Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 36 13 10
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №9 КОРПОРАТИВНЫЙ EDITION Аноним 15/03/26 Вск 02:04:41 1079309 1
Team-Building-A[...].webp 17Кб, 900x400
900x400
young-business-[...].jpg 119Кб, 1300x956
1300x956
585.png 102Кб, 1116x1018
1116x1018
i.webp 37Кб, 1280x720
1280x720
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!


Предыдущий >>980694 (OP)
Лил 15/03/26 Вск 11:06:33 1079325 2
0ee0adf4346c7fb[...].jpg 100Кб, 1200x1063
1200x1063
Сап, /gd, я пишу музыку для инди-игр, вот мой тред --> >>1079157 →
Я бы хотел найти какие-нибудь проекты, если кто-то заинтересован.
Обычно в прошлом платили около ~60$ за трек.
Также, возможно, ищу команду для разработки игр в целом, не только музыки.
Аноним 15/03/26 Вск 12:47:26 1079331 3
>>1079159 →
>В целом если ты посмотришь любые успешные игры сделанные небольшой командой, т.е. что-то из разряда инди - внезапно, за ними чаще всего стоит условная команда мидлов
Не вижу такого на дваче, вижу обратное. Утка и чел который Ashen Knight делал - миддлы. Ворюша - типичный васян без скиллов который научился на своих ошибках.

>С каких это пор у утки промышленный пайплайн лол?
Утка где-то говорил что еще в России много где работал с Юнити. Очевидно, раз 7 лет игра пилилась, то он использовал методологию разработки с прошлых рабочих мест своих. Если бы он был обычным ноускилл-индюком, то мог бы в качестве менюшки тупо дефолтную панельку и кнопку из Юнити воткнуть. Но нет, он стал городить адаптивную, кроссплатформенную и расширяемую систему на многие годы поддержки вперед.

>>1079170 →
>Чел, ты вообще не осознаешь какая скорость разработки будет когда ты знаешь что делаешь.
Возьмем пример из практики. Арчтовер, одна из лучших игр раздела по мнению многих анонов. Для игры нужно рисовать дохуя пиксельных монстров, предметов, покадровых эффектов. Возможно ли этот процесс ускорить если "знаешь что делаешь"? Да нихуя подобного! Можно в Паинте пиксели малевать, скорость производства лишь немного будет ниже чем с хорошим софтом/пайплайном.

>>1079272 →
>Нахуй тебе как индюку фидбеки от коллег как правильно сделать ААА ебу? Тебе нужны фидбеки от игроков
Двачую. В крупных конторах цели перед рядовыми сотрудниками совсем не такие как в инди.

>>1079296 →
>Я говорю с позиции разраба в продуктовых компаниях - раюота на кабана дала нереальный опвт который я 1 в 1 прямо так применяю для себя.
В Game Insight или другой похожей корпорации мобильных дрочилен собственный игровой движок, если что. Очевидно что многие процессы на него завязаны очень специфично. Удачи перенести такой опыт на доступные индюку инструменты.
Аноним 15/03/26 Вск 13:59:48 1079351 4
>>1079325
Чел, тебе бы в советскую мультипликацию. Музыку для "ежиков в тумане" писать. Был бы наверно уже народным артистом со своей дачей у моря.

Для игор, собенно инди, нужно что-то потупее и поживее.
Аноним 15/03/26 Вск 14:58:44 1079369 5
>>1079331
> Не вижу такого на дваче,
Отличная выборка.

> вижу обратное. Утка и чел который Ashen Knight делал - миддлы. Ворюша - типичный васян без скиллов который научился на своих ошибках.
Утка не мидл, в геймдевен он васян без скилов.

> Утка где-то говорил что еще в России много где работал с Юнити. Очевидно, раз 7 лет игра пилилась, то он использовал методологию разработки с прошлых рабочих мест своих.
Не думаю, что он про профессиональную разработку.

> Если бы он был обычным ноускилл-индюком, то мог бы в качестве менюшки тупо дефолтную панельку и кнопку из Юнити воткнуть.
А он что воткнул? Он ее и воткнул но красиво сделал.

> Но нет, он стал городить адаптивную,
Тоже мне. У тебя в любой игре будет адаптивная верстка. Или игры андрюши ломаются если не в 16:9 запустить? Вряд ли.

> кроссплатформенную
Не понял?

> и расширяемую систему на многие годы поддержки вперед.
Это никакого отношения к меню не имеет. Что за расширчемое меню на поддержку? Это что значит?

> Для игры нужно рисовать дохуя пиксельных монстров, предметов, покадровых эффектов. Возможно ли этот процесс ускорить если "знаешь что делаешь"? Да нихуя подобного!
??????

То есть если ты рисовал пиксель арт на работе, набивал руку, видел как твои спрайты в игре выглядят(в плане шумности, выделяемости и вообще читаемости), и когда идешь делать свою игру - этот опыт обнуляется?

> Двачую. В крупных конторах цели перед рядовыми сотрудниками совсем не такие как в инди.
Какие?

> В Game Insight или другой похожей корпорации мобильных дрочилен собственный игровой движок, если что. Очевидно что многие процессы на него завязаны очень специфично. Удачи перенести такой опыт на доступные индюку инструменты.
Что за бред? Во-первых ничто тебе не мешает пойти работать на том инструменте на каком ты хочешь(юнити или анрил), во-вторых общие принуипы разработки с любым движком одинаковые будут, в-третьих 99% мобильного рынка это юнити, а пк на 99% анрил и юнити. Свои движки у единиц.
Аноним 15/03/26 Вск 15:24:33 1079373 6
>>1079331
Кажется ты даун со справкой. Ты уже начинаешь черрипикать какую-то хуйню, своих местных кумиров, экстраполируешь частные случаи на всех, все ради того чтобы оправдать собственную несостоятельность.
Аноним 15/03/26 Вск 15:32:06 1079376 7
Безымянный.png 80Кб, 1186x820
1186x820
>>1079331
>Возьмем пример из практики. Арчтовер,
Вот реально даун со справкой. Без наездов на арчтовер, но эту игру купило 1,5 инвалида и знает о ней примерно никто.
Это твой идеал успеха?

Теперь смотри на пик и думай, блять.
Аноним 15/03/26 Вск 15:55:59 1079381 8
Безымянный.png 168Кб, 1134x1151
1134x1151
Еще менее релевантный опыт.
Аноним 15/03/26 Вск 15:59:23 1079382 9
Безымянный.png 100Кб, 1101x617
1101x617
Можно еще много мочи выссать на дауна со справкой.
Аноним 15/03/26 Вск 16:31:59 1079391 10
Аноним 15/03/26 Вск 16:39:18 1079397 11
>>1079391
Троллинг тупостью, классека.
Аноним 15/03/26 Вск 17:47:09 1079403 12
>>1079282 →
>>1079306 →
Выдам еще одну базу к своей предыдущей. Думающий задумается, неудачники так и останутся в своей гомоконфе грезить про игру-таверну или серить в твг треде.

Геймдев - это уже давно не хихи хаха андерграунд арт для гиков. Геймдев это самая конкурентная индустрия на сегодняшний день. Сделать игру может любой достаточно упорный дебил, что они успешно и делают высирая в год по 20000 тайтлов в стиме, а сколько в гуглплей\аппстор я даже смотреть не хочу. Делать игры сейчас легко как никогда, это не клуб артхаусных элитариев, это несколько миллионов индусов\китайцев с чатом гпт против тебя.
Аудитория сжимается, потому что твои главные конкуренты это роблокс с фортнайтом и дотой, и кто ты такой, чтобы на тебя обратить внимание с твоим высером?
Если ты хочешь добиться успеха - ты должен ебашить. Это перманентная гонка с планкой. Каждый день планка повышается. Завтра кто-то внезапно выпустит такую же игру как у тебя, только она будет качественнее, и она уже вышла. Ты должен адаптироваться, эволюционировать. Ты должен сделать лучше, больше, глубже, иначе. Кто-то выпустил такую же игру и внезапно у него за плечами ААА опыт и соответствующее качество. Ты уже проиграл, и должен ебашить х5 больше чтобы отыграться. Ты должен любыми путями получать полезный опыт, полезные связи, очень желательно в индустрии или смежных областях. Ты должен забыть про свободное время, у тебя его не будет. Ты можешь делать годами, но если годами делаешь одно и то же - ты проиграл. Если ты делаешь годами арчтовер\дварфа с гоблинами\етц - ты проиграл. Не хайпанул на релизе - ты проиграл. У твоей игры 100 отзывов за 4 года - ты проиграл. Продолжаешь дрочить то же самое - проиграл. Ориентируешься на неудачников, брезгуешь опытом, не изучаешь рынок, не растешь как разработчик - ты просто дегенерат с двача.

Учтешь всё выше написанное - получишь шанс сделать годноту. Не халвер, не арчтовер, чтобы выебываться своим говном в /gd/, а годноту мирового уровня, или хотя бы уровня себя прокормить. Если тебе это не надо - ты проебал годы в никуда и получишь струйку мочи в ебло в этом треде и ачивку "проебал 100 баксов на слот в стиме"
Аноним 15/03/26 Вск 17:53:01 1079404 13
>>1079403
Как ты собрался ААА опыт в одно ебло применять, базист мамкин?
Аноним 15/03/26 Вск 17:55:59 1079405 14
Аноним 15/03/26 Вск 18:02:03 1079408 15
>>1079405
Ты хотел сказать без мыслей? Выпустить очередной ассетфлип хорор симулятор хотьбы с фонариком?
Аноним 15/03/26 Вск 18:26:20 1079416 16
>>1079408
Ну да, те кто работали в ааа кроме дженерик кала ничего придумать не могут, атрофия мозга происходит.
Аноним 15/03/26 Вск 18:45:46 1079422 17
>>1079416
Могут или не могут, это слабо связанно с работой на дядю. Работаю на дядю ты почти никогда не делаешь то, что хочешь. Соответственно когда начнешь действовать самостоятельно, ты тоже самое делать не начнешь, а начнешь то что хочется, то есть том в чем у тебя меньше всего навыков.
Аноним 15/03/26 Вск 19:04:29 1079424 18
>>1079422
> Работаю на дядю ты почти никогда не делаешь то, что хочешь. Соответственно когда начнешь действовать самостоятельно, ты тоже самое делать не начнешь, а начнешь то что хочется, то есть том в чем у тебя меньше всего навыков.
Это просто какие-то бессмысленные мантры.

То есть на дядю запилил архитектуру игры, придумал как организовать, оптимизировал потребление оперативки, а в своей игре уже не надо это делать?

На дядю замоделил орка, а для себя хочешь гоблина - ну всё, никак, гг.
Аноним 15/03/26 Вск 19:14:29 1079425 19
>>1079424
Это вредно делать в своей игре, которую ты делаешь в одиночку. Кабан сам не придумывает архитектуру, не оптимизирует потребление оперативки. Он это делегирует. Если ты встаешь на путь кабана, но тебе некому делегировать техническую работу, тебе придется смириться с тем, что ты не сможешь этим заниматься 99% времени, как на работе.
Аноним 15/03/26 Вск 19:18:03 1079426 20
>>1079425
Ну и одного орка ты не можешь месяц стругать. Да. Тебе надо что-то быстрее.
Аноним 15/03/26 Вск 19:43:45 1079433 21
Лил 15/03/26 Вск 20:05:57 1079437 22
ryougishikikara[...].jpg 56Кб, 850x526
850x526
Аноним 15/03/26 Вск 20:06:14 1079438 23
>>1079437
Пруфай скринами исходника.
Лил 15/03/26 Вск 20:06:52 1079439 24
9eddf7a82f494f4[...].jpg 98Кб, 626x1200
626x1200
Аноним 15/03/26 Вск 20:08:24 1079440 25
>>1079439
Даю по 1.5$ за трек твоего нейрокалыча, оставляй контакты.
Лил 15/03/26 Вск 20:09:38 1079441 26
2d77de398733ecf[...].jpg 112Кб, 675x1125
675x1125
Аноним 15/03/26 Вск 20:51:53 1079445 27
>>1079425
> Это вредно делать в своей игре, которую ты делаешь в одиночку. Кабан сам не придумывает архитектуру, не оптимизирует потребление оперативки. Он это делегирует.
Что?
ТЫ работая на кабана делаешь это.
ТЫ работая на себя делаешь это.

В чем разница?

> Если ты встаешь на путь кабана, но тебе некому делегировать техническую работу, тебе придется смириться с тем, что ты не сможешь этим заниматься 99% времени, как на работе.
Что?
Я говорю, что делая что-то на кабана, ты потом можешь делать тоже самое точно также для себя. Что куда делегировать?

Ну так то да, про делегирование тоже в тему - увидев как работает реальный нормальный художник, ты потом возможно сможешь нанять художника и хотя бы примерно понимать он хуйню делает или норм.

>>1079426
> Ну и одного орка ты не можешь месяц стругать. Да. Тебе надо что-то быстрее.
Лол, как раз таки для себя ты можешь завязнуть, а там ожидается что ты сделаешь быстро и качественно.
Аноним 15/03/26 Вск 21:40:25 1079451 28
photo2023-08-12[...].jpg 49Кб, 1080x604
1080x604
>>1079440
Поосторожнее надо с этими композиторами. Там через одного наркоман. Когда будет ломка то начнет шантажировать тебя и всех блогеров где засветился его трек.
Аноним 16/03/26 Пнд 02:41:23 1079470 29
>>1079403
>Завтра кто-то внезапно выпустит такую же игру как у тебя, только она будет качественнее
Лол. Ты делаешь бездушные ассетфлип-казуалки?

Во-первых, все игры уникальны. Да, идеи похожие, количество интересных концепций ограничено. Но уникальность кроется в деталях, и детали важны. Невозможно оценить игру, игнорируя её детали. Если игрокам насрать на детали твоей игры, если кому-то неинтересна твоя игра из-за общей идеи с какой-то совершенно другой - эти игроки не твоя ЦА. Просто фокусируйся на своих игроках, которым это важно.

Во-вторых, базовое качество игры легко достижимо одиночками, было бы желание. И наоборот, многие крупнейшие компании забивают болт на качество. Известный пример: время загрузки GTA V было чрезвычайно долгим из-за тупого кода, который был исправлен скучающим хакером спустя 10 лет релиза. Представляешь, насколько им плевать на качество? Отсутствие нормального античита в этой донатной гриндилке туда же. Это просто халтура. И это АААА. Поэтому, многие инди-клоны качественнее ААА игр.
Аноним 16/03/26 Пнд 10:16:36 1079495 30
>>1079325
К сожалению, с выходом суно ценность такой музыки стала равна нулю - любой может зайти и сгенерить хоть 50 таких треков за полчаса и пару кликов мышки. И никто не отличит это от того, что делаешь ты.
А если и взять такой трек в игру, потом заебешься доказывать, что это не нейрокал (никто и не поверит)
Аноним 16/03/26 Пнд 12:26:13 1079512 31
1773653172881.jpg 107Кб, 705x1000
705x1000
>>1079495
Пойди и сгенерируй. Нейрослоп все ещё палится очень.
Аноним 16/03/26 Пнд 14:27:33 1079526 32
Лил 16/03/26 Пнд 14:32:47 1079532 33
Аноним 16/03/26 Пнд 15:45:55 1079568 34
Лил 16/03/26 Пнд 16:04:03 1079579 35
>>1079568
Давай, потом приноси, послушаем.
Аноним 17/03/26 Втр 01:39:33 1079672 36
>>1079470
> Да, идеи похожие, количество интересных концепций ограничено. Но уникальность кроется в деталях, и детали важны.
В том и дело, твой набор деталей в любой момент может оказаться устаревшим, потому что кто-то сделал комбинацию еще лучше в примерно том же направлении что твоё.
>Известный пример: время загрузки GTA V
Эта доёбка на фоне общего качества гта не очень показательна, да халтура есть даже там, но где ее нет? Весь спор как раз в том что считать базовым качеством и какая градация базового качества достижима одиночкой, если этот одиночка 5 лет делал ААА то его базовое качество на 3 головы выше ютубного васяна, ютубный васян может его превзойти только имея за плечами несколько релизов, но это опять опыт. Типичный совет для кирилла делать сначала змейку всегда скипается опытным челом, опытный чел сразу идет и делает расширяемые независимые системы для того чтобы из них как из пластилина лепить что хочется.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов