20% основного рублевого фонда.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
Пропущено 769 постов
132 с картинками.
Пропущено 769 постов, 132 с картинками.
Аноним 01/03/26 Вск 15:28:22 1076865
>>1076862
Твой сасаня сам себя унизил только. Пускай скажет спасибо, что его сильно не приложили ещё
Аноним 01/03/26 Вск 15:38:35 1076866
>>1076865
угрожаешь еще больше приложить своим каловым нейрослопом сделанным на коленке за 1,5 дня?
OP !twG28r.D5. 01/03/26 Вск 15:45:22 1076868
Перекат >>1076867 (OP) с объявлением результатов.
Godot #76 Аноним # OP 13/02/26 Птн 14:04:29 1073184 Ответ
Psihette.png 1280Кб, 2000x2000
2000x2000
4.54.6.png 1578Кб, 1920x1080
1920x1080
recap.mp4 24825Кб, 1920x1080, 00:01:42
1920x1080
y0vmj9tnd0ig1.mp4 11816Кб, 1188x720, 00:00:40
1188x720
Пропущено 498 постов
93 с картинками.
Пропущено 498 постов, 93 с картинками.
Аноним 28/02/26 Суб 22:03:12 1076639
>>1076638
Какой чат? Нелегитимный перекат?
Аноним 28/02/26 Суб 22:09:54 1076648
>>1076639
Перекати легитимно
Аноним 28/02/26 Суб 22:31:27 1076659
1772307086984.png 97Кб, 256x256
256x256
нейросетевая игруха mayak 13/02/26 Птн 17:06:25 1073220 Ответ
Снимок экрана 2[...].png 8Кб, 514x100
514x100
всем привет, впервые зашел на двач но до этого смотрел разные о нем видосы. я не разбираюсь в кодинге и хочу создать пиксельную игру выживалку по типу майнкрафта или терарии через нейросеть гемини от гугла, киньте предложения что в нее можно добавить
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 24/02/26 Втр 02:22:24 1075576
>>1073231
>Зачем вы лезете конкурентные жанры..
Майнкрафт имеет фатальный недостаток – его писал не он!
классика
Аноним 26/02/26 Чтв 09:24:33 1076087
>>1073220 (OP)
> хочу создать
Ты ошибаешься, ты ничего не хочешь, так как ты безыдейный, ленивый и глупый. Это просто ошибочная мысль, которая приходит каждому игруну во время игры в игры - что он может сделать не хуже, а существование нейронок дает надежду, что даже такая бездарность что-то сможет, но это не так, это все еще тяжелый неблагодарный труд на износ, к которому твоя изнеженная попка не готова.
Аноним 27/02/26 Птн 09:18:18 1076238
>>1073231
Но ОП не спрашивает, как создать успешную игру. Он даже сам понимает, что хочет "по типу", без ваших шизоидных нитакусьных мечт о новом слове в жанре.

>>1073220 (OP)
Попроси у неё сначала накатать дизайн документ и тут же вноси правки в элементы, которые тебя не устраивают. Хороший диздок - залог успеха. Потом у нее же и спрашивай, в каком порядке реализовывать игру. Челослоперов не слушай, за нейронками будущее.
Последние Известия о Игрострое Аноним 16/10/25 Чтв 12:09:48 1056142 Ответ
изображение.jpg 108Кб, 680x454
680x454
Пропущено 19 постов
8 с картинками.
Пропущено 19 постов, 8 с картинками.
Аноним 26/02/26 Чтв 11:34:36 1076100
>>1076095
>Но там нет игр
ЕСТЬ ИГРЫ!
Скачай и играй.
Стандартные игры на годоте, лучше чем 90 процентов игр на текущем твг.
Аноним 26/02/26 Чтв 12:04:42 1076103
>>1076100
Ты выглядишь таким же тупым как будто уебок пришедший с магнитофоном в филармонию со словами "зачем вы тут играете? вот же музыка есть"
Аноним 26/02/26 Чтв 14:16:50 1076121
Checkmate, mate Аноним # OP 27/04/24 Суб 17:23:26 947379 Ответ
2024-04-2719-20.png 74Кб, 1704x953
1704x953
2024-04-2719-19.png 87Кб, 1695x953
1695x953
2024-04-2719-05.png 107Кб, 2116x1186
2116x1186
Давно участвовали в Dungeon Crawler Jam 2023 и сделали игру про шахматы (отчасти). Она вышла сыроватой, но с потенциалом и интересной концепцией. Мы ее сильно изменили, оставив основные элементы, и теперь планируем выкладываться в стиме. На итче можно поиграть в старую версию игры. Здесь буду выкладывать некоторые новости и инсайды по игре.

Itch.io: https://autremelon.itch.io/checkmate-mate
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 29/04/24 Пнд 13:27:53 947684
прикольно )
Аноним 24/02/26 Втр 14:05:23 1075644
Аноним 26/02/26 Чтв 01:18:59 1076059
>>947379 (OP)
>Давно участвовали в Dungeon Crawler Jam 2023 и сделали игру про шахматы (отчасти).
Кто вы? КТО ВЫ ТО НАХУЙ? Ты один здесь, шизофреник
Симулятор ларька Аноним 25/01/26 Вск 21:46:48 1070664 Ответ
Снимок экрана 2[...].png 316Кб, 1829x1026
1829x1026
ogog16382534882[...].jpg 275Кб, 1200x628
1200x628
fOa1wsCsjupxoym[...].webp 201Кб, 960x666
960x666
maxresdefault.jpg 156Кб, 1280x720
1280x720
Доброго времени суток, как вам идея создать игру про ларек в период времени 1987 - 2000. По игровой механике следующее:

- Закупка и реализация товаров
- Анализ спроса на конкретные товары и собственно выкладка их в определенные зоны интереса
- Ведение работы с правоохранительными органами, органами местной власти и криминальными элементами

Помимо этого нужно будет следить за внешним видом ларька, расширять витрины, ставить решетки и прочее. Начинаем мы с базового ларька на пару окон.

Время года так же будет менять условия нашего коммерческого бизнеса изменяя условия хранения продуктов и спрос на определенные товары.

Периодически будут возникать не стандартные ситуации действия в которых будут приводить к определенным последствиям.

Делаю выбор 2D вид на ларек и весь функционал реализовать с помощью дополнительных меню. либо вид изнутри ларька в том же 2Д. Или 3Д где можно будет крутить камерой внутри ларька и управлять им от туда же.
Пропущено 18 постов
9 с картинками.
Пропущено 18 постов, 9 с картинками.
Аноним 24/02/26 Втр 23:43:01 1075786
>>1075013
я хочу по пробывать сделать это в виде симулятора с видом снаружи
Аноним 25/02/26 Срд 17:23:09 1075967
>>1075786
>в виде симулятора с видом снаружи
Езда на ларьке с камерой от третьего лица?

Претендент на убийцу GTA VIII...
Аноним 25/02/26 Срд 18:36:02 1075991
>>1075967
Сурвайвал. Ты играешь за ларек, на тебя нападают покупатели разные, ты их обслуживаешь жестко, левелапаешься, рандомишь скилы на билд, в конце босс бухой бомж, который хочет в тебе жить.
какой ии лучше использовать Аноним # OP 13/02/26 Птн 10:29:36 1073152 Ответ
glitch-image-17[...].png 787Кб, 700x575
700x575
привет!! решила почувствовать себя китайцем и отрисовать спрайты + наебенить моделек для дейт сима с иишкой. что думаете, лучше подключить олламу или лм студио? мне оба варианта советовали. брать апи ключи не оч хочется, дорого для меня и игроку нужно будет подключение к интернету. локал иишки проще, да и подключать их к юнити попроще хаха
Пропущено 17 постов
3 с картинками.
Пропущено 17 постов, 3 с картинками.
Аноним 19/02/26 Чтв 07:11:19 1074275
>>1073152 (OP)
И кто в это будет играть? Владельцы ртикс 5090?
На какой-нибудь народной 3060 на 6 гб у тебя локалка всю видеопамять съест, на модельки и спрайты не останется. А при работе с озу будешь ждать вывода токенов целую вечность.
Аноним 19/02/26 Чтв 19:44:10 1074371
>>1074274
>из списка не инцел
У автора Rogalia тоже жена была.

>>1074275
>локалка всю видеопамять съест
>ждать вывода токенов целую вечность
Всё зависит от требований игры и размера LLM. Если требования к модели небольшие - какие-то простые, односложные реплики на чётко ограниченное число допустимых тем/ситуаций - то игра может обойтись малюткой размером 0.5b или меньше, при условии качественного файтюна под конкретную игру.

Далее, 0.5b будет выдавать токены быстрее обычной скорости чтения человека даже на DDR2/GTX 750 Ti, оставляя при этом много места под другие ресурсы (поскольку занимает меньше 1 GB с контекстом).

Вся проблема разработки подобной игры в том, что необходимо сразу определиться с чёткими рамками использования LLM, собрать качественный датасет и файнтюнить (тренировать) модель под игру.

Алсо, для ролеплея размер LLM не сильно важен. Приблизительно от 8b/12b и выше качество именно ролеплея в мейнстримных моделях не улучшается, насколько мне известно. Нужно учитывать, что эти мейнстримные модели не учатся ролеплеить, т.е. сфокусированная на ролеплее LLM будет лучше мейнстримной "всезнайки" в любом случае.
Аноним 24/02/26 Втр 02:26:35 1075577
>>1073225
>я танка
Ошибка по фрейду от танкиста, в танки еще играют?
Разводить оленяк на внимание получается только в /b, в тематике озлобленные шизики, которые не смогли написать свой майнкрафт.
Two Weeks Games 29 #2 продолжение конкурса демки сданы OP !twG28r.D5. # OP 17/02/26 Втр 17:06:09 1073962 Ответ
image.png 2410Кб, 1024x1536
1024x1536
image.png 1022Кб, 1280x719
1280x719
image.png 314Кб, 634x421
634x421
image.png 735Кб, 1054x596
1054x596
Предыдущий >>1072278 (OP)

В срок была прислана 21 демоверсия.

Их можно скачать здесь:
https://twg29.gitbook.io/go/igry/promezhutochnye-versii или здесь https://drive.google.com/drive/folders/1kaSP1jAUIUnmHFdIVm1bPMKDN48UpD5L?usp=sharing

С 07.02.2025 12:00 по МСК до 21.02.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Босс подземелья, Мутация и адаптация. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть обе данные темы одновременно.

Судьи - Gologames, Андрюша и Котёл.

Основной призовой фонд на момент 17.02.2026: 12000 рублей.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 15.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, в последний день конкурса в 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 23.02.2026 по 01.03.2025. Голосование будет завершено 01.03.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять демки и финалки: twoweeksgames@gmail.com

Сайт конкурса - https://twg29.gitbook.io/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного рублевого фонда.
2 место – 30% основного рублевого фонда.
3 место – 20% основного рублевого фонда.

Пополнение фонда:
1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли
UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
Пропущено 644 постов
151 с картинками.
Пропущено 644 постов, 151 с картинками.
Аноним 23/02/26 Пнд 18:03:29 1075371
>>1075369
ёрш обезумел, совладает ли твич с ним
OP !twG28r.D5. 23/02/26 Пнд 18:40:58 1075380
Аноним 23/02/26 Пнд 18:57:11 1075392
17530366438080.png 203Кб, 604x460
604x460
Поиграл игори!

Топ:
1) Interstellar Panic. Ну это фаворит. Классический астероидс-геймплей, ничем не испорчен, а лишь улучшен прокачкой и открытым миром. Хотелось бы даже чтобы длиннее игра была.
2) ALTEGO. Красиво, мило. Простенький кози-геймплей, но благодаря качественному исполнению игра приятная и расслабляет. Это точно лучше чем воевать с кривым управлением и непонятными меню во многих прочих.

Кандидаты в топ:
Жуковыблядок. Ирабельный геймплей, но абсолютно непонятна прокачка между уровнями. Тыкаю на кнопки с непонятными надписями, в ответ рандомно появляются новые кнопки с непонятными надписями, а потом играешь за рандомного жука. Пока что не стал себя мучать, поиграю после того как стримеры разберутся и объяснят.
Туговар. Автор, вот чем ты руководствовался когда делал меню и описания на английском? Зачем, почему на английском? Может этим терминам нет аналога в русском? Или автор играет только англоязычное, и поэтому написание чего-то на русском ему кажется кринжем? Но сюжет на русском сделать смог. Я не смог даже понять чем юниты отличаются и что делают. Не говоря уже о механике скрещивания между уровнями. Остальные механики как будто норм, но я просто кидаю рандомных юнитов в бой, на первых этапах выигрываю, потом проигрываю.
ENROAD. Не скачивал, потому что пожалел трафика (дневной лимитирован). Но обязательно скачаю и поиграю. Увидел краем глаза у стримера что похоже на Кармагеддон, может оказаться топом.
Лабиринт дракона. Считаю годнотой, но это неточно, ведь это моя игра и я предвзят. Автор охуел, игра просто быстро даёт себя пройти вместо растягивания геймплея и сюжета! Азаза всех затроллил! Представляете БУГУРТ судей от такого? Дисквал нахуй!

Недостаточно топ:
Боевые подростковые мутанты ниндзя жабы пионеры. Главный плюс - классное название! А, ещё вступительный комикс прикольный. Всратый 3д стиль - ну слишком на любителя. Но геймплей и анимации каша какая-то.
Конченая дорога. Простенько, играбельно, но кажется, играл в эту игру про неуправляемую машинку на каждом ТВГ.
OPROS GD 3D. Не запускал.
Огнесвин. Приемлемо. Хардкорно. Слишком поздно понял что чтобы стрелять далеко нужно отводить мышь далеко.
DeepDarkDungeon. Сеттинг интересный. Геймплеем же насладиться не вышло, потому что приходится воевать с интерфейсом. Лучше наслажусь на стриме. Отложил пока.
Трудно быть боссом. Да это же ВН! Не осилил столько читать, прощёлкал, а потом игра закончилась.
Magick Circle. Побольше бы уровней с врагами, а то раз, раз, и вылазит босс, урон не принимает (но иногда принимает), а уворачиваться от него у меня не вышло. И 2д-геймплей тоже стоило продлить, играется он лучше чем 3д.
Нановирус. Флеш классический, всё криво, куда-то беспорядочно тыкаешь и не знаешь правильно ты делаешь или нет. Потом умираешь или выигрываешь.
3D модель. Sena 25/01/26 Вск 03:28:02 1070554 Ответ
image.png 1374Кб, 864x1184
864x1184
Нужна моделька SCP-953, желательно с костями.

Есть у кого?
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/01/26 Вск 05:00:53 1070560
image.png 2853Кб, 1024x1536
1024x1536
не благодари
Аноним 25/01/26 Вск 05:18:31 1070563
Аноним 20/02/26 Птн 18:41:14 1074498
Шалом, православные. Начал пилить сингл-плеер ММО симулятор. Да, а аутист. Качаемся на спотах, краф Аноним 13/12/25 Суб 21:30:12 1064737 Ответ
video.mp4 204Кб, 606x312, 00:00:18
606x312
Шалом, православные.
Начал пилить сингл-плеер ММО симулятор. Да, а аутист.

Качаемся на спотах, крафтим, торгуем, ганкаем, ходим на рейд боссы, вот это все.
Планирую вырезать ручной гринд, практически автоматизировав прокачку. Все остальные ништяки под управлением игрока.

По вайбу такая песочница, в которой что-то все время происходит, но которая не требует от тебя забивать на личную жизнь, сон и еблю с тяночками.

2д, на время разработки графоний рисуется плейсхолдерный нейронкой. Если доживу до чего-то вменяемого, найду художников/аниматоров.
Теха: Phaser 3 + Typescript. Потом перепилю на юнити запакую электроном, потому что мне похуй.

Начал неделю назад.
Сделал 2 прототипа боевки. Один на ATB, который не понравился неторопливостью. Второй на скиллах с кулдаунами. Этот норм, динамичный, расширяемый, заебись.

Сейчас занимаюсь самым скучным: кодингом базовых систем. Контент потом.
Написал самую базовую систему актеров и их аватаров.
Написал самую базовую систему предметов + фабрику.
Написал инвентарь + простой UI к нему.
Написал базовый таймер мира.
Дальше буду дизайнить систему перемещения по миру (через карту), заход в зоны и выбор спота.
В планах дохуя всего, но время как обычно рассудит инди-дауна.

Если тред протух, значит я забил и проект сдох, как и миллионы до него.
Пропущено 41 постов
19 с картинками.
Пропущено 41 постов, 19 с картинками.
Аноним 13/02/26 Птн 19:23:27 1073236
chromev2orNDWFPm.mp4 2001Кб, 1156x650, 00:00:19
1156x650
Хотел уже идти деградировать, но все-таки добавил floating text для дамага и юзаемых скиллов (чтобы без анимах понимать ваще кто че делает).
Аноним 16/02/26 Пнд 19:45:53 1073700
Сегодня без видео, т.к. писал боевой движок, точнее добавлял ништяки.

Добавил скиллам два ништяка
- поддержка типа цели: юнит или поинт (кидаем АОЕ в землю)
- поддержка элайнмента цели. Заложил ограничения для цели скилла: SELF, GROUP, ALLY, ENEMY, EVERYONE. Дальше будет проще фильтровать выбор цели и начисление дамага.

Перевел весь урон на пакетный дамаг.
У любого урона добавился тип: физический, огонь, блид и тд. Резистов и брони еще нет, но в дальнейшем будет проще правильно считать прилетающий дамаг.

Вроде совсем заранее за это взялся, но я чет подумал, что сейчас это сделаю за день, а потом будет намного больнее все добавлять.
Аноним 17/02/26 Втр 17:48:32 1074001
Так, че там поделал-то.

Добавил резисты. Как раз работают с типами дамага, которые делал вчера.
Начал добавлять поддержку баффов/дебаффов. Сейчас можно баффать себя на + к резисту определенному дамагу и снижать резист опять же к определенному дамагу у врага.
Систему пока стырил из второй диаблы (резисты в %%, либо снижают урон от профильного дамага, либо накручивают, если у тебя резист в минусах)
Добавил тип скилла NUKE, это просто прямой дамаг магией. Можно либо кидать проджектайл, либо наносить урон мгновенно.

Завтра видимо буду рефакторить все, что наворотил за последние дни.
Two Weeks Games 29 #1 начало конкурса OP !twG28r.D5. 07/02/26 Суб 11:58:13 1072278 Ответ
image.png 2410Кб, 1024x1536
1024x1536
image.png 131Кб, 1305x689
1305x689
С 07.02.2025 12:00 по МСК до 21.02.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Темы конкурса: Босс подземелья, Мутация и адаптация. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть обе данные темы одновременно.

Судьи - Gologames, Андрюша и Котёл.

Основной призовой фонд на момент 07.02.2026: 7000 рублей.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 14.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, в последний день конкурса в 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 23.02.2026 по 01.03.2025. Голосование будет завершено 01.03.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять демки и финалки: twoweeksgames@gmail.com

Сайт конкурса - https://twg29.gitbook.io/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного рублевого фонда.
2 место – 30% основного рублевого фонда.
3 место – 20% основного рублевого фонда.

Пополнение фонда:
1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли
UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
Пропущено 713 постов
190 с картинками.
Пропущено 713 постов, 190 с картинками.
Аноним 21/02/26 Суб 15:56:54 1074686
>>1074595
>Нульч был норм оргом
На фоне такого и бродячая собака будет норм.
>просто оставь, как было и будет норм
Нульч как раз и не может с этим справиться и тоже делает хуйню.
Аноним 21/02/26 Суб 16:48:03 1074694
Эх утонул тред, а я хотел демки постримить (
Аноним 20/03/26 Птн 16:34:13 1080345
>>1074046
Учи матчасть и не позорься!
Ну шо у нас ныне по эрогам? Yavvlin 15/02/26 Вск 12:52:47 1073414 Ответ
095e4b0173d82f9[...].jpg 15Кб, 275x183
275x183
Интересно дело как у нас щас обстоят дела с геймдевом местным, так се или есть может чё перспективное?
Хочу пилить игру мечты - и чтобы мне донатили на запил игры мечты. Дайте пожалуйста примеры игродело Аноним # OP 14/04/24 Вск 17:53:10 945566 Ответ
indidev2.jpg 33Кб, 640x250
640x250
Хочу пилить игру мечты - и чтобы мне донатили на запил игры мечты.
Дайте пожалуйста примеры игроделов, которые пилят игру и ведут блоги / твиттеры / телеги / тиктоки для продвижения продукта - и имеют успех на этом поприще.
Пропущено 13 постов
3 с картинками.
Пропущено 13 постов, 3 с картинками.
Аноним 23/04/24 Втр 15:23:13 946714
Yandere Dev
Аноним 14/02/26 Суб 15:50:47 1073318
>>945852
Да даже не так было важно что будет сказано а то кто скажет Потому что именно Хаджикано успокаивала меня в начальных классах словами Я считаю что твоя родинка замечательная Фукамачи Если бы это сказал ктото другой это звучало бы как дешёвое утешение То что это произ
несла Хаджикано которой не нужно быТамеики сделала глоток и поставила бокал на стол Когда официант вышел Тамеики заговорила снова ло выслуживаться или когото ублажать придавало искренности тем словам Она позволила мне поверить что в этом мире есть хотя бы один человек который не осуждает моё родимое пятно
Аноним 14/02/26 Суб 18:04:33 1073335
>>945566 (OP)
Сядь мамке на шею. Считай она будет тебе донатить, пока будешь пилить игру мечты. Потом отблагодаришь её, когда разбогатеешь. Всё по чесноку.
Godot #75 Возрождённый Аноним # OP 30/01/26 Птн 01:24:27 1070853 Ответ
Release4.6.png 247Кб, 1280x720
1280x720
2026.01.07.mp4 8716Кб, 960x540, 00:01:25
960x540
Видео-16-01-202[...].mp4 13605Кб, 826x720, 00:00:47
826x720
Testing reality[...].mp4 18264Кб, 1280x720, 00:01:12
1280x720
Пропущено 508 постов
101 с картинками.
Пропущено 508 постов, 101 с картинками.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 13/02/26 Птн 14:07:19 1073185
image.png 789Кб, 640x853
640x853
Аноним 13/02/26 Птн 15:27:36 1073200
>>1073183
Может лучше самого Хуана Линецкого?
Аноним 13/02/26 Птн 15:35:45 1073202
>>1073200
А может лучше... НАСТЯ
ВЕЧЕРИНКА ЧЁРНОГО ГЕРОЯ Аноним 21/07/25 Пнд 18:56:48 1036494 Ответ
VCG porn2.jpg 601Кб, 1280x720
1280x720
Screen61.png 346Кб, 640x480
640x480
Screen67.png 188Кб, 640x480
640x480
Screen33.png 409Кб, 640x480
640x480
Сап гдач. Представляю вашему вниманию игру «ВЕЧЕРИНКА ЧЁРНОГО ГЕРОЯ», фэнтезийную «JRPG», сделанную на RPG Maker VXA. Получился безумный коктейль из разных тематик.
Что вы увидите в данном творении:
Юмор. Занимает большую часть игры. В основном, посвящен интернету разных эпох. В том числе, есть разные двачерские шуточки. В качестве врагов можно встретить швайнокарася, червя-пидора, пориджа, педобира, упячку. Из играбельных персонажей есть: Алекстайм, Юрий Степанович Рыбников, Ozon671games. Большинство NPC разговаривают цитатами из разных известных (и не очень) мемосов. Одна из последних локаций отсылает к различным крипипастам типа «безногим», «6996», «Вайомингский инцидент», «Mereana mordegard». В целом, получается своеобразная солянка из разных интернет –шуток, нашедших своё воплощение в фэнтезийном мире.
Хентай. Во многом, игра вдохновлена потоком японских хентайных игр на RPG Maker’е, в основном, жанра NTR. Поэтому, и тут контент соответствующий. На данный момент здесь 8 NSFW-сцен. Первая повторяет фрагмент мемного порева «Грязная оргия доктора Ануса», героиня дрищет в ведерко. Остальные сцены – анальная ебля и различные варианты изнасилований, дрочка, обсыкание. В дальнейшем планируется добавить много других извращений.
Серьёзная сторона. Сюжет повествует о том, как протагонист вместе со своей сестрой и возлюбленной идут в город за покупками, но по ошибке попадают в другой, нищий и бандитский город, и происходит всякая чертовщина. Они встречают местного лидера – «Чёрного героя», попадают на деньги, и приходится выкручиваться, также выясняется, что город покинуть не так-то просто. Позже происходит нападение армии мертвецов, а дальше начинается ЖЕСТКИЙ ЧМОР, юмор выветривается, игра становится жестокой и депрессивной.
Геймплей типичный для подобных игр – мы управляем группой из 1-4 персонажей, бегаем по локациям, деремся с врагами, прокачиваемся, смотрим заставки, продвигаемся дальше по сюжету. Игра сделана так, чтобы сильно не напрягать – фармить не нужно, можно пройти с минимальной прокачкой. Враги не нападают из «ниоткуда» как во многих JRPG, да и убежать от них легко. Для разбавки есть несколько мини-игр, например, Pacman-подобная локация, и отлов петухов.
Всю оригинальную графику персонажей, порно-сцены и т.д. рисовал сам. Есть несколько исключений в виде портретов незначительных персонажей, + герои типа Алекстайма – по сути, обводилки. Игровая графика (тайлсеты, спрайты-чибики, враги) по большей части, взята из интернета, где-то тоже рисовал сам. Музыка, звуки – взяты из интернета, или из других игр.
Время прохождения: 8 часов и более. Сюжет не закончен, продолжение следует.
Буду рад любым вашим отзывам и идеям на будущее.

Скачать здесь: https://rpgmakerunion.ru/game/vecherinka-chyornogo-geroya.45489668
https://khinter.itch.io/
Пропущено 56 постов
20 с картинками.
Пропущено 56 постов, 20 с картинками.
Аноним 12/02/26 Чтв 12:49:34 1073041
>>1073037
Я даже знаю что левый спрайт ты рисовал по чужому арту.
Аноним 12/02/26 Чтв 14:29:30 1073059
Аноним 12/02/26 Чтв 16:22:06 1073075
Почему выбрал русскую аудиторию?
Кто-нибудь знает что с сайтом itch.io? Рибав 12/02/26 Чтв 10:48:21 1073028 Ответ
Снимок экрана 2[...].png 46Кб, 323x236
323x236
Пытаюсь загрузить файлы, скриншоты в панель создания проекта, как тут все кнопки убираются и появляются только после перезагрузки страницы.А если файл и загрузился, то стоит галочка "запретить скачивание" и убрать ее невозможно и кнопки снова исчезают. Я что-то пропустил? Если можете расскажите/объясните пожалуйста
Аноним 12/02/26 Чтв 11:17:17 1073030
>>1073028 (OP)
че? как можно не совладать с итчом?
сделай ctrl+f5
попробуй чистый браузер без плагинов
подожди денек, может серверр пидорасит
Какой лучший девблог раста на слабый ПК? Аноним 12/02/26 Чтв 00:40:35 1072992 Ответ
P1017193.JPG 1755Кб, 3264x2448
3264x2448
Всем здравствуйте, посоветуйте пожалуйста девблог раста на мой пк, пишу ночью, поэтому не могу системные характеристики написать. На 240 девблоге на минимальных настройках и разрешении максимум было 90 фпс. Но на компе 16 гигов оперативы, процессор какой то XEON 12 ядер 24 потока на частоте 2.70 работает, видеокарта 550 ti. Буду очень рад если посоветуете.
Аноним 12/02/26 Чтв 09:28:14 1073018
Ищу работу L.ecYA 11/02/26 Срд 21:35:51 1072970 Ответ
photo2026-02-04[...].jpg 40Кб, 1024x1024
1024x1024
Жоске кодер ищет работу (могу работать за идею, пока делать нечего). Стек - Java, javascript, rust, pyhon. Какие-нибудь крутые идейки принимаю (даже плагины для майнкрафта)
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 11/02/26 Срд 21:48:41 1072973
>>1072971
на расте скрипты для автоматизации писал, на питоне ботинков для тг/дискорд в основном, чутьчуть игры делал и таже автоматизация. На js сайты делал. Крч бОльшую часть задач смогу выполнить.
Аноним 11/02/26 Срд 22:32:03 1072977
>>1072970 (OP)
вон анон на жс игру делает >>1064737 (OP)
сможешь так же? запилим свою и релизнемся быстрее него
Аноним 12/02/26 Чтв 00:57:02 1072996
>>1072973
Это все ещё очень мало конкретики, так будет сложно найти кому навыки пригодятся
Создал игру на годоте, а она в релиз версии рандомно вылетает :DDDD StrayFrog # OP 10/02/26 Втр 02:27:44 1072731 Ответ
image.png 362Кб, 575x608
575x608
В общем в момент общения с подружкой игра может рандомно вылететь, при этом ни ошибок ни странного поведения перед этим не возникает. Сколько ни тестил, при компиляции и запуска из движка такого не случается никогда, а в релиз версии сука случается. Тестеров особо нет, так что, кому не в падлу будет, помогите найти при каких условиях вообще случается вылет и вылетит ли вообще у кого-то. Лайфхак для скипа ночи в главном меню нажать ctrl+z появится кнопка скипа.
Скачать можно с итч ио.
https://totallynotstrayfrog.itch.io/paint-the-fear-in-watercolor
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 11/02/26 Срд 09:48:10 1072851
прикольная штука. но что тут особо делать - не понял. прочел на форуме про ужасы в 3:00, зашёл в ванную - пусто. из шкафа вылез монстр и застрял в светильнике. осталось стоять до утра. дальше стало лень мотать время и ждать. в общем, я не понял в чем моя задача. я не понял как монстр мешает мне эту задачу выполнить, и как с ним справляться кроме ожидания. и я не понял зачем и чего мне ждать. пока что игра не работает

лучше сделай на хорошем литературном русском, и переведи какой-нибудь нейросеткой. не говорю врубать графоманию по-полной, просто текст на плейсхолдеры похож, чем на живой текст

архивирование в zip уменьшает размер игры в 3 раза
StrayFrog 11/02/26 Срд 21:12:02 1072966
>>1072851
ты видимо судил только по первой ночи, она нужна только чтобы ознакомиться с первым монстром и что его можно выманить из шкафа и чтобы игрок понял что в игре есть свет и его можно включать, иначе ничего не будет видно, а так же понял сколько вообще идёт ночь, игра начинается со второй ночи где поялвяется второй монстр на 3-й третий собственно, а так да первую ночь можно просто простоять, но я вроде писал в треде про ctrl-z в главном меню, чтобы её скипать, потому что баг с вылетом случается только при диалоге с подружкой
StrayFrog 11/02/26 Срд 21:34:37 1072969
>>1072851
Но ты несомненно прав, первая ночь очень медленная и скучная, я думаю большиноство и дропнут игру из-за неё, я её переделаю
AI для ассетов Аноним 06/02/26 Птн 19:55:13 1072155 Ответ
1.jpg 196Кб, 3600x1835
3600x1835
Как обстоят дела с генерацией ассетов для инди игр? Делает ли кто нибудь игры полностью на сгенерированных ассетах, или всё таки стоит изучать Blender?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/02/26 Суб 10:44:42 1072246
>>1072155 (OP)
>стоит изучать Blender

Стоит, даже если делаешь на сгенерированных ассетах.
Нейронки не умеют в ретопологию, тебе всё равно придётся вилкой за ними чистить. И иногда проще с нуля самому всё сделать.
Аноним 10/02/26 Втр 10:30:52 1072756
>>1072246
> не умеют в ретопологию
так уепя-уебки все равно обмазываются своими говнитами будь там хоть миллионы поли же
Аноним 11/02/26 Срд 04:37:54 1072843
>>1072756
только отдельные ААА-тайтлы с графеном
индюкам он не нужен, только ЦА сокращает
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов