Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Всем привет разрабатываю свою игру в стиле PSX хоррора в мрачной стилистике. Аноним 14/09/26 Пнд 16:43:57 № 1108323 Ответ
06826ce5-46d9-4[...].png 1805Кб, 1672x941
1672x941
1485598c-2ac7-4[...].png 2118Кб, 1672x941
1672x941
photo2026-09-01[...].jpg 89Кб, 1280x719
1280x719
photo2026-09-02[...].jpg 216Кб, 1280x719
1280x719
https://store.steampowered.com/app/5100880/EFiles/ страница в Стиме.

ТГ канал с девлогами - https://t.me/cube_terror_studio

Видео с демонстрацией геймплея игры - https://www.youtube.com/watch?v=5FfN4-V6R1o&t


https://saint2150.itch.io/bleeding-and-dying - ссылка на демоверсию на итч ио

ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА:

E-FILES — хоррор, вдохновлённый классикой эпохи PlayStation 1. Низкополигональная графика, грязные текстуры, помехи на экране и фиксированная камера возвращают атмосферу тех самых хорроров конца 90-х.
Здесь никто не будет держать тебя за руку. Придётся самому искать улики, разбираться в происходящем и решать, куда идти дальше. А когда за спиной раздастся звук — надеяться останется только на то, что ты ещё успеешь убежать.
Ты окажешься в местах, где политика, тайные общества и сатанинские ритуалы переплетаются в одну историю. Исследуй комнаты, ищи ответы, решай головоломки и следи за каждым шагом — ловушки могут быть совсем рядом.
Сохранений мало. Ошибок много. А правда может оказаться страшнее любого монстра.
Ты действительно хочешь узнать, что скрывали «Списки»?
Или твоё имя уже есть в архиве?

Очень хочу получить фидбек по демке.
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/09/26 Втр 20:01:34 № 1108470
1doaqkBsi7pr9cd.mp4 72Кб, 498x374, 00:00:03
498x374
>>1108384
в игре есть маскот твоей мамаши, которая сосёт хуй, ебашит (очень быстро дрочит) его двумя руками, облизывает и глотает сперму большими глотками
Аноним 15/09/26 Втр 21:18:34 № 1108477
>>1108470
Чот в голосину проиграл
Аноним 17/09/26 Чтв 23:08:29 № 1108748
>>1108323 (OP)
Братан, нахуй ты год на это вьебал? Хорроры обычно за пару месяцев под чипсаны делают, главное ебаку пострашнее и скримеров побольше. Судя по трейлеру у тебя там что-то типа умное и еще с закосом под ностальгию. Т.е. ты всрал аудиторию пиздюков, которые и жрут любые хорроры. А деды, которые останутся будут плеваться и сравнивать с теми старыми играми. Желаю успехов, но пока выглядит на сто продаж в пике.
Godot #83 Аноним # OP 24/08/26 Пнд 15:17:27 № 1104969 Ответ
1.jpeg 1680Кб, 4284x5712
4284x5712
2.mp4 8134Кб, 1280x720, 00:01:16
1280x720
3.mp4 3829Кб, 854x480, 00:00:32
854x480
4.mp4 4999Кб, 854x480, 00:00:34
854x480
Пропущено 546 постов
147 с картинками.
Пропущено 546 постов, 147 с картинками.
Аноним 16/09/26 Срд 02:54:17 № 1108499
image.png 613Кб, 679x656
679x656
Аноним 20/09/26 Вск 00:27:26 № 1108966
ed5505427962864[...].jpg 97Кб, 500x348
500x348
>>1107905
> биндинги паскаля в годот, чтобы на паскале игровую логику писать
Но...
Аноним 20/09/26 Вск 04:45:39 № 1108973
>>1108160
Поясни-ка, где он не прав?
>>1108158
>если делаешь оптимальное приложение, ориентируйся не на скорость, а на память.
Привет! Не называя свою игру, есть те, кто готов поделиться инфой о доходах? Я выпускаю свой проек Аноним 30/08/26 Вск 23:33:08 № 1105891 Ответ
LdRS8X6Hnaq16wI[...].webp 153Кб, 1024x1024
1024x1024
Привет! Не называя свою игру, есть те, кто готов поделиться инфой о доходах? Я выпускаю свой проект на след. неделе и тоже отчитаюсь. Есть тут те кто:

Те, кто выбил меньше 1000 баксов
Те, кто выбил хотя бы 1000 баксов за год
Те, кто выбил больше 10000
Те, кто выбили джекпот - больше 50k
Те, кто вышибли больше 100к

Кто не боится секретов, пишите доход, жанр, год выпуска и платформу.

Два чаю!
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/09/26 Чтв 21:44:38 № 1107791
>>1105891 (OP)
>>1107609
SSMщик хотел завуалированно через 2-3 поста прорекламировать игру, но понял что попал в раздел без трафика.
Аноним 10/09/26 Чтв 21:45:36 № 1107792
Аноним 10/09/26 Чтв 22:45:49 № 1107798
>>1107791
>но понял что попал в раздел без трафика
Ты хотел сказать - в раздел безыгорных?

>>1107609
А с чего ты взял, что у него получилось выпустить?

Как известно, до релиза доходят не более 0.1% игр.
Привет, анон. Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас Аноним 24/01/26 Суб 00:41:43 № 1070269 Ответ
{75C613A5-693E-[...].png 960Кб, 1886x897
1886x897
Привет, анон.
Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас почему-то считай что нет, а те что есть - полупустые или полудохлые.

https://rustextures.ru/

На 85% это ориджинал-контент, можно брать и пользовать в своих проектах. Новые текстурки рисую каждый день, могу по запросу рисовать с условием что туда выложу.

А ещё если у тебя есть заначка с текстурами на тему колорита нашей необъятной, которые ты точно не будешь нигде юзать - можем разместить. Пусть живёт.
Пропущено 31 постов
5 с картинками.
Пропущено 31 постов, 5 с картинками.
Аноним 22/08/26 Суб 15:16:05 № 1104572
>>1104568
в лисе сайт не открывается, даже нет обычного "понимаю риск, продолжить"
Аноним 24/08/26 Пнд 17:39:10 № 1105010
кто скачал, выложити на обменник, лампово...
Аноним 09/09/26 Срд 12:59:33 № 1107589
Роскошный пак, спасибо, анон. Горжусь доской. Щас как заюзаю в своем проекте а потом проснусь
Всем привет. Давно не писал. Вот выпутсил/перенес свою игру на Стим. Может кому интересно. Могу отве Аноним 08/09/26 Втр 15:25:04 № 1107459 Ответ
image.png 1220Кб, 2544x1491
2544x1491
Всем привет. Давно не писал. Вот выпутсил/перенес свою игру на Стим. Может кому интересно.
Могу ответить на вопросы относительно разработки игра на steam/apple/android

ссылка: https://store.steampowered.com/app/5043500/That_Level_Again_3/
Аноним 09/09/26 Срд 00:20:55 № 1107547
>>1107459 (OP)
здарова
а чего страницу сменил? плохо же, что нет остальных частей на странице разраба
Аноним 09/09/26 Срд 01:49:29 № 1107556
>>1107547
Wtf. Странно. Надо посмотреть почему так.
IamTagir и iamtagir
СУБШОТА № 14 Аноним 04/08/26 Втр 10:52:26 № 1099391 Ответ
1663280436091.png 1183Кб, 1920x1080
1920x1080
1659522734465.png 789Кб, 1022x735
1022x735
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1090739 (OP)
Пропущено 513 постов
158 с картинками.
Пропущено 513 постов, 158 с картинками.
Аноним 08/09/26 Втр 23:55:40 № 1107543
в какой же пососный кал весь ваш тред буквально за полгода скатился
одна ботохует осталась, закрывайтесь нахуй
Аноним 09/09/26 Срд 00:07:43 № 1107545
>>1107543
Именно этот тред, остальные треды по-прежнему хороши?
ПЕРЕКАТ Аноним 09/09/26 Срд 00:45:13 № 1107551
mem.mp4 1899Кб, 1920x1080, 00:00:35
1920x1080
Игра в масштабах реальной карты страны Аноним 06/09/26 Вск 17:52:01 № 1107171 Ответ
178870624017565[...].jpg 163Кб, 1024x768
1024x768
Оцените идею с технической стороны.

Игра про дальнобойщиков. Берётся реальная карта всей России. Игровой мир генерируется процедурно по этой карте.
Игра не повторяет каждое уникальное строение, кроме некоторых достопримечательностей, но повторяет масштабы мира, дороги, расположение объектов.

Т.е. можно реально доехать до своего города и найти свой дом, который будет находиться в нужном месте и соответствовать реальным размерам, но выглядеть конечно будет как один из рандомных домов из ассетов.

Как бы вы реализовали такое технически? Насколько это сложно?
Пропущено 3 постов.
Пропущено 3 постов.
Аноним 07/09/26 Пнд 17:52:43 № 1107328
>>1107171 (OP)
ты евро трак симулятор изобрел
Аноним 07/09/26 Пнд 22:05:38 № 1107379
1663106824775.png 2491Кб, 1066x1037
1066x1037
1633566007098.png 748Кб, 878x986
878x986
1772668495454.png 3051Кб, 2250x3000
2250x3000
1703615863693.webp 313Кб, 1280x960
1280x960
>>1107171 (OP)
>не повторяет каждое уникальное строение
Но так же уже не интересно, так еще лет 10 назад из OpenStreetMap кубы подтягивали.
Сейчас уже ожидаешь что будет действительно тот домик, а не просто стандартная хрущевка/дача/коттедж. Как минимум, неплохо бы сделать процедурную генерацию архитектуры. А потом в идеале спарсить все гугл яндекс 2гис карты и перегнать в параметры для него - формы и цвета крыш, вот это все.
Дальше, это неплохо бы наполнить чем то, растительностью, бытовыми предметами, в идеале чтобы это придерживалось какой то логики - то есть, неплохо бы добавить симуляцию, где люди ходят и что-то двигают с какой то мотивацией, ломают, делают ремонт, топчут лужайки, заливают лужами.
Аноним 08/09/26 Втр 15:50:26 № 1107462
>>1107171 (OP)
>Как бы вы реализовали такое технически?

OSM + алгоритм для улучшения дорог (там слишком квадратно всё) + карта высот из тех же треков OSM и данных NASA·

>Насколько это сложно?

Средняя сложность
Love at Work Аноним 22/06/25 Вск 20:01:47 № 1027167 Ответ
game 2.jpg 359Кб, 1280x720
1280x720
game 1.jpg 395Кб, 1280x720
1280x720
game 3.jpg 369Кб, 1280x720
1280x720
game 4.jpg 173Кб, 1280x720
1280x720
Жанр: гибрид AVN + Sandbox + DateSim
Движок: Unity

Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.

Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.

Скачать демку:
https://charmerscove.itch.io/love-at-work

Поддержать на Бусти или Патреоне:
https://boosty.to/charmerscove
https://www.patreon.com/Charmerscove
Пропущено 429 постов
80 с картинками.
Пропущено 429 постов, 80 с картинками.
Аноним 05/09/26 Суб 09:00:03 № 1106860
>>1106644
>1) Выбирает движок идет пердолить игру
2) Оказывается делать игру мечты долго.
3) Впадает в цикл дом-работа, игра почти или совсем не пилится.
4) Отказывается от мечты или продолжает делать по чуть чуть.
5) Миллионов на разработку нет. Зато есть AI
Аноним 05/09/26 Суб 10:13:00 № 1106868
>>1106860
>Зато есть AI
6. Попадает на рынок где из-за AI количество игр сделало х100 и играть в его нонейм хуйню уже некому.
Аноним 06/09/26 Вск 09:34:12 № 1107079
>>1106860
>Зато есть AI
6) Сливает всю зарплату на токены. Каждая новая версия AI жрет еще больше токенов.
7) Себестоимость игры возрастает до нескольких сотен, а то и миллионов рублей, хотя должна расходовать только время.
Делаю свой космосим с живой экономикой Аноним 15/08/26 Суб 21:00:03 № 1102813 Ответ
изображение.png 745Кб, 2559x1599
2559x1599
изображение.png 314Кб, 2559x1599
2559x1599
изображение.png 541Кб, 2495x1389
2495x1389
изображение.png 774Кб, 2513x1394
2513x1394
Сап, двач! Делаю свой космосим на love2d. Сейчас готова бесконечная вселенная без загрузочных экранов во время приземления, генерация городов и станций, система торговли и фракций.

И вот вопрос: а что бы хотели видеть вы в космосиме?
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/09/26 Птн 20:50:17 № 1106770
iu[1] 530Кб, 1280x960
1280x960
>>1102813 (OP)
Т.е. ты делаешь свой Battlecruiser 3000AD, похвально, но без сюжета и персонажей это пресновато. Нужно грубо говоря 3D Космические рейнджеры.
Аноним 05/09/26 Суб 11:52:36 № 1106894
>>1106770
>3D Космические рейнджеры
игры мечты моего детства, до сих пор иногда толчке мечтаю сделать
Аноним 05/09/26 Суб 18:37:40 № 1106979
1668086324379.png 637Кб, 1778x832
1778x832
>>1102813 (OP)
Пожалей стариков, полупрозрачный тусклый текст толщиной в 1 размазанный пиксель поверх сканлиний, Мне с лупой к экрану прилипать что ли?
Сап, двач. Решил тут поделиться одной историей, которая может залететь. Короче, я уже пару лет в од анонимус 05/09/26 Суб 09:52:32 № 1106864 Ответ
geometrizedimag[...].png 53Кб, 410x736
410x736
geometrizedimag[...].png 73Кб, 733x412
733x412
geometrizedimag[...].png 62Кб, 733x412
733x412
geometrizedimag[...].png 105Кб, 682x384
682x384
Сап, двач. Решил тут поделиться одной историей, которая может залететь.

Короче, я уже пару лет в одиночку делаю визуальную новеллу. Не какую-то там пионерскую романтику, а жесткую постапокалиптику. Сеттинг — Земля медленно уходит под воду, люди строят летающие ковчеги «Гелионы», а ты пытаешься выжить на одном из них. Там есть всё: банды, заговоры, безумные капитаны и атмосфера, как в старых добрых фильмах про конец света. Никаких тебе «милых» персонажей — только выживание, грязь и попытка сохранить себя.

Идея родилась ещё года два назад, когда я наткнулся на одну годную статью о том, как реально могли бы выглядеть такие летающие города. Загорелся, начал писать сценарий. Сейчас у меня уже готова большая часть сюжета, есть арты и даже первые наброски кода.

Но делать такое в одиночку — тот еще ад, поэтому я завел канал, где выкладываю все новости: арты, концепты, обрывки сценария. Мне важно понять, зайдет ли это кому-то кроме меня.

Если тема интересна — залетай, буду рад фидбеку. Кто шарит за постапокалипсис и годные игры, тот поймет. Подписчикам, как и обещал, игра достанется бесплатно. Канал в треде: t.me/thegreenstu
Аноним 05/09/26 Суб 10:44:32 № 1106882
Че ты там два года делаешь? Фотки шакалишь?
Аноним 05/09/26 Суб 10:45:51 № 1106883
>>1106882
это рекламный пост, автор тебе не ответит
Аноним 05/09/26 Суб 11:49:21 № 1106893
>>1106882
почему сразу шакалишь
Подскажите годный генератор тайлов или типа того Аноним 31/08/26 Пнд 16:41:14 № 1105975 Ответ
4.jpg 242Кб, 1024x1024
1024x1024
4normal.png 2366Кб, 1024x1024
1024x1024
Сап двач! Делаю игру, где место действия - пустыня. Вид сверху. Нагенерировал в нейронке различных кусков пустыни, как на пике, вытащил оттуда нормали, теперь пытаюсь собрать их все в единую карту тайлов. Идея такая: карта собирается рандомно из отдельных тайлов, при этом текстура песка отдельная, и она может быть любой, а вся видимость рельефа и всё взаимодействие со светом создаётся исключительно картами нормалей.
Проблема в том, что между отдельными тайлами есть чётко видимые швы. А нужно, чтобы один тайл плавно перетекал в другой, безшовно. Я работаю в Paint.Net, и уже даже несколько собственных плагинов написал, чтобы сделать тайлы бесшовными и взаимозаменяемыми, но никакого вменяемого результата так и не добился.
Есть какие-нибудь приложухи или бесплатные нейронки для этих целей? Подскажите, как сделать по красоте.
Пропущено 1 постов.
Пропущено 1 постов.
31/08/26 Пнд 17:44:31 № 1105993
>>1105991
>постоянно всирают границы тайлов
Открой пиратский фотошоп и поправь ручками через offset, нейропидор
Аноним 02/09/26 Срд 16:13:17 № 1106380
>>1105975 (OP)
Чета тебе какой-то кал нагенерили - это не песок с барханами, а какая-то грязь оранжевого цвета с отпечатками старых следов. Лучше скачай готовое.
>и уже даже несколько собственных плагинов написал
А мог скачать с торрента СубстансДизигнер и сделать это в пару нод. Заодно и нормали бы мог сам сгенерить из карты высот.
Аноним 04/09/26 Птн 08:47:18 № 1106639
>>1106380
>СубстансДизигнер
Спасибо, посмотрю, что за штука.

А текстура оранжевая потому, что я сам так попросил - типа, поверхность такая. Красная пустыня.
Пилю свой рогалик по славянскому фольклору Аноним 12/08/26 Срд 00:08:43 № 1101701 Ответ
IMG2584.png 6555Кб, 2560x1440
2560x1440
IMG2599.png 4409Кб, 1885x1885
1885x1885
IMG2588.png 3939Кб, 1885x1885
1885x1885
«Рейс 474М» — сюжетный хоррор-рогалик, в котором игрок становится кондуктором междугороднего автобуса, следующего по маршруту Москва — Владивосток в ночь на Ивана Купалу.

Время, когда грань между мирами истончается, старые поверья оживают, а среди обычных пассажиров могут оказаться те, кого сложно назвать людьми.

Впереди — долгое путешествие через города, посёлки и российскую глубинку. На каждой новой остановке нас ждут неожиданные попутчики — персонажи славянского фольклора, региональной мифологии и русской классики. У каждого из них своя история, свои тайны и квесты, выполнение которых может изменить дальнейший ход рейса.

Итого это роуд муви с вайбами no im not a human. Как вам визуал? И самый главный вопрос как не превратить это в визуальную новеллу... Мб ещё референсов можете накинуть, которые вспомнились после такого описания игры.

Сейчас у нас есть механика выбора городов для поездок, пассажиры, дающие бафы и дебафы к поездке, шкала ужаса и внутриигровая валюта. Предусмотрена механика коллекционирования карточек городов и музыкальных пластинок с нишевыми региональными исполнителями.

Визуал и инфу по проекту можно посмотреть в ТГ
https://t.me/route474
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 03/09/26 Чтв 10:39:53 № 1106483
Эдакий Григорий Лавкрафтов тащемта
Аноним 03/09/26 Чтв 11:45:38 № 1106484
>>1105927
Спасибо за разбор, стало очевидно, что ОП - школота.

Но твои придирки - так себе, будто твою игру делают:
>пересадок 20 будет
Это же хоррор а.к.а. фэнтези, ну типа альтернативная реальность с монстрами и мистикой: автобусы жрут людишек, а поезда так вообще в преисподнюю едут. Специальный бронебойный автобус-вездеход, видать.
>чтобы там бывали кондукторы
Придираешься к словам. Может, это не кондутор, а детектив, ищущий беглых преступников под таким прикрытием "лишнего кондуктора автобуса". Или в альтернативной реальности Россия была так плотно заселена, что "междугородний" - как "междомовый" - поэтому кондуктор стал необходим. Или это просто наёмник, отстреливающий монстров из дробовика. В общем-то, разницы нет, главное чтоб геймплей был увлекательный, тогда игрок хоть камнем у дороги согласится играть, а не только "кондуктором"...
>почему не поезд?
ИМХО, вкусовщина. Но у поезда есть ограничение - невозможно выбрать маршрут, тебя просто везут по определённому пути. Если путь перекрыт или рельсы взорваны - всё, приехали. А с автобусом есть хоть теоретическая возможность съехать с дороги и по бездорожью объехать аномалию, открывшуюся в асфальтовой дыре где-то посреди степи. Хоррор же!

>Чего ж всех так тянет на хорроры
Дети обожают всякие страшилки, и так было всегда.
>когда уже что-то светлое, доброе
Таких игр тоже достаточно - гиперкэж, "cozy", фермы.
Аноним 04/09/26 Птн 07:57:31 № 1106635
1731574288027.png 25Кб, 648x409
648x409
1677224121699.png 266Кб, 639x361
639x361
1742077211424.png 1092Кб, 600x900
600x900
>>1106484
> Но у поезда есть ограничение - невозможно выбрать маршрут,
Псс, парень, ты не поверишь - забытые технологии древних
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 № 533903 Ответ
0.webm 5928Кб, 1600x900, 00:00:12
1600x900
vkorable3.png 236Кб, 960x540
960x540
1.webm 23078Кб, 1600x900, 00:00:31
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 493 постов
107 с картинками.
Пропущено 493 постов, 107 с картинками.
Аноним 04/06/25 Срд 21:44:14 № 1024585
>>536847
Каждый раз как в первый с котлокода.
Аноним 30/07/26 Чтв 21:42:06 № 1098295
>>780074
Это просто отвратительно
Аноним 04/09/26 Птн 04:37:20 № 1106627
TWG: Межсезонье Аноним 16/05/26 Суб 22:10:54 № 1088634 Ответ
image.png 2273Кб, 1672x941
1672x941
Тред для лампового общения между конкурсами.
Ожидаем летний. Пилим заготовочки. Подбираем темы. Придумываем правила. Планируем стратегии победы. Смеёмся над вниманиеблядями. Помогаем куколдам выбрать подходящее кресло.

Прошлые конкурсы https://twoweeksgame.ru

Прошлый тред >>1078286 (OP)
Пропущено 495 постов
140 с картинками.
Пропущено 495 постов, 140 с картинками.
Аноним 01/09/26 Втр 17:09:49 № 1106195
178823409721429[...].jpg 255Кб, 857x653
857x653
катите тред, только не хуйней с чаем
Аноним 01/09/26 Втр 18:26:05 № 1106214
Аноним 01/09/26 Втр 18:26:41 № 1106215
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 № 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 497 постов
156 с картинками.
Пропущено 497 постов, 156 с картинками.
Аноним 31/08/26 Пнд 20:47:59 № 1106051
Залил обнову v0.7.5.0, патчноуты позже накатаю.
Аноним 01/09/26 Втр 02:45:19 № 1106098
Ладно, завтра уже тред перекачу и там запощу патчноуты.
Аноним 01/09/26 Втр 11:21:37 № 1106132
1781091649390024.gif 1921Кб, 351x498
351x498
Итоги конкурса Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 1 место - Titanic vs Hindenburg - 27 000 рублей 2 ме Аноним !! 18/08/26 Втр 18:47:44 № 1103589 Ответ
Screenshot 2026[...].png 389Кб, 900x1126
900x1126
Итоги конкурса Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0

1 место - Titanic vs Hindenburg - 27 000 рублей
2 место - КУБИЧЕСКАЯ СИЛА - 16 200 рублей
3 место - Anonymous//Net - 10 800 рублей

Подробнее - https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/22-results
Отзывы и оценки - https://turbo.jam.gd/ru/v0/results

Всем спасибо за участие!
Пропущено 496 постов
91 с картинками.
Пропущено 496 постов, 91 с картинками.
Аноним 29/08/26 Суб 15:47:32 № 1105709
Аноним 30/08/26 Вск 16:43:13 № 1105844
Аноним 06/09/26 Вск 16:17:34 № 1107157
Мы хотим вас нанять в студию, из СНГ! За процент от продаж игры. () Аноним 20/08/26 Чтв 22:45:03 № 1104297 Ответ
Iconco.png 2Кб, 512x512
512x512
Logo.png 6Кб, 1536x585
1536x585
Привет! Мы — инди-студия из СНГ, разрабатываем психологический хоррор на движке Godot и ищем единомышленников на основе revenue-share. Основной рабочий язык — русский.Разрабатываем проект месяц, скоро выпускаем бесплатное демо на Itch.io. Полную версию планируем продавать в Steam за $2. У нас полностью готов лор, есть видимый прогресс и опыт прошлых релизов.Сюжет рассказывает об офисном работнике, который после череды неудач выживает после падения с горы и оказывается в загадочной пещере. Вдохновляемся Undertale, Detroit: Become Human и Cuphead. В игре будет 4 сюжетные ветки и 18 концовок, зависящих от выборов игрока.Сейчас в команде около 3 человек (программисты, геймдизайнер, художники). Требования к новым кандидатам гибкие.

Ссылка на "Discord" студии : (discord.gg/4vEDmEA9y)
Пропущено 10 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 24/08/26 Пнд 10:48:24 № 1104921
>>1104886
Пока участники заняты интенсивной подготовкой к 1 сентября. А вообще это спам тема, которую надо снести, ОП ни разу не ответил, он просто кинул пасту с рекламой дискорда, мнение анонов его не интересует, это просто рассылка.
Аноним 24/08/26 Пнд 14:04:14 № 1104954
>>1104380
1 сентября наступит мировой кризис и они все закроются
Аноним 30/08/26 Вск 04:42:58 № 1105784
image.png 419Кб, 704x488
704x488
>>1104297 (OP)
>студия из СНГ, разрабатываем психологический хоррор
>>1104297 (OP)
>Вдохновляемся играми
Как стать PEREVODCHIKOM? Аноним 11/08/26 Втр 14:53:20 № 1101496 Ответ
images (2).jpg 21Кб, 395x389
395x389
Не уверен, подходящая ли для вопроса доска, но не знаю куда ещё постить

Хочу начать заниматься руссификацией игр на некоммерческой основе. Английский знаю хорошо. Работать с файлами, шрифтами и т.д. и т.п. не могу и не хочу, хочу просто переводить. В идеале бы найти какую-нибудь небольшую тиму и с кайфом работать над переводами. Но где найти такую тиму? Где найти единомышленников? С чего вообще вкатываться и как начать этим заниматься?
Пропущено 33 постов
5 с картинками.
Пропущено 33 постов, 5 с картинками.
Аноним 29/08/26 Суб 17:11:33 № 1105728
>>1101496 (OP)
Это никому не нужно. А так зайди на западный сайт где этим занимаются. Бывший сд ром-с. Там сейчас есть форум где пишут как все это делать.
Аноним 29/08/26 Суб 19:35:15 № 1105747
>>1105574
Аноны, извиняюсь что вопрос не по теме, но почему у куклы на 1 пикче писька ничем не прикрыта? Это же скриншот из какой-то гачи цивильной, а не порно-игры. На лицо жесткое нарушение этических норм и законодательства многих стран.
Или считается что если не биологическое существо, то можно писькой светить?
Аноним 29/08/26 Суб 21:03:39 № 1105750
>>1105747
Выглядит просто как бронепластина с технологическим ребром жесткости.
статтеринг повержен Аноним 06/11/25 Чтв 19:50:26 № 1058847 Ответ
menu.png 0Кб, 202x51
202x51
Итак, дорогие друзья. Да-да, поздравьте меня. Я наконец нашёл единственный способ уничтожжить статтеринг.
На самом деле их два. Первый - выпустить игру строго под, например, 60 гц и принудительно переключать режим монитора игрока (и надеяться, что такой режим поддерживается).
И второй, который скорее всего придумали и до меня, но мне за всё это время он не попадался.
Итак, в чём соль. Что же такое етот ваш статтеринг?
Представим, что у вас есть спрайт персонажа, который движется по экрану. Суть в том, что экран поделен на пиксели, и спрайт как бы прыгает от одного пикселя к другому. допустим, персонаж движется 1 пиксель за кадр. Значит на 60гц мониторе персонаж продвинется за секунду на 60 пикселей, а не 120гц мониторе - на 120. Но мы ведь хотим, чтоб на любой частоте персонаж двигался с одинаковой скоростью. Очень распространенный вариант - умножать скорость на дельту (время между кадрами). Но это и вызывает статтеринг. Потому что ваше расстояние может получиться не ровно 1 пиксель, а 0.7, например.
И если вы каждый кадр будете прибавлять 0.7, то увидите следующую картину позиций спрайта:
0, 0.7, 1.4, 2.1, 2.8
при округлении в меньшую сторону получится:
0, 0, 1, 2, 2
видите? в позиции 0 спрайт отрисовывался 2 кадра, в позиции 1 - 1 кадр. потом в позиции 2 опять два кадра. эта неравномерность ведёт к неприятным для глаза рывкам, всё выглядит дёрганым. fixed timestep создан больше для внутренней логики и никак не уничтожает статтеринг.
Если у вас игра гладкая и в ней используется вся сетка пикселей (да еще и subpixel rendering), то эффект не так заметен. если же вы делаете pixel perfect игру с условным виртуальным разрешением 320x180, и отрисовываете персонажа чётко в больших виртуальных пикселях, то рывки будут очень заметны.
Ну так вот, как же я решил проблему. Очень просто - я намутил обычный пропуск кадров. Только его цель - не повышение производительности, а устранение статтеринга.
Тупо берем нашу базовую частоту за 30 гц. Теперь смотрим частоту обновления экрана игрока и находим ближайшее целое значение с нашим шагом. то есть нам доступны такие частоты как 30,60,90,120,150 и т.д.
Если угадали с частотой - замечательно, просто пропускаем столько обновлений логики, сколько шагов нам потребовалось. То есть на экране 30гц мы ничего не пропускаем. на экране 60гц мы пропускаем кадр через раз. на экране 90 гц мы пропускаем 2 кадра через раз.
если же у игрока монитор оказался 75 гц, что не делится ровно не тридцать, то просто берем ближайшее к нему значение. Это либо 60 либо 90. И всё, дальше по той же схеме. Таким образом состояние всегда будут обновляться равномерно. единственный минус - на мониторах вроде 75, 100, 144 гц, игра будет идти немного быстрее или немного медленнее. самый ужасный случай - 75 гц, так как он равномерно отдален от 60 и 90. значит игра будет идти на 25 процентов быстрее/медленнее. но по мере возрастания герцовки эта разница становится всё меньше. например при частоте 135гц у нас снова одинаково далеко и до 120 и до 150, но теперь разница в скорости будет уже не (75/60), а (150/135), что и без калькулятора понятно. Да, этот способ не подходит для мультиплеерных игр или игр, где важна одинаковая скорость. Спидраннеры могут выставлять нужный режим монитора при надобности. Но вот в играх, где скорость в 75% некритична, это топ способ уничтожить статтеринг. Игра выглядит идеально стабильной. Да, не 60 гц, но на тру пиксель арт стиле вы и так бы не сделали большую частоту. подумайте сами, если у вас сетка 320x180 и вы хотите выжать реальные 60 фпс, значит самое медленное движение в 1 пиксель за кадр даст вам прохождение пути в 60 пикселей за секунду. Это треть высоты. Довольно быстро. условные медленно падающие снежинки вы так не сделаете.
30 гц за базу я взял, потому что это хороший делитель для существующих 60, 90, 120 гц, и при этом не слишком маленький как 15 гц. Так что такие дела. Спустя 2 года борьбы с микростаттерингом, я наконец-то победил его. Ура!
В следующих постах расскажу вам про мой топ движок на C + SDL3. Я намутил форт подобную 16 битную виртуальную машину с банковой системой, синтез звука, сжатие lz4 для изображений и байткод версий скриптов. Короче будет весело
Пропущено 136 постов
6 с картинками.
Пропущено 136 постов, 6 с картинками.
Аноним 17/01/26 Суб 21:03:47 № 1069538
Аноним 18/01/26 Вск 01:21:01 № 1069562
>>1069538
>Мелкобуква
>Учит других
Прикольно, прикольно.
Аноним 29/08/26 Суб 15:51:23 № 1105712
anpd-744.png 24Кб, 10400x2000
10400x2000
найс, первый world завершен, 75 сцен
ГИГАХРУЩ Аноним 04/07/26 Суб 00:47:32 № 1093998 Ответ
изображение.png 900Кб, 1706x910
1706x910
изображение.png 178Кб, 1854x929
1854x929
изображение.png 1571Кб, 1826x926
1826x926
изображение.png 1646Кб, 1813x940
1813x940
Игра на своём движке про процедурный гигахрущ во вселенной самосбора.
https://gigahrush.bileter.workers.dev/

Что есть на данный момент:

1) Абсолютно бесплатная веб версия https://myindie.ru/games/game/gigahrush будет ещё полноценная пк версия ещё больших масштабов, но когда-нибудь позже.

2) А-лайв система. Каждый житель живёт и умирает в гигахруще даже когда его не видят - полностью самостоятельно. Да, в сралкере 2 не шмогли сделать, тут смогли.

3) Графика в процессе запила, сейчас по большей части процедурная.

4) Текст в лучших традициях потраченного повествования.

Свой 2,5D движок, поддерживающий одновременно симуляцию 16 тысяч жителей гигахруща.

Если есть желание посодействовать, то милости просим в нашу дружную команду строительства гигахруща.
Пропущено 247 постов
47 с картинками.
Пропущено 247 постов, 47 с картинками.
Аноним 09/08/26 Вск 15:51:02 № 1100817
>>1100804
>GIGAHRUSH
Что это такое?
Аноним 16/08/26 Вск 21:01:10 № 1102973
>>1102958
>Осенью 2004 я сел писать прототип
Нейроночка, осенью 2004 тебя даже в планах не было, а родители твоего мясного дрона ещё даже не познакомились. Замени на 2024.
Аноним 22/08/26 Суб 06:25:01 № 1104489
парад.webm 17064Кб, 960x540, 00:02:07
960x540
>>1093998 (OP)
Я полковник и ты — на белом коне.

Пойдём на парада!

Бал будет. Пиво. Салют.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов