Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 146 235
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 1



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Аноним 09/01/26 Птн 00:12:44 1068175 2
programmingsock[...].jpeg 46Кб, 1080x829
1080x829
>>1068156
В следующий раз можешь постить ссылку:
https://en.wikipedia.org/wiki/Survivorship_bias

>анон, который постит одну и туже картинку с клоном Undertale
Ахаха, зачем ты его так сильно приложил? Он же просто школьник...

>если ты окажешься в его городе, быть может ты станешь его основным интересом
Если он няшный, то почему бы и нет. Подарю ему новые носочки программиста...

>>1068164
>запомнил местных двух
Я читал твои срачи. По-моему, ты сам с собой споришь...
Аноним 09/01/26 Птн 00:21:21 1068178 3
>>1068175
>Я читал твои срачи. По-моему, ты сам с собой споришь...
Видно не мои срачи читал. Ну да ладно, я сам ссылку на свою игру не кидаю только изза местных шизиков, обидятся ведь на очередной разьеб и пойдут под дверь срать...
Аноним 09/01/26 Птн 00:51:51 1068184 4
>>1068175
>Ахаха, зачем ты его так сильно приложил? Он же просто школьник...
Тебе тоже будет неприятно, когда тебе от зависти начнут постоянно в 3 ночи под дверь срать.

>Я читал твои срачи. По-моему, ты сам с собой споришь...
Это /гд тут это нормально.
Аноним 09/01/26 Птн 00:53:01 1068185 5
>>1068178
> обидятся ведь на очередной разьеб и пойдут под дверь срать...
>>1068184
> когда тебе от зависти начнут постоянно в 3 ночи под дверь срать.

Ахахаха я же говорил, лол
Аноним 09/01/26 Птн 00:55:37 1068186 6
>>1068185
Они все кажутся безобидными, пока ты не станешь в их зоне досягаемости. Одни подключены к одному источнику пакостей.
Аноним 09/01/26 Птн 05:29:11 1068201 7
Меня тоже анон перепутал с кем-то.
Представь постишь себе постишь радостный в субшоте, ничего не знаешь, а у тебя уже есть персональный шиз, который тебя ненавидит.
Аноним 09/01/26 Птн 06:07:35 1068204 8
>>1067495
> image.png
В какой-то момент пришло осознание, что у школьника iBook G3 из самого начала нулевых
И школьнику сейчас этому наверное под 40
Аноним 09/01/26 Птн 11:47:44 1068211 9
>>1068204
>И школьнику сейчас этому наверное под 40
и этим школьником был Альберт Энштейн
Аноним 09/01/26 Птн 12:09:11 1068212 10
ну вы кста сами шизы, если думаете, что вам обязательно навредят
Аноним 09/01/26 Птн 12:14:47 1068213 11
>>1068212
Нельзя недооценивать ебанутость местной фауны
Аноним 09/01/26 Птн 14:12:28 1068220 12
>>1068156
> Шизов я вижу тут слишком много. Вот тот анон, который постит одну и туже картинку с клоном Undertale, он довольно агрессивный и не совсем адекватен.
Ебанутый? Он один из немногих адекватов тут

>>1068164
Не ссы, норм челы всё понимают
Аноним 09/01/26 Птн 14:21:28 1068222 13
>>1068220
>Ебанутый? Он один из немногих адекватов тут
Забавно, но когда ты хвалишь себя в третьем лице, это пугает больше всего.
Аноним 09/01/26 Птн 14:40:05 1068226 14
>>1068220
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит...

>>1068222
Двачую. Его голоса в голове к этому принуждают?
Аноним 09/01/26 Птн 15:35:49 1068229 15
>>1068226
А почему именно голоса
Аноним 09/01/26 Птн 15:42:56 1068230 16
>>1068229
Голоса это в твоих голливудских фильмах, а у меня они полноценные личности.
Аноним 09/01/26 Птн 16:36:00 1068236 17
>>1068230
>а у меня они полноценные личности
Будешь всех своих тульп в авторы игры записывать?
Аноним 09/01/26 Птн 17:19:08 1068247 18
>>1068236
Ну, вообще, это я напросился в разработку.
Аноним 11/01/26 Вск 13:57:35 1068547 19
Аноним 11/01/26 Вск 14:16:04 1068552 20
image.png 630Кб, 1000x562
1000x562
Аноним 11/01/26 Вск 14:37:10 1068554 21
Я правильно понимаю, что с 16 августа 2024 года договор о двойном налогообложении расторгнут и теперь если америкосы купят игру хоть в стиме, хоть на итче хоть где, то с меня спишутся 30% налога? А если типо не пиндосы то не спишутся? И итч знает из какой страны денюжки? В стиме страна указана, а в итчике?
Аноним 11/01/26 Вск 14:58:27 1068563 22
Аноним 11/01/26 Вск 15:59:33 1068577 23
3434332332.png 25Кб, 543x481
543x481
В стиме что-то около 40% трафика это пиндосия, ещё 20 гейропа.
С РФ гражданством выйти в плюс тут невозможно.
Надо или искать издателя, или идти нахуй ждать n лет пока отношения потеплеют и вся хуйня прекратится.
Или переориентироваться с международного на снг-онли рынок.
Аноним 11/01/26 Вск 16:03:39 1068578 24
>>1068554
>спишутся 30% налога
>>1068577
>выйти в плюс тут невозможно
Чё разнылись-то, не из вашего кармана налоги берут - дебилы-играчки платят все налоги. Просто делаете стоимость игры на 30% больше во всех враждебно настроенных странах и играчки оплачивают налог.

Зайдите на steamdb.info и убедитесь - да, так можно.
Аноним 11/01/26 Вск 16:12:07 1068579 25
>>1068577
ну всё так. посмотри на это изобилие крупных российских студий их мощнейших проектов

сосать бибу через ЧИБу - это чисто удел совсем мелкопузых нищуков, у которых нет возможности сменить юрисдикцию
Аноним 11/01/26 Вск 17:10:15 1068591 26
>>1068579
Сколько игр сделал?
Аноним 11/01/26 Вск 17:20:35 1068595 27
image.png 82Кб, 400x400
400x400
Аноним 11/01/26 Вск 17:27:18 1068599 28
>>1068595
>5
Это в сантиметрах или в дюймах?
Аноним 11/01/26 Вск 17:33:23 1068601 29
А в итчике определяют из какой страны денежки?
Аноним 11/01/26 Вск 22:38:43 1068666 30
>>1068601
Ты так спрашиваешь, как будто у тебя уже есть, что покупать...
Аноним 11/01/26 Вск 22:50:23 1068667 31
image.png 180Кб, 746x443
746x443
Аноним 11/01/26 Вск 23:05:29 1068669 32
>>1068667
ты такие вещи не говори
Аноним 12/01/26 Пнд 04:59:20 1068688 33
>>1068667
Кто первый про игры упомянул, тот первый и показывает. Неписанный закон 8Б класса
Аноним 12/01/26 Пнд 08:17:09 1068695 34
>>1068688
Показывай, раз упомянул игры и неписаный закон
Аноним 12/01/26 Пнд 11:46:53 1068704 35
>>1068695
слив засчитан, безыгорка
Аноним 12/01/26 Пнд 12:41:44 1068709 36
image.png 249Кб, 612x408
612x408
Аноним 12/01/26 Пнд 16:25:25 1068727 37
17681554458450.mp4 9298Кб, 720x1280, 00:00:40
720x1280
А вы замечали что в Вечном молодом Вечно пьяном (пикрил) на фоне саксофон(или как называется?) очень прикольной линией соединяет эту песню с заглавной темой GTA IV? там https://www.youtube.com/watch?v=jqE8M2ZnFL8 необычные для гта(В 2008! да и в 2026) , для в целом боевичка инстурменты в необычной аранжировке. Очень атмосферно. за игру вообще отвечали какие-то гигаталанты
Аноним 12/01/26 Пнд 16:30:33 1068729 38
почему по вайбу 2077 ближе к mindseye чем к гта 4/5?
вот что там не сделали чтобы быть как гта? мир ощущаетс набором ассетов. а в гта 4/5 - как=то душевнее, при всей его НЕинтерактивности
Аноним 12/01/26 Пнд 16:46:47 1068734 39
Здрасьте. С наступившим обитателей треда.

Имею жгучее желание сделать своё инди-поделие, и пару концепций в голове.
С чего начать? Где и кого почитать и посмотреть по поводу проектирования игр? Интересует, какие документы на каких стадиях производства возникают и какие требования к их содержанию.

Сам - бизнес/системный аналитик в ИТ окологосухи.
Из чего состоит создание госушной системы/программы неплохо знаю.
Аноним 12/01/26 Пнд 16:53:16 1068736 40
Аноним 12/01/26 Пнд 17:15:13 1068738 41
Я разработкесса компьютерных игр и у меня вопрос.
Я разрабатываю игру в жанре ролевая rpg игра, целевая аудитория девушки от 16 до 30 лет. Во время проработки внешнего вида персонажек, а в частности, главной героини. Я не смогла определится с тем, какой внешностью будет обладать главная героиня. Я не хочу объективировать главную героиню, но при этом, не хочу принижать её феминность. Помогите мне определится.
Аноним 12/01/26 Пнд 17:31:07 1068741 42
>>1068738
А пояему нельзя сделать красивого персонажа без интимного подтекста?
И твоя ЦА это не девушки будет, раз это рпг.
Хотя мне кажется, что я отвечаю на какой-то троллинг пост от школьника сыча
Аноним 12/01/26 Пнд 18:27:24 1068746 43
top vs bottom h[...].jpg 57Кб, 972x823
972x823
>>1068738
Сверху вниз:
КРУГЛОЕ ЛИЦО
АНИМЕ ГЛАЗА
УЗКИЕ ПЛЕЧИ
СРЕДНЯЯ ГРУДЬ
ПУХЛЫЙ ЖИВОТ
ШИРОКИЙ ТАЗ
ТОЛСТЫЕ НОГИ
Аноним 12/01/26 Пнд 19:35:34 1068754 44
пиздец, оказывается 55 лямов собрал грязными, а это одна из самых учпешных индюшатин с целой командой разрабов. то есть в соло вообще нихуя не залутаешь
Аноним 12/01/26 Пнд 20:19:58 1068761 45
Аноним 12/01/26 Пнд 20:20:48 1068762 46
>>1068754
В соло и не сделаешь ничего сложнее тетриса и арканоида с три-в-рядом.
Аноним 12/01/26 Пнд 20:21:31 1068763 47
Умею только программировать на скриптопараше. Творческой составляющей около нуля, законченных тайтлов как игруном за плечами тоже не особо много.
Есть какая-нибудь книжка, которая включает основы геймдизайна и всего максимально нужного, кроме кодинга, в одном месте, чтобы прочесть и войти в курс дела?
Можно на английском.
Аноним 12/01/26 Пнд 20:50:15 1068764 48
>>1068762
Minecraft, Stardew Valley, Undertale, Papers please, RollerCoaster Tycoon. Продолжать?
Аноним 12/01/26 Пнд 20:50:48 1068765 49
57000shortsgame[...].mp4 16499Кб, 720x1280, 00:01:00
720x1280
Аноним 12/01/26 Пнд 21:02:33 1068766 50
>>1068764
> перечислил простейшие казуалки уровня РПГ-макера
Ну да, продолжай. Это забавно.
Аноним 12/01/26 Пнд 21:03:25 1068767 51
>>1068765
очевидно блядь надо идею и не просто идею, а одну из: новое, чего не было; не новое, но сделанное лучше чем существующее. иначе это говно будет никому не нужно. это не только игры кста, это везде так. это коммон сенс.
Аноним 12/01/26 Пнд 21:07:08 1068769 52
>>1068763
в творчестве нет правил. творчество это про видение. нет такого КАК НАДО, есть только КАК МОЖНО. это тоже коммон сенс.
Аноним 12/01/26 Пнд 21:19:15 1068771 53
Аноним 12/01/26 Пнд 22:50:41 1068777 54
>>1068767
>надо идею и не просто идею
>новое, чего не было
>не новое, но сделанное лучше чем существующее
Ты этот "silicon heart" выдел? Лалка.

Рецепт таков:
- берём 1 стардью валлей, который всех задолбал
- берём 1 сеттинг "постапок СССР ретрофутуризм"
- берём 169 роботов в стиле киберпука, но в СССР
- берём 1 Петровича с усами, чтоб прям как в СССР
- перемешиваем всё это в пиксельную блевоту
- высираемся гифками по всем соцсеточкам
- хвастаемся тем, как хомячки хавают

>НоВаЯ иДеЯ, нО лУчШе уЖе СуЩеСтВуЮщЕгО
Аноним 12/01/26 Пнд 23:06:16 1068779 55
>>1068777
Ну так сделай тоже самое и заработай, в чем проблема? Почему еще не сделал?
Аноним 12/01/26 Пнд 23:11:50 1068780 56
>>1068734
>желание сделать своё инди-поделие
>посмотреть по поводу проектирования игр
>какие документы на каких стадиях производства
Если планируешь игру делать в соло на коленке, то документы тебя будут только замедлять. Запиши все свои концепции из головы на бумагу, в телефон или на компьютер, лучше всё в формате Вики с внутренними ссылками, собери референсов со всего интернета и приступай к разработке реального прототипа игры, в который ты смог бы поиграть и дать поиграть знакомым тебе людям. Скорее всего, прототип окажется говном неиграбельным, и когда ты начнёшь переделывать, выяснится, что твои записанные ранее концепты - ненужное говно, поэтому придётся делать что-то другое. Но это абсолютно нормально - документация в геймдеве всегда меняется по ходу разработки, когда вскрываются нюансы и подводные камни. Для примера, самая первая GTA (её диздок всё ещё можно найти где-то в интернете, легально) была всего лишь гоночкой по городу, уже потом в неё напихали пушек и частушек, чтоб игроку не скучно было:
>Grand Theft Auto began development as Race 'n' Chase, in which the player controlled a police officer pursuing criminals. However, the game was considered dull, and the concept of playing as a criminal was adopted. The development team worked to ensure that the player would have the freedom to play however they intend.

>>1068763
>Есть какая-нибудь книжка, которая включает основы геймдизайна
Я видел несколько и даже пробовал читать, но знаешь... Вот там в каждой по 300 с чем-то страниц, описывающих как нужно доить игроков, а что в итоге? Автор одной из этих книг - афтар RimWorld, которую постоянно ругают за кривой геймдизайн и фиксят модами. Взлетела она только благодаря модам, без модов в неё мало кто захотел бы играть. При этом аффтар до сих пор считает себя гением геймдизайна и высирает DLC, копирующие функционал чужие модов. И вот у такого геймдизайнера ты бы хотел прочитать 300-страничную макулатуру о том, как якобы надо?

Основа геймдизайна - играть в игры: сначала чужие, потом в свои прототипы, и пытаться своими мозгами анализировать, почему авторы сделали так-то и так, а не иначе, почему твой прототип скучный и почему в него никто не хочет играть... Смотри на то, что публикуют другие инди геймдевы в сообществах, например, на Reddit - там больше почерпнёшь, чем из книжек какого-то "профи", игра которого просто удачно зашла сообществу мододелов и взлетела благодаря им.

Но главное, что тебе стоит уяснить: без рекламы о твоей игре вряд ли кто-то узнает, без красивой графики твою игру вряд ли попробуют скачать даже бесплатно, а без хорошего геймплея тебе достаточно затянуть игру на 2-3 часа, чтобы игрок не успел осознать ловушку и вернуть деньги. Многие игры в Steam имеют контента максимум часа на 3 игры, а дальше ничего нет - "спасибо за внимание, можете уходить". И игроки такое покупают... Это если тебя интересует прибыль с помощью продажи игр, разумеется, а не создание игр-хитов, в которые играют по 1000 часов.

Но чтобы создать игру-хит, которая затягивает на 1000+ часов, нужно самому любить игры.
Аноним 12/01/26 Пнд 23:22:05 1068782 57
>>1068779
>заработай
Меня игры привлекают как игры, а не как источник прибыли.

>Почему еще не сделал?
Клон Stardew Valley? Я наиграл в неё часов 100, наверное, и потом ещё попробовал множество похожих игр - как старую классику из 90-х и 00-х, так и новые инди-поделки. И я сделал вывод: основная привлекательность таких игр не в выращивании картохи на грядках, а в том, что там красивая графика и интересные истории у персонажей, которых ты романсишь. По сути это симуляторы свиданий, а ферма - это просто чтоб занять время игрока каким-нибудь гриндом.

Короче, нужно много красивой графики и интересные истории персонажей.
Аноним 12/01/26 Пнд 23:45:06 1068786 58
Аноним 13/01/26 Втр 00:04:34 1068789 59
>>1068782
Эх вот бы сейчас мне как художнику найти прогера и с ним пилить клон стардью вэлли
Аноним 13/01/26 Втр 00:20:45 1068793 60
>>1068789
>мне как художнику
Если ты хороший художник, то нарисовать свой стардью валлей сможешь и без программиста. Потом нужно будет просто сохранить твои спрайты в нужный формат и натянуть на геймплей...

Обычно говорят "не начинайте игру с графики, иначе придётся перерисовывать", но в случае клона уже отработанной игромеханической формулы существенных изменений не предвидится.
Аноним 13/01/26 Втр 01:05:15 1068800 61
>>1068782
> Меня игры привлекают как игры, а не как источник прибыли.
Так хорошо же будет, получить денег и потом пилить игры какие хочешь постоянно, не?
Аноним 13/01/26 Втр 02:22:00 1068811 62
>>1068741
>Хотя мне кажется, что я отвечаю на какой-то троллинг пост от школьника сыча
После НГ тут какое-то обильное протекание из /vg.
В новый год с новой мечтой. Нужно потерпеть месяц.
Аноним 13/01/26 Втр 02:39:00 1068814 63
>>1068811
Ты так говоришь, будто наплыв новичков - это что-то плохое...

/gd/ нужна свежая кровь.
Аноним 13/01/26 Втр 02:46:53 1068815 64
>>1068780
> Автор одной из этих книг - афтар RimWorld, которую постоянно ругают за кривой геймдизайн и фиксят модами
Он написал книгу во время альфы римволда (то есть, по сути, до римворда), там вообще беда с башкой, его игру вывезло комьюнити патреона и мододелы. Игра до сих пор сырая.
Но в нем есть гений (не геймдизайна), поняв его успех ты поймешь как делать успешную игру с минимум усилий (такое в книге он не напишет).

Вообще, самое опасное слушать местных советчиков. Проблема в том что те кто знают изюминку - они молчат, а другие как вентилятор разносят говно от инфоцыган или искаженную инфу вниманиелядей.
Бывает еще так, что люди все таки говорят эту изюминку, но остальные не понимают, потому что:
Делать игры не тоже самое что играть в игры. Тут большинство смотрит через призму игрока, а не через кухню геймдева, другая половина это художники - которые видят как они хотят. Третьи, думают что они все знают. Четвертые думают что все вышеперечисленные в чем-то разбираются.

Так и живем.
Аноним 13/01/26 Втр 02:51:13 1068816 65
>>1068814
>/gd/ нужна свежая кровь.
Демоны /gd питаются энергией утонувших, незавершенных проектов. Вкатунцы демонов не особо интересуют, они слишком скоротечны.
Аноним 13/01/26 Втр 02:56:45 1068817 66
>>1068789
Там кода уместиться в один ютуб гайд
контроллер, взаимодействие, анимация, ui (система диалогов, инвентарь)
Дальше наполнение мира, рутина. (к этому времени надоест делать)
Аноним 13/01/26 Втр 04:04:38 1068824 67
>>1068815
>думают что они все знают
Прямо как ты...
Аноним 13/01/26 Втр 04:38:47 1068830 68
Аноним 13/01/26 Втр 11:05:59 1068843 69
17678292758010.png 303Кб, 690x811
690x811
Аноним 13/01/26 Втр 16:44:25 1068882 70
>>1068727
вот тут https://www.youtube.com/watch?v=P8xIooXd8qw условно открой 0-30 0-40 и звук гитар, лязгота металлических струн на фоне, по вайбу мне прямо заходит

если бы у меня была гтс спб я бы подумал о такой теме. с такими звуками, в заглавной теме
Аноним 13/01/26 Втр 18:00:38 1068900 71
image.png 316Кб, 556x500
556x500
Насколько хорош ютуб для самопиара, чего туда вообще лить, шортсы, девлоги, тупо трейлеры? У меня внезапно взлетел аккаунт на BlueSky, впервые в жизни мои геймдевские посты активно лайкают и комментят, и я решил перебрать другие соцсети.
Аноним 13/01/26 Втр 18:12:19 1068902 72
Аноним 13/01/26 Втр 18:17:42 1068904 73
>>1068900
в дискорд всех сгоняй
Аноним 13/01/26 Втр 18:19:37 1068905 74
>>1068904
Дискорд чет геморно очень, его поддерживать надо, следить, структуру каналов создавать, модерить и вилкой чистить.
Аноним 13/01/26 Втр 22:59:25 1068932 75
какие особенности моделирования 3д для игор? я вот подумал, всякие гайды с утуба же не подходят, если надо для игор. но я видел ещё вот что, что сначала делают норм модель, потом делают карту нормалей, затем вроде ретопологию, чтобы меньше было полигонов и можно было анимировать. но я не ебу как делают ретопологию вручную? два раза в итоге модельку делают?
Аноним 13/01/26 Втр 23:08:36 1068933 76
>>1068932
Всё зависит от стиля 3D. Стилей 3D довольно много:
1. Фотореализм: хайполи лепка -> лоуполи ретопология -> запекание нормалей.
2. Современное флатшейд лоуполи: сразу лоуполька, чаще всего без текстур.
3. Хенд-пейнт лук: сразу лоуполька, но текстуры рисуются вручную по мешу.
4. Пуксель-арт лук: сразу лоуполька, текстуры вручную, но ПИКСЕЛЯВЫЕ.
5. ПС1/ПС2 лук: сразу лоуполька, текстуры вручную, но ВСРАТОВАТЫЕ.
6. Аниме/дисней лук: хайполька без текстур или текстуры вручную.
А какой 3D стиль выберешь ты, анон?
Аноним 13/01/26 Втр 23:17:52 1068935 77
>>1068933
>А какой 3D стиль выберешь ты, анон?
какой осилю очевидно. нормали тема, мне нравится их концепция. но я всё же думаю, что есть какие-то вещи, что должны упрощать некоторые процессы, например, рендеринг, как минимум там не должно быть нгонов, для анимации тоже есть что-то, но не требования, а скорее рекомендации. те это всё должно быть независимо от стиля, но зависимо от применения
Аноним 13/01/26 Втр 23:31:09 1068938 78
.jpg 10Кб, 220x220
220x220
Зашёл к вам бугуртом поделиться. Короче сделал первую 3д сцену на годоте, смотрю в профайлер а там скачки фрейм тайма стабильно каждые 5 секунд и это прям заметно когда камерой крутишь. Вместе с чатжпт 2-3 часа оптимизировал всё что только можно пока не понял что это проблема во всей системе так у меня из-за того что ядра цпу/гпу ноута в сон уходят и долго просыпаются. Вот так.
Ну а в целом я давно хотел сделать свою игру где можно грабить корованы, но не осилил бы никогда кодинг, редактор без нейронок.
Аноним 13/01/26 Втр 23:43:04 1068939 79
>>1068935
Проблема многоугольников преувеличена. Они могут помешать сделать анимацию персонажа так, как тебе этого хочется (т.к. автоматическая триангуляция не знает, чего ты хочешь), но в сложной модели от них слишком трудно полностью избавиться - приходится прятать в малозаметных местах. Во всех остальных ситуациях они могут остаться незамеченными, т.к. игровой движок автоматически подразделяет все многоугольники до необходимых ему треугольников (триангуляция).

В целом, если ты ориентируешься на более-менее современное ПК-железо, то там сейчас совсем не такие жёсткие требования, как это было в 00-х и всё ещё остаётся на бюджетных мобилках. Главное не делать того, что совсем не обязательно - проще говоря, не делай сотни тысяч полигонов на модельке зубной щётки и всё будет нормально.

>>1068938
>ядра цпу/гпу ноута в сон уходят и долго просыпаются
Наверное, это настраивается в настройках питания ОС?
Аноним 14/01/26 Срд 00:45:53 1068942 80
как бы сделать гончоку в россии ралдли на ладе типа мотошоторм, дерт и форза.. на анриле
Аноним 14/01/26 Срд 00:54:36 1068944 81
>>1068942
>как бы сделать на ладе
Занести бабла в АвтоВАЗ.
Аноним 14/01/26 Срд 04:34:09 1068954 82
>>1068933
>А какой 3D стиль выберешь ты, анон?
Аниме, но чтобы было труднее дрочить в пикселявые.
Аноним 14/01/26 Срд 04:38:09 1068955 83
>>1068938
> у меня из-за того что ядра цпу/гпу ноута в сон уходят и долго просыпаются. Вот так.
Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний вайбкод не разбудил. Говорят, мы уже приплыли и пора собирать следующий кадр.
Аноним 14/01/26 Срд 08:20:15 1068959 84
16572127928020.png 1829Кб, 1144x1280
1144x1280
Анонсы у меня такая проблема вот. Я всё думал что если освобожу побольше времени на геймдев то начну хуярить как вол. В итоге я пришёл к тому что у меня работы на неделе минимально, и освободил дохуя времени на разработку игры и... я вместо разработки прокрастинирую.

Я могу проебать несколько часов прежде чем сесть разрабатывать. Я охуеваю сам с себя - Я ХОЧУ ДЕЛАТЬ ИГРЫ но для меня это целая дилемма начать. И не дай бог я отвлекусь, потому что мне придётся повторять эту клоунаду.

Что за хуйня? Почему когда мне еле удавалось урвать часик поработать над игрой я бросался на него как голодный волк, а когда у меня весь день свободен я страдаю хуйней?
Аноним 14/01/26 Срд 08:27:49 1068960 85
>>1068959
Вот для этого и изобрели коворкинги. Некоторым людям требуется цех с людьми для создания рабочей атмосферы. Иначе мозг просто не настраивается на работу.

Я сам такой. Ищи коворкинг в своём городе.
Аноним 14/01/26 Срд 08:28:29 1068961 86
>>1068959
>Что за хуйня? Почему когда мне еле удавалось урвать часик поработать над игрой я бросался на него как голодный волк, а когда у меня весь день свободен я страдаю хуйней?
Ты просто не придумал чем заняться, хочешь взять большую задачу и одновременно не хочешь
Аноним 14/01/26 Срд 08:31:25 1068962 87
всё равно никто[...].jpg 239Кб, 1280x1024
1280x1024
Смотрите, какой графин на нашем РП-сервере! Если бы я такое у себя сделал - меня бы обфыркали, типа нереалистично сделал.
Аноним 14/01/26 Срд 08:41:57 1068963 88
>>1068959
Все просто, ты не хочешь делать игры (работать), ты хочешь играть в игры (развлекаться). В итоге ты и не развлекаешься и организму не даешь отдохнуть.
Аноним 14/01/26 Срд 08:46:59 1068964 89
>>1068771
Peak
То есть буквально игра которая у всех на слуху всего 50 лямов забрала.
Аноним 14/01/26 Срд 08:57:34 1068965 90
>>1068754
> индюшатин с целой командой разрабов.
Взаимоисключающи параграфы.
Аноним 14/01/26 Срд 11:08:22 1068977 91
>>1068959
Жиза. Я тоже думал, что буду ебашить на нг праздниках. Последние 5 дней сидел нихуя не делал, залипал в ютуб. Началась работа - всё вечернее время трачу на разработку.
Попробуй хорошо выспаться, часик поваляться утром без гаджетов, встать, поесть и сразу за геймдев. Главное к гаджетам не прикасайся до начала непосредственной разработки
Аноним 14/01/26 Срд 11:50:17 1068979 92
У меня очень сложный экзистенциальный вопрос. Почему в /vg и /v нет инди игр. Ни одной нахуй. Но местные /gd мечтатели на что надеются?
Аноним 14/01/26 Срд 11:56:43 1068981 93
>>1068979
Открыл vg а там тарков, факторио, кенши, террария, зомбоид и так далее. Короче иди нахуй.
Аноним 14/01/26 Срд 12:03:38 1068982 94
>>1068979
В sandbox дохуя игр же.
Аноним 14/01/26 Срд 12:04:18 1068984 95
>>1068981
Это другое. Там нет маленьких игр. Это все попало в вг после того как ражирело до кабанских размеров. Разжирело в годы когда на безрыбье и рак - щука было. Тащи пример свежей соло игры.
Аноним 14/01/26 Срд 12:06:49 1068987 96
>>1068964
Ну не рублей, а долларов все таки. Тебе точно даже миллиона или 500к мало будет? Если ты соло то наверное и 100к круто.
Аноним 14/01/26 Срд 12:08:21 1068988 97
>>1068979
> Но местные /gd мечтатели на что надеются?
Они используют нормальную аналитику, смотрят доход игр конкурентов в нишах и думаю какую могут сделать игру со своими ресурсами, а не "чет тредов нет".

Ну, не все, но те кто на что-то всерьез надеятся делвют так.
Аноним 14/01/26 Срд 12:09:27 1068989 98
>>1068987
Так это типа одна из самых продаваемых индюшек за всю историю, к тому же 50 это прибыль без учёта комиссий и прочих затрат вроде, а там же ещё целая команда.
И это за 12 лямов продаж, ни у одного индюка столько не будет.
>>1068984
Силксонг же
Аноним 14/01/26 Срд 12:16:11 1068990 99
>>1068984
>Это все попало в вг после того как ражирело до кабанских размеров.
Что значит разжирело, тебе нужны треды три-в-ряд?
Аноним 14/01/26 Срд 12:19:42 1068991 100
>>1068990
Он хочет чтобы аноны ловили будущие перлы до того как они разойдутся миллионными тиражами. Шизоид короче.
Аноним 14/01/26 Срд 12:21:15 1068992 101
>>1068990
Мне нужно чтобы вг аноны уплетали за обе щеки твг контент. Не три вряд. Просто когда кабаныч может закупать труд рисовак и 3д артистов, то это уже другой уровень, а не просто сделал игру в одно рыло - разбогател.
Аноним 14/01/26 Срд 12:23:24 1068993 102
>>1068989
> Так это типа одна из самых продаваемых индюшек за всю историю
Ну так и тебе мало что ли?

Ты можешь посмотреть какие игры выходят, сколько зарабатывают, и прикинуть чему можешь конкуренцию составить
Аноним 14/01/26 Срд 12:23:45 1068994 103
>>1068992
>сделал игру в одно рыло - разбогател
Stardew Valley, Майнкрафт. Пошёл нахуй.
Аноним 14/01/26 Срд 12:26:03 1068996 104
>>1068994
Нет ты. Можно подумать автор Stardew Valley сейчас корячится сам а не ебет фриилансеров. Я написал же что майнкрафты богатели когда нихуя не было еще.
Аноним 14/01/26 Срд 12:33:16 1068998 105
>>1068993
Ну ты буквально своё будущее обмениваешь на +- лям баксов на рыло с шансом меньшее чем в лотерее.
И то не факт, тому же бруталу только на однуху в краснодаре хватило и всё за 5 лет работы
Аноним 14/01/26 Срд 12:33:52 1068999 106
Аноним 14/01/26 Срд 12:52:03 1069003 107
>>1068765
Из-за такого инфоеврейского уёбка все сообщества на реддите и посты с тегами в твиттере засраны рекламой говна. Они просто портят интернет и делают соцсети и средства коммуникации с сообществом и бесплатные промо неюзабельными.

>>1066801
> Что думаете про вкат из соло-разраба в полноценную игровую студию? Какие подводные есть?
Ты опоздал лет на 5-10, в гд давно уже никакой работы нет.
Ищу работу на кабаныча 1.5 года
Аноним 14/01/26 Срд 13:33:36 1069018 108
>>1068984
То есть ты хочешь, чтобы в vg обсуждали неизвестные инди игры от ннов? Ты шиз?
Аноним 14/01/26 Срд 13:39:15 1069021 109
>>1069018
Я не хочу чтобы там что-то обсуждали. Если бя я именно этого хотел, то я бы там вопрос задавал "Почему не обсудаете? А нука обсуждайте!".

Я говорю об демотивации уровнем контента нужного для популярности игры.
Аноним 14/01/26 Срд 13:49:59 1069023 110
>>1069021
>демотивации уровнем контента
Да. Это не новость вроде как. Почти в каждой из популярных инди игр сделана огромная работа, чтобы добиться успеха. Если вспоминать индюшатки, где максимальный показатель популярность / затраты труда, то в голову приходят майнкрафт и вампир сурвайвл. Не берём уж слишком старые игры по типу арканойда или тетриса.
Аноним 14/01/26 Срд 14:02:39 1069033 111
>>1068998
Какой лотереей?

Я же говорю
>> Ты можешь посмотреть какие игры выходят, сколько зарабатывают, и прикинуть чему можешь конкуренцию составить

Буквально делаешь выгрузку игр, отбираешь ВСЕ игры твоей ниши и смотришь рапределение доходов, прикидываешь какой уровень продакшена ты готов обеспечить и ещё точнее прикидываешь потенциальный доход.

> И то не факт, тому же бруталу только на однуху в краснодаре хватило и всё за 5 лет работы
Хватит приводить в примеры какие-то единичные игры без цифр, такая аналитика нк стоит ничего и не дает тебе ничего. Прямо щас открой стим трендер, вбей фильтры, загрузи эксель и по нему сделай аналитику, а не эти глупости.
Аноним 14/01/26 Срд 14:12:12 1069035 112
>>1068979 >>1068981 >>1068982 >>1068984
Я где-то года 3 назад залетел в /sandbox/ со своими маняфантазиями о проекте, который тогда уже года 2 ковырял в редакторе плюс ещё 2 года фантазировал вообще без какой-либо работы. Что мне там сказали? Нормально всё, делай - поиграем. И что в итоге? Уже сколько лет прошло, а воз и ныне там. Поиграть-то я, конечно, могу, но показывать игрунам мне нечего.

>>1069021
>демотивации уровнем контента нужного
Контент-то нетрудно делать. Трудно заставить себя работать, когда у тебя 24/7/365 свободного времени и пенсия за шизофрению, а ты - прокрастинатор...

>>1068959
>вместо разработки прокрастинирую
Всё так, только работы у меня никогда не было и в коворкинге мне было бы слишком стыдно сидеть. Не выходил на улицу уже 2.5 года как труъ хикикомори...
Аноним 14/01/26 Срд 14:22:40 1069036 113
>>1068959
Прокарстинация это сложно.

Для себя я заметил, что часто проблем из-за чего-то такого
- ты на самом деле не веришь в то что ты делаешь, что это даст тебе какую-то пользу
- есть какие-то сложные проблемы на пути, которые ты не знаешь как решить

Помогает определить в чем именно дело и как-то разобраться, что именно тебе даст то что ты делаешь и как решить сложности.


Еще независимо от этого бывает, что откладываешь на потом, тогда помогает просто сесть за комп, убрать телеыон подальше, убрать все лишнее с компа, и сидеть. Рано или поздно надоест сидеть и дело пойдет.
Аноним 14/01/26 Срд 14:24:38 1069037 114
>>1069023
>майнкрафт
Как же это достало, ладно бы такой феномен был, хотя бы, раз в год.
Это настолько маленькая погрешность, что сделав сейчас майнкрафт (если бы его не существовало) об игре бы никто не узнал, протухла на каком-нибудь itch.
Аноним 14/01/26 Срд 15:26:32 1069049 115
>>1069037
Ты только конец поста прочитал?
Аноним 14/01/26 Срд 15:37:47 1069052 116
>>1069033
Ну чёта там вообще нихуя выше 400к бачей не видел и это ещё не указаны затраты, команда и т.д.
Я тебе привожу пример игр по которым етсь хоть какая-то инфа кроме спекуляций.
Аноним 14/01/26 Срд 15:37:51 1069053 117
Аноним 14/01/26 Срд 16:05:38 1069063 118
image.png 2252Кб, 1274x1020
1274x1020
Аноним 14/01/26 Срд 16:27:49 1069068 119
>>1069052
> Ну чёта там вообще нихуя выше 400к бачей не видел и это
Какой жанр смотришь? 400к это не сильно много.

> ещё не указаны затраты, команда и т.д.
Ты вообще не правильно всё понял.

Вот в чем суть:
Смотришь какие игры есть в определенной нише, оцениваешь какого уровня игру ты сможешь сделать и что с ней можешь ловить реалистично.

Например вот есть игры А, Б, В которые заработали по 10 миллионов но они круто сделаны у тебя ресурсов на игру такого качества нет, но есть еще игры Г, Д, Е и т.д. вот они уже соответствуют уровню качества который ты можешь достичь.

Из целевых игр делаешь прогноз плохого/среднего/хорошего сценария по доходу.

Дальше считаешь доход минус твои потенциальные затраты чтобы сделать такую игру.

Если метаматика сходится и риски удовлетворяют тебя - делаешь игру.

Плюс поправка на маркетинг - какой марктеинг ты можешь сделать, будешь ли искать издателя.

Плюс поправка на специфику жанра.

> Я тебе привожу пример игр по которым етсь хоть какая-то инфа кроме спекуляций.
Нет, ты строишь всю аналитику на выбросах из статистики и от выбросов пытаешься угадать статистику внизу когда она и так существует.
И зачем-то оцениваешь какая команда игру делала, если ты собираешься игруиделать, то ты и сам должен понимать, какого размера команда и сколько времени тебе нужно для того чтобы сделать игру в целевом жанре и уровне качества.
Аноним 14/01/26 Срд 17:27:35 1069078 120
>>1069068
Ну по бумер шутерам там такая вилка ожидаемых доходов получается, что это тупо лотерея. Есть хиты, которые заработали сотни тысяч, но и рядом полно игр по 30-100 отзывов. Как наперед знать, что твоя графика выстрелит, это тоже похоже на рандом. Слишком много разных переменных.

Даже лоу тир сложно спрогнозировать, между 500 долларов на игру и 3к разница огромная, а среднее значение в карман не положишь. И даже выпустив 5 игр ты можешь не получить своего среднего. Потому чувство банальной лотереи.

Мимо
Аноним 14/01/26 Срд 18:33:24 1069081 121
Если вы хотите заработать на играх, то делайте какой-нибудь хоррорслоп. Ретарды Фанаты жанра хавают всё подряд, Iron Lung, No Im not a human, Mouthwashing как пример.
Мне всё-таки кажется что делать надо то, во что бы ты сам играл с удовольствием.
Аноним 14/01/26 Срд 18:48:58 1069082 122
>>1069081
Одного удовольствия не хватит на долгий процесс обучения. Сегодня ты получаешь кайф, а завтра тебе не хочется. Нужна цель и упорство.

Только на блендер нужно минимум год, чтобы основное освоить. Скульптинг, моделинг, создание материалов, текстурирование, риг, анимацию. И еще несколько лет чтобы до продакшен рэди навыка дойти.

Потом программирование. Несколько месяцев вообще чтобы начать вложенные циклы писать. Потом несколько месяцев на изучение двигла. Год-два на то чтобы оторваться от хелло ворлдов и начать писать свои решения проблем.

У тебя года 3 - 4 уйдет на обучение чтобы создать что-то что можно потенциально продать.

Если ты будешь все время оставаться на уровне кубов, я не представляю каким нужно быть аутистом чтобы от этого удовольствие получать. Удовольствие от труда можно получить когда навык есть.
Аноним 14/01/26 Срд 18:56:56 1069085 123
>>1069082
> Нужна цель и упорство.
Цель - сделать интересную лично тебе игру и оставить свой след в мире/геймдеве.
> Только на блендер нужно минимум год
Я первого лоу поли человечка сделал за 2 дня по туториалу на ютубе с риггингом и анимациями. Если ты собрался делать ААА соло, то тут не спорю, тяжко будет.
> Потом программирование
Вайбкодинг, всё. С движком тоже нейросетка поможет. Могут быть трудности, но они брутфорсятся промтами.
> У тебя года 3 - 4 уйдет на обучение чтобы создать что-то что можно потенциально продать.
Скорее на создание самой игры, а не на обучение.
Аноним 14/01/26 Срд 19:25:24 1069091 124
>>1069082
>Сегодня ты получаешь кайф, а завтра тебе не хочется
Штош, значит, геймдев - не для тебя. Уходи в /diy/ вышивать крестиком или клеить танчики...

>Скульптинг
Для инди нинужно, а если сильно захочется, то освоишься за пару часов - именно поэтому скульптинг и изобрели, что это максимально приближено к людям без технических навыков. Или ты в детстве с пластилином никогда не играл? Сожалею, но даже взрослый сможет освоить пластилин за час.
>моделинг
Там главное запомнить хоткеи у основных 3.5 инструментов, а дальше нужна только усидчивость.
>создание материалов
Нажал кнопку - материал создан. Выбрал цвет, шершавость и готово. Не создавай себе трудностей.
>текстурирование
Для инди опять-таки не нужно, а если очень сильно хочется, то можно рисовать прямо по мешу.
>риг
По туториалу сделаешь один риг и всё, или ты хочешь изобретать инопланетных монстров?
>анимацию
Там только выучить функции GUI и хоткеи, а также соблюдать 12 принципов анимации.
>продакшен рэди
Ты не ААА студия, чтобы такими словами бросаться. Делай так, как получается.

>Потом программирование. Несколько месяцев
Один месяц максимум, и то, если у тебя мало свободного времени.
>Потом несколько месяцев на изучение двигла
Просто выбери Godot, если не хочешь изучать "двигло" несколько месяцев.
>начать писать свои решения проблем
Не страдай "Not Invented Here"-синдромом и научись пользоваться поисковиком.

>оставаться на уровне кубов... от этого удовольствие получать.
Очень легко - многие люди получают эстетическое удовольствие от лоуполи игр.
>Удовольствие от труда можно получить когда навык есть.
Нет, работа приносит удовольствие, когда сложность соответствует твоим навыкам:
- слабый навык, сложная задача - фрустрация от того, что не получается;
- сильный навык, лёгкая задача - скука от того, что не нужно напрягаться;
- задача чётко по силе навыка - состояние потока и удовольствие от него.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Поток_(психология)
Аноним 14/01/26 Срд 19:30:59 1069093 125
image.png 1012Кб, 1365x565
1365x565
>>1069081
Разработка игр это не про деньги, а про создание весёлых игр.
Аноним 14/01/26 Срд 19:47:57 1069099 126
>>1069093
Геймдев это не про деньги, а про разговоры о создании весёлых игр.
пофиксил
Аноним 14/01/26 Срд 20:08:41 1069109 127
>>1069078
> Ну по бумер шутерам там такая вилка ожидаемых доходов получается, что это тупо лотерея.
Ну нееет же.
Тебе нужно 3 показателя - топ 25%, 50%, 75% дохода

Это - более-менее реалистичные границы дохода, без супер хитов и супер мусора.

> Как наперед знать, что твоя графика выстрелит, это тоже похоже на рандом. Слишком много разных переменных.
Запостить на любую публичную площадку и посмотреть реакцию.

> Даже лоу тир сложно спрогнозировать, между 500 долларов на игру и 3к
Ну 500 и 3к это совсем смешные числа, я все таки поедполагаю, что на игру будет потрачено время и силы, в том числе на маркетинг.

Ну и офк динамику вишлистов ты можешь с довольно раннего этапа разработки отслеживать.
Аноним 14/01/26 Срд 20:23:45 1069114 128
ss79022f87d07d0[...].jpg 549Кб, 1920x1080
1920x1080
ss07854336476a6[...].jpg 565Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1069109
>Ну 500 и 3к это совсем смешные числа

По-моему, рынок крайне насыщен и суров. Вот две игры с положительными отзывами (36 и 58), где по ходу создатели меньше заработали, чем дворник не то что в США, даже в России. Тут хочу вставить, что 30% берет стим, 20% НДС, 20% налоги. Тебе остается совсем мало.

В таких условиях нужно очень хорошо продаться. Не просто выдать графику определенного уровння, а еще попасть во вкусы аудитории. И не знаю, насколько проверка по сринам репрезентабельна, да и это дополнительные трудозатраты.

https://store.steampowered.com/app/3676260/Hordelord/
https://store.steampowered.com/app/2104460/Mala_Petaka/
Аноним 14/01/26 Срд 20:46:36 1069121 129
>>1069114
> По-моему, рынок крайне насыщен и суров. Вот две игры с положительными отзывами (36 и 58)
Ну какие 2 игры? Я же говорю - надо смотреть выгрузку по конкретной нише.

2 какие-то игры, одна слоп из ассетов с выживанием хз кто в такое будет играть в 2д26, другая бумершутер но цветастый. Что нам даёт эта информация?
Ты бумер шутер делать собрался? Тогда сделай на стим трендере выгрузку ретрошутором, отсортируй по доходу, сделай распределение как я сказал - вот это аргумент.

> Тут хочу вставить, что 30% берет стим, 20% НДС, 20% налоги.
50% от гросса остаётся.
Аноним 14/01/26 Срд 20:52:31 1069122 130
Аноним 14/01/26 Срд 20:54:19 1069124 131
>>1069121
>Я же говорю - надо смотреть выгрузку по конкретной нише.

Я считаю, что тут каждый случай уникален. Хотя можно посмотреть на издателя DosMan, чтобы увидеть, что простой пиксельный шутер при цене в 3 бакса соберет 30-60 отзывов. Кстати, мне кажется, что низкая цена слабо влияет на увеличение продаж.

https://games-stats.com/steam/?publisher=dosman-games
Аноним 14/01/26 Срд 20:57:35 1069126 132
>>1069121
>Что нам даёт эта информация?

Информация дает то, что прилично сделанная игра легко может не собрать 100 отзывов. Ты сделаешь её без багов, выдержишь в одном визуальном стиле, пользователям понравится, а все равно охвата не получит. Потому что высокая конкуренция, рынок насыщен.
Аноним 14/01/26 Срд 23:00:41 1069155 133
>>1069114
Я считаю, что обсуждать странички игр и смотреть на количество отзывов, не зная, сколько времени/денег разработчик или издатель вложил в рекламу игры - бессмысленно. Тот факт, что в Steam полно хорошо выглядящих игр с низким числом отзывов, ничего не говорит о том, нужны эти игры кому-то из игроков или нет. Игроки о них могут просто-напросто не знать, потому что им никто не рассказал. Почему не рассказали? Денег не было? Времени? Желания? Решили понадеяться на доброту Габена и ничего кроме страницы игры в Steam не сделали? Я вот впервые вижу обе игры - почему? Потому что они плохие? Потому что я наигрался в такие игры? Или потому что я их нигде не видел? Откуда тебе это знать?
Аноним 14/01/26 Срд 23:04:19 1069156 134
>>1069155
> Я вот впервые вижу обе игры - почему?

Потому что за прошлый год вышло 20к игр в Стим. Тебе можно привести сотню успешных игр, про которые ты не слышал. А маркетинг - это не только про скилл, но и про деньги, которые могут и не окупиться.

Впрочем я считаю, что рынок игр все же прибыльнее рынка книг, где почти нету шансы поднять 100 тысяч долларов, не говоря уже про миллионы. Ну и, конечно, в среднем игра больше приносит денег, чем книга
Аноним 14/01/26 Срд 23:15:20 1069158 135
чем больше читаю про графику, тем больше понимаю, что это чисто наёб, как набор фокусов, чтобы заставить поверить зрителя в увиденное
Аноним 14/01/26 Срд 23:24:52 1069163 136
>>1069158
Ну да. А ещё если смотреть разборы спидранов, в особенности тридэ-игор, там вообще вся иллюзия спадает с игровых мирков.
Аноним 14/01/26 Срд 23:28:14 1069164 137
>>1069126
> Информация дает то, что прилично сделанная игра легко может не собрать 100 отзывов.
Это более узкая иннфа чем диапазон потенциального дохода.

> прилично сделанная игра
На самом деле ничего приличного, по игре с левого скрина сразу понятно что это мертвая идея - шутан из ассетов с выживанием по волнам, насмешил, я хз кто в это играть будет. Если и будет, то это будет чудо.

Игра с правого скрина сложнее, так как графон там на качественном уровне соответствует нормальнвм представителем жанра, но думаю там концепция и страница слабые.

Делай сразу какой-то более живой жанр - типа рогалик дек билдеер, пати слоп кооп, фановый симулятор, кози-менеджмент, еще есть можешь поискать.


>>1069124
> Кстати, мне кажется, что низкая цена слабо влияет на увеличение продаж.
По этому тоже довольного статистики.
Аноним 14/01/26 Срд 23:46:52 1069168 138
>>1069156
> прибыльнее рынка книг
Что значит прибыльнее? Что это за показатель?

Ты вообще никакой сттатистикой не опрерируешь просто эмоциональными высказыванием "смотрите васей сделал хорошую игру" когда игры то нормальной там и нет и бизнесу важна более глобальная стата.

> Впрочем я считаю, что рынок игр все же прибыльнее рынка книг, где почти нету шансы поднять 100 тысяч долларов, не говоря уже про миллионы. Ну и, конечно, в среднем игра больше приносит денег, чем книга
Цена проищводства игры в среднем в разы выше производства книги, это ни в какое сравнение не идет.

Но опять же смотря какая игра.

> А маркетинг - это не только про скилл, но и про деньги, которые могут и не окупиться.
Не только маркетинг, но и разработка.

И тем не менее игры делаются, это не казино, есть взвешенные риски и определяемый коридор потенциальноц прибыли.
Есть виш листы отображающие то к какой границе этого коридора твоя игра стремится.

Если не веришь, то вот о чем подумай - рофессиональные команды почему-то делают игры и понимают, что заработают не 1000 долларов на всех, а столько, что они точно не умрут с голоду, риски тут - это сделают ли они хит который их сделает миллионерами или нет.

Условно, даже небольшая команда из 2-3 человек например, хотят делать игру год, по цене их времени это ну пусть будет 100к долларов чисто на разработку за год, их берет издатель и еще 100к долларов на маркетинг накидывает.

Как думаешь, как быстро разорится издатель, если все как по твоим словам "ну 20к игр в год выходит, хорошие игры иногда ничего не зарабатывают"? Да моментально.
А чтобв эта игра была прибыльнойьдля издателя, ему надо чтобы она заработала минимум 200к долларов, если 100к то это уже просто ужасно. И издатель несколько игр за год таки издает и живет из года в год, т.е. его бизнес модель вполне ожидаемая и умеренно стабильная.

А все потому что издатель не дурачок который смотрит на безыдейный ассет слоп в мертвом жанре низкого качества(который можно в соло за месяц сделать) который вполне легитимно не получил продаж, а смотрит на игры в которые все таки были вложены силы, и смотрит на актуальные жанры(размер их рынка, коридор дохода) и потому имеет вполе предсказуемве результаты, а не казино.

И теперь главный фокус - ты тоже можешь быть не дурачком и делать также как издатель, и нормально взвешивать риски и потенуиал с пруфами, я тебе буквально рассказал как это делается.
Аноним 15/01/26 Чтв 00:36:58 1069170 139
>>1069156
>Тебе можно привести сотню успешных игр
Да не нужны мне твои успешные игры. Вот я, допустим, хочу игру в определённом жанре на определённую тему - как мне её найти? По тегам? Допустим, на тегах есть жанр - но эти теги лепят сами разработчики и зачастую неверно. Через поиск по ключевым словам? В гугле что ли? Сам Steam не даёт нормального поиска по описанию. Да и если бы даже давал, какие слова мне вводить, если автор игры мог их даже не ввести в, собственно, описание своей игры? А другие закинули эти слова чисто для "поисковой оптимизации" и в игре этих вещей вообще нет. Хрен разберёшься, как искать игру. И сами разработчики как будто не хотят, чтобы их игру нашли...

>прибыльнее рынка книг
Лол, ну ты и сравнил. Игра - это и книга, и иллюстрация, и анимация, и кинематограф, и музыка, и психология, и сложное программное обеспечение, которое разработчику нужно не просто разработать, но и поддерживать обновлениями (потому что сейчас не бывает такого, чтобы софт работал с первой попытки и не ломался в будущем по самым неочевидным причинам). При этом в игры играть может даже 3-летний дебил, которому дали в руки сенсорный планшет, а "книги" сегодня читают только старпёры-умники, которым не хватает информации, доступной бесплатно в интернете... да и вообще, кто-то ещё печатает реальные бумажные книги? А цифровой PDF даже книгой не назовёшь - так, рулон виртуальной бумаги... Или вообще в интернете публикуют в виде интернет-блога или типа того. Какая ж это книга?

Так что сверхприбыль игр вполне ожидаема, учитывая все риски и вложенный в разработку труд.

А писатели должны страдать, а то слишком много их стало.
Аноним 15/01/26 Чтв 07:38:45 1069179 140
image.png 363Кб, 421x634
421x634
Обосрался, признавайтесь, кто из вас?
Аноним 15/01/26 Чтв 08:48:31 1069183 141
https://www.reddit.com/r/Asmongold/comments/1qd7yv2/the_asmon_effect_strikes_again/

Если умеете делать внки быстро - вот ваш шанс. Делаете игру с Амелией где она выдаёт базу про иммиграцию, рекламите в этом сабреддите, продаёте дешево, возможно получаете внимание Асмонголда что бустит продажи еще сильнее.

Потенциальная прибыль от 50к далларов. Но надо успеть сделать внку за недельку-две, и чтобы она игралась приятно, и повторяла стиль оригинала. Плюс надо придумать какой-никакой сюжет, и выдержать базовичковую базу, не перегнув палку.
Аноним 15/01/26 Чтв 09:55:32 1069191 142
>>1069183
>50к долларов на вн за неделю
Верю
Аноним 15/01/26 Чтв 11:42:52 1069199 143
>>644645 (OP)
Не шарю за геймдев и програмирование.
Но есть мечта запилить свою опенворлд текстовую рпг в стиле рогалика днд Пилить планирую на Renpy с помощью вайбкодинга на платном чатгпт. Картинки-фоны и персонажей сгенерю на локальной sdxl модели, в этом неплохо разбираюсь.
Уже есть продуманный лорбук по миру будущей игры.

Насколько мои замыслы иллюзорны, с учетом отсутствия знаний, надежды на ИИ и свободного времени максимум пару часов после работы?
Хочу чтобы знающие люди написали что к чему и отговорили меня от этой хуйни.
Аноним 15/01/26 Чтв 11:46:38 1069200 144
>>1069168
>ты тоже можешь быть не дурачком и делать также как издатель,

У издателя могут быть налажены связи. Многолетний опыт настройки платной рекламы. Да и инвестировать время - это совсем не то, что инвестировать в маркетинг последние 10к сбережений.

Ну а так в целом согласен, что издатель может примерно оценить перспективную игру и на дистанции вкладывать с прибылью.
Аноним 15/01/26 Чтв 13:07:01 1069207 145
Аноним 15/01/26 Чтв 13:14:01 1069208 146
>>1069200
> У издателя могут быть налажены связи.
И будут.

> Многолетний опыт настройки платной рекламы.
Она сейчас не первостепенная вообще.

Вернее как, надо работать с соцсетями, срать туда контентом, нужны люди которые это делают. = деньги

И работать надо со стримерами - собрать базу, сделать рассылку. На это нужно время = деньги. Ну и некоторым могут проплатить стримы.

А ты можешь и даже своими силами делать тоже самое, пусть и в меньшем объёме

> Да и инвестировать время - это совсем не то, что инвестировать в маркетинг последние 10к сбережений.
Если делаешь игру в соло, то надо начать с бесплатных методов сразу после сождания страницы фи посмотреть на динамику вишей, если норм, то там сразу видно будет, и тогда можно и сбережения инвестировать.
Аноним 15/01/26 Чтв 13:42:29 1069216 147
Аноним 15/01/26 Чтв 15:57:29 1069224 148
>>1069199
>опенворлд текстовую рпг в стиле рогалика днд
>на Renpy с помощью вайбкодинга
Не получится без достаточных знаний кодинга.

У рогаликов очень сложная техническая база.

Сделай визуальную новеллу и успокойся, лол.
Аноним 15/01/26 Чтв 16:12:12 1069227 149
>>1069224
> У рогаликов очень сложная техническая база.
што
Аноним 15/01/26 Чтв 16:23:08 1069229 150
>>1069227
Со скиллами заебешься

Мимо
Аноним 15/01/26 Чтв 16:27:37 1069231 151
Аноним 15/01/26 Чтв 16:29:47 1069233 152
>>1069231
А, у таких. Просто рогалики разные бывают.
Аноним 15/01/26 Чтв 16:31:32 1069234 153
Аноним 16/01/26 Птн 18:05:19 1069368 154
Не знал где спросить, пришел сюда. Если с помощью программы Gheat Engine я найду какое-то значение в игре и если при следующем запуске его адрес не изменится, значит ли это, что у других игроков оно будет храниться по тому же адресу в памяти?
Аноним 16/01/26 Птн 18:52:25 1069372 155
>>1069368
По тому же адресу точно не будет, потому что у всех разные версии ОС, конфигурации ПК, наборы драйверов, фоновых программ и т.д. Поэтому одинаковым может быть только смещение относительно начала блока памяти, связанного с конкретной программой (игрой).

Будет ли одинаковым смещение - зависит от того, как игра выделяет память под данные. Гарантированно одинаковым смещение может быть только когда программа (скомпилированная в машинный код под конкретную платформу, а не "скрипт", "сценарий" и т.п.) выделяет память непосредственно перед своим запуском, т.е. это обычные переменные. Всё остальное - создание экземпляров классов, создание больших динамических массивов - это выделение памяти в куче, где конкретный адрес выбирается по мере заполнения кучи, поэтому его можно считать в каком-то смысле случайным.

Если игра построена с помощью "скриптового языка", то это на 100% выделение в куче. То есть практически любая современная и большинство старых игр выделяют данные в куче, где предсказать адрес сложно.

Но с некоторым шансом смещения могут совпадать - и это не нравится некоторым разработчикам, которые разрабатывают специальные инструменты для перемешивания данных в памяти, чтобы усложнить жизнь читерам и хакерам. Т.е. даже если бы в нормальной ситуации смещения конкретной переменной могли совпадать, разработчики делают так, чтобы они почти всегда были разными. Также используются методы валидации критических переменных - если в одном месте значение изменилось, игра может это заметить.

Вкратце: с высокой вероятностью смещения разные, но в некоторых ограниченных случаях они могут совпадать.
Аноним 16/01/26 Птн 19:41:29 1069385 156
Аноним 16/01/26 Птн 23:44:10 1069441 157
gta 17676924450[...].webp 309Кб, 2048x1667
2048x1667
на##я так много людей??? я понимаю там 150-250. 450 вместе с аутсорсом 3д модделинга и актеров озвучки. 550 вместе со службой поддержки клиентов и QA
но 6000 ????? там банально на синхронизацию уходят несколько тысяч трудочасов в неделю ведь
Аноним 17/01/26 Суб 00:10:56 1069444 158
>>1069441
Да пофиг на рокстар. Ты лучше скажи, когда мы увидим твою гта-спб, сделанную одним человеком?
Аноним 17/01/26 Суб 00:35:39 1069449 159
>>1069444
купи мне 5090, 256гб рам и доступ к gemini 3 pro 🙏 это ускорит ее появление
как раз вчера думал а что если добавить снег. вот прямо как никто никогда не добалвля. снегпаожы, колею, сугробы. тачка долго стояла, мотор звучит иначе, дернулся с места - снег осыпался. охуенно было бы
Аноним 17/01/26 Суб 00:56:18 1069450 160
>>1069441
У рокстар 2 игры в оперировании.
Аноним 17/01/26 Суб 09:38:12 1069467 161
Хочу задать ебанутутый вопрос. Бывают ли конструкторы игр/игровые движки для ipadOS? Чтобы пилить игрулю прямо в планшетике и там же запускать, не отвлекаясь на пука.
Аноним 17/01/26 Суб 11:14:41 1069474 162
>>1069449
петушара, 8гб врам хватит всем. гта спб должна быть по уровню графона чуть лучше 3д эры, это даже не обсуждается. ну вот амазинг рп чото такое продавил, но можно и получше, если на уе5. ориентироваться надо внезапно на максимум боли и якудзу, тогда получится гта спб, а ты хочешь пойти по тупиковому пути гта 4
Аноним 17/01/26 Суб 15:02:59 1069496 163
Как ENB внедряет свои библиотеки в игру? Если например в файлах игры нельзя указать подключаемые библиотеки. ИИ говорит что это injector, но разве для него не нужно запускать отдельный exe?
Аноним 17/01/26 Суб 15:56:25 1069500 164
>>1069496
Есть динамические либы которые игра инжектит сама, и enb их тупо подменяет своими версиями, в которых перехватывает вызовы.
Аноним 17/01/26 Суб 18:15:00 1069517 165
>>1069467
Нашёл гдевелоп, но он не работает без впн. Схуяли? В ассетах нехороший флажок затесался? Или просто это не наша скрепа?
Аноним 17/01/26 Суб 23:03:17 1069545 166
изображение.png 748Кб, 886x628
886x628
изображение.png 499Кб, 750x422
750x422
изображение.png 3182Кб, 1920x1080
1920x1080
Насколько реально сделать в одну каску разумеется, с покупкой некотрых ассетов, саундтрека и аудио-дизайна игру (метроидванию?) типа Tunic или Ocarina of Time?
Аноним 17/01/26 Суб 23:06:29 1069546 167
Аноним 17/01/26 Суб 23:14:01 1069548 168
>>1069545
туник один тип и делал
лет 10
Аноним 18/01/26 Вск 01:07:20 1069557 169
>>1069545
Долго и дорого, начни с чего попроще.
Аноним 18/01/26 Вск 01:27:12 1069564 170
Аноним 18/01/26 Вск 09:35:24 1069573 171
Аноним 18/01/26 Вск 21:05:13 1069670 172
Test.mp4 3808Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
>>1066749
Решил поделиться апдейтом. Мне надоело бороться с растом, его борроу чекером и асинками, крайне не понравился язык, поэтому вернулся к своему родному C# и стал думать, что делать дальше.
И внезапно обнаружил, что для шарпа есть несколько ECS-фреймворков, которые очень даже сравнимы по шустрости с растом и bevy. Вообще еще есть у юнити свой ECS, но я не хотел вообще юнити трогать. Поэтому я вернулся к годоту, прилепил к нему мне понравившийся ECS (Friflo выглядел наиболее приятно) и за выходные переписал всё. Ну, практически всё, не хватает только отображения информации по контрактам в UI.

По производительности практически неотличимо от Rust + Bevy. По памяти на несколько десятков мегабайт больше жрет памяти в тех же самых условиях. Сильно ли это много? Думаю нет. Даже в стресс-тестах сам ECS спокойно выносит 20 тысяч солнечных систем и тысячи заявок и исполнений контрактов в тик. А вот годот валится, вообще ничего не рисует на карте.
Результат без стресс-теста на видео.

Остановлюсь на Godot + C# + Friflo ECS. Кодить гораздо проще и приятнее. Так что если вам нужен ECS, то вовсе не обязательно страдать в Bevy.
Аноним 18/01/26 Вск 22:02:21 1069685 173
>>1069670
Харош! Харош! Красава, малаца! Будем иметь ввиду.
Аноним 18/01/26 Вск 22:25:04 1069695 174
time-travelers-[...].webp 66Кб, 680x680
680x680
>>1069670
С возвращением. Я тебе говорил (или другому анону), что раст это раздутый буллшит пузырь. Но главное, что хватило мозгов затестить и сопоставить продуктивность.
Аноним 19/01/26 Пнд 12:22:14 1069726 175
image.png 2000Кб, 1408x768
1408x768
>>1069670
> Мне надоело бороться с растом, его борроу чекером и асинками, крайне не понравился язык
К слову, в шарпе вторая по хуёвости (после php) реализация асинхронности, которую я где-либо встречал (а у меня стаж отягощён веб-разработкой). Она уёбищна, словно руками берёшь говно и вмазываешь в саманную мазанку, которую разъебал пьяный клиент борделя.
В Rust она реализована, скажем так, стандартно (js-like). Если тебе не понравилась эта реализация, то тебе просто не нравится коконцепт асинхронности сам по себе.
Аноним 19/01/26 Пнд 14:07:35 1069733 176
Аноним 19/01/26 Пнд 14:29:14 1069735 177
>>1069441
>там банально на синхронизацию уходят несколько тысяч трудочасов в неделю ведь
Сам же и ответил.
Чтобы деталей в игре было на 10% больше уже требуется на 200% больше сотрудников.
Аноним 19/01/26 Пнд 14:30:58 1069736 178
17687725559210.mp4 14534Кб, 1268x720, 00:00:59
1268x720
>>1069733
🍆🍆🍆💦💦💦

выглядит как АААА+ игра на 90 баксов!
Аноним 19/01/26 Пнд 14:32:46 1069737 179
>>1062630
Хуйню написал про AStar, это как раз и есть быстрый притимитивный алгоритм который выглдяит натурально, и который не выдает оптимальный результат.
Аноним 19/01/26 Пнд 14:40:09 1069739 180
>>1069737
А стар выдает кратчайший путь.

Но он отчасти хуйню написал
>>1062630
> AStar дорогой, потому что он ищет самый оптимальный маршрут через всю карту (на самом деле граф, состоящий из точек и переходов между точками), которая ему предоставлена, но нужен ли твоим юнитам оптимальнейший маршрут на каждый шаг? Особенно если они впервые попали на карту и физически не могут знать всю карту наизусть. Пускай они потыкаются, побродят вокруг, запомнят неплохие маршруты до точек интереса. Им не нужен точный маршрут
Какой бы механизм движения ни был - нужен поиск пути. То что ты предлвгаешь это эдакий распределенный слепой поиск.
Точно также можно сделать распределенный а стар.
Аноним 19/01/26 Пнд 21:09:27 1069772 181
>>1069736
Зумеры даже не могут склеить только графико-подобные генерации слопа. И так сойдет.
Аноним 19/01/26 Пнд 22:37:23 1069789 182
1768851440698.gif 1634Кб, 350x197
350x197
>>1069736
Мм, ГТА Ижевск. Ну, это база.
Аноним 20/01/26 Втр 00:18:06 1069792 183
download.jpg 96Кб, 812x271
812x271
Ребята, он прав? такое возможно?
Аноним 20/01/26 Втр 00:37:12 1069795 184
>>1069792
Получит на выходе говно + не получит как артист удовольствия от делания игры. Кабанычи сами не делают говно, они для этого нанимают говноделов за еду.
Аноним 20/01/26 Втр 08:13:24 1069807 185
Ссука, уже неделю штурмлю с нейронкой идеи как сделать приятную боёвку в моей игре без абузов. Теперь понимаю почему 50% инди это пошаговно.
Аноним 20/01/26 Втр 10:59:47 1069812 186
Что-то в свете последних блокировок и наступающего чебурнета (сайт с годотом, документация по вулкану, сервис расширений вскода, сервера игровых консолей и далее по списку) геймдеву и айтишечке вообще у нас походу совсем пиздец будет. Доступа к инструментам и глобальным рынкам не будет, а на отечественных ВКПлей, Яндекс Игры и Ростелеком Игры (там в соседнем треде человек хвастается что смог заработать за год 45к рублей своей игрой - ну это не о чём вообще) выхлоп будет настолько низкий, что большинство мелкокоманд не смогут выжить.
Аноним 20/01/26 Втр 11:43:24 1069816 187
>>1069812
Предположу что ты не подсвинок, а просто глупенький анон, поэтому отвечу. Если подсвинок и забайтил меня, то желаю тебе скорейшей бусификации и гореть в котле.

К сайтам и документации доступ всегда будет если Чебурнет не по белым спискам будет. В чем я очень сильно сомневаюсь, ведь Чебурнет строят вовсе не из-за кучки соевых либерашек, которых намного проще разогнать отрядом ОМОНА, а из-за вражеских дронов.
Просто доступ будет не для всех попало, а только для тех кто обладает необходимыми и запретными техническими знаниями. Просто скачать бесплатное расширение к бразеру, как раньше, уже не получится.

Про отечественные рынки тоже брехня. Даже у нас в этом разделе есть аноны которые получали гранты на игры. Причем немаленькие, речь идет о миллионах рублей, что вполне хватит для мелких команд и одиночек. Если основной доход с гранта, то в чем проблема зарабатывать 45к в год?
Аноним 20/01/26 Втр 11:54:22 1069817 188
>>1069816
>Просто доступ будет не для всех попало, а только для тех кто обладает необходимыми и запретными техническими знаниями. Просто скачать бесплатное расширение к бразеру, как раньше, уже не получится.
Это и есть Чебурнет в наиболее уёбищной фазе, типа проституции: явление есть и бизнес есть, а спросить не с кого, потому что прав потребителя в чёрной сфере не существует и ты сам - сорт оф крайманаль скам, если начал качать права.
Притом забанены (но мимо кассы можно) не только секс, вещества и прочая необязательная для жизни хуйня, но и разная хуета типа той же документации с обоих сторон, онлайн-игр, цивилизации седьмой и прочих вещей, которые внезапно начали читать лекции о своём моральном превосходстве и втирать тебе, что ты пидар ёбаный, сено лысое, синий гной, который недостоин держать в руках деньги, которые они принимают от покупашек.

Существовать на таком рынке можно только на положении фарцовщика: ты просто баг в системе, и она тебя выебет и засушит, если ты будешь слишком громко пиздеть о своём существовании. А потом обоссыт бонусом, но не потому что так положено, а потому что лично ты - уродливая гора дерьма, от которой корёжит всех людей.
Аноним 20/01/26 Втр 12:16:09 1069819 189
>>1069816
>К сайтам и документации доступ всегда будет
И именно поэтому нельзя получить доступ к
https://docs.vulkan.org/spec/latest/index.html
https://docs.godotengine.org/
https://jettelly.com/store/the-godot-shaders-bible
Почему не скачиваются пакеты для Visual Studio Code? Знаю, что ты сейчас пукнешь про впн, но почему для доступа к совершенно обычным вещам надо прибегать к нелегальным инструментам обхода блокировок? Это как человеку, у которого нет денег на еду, пойти предложить раскладывать закладки.

>Чебурнет строят вовсе не из-за кучки соевых либерашек, которых намного проще разогнать отрядом ОМОНА, а из-за вражеских дронов.
Как блокировка вышеперечисленных сайтов помогает против вражеских дронов?

>Просто доступ будет не для всех попало, а только для тех кто обладает необходимыми и запретными техническими знаниями.
Окей, допустим я пиздюк из хрущевки в глубине сибирских руд, хочу освоить какой-нибудь популярный игровой движок и вкатиться в геймдев. Игровой движок скачать нельзя, среду разработки скачать нельзя, сайты с видеоуроками и курсами заблокированы, а необходимых технических и запретных знаний у меня нет потому что я только-только начинаю свой путь. Что делать? для дебилов - как у нас будут появляться новые кадры в таких условиях?

>то в чем проблема зарабатывать 45к в год?
Проиграл, ROI уровня /b. Ты же понимаешь, что те же мелкостудии не смогут существовать на эти копейки, они банально зарплату платить не смогут, за интернет и аренду офиса? А одиночки банально не смогут прокормить себя и отбить многолетние затраты на разработки?

Почему даже на полудохлом /gd есть штатный пропагандист? Это точно не нейросеть? Стиль писанины плюс-минус такой же как у двачевской нейросетки @monkey.
Аноним 20/01/26 Втр 12:34:56 1069820 190
Привет всем. Вообще никогда не делал игры, но хочется. Сам в геймдеве ниче не понимаю, не умею, сайтами всю жизнь занимался.
Есть просто сюжет и куча идей для игры типа адвенча, но думаю может для начала в виде визуальной новеллы сделать. Мне бы движок или конструктор попроще. Вот смотрел AGS, но сомневаюсь. Еще вспомнил что когда-то где-то хвалили QSP и вроде он простой, скажите - Ren'Py в этом смысле больше возможностей дает?
Короче, просто хочу для начала хотя бы в каком-то виде проект сделать, а уже потом видно будет. Главное попробовать что-то законченное сделать.

Визуальную сторону хочу реализовать так или иначе в виде локаций-задников с использованием коллажей, всяких эффектов, разных техник, короче дикая эклектика и сюрреализм, тут нейронки хорошо помогут. Сначала смотрел в сторону AGS но там че-то странные моменты какие-то, например нельзя тупо гифку вставить.
Аноним 20/01/26 Втр 12:39:00 1069821 191
>>1069819
>И именно поэтому нельзя получить доступ к
Эти просто на Cloudflare стоят, а она заблочена частично, потому что РКН не особо разбирается, какие адреса блочит.
Аноним 20/01/26 Втр 12:49:03 1069822 192
>>1069819
Да забей, тут клинический случай.
У меня дохуя знакомых патриотов - все как один нынче хуесосят наших долбоебов с их запретами, ибо если чел способен здраво мыслить, он никогда не начнет оправдывать блокировку того же ютюба, где он подписан на овер9000 каналов.
С другой стороны, пидарасов с другой стороны тоже нет ни одной причины защищать, ибо там тоже говна подкинули многие.
Аноним 20/01/26 Втр 13:49:28 1069835 193
>>1069812
Каких конкретно? Ценность твоего поста равна 0.
Алсо бизнес имеющий отношение к геймдеву(и игры полноценные, и симуляторы, и всякие тапалки в додо пицце, и медицинские вспомогательные хуйни, и виар штуки) в россии плотно сидит на юнити.
Аноним 20/01/26 Втр 13:53:00 1069837 194
>>1069816
Выше по делу, я в блокировки инструментов не верю, но
> Про отечественные рынки тоже брехня. Даже у нас в этом разделе есть аноны которые получали гранты на игры. Причем немаленькие, речь идет о миллионах рублей, что вполне хватит для мелких команд и одиночек.
Это хуйня. Во-первых чисто на одного хорошего разраба надо 2-4 миллиона в год, во-вторых если рынок живет чисто на грантах, то это значит рынка нет.
Аноним 20/01/26 Втр 17:30:14 1069853 195
>>1069819
>надо прибегать к нелегальным инструментам обхода блокировок?
Используй легальный, Гос VPN для того и создавался.
Аноним 20/01/26 Втр 20:48:31 1069857 196
>>1069819
>И именно поэтому нельзя получить доступ к
Считаешь что РКН специально исследовал твои жалкие сайты с Вулканом и Годотом и нашел там запрещенку? Ты дебил что ли?
Блокируется все пордяд, анон >>1069821 прав. По хорошему, вообще белые списки должны быть. И это делается для твоего же блага. Потому что без всяких годотов прожить можно, а вот если вражеский дрон на тебя упадет, то уже вряд ли.

> почему для доступа к совершенно обычным вещам надо прибегать к нелегальным инструментам обхода блокировок?
Потому что геймдев - это бизнес для мужиков с яйцами. Тут исторически намного выше риски чем во многих других сферах и исторически все на грани закона. Если ты женщина с пенисом, то найди себе другое занятие.


>>1069822
>У меня дохуя знакомых патриотов
патриотов Украины.

>>1069835
>Алсо бизнес имеющий отношение к геймдеву(и игры полноценные, и симуляторы, и всякие тапалки в додо пицце, и медицинские вспомогательные хуйни, и виар штуки) в россии плотно сидит на юнити.
Могли бы подсуетиться и переехать на другой движок за 4 года то. Алсо, бывают пиратские версии Юнити из которых вырезана необходимость связи с серверами Юнитеков. Наверное как-то в локалке работу организуют.

>>1069837
>Это хуйня. Во-первых чисто на одного хорошего разраба надо 2-4 миллиона в год, во-вторых если рынок живет чисто на грантах, то это значит рынка нет.
Рынок не состоит из одних только донатных дрочилен и социальных казино, Мань. Посмотри данные по продажам игр в Стиме. Сколько там, половинина игр меньше 1000 долларов заработала? Откуда тогда берутся эти 2-4 ляма рублей на каждую игру, из воздуха?
Вообще это мировая практика - делать игры на гранты. Разница только в том что на Западе их дают под всякое СЖВ-блядство и пидерастию.
Аноним 20/01/26 Втр 21:35:38 1069859 197
>>644645 (OP)
Хочу игру про человека-крота. Типа всё что мы видим как игрок это стена грязи перед камерой и лапы. Или вообще ничего, лол, а вся навигация по миру - кротовье чутьё.
Можно вылазить на поверхность, но там кроме, собственно поверхности мы тоже никогда не видим. Иногда сверху нас пытаются раздавить рандомные ноги.
Как то так лол.
В какую сторону с точки зрения нарратива и гейплея можно эту хуйню развить?
Аноним 20/01/26 Втр 21:40:18 1069861 198
>>1069859
> В какую сторону с точки зрения нарратива и гейплея можно эту хуйню развить?
Во вселенную-наоборот с толщекротами.
Аноним 20/01/26 Втр 21:41:19 1069862 199
>>1069861
>вселенную-наоборот
А ведь я неиронично начинал пилить это говно.
Аноним 20/01/26 Втр 21:51:43 1069863 200
>>1069857
Каким нахуй образом блокировка сайтов влияет на дроны? Давай, проводи ликбез.
Аноним 20/01/26 Втр 22:30:13 1069866 201
>>644645 (OP)
Алсо доска совсем умирает? Такое чувство, что даже год назад здесь ощутимо больше постеров было
Аноним 20/01/26 Втр 22:59:56 1069873 202
>>1069863
В Роблокс 6 миллионов школьников играло, причём они буквально зависимые от него были - там до истерик, нервных срывов и бросания учёбы дошло при блоке. И до переводов скамерам десятков тысяч рублей за "разблок". Плюсуем сюда разных твиттерских, дискордовских, я хуй знает, кого ещё. Всех короче, 90% интернета за клаудфларой. Итого десятки миллионов очень недовольных тупых школьников. Как это может повлиять? Думай сам, не хочу в политоту уходить, я про Роблокс пост написал.
Аноним 20/01/26 Втр 23:34:57 1069883 203
>>1069857
> Рынок не состоит из одних только донатных дрочилен и социальных казино, Мань.
Причем тут это?

> Посмотри данные по продажам игр в Стиме. Сколько там, половинина игр меньше 1000 долларов заработала?
Какая нам разница сколько заработала первая игра школьника? Не, ну он конечно молодец, но все таки если цель сделать игру всерьез, то наверное надо смотреть на конкурентов в целевой нише с целевым уровнем продакшена.

> Откуда тогда берутся эти 2-4 ляма рублей на каждую игру, из воздуха?
Это на 1 сотрудника ток.

> Вообще это мировая практика - делать игры на гранты.
Ничего в этом мирового нет.

Мировая практика это фаундер(ы) со своим бюджетом и привлечение частных инвестиций.

> Разница только в том что на Западе их дают под всякое СЖВ-блядство и пидерастию.
Это ну очень далекий от реальности взгляд на вещи.
Аноним 21/01/26 Срд 00:08:26 1069884 204
>>1069873
> В Роблокс 6 миллионов школьников играло, причём они буквально зависимые от него были - там до истерик, нервных срывов и бросания учёбы дошло при блоке. И до переводов скамерам десятков тысяч рублей за "разблок".
Это просто пиздец. У тебя мало того что нет никакой статистики и ты манипулируешь данными("они буквашьно зависимы" - 6 миллионов?), так ты ещё и не можешь провести параллель с истериками за шоколадку/питбайк/айфон кек и подумать а нету ли тут какого-то иного фактора.

Про скамеров вообще треш. От перемены мест слогаемых сумма не меняется, в курсе? В роблоксе 6 лямов в минус, где-то в плюс, а скамерам поебать где скамить. Ну и на добив - где статистика? 6 миллионов скамятся?

> Плюсуем сюда разных твиттерских, дискордовских, я хуй знает, кого ещё. Всех короче, 90% интернета за клаудфларой. Итого десятки миллионов очень недовольных тупых школьников.
А ты зато умный лол.

Что выше
>>1069857 тупорылый высер, что тут.
Аноним 21/01/26 Срд 00:35:32 1069885 205
>>1069817
>не только секс, вещества и прочая необязательная для жизни
А компукторные игрушки делать - это обязательно для жизни?
А в интернетике в целом сидеть - это обязательно для жизни?

Если так рассуждать, то зачем это всё - интернет, игры?..

Всего четверть века назад жили и без интернета, и без игр...
Аноним 21/01/26 Срд 00:56:37 1069886 206
>>1069885
> А компукторные игрушки делать - это обязательно для жизни?
Да.

> А в интернетике в целом сидеть - это обязательно для жизни?
Да.

> Если так рассуждать, то зачем это всё - интернет, игры?..
Я хочу потому что.

> Всего четверть века назад жили и без интернета, и без игр...
На здоровье. В каменном веке вообще в пещере сидели. Мне пох, я хочу катать в роблокс и смотреть тикток.

Я пост хоть и написал с легким налетом иронии, но абсолютно всё это всерьез. Такой стиль письма именно чтобы продемонстрировать, что твоё НИНУЖНО и то что тв считаешь бесполезными глупостями - для другого могут иметь ценность.
Аноним 21/01/26 Срд 02:14:10 1069890 207
>>1069886
>хочу катать в роблокс и смотреть тикток
>для другого могут иметь ценность
Проблема твоего аргумента в том, что эти "ценности другого человека" по сути своей аналогичны зависимостям наркомана. Никто не рождается наркоманом - наркоманом становятся в результате употребления наркотиков. Но даже если наркоман осознаёт вред от наркотиков, даже если он не хочет негативных побочных эффектов, даже если добровольно прошёл лечение от зависимости и в данный момент не страдает от "ломки", он всё равно сохранит психологическое стремление к употреблению наркотика и может даже совершить преступление ради новой дозы. Возникает вопрос, должны ли мы уважать эту "ценность для наркомана" или всё-таки принудительно лечить, ограничивать свободу, ограничивать доступ к наркотикам?

Чтоб ты лучше понимал суть проблемы, другая аналогия: технологии искусственного интеллекта сейчас продолжают развиваться, и, по оценкам разных учёных, мы можем достичь уровня ИИ, при котором он неотличим от здорового, образованного и культурного человека; это наделение таким ИИ компьютеров, а тем более - гуманоидных роботов, приведёт к естественному желанию людей надеть их собственными правами, уважать их достоинство и личные ценности, и т.д. Представим, что мы согласны наделить эти компьютеры правами разумной личности, но что делать с компьютерными вирусами? Если компьютер с разумным ИИ был заражён вирусом, который изменил действия этого ИИ, следует ли это считать "новой ценностью разумной личности" или всё-таки техническим сбоем, угрожающим окружающим жизням (включая другие ИИ и людей), и требующего принудительного вмешательства (хотя бы автоматической антивирусной программы)?

Я к тому, что человеческий мозг - это wetware компьютер, который можно "запрограммировать" хотеть что угодно, если найти правильный подход (условно "программатор"). И эта особенность используется людьми в том числе на благо: для обучения детей нужным навыкам и знаниям, для коррекции уже взрослых людей и т.д. Но также она может искажать поведение человека в виде, которое нам (как человечеству в целом) не очень-то полезно, вообще не нужно или даже крайне вредно. Вопрос только в том, что считать "ценностью", а что - "случайно выработанной зависимостью от чего-то вредного". Но нужно также помнить, что многим капиталистическим компаниям невыгодно, чтобы люди активно избавлялись от зависимостей - табачные и алкогольные компании, например, давно известный пример. Регуляция соцсетей, игр и прочих цифровых продуктов просто очень сильно запаздывает.
Аноним 21/01/26 Срд 02:35:53 1069893 208
>>1069890
Играть - грешновато, всех в дурку, лечить от игромании. Стремление к власти - грешновато. Стремление к владению частной собственностью сюда же, накопление, половое влечение, стремление выделяться индивидуальностью. Стремление к саморазвитию вообще гордыня, грешновато. Всех в дурку и лечить целебными порошками в пятилитровых клизмах. Потому что это всё сбои, это всё от лукавого и неправильно. А стремление к техническому прогрессу это лень, человек мечтает, что роботы проклятые будут всё за него делать. В дурку всех, кто занимается ИИ и технологиями вообще. Предки без них жили - в шкуры кутались и в пещере жили, и были здоровыми.
Аноним 21/01/26 Срд 03:24:18 1069896 209
>>1069893
Как же заебали подобные тебе неумные люди, которые начинают обезьянничать и уводить аргумент собеседника в крайности, ну необучаемые сука.
мимо
Аноним 21/01/26 Срд 03:55:48 1069897 210
>>1069896
В ответ на шизофазию и абсурд - только так и надо отвечать.
Аноним 21/01/26 Срд 04:30:46 1069898 211
>>1069890
> Проблема твоего аргумента в том, что эти "ценности другого человека" по сути своей аналогичны зависимостям наркомана. Никто не рождается наркоманом - наркоманом становятся в Возникает вопрос, должны ли мы уважать эту "ценность для наркомана" или всё-таки принудительно лечить, ограничивать свободу, ограничивать доступ к наркотикам?
Это не проблема аргумента. Это 2 проблемы с твоей стороны.

1. Ты между "я хочу" и "зависимостью" поставил знак равенства. Точно ли он должен быть? Одно может быть симптомом другого, а не точно является.

2. Зависимость - это всегда плохо, или бывает хорошо? Например у меня зависимость от задачек по математике, меня лечить надо?

Бонус. Где грань между зависимостью и не зависимостью?

Я могу ответить на все эти вопросы, все эти ответы существуют в одной картине мира и ровно в этой картине все что я сказал про роблокс и тикток валидно.

Абзац про ии я прочитал и там нечего сказать. Это очевидные вещи имеющие очень косвенное отношение к обсуждаемому вопросу - нужно ли что-то регулировать. Что-то нужно. Ну как нужно, скорее можно.
Давай зарегулируем ркн, чтобы рядом с его сотрудниками стояли надсмотрщики которые будут бить их по пальцам, когда они пытаются что-то заблочить. Я вот считаю именно такая регуляция нужна. А интернет и игры трогать не надо(так, как их трогают).

> Вопрос только в том, что считать "ценностью", а что - "случайно выработанной зависимостью от чего-то вредного"
Хороший вопрос. Роблокс это ценность. Тикток это ценность. Нет?
Аноним 21/01/26 Срд 04:51:14 1069899 212
image.png 961Кб, 796x794
796x794
>>1069898
>Роблокс это ценность. Тикток это ценность.
Аноним 21/01/26 Срд 10:01:09 1069902 213
>>1069820
>Мне бы движок или конструктор попроще.
Годот удобен для вката
Аноним 21/01/26 Срд 10:03:31 1069903 214
>>1069862
И как успехи? Почему понял что это говно?
Аноним 21/01/26 Срд 10:11:17 1069905 215
Аноним 21/01/26 Срд 10:32:55 1069907 216
>>1069903
>И как успехи?
Наговнокодил процедурный генератор полостей, или как там по канону планеты-наоборот называются. Вроде даже в целом красивое получилось. Потом начал делать, собственно, землеройку. Где то в то же время начал щупать вр и понял что хочу гоначку.
В итоге забил хуй и на землеройки, и на вр и на гоначку.
Аноним 21/01/26 Срд 10:33:56 1069908 217
>>1069903
>Почему понял что это говно?
Ну в целом то не говно, особенно концепт который я в голове тогда держал
Аноним 21/01/26 Срд 10:45:23 1069910 218
>>1069857
>По хорошему, вообще белые списки должны быть. И это делается для твоего же блага. Потому что без всяких годотов прожить можно, а вот если вражеский дрон на тебя упадет, то уже вряд ли.
Белые списки и блокировки РКН - это РАЗНЫЕ вещи.
Белые списки нужны, чтобы приоритизировать сначала военную связь, потом гражданский траффик к банкам и чего они ещё вытребовали, когда беспроводная связь деградировала из-за умеренной работы РЭБ (которая ещё допускает связь вообще, но уже сильно мешает террористам передавать видео с военного завода).
Блокировки РКН - это типичный механизм цензуры (моральной, политической, полицейской и так далее). Я не стану рассуждать, плоха цензура или хороша как явление. Но если ты поддерживаешь её крайнее усиление до вайтлистов, то обязан завалить ебало и оффнуть себя с Двача, потому что весьма вероятно, что в белые списки он не войдёт.
Аноним 21/01/26 Срд 11:14:37 1069912 219
>>1069910
>Двача, потому что весьма вероятно, что в белые списки он не войдёт.
Мейлач то? Войдет обязательно. Любому обществу (даже интернет обществу) нужен нужник, забор, на котором каждый может написать "хуй". Это залог здорового функционирования общества, поддержания его морального облика. Ну и годот можно скачать с гитхаба (всё еще, и его документацию тоже), а гитхаб даже у китаез доступен.
Аноним 21/01/26 Срд 11:16:53 1069913 220
>>1069902
Ага, спасиб, уже скачал вчера, Deepseek то же самое посоветовал.
Аноним 21/01/26 Срд 11:21:29 1069915 221
>>1069912
>Любому обществу (даже интернет обществу) нужен нужник, забор, на котором каждый может написать "хуй". Это залог здорового функционирования общества, поддержания его морального облика.
Любому обществу нужны вещества, проститутки, порно, BDSM и прочее удовлетворение желаний, в которых обыватель не признается на семейном ужине или в отделении полиции.
ИМЕННО поэтому Двача с высокой степенью вероятности не будет в вайтлистах, а его посещение при срабатывании этого события будет по чёрной схеме через впн, крышуемый хуй знает пойми кем.
Аноним 21/01/26 Срд 11:36:59 1069917 222
Как делать пиздатые реалистичные катсцены? С живыми ебальниками, телами, свет ставить. Есть ли кнопка "сделать заебись" и где мне её найти? Есть гайды? Я искал в ютубе уроки по катсценам но ничего толкового не нашел. Юнити или анрил похуй
Аноним 21/01/26 Срд 11:44:28 1069919 223
>>1069915
>Любому обществу нужны вещества, проститутки, порно, BDSM и прочее удовлетворение желаний, в которых обыватель не признается на семейном ужине или в отделении полиции.
Почитай что означает "свобода слова и самовыражения" для начала, и почему в странах первого мира за нее не принято пиздить. Все тобой перечисленное (ну кроме бдсм, т.к. если партнерам больше 18 - они вольны делать что угодно с собой, кроме средне-тяжких телесных и желаний, не запрещенных законом) - запрещено законодательно. Так что в крайнем случае - с мейлача пропадут /sex и прочие порнопомойки, /b еще мощнее замодерируют и на этом баста.
Аноним 21/01/26 Срд 12:09:28 1069928 224
>>1069919
>запрещено законодательно.
Германия - это страна третьего мира, раз в ней декриминализована проституция? А Калифорния - штат с порядками дикой азиатской глубинки, раз она легализовала дурь?

> Почитай что означает "свобода слова и самовыражения" для начала
Почитал. Там написано, что ты хуи сосёшь и сотку должен. Это правда? А то у меня базированный пацанский банк и может заблочить счёт за переводы от пидаров.

> Так что в крайнем случае - с мейлача пропадут /sex и прочие порнопомойки, /b еще мощнее замодерируют и на этом баста.
/b и есть почти цельная порнопомойка, потому что это филиал /sex с вездесущим обсуждением биопроблем, которые очень интересуют скот без увлечений и интересов.
Если оттуда убрать биопроблемы, нейропорно и псиносрачи, постинг будет медленнее чем на других рубордах (спойлер: раз в день).

При этом смысл этого мува будет нулевой, потому что быдло интересоваться еблёй тнусов и собак не перестанет.
Аноним 21/01/26 Срд 12:27:04 1069932 225
>>1069899
Ты смеешься, а на самом деле и то и то огромный культурный пласт и площадка для творчества.
Аноним 21/01/26 Срд 12:32:06 1069934 226
image.png 106Кб, 285x299
285x299
>>1069907
>В итоге забил хуй и на землеройки, и на вр и на гоначку.
Наш пацан
Аноним 21/01/26 Срд 12:33:53 1069936 227
>>1069928
>Германия - это страна третьего мира, раз в ней декриминализована проституция? А Калифорния - штат с порядками дикой азиатской глубинки, раз она легализовала дурь?

Если б не колониальные цепи, давно скатилась бы на уровень Индии и Пакистана.

>Калифорния - штат с порядками дикой азиатской глубинки

США это вообще уникальный случай, где полицейский произвол соседствует с бандитским и есть штаты-отстойники, где лучше просто не жить.
Аноним 21/01/26 Срд 14:29:13 1069957 228
Где берете звуковые эффекты для игры? На реддите нашел старую запись, что на freesound.org не стоит полагаться, так как люди туда загружают ворованные звуки
Аноним 21/01/26 Срд 15:13:16 1069970 229
>>1069883
>Какая нам разница сколько заработала первая игра школьника? Не, ну он конечно молодец, но все таки если цель сделать игру всерьез, то наверное надо смотреть на конкурентов в целевой нише с целевым уровнем продакшена.
Много игр от школьников в Стиме видел? Сейчас средний уровень проектов вполне себе высокий, даже выше чем в гиперказуалках на моблики.

>Мировая практика это фаундер(ы) со своим бюджетом и привлечение частных инвестиций.
БЫЛА такая практика года так до 24 или 25. Сейчас таких фаундеров долбоебов остались единицы, а инвесторы увидели что индустрия падает и ушли в другое, вон инвестиции в АИ обещают куда большие прибыли.
Игровая индустрия была коммерческой только благодаря тому что рынок постоянно рос, с кризиса 83 года прибыли в целом только росли. А сейчас что? Embracer group от хорошей жизни что ли закрыли студии?
Где деньги чтобы платить миллионы этим твоим разработчикам?

Нормальное состояние индустрии развлечений - это софинансирование со стороны государства. Вот кто-нибудь в здравом уме на свои деньги фильмы и сериалы снимает?

>>1069873
Поддерживаю. Стране нужны будущие воины, а не соевые куколды. В Великую Отечественную под Сталинградом 18-ление подростки маршировали на верную смерть и не вякали. Сейчас же 18-лет лоб из-за сраного роблакса ноет, позорище.
Аноним 21/01/26 Срд 16:08:40 1069976 230
>>1069970
Тогда были великие идеи, а сейчас за толстопузов из форбса какой дурак пойдет воевать? Кстати, ты, говно, хули не в окопе, ебаный иноагент?
Аноним 21/01/26 Срд 16:14:59 1069979 231
>>1069970
> 18-ление подростки маршировали на верную смерть и не вякали
Мобилизация урбанизированного капиталистического общества практически невозможна в той же степени, как аграрного общества в государстве с сильными социальными гарантиями. Предел современных государств - война кондотьерскими отрядами наёмников на манер итальянских средневековых полисов.
Это логика демографии. Даже Рим не смог её переломить и был вынужден воевать немногочисленной профессиональной армией и варварскими наёмниками.
Аноним 21/01/26 Срд 16:17:15 1069980 232
>>1069970
>Нормальное состояние индустрии развлечений - это софинансирование со стороны государства.
Окей, государство может проспонсировать Смуту по учебнику истории или Калл оф Дьюти с синекурой отставного генерала в качестве консультанта, но это не будет игрой. Продукт пропадандистский игросодержащий.
Аноним 21/01/26 Срд 16:41:47 1069982 233
>>1069897
>шизофазию и абсурд
Если ты что-то не смог понять - это не значит, что это "шизофазия и абсурд"...

>>1069893
>Предки без них жили
Проблема не в том, как жили предки, а в том, как стоит жить потомкам...

>>1069898
>Ты между "я хочу" и "зависимостью" поставил знак равенства
С рождения ты хочешь дышать, пить, есть, спать, исторгать из своего организма отходы. Через какое-то время ты также захочешь время от времени теребить свои половые органы. Всё остальное - это "социальные конструкты", то есть то, что люди придумали и создали своими руками. Ты не можешь с рождения хотеть чего-то, что (относительно недавно) сделали люди, потому что у тебя нет генетически заложенной программы хотеть это. Если же у тебя нет такой программы хотения с рождения, то что же это за желание, почему ты его испытываешь? И почему оно может быть очень устойчивым и приносить страдания, когда тебя лишают этого? Как бы ты это ни называл, приравнивать "играть в роблокс" к "дышать, пить, есть" нельзя. Без дыхания, воды и еды ты относительно быстро умрёшь (5 минут, 3 дня, 2-4 недели), а вот без роблокса ты мог бы прожить всю жизнь счастливо, без нужды и страданий. Так почему ты испытываешь болезненное ощущение страдания, когда тебя лишают доступа к роблоксу?..

>у меня зависимость от задачек по математике, меня лечить надо?
Решатель задачек по математике может принести пользу человечеству? А игратель в роблокс может?

>Давай зарегулируем ркн
Согласен, над ними нужен контроль кого-то с высоким интеллектом и широкими знаниями. Сейчас там толпа необразованных мартышек с гранатомётами - отрываются по полной, не осознавая вреда и не неся ответственности за свои поступки...

>А интернет и игры трогать не надо (так, как их трогают).
Значит, "как-то иначе" трогать всё-таки надо? Или ты считаешь, что любой шок-контент и меметические вирусы должны быть доступны любому 12-летнему школьнику без проблем? Может, ещё начать рекламировать на каждом углу, чтоб наверняка?

>Роблокс это ценность. Тикток это ценность. Нет?
Это ценности в контексте искусства и культуры, но не как кислород, вода и пища. Проблема в том, что искусство может заходить туда, куда заходить не стоит ("художник решил взорвать в городе ядерную бомбу, символизируя таким образом..." - очевидно, что такое искусство допускать нельзя), а культура может начинать гнить и разлагаться заживо, как и любой живой организм. Я не защищаю действия роскомнадзора и вообще недоволен их работой, но это не значит, что тот же роблокс и тикток - хорошие вещи, не наносящие никакого вреда. Скорее наоборот - в кои-то веки роскомнадзор смог заблокировать реально опасные вещи. Правда, скорее всего они это сделали случайно и потом разблокируют (когда владельцы этих сервисов занесут бабла), или создадут "локальную альтернативу" с теми же проблемами, которая будет продолжать наносить вред людям и деньги её владельцу.

>>1069932
>огромный культурный пласт
У наркоманов тоже свой культурный пласт (песни, картины и т.д.), но этот пласт следует ограничивать, а не поддерживать.

>площадка для творчества
Таких площадок для творчества - огромное количество, и роблокс с тиктоком не лучше других - им просто повезло.
Аноним 21/01/26 Срд 16:49:29 1069985 234
Аноним 21/01/26 Срд 16:51:56 1069987 235
image.png 155Кб, 736x441
736x441
>>1069982
>Решатель задачек по математике может принести пользу человечеству? А игратель в роблокс может?
А ты?
Аноним 21/01/26 Срд 17:18:46 1069990 236
>>1069970
> Много игр от школьников в Стиме видел?
Да

> Сейчас средний уровень проектов вполне себе высокий, даже выше чем в гиперказуалках на моблики.
Ты все дксятки тысяч за год смотришь и средний уровень знаешь?

Просто ответь на то ты сам буквально процитировал
>> то наверное надо смотреть на конкурентов в целевой нише с целевым уровнем продакшена.
Вот на это.

Средняч игра зарабатывает 1к долларов, среднийц уровень проектов вполне высокий - что мне должна эта инфа дать?

Какую ошибку я совершаю, если делаю выгрузку по целевому жанру, делаю выборку по целевому уровню качества и смотрю на их доход и вижу там нихуя не 1к долларов?

> БЫЛА такая практика года так до 24 или 25. Сейчас таких фаундеров долбоебов остались единицы, а инвесторы увидели что индустрия падает и ушли в другое
Пруфы?
Почему по данным в открытых источниках рынок растет, а ты говоришь, что падает?

Почему число выходящих игр растет, если инвесторы ушли? Потому что кто-то грантами спонсирует? Какая в этом выгода тогда?

Процдись по топ 100 игр в стиме и покажи хоть 1 игру сделанную на гранту.

Можешь по топ 100 за 2025 год.

> Нормальное состояние индустрии развлечений - это софинансирование со стороны государства.
Нет, не нормальное.
Аноним 21/01/26 Срд 17:38:41 1069993 237
>>1069982
> С рождения ты хочешь дышать, пить, есть, спать, исторгать из своего организма отходы. Через какое-то время ты также захочешь время от времени теребить свои половые органы. Всё остальное - это "социальные конструкты", то есть то, что люди придумали и создали своими руками. Ты не можешь с рождения хотеть чего-то, что (относительно недавно) сделали люди, потому что у тебя нет генетически заложенной программы хотеть это. Если же у тебя нет такой программы хотения с рождения, то что же это за желание, почему ты его испытываешь?
Это никоим образом не раскрывает мысль "желание = зависимость".

Есть желания не сформированные прямыми инстинктами, спасибо кэп. Где тождественность с "зависимостью"? (И чем плоха "зависимость" мной также поднят вопрос)

> И почему оно может быть очень устойчивым и приносить страдания, когда тебя лишают этого? Как бы ты это ни называл, приравнивать "играть в роблокс" к "дышать, пить, есть" нельзя. Без дыхания, воды и еды ты относительно быстро умрёшь (5 минут, 3 дня, 2-4 недели)
Значит, только то что способствует выживанию - хорошая зависимость. А то что никак не связано с ним - плохая.

И решает соответствие способствию выживанию кто? Ты?

А я могу сказать, что роблокс развивает у меня креатив и мышление и из-за этого я лучше справляюсь с какими-то задачами и как следствие зарабатываю больше и улучшаю качество жизни?
Или что просмотр тиктока дает мне отдушину которая снижает у меня уровень стресса что способствует выживанию?

Это так, чисто гипотетически.

И если я не могу решить, то почему?

> а вот без роблокса ты мог бы прожить всю жизнь счастливо, без нужды и страданий. Так почему ты испытываешь болезненное ощущение страдания, когда тебя лишают доступа к роблоксу?..
Т.е. "без нужды и страданий" это главный критерий?

Впринципе, то можешь в каменном веке прожить без нужды и страданий. Зачем тебе цивилизация?

> Решатель задачек по математике может принести пользу человечеству? А игратель в роблокс может?
Что такое польза человечеству? Кто решает это? Как мы это определяем?

> Значит, "как-то иначе" трогать всё-таки надо? Или ты считаешь, что любой шок-контент и меметические вирусы должны быть доступны любому 12-летнему школьнику без проблем? Может, ещё начать рекламировать на каждом углу, чтоб наверняка?
Ну да. Ты же сам буквально процитировал то что я сказал "в каком-то виде надо" и дальше сам споришь с выдуманными "или". Ты ебанутый?

> Это ценности в контексте искусства и культуры
Так. Получается у тебя есть также проблемы с литературой, картинами, музвкой?

> Проблема в том, что искусство может заходить туда, куда заходить не стоит ("художник решил взорвать в городе ядерную бомбу, символизируя таким образом..." - очевидно, что такое искусство допускать нельзя)
А если человек прочитал сказку о золотой рыбке и сделал ркн потому что она триггернула у него цепочку мвслец приведших к этому?

А если человек прочитал "Основы матмематического анализа" и сделал ркн потому что у него сгорела жопа от него?

> но это не значит, что тот же роблокс и тикток - хорошие вещи, не наносящие никакого вреда
Так кто это решает?

Ты говоришь так, а я говорю что тикток и роблокс это охуенные вещи, а роблокс надо добавить в образовательную программу.

Я считаю, что я прав, а ты говоришь глупости и вообще не шаришь в вопросе(так как приводишь в аргумент против - скамеров что далеко от реальности по моей экспертной оценке). Что делать с этим будем?

> У наркоманов тоже свой культурный пласт (песни, картины и т.д.), но этот пласт следует ограничивать, а не поддерживать.
??????
Какие наркоманские песни и картины, ты о чем? Картины и песни которые сделали наркоманы? Да мне вообще все равно кто сделал, важна суть произведения, а не автор.

> Таких площадок для творчества - огромное количество, и роблокс с тиктоком не лучше других - им просто повезло.
Я считаю, что лучше. Покажи площадку уровня роблокса. Чисто, чтобы понять твоб позицию и что ты ставишь эквивалентом.
Аноним 21/01/26 Срд 17:45:48 1069994 238
>>1069990
Извини, что встреваю в ваш спор, но:
>делаю выборку по целевому уровню качества
Так ты подними планку качества-то, если по целевому никакой прибыли нет.

>Какую ошибку я совершаю
Хочешь без труда рыбку из пруда, пока все остальные вкалывают в поте лица. Какой смысл жаловаться на то, что "пиксель-арт" мазня гигантскими квадратиками без спецэффектов и без "juice", с бесплатной музыкой из интернета и крайне сомнительным, пережёванным тысячу раз геймплеем, не принесёт большой прибыли? Может быть, лучше всё-таки поднапрячься и сделать качественный продукт, в который самому было бы приятно поиграть? А не рассматривать игроков как тупых свиней, которые готовые наброситься на любое хрючево и только ждут, когда ты кинешь в них хоть что-то.

>Почему число выходящих игр растет, если инвесторы ушли?
Рынок игр начал сдуваться когда, в 2023? 2024? А игры делаются больше 5 лет... Инвестор дал сколько-то миллионов долларов на разработку, и пока эти миллионы не закончатся, команда продолжит делать игру. А если даже не смогли доделать до желаемого уровня - лучше отрезать недоделанное и опубликовать то, что есть, чем выбрасывать всю проделанную работу. Я думаю, что рынок игр окончательно сдохнет году к 2030, когда будет проще сгенерировать кастомную игру с помощью ИИ на домашнем компьютере вместо скачивания чьей-то чужой игры из интернета. Т.е. вся прибыль будет у создателей ИИ (если они вообще смогут извлечь из него хоть какую-то прибыль, а то сейчас у них одни убытки и ставка ва-банк на будущее - кормят инвесторов сказками, лишь бы успеть понастроить вычислительных центров, а получится или нет - никто не знает).

>>софинансирование со стороны государства.
>Нет, не нормальное.
Согласен частично - в СССР были хорошие фильмы, это сейчас кринж снимают. Проблема не в том, кто даёт деньги на производство, а в том, кто контролирует качество. В СССР контроль качества был высок, а сейчас... С играми же всё намного сложнее - если игра делается для аудитории 3-6 лет или даже 12-16 лет, да пусть хоть 20-25, контроль качества будут осуществлять старпёры по 40-60, которые в игры вообще не играли. Какими будут эти игры? Это же не фильмы по книгам, которые старпёры для старпёров писали и снимали. Тут нужно самому быть игроком.
Аноним 21/01/26 Срд 17:46:01 1069995 239
image.png 140Кб, 689x631
689x631
>>1069990
>Нет, не нормальное
Это тоже не нормально? Или другое?
Аноним 21/01/26 Срд 18:07:57 1069996 240
>>1069993
>Где тождественность с "зависимостью"?
Тождественность ты сам выдумал... Но лудомания 100% реальна.
>И чем плоха "зависимость"
Чем плоха ДНК вируса, который встраивается в ДНК твоей клетки?

>способствует выживанию - хорошая зависимость
Не "хорошая", а "жизненно необходимая". Поэтому лишать не должны.
>А то что никак не связано с ним - плохая
Не обязательно "плохая", но как минимум не обязательная для жизни.

>роблокс развивает у меня креатив и мышление
Есть огромное количество альтернатив для этого.
>тиктока дает мне отдушину которая снижает у меня уровень стресса
Почему бы тебе не поработать с источниками стресса для начала?

Это как говорить:
>Да, я алкаш, но спирт помогает мне справляться со стрессом!!!
Ты всего лишь оправдываешь/защищаешь свою зависимость.

>И решает соответствие способствию выживанию кто? Ты?
Учёные пусть занимаются. Биологи, нейробиологи, медики и т.д.

>Зачем тебе цивилизация?
Потому что меня сюда насильно родили и привили зависимости.

>проблемы с литературой, картинами, музвкой?
Разумеется, некоторые произведения не должны идти в массы.

>сделал ркн потому что она триггернула у него цепочку
Нужно смотреть статистику. Единичный случай не проблема.

В роблоксе педофилия процветает, и это всем было известно.

>роблокс надо добавить в образовательную программу.
Minecraft Education прекрасно закрывает эту потребность.

>приводишь в аргумент против - скамеров
С кем ты споришь? Я про "скамеров" ничего не говорил.

>важна суть произведения, а не автор
Суть произведений наркоманов примерно в следующем:
>Курить травку - хорошо, так все пацаны делают
>Накурился, грохнул копа, сел в тюрьму - кайф
>Растрим травку дома, пока никто не видит
И так далее. Или ты никогда с таким не сталкивался?

>Покажи площадку уровня роблокса
Да хоть Godot - на порядки лучше твоего роблокса...

Ты сам-то хоть видел, какое говно в роблоксе делают?
Аноним 21/01/26 Срд 18:11:49 1069998 241
>>1069994
> Извини, что встреваю в ваш спор, но:
Я то извиню, но ты вообще хз на что отвечаешь. Мне кажется ты перепутал местами позиции меня и того кому я отвечал.

Так как
> Так ты подними планку качества-то, если по целевому никакой прибыли нет.
Именно это я и говорю.

Чел видит 1к долларов средней прибыли и говорит это как пруф что рынок игр сдох и игры нет смысла делать.

Я говорю, что среди игр на которые потретили например 100к долларов медиана будет чуть ввше 100к долларов.

Иными словами - игру которую сделали компетентные люди и вложили нормальное количество усилий - купят нормально.

> Хочешь без труда рыбку из пруда, пока все остальные вкалывают в поте лица. Какой смысл жаловаться на то, что "пиксель-арт" мазня гигантскими квадратиками без спецэффектов и без "juice", с бесплатной музыкой из интернета и крайне сомнительным, пережёванным тысячу раз геймплеем, не принесёт большой прибыли
Ничего подобного я не писал, а как раз весь мой пост был направлен против такого подхода.

> Рынок игр начал сдуваться когда, в 2023? 2024?
Как ты понял, что начал сдуваться? По-моему наоборот рост ускорился.
Особенно пк и стима, если немного в курсе рынка, то многие мобильные разрабы начали пробовать стим.

Первые ссылка в гугле разъебут тебя.

> А игры делаются больше 5 лет...
5 лет это либо АААА либо какой то мовсем уж долгострой. Многие игры делаются 1-2 года.

> что рынок игр окончательно сдохнет году к 2030, когда будет проще сгенерировать кастомную игру с помощью ИИ на домашнем компьютере вместо скачивания чьей-то чужой игры из интернета. Т.е. вся прибыль будет у создателей ИИ (если они вообще смогут извлечь из него хоть какую-то прибыль, а то сейчас у них одни убытки и ставка ва-банк на будущее - кормят инвесторов сказками, лишь бы успеть понастроить вычислительных центров, а получится или нет - никто не знает).
У меня другой прогноз. Который точно также ничем не подтвержден.
Аноним 21/01/26 Срд 18:17:11 1070001 242
>>1069995
Если бы ты прочитал на что вообще ответ, то ты бы понял, что речь шла про то, когда некое развлечение живёт за счёт государства и не приносит денег.

Если сд прожект делают прибыльные игры и государстов инвестирует в них - это база.

Если какая-то компания делает дохлые игры которые никому не нужны и продолжает получать финансирование чтобы дальше делать дохлые игры которые никому не нужны - это кринж.
Аноним 21/01/26 Срд 18:47:05 1070004 243
>>1069996
> Тождественность ты сам выдумал...
????????

Ты буквально сказал что если я хочу чего-то, что не обосновано механизмом естественного выживания, то это зависимость.

То что я напрмер думаю - роблокс охуенная игра, надо поиграть - не значит, что у меня точно включился механизм зависимости. (А это вполне естественный механизм)

> Но лудомания 100% реальна.
И многие другие. И чо?

> Чем плоха ДНК вируса, который встраивается в ДНК твоей клетки?
Не знаю. Сам факт этого мне ничего не говорит. Пусть встраиваетсч на здоровье.

Может быть какие-то конкретные последствия тут решают, не думал?

> Не обязательно "плохая", но как минимум не обязательная для жизни.
А. Окей. Ну, многое не обязательно для жизни. И что дальше?

Роблокс не обязателен для жизни, водопровод не обязателен для жизни.

Как это все сводится к тому, что именно роблокс становится плохим? Зачем вообще начинал с этой точки зрения если оно свелось к тому что "этодругое" и на самом деле проблема в другой плоскости лежит? Я изначально знал что оно сюда придет когда мы начали диалог.

> Есть огромное количество альтернатив для этого.
Ты уверен что они дадут такой же простор для этого? Ты уверен что каждому человеку одно и тоже одинаковый потенциал даёт? Может мне именно роблокс идеален под мой майндсет и контекст развития?

И ты уверен что наличие альтернатив позволяет считать что некий Х не нужен?

Может альтернативы не нужны, а роблокс нужен?

> Почему бы тебе не поработать с источниками стресса для начала?
Стресс это естественный механизм человека и он у тебя будет в любом случае.

> Это как говорить:
> >Да, я алкаш, но спирт помогает мне справляться со стрессом!!!
> Ты всего лишь оправдываешь/защищаешь свою зависимость.
Аналогия не корректна, так как употребление алкоголя несет объективный вред.
Просмотр тиктока какой объективный вред несет?
И что за непоследовательная позиция, вроде выше уже переобулся что не "плохая", а "не обязательная для жизни".

> Учёные пусть занимаются. Биологи, нейробиологи, медики и т.д.
Ну они решили что-то по этому поводу? Или ты ученый нейробиолог? Нет? Тогда завали ебало :D

> Потому что меня сюда насильно родили и привили зависимости.
Ууу понятно. Жертва у нас тут. Ты всего лишь оправдываешь чето там тем что не просил себя рожать. Лол. Мне даже впадлу буквы нажимать чтобы просто потому что контекстуально ты прекрасно понимаешь двойные стандарты сделать и с твоим примером с алкашом.

А! Или алкаш сам виноват, а ты не виноват?
А если алкаша споили насильно и он поэтому стал алкашом?

> >проблемы с литературой, картинами, музвкой?
> Разумеется, некоторые произведения не должны идти в массы.
Расскажи мне вот что, почему ты сам забываешь что писал, и я должен тебе напоминать?
Вот здесь:
>>1069982
> Это ценности в контексте искусства и культуры, но не как кислород, вода и пища
Ты явно противопоставляешь жизненно-необходимые вещи и не неоьходимые.

На что я тебе отвечаю что вот литература и картины тоже не жизненнонеобходимые.

И ты сейчас выдаешь уже что типа вроде то и норм, но вот есть исключения.

Ты осознаешь насколько это идиотский путь ведения дискуссии? Сам что-то высрал, я ответил, в итоге говоришь что да так и есть НО ВОТ ЕСТЬ ИСКЛЮЧЕНИЯ.

То что роблокс тебе не нравится я уже понял, ты эту мысль под каждым пунктом так или иначе затрагиваешь чтобы сманеврироввать.

> Нужно смотреть статистику. Единичный случай не проблема.
Единичный взрыв атомноц бомбы не проблема, надо смотреть статистику. ))))))))))))

> В роблоксе педофилия процветает, и это всем было известно.
Где статистика, как ты это понял?

Алсо
> это всем было известно
Буквально ошибка аргументации из палаты мер и весов. В рамку можно повесить.

> Minecraft Education прекрасно закрывает эту потребность.
А я считаю говно, а вот роблокс топ. Ну вот я так считаю, и что ты мне сделаешь?

> С кем ты споришь? Я про "скамеров" ничего не говорил.
Окей может с другой веткой спутал, признаю что тут ошибся.

Однако, ты можешь скамеров заменить на вымышленных "педофилов" и ничего не изменится.

> Суть произведений наркоманов примерно в следующем:
> >Курить травку - хорошо, так все пацаны делают
> >Накурился, грохнул копа, сел в тюрьму - кайф
> >Растрим травку дома, пока никто не видит
> И так далее. Или ты никогда с таким не сталкивался?
Понятия не имею о чем ты говоришь.

> Да хоть Godot - на порядки лучше твоего роблокса...
Порог входа на порядки выше, больше ориентация на техническую часть, а не на придумывание интересных ситуаций.

> Ты сам-то хоть видел, какое говно в роблоксе делают?
Я в него буквально заходил и играл.

Покажи какое. И покажи статистику. )
Аноним 21/01/26 Срд 18:49:44 1070005 244
bd2503e874508b1[...].jpg 33Кб, 300x225
300x225
>>1069998
>кажется ты перепутал местами позиции
А, наверное. Не читал всю цепочку...

>игру которую сделали компетентные... купят нормально.
>весь мой пост был направлен против такого подхода.
Тогда согласен, правильно говоришь.

>Как ты понял, что начал сдуваться?
Да за последние несколько лет было куча новостей, типа:
>сократили штат до 1/3, столько-то десятков людей
>мы уволили несколько сотен/тысяч людей
>всё, мы закрылись, игор не будет
Была куча провальных релизов + громкое нытьё игроков.
Плюс всё больше и больше нейросетевых ассетфлипов (среднее качество игр падает)...

>мобильные разрабы начали пробовать стим.
А вдруг на мобилках им тесно стало (очевидно же)? Или геймеры на ПК вдруг полюбили гиперказуалки?

>Первые ссылка в гугле
У тебя гугл какой-то неправильный. Мне duck.com выдаёт:
>Yes, the gaming industry is experiencing a decline, with sales and usage down, and significant layoffs occurring. This downturn follows a pandemic-related spike in gaming activity, leading to a challenging environment for new game development and sales.

>5 лет это либо АААА либо какой то мовсем уж долгострой
Нет, 5 лет - это "достойное инди" (часто - в EA). ААА сейчас делается дольше.
>Многие игры делаются 1-2 года.
А это либо инди-слоп уровня ТВГ, либо мобильные гиперказуалки по шаблонам...
Аноним 21/01/26 Срд 19:12:36 1070009 245
1769011955061.png 17Кб, 596x335
596x335
>>1070005
> >сократили штат до 1/3, столько-то десятков людей
> >мы уволили несколько сотен/тысяч людей
> >всё, мы закрылись, игор не будет
Да эт хуйня, единичные случаи. Это не статистика.
> Была куча провальных релизов + громкое нытьё игроков.
> Плюс всё больше и больше нейросетевых ассетфлипов (среднее качество игр падает)...
Это всё тоже просто слова без цифр.
> У тебя гугл какой-то неправильный. Мне duck.com выдаёт:
> >Yes, the gaming industry is experiencing a decline, with sales and usage down, and significant layoffs occurring. This downturn follows a pandemic-related spike in gaming activity, leading to a challenging environment for new game development and sales.
Как и это.

Пикрил - цифры. С уиырами не посморишь.

Можешь поискать по стиму стату на howtomarketagame, там сейчас ренессанс. Раньше доля пк-консоли(мобилки опускаю) была 50-50, сейчас пк уже больше 50% именно из-за взлета пк.

> Нет, 5 лет - это "достойное инди" (часто - в EA). ААА сейчас делается дольше.
Странное заявление какое-то. Конкретные примеры игр есть?

Rv there yet, repo, misery, megabonk - достойные или не?
Аноним 21/01/26 Срд 19:13:25 1070010 246
>>1070004
>не значит, что у меня точно включился механизм зависимости
Ну, смотри, типичная картина зависимости от игры:
- ложишься спать слишком поздно и не можешь выспаться из-за того, что допоздна играл;
- просыпаешься - сразу думаешь, как поскорее вернуться в игру и продолжить играть;
- сильно раздражаешься, когда что-то или кто-то отвлекает тебя от процесса игры;
- "ломка" - буквально неприятные ощущения в конечностях, если долго не играл;
- даже если осознаёшь, что не хочешь, машинально кликаешь на ярлык игры;
- испытываешь сильное волнение, если не проверил что-то в игре вовремя;
- заводишь будильники, напоминания и т.д. чтобы не забыть зайти в игру;
- закатываешь истерику, если из-за чего-то не можешь поиграть в игру.
Всё это вполне реальные симптомы реальной игровой зависимости.

>>Но лудомания 100% реальна.
>И многие другие. И чо?
Предлагаешь никак не противостоять людям, которые наживаются на этом?

>Сам факт этого мне ничего не говорит. Пусть встраиваетсч на здоровье.
Лол. Из-за таких дурачков, как ты, мы всё ещё не победили ВИЧ/СПИД...

>многое не обязательно для жизни. И что дальше?
Не надо закатывать истерику, как будто тебя жизни лишают, из-за роблокса.

>Как это все сводится к тому, что именно роблокс становится плохим?
Конкретно в случае роблокса много проблем, так что забанили его за дело...

>Ты уверен что они дадут такой же простор для этого?
Ты игры-то делаешь? Должен понимать: роблокс - "конструктор игр", а не движок...

>Стресс это естественный механизм человека и он у тебя будет в любом случае.
Да. И поэтому не нужно его заливать алкоголем или brainrot-видео из тиктока.

>так как употребление алкоголя несет объективный вред.
>Просмотр тиктока какой объективный вред несет?
Тебе научные исследования с КТ сканами мозгов привести что ли? Или что?

>А если алкаша споили насильно и он поэтому стал алкашом?
Вот и нужно регулировать на уровне государства, а не давать 100% свободу.

>И ты сейчас выдаешь уже что типа вроде то и норм, но вот есть исключения.
Бан этого твоего роблокса мотивирован тем, что там куча говна без модерации.

И это правда - там полно говна. Модерация не справляется/даже не пытается...

>Единичный взрыв атомноц бомбы не проблема, надо смотреть статистику
Миллионы смертей - это уже не единичный случай... И статистики достаточно.

>Где статистика, как ты это понял?
Ты в западный интернет, как я понимаю, вообще раньше не заглядывал?

>Ну вот я так считаю, и что ты мне сделаешь?
Посоветую тебе сделать свой клон роблокс с блекджеком и шлюхами. Делай.

>вымышленных "педофилов"
Они там 100% были и модерация их прощала. Ловили в основном энтузиасты...

>Понятия не имею о чем ты говоришь.
Ну вот и не лезь тогда, если не знаешь...

>Порог входа на порядки выше
И это хорошо, быдлу с двухзначным IQ в геймдеве делать всё равно нечего.
>больше ориентация на техническую часть
Это тоже хорошо, ведь техническое образование хорошо развивает мозги.
>не на придумывание интересных ситуаций.
"Придумывать ситуации" ты можешь на бумаге. Или просто фантазировать.
Аноним 21/01/26 Срд 19:15:37 1070011 247
>>1070005
> А это либо инди-слоп уровня ТВГ, либо мобильные гиперказуалки по шаблонам...
Твг делается 2 недели после работы по вечерам, мобильные гиперказуалки 4 недели командой в 2 человека + арт не считаем потому что может быть на старых ассетах частично.

Год это нормальная игра, прям очень нормальная. Многие инди делают по стольку.
Аноним 21/01/26 Срд 19:22:24 1070012 248
>>1070009
>Пикрил - цифры. С уиырами не посморишь.
Ты путешественник из будущего? Зачем из 2035 вернулся к нам? Или ты веришь предсказаниям гадалок? Это же классическая манипуляция тупыми инвесторами - мол, вот график, давайте нам деньги, точно не ошибётесь.

>сейчас пк уже больше 50% именно из-за взлета пк.
Вот что-что, а цены на RAM и накопители для ПК точно взлетели раз в 8. Будем играть в новые игры на DDR2/DDR3?

>Rv there yet, repo, misery, megabonk - достойные или не?
>Да эт хуйня, единичные случаи. Это не статистика.
Сам себе ответил в одном посте - поздравляю.
Аноним 21/01/26 Срд 19:26:03 1070014 249
>>1070011
>Твг делается 2 недели после работы по вечерам
И потом допиливается до приличного релиза в стиме года два. Если допилится.

>арт не считаем потому что может быть на старых ассетах частично
И много соберёшь на таком ассетфлипе? Особенно если это твоя первая игра...

>Многие инди делают по стольку.
И многие в результате ничего за эту работу не получают, кроме разочарования.

Все норм проекты, за которыми я следил - за 5 лет только до EA доползали...
Аноним 21/01/26 Срд 19:42:33 1070018 250
>>1070010
> Всё это вполне реальные симптомы реальной игровой зависимости.
Желание поиграть в игру не говорит о наличии этих симптомов.

> Предлагаешь никак не противостоять людям, которые наживаются на этом?
Харош мне в рот слова пихать.

> Лол. Из-за таких дурачков, как ты, мы всё ещё не победили ВИЧ/СПИД...
Поч я дурачок, если ты не в состоянии понять простую мвсль и прочитать 2 предложения?
НАВЕРНОЕ
> Может быть какие-то конкретные последствия тут решают, не думал?
НЕТ?

> Не надо закатывать истерику, как будто тебя жизни лишают, из-за роблокса.
Спасибо мам, но я че хочу то и делаю. Ярылк истерика тут в целом слабо способствует аргументации. Ты говоришь, чтотжто истерика, я говорю, что не истерика, спор в тупике.

> Конкретно в случае роблокса много проблем, так что забанили его за дело...
Ну так и надо говорить сразу про конкретные проблемы а не пытаться спорить по разным вопросам о которых ты даже не думал.
Вот так и скажи - у роблокса есть вот такая, такая и такая проблема.
Зачем чето про зависимость срать, когда зависимость от игр может быть и без роблокса, а в свою очередь желание поиграть в роблокс может быть не зависимостью?

Тоже самое с кучей других вопросов, и про необходимость для жизни.

> >Ты уверен что они дадут такой же простор для этого?
> Ты игры-то делаешь? Должен понимать: роблокс - "конструктор игр", а не движок...
Опять тебе напоминать что ты сам выше писал?
Ты написал У РОБЛОКСА ЕСТЬ МНОГО АЛЬТЕРНАТИВ.
Я спрашиваю - что за альтернативы, чем лучше, может ли быть ситуация что конкретному человеку именно роблокс идеален?
Теперь выдаешь это:
> Ты игры-то делаешь? Должен понимать: роблокс - "конструктор игр", а не движок...
Причем тут движок?????????????

> Да. И поэтому не нужно его заливать алкоголем или brainrot-видео из тиктока.
А чем например нужно? Сразу сэкономлю время - когда ты ответишь чем - я сразу спрошу, чем оно лучше бреинрот видео? Поэтому можешь сразу ответить.

> Тебе научные исследования с КТ сканами мозгов привести что ли? Или что?
Ну да, попробуй.

> Вот и нужно регулировать на уровне государства, а не давать 100% свободу.
Это не имеет отношения к цепочке сообщений. Контекст был такой:
- ты сказал что когда алкаш запивает стресс алкоголем - он дибилыч и нехороший человек
- я ответил, что ты зависим от благ цивилизации
- ты говоришь да, у меня есть зависимость от цивилизации, это оправданно, потому что я в этом не виноват
- я говорю, что алкаш может быть не виноват
ТЫ ОТВЕЧАЕШЬ ЧТО НАДО РЕГУЛИРОВАТЬ

ТО ЕСТЬ ПО ТВОЕЙ ЛОГИКИ ТЕБЯ НАДО БЫЛО СРАЗУ В ПЕЩЕРЕ РОЖАТЬ И НЕ ПУСКАТЬ В ЦИВИЛИЗАЦИЮ ТАК ЕЩЕ И НЕ ОТВЕТИЛ НА ПРОТИВОРЕЧИЕ ААААААААА

> >Единичный взрыв атомноц бомбы не проблема, надо смотреть статистику
> Миллионы смертей - это уже не единичный случай... И статистики достаточно.
Ты явно прогуливал математику. Ну и логику офк.

Это такое же единичное событие.

Просто масштаб последстаий разный.

Но ситуауич абсолютно идентичная - вопрос в том, как далеко мы готовы идти чтобы предотвартить трагедию и какого масштаба трагедию? Если на кону жизнь 1 человека насколько можно свобод дать?

> Бан этого твоего роблокса мотивирован тем, что там куча говна без модерации.
> И это правда - там полно говна. Модерация не справляется/даже не пытается...
Как ты это понял? Где пруфы?

> Ты в западный интернет, как я понимаю, вообще раньше не заглядывал?
Я там чуть больше чем в нашем сижу. Но какое тебе дело до меня? Где стата, данные?

> Посоветую тебе сделать свой клон роблокс с блекджеком и шлюхами. Делай.
Монетизация на одном лишь рынке рф такого проекта не состоятельна по моему экспертному мнению.

> Они там 100% были и модерация их прощала. Ловили в основном энтузиасты...
Мне кажется это твои выдумки. Какие-то единичные случае, в мессенджере макс думаю их еще больше.
То что модерацич прощала ваще шиза.

> Ну вот и не лезь тогда, если не знаешь...
Я знаю о чем говорю. Ты фантазер и пиздабол.

> И это хорошо, быдлу с двухзначным IQ в геймдеве делать всё равно нечего.
Ой что это тут у нас, чсвшная мразь? И почему я не удивлен?

Давай айкью тест в прямом эфире, ты 3 знаков и не набьёшь с таким нежеланием думать.

Ну ладно, отвлекся, к теме.

> >Порог входа на порядки выше
> И это хорошо, быдлу с двухзначным IQ в геймдеве делать всё равно нечего.
Проблема в том, что делать уровни в роблоксе это не совсем геймдев. В отдельных случаях да, но часто это эдакое интерактивное творчество.
Также роблокс интересен и игрокам, которые играют там в разыне так называемые игры.

> >больше ориентация на техническую часть
> Это тоже хорошо, ведь техническое образование хорошо развивает мозги.
Напиши название технического вуза где тебя логике не научили.

Так, к теме. Не только технический характер мвшления полезен человеку.

> "Придумывать ситуации" ты можешь на бумаге. Или просто фантазировать.
Ахуенно. Тут нечего сказать просто, браво, гениально.
Аноним 21/01/26 Срд 19:45:42 1070019 251
>>1070012
> Ты путешественник из будущего? Зачем из 2035 вернулся к нам? Или ты веришь предсказаниям гадалок?
Это проекция. Посмотреть данные за 2024 и 2025 год на графике ты не можешл?

> Вот что-что, а цены на RAM и накопители для ПК точно взлетели раз в 8. Будем играть в новые игры на DDR2/DDR3?
Нихуя не в 8. 32 гига ддр5 стоили 30к несколько лет назад, потом цена упала до 15к +-, сейчас снова 30-40к.

Плюс железо на руках игроков есть, а 16гб оперативки до сих пор нормас для не йобы.

> >Rv there yet, repo, misery, megabonk - достойные или не?
> >Да эт хуйня, единичные случаи. Это не статистика.
> Сам себе ответил в одном посте - поздравляю.
Я не говорил про усеех этих игр, я спрашивал про их качество.

Если тебе статистика нужна - заходи на стим трендер, ставь цену игры до 20 долларов, сортировка по доходу, напиши какие из них делались 5 лет.
Аноним 21/01/26 Срд 19:50:18 1070021 252
>>1070014
> И потом допиливается до приличного релиза в стиме года два. Если допилится.
Твг жто очень узкая ниша и там часто участвуют не профессиональные разработчики, которые и своей игрой занимажтчя не фултайм.

Хз о чем нам вообще это должно сказать.

> И много соберёшь на таком ассетфлипе? Особенно если это твоя первая игра...
Ну ребята ну что с вами, буквально посмотри на что ты отвечаешь:
>> мобильные гиперказуалки 4 недели командой в 2 человека + арт не считаем потому что может быть на старых ассетах частично.

Я не говорю тебе делать ассет флип, я говорю что гк делается командой из 2 человек и затраты на арт варьируются потому что некоторые гк фул или частияно соьраны из старых ассетов.

> Все норм проекты, за которыми я следил - за 5 лет только до EA доползали...
Ну вот я тебе выше привел проекты и спросил норм они или не норм.
То что ты следил за какими-то долгостроями которые по вечерам пилили или просто нубасв делали это мало говорит об индустрии и сколько реально нужно лет и человек чтобв сделать такую то игру.
Аноним 21/01/26 Срд 20:22:02 1070027 253
Как будете делать игры когда введут бс окончательно? Какие движки и IDE останутся? Юнити станет неюзабельным или там все пакеты подгружены локально? Как подготовиться?
Аноним 21/01/26 Срд 20:36:53 1070029 254
>>1070027
> Как будете
Как знаменитая деревотян - в эксель 97 будем делать.
Аноним 21/01/26 Срд 21:10:01 1070033 255
>>1070018
Либо тролль, либо школотрон. Не кормите.
Аноним 21/01/26 Срд 21:10:04 1070034 256
>>1070010
>- сильно раздражаешься, когда что-то или кто-то отвлекает тебя от процесса игры;
Так-то у меня рефлекс любому бить тупорылый ёбыч, если этот дегенерат отвлекает меня от любого сосредоточенного занятия.
Потому что состояние потока - это разновидность сна, а я очень злой, когда меня будят.
Такая реакция абсолютно нормальна. Если люди неспособны осознать, что доставляют другим неудовольствие, то заслуживают быть избитыми и обоссаными.
Аноним 21/01/26 Срд 23:39:07 1070058 257
>>1070027
Я накатил нейронки локально через ollama rocm.
Аноним 21/01/26 Срд 23:41:59 1070059 258
extrapolating.png 21Кб, 461x295
461x295
>>1070019
>Это проекция.
Маняпроекция.
>данные за 2024 и 2025 год
А где за предыдущие 40 лет?

>>1070021
>участвуют не профессиональные
Инди - это и есть непрофессионалы.

>привел проекты и спросил норм они
Ладно, давай посмотрим по скринам:
>Rv there yet
Забавный кооп-слоп на 3.5 ассетах.
>repo
Жуткий кооп-слоп на 3.5 капсулах.
>misery
Бомжалкер-слоп на бомж-ассетах.
>megabonk
Забавный инди-слоп на 3.5 ассетах.

Эти игры чуть выше уровня ТВГ.
Аноним 22/01/26 Чтв 08:30:20 1070069 259
>>1070059
>Забавный кооп-слоп на 3.5 ассетах.
Там ассетов больше чем сраном мисайде, и все с анимациями
>Бомжалкер-слоп на бомж-ассетах.
Дурачок безигорный, это тарков "у нас дома" по механикам. Плюс подтянутая графика.
>Забавный инди-слоп на 3.5 ассетах.
Я насчитал 50 только по одному трейлеру(считал не слишком внимательно, их там куда большк). Пиздишь получается?
>Эти игры чуть выше уровня ТВГ.
Безигорник, что тут еще скажешь.
Аноним 22/01/26 Чтв 09:23:52 1070072 260
>>1070027
Годот останется(со справкой, можешь просто и движок и справку выгрузить с гитхаба, и то и то требуемых версий, главное шаблоны экспорта загрузить не забудь) , ue останется (можешь прям щас пойти в аккаунт разработчика и попросить доступ к репозиторию, эпики дадут выгрузить исходник, после введения списков - делай что хочешь с ним), вскод останется. Юнити окирпичится, да. Начиная кажется с 17 версии там анальная привязка к хабу, где отсыревает лицензия через месяц без связи и досвидули, редактор больше не открыть. Подготовиться разумеется невозможно, хотя постоянно переводить время назад чтобы лицензия не отсырела я не пробовал. Но тогда перестанут сайты работать. Разумеется остальные опенсорс движколибы тоже останутся в строю. Но я больше надеюсь что мировая турбулентность кончится раньше и мы снова вернемся в нормальное время.
Аноним 22/01/26 Чтв 09:51:50 1070073 261
>>1070059
> >данные за 2024 и 2025 год
> А где за предыдущие 40 лет?
Лол. С 2024 на 2025 рост 10%.
Ьы осознаешь масштаб этой цифры?

> >привел проекты и спросил норм они
> Ладно, давай посмотрим по скринам:
> >Rv there yet
> Забавный кооп-слоп на 3.5 ассетах.
> >repo
> Жуткий кооп-слоп на 3.5 капсулах.
> >misery
> Бомжалкер-слоп на бомж-ассетах.
> >megabonk
> Забавный инди-слоп на 3.5 ассетах.
> Эти игры чуть выше уровня ТВГ.
Довольно своеобразное понимание масштабов игр кек.
Для справки - из них rv there yet самая дешевая - сделанная командой про месяца за 3, у которых уже была кодовая база для старта проекта и мультиплеера. С нуля это было бы анрил так быстро сделать.

Ну короче если вот такого уровня игру сделаешь и маркетинг не провальный- скорее всего сможешь заработать 100к+ долларов.
Так что вперед, если это так легко
Аноним 22/01/26 Чтв 09:54:13 1070074 262
>>1070059
> Инди - это и есть непрофессионалы.
Почти все коммерчески успешные индики крайне опытные чуваки с обширным опытом в ААА. Они в своё время увидели нишу которую оставили крупные студии и заняли её. Ты должен очень хорошо понимать что делаешь а не спрашивать в середине разработки "а что такое ретопология".
>>1070027
У меня свой движок есть, специально для такой истории делаю. Для редактора есть neovim с вагоном расширений. Главное не забыть зависимости все скачать. Хотя, в принципе, всё что делают зависимости не особо сложно и написать самому. Только доступ к движкам будет твоей последней проблемой.
Аноним 22/01/26 Чтв 13:20:46 1070089 263
image.png 2Кб, 48x53
48x53
>>1070074
> Для редактора есть neovim с вагоном расширений. Главное не забыть зависимости все скачать.
Потому что среди зависимостей есть плагин, который напоминает как из него выйти?
Аноним 22/01/26 Чтв 14:37:09 1070092 264
Снимок.PNG 9Кб, 563x149
563x149
Снимок2.PNG 1Кб, 130x260
130x260
Кто это такие? Почему они зашли ко мне? Что им надо?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:23:54 1070110 265
>>1070089
Проиграл. Планин с хинтами какие кнопки что делают кстати есть, нажимаешь первую кнопку, вылезает подсказка какие дальше варианты есть. Не как в емаксе (которым я не пользовался), но нормально.
Аноним 22/01/26 Чтв 21:51:47 1070123 266
>>1070009
Если люди больше денег тратят на крутки в Геншин Импакте, это еще не значит что они твою нонейм инди игру купят.

Если все так охуенно на ПК-рынке, хули тогда огромные издательства дохнут одно за другим?
https://2ch.su/news/res/19110608.html
>Каких-то 5 лет назад одна акция Ubisoft стоила 85 евро — сейчас цена в 20 раз ниже — всего 4 евро;

В общем, аноны, я бы посоветовал вам губу не раскатывать в надежде на высокие зарплаты в геймдеве. Лет десять назад геймдев-прогер в РФ получал чуть больше заводчанина, 20-30к. Фальку спросите, он не даст соврать. Все движется к тому что зарплаты вернутся на тот уровень.
Аноним 22/01/26 Чтв 21:54:25 1070124 267
>>644645 (OP)
Если гопота говорит мне, что моя идея это ниебаца охуенно концептуально и вообще малаца, стоит ли радоваться?
Аноним 22/01/26 Чтв 22:17:25 1070126 268
>>1070125
Ну у меня в голове больше даже не игра, а ВЫСКАЗЫВАНИЕ для нетакусь без геймплея условно конечно
Аноним 22/01/26 Чтв 22:19:29 1070128 269
Аноним 22/01/26 Чтв 22:23:50 1070130 270
>>1070129
>чуть больше заводчанина, 20-30к
Ну то есть сейчас 60-100к. В принципе норм же. Особенно учитывая что геймдев это не соевый энтерпрайз
Аноним 22/01/26 Чтв 22:50:19 1070132 271
>>1070131
Как бы история с тру айтишечкой и традиционно менее прибыльным геймдевом из нулевых не перевернулась - прогеры работают на местных кабанов над местными продуктами за местную зп, а геймдевы если даже не на западные студии на удалёнке, то своими силами релизятся в сторы, пусть даже через посредников, зато с выходом на мировой рынок.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:48:51 1070139 272
>>1070123
> Если люди больше денег тратят на крутки в Геншин Импакте, это еще не значит что они твою нонейм инди игру купят.
Мы говорим про некую мою инди игру или рынок игр в целом?

К слову рынок инди как раз сейчас летит вверх https://howtomarketagame.com/2025/11/04/the-optimistic-case-that-indie-games-are-in-a-golden-age-right-now/
В статье цифры, объективно полученные.

> Если все так охуенно на ПК-рынке, хули тогда огромные издательства дохнут одно за другим?
Цифры, статистика, сколько штук сдохло? А сколько появилось?) То что юбисофт развпливается и акции падают - мало говорит об индустрии в целом. Можео всё таки дело в менеджменте компании и неудачных решениях? Это так, просто спекуляция, интересно как ты понял в чем именно причина.

> В общем, аноны, я бы посоветовал вам губу не раскатывать в надежде на высокие зарплаты в геймдеве. Лет десять назад геймдев-прогер в РФ получал чуть больше заводчанина, 20-30к. Фальку спросите, он не даст соврать.
10 лет назад я в школу ходил и хз сколько тогда кто зарабатывал, но я уже тогда собирался идти в геймдев и был уверен, что зп там не особо ниже чем в остальном айти. А это никак не 30к было тогда. Скорее всего, я тогда поресерчил тему достаточно, чтобы убедиться в этом.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:49:58 1070140 273
Аноним 23/01/26 Птн 11:57:47 1070173 274
>>1070130
Ну может и норм. Просто энтерпрайзер и фронтэнд-макака того же уровня зарабатывает минимум в два раза больше.

>>1070131
Ну вообще, геймдев начинался с зарплат хуже чем у обычных офисных работников. 10 лет назад еще норм было, а во времена до мобильной лихорадки, донатных дрочилен и Стима люди которые вообще умудрялись получать зарплату за игрульки считались успешными. Вон, создатели Корсаров жопу свою заложили кавказцам чтобы игру сделать, думаешь такие стали бы платить большие зарплаты?

>>1070139
>К слову рынок инди как раз сейчас летит вверх
Зайди на геймдев.сру и посмотри какие зарплаты индюки предлагают разработчикам и всем остальным. Там хорошо если не за обещание будущей прибыли работу найдешь.

> То что юбисофт развпливается и акции падают - мало говорит об индустрии в целом.
Я выше писал про Эмбрэйсер гроуп которые тоже дохнут потихоньку. Одни из столпов индустрии которые кормили сотни студий и обеспечивали высокими зарплатами тысячам игроделов.
Кто таким гигантам мог прийти на смену? Нищие индюки? Разве что Михуе и подобные им издатели китайской гачи со своими сверхдоходами от казино-игр смогли скомпенсировать падение индустрии.
Аноним 23/01/26 Птн 12:28:45 1070174 275
>>1070173
> Зайди на геймдев.сру и посмотри какие зарплаты индюки предлагают разработчикам и всем остальным. Там хорошо если не за обещание будущей прибыли работу найдешь.
Очень глупый показатель.

Геймдев ру это сайт с новичками, там вакансии постят либо крайне маленькие студии, например какой-нибудь чел с накоплениями который набирает пре-джунов без опыта(с опытом они пойдут на хх) за бесценок, а то и вовсе васяны которые делают гта спб на энтузиазме.

Если посмотреть в целом на инди(т.е. частные компании без издателей с небольшими командами) - то там зп могут быть какие угодно и это очень индивидуально. Потому что инди очень редко нанимают кого-то со стороны и ключевые задачи обязательно делают самостоятельно.

Я например свою инди игру делаю со знакомыми, если кого нанимать будем то джунов на небольшую зп. При этом делаю конечно с расчётом на личный доход выше своей зп.

Поэтому инди оценивать с такой точки зрения это такое.

А если посмотреть в целом на зп в геймдеве, то те кто шарят и кто старается развиваться - на хорошие выходят стабильно.

> Я выше писал про Эмбрэйсер гроуп которые тоже дохнут потихоньку.
Это что значит?

> Одни из столпов индустрии которые кормили сотни студий и обеспечивали высокими зарплатами тысячам игроделов.
Еще раз. Кризис в рамках компании это то что может происходить даже если индустрия растет.

После какой-то беды с компанией - она не исчезает бесследно, а её собственники меняются и происходит реструктуризация.

> Кто таким гигантам мог прийти на смену? Нищие индюки? Разве что Михуе и подобные им издатели китайской гачи со своими сверхдоходами от казино-игр смогли скомпенсировать падение индустрии.
Это просто манёвры. Очевидно на смену приходят в первую очередь те кто эту нишу и занимает, а также то, что вырастет из останков компании.
Аноним 23/01/26 Птн 15:16:54 1070188 276
>>1070174
>Я например свою инди игру делаю со знакомыми, если кого нанимать будем то джунов на небольшую зп.
Разработчики игр должны получать миллионы в год, но сам я конечно же буду платить существенно меньше одного ляма. Понятно все с тобой, теоретик.

>Поэтому инди оценивать с такой точки зрения это такое.
Вот здесь согласен. Ведь инди который на себя работает может не только заработать несколько лямов, но и проебать или поработать за 0 рублей.

>>1070186
Для них кончилось все хорошо, игра стала хитом в России, я даже сам лицензионный диск за 100 рублей покупал. Отдали деньгами долг, а не жопами.
Аноним 23/01/26 Птн 15:23:04 1070189 277
>>1070124
>Если гопота говорит мне, что моя идея это
Промпт какой был? По умолчанию LLM-ассистенты тренируются на "токсичную позитивность": т.е. они нахваливают почти что угодно, могут игнорировать недостатки и откровенно врать. Это делается, чтобы зацепить пользователя на крючок зависимости.

Чтобы получить более объективный результат:
>List possible pros and cons of this game idea: ...
>What are potential issues with this idea? List them.
>Where and why this idea can fail, even if unlikely?
>I'm [ты], how hard [идея] may be to implement?
>Give me your most harsh criticism of this idea: ...
Ну и т.д. Примерно как с человеком...

Но нужно помнить, что текущие LLM только кажутся подобными реальным людям благодаря имитации поведенческих паттернов: они никогда не видели в реальности то, о чём пишут, и могут заблуждаться в банальнейших вещах. Поэтому твою идею они могут проанализировать исходя из сравнения с похожими текстовыми описаниями идей: если в прошлом на некотором форуме в интернете обсуждали нечто, напоминающее твою идею, то LLM может извлечь "отпечаток" мнения людей из ответов на форуме.

Вывод: чем более банальна твоя идея - чем чаще обсуждалось подобное людьми - тем будет выше объективность ответа LLM; если твоя идея крайне нестандартная, так, что она не похожа ни на что, то языковая модель, скорее всего, прибегнет к более шаблонным ответам, игнорируя суть твоей идеи - нахваливая или критикуя то, чего не понимает.

>>1070125
>Идея ничто, главное только как наполнишь игру.
Шизы и ньюфаги часто генерируют бредовые идеи, нереализуемые, слишком сложные или провальные. Например, идея PvP без безопасных зон, каких-либо ограничений, с полным лутом - да, эта идея давно реализована в таких играх, как DayZ и Rust, но такой игровой проект сложно запустить и поддерживать - большинство игроков просто ненавидят эту идею, независимо от какого-либо наполнения игры.

Поэтому нужна трезвая критика всех идей.
Аноним 23/01/26 Птн 15:34:13 1070194 278
>>1070188
> Разработчики игр должны получать миллионы в год, но сам я конечно же буду платить существенно меньше одного ляма. Понятно все с тобой, теоретик.
Лол, разработчики есть разного уровня, сколько они получают решает рынок, тут никто никому ничего не должен.

Работодатель выставляет вакансию, и отбирает из желающих самого подходящего, если нету подходящих то видимо надо повышать сумму. Если много годных кадров, можно взять подешевле кого-то. Это прямая конкуренция с обоих сторон.

Очевидно если ты не особо скиловый и опытный то на самые топ вакансии тебя не возьмут.

> но сам я конечно же буду платить существенно меньше одного ляма
Ну не прям существенно, я думаю чела без опыта который сможет помочь с легкими задачами можно за 60к найти, это 720к в год.
Аноним 23/01/26 Птн 17:01:51 1070207 279
Есть в треде иксперды? Насколько сложна в создании игра по типу Elin?
Выглядит простецки, но сдается что в этом и есть наебалово уровня дварфов.
Аноним 23/01/26 Птн 17:08:39 1070209 280
16728658130310.jpg 141Кб, 710x838
710x838
В очередной раз добавляя новую фичу осознал недостаток архитектуры и теперь буду рефакторить, убирая связку между двумя модулями, пока они не превратились в спагетти. До этого фичи влетали на ура, но эта заставила архитектуру погнуться, так и я осознал недостаток.

Я не представляю как создатель того же андертейла сделал всё на спагетти из if-else. Это надо иметь какое-то нечеловеческое терпение, у меня от тесной связки между двумя модулями начинает дым из жопы идти, как можно работать в одном бог-компоненте я даже не представляю себе.
Аноним 23/01/26 Птн 17:46:54 1070212 281
>>1070207
Не играл, но посмотрел скрины и трейлер.

Игра довольно большая и сложная


По разработке:
Боевка - сама кор система, разные абилки - делается не просто.

Игровой мир тоже нетривиальный, нужно думать как будешь уровни делать.

Очень много разныз систем типа рыбакли и строительства, это все тоже не бесплатно.

Инвентарь и разные свойства предметов дальше.


По объемам контента: ну в целом видео что в игре много всего есть. Все эти локи рисовать, собирать, полишить. Всех мобов и предметы рисовать, анимировать, балансить.
Аноним 23/01/26 Птн 17:56:04 1070214 282
Мне кажется если ты норм художник, то с нейронкой любую 2д игру осилишь. Трудности начинаются на 3д.
Аноним 23/01/26 Птн 17:59:32 1070215 283
>>1070214
Нет. В 2д игре точно также остаются архитектурные проблемы, сложные системы и тяжелая бизнес логика.
Аноним 23/01/26 Птн 18:06:07 1070216 284
>>1070215
> архитектурные проблемы, сложные системы и тяжелая бизнес логика.
декомпозировать по модулям с чатжпт?
Аноним 23/01/26 Птн 18:18:51 1070217 285
>>1070216
Ну сделай игру с чатгпт, я посмотрю.
Аноним 23/01/26 Птн 18:21:55 1070218 286
>>1070217
Да я уже делаю, только дольше с блендером воюю чем код пишу.
Аноним 23/01/26 Птн 19:01:09 1070225 287
>>1070195
Не, ты чего, это же в конце прошлого тысячелетия было, я тогда ребенком был. Я тогда думал что все игры, даже самые убогие продаются достаточно чтобы их создатели могли обеспечить себе жизнь. И никак не подозревал что кредиторы могут отправить должника в бордель или на кирпичный завод отрабатывать.

А сейчас тепличные условия. У инвест фонда взял бабки или грант у государства. Деньги потратил, нихуя не продалась игра. Сказал: "Кек-пук, рынок не готов был к нашей великой игре, не получилось". Кредиторы такие: "Ок, без проблем, мы все равно с успешных проектов заработаем".
Аноним 23/01/26 Птн 19:38:16 1070229 288
image.png 6Кб, 363x49
363x49
>>1070189
>Промпт какой был?
"зацени" и дальше копипаст из текстового файлика с мыслями по игре. Разумеется, сути она вообще не уловила и мне пришлось по частям ей разжёвывать что я хочу. При этом каждое уточнение сопровождалось всякими "ВОТ ЭТО ДА ОХУЕТЬ", лол.
>Give me your most harsh criticism of this idea
Попробовал что то подобное вкинуть, и вот тут она наконец выдала что то реально полезное без подхалимства.
Аноним 23/01/26 Птн 20:11:28 1070232 289
>>1070189
>PvP без безопасных зон
>эта идея давно реализована в таких играх, как DayZ и Rust
Не знаю, как в дейзе, а в расте есть безопасные зоны, много их и они эксплойтятся игроками, немалый пласт геймплея сфокусирован на безопасных зонах исключительно. Если бы их не было, то существенной части геймплея также не было бы, что повредило бы игре. Ограничить игрокам доступ к безопасной зоне - регулярная забава, наверное, на любом сервере. У Раста самая большая проблема геймдизайна это длительность игровой сессии - от вайпа до вайпа; жрать, срать, спать просто запрещено.
Аноним 23/01/26 Птн 20:26:59 1070235 290
>>1070228
Его жопа стоит меньше, чем кредиты.
Аноним 23/01/26 Птн 20:31:44 1070236 291
>>1070232
>жрать, срать, спать просто запрещено.
макрос на циклический удар киянкой, или что там было.
Все равно 90% игроков на AIM-макросах там сидели. Игра чит, игра забава для друзей админа.
Аноним 23/01/26 Птн 20:38:56 1070237 292
>>1070236
Потом стали банить всех, у кого мышка теоретически поддерживает макросы. А потом переделали аим, чтобы макросы перестали давать столько преимущества. Сейчас там нейросетевой аим, как в BF и остальных компетив играх. Но дело не в киянке, дело в том, что если тебя заподозрят в том, что ты спишь - твою базу пробурят насквозь и вынесут все ресы. Обычно это проверяется просто пробивом аккаунта через сайт\бота, но могут прийти и начать что-нибудь ломать. Нет реакции? Отлично. Это и минус, и плюс - потому что игрок может быть с обеих сторон ситуации. Но из-за длины сессии невозможно сбалансировать игру, чтобы винов и лузов было поровну. Как это делает тот же BF и, по сути, любая сессионная игра. Так что балансировать вины и лузы должен сам игрок, а это нестабильная стратегия. Обычно игрока загоняет в ящик Скинера балансировщик, а здесь игрок должен делать это сам. Частично из-за этого зерги и не нерфятся - если игрок\его пачка слишком хороши, то их можно подавить только количеством. А без лузов вины не ощущаются заслуженными, так что они необходимы.
Аноним 23/01/26 Птн 20:58:02 1070241 293
>>1070237
>Потом стали банить всех, у кого мышка теоретически поддерживает макросы. А потом переделали аим, чтобы макросы перестали давать столько преимущества.
Забавно что софт от мышки был не привязан к модели мышки которую банили. Я люблю мыши блади, они под мою лапищу как раз. Я ушел когда отдачу уменьшили, но мышь не разбанили (не из-за мыши, конечно, ушел).

Там проблема была в читах которые стены просвечивают. То есть, там была такая проблема, которая фиксилась одно строчкой кода, но читаки массово скупали новые аккаунты, это приносило прибыль, все устраивало.
Бежишь с пацанами с чит зрением и видишь чуваки в 300 метрах выбегают из хату в вашу сторону, потому что тоже с чит зрением - ну ппц дичь.

За полгода нас зарейдили честно только один раз. Про сервера (в том числе реддита) где админы бегают, спавнят любые пушки и страдают фигней - это вообще отдельные лузлы.

Лютая херня, в принципе в любой сетевой игре. кроме может доты, там прям редко что-то бывает. Но дота и без читов говно
Аноним 23/01/26 Птн 21:35:04 1070248 294
>>1070218
Ну ок. Как будет что показать - тегай.
Аноним 23/01/26 Птн 21:35:05 1070249 295
>>1070241
>которая фиксилась одно строчкой кода
Не одной. По сути, это не фиксится никак. Сервер может не передавать позицию игрока, но тогда не будет слышно шагов (важной геймплейной фичи), как и теней от игроков, по которым их можно детектировать. Ещё хуже с ситуацией, когда ночь и ты одновременно и должен игроков видеть, и не должен. Было бы так просто - могли бы исправить. Но скорее всего это не исправлено до сих пор. Самый дикий чит, который я видел в расте за всё время, это манипуляции с потерей пакетов. С расстояния где-то метров 10 можно зажать по игроку и нанести 0 урона, потому что его коллайдеры телепортируются непредсказуемо. Остальные читы с просветами, лазанием по стенам и т.д просто детский лепет по сравнению с этим.
>Лютая херня, в принципе в любой сетевой игре.
Ну такое. Не везде админы вмешиваются в игровой процесс.
Аноним 23/01/26 Птн 21:48:51 1070252 296
2026-01-23 2142[...].jpg 608Кб, 1161x1057
1161x1057
2026-01-23 2143[...].jpg 391Кб, 1261x1024
1261x1024
2026-01-23 2143[...].jpg 453Кб, 1196x1038
1196x1038
2026-01-23 2143[...].jpg 474Кб, 1213x1142
1213x1142
Идея на 500 000 часов разработки, 5000 вишлистов и 250 покупок от ДипСика.
Аноним 23/01/26 Птн 22:04:33 1070255 297
>>1070249
>>которая фиксилась одно строчкой кода
>Не одной.
Мне вроде говорили это эксплойт админ-режима. Я не вникал.
Но

>Сервер может не передавать позицию игрока
Тогда можно было просто красть из ящика за стеной. Плюс там был момент (по логам) когда ты стрелял в стену, а европейский игрок с пингом 15 уже не в той позиции. То есть у сервера была своя позиция игрока (и твоего прицела). Это говорит о том что можно запретить пролет за стены. Минимум проверить где камера и где игрок.

Я бы еще накатил оптимизацию по просчету внутренности строений. Игра знает куда у тебя есть доступ (шкаф), а куда нет. И где двери открыты, а где нет. Можно спасти много ФПС.

Но они решили сделать ставку на читеров.
Аноним 23/01/26 Птн 22:05:40 1070256 298
>>1070252
Как у вас глаза не вытекают.
Аноним 23/01/26 Птн 22:07:07 1070257 299
>>1070252
Кому нахуй нужны ртс в 2к26?
Аноним 23/01/26 Птн 22:34:11 1070259 300
>>1070255
>Мне вроде говорили это эксплойт админ-режима.
Не оно. У админа инпут полностью перехватывается, а читер вертится всё время. На некоторых серверах добавили мод, и шкаф не рендерится, если в комнате со шкафом нет камер. Читер не может его обнаружить. А админ может. Потому что его камера на самом деле двигается и влетает в комнату. А у читера.. Ну, он эксплоитит то, что вся сцена передаётся игрокам целиком. Вся база со всеми внутренностями. Клиент решает, что рендерить, а что нет, основываясь на позиции игровой камеры, а не "реальной", которая прикреплена к игроку. А читер двигает именно игровую камеру, обходит куллинг и смотрит, что где. Чтобы это исправить нужно выполнять куллинг на сервере для каждого игрока - что неоправданно дорого по вычислительным ресурсам. И не помогает с просветом моделек самих игроков. Игры это всегда про компромиссы - в этом случае компромисс порождает читаков, но лекарство хуже болезни.
>можно было просто красть из ящика за стеной
А вот это фиксится легко. Что у сервера своя позиция всех игроков правда для любого шутана, эталонная реализация в каэс, наверное.
> Минимум проверить где камера и где игрок.
Угу. Только это не важно вообще. Для сервера камера игрока всегда находится рядом с игроком, даже если это читер и его камера улетела хуй знает куда. Читеру нужно просто находиться в дистанции отрисовки, потому просветы баз на другой стороне карты возможны админом, но не читаком.
Аноним 23/01/26 Птн 22:51:57 1070260 301
>>1070256
Поясни? У тебя не 4к 32?
Аноним 23/01/26 Птн 22:59:55 1070261 302
>>1070259
То есть, гниение рассчитать не дорого на каждый элемент, (электричеством там тоже ппц как себе усложнили жизнь, движение/накопление воды туда же), а определить закрытый куб/тетраэдр известного размера раз в 10 минут - дорого? Это же не надо часто делать (кроме рейда).

Мне кажется не так прям сложно, когда у тебя известен размер блоков.
Аноним 23/01/26 Птн 23:03:12 1070262 303
>>1070260
Светлый текст на почти черном фоне, у меня даже на глазу отпечатывается текст если в сторону голову отведу. Совсем здоровье не бережете, мамкины хакеры.
Аноним 23/01/26 Птн 23:06:30 1070263 304
>>1070261
куб/треугольная призма
Аноним 24/01/26 Суб 00:41:10 1070268 305
>>1070261
>гниение рассчитать не дорого на каждый элемент
Это дешево.
>определить закрытый куб/тетраэдр
А как много баз кубической формы ты видел? Причём каждое окно - это изменение формы, каждая дверь, каждое обрушение стены изменяет геометрию. И с чего ты взял, что раз в 10 минут? Куллинг нужно выполнять каждый кадр - желательно, не менее 60 раз в секунду. А иначе ты пристроишь лесенку к окну, будешь заглядывать внутрь и вертеть камерой - а там нихуя нет. И если слишком много отрезал, то и двойная сортировка потребуется, для света тоже нужно просчитывать, чтобы тени правильно ложились. Всё это слишком дорого для реализации на сервере. Для каждого блока нужно рассчитать окклюзию, нужно рассчитать его размеры (а они разные), простыми ААВВ не обойтись - опять же, есть двери, сетки, окна и т.д. В дополнение к этому нужно реализовать пулинг объектов, чтобы не было лагов и все объекты были предзагружены до рендеринга. Сейчас у тебя просто массивный лаг, потому что база прогружается, по сути, одним куском. Куча мозгоёбки, расходы ресурсов сервера на 90% улетают в пизду. Зато читакам будет чуть-чуть сложнее жить, но не исключит их полностью. Разраб решил, что ну его нахуй и я не могу его зна это винить.
Аноним 24/01/26 Суб 00:46:21 1070270 306
>>1070262
а у нормальных людей наобороот глаза болят от бьющего в глаза белого цвета/фона
у тебя наверное очеь старый выцветший tn/va?
Аноним 24/01/26 Суб 01:01:24 1070271 307
>>1070270
>белого цвета/фона
Снова черно-белое мышление. Кто вообще говорил что надо белый? Высокий контраст цветов всегда плох, думай еще.

>у тебя наверное очеь старый выцветший tn/va?
Было бы же наоборот лучше при потери контраста.
Tn/va выцветают?
Аноним 24/01/26 Суб 01:29:06 1070272 308
>>1070256
>Как у вас глаза не вытекают.
>>1070262
>у меня даже на глазу отпечатывается текст
Снижай яркость экрана. У тебя из-за высокой яркости белые буквы в глаза бьют. Я вообще не понимаю, как люди могут включать подсветку экрана ярче 10%/20% (и потом жаловаться на то, что она у них выгорает)...

>>1070270
>у тебя наверное очеь старый выцветший tn/va?
У меня и очень старый TN, и IPS, и OLED для сравнения: от типа матрицы почти ничего не зависит. Я их все и всегда выкручиваю на минимальную яркость и предпочитаю использовать тёмную тему там, где доступна.

>>1070271
>Кто вообще говорил что надо белый?
На скриншотах из того поста светло-серые буквы на тёмно-сером фоне (проверил пипеткой в Paint).

>Высокий контраст цветов всегда плох
Любишь мучить глаза серыми буквами на сером фоне? Или любишь ярко-красные на ярко-жёлтом?

>Tn/va выцветают?
Насколько мне известно - нет, не выцветают, но они изначально менее насыщенные, чем IPS/OLED. Но возможно, что выкрученная на максимум насыщенность IPS/OLED - просто маркетинговая уловка.
Аноним 24/01/26 Суб 01:46:19 1070274 309
>>1070074
>крайне опытные чуваки с обширным опытом в ААА
И портянками if else if else if else if else в контроллере на 15 тысяч строк?

>увидели нишу которую оставили крупные студии
Крупные никогда не занимали нишу инди, даже в 90-х, когда сами были мелкими.

Пример: GTA 1/2/3 против современных 2D/2.5D/3D GTA-like клонов от инди. Авторов GTA тех лет можно было сравнить с современными инди по инструментам, размеру команд и бюджету, но авторы GTA никогда бы не сделали то, что делают современные инди: инди создали нишу, которой просто не существовало в те времена. Т.е. даже если крупные студии можно назвать в каком-то смысле "первопроходцами", прошли они совсем другим путём и современное инди они никогда не делали, не могли сделать и даже не хотели делать. Это практически два параллельных мира. Именно поэтому люди продолжают играть в инди-игры - потому что большие компании не способны заполнить нишу инди-игр по своей корпоративной природе.

>Ты должен очень хорошо понимать что делаешь
Как это связано с профессионализмом? Любители-хоббитисты могут очень хорошо понимать всё, что они делают в своём узком хобби - порой даже лучше, чем "профессионалы", просто потому что они занимаются этим по любви, а не из-под палки злого начальника ради денег. Бывший профессионал может стать инди, но многие инди никогда не были профессионалами.

>не спрашивать в середине разработки "а что такое ретопология"
Большинство инди-поделок не нуждаются в таких тонкостях, а если и нуждаются, то это всё не сложно понять и легко гуглится любым человеком. К тому же, к таким вещам можно прийти своим умом ("сетка плохо гнётся - попробую переделать квадратики так, чтобы гнулась лучше" - это ретопология, но человек этот термин не знает).
Аноним 24/01/26 Суб 01:54:46 1070275 310
image.png 272Кб, 1261x1024
1261x1024
>>1070272
Я починил, не ссорьтесь
Аноним 24/01/26 Суб 02:34:07 1070276 311
>>1070207
Хорошо, что заметил твой пост - я в неё недавно играл.
>Насколько сложна в создании игра по типу Elin?
Базовые механики, геймплей луп в прототипе на цветных квадратиках сделать будет крайне просто, т.к. Elin игромеханически чуть-чуть сложнее Stardew Valley. Но вот разнообразного контента там очень много - намного больше, чем в том же Stardew Valley - и весь контент довольно качественный, интересный и смешной, а главное - неожиданно хорошо сбалансированный. Т.е. игра на первый взгляд может показаться упоротой свалкой всего на свете, но всё это на деле чётко спланировано. Видно, что автор игры точно знает, чего он хочет.

>Выглядит простецки, но сдается что в этом и есть наебалово уровня дварфов.
Увы, но нет - у Dwarf Fortress сложная симуляция всего мира, а Elin - это просто JRPG-рогалик, в котором практически ничего в мире не меняется со временем и только подземелья генерируются процедурно, но даже в подземельях нет каких-то сложно взаимодействующих систем. Если DF - это сложный симулятор жизни колонии, то Elin - это просто сказка, в которой ты можешь быть кем угодно в статичных сказочных декорациях.

>>1070212
>Боевка - сама кор система, разные абилки - делается не просто.
Боёвка пошаговая и состоит из "выбери оружие и кликни на врага", а навыки делятся на "ударить", "запустить стрелу/бумеранг/пулю", "запустить луч/конус/волну", "дать лечение/бафф/дебафф" и т.п. Боёвка позволяет атаковать кого угодно, чем угодно и как угодно, т.е. каких-то сложных правил в её реализации нет.

>Игровой мир тоже нетривиальный, нужно думать как будешь уровни делать.
Игровой мир как раз тривиальнее некуда - как в классических JRPG и рогаликах. То есть у тебя есть "локации" и "глобальная карта". На глобальной карте ты просто выбираешь локацию. На локациях есть NPC и всё прочее. Размеры локаций обычно очень мелкие, особенно в данжах, где каждый этаж - отдельная локация. В игре реализована система высоты ландшафта, но используется она крайне редко и создаёт неудобство для игрока. Карты городов и некоторых других локаций созданы вручную, а процедурная генерация данжей примитивна.

>Очень много разныз систем типа рыбакли и строительства
По сравнению со многими другими играми эти системы в Elin крайне упрощённые. Кроме того, заниматься ими игроку вообще не обязательно - можно хоть в чистом поле жить и ничего не строить, а предметы просто на полу разбрасывать; рыбалка вообще примитивнее некуда (выбери удочку, кликни и жди) и существует "чтоб было", аналогично с другими механиками (типа игры на музыкальных инструментах, проституции и т.д.). Решающее значение для Elin играет количество этих мелких простых механик, а не глубина их проработки - т.е. игроку предоставляется возможность поверхностно отыгрывать любую роль, но без лишней ментальной нагрузки.

>Инвентарь и разные свойства предметов дальше.
Это тоже несложно. Инвентарь там самый обычный - квадратно-клеточный. А для предметов, судя по всему, существует один общий шаблон, свойства которого могут сочетаться в любых комбинациях. У большинства вариантов предметов одна и та же иконка и всё описание предмета состоит из перечисления свойств-тегов. В общем, главная трудность - это придумывание чего-то интересного, а программно это легко реализуется.

>анимировать
Там практически никаких анимаций нет - максимум спрайт трясётся из стороны в сторону. В остальном ты прав - контента много и он сбалансированный. Ещё стоит отметить, что там много приятной тематической музыки, дополняющей атмосферу игры даже когда ты просто смотришь на экран (игра пошаговая и все стоят на месте, пока игрок не выберет следующее действие, так что без фоновой музыки мир казался бы слишком мёртвым).

TL;DR: Elin технически даже проще, чем может показаться по трейлеру, но хорошего контента там очень много.
Аноним 24/01/26 Суб 11:56:07 1070304 312
>>1070207
>Насколько сложна в создании игра по типу Elin?
Если ты не можешь разобрать игру на составные части, значит будет сложно, надо вкатиться сначала.

Сделать можно все, основная нагрузка это заполнение игрой контентом. То есть, насколько быстро и качественно рисуешь или моделишь (и анимируешь)
Аноним 24/01/26 Суб 11:59:54 1070307 313
>>1070276
> Боёвка пошаговая и состоит из "выбери оружие и кликни на врага", а навыки делятся на "ударить", "запустить стрелу/бумеранг/пулю", "запустить луч/конус/волну", "дать лечение/бафф/дебафф" и т.п. Боёвка позволяет атаковать кого угодно, чем угодно и как угодно, т.е. каких-то сложных правил в её реализации нет.
Ну это очень большая сложная система, которую делать и поддерживать долго.

Я работаю над игрой с такой боевкой.

> Игровой мир как раз тривиальнее некуда - как в классических JRPG и рогаликах.
Я про то, что это не самая легкая и быстрая задача. Надо продумать в каком формате будут разные объекты у нас, как будем уровни делать, как все инициализировать.

> По сравнению со многими другими играми эти системы в Elin крайне упрощённые. Кроме того, заниматься ими игроку вообще не обязательно
Если не обязательно то ок.
Но то что я вижу на видосе требует время для разработки.

> Решающее значение для Elin играет количество этих мелких простых механик
Ну я и говорю что очень много.

> Это тоже несложно. Инвентарь там самый обычный - квадратно-клеточный. А для предметов, судя по всему, существует один общий шаблон, свойства которого могут сочетаться в любых комбинациях.
Надо иметь нормальную систему юи, сюда де идет связь с игровыми объектами и вероятно боевкоц и статми персонажа.

Вообще легко-сложно глупо обсуждать без контекста.

Если вопрос можно ли сделать такую игру нейронкой, то ответ - нет.

Если вопрос можно ли сделать такую игру новичку, то ответ - очень сложно.

Если вопрос сколько такюу игру надо делать в техническом плане, то ответ - я думаю 3 сеньора помидора год будут делать.
Аноним 24/01/26 Суб 16:32:46 1070399 314
>>1070307
>очень большая сложная система
>работаю над игрой с такой боевкой
Ну, ты что-то перемудрил в своей системе. У тебя там должно быть поле Health, одно для всех объектов с возможностью получать урон; и несколько классов "оружия", которые могут отображаться в GUI как ты захочешь, но по сути просто делают health -= damage. Формула урона - самое сложное, т.к. балансировать приходится, а программно в ней ничего сложного.

Сложная боёвка - это когда игроку противостоят скоординированные группы опытных солдат, с гранатомётами и т.п. почти непредсказуемыми штуковинами, и всё это в реальном времени. Elin - пошаговая, с максимально тупым ИИ противников.

>в каком формате будут разные объекты у нас
В формате 3D массива/словаря ссылок на объекты.
>как будем уровни делать
Города: через редактор наподобие Tiled. Данжи: комбинацией набора шаблонов. Стены данжей Elin разрушаются киркой, так что замуровать игрока генератор данжей практически не способен.
>как все инициализировать
Лол, ты движок с нуля пишешь на ассемблере?

>требует время для разработки
Любая строчка кода "требует время для разработки". Спрашивающий анон интересовался сложностью разработки. Бывают игровые механики, которые наговнокодить можно в лучшем случае за месяц ежедневной работы по несколько часов, или вообще несколько лет будешь ковыряться. Тут же базовые механики уровня "+1 механика каждый день, если работаешь по 2 часа вечером для засыпания". Всё остальное время - наполнение игры контентом.

>Надо иметь нормальную систему юи
Ну опять, ты велосипед пишешь на ассемблере? Все игровые движки имеют готовый UI, и собрать такие окошки в стиле ММОРПГ там крайне просто. Писать велосипедный движок для такой игры совсем не обязательно (сама Elin, возможно, велосипед, т.к. разрабатывается автором Elona как приквел).

>думаю 3 сеньора помидора год будут делать
На чистом ассемблере (без макросов) для GameBoy?
Аноним 24/01/26 Суб 16:37:51 1070401 315
>>1070399
> Ну, ты что-то перемудрил в своей системе. У тебя там должно быть поле Health, одно для всех объектов с возможностью получать урон; и несколько классов "оружия", которые могут отображаться в GUI как ты захочешь, но по сути просто делают health -= damage. Формула урона - самое сложное, т.к. балансировать приходится, а программно в ней ничего сложного.
А как же разные статы, баффы, разные варианты юзания абилок?

> В формате 3D массива/словаря ссылок на объекты.
Это мало объясняет. Всю систему выстроить надо. Тут придется попотеть.

> Города: через редактор наподобие Tiled. Данжи: комбинацией набора шаблонов. Стены данжей Elin разрушаются киркой, так что замуровать игрока генератор данжей практически не способен.
Интеграцию в движок придется делать. Думать как сопостовлять объекты оттуда с игровыми сущностями.

> Лол, ты движок с нуля пишешь на ассемблере?
В любом движке ключевой вопрос это порядок инициализации

> На чистом ассемблере (без макросов) для GameBoy?
На юнити.
Аноним 24/01/26 Суб 16:38:19 1070402 316
>>1070399
> Ну опять, ты велосипед пишешь на ассемблере? Все игровые движки имеют готовый UI, и собрать такие окошки в стиле ММОРПГ там крайне просто
Вьюшные элементы да. Я про бизнес логику юи.
Аноним 24/01/26 Суб 18:40:29 1070456 317
image 29Кб, 600x525
600x525
>>1070274
>Крупные никогда не занимали нишу инди, даже в 90-х, когда сами были мелкими.
>
>Пример: GTA 1/2/3 против современных 2D/2.5D/3D GTA-like клонов от инди. Авторов GTA тех лет можно было сравнить с современными инди по инструментам, размеру команд и бюджету, но авторы GTA никогда бы не сделали то, что делают современные инди: инди создали нишу, которой просто не существовало в те времена. Т.е. даже если крупные студии можно назвать в каком-то смысле "первопроходцами", прошли они совсем другим путём и современное инди они никогда не делали, не могли сделать и даже не хотели делать. Это практически два параллельных мира. Именно поэтому люди продолжают играть в инди-игры - потому что большие компании не способны заполнить нишу инди-игр по своей корпоративной природе.

Извините, я ничего не понял. Можно объяснить?
Аноним 24/01/26 Суб 19:34:24 1070468 318
>>1070456
>Можно объяснить?
Инди-игры - выражение индивидуальной личности, создающей игру, как нечто вроде истории из жизни; интересно в них играть не из-за технологии, не из-за качества контента, а из-за того, что ты как будто бы прикасаешься к чужому внутреннему миру. И это происходит далеко не только в сюжетных играх.

Дорогие (ААА) проекты создаются с целью отбить вложенные инвестиции и заработать сверх них, что принуждает геймдизайнера действовать расчётливо, используя психологические уловки для привлечения, удержания и монетизации большой толпы игроков. Вкладывать в это что-то иное опасно для бизнеса.

Так что инди-игра и ААА-игра изначально находятся, условно, в параллельных мирах: инди - это как одна скульптура одного автора, тогда как ААА - большая китайская фабрика, делающая миллионы фигур по определённому, наиболее эффективному дизайну, приносящему этой фабрике максимум прибыли.
Аноним 24/01/26 Суб 19:54:52 1070472 319
>>1070401
>А как же разные статы, баффы
Блин, ну это же простой императивный код. Это ж не линейная алгебра. Да, нужно заранее продумать, но продумывание тут однозначно проще какого-нибудь физического движка, или даже надстройки над ним. Стрельба из автомата в шутере от первого лица и то сложностей больше вызовет, чем "разные статы"...

>разные варианты юзания абилок?
Что ты имеешь в виду? Клик по навыку - клик по цели, например: выбрал огненный лазер, кликнул на любую клеточку - игра вычислила задетые клетки и нанесла "огненный урон" всем объектам на этих клетках. Если союзники попались, то дополнительный if на особый пассивный навык запрета на френдли-фаер. Это не ракетная наука, тут можно на говнокоде выехать.

>Всю систему выстроить надо. Тут придется попотеть.
Если для тебя это "попотеть", то от 3D игры с физикой, наверное, тебя вообще высушит до 1/2 массы тела?

>Интеграцию в движок придется делать.
>На юнити.
Так ты погугли туториал, как делать UI на Юнити... Инвентарь тебе практически в любой игре может пригодиться, даже в point and click квестах он был. "Инвентарный тетрис" сложен, да, но в Elin его нет.

>ключевой вопрос это порядок инициализации
Карта -> объекты на карте -> навигация -> NPC. Опять, практически в любой игре есть карта, но в Elin карта достаточно просто сделана (и неудобно для игрока). Инициализация тоже примерно одинаковая везде. Спрашивали про сложность конкретной игры, а это означает, что сравнивать надо с другими играми. Не спрашивали "какие сложности в геймдеве в целом".
Аноним 24/01/26 Суб 20:16:03 1070473 320
>>1070472
> Блин, ну это же простой императивный код.
Это в первую очередь архитектурная задача.

> Это ж не линейная алгебра.
Её нейронка порешать может, в нец ничего сложного.

Мне кажется ты не до конца осознаешь, сколько работы всё это сделать и сколько там подводных камней.

> Спрашивали про сложность конкретной игры, а это означает, что сравнивать надо с другими играми. Не спрашивали "какие сложности в геймдеве в целом".
Я и подсветил какие есть потенциалбно сложные моменты такой игры, дело спрашивающего оценить насколько это ему крит.

Вообще это спор пустой - достаточно сложно или не достаточно сложно, в полном отрыве от контекста - кто это будет делать, сколько времени планирует затратить.

Я предполагаю, что вопрос в таком клбче скорее всего будет ньюфаг, для ньюфага такую игру сделать огромная работа и много архитектурных сложностей которые придется решить. Придется поебашить.
Аноним 24/01/26 Суб 20:23:29 1070475 321
>>1070468
Ой да ладно. Если ААА выдерживают какое-то качество и минимум геймплея (хотя бы часов на 10-20) и в них есть геймдизайн, то инди игры чаще наполнены в начале и пусты в середине.

Бывают исключения, но для них уже нужен другой термин, потому что индюки жаждут сорвать только сливки.
Это искусственный хайп что корпораты плохие, а индюки чистые душой. Обе стороны делают одно и тоже, только последние сохраняют какой-то минимум качества, а первые пытаются разжалобить на свою халтуру.
Аноним 24/01/26 Суб 20:53:07 1070476 322
>>1070475
И че тебе в vg не сидится? Думал тут тебе асасинов с киберпуком сделают?
Аноним 24/01/26 Суб 21:19:01 1070479 323
>>1070476
Ну все, доигрался, я пишу Гейбу чтобы он продлил манибэк до 5 часов.
Как ты теперь будешь делать свои html5 подделки? А? А?
Аноним 24/01/26 Суб 21:59:51 1070485 324
image 302Кб, 680x593
680x593
>>1070468
>Инди-игры - выражение индивидуальной личности
>Дорогие (ААА) проекты создаются с целью отбить вложенные инвестиции и заработать сверх них
Какая-то ложная дихотомия.
Implying каждый индюк это Тарковский, а не безыдейная манька с очередным "ироничным" миллениальским пуком.
Implying йоба-прожекты не делают заведомо в убыток, чтобы продвинуть нужную повесточку.
Реально озабочены прибыльностью проекты категории Б (фоллач, например) и стремящиеся индюки. Супергигантам похуй на рисованные циферки, они деньги печатают.
>тогда как ААА - большая китайская фабрика, делающая миллионы фигур по определённому, наиболее эффективному дизайну, приносящему этой фабрике максимум прибыли.
Это не ААА, а конкретно гача.

>>1070479
>я пишу Гейбу чтобы он продлил манибэк до 5 часов
Я бы вообще 48 часов въебал на месте Гейба. Сразу бы стим очистился от неоптимизированного калыча.
Аноним 24/01/26 Суб 22:09:04 1070490 325
>>1070485
>Мам хочу 48 часов гейплея за 1 доллар. Два часа это НЕОПИМИЗИРОВАНО. Ну, мам..
Аноним 24/01/26 Суб 22:36:30 1070496 326
image 51Кб, 600x450
600x450
>>1070490
>Два часа это НЕОПИМИЗИРОВАНО
Нет.
Два часа - это надувание и перегрев рынка стремящимися пацанчиками из Восточной Европы, которые кое-как выдавливают два часа, а потом сливают всё (или вообще игроку в рожу плюют). Это в целом снижает доверие к платформе.
Ты, видимо, давно не проводил исследование рынка путём ныряния в коричневый поток. Ты поныряй недельку, собери джва чёрных мешка, сразу поймёшь, о чём я говорю.
Если у игры геймплея на 15 минут, но она мне понравилась, то никакого манибека оформлять я не буду - будь он хоть 2 часа, хоть 200. У тебя аргументация как у Григоровича с анальным старфорсом, прости г-споди.
Про школьников ты вообще ни к селу ни к городу приплёл. Школьники - если мы говорим про медианного школьника в вакууме, без выбросов - играют в каэсочку, дноту и каловдутие, индюшатину они в принципе не покупают.
Аноним 24/01/26 Суб 22:48:32 1070498 327
>>1070496
Тогда в чем проблема игрокал на 200 часов растянуть, если кто делает кал намеренно с целью обмануть?
Аноним 24/01/26 Суб 22:57:41 1070499 328
>>1070498
В стоимости, лол.
На самом деле подобные меры избыточны (пока что). Ревьюшки работают, рейтинг калычу сливают стабильно. Просто вы не удивляйтесь, если рано или поздно Гейб реально продлит манибек до 5 часов или даже больше. Он мужик умный, и себе на яхту заработал потому, что всегда ориентировался на потребителя, а не на производителя.
Аноним 24/01/26 Суб 23:02:54 1070502 329
image.png 11Кб, 277x268
277x268
image.png 31Кб, 479x389
479x389
Смотрите как можно экономить пространство имён. Для мелких скриптов можно заигнорить название (class_name) и прикрепить их по uid. Редактор все равно подтянет автокомплит, как будто у нас именованный класс.
Аноним 24/01/26 Суб 23:02:58 1070503 330
>>1070499
Какая стоимость будет просто сложность гринда повысить путем уменьшения вероятности получения нужного лута? Ходи в одни и те же локации и лутай рандомный мусор. Этим как гриндилки так и выживачи могут пользоваться. Диабла целиком из такого гейплея всегда состояла и жрали за обе щеки.
Аноним 24/01/26 Суб 23:04:40 1070506 331
Аноним 24/01/26 Суб 23:17:48 1070510 332
image 145Кб, 698x868
698x868
>>1070503
Ты либо жырно троллишь, либо понятия не имеешь, о чём речь идёт, раз сравниваешь диаблу с двухчасовиками категории Г. В любом случае, иди просветляться.
Аноним 24/01/26 Суб 23:28:28 1070515 333
>>1070510
Вполне вероятно, что он не троллит, что он реально один из тех кабанчиков-игроделов, которые сами в игры не играли, геймеров презирают, но мечтают создать успешный геймерслоп, чтобы (презираемые ими) геймеры разбирали это как горячие пирожки и сделали кабанчика богатым.
Аноним 25/01/26 Вск 00:40:57 1070528 334
>>1070473
>Это в первую очередь архитектурная задача.
В первую очередь надо заговнокодить хотя б минимально играбельный прототип, в который можно полчаса потыкать мышкой и почувствовать себя игроком в свою игру. Только когда у тебя будет такой "proof of concept" (проверка концепции), можно сесть и начать думать о какой-либо архитектуре. Иначе ты действительно будешь 3 года сидеть изобретать свою архитектуру, а потом окажется, что игра у тебя - говно неиграбельное.

>Её нейронка порешать может, в нец ничего сложного.
Не сможет, я пытался - они генерируют оторванный от реальности бред. Потому что для таких задач нужно обладать пониманием пространства, а LLMки сейчас только буквы комбинируют, даже если их называют "мультимодальными" и заставляют сочинять описания картинок. LLM пока даже на простейшей геометрической задаче проваливаются, если их специально на эту задачу не натаскивали создатели (ты ж не будешь её сам дообучать).

>Вообще это спор пустой
Не пустой. Можно объективно оценить сложность создания игры, особенно в контексте реиграбельности. Есть понятия "глубины" и "ширины" геймплея: "глубокий" геймплей имеет сложные взаимодействия ограниченного набора простых правил, а "широкий" имеет очень много несвязанных друг с другом частей. Игры можно поделить на четыре категории, но рассмотрим наиболее контрастные: "глубокая и узкая" игра - это, например, Game of Life Конвея - там вся игра состоит из двух правил и реализуется в коде всего за один день даже без игрового движка, а играть в эту игру можно бесконечно - потому что в её мире можно даже настоящий компьютер создать и писать к нему программы, настолько это глубокая игра; "мелководная и широкая" игра - это, например, Genshin Impact - разрабы сделали десятки аниме-девочек, кучу регионов, каких-то головоломок, написали кучу текста, музыки и прочего, но всё это - бессвязные кучки, которые почти никак друг с другом не взаимодействуют, и добавление новых механик никак не влияет на старые механики - поэтому свой Genshin Impact в соло никто не сможет сделать на полностью оригинальных ассетах, несмотря на техническую тривиальность всех игровых механик - игра тупо за счёт огромного количества контента привлекает игроков. Так вот, если мы внимательно посмотрим на Elin - Elin ближе всего к Genshin Impact, чем к Game of Life, потому что там полно контента и мелких механик, которые друг с другом практически не взаимодействуют. Их много - и поэтому такую игру долго делать - но сами по себе эти механики не такие сложные, как могут показаться. Создать свою собственную Game of Life (не копируя уже известные наборы правил) будет сложнее, особенно если ты хочешь и "глубину", и "ширину" - то есть игру, в которой много механик и они друг с другом очень тесно взаимодействуют.
Аноним 25/01/26 Вск 01:09:28 1070530 335
>>1070496
>надувание и перегрев рынка стремящимися пацанчиками
В чём проблема? Тебе не нравится, что выходят новые игры?

>>1070499
>рано или поздно Гейб реально продлит манибек до 5 часов
Смысл системы возврата денег - это если у тебя, например, компухтер из 2000-ных годов и новая игра на UE6.66 не запускается или крашится через минуту игры из-за переполнения RAM/VRAM; или если ты случайно купил игру в жанре, который тебе ну вот совсем не нравится и никогда не понравится - ну, например, СЛУЧАЙНО купил визуальную новеллу без реального геймплея, а ты НЕНАВИДИШЬ визуальные новеллы и поэтому хочешь избавиться от неё на аккаунте.

Если у игры геймплея на 15 минут максимум - это не повод возвращать деньги за игру, ЕСЛИ разработчик не давал обещаний типа "у нас геймплея на 15 часов минимум", а таких обещаний никто не даёт, и Steam тоже не даёт. И если разработчик ниасилил сделать "эндгейм контент" после 2 часов геймплея - это тоже не повод возвращать деньги, поскольку никто не говорил, что в игру можно/нужно играть дольше 2 часов. Знал ты об этом или нет - другой вопрос.

Зачем нужно окно в 2 часа, после которого нельзя/трудно вернуть деньги (иногда возвращают и после 2 часов)? Чтобы хитрожопые игроки не абьюзили эту услугу. Многие игроки могут просто наиграться в игру и вернуть деньги. Чем уже окно возврата, тем меньше таких хитрожопых пытаются заабьюзить систему возврата. Есть дополнительные ограничения, например, по количеству возвратов в месяц - если у тебя куча возвратов, то могут отказать в возврате следующей игры. Но если окно возврата будет 5+ часов, то хитрожопых игрунов станет намного больше, а Стиму это совсем невыгодно.

И пойми правильно - я не защищаю кабанчиков с ассетфлипами на 2 часа бессмысленного гринда. Но сама система возвратов создана не для того, чтобы бороться с "плохими" играми, и расширение окна возратов не сделает игры ощутимо лучше. В коротких играх нет ничего плохого, а плохую игру ты можешь и за 2 часа определить по характерным признакам.
Аноним 25/01/26 Вск 02:03:15 1070540 336
>>1070528
> В первую очередь надо заговнокодить хотя б минимально играбельный прототип
Говнокод или нет, это архитектурная задача. Заговнокодить минимально играбельный прототип займет много времени и труда.

> Genshin Impact
> техническую тривиальность
Бляяяяя

Я думаю у них по меньшей мере штук 30 юнити разрабов, причем не абы каких.
Это пиздец технически сложная игра, эталон.

> Не пустой. Можно объективно оценить сложность создания игры
Объективно - это значит есть объективные критерии, объективный метод их определения. Ни того ни другого у тебя нет и игру ты оцениваешь очень поеврхностно и не объективно - лишь пишешь своё мнение по верхам. Это легко. Это сложно. Это не объективная оценка.
Объективную оценку вообще крайне сложно сделать, обычно когда игру планируют - очень долго прикидывают набор фичей, майлстоуны и какая команда нужна чтобы за какой срок это примерно сделать, и даже после этого многое идет не совсем по плану.

По своему опыту могу сказать, что ты очень очень сильно тривиализируешь техническую сложность вещей о которых пишешь. Я хз, попробуй сам сделать всё это и выпустить.
Аноним 25/01/26 Вск 05:15:24 1070562 337
>>1070540
>Заговнокодить минимально играбельный прототип займет много времени и труда.
"Много" - это сколько? Быстрее/дольше чем другие игры? Геймдев - это всегда "много времени и труда".

>по меньшей мере штук 30 юнити разрабов
С такими заявлениями в движкосрач вкатывайся - "сколько разрабов нужно, чтобы вкрутить ассет". И количество разрабов ни о чём не говорит - один может работать 24/7, а сто могут бездельничать 24/7. Тем более, что чем больше человек, тем сложнее становится их организовать, и с какого-то момента добавление человека в команду лишь замедляет разработку. Массовые сокращения порой происходят, когда обнаруживается толпу ненужных бездельников, впустую сжигающих бюджет...

>Это пиздец технически сложная игра
Из того, что я видел - она технически проще любой GTA, начиная с GTA III, и уж тем более намного проще GTA IV/V. В Genshin Impact нет даже рэгдолла умирающих противников, а транспорт там в принципе отсутствует, несмотря на графическую имитацию транспорта у некоторых персонажей. Скопления противников - это 4-5 человечка максимум, из которых 2-3 копии друг друга, и все противники на карте строго привязаны к очень маленькой локации: если ты от них далеко отходишь, они возвращаются назад, и при этом они часто упираются в стену или другое препятствие и не могут найти дорогу, из-за чего игра их просто-напросто телепортирует обратно на их точку спавна. А весь основной геймплей описывается как: "беги, закликивай ЛКМ, беги дальше".

Главное, что технически повторить GTA на современных движках совсем не трудно (много готовых компонентов) - т.е. Genshin Impact технически реализовать будет даже проще, чем собственную GTA. Но количество контента в обоих играх столько, что ни один соло индюк не потянет сделать на уровне выше "квадратное лоуполи". И ладно уж GTA - это ААА-игра всё-таки, но Genshin Impact технически не дотягивает даже до многих популярных инди-игр, которые были сделаны совсем маленькой командой.

Инди в целом очень любят изобретать сверхсложные механики, которые ты не встретишь в ААА-играх...

>попробуй сам сделать всё это
Я уже делал достаточно прототипов 3D и 2D игр, так что могу судить об их сложности.
>выпустить
Лол, для этого нужно намного больше, чем техническая реализация голых механик. Как я тебе игру выпущу, если я практически не умею рисовать, 3D моделировать, анимировать, музыку писать, и т.д.? А ещё нужен маркетинг - без раскрутки никакая игра не сможет взлететь, ты обязан своими силами впаривать свою поделку тысячам людей, прежде чем сможет заработать "сарафанное радио" и проект начнёт взлетать в популярности (если он окажется хоть кому-нибудь нужен). А с прыгающими квадратиками или кубиками никто не захочет играть, если это не нечто крайне необычное, да и то - такие проекты часто остаются где-то на дне...

Короче, сделать "свой Genshin Impact" на разноцветных кубиках - это максимум неделя на освоение любого движка по туториалам и написание тривиальных скриптов для движения, закликивания почти неподвижных мобов, и решения крайне примитивных головоломок. Всё остальное - создание прилично выглядящего контента в огромных количествах. И вот тут-то большая команда как нельзя кстати: если 1 человек будет делать 1 человечка месяц, 30 людей сделают 30 человечков за тот же месяц. А с одним человечком ты такую игру не сделаешь, поэтому тебе нужно будет 30 месяцев потратить - и всё это время ты даже не прикасаешься к коду игры, потому что ты только 3D модельки делаешь, например, в Blender. Но при всём этом контроллер персонажа (код) у тебя, по сути, один и тот же на все эти 30 моделек, отличия только в мелких деталях.
Аноним 25/01/26 Вск 10:31:28 1070575 338
16728658130310.jpg 141Кб, 710x838
710x838
>>1070540
>Заговнокодить минимально играбельный прототип займет много времени и труда.
Это какой-то наёб гоев. Я пытался наговнокодить прототип, в итоге меня каждый раз душит лапша и мне приходится переписывать чтобы сделать архитектуру почище, уже 5 раз переписывал, думал последний будет финальным, а нихуя, 3-4 фичи и всё опять трещит по швам и работать уже тяжело ибо говнокод даёт охуевшую когнитивную нагрузку. Поэтому ща опять переписывать буду.

В следующий раз потрачу время на планирование чтобы не переписывать так часто.
Аноним 25/01/26 Вск 12:45:11 1070584 339
>>1070510
Вполне вероятно, что он не троллит, что он реально один из тех кабанчиков-игроделов, которые сами в игры не играли, геймеров презирают, но мечтают создать успешный геймерслоп, чтобы (презираемые ими) геймеры разбирали это как горячие пирожки и сделали кабанчика богатым.
Аноним 25/01/26 Вск 14:49:54 1070605 340
>>1070530
>ну, например, СЛУЧАЙНО купил визуальную новеллу без реального геймплея
Ты только что паталожик
Аноним 25/01/26 Вск 17:00:27 1070623 341
>>1070562
> "Много" - это сколько? Быстрее/дольше чем другие игры? Геймдев - это всегда "много времени и труда".
А ты говоишь "легко". Насколько легко? Я в конце подытожил по поводу этих размытых заявлений.

> С такими заявлениями в движкосрач вкатывайся - "сколько разрабов нужно, чтобы вкрутить ассет". И количество разрабов ни о чём не говорит - один может работать 24/7, а сто могут бездельничать 24/7. Тем более, что чем больше человек, тем сложнее становится их организовать, и с какого-то момента добавление человека в команду лишь замедляет разработку. Массовые сокращения порой происходят, когда обнаруживается толпу ненужных бездельников, впустую сжигающих бюджет...
Так это конкретика. Примерно такого размера команду найми отборных разрабов и они тебе геншин сделают.

Если меньше, то я сильно сомневаюсь.

> Из того, что я видел - она технически проще любой GTA, начиная с GTA III, и уж тем более намного проще GTA IV/V.
Лол.

> В Genshin Impact нет даже рэгдолла умирающих противников, а транспорт там в принципе отсутствует, несмотря на графическую имитацию транспорта у некоторых персонажей. Скопления противников - это 4-5 человечка максимум, из которых 2-3 копии друг друга, и все противники на карте строго привязаны к очень маленькой локации: если ты от них далеко отходишь, они возвращаются назад, и при этом они часто упираются в стену или другое препятствие и не могут найти дорогу, из-за чего игра их просто-напросто телепортирует обратно на их точку спавна. А весь основной геймплей описывается как: "беги, закликивай ЛКМ, беги дальше".
Лоооол.

Регдол это примитивная вещь которая в любом движке из коробки есть, хз зачем тв его упомянаешь.

В геншине нереально нагруженная мета с огромным количеством бизнес логики и очень глубокая боевая система, со статами, комбинациями абилок.

Ты ебнешься одну ее только делать.

> Главное, что технически повторить GTA на современных движках совсем не трудно (много готовых компонентов)
Я посмотрю как ты опен ворлд повторишь на любом движке готовыми компонентами)

> Я уже делал достаточно прототипов 3D и 2D игр, так что могу судить об их сложности.
До какого уровня ты их доводил? Какие механики делал? Ты осознаешь что инвентарь за день по тутору и инвентарь в реальной игре с учетом специфики игры, полишинга и интеграцией - это совсем разные вещи?

Я прост хз, ты делал прототипы и судишь о том сколько займет времени сделать реальную игру, при том что никогда никаких реаььных игр не делал.

> Лол, для этого нужно намного больше, чем техническая реализация голых механик. Как я тебе игру выпущу, если я практически не умею рисовать, 3D моделировать, анимировать, музыку писать, и т.д.? А ещё нужен маркетинг - без раскрутки никакая игра не сможет взлететь, ты обязан своими силами впаривать свою поделку тысячам людей, прежде чем сможет заработать "сарафанное радио" и проект начнёт взлетать в популярности
Если у тебя хорошая игра, тебя сразу издатель возьмет и сам проплатит маркетинг и QA.

Если у тебя хороший прототип на кубах, то есть хороший шанс найти команду или инвестора который тебе проспонсирует команду.

Ну и разумеется можно самому поработать над каким-то проектом.

> Короче, сделать "свой Genshin Impact" на разноцветных кубиках - это максимум неделя на освоение любого движка по туториалам
Пиздец)

Крч >>1070207 я думаю ты выводы сделал
Аноним 25/01/26 Вск 17:54:56 1070628 342
Вопрос к анонам, делающим 18+ - где вы храните код? На tier 3 локальном сервере в тумбочке или юзате какие либо сервисы?
Аноним 25/01/26 Вск 18:47:25 1070638 343
>>1070628
А в чём проблема-то, лол, у игры рейтинг "18+" не из-за кода же, а из-за графики и/или литературного текста.

Думаю, гитхабу наплевать на твои if else if else if else, он всё равно автоматически нейронки свои тренирует.
Аноним 25/01/26 Вск 19:29:07 1070644 344
>>1070575
>Я пытался наговнокодить прототип
В каком жанре твоя игра? Разные жанры требуют разных усилий для "минимального прототипа".
>переписывать чтобы сделать архитектуру почище, уже 5 раз переписывал
Ты либо страдаешь из-за перфекционизма, либо из-за того, что неправильно понял "прототип".
>3-4 фичи и всё опять трещит по швам и работать уже тяжело
Игровой прототип не создаются для добавления "3-4 фич". Ты создаёшь его с целью протестировать 1-2 фичи и потом выбросить полностью (если фичи говно) или переписать начисто (если фичи норм). Это то же самое, как "черновик" для сочинения по литературе в школе - ты не сдавал училке черновик, а переписывал на "чистовик".

>>1070623
>А ты говоишь "легко". Насколько легко?
Я же с самого начала сказал - чуть-чуть сложнее, чем Stardew Valley. Прикинуть сложность стардью не можешь?

>Примерно такого размера команду найми отборных разрабов
Если отобрать случайное быдло с hh.ru, то 29 из них будут бездельничать, а 1 за всех работать. Норм команда?
>Если меньше, то я сильно сомневаюсь.
По-твоему, один человек не может сделать работу 30, работая в ~30 раз дольше команды? В Genshin Impact нет никаких сакральных знаний, передающихся из поколения в поколения 30 разными семьями программистов. И прекращай называй программистов "разрабами", т.к. художник - это тоже "разраб игры" в каком-то смысле.

Для сравнения: в GTA IV есть особенный движок процедурной анимации под названием Euphoria, который ещё в нулевые годы разработала одна уже обанкротившаяся компания; её планировали использовать в нескольких играх, но в итоге мы знаем о ней только по дрыгающимся человечкам в GTA IV. Проблема данной системы была в том, что разработчики накрутили столько сложностей, что были вынуждены высылать в игровую студию специально обученного программиста/команду, которая отвечала за интеграцию этого движка в игровой движок RAGE. Т.е. у Rockstar с её тысячами разработчиков не нашлось программистов, способных самостоятельно внедрить Euphoria. И в следующей игре GTA V (RAGE 2.0) они от Euphoria фактически отказались, а компания-разработчик разорились. Вот это пример того, когда один программист не может сделать целую игру, потому что технология, на которой эта игра построена, состоит из непонятного человеческому разуму месива говнокода и костылей. Во всех остальных случаях (включая создание "Euphoria у себя дома") любой программист справится с разработкой всей игры. Просто нужно много времени и усидчивости, чтобы не терять мотивацию и продолжать работу над игрой.

>Регдол это примитивная вещь которая в любом движке из коробки есть
Только его ещё настроить надо так, чтобы он не мешал геймплею - т.е. бороться с физическим движком.
>В геншине нереально нагруженная мета с огромным количеством бизнес логики
Какая связь между "метой" (что игроки чаще всего выбирают) и "бизнес-логикой" (код наивысшего уровня)?
>очень глубокая боевая система, со статами, комбинациями абилок
Херня это, а не боевая система. "Статы" (бафф/дебафф) там примитивны и ограничиваются "намок", "горит" и т.п. При чём на персонажа можно наложить одновременно только 1-2 таких "стата", поскольку наложение других перекрывает/уничтожает уже наложенные (пример: огонь нельзя наложить вместе с водой, воду нельзя наложить вместе с холодом, электричество вообще ни с чем нельзя наложить и т.д.). "Абилки" (кнопки E/Q у большинства персонажей) - ВООБЩЕ никак друг с другом не комбинируются, т.е. ты не можешь создать третью абилку путём включения двух разных абилок. Да, если ты призовёшь щит или пета какого-то, то они будут летать рядом, но это не "комбинация абилок" в техническом смысле, а просто спавн отдельных от персонажа игровых сущностей. И большинство "абилок" в геншине выглядят как "нажал кнопку - посмотрел анимацию - пукнул уроном".

>Я посмотрю как ты опен ворлд повторишь
Сложность опен ворлда возникает только когда ты хочешь стопицот миллионов треугольников на каждом углу в гигантском городе с живыми NPC. Если у тебя лоуполи степь с текстурной травой, редко торчащими лоуполи деревьями и крайне редкими лоуполи мобами (не более 3-4 за раз) - то такой опен ворлд сделать очень легко. В геншине всё настолько халтурно, что за пределами стартового города большинство "NPC" - мёртвые скульптуры. Кроме того, в геншине просто гигантское количество вертикальных скал, из-за чего ты 90% времени не видишь ничего дальше своего носа, т.к. карабкаешься по грёбанной вертикальной скале. И это карабканье сделано максимально примитивно, без какой-то сложной акробатики - просто одна зацикленная анимация.

>полишинг
Если сразу нормально делать, то и "полишить" не придётся. А вообще, мы обсуждали ТЕХНИЧЕСКУЮ сложность разработки игры, а не красивые анимации или отсутствие некритичных багов (случайная дубликация предметов встречается практически в каждой игре из-за отсутствия надёжного детерминизма в современных компьютерах, просто нормальный игрок о нём не знает и не абьюзит; никто не ждёт от игры надёжность космического корабля).

>До какого уровня ты их доводил? Какие механики делал?
Если ты меня не узнаёшь - это не моя проблема...
>никогда никаких реаььных игр не делал
Если "реальная игра" - это игра, приносящая удовольствие, то я сделал довольно много реальных игр.

>тебя сразу издатель возьмет и сам проплатит маркетинг и QA
1. Для этого нужно не просто светить игрой в интернете, а навязываться к издателям.
2. Если тебя "возьмёт издатель и оплатит", то ты автоматически теряешь статус "инди".

>Если у тебя хороший прототип на кубах, то есть хороший шанс найти команду или инвестора
Увы, это так просто не работает. Любой школьник может сделать "хороший прототип на кубах".

>Пиздец)
Ты просто переоцениваешь сложность геншина, редуцированного до цветных кубиков.
Аноним 25/01/26 Вск 19:33:54 1070645 345
>>1070638
Ну так ресурсы то вместе с кодом идут, разумеется. И судя по всяким новостям - гитхаб сносит не только репу но и акк, даже если репа закрыта.
Аноним 25/01/26 Вск 19:50:27 1070647 346
>>1070628
>где вы храните код
>>1070645
>ресурсы то вместе с кодом идут
Штош, тогда храни на флешке в сейфе у себя дома...
Аноним 25/01/26 Вск 20:02:18 1070649 347
>>1070644
>В каком жанре твоя игра?
Экспериментирую с боевкой сложной. Сперва попытался нахуярить побырому на if-else, потом понял что без стейт машины охуею, сделал простую на тех же if-else, потом по мере роста взаимодействий это эволюционировало в полноценную машину на классах,потом в event-driven fsm.

Она продержалась дольше всех ибо выдержала подключение к ней стратегий движения рук, детектора ударов на sweep'ах и даже примитивный IK для персонажа. Теперь вот удары ощущаются норм и даже выглядят почти прилично, но я понял что для блоков мне нужно отделять процессы от стейтов иначе стейты превращаются в бог-компоненты. Короче пиздос полный.
Аноним 25/01/26 Вск 20:09:25 1070651 348
>>1070647
>где вы храните код
Гд 2к26 итоги нахуй. Мне что, все досконально расписывать? Кто-то вообще хранит код проекта отдельно от самого проекта?
>Штош, тогда храни на флешке в сейфе у себя дома...
Ну и нахуя ты это пукнул? Чтобы что? Я спрашивал тех анонов, которые пилят.
Аноним 25/01/26 Вск 20:13:19 1070655 349
>>1070644
> Я же с самого начала сказал - чуть-чуть сложнее, чем Stardew Valley. Прикинуть сложность стардью не можешь?
Stardew valley чел лет 5 делал. Или больше? На практике можно быстрее, если делать будет шарящий чел.

Но тут еще плюс к этому боевка намного более сложная.

> Если отобрать случайное быдло с hh.ru, то 29 из них будут бездельничать, а 1 за всех работать. Норм команда?
Нет, я говорю про нормальную команду профессионалов с хорошим опытом, а не 30 рандомных челов с хх не прошедших собеседования. Думал, это само собой разумеется, но если надо проговорить то вот.

> По-твоему, один человек не может сделать работу 30, работая в ~30 раз дольше команды?
В теории может. Но 30 это довольно большая цифра, у этого одного сколько часов в сутках вообще?

> В Genshin Impact нет никаких сакральных знаний, передающихся из поколения в поколения 30 разными семьями программистов.
Так то есть, у них оптимизация открытого мира одна из лучших, думаю у них куча кастомных решений из разряда лучшие в классе и опыта решения специфичных проблем.

Но разумеется, ты можешь может быть и в одичночку до всего этого дойти.

> И прекращай называй программистов "разрабами", т.к. художник - это тоже "разраб игры" в каком-то смысле.
Традиционно разработчиками называют техническую команду, а художников и всех кто отвечает за визуальный контент - аристами. Если тебе так угодно, давай буду слово программист использовать.

> Проблема данной системы была в том, что разработчики накрутили столько сложностей, что были вынуждены высылать в игровую студию специально обученного программиста/команду, которая отвечала за интеграцию этого движка в игровой движок RAGE. Т.е. у Rockstar с её тысячами разработчиков не нашлось программистов, способных самостоятельно внедрить Euphoria
Ты совсем не понимаешь как работают программисты и планирование в компании кек.

У нас тоже на консоли игру отдельная команда портирует, чтобы ключевая команда не тратила время на это.

Это не значит что у нас глупые программиств которые с этим не справятся, это значит, что пока команда программистов работает над портированием на консоль, она не делает фичи, это значит, что геймдизайнеры и художники работают в стол.

> Во всех остальных случаях (включая создание "Euphoria у себя дома") любой программист справится с разработкой всей игры. Просто нужно много времени и усидчивости, чтобы не терять мотивацию и продолжать работу над игрой.
Сделай)))))))
За сколько гта сделаешь? За 400 лет? Сорян нам надо годиков за 5.

> Только его ещё настроить надо так, чтобы он не мешал геймплею - т.е. бороться с физическим движком.
А ты настраивал когда-нибудь? Этим часто занимаются даже не программисты, а технические геймдизы или аниматоры.

Геймплею там ничего мешать не будет.

> Какая связь между "метой" (что игроки чаще всего выбирают) и "бизнес-логикой" (код наивысшего уровня)?
Окей небольшой экскурс в геймдев.

Мета - это элементы игры не относящиеся к основному геймплею, а построенные как бы вокруг него. Инвентарь, меню с персонажами, магазин, кастомизация, квесты.

> Херня это, а не боевая система. "Статы" (бафф/дебафф) там примитивны и ограничиваются "намок", "горит" и т.п. При чём на персонажа можно наложить одновременно только 1-2 таких "стата", поскольку наложение других перекрывает/уничтожает уже наложенные (пример: огонь нельзя наложить вместе с водой, воду нельзя наложить вместе с холодом, электричество вообще ни с чем нельзя наложить и т.д.). "Абилки" (кнопки E/Q у большинства персонажей) - ВООБЩЕ никак друг с другом не комбинируются, т.е. ты не можешь создать третью абилку путём включения двух разных абилок. Да, если ты призовёшь щит или пета какого-то, то они будут летать рядом, но это не "комбинация абилок" в техническом смысле, а просто спавн отдельных от персонажа игровых сущностей. И большинство "абилок" в геншине выглядят как "нажал кнопку - посмотрел анимацию - пукнул уроном".
Тут бесполезно спорить. Просто всё что ты говоришь я считаю противополодно действительности.

> Если сразу нормально делать, то и "полишить" не придётся
Тогда залетай на 10к долларов и покажи всем как надо. А то пока ни у кого так не получается.

> Если сразу нормально делать, то и "полишить" не придётся. А вообще, мы обсуждали ТЕХНИЧЕСКУЮ сложность
Я и говорю про техническую сторону. Сколько корнер кейсов надо учесть, багов пофиксить

> Если ты меня не узнаёшь - это не моя проблема...
Я вообще не знаю кто ты и почти никого с доски не знаю.

> Если "реальная игра" - это игра, приносящая удовольствие, то я сделал довольно много реальных игр.
Реальная игра - это игра подностью играбельная, вышедшая в продакшен, которую раскатали на игроков, а не игра, в которую играл только ты и пара друзей.

> 1. Для этого нужно не просто светить игрой в интернете, а навязываться к издателям.
На самом деле не совсем, издатели чекают страницы игр в стиме сами и выискивают что-то интересное.

Но если навязываться то да, выхлоп побольше будет, особенно если у тебя вишей мало.

> 2. Если тебя "возьмёт издатель и оплатит", то ты автоматически теряешь статус "инди".
Тебе важно иметь статус "инди"? Мы вроде говорим про то как игру сделать, а не борьбу за статус.

> Увы, это так просто не работает. Любой школьник может сделать "хороший прототип на кубах".
Нет, не может, лол. Очень мало хороших прототипов.

> Ты просто переоцениваешь сложность геншина, редуцированного до цветных кубиков.
А я считаю наоборот.
Аноним 25/01/26 Вск 21:41:19 1070663 350
>>1070651
> Кто-то вообще хранит код проекта отдельно от самого проекта?
Бинари и прочее обычно не хранят в репах. Если твой проект не попенсурс, то имеет смысл у себя дома гитлаб поднять и бэкапить шифрованными архивами куда угодно в интернете.
Аноним 25/01/26 Вск 21:58:01 1070668 351
>>1070663
>Бинари и прочее обычно не хранят в репах
.blend, .fbx, .png, .wav - это всё или полубинари или реальные бинари, по совместительству ассеты, которым движки назначают настройки импорта. Можно хранить и в lfs, но гитхаб начинает очень сильно хотеть за него деньги, так что ограничение в 25 мб/файл без лфс меня устраивает (и еще тысячи других людей). Мне пиздец трудно представить как не хранить это в одной репе с кодом.
>дома гитлаб поднять
Домашний гитлаб == вечный рантайм, надо платить за vds, да еще и в моем случае придется подымать ssl. Короче прям очень неохота мне этим делом заниматься, так что это крайний вариант.
Аноним 25/01/26 Вск 22:00:35 1070669 352
>>1070655
>Stardew valley чел лет 5 делал.
Он в соло все спрайты рисовал. Рисование спрайтов - техническая задача программиста?
>На практике можно быстрее, если делать будет шарящий чел.
Шарящий в рисовании пикселявых спрайтов в огромном количестве и хорошем качестве?

>В теории может.
Тогда зачем было говорить "тебе НУЖНО минимум 30 человек, чтобы сделать такое"?

>у них оптимизация открытого мира одна из лучших
У них точно такие же "LOD pop-in", как и везде, только из-за мыльных аниме-текстур это не так сильно бросается в глаза, как в более реалистичных играх. Ещё игра сильно тормозит в самом начале, когда ты поворачиваешь камеру или применяешь способности, т.к. не умеет кэшировать все необходимые шейдеры заранее. Т.е. игра при каждом запуске "пропукивается" компиляцией шейдеров какое-то время, и это очень заметно на слабом ПК. На мобилках - не знаю, может, там другая версия. И ты не забывай о том, что у них там отвесные скалы и прочие гигантские "кубы" понатыканы на каждом шагу, закрывая половину карты от камеры игрока. А ещё модельки персонажей часто визуально ломаются из-за ошибок в шейдерах, а иногда эти ошибки приводят к крашу игры...

>Традиционно разработчиками называют техническую команду
Не знаю, где такая традиция, вот цитата из Википедии:
>A video game developer is a software developer specializing in video game development – the process and related disciplines of creating video games. A game developer can range from one person who undertakes all tasks to a large business with employee responsibilities split between individual disciplines, such as programmers, designers, artists, etc.
Т.е. "соло инди разработчик игры" - это обычно и программист, и художник, а если "команда разработчиков" - то программисты и художники по отдельности, но в совокупности команда из программистов и художников называется "разработчиками игры".

>она не делает фичи, это значит, что геймдизайнеры и художники работают в стол
Если программист сделал "фичу", то дальше геймдизайнер/художник может навешивать контент без помощи программиста. Для примера, если в игре есть карта из тайлов - её нужно сделать ОДИН раз, а потом добавляй хоть десять тысяч отдельных тайлов. Различные способности персонажей - это тоже обычно делается один раз, а потом просто реюзается типа "этот стреляет красным лучом, а другой тоже стреляет лучом, только это синий луч, а не красный, но код одинаковый". Или, по-твоему, художники настолько тупые, что не могут с помощью мышки воспользоваться инструментом, который им предоставил программист?

>За сколько гта сделаешь? За 400 лет?
Ни за сколько не сделаю - я ведь не художник. Но геймплейный скелет для инди-клона ГТА тупо из ассетов собрать можно...

>А ты настраивал когда-нибудь?
Конечно, я пробовал несколько движков... Это так сложно, что я потерял интерес к подобным извращениям.
>не программисты, а технические геймдизы или аниматоры
Будешь рассказывать об этом, когда у тебя бюджет будет. Без бюджета этим занимается "программист"... Потому что художник не сможет разобраться в тонкостях физики и пофиксить исходники физического движка, в которых постоянно что-то отваливается.
>Геймплею там ничего мешать не будет.
Желаю удачи твоему игроку, у которого враги вместе с лутом начинают бешено трястись, летать по всей комнате, проходить сквозь стены и убивать игрока ударами своих частей тела по голове, а игрок не сможет достать ключ от двери из такого летающего трупа. Большинство игр не используют регдолл, если это не какая-то игра про трясущихся марионеток со "смешными" багами физики.

>Мета - это элементы игры не относящиеся к основному геймплею
>Инвентарь, меню с персонажами, магазин, кастомизация, квесты.
Ты перепутал понятия... Мета-игра - это, например, взаимодействие игроков на онлайн-форуме, когда они обсуждают лучшие стратегии в командной онлайн-игре. Т.е. основной геймплей - это "две команды стреляют в друг друга в попытке набрать больше очков за матч", а мета-игра - это "игроки обсуждают на форуме, какие комбинации героев лучше всего подходят для победы". Разработчики часто вынуждены бороться с этой "мета-игрой", чтобы игроки не убивали весь фан в игре мин-максингом.

>Просто всё что ты говоришь я считаю противополодно действительности.
Ну так ты поиграй в тот же Genshin Impact в действительности, или хотя бы видео геймплея посмотри... Это примитивная игра механически и технически, а люди любят эту игру за совсем другие детали, а именно - за наваленный в кучу контент игры.

>Сколько корнер кейсов надо учесть, багов пофиксить
Это касается любого кода, даже если ты делаешь игру "крестики-нолики". Обсуждали сложности разработки конкретно Elin.

>вышедшая в продакшен, которую раскатали на игроков
Это не игра, а продукт. Ты можешь клеить бумажные танчики у себя на столе ради удовольствия, и это будут "реальные модели танков из бумаги", но ты вряд ли сможешь их кому-нибудь продать. Тот факт, что китайская фабрика отливает миллионы моделей танков из пластика в месяц и зарабатывает на этом, не делает бумажные танчики на твоём столе менее "реальными" моделями. Аналогично с играми. Любой проект новичка, сделанный по туториалу - это "реальная игра". Такая же реальная, как любая ААА.

>Тебе важно иметь статус "инди"? Мы вроде говорим про то как игру сделать
Elin - это инди игра соло разработчика (кажется, ему кто-то помогает/помогал, но основное - в соло):
>Developer: Lafrontier
>Publisher: Lafrontier
Видишь, он без отдельного нахлебника-издателя как-то справляется. Как и любой уважающий себя инди.
Аноним 25/01/26 Вск 22:03:05 1070670 353
>>1070668
> Мне пиздец трудно представить как не хранить это в одной репе с кодом.
Чем больше у тебя файлы в репе занимают, тем больше оверхэд будет при версионировании(дома). Обычно такие вещи как артефакты в пайплайнах сборки подгружают или ещё как-то. Спроси у чатжпт как это всё делают в ынтерпрайзе.
Аноним 25/01/26 Вск 22:16:08 1070671 354
>>1070668
>Домашний гитлаб == вечный рантайм
Зачем? Если ты один работаешь, то можешь спокойно выключать компьютер.

Примерное время жизни накопителей без питания:
SSD - около 1 года или меньше, если сильно изношен.
HDD - кажется, лет 20 до серьёзного размагничивания...
DVD - в оптимальных условиях может 30-100 лет прожить.

Если тебе нужен надёжный носитель, то лучше соедини несколько в RAID.

На стандартный инди-проект (5 лет разработки) хватит самого простого SSD.
Аноним 25/01/26 Вск 22:17:47 1070672 355
>>1070670
Мне кажется ты меня щас греть пытаешься. Ну я могу поверить что возможно крупные конторы выносят это дело в сабмодули, и то, верится с трудом. Просто потому что движки требуют чтобы ассет присутствовал локально, а если ассета нет - он в сборку не попадет. В любом случае я не энтерпрайз даже близко, потому мне все еще надо хранить ресурсы в репозитории, вместе с кодом.
Аноним 25/01/26 Вск 22:21:14 1070673 356
>>1070671
Я могу работать над одним проектом из трех мест в рамках одного дня. Плюс над проектом работает друг-художник. Так что без общедоступного сервера - никак не обойтись.
Аноним 25/01/26 Вск 23:06:15 1070680 357
>>1070673
Тогда купи самый дешёвый мини-ПК с пассивным охлаждением или специальное "сетевое хранилище" с SSD, которое будет работать 24/7 и будет доступно в локальной сети с любого устройства. Если тебе нужно из другого конца города работать, то можно использовать что-то вроде Radmin для создания виртуальной локальной сети. Только в России трафик троттлят сильно...
Аноним 26/01/26 Пнд 00:18:59 1070693 358
>>1070207
>Насколько сложна в создании игра по типу Elin?
Прикол Elin не в сложности, а в хаотичности происходящего и абсурдности допустимого.

Несколько примеров:
1. В игре есть расы NPC под названиями "little girl", "child" и т.д., но по возрасту это могут быть взрослые люди и даже старики. Подходишь к мелкому NPC с надписью "...the child", а это сморщенный 80-летний старик. Но также в игре бывает много "взрослых" NPC, владеющих большим магазином... с реальным возрастом от 3 лет. Возраст ни на что в игре не влияет, и все эти персонажи действуют одинаково (напиваются, развлекаются и т.д.).
2. Эта little girl предлагается игроку в самом начале игры в качестве... питомца. Альтернативы - кошка, собака, медведь, но "маленькая девочка" - бесспорная имба, т.к. мало того, что это человек - она ещё и сильна. Игра вообще не видит разницы между животными и людьми, так что все компаньоны игрока - это "питомцы". Щётка для приручения питомцев одинаково работает и для людей, которых можно начёсывать хоть каждый день.
3. Абсолютно все NPC способны нести яйца и давать молоко, без исключений - даже роботы, нежить и призраки. Добываются эти предметы путём кормления NPC "возбуждающей" едой, которая также повышает симпатию. Игрок также способен откладывать яйца и давать молоко. Из яиц можно выращивать себе новых NPC, за исключением уникальных NPC (из их яиц вырастают обычные курицы, чтобы игрок не дюпал имбовых NPC).
4. В игре есть много коллекционных трусиков. Трусики можно бросать как бумеранг и наносить ментальный урон. А ещё на них можно играть как на музыкальном инструменте и они повышают туристическую ценность поселения игрока, если положить их куда-нибудь на пол или на стол. Трусики стоят дорого, но их возможно получить, например, из квестов доставки - когда один NPC хочет передать какую-то вещь другому NPC.
5. В этих квестах часто попадаются абсурдные комбинации вещей, например: "ко мне скоро приедет жена, не мог бы ты принести мне пистолет", "я выбираю подарок на день рождения друга, можешь принести блевоту". Блевота, кстати, относится к категории еды, и NPC едят любую еду в своём инвентаре, а когда игрок сдаёт квест с доставкой предмета - предмет попадает в инвентарь NPC. Поэтому просивший блевоту NPC сразу же её ест...
6. Игра позволяет заниматься сексом с пьяными NPC, а пьяными могут быть кто угодно - даже животные, вроде кошек и собак, периодически напиваются. Герой класса суккуб может сношать спящих и получать за это бонус, но при этом суккуб может умереть... от усталости. При этом NPC сами не против заниматься сексом друг с другом, и иногда ты стоишь посреди людной площади и ждёшь, когда нужный тебе NPC закончит трахаться.
7. Все NPC в городе мирны к герою игрока по умолчанию, но иногда они злятся и начинают нападать. Например, после того, как вы только что занялись с ним сексом, и NPC почему-то остался недоволен... При этом союзники игрока автоматически переключаются в боевой режим и ваншотают недовольного гражданина. Стража на такое совершенно не реагирует. Стража мало на что реагирует - можно вырубить весь парк, только ягоды не трогай...
8. В игре есть "гача", позволяющая выигрывать предметы. Некоторые такие предметы весят несколько сотен, а то и тысяч килограмм. Выигранные предметы автоматически добавляются в инвентарь игрока. А если инвентарь превышает максимальную грузоподъёмность героя, он наносит урон. Поэтому многие игроки попадаются в эту ловушку - не глядя играют в гачу и внезапно умирают от того, что выиграли громадную лодку или статую...

И так далее. В игре ещё много странных шуток и абсурдных возможностей. При этом всё это происходит не от ограничений, а, наоборот, от отсутствия ограничений: в большинстве случаев, для "фикса" описанного выше по правилам реального мира, необходимо написать намного больше кода, чем для реализации вышеописанного. Поэтому игра даёт намного больше свободы, чем обычные JRPG, и это так сильно привлекает и затягивает.
Аноним 26/01/26 Пнд 01:51:33 1070704 359
>>1070669
> Он в соло все спрайты рисовал. Рисование спрайтов - техническая задача программиста?
Валидно.

> Тогда зачем было говорить "тебе НУЖНО минимум 30 человек, чтобы сделать такое"?
А ты не пробовал всё предложение прочитать? Я там спросил сколько часов в сутках у чела, как бы намекая что это нереалистично.

Допустим средний чел работает часов 5 в день. Твой гига уникуом сколько будет, 150 в день?

> У них точно такие же "LOD pop-in", как и везде, только из-за мыльных аниме-текстур это не так сильно бросается в глаза, как в более реалистичных играх.
Оптимизация опен ворлда это очень много всего

> Ещё игра сильно тормозит в самом начале, когда ты поворачиваешь камеру или применяешь способности, т.к. не умеет кэшировать все необходимые шейдеры заранее.
Закешировать шейдеры заранее это тривиальная задача. Вопрос делать ли это не относится к сложности разработки.

> Не знаю, где такая традиция
В найме(и в снг и в мире). На позицию "Unity Developer" нанимают именно программиста.

> Если программист сделал "фичу", то дальше геймдизайнер/художник может навешивать контент без помощи программиста.
Лол. Мало того что это никогда не так, и нужна поддержка, так тут ещё и в другом проблема - вот фичу сдеалали, геймдизы с художниками все понавешали что им надо, и что дальше им делать?

> Различные способности персонажей - это тоже обычно делается один раз
Это всё делается итеративно, такая система скорее вскго будет очень большой и постепенно оьрастать возможностями, и опять же нужна поддержка.

> Или, по-твоему, художники настолько тупые, что не могут с помощью мышки воспользоваться инструментом, который им предоставил программист?
Художники это не делают, это обычно тех гд делают. Ну это докапывание к словам, а по делу - прокомментировал выше.

> Но геймплейный скелет для инди-клона ГТА тупо из ассетов собрать можно...
Лол. Если ты соберешь из ассетов клон гта - считай ты уже миллионер. Но ты не соберешь.

> Конечно, я пробовал несколько движков... Это так сложно, что я потерял интерес к подобным извращениям.
Мм. А я делал за пару вечеров. Из которых сам регдолл настроил за полчаса, а остальное время писал код чтобы интеграцию сделать, чтобы он включался у трупов.

Поэтому для конкретно настройки регдолла программист нах не нужен.

> Будешь рассказывать об этом, когда у тебя бюджет будет.
Я не о размере команды говорю, а о том, что это технически не сложная задача.

> Желаю удачи твоему игроку, у которого враги вместе с лутом начинают бешено трястись, летать по всей комнате, проходить сквозь стены и убивать игрока ударами своих частей тела по голове
Это настраивается изи.

А "убить игрока" - даже если в игре физические объекты дамажат влетанием от скорости, эта проблема решается установкой демеджа от столкновения в 0. Или у тебя в геймплее потенциальео возможна ситуация чтобы регдолл кого то убил? Тоже не проблема ввиду того что его изи настроить.

> Ты перепутал понятия...
Я ничего не перепутывал, я хорошо знаю о чем говорю.
>> Definition & Purpose:The meta-layer is the "game beyond the game," often involving meta-progression, social elements, or resource management that keeps players coming back. It is heavily used in mobile gaming to transition games from hyper-casual to hybrid-casual, increasing retention.

То о чём ты говоришь тоже мета, но не в контексте разработки игр, а в контексте геймплея.

Тем не менее, мы тут вроде не об определенияз спорим. Вопрос тот же - как быть с обилием вот жтих всех элементов которые я называю метой? Это примитивно?

> Ну так ты поиграй в тот же Genshin Impact в действительности, или хотя бы видео геймплея посмотри... Это примитивная игра механически и технически
Я в него играл часа 3. Никакой примитивности там и близко нет.

> Это касается любого кода, даже если ты делаешь игру "крестики-нолики". Обсуждали сложности разработки конкретно Elin.
Если это касаетсч любого кода, почему ты считаешь в элин такого не будет? Или будет?

> Это не игра, а продукт. Ты можешь клеить бумажные танчики у себя на столе ради удовольствия, и это будут "реальные модели танков из бумаги", но ты вряд ли сможешь их кому-нибудь продать. Тот факт, что китайская фабрика отливает миллионы моделей танков из пластика в месяц и зарабатывает на этом, не делает бумажные танчики на твоём столе менее "реальными" моделями. Аналогично с играми. Любой проект новичка, сделанный по туториалу - это "реальная игра". Такая же реальная, как любая ААА.
Тут есть важный нюанс, которыц ты не учитываешь - игра новичка которую он сделал в стол скорее всего не прошла проверку боем и пиздец забагована и не оптимизирована, или это прототип на настолько ранней стадии, что там надо еще х10 времени чтобы в него можно было вообще игроков пускать.

> Elin - это инди игра соло разработчика (кажется, ему кто-то помогает/помогал, но основное - в соло):
И что? Это же ответ был не про то инди ли игра элин или нет. Это был ответ про то, что если некоему разработчику не хватает художников - вот есть варианты.
Аноним 26/01/26 Пнд 02:36:16 1070707 360
>>1070704
>как бы намекая что это нереалистично.
Нереалистично с точки зрения окупаемого бизнеса что ли?
>Твой гига уникуом сколько будет, 150 в день?
А куда ему торопиться, если он, например, шиз на пенсии?
>Оптимизация опен ворлда это очень много всего
Эти оптимизации не являются чем-либо сверхсложным.
>Закешировать шейдеры заранее это тривиальная задача
А подгружать чанки опен ворлда - не тривиальная задача?
>позицию "Unity Developer"
Позиция уровня "нужен разработчик сайтов под ключ"...
>это никогда не так, и нужна поддержка
Нормально делай - нормально будет.
>все понавешали что им надо, и что дальше им делать?
Ну, например, играть в игру? Что они должны делать?
>итеративно... постепенно обрастать...
Ну да. И что теперь? Сложность всё равно невысокая.
>соберешь из ассетов клон гта - считай ты уже миллионер
Я видел очень много клонов GTA на Unity от ноунеймов...
>Но ты не соберешь.
Не соберу, потому что мне это вообще не интересно.
>А я делал за пару вечеров.
Уровня кубочеловека из майнкрафта/роблокса?
>чтобы он включался у трупов
Регдолл нужен не только трупам, но и живым.
>это технически не сложная задача
Почему почти никто не пишет свои физические движки?
Почему "игры с физикой" всегда такое глючное говно?
Почему инди не могут "просто настроить параметры"?
Почему даже в играх уровня GTA физика так всрана?
Наверное, не такая уж и простая тема, не думал?
>как быть с обилием вот жтих всех элементов
Они есть в Elin? Ты же даже не играл в неё...
>играл часа 3. Никакой примитивности там и близко нет.
Ты слишком поверхностно судишь. Игра примитивная.
>почему ты считаешь в элин такого не будет?
Есть повсеместные проблемы, есть специфические.
Изначально спрашивали о специфических проблемах.
>забагована и не оптимизирована
Это давно не проблемы для современного геймдева...

Я уже не понимаю, о чём и зачем мы тут спорим.
26/01/26 Пнд 10:57:23 1070726 361
>>1070562
>Короче, сделать "свой Genshin Impact" на разноцветных кубиках - это максимум неделя на освоение любого движка по туториалам и написание тривиальных скриптов для движения, закликивания почти неподвижных мобов, и решения крайне примитивных головоломок.

Ахахахахахаха! Манька, проснись бля, ты серишь нахуй. Ты за неделю максимум анус себе дёрнуть сможешь.
Аноним 26/01/26 Пнд 11:19:19 1070730 362
>>1070707
> Нереалистично с точки зрения окупаемого бизнеса что ли?
> А куда ему торопиться, если он, например, шиз на пенсии?
Ну только так, но рассчитывать что за 50, 30, 10 лет сделаешь игру это такое.

> Эти оптимизации не являются чем-либо сверхсложным.
Я не знаю как их назвать, просто это очень много работы.

> А подгружать чанки опен ворлда - не тривиальная задача?
Нет.

> Позиция уровня "нужен разработчик сайтов под ключ"...
Ничего подобного. Юнити девелопер будет не под ключ что-то там разрабатывать, а программировать в команде.

> Нормально делай - нормально будет.
Ну опять же - если ты уникум который нормально делает и у которого всё сразу нормально - делай.
Но мне не известно даже близко ничего подобного и я немного сомневаюсь, что это возможно, из-за специфики программистского дела.

> Ну, например, играть в игру? Что они должны делать?
Игру должны делать. На игру в игру и так выделяется время.

> Ну да. И что теперь? Сложность всё равно невысокая.
В этой ветке мы не сложность(которую ты опять занижаешь) обсуждали, а то, почему компания не хочет своих разработчиков отрывать от проекта на побочную задачу.

> Я видел очень много клонов GTA на Unity от ноунеймов...
Покажи. Если очень много, то не составит труда.

> Не соберу, потому что мне это вообще не интересно.
"Ты" тут было образно. Можно заменить на "любой".

> Уровня кубочеловека из майнкрафта/роблокса?
Без разницы как, оно заточено все под гуманоидный скелет, если у тебя риг гуманоидный, как в моем случае, то это изи делается.

Если не гуманоидный то дольше, но весвозможные проблемы с тряской легко решаются.

> Регдолл нужен не только трупам, но и живым.
Это обычно через ИК делают.

> Почему почти никто не пишет свои физические движки?
> Почему "игры с физикой" всегда такое глючное говно?
> Почему инди не могут "просто настроить параметры"?
> Почему даже в играх уровня GTA физика так всрана?
> Наверное, не такая уж и простая тема, не думал?
Лол.
Физический движок написать это очень много работы и есть готовые, поэтому тратить время на это не смысла.

Физика в оптимизационных целях упрощает нужные взаимодействия, поэтому не отражает реальный мир в точности, поэтому легко забыть что-то недокрутить или какой-то кейс не отладить.

Могут все всё настроить, настройка физики это тоже часто не техническая задача, если говорить о тех проблемах, которые ты имеешь в виду.

А рэгдолл вообще никакого отношения к этому всему не имеет, в юнити и наверное анриле настраивается за полчаса когда ты в первый раз его ковыряешь.

> Они есть в Elin? Ты же даже не играл в неё...
В этой ветке обсуждения речь шла про геншин. В элин не играл, но судя по видосу там тоже обилие такого.

> Есть повсеместные проблемы, есть специфические.
> Изначально спрашивали о специфических проблемах.
Там не было слово специфические упомянуты. Человек просто просил оценку сложности. Если он профессионал то он сам может оценить. Если не про, то я ему и ответил как новичку, какие там есть элементы с потенциальными подводными камнями, а он уж сам прикинет насколько конкретного для него это проблема, главное чтобы он сразу задумался об этом и прикинул как он это будет делать, а не "ну потом как нибудь само получится это же просто".


> Это давно не проблемы для современного геймдева...
Враньё.

> Я уже не понимаю, о чём и зачем мы тут спорим.
Ну, у тебя просто очень нереалистичные представления о геймдеве, тебе кажется все легко и просто.
Геншин и гта у тебя за неделю из ассетов собираются.
Опен ворлд, боевка, пфф, ваще изи, то что я там говорил человека 3 на год работы нужно чтобы все четко сделать - так это бездельники, соло индюк сам справится быстро!

Это просто говорит о том что ты дальше простых прототипов скорее всего ничего не делал, но почему-то уверен, что всё просто.
Аноним 26/01/26 Пнд 12:43:46 1070738 363
maxresdefault ([...].jpg 57Кб, 1280x720
1280x720
А кто то получал выплаты в Челябинвестбанк не со Стима? А допустим от издателя (США). А то не хочется лететь в Челябинск оформляться что бы в итоге пососать бибу. Со стимом как я читал вроде проходят выплаты (актуально же?)
Я писал им в поддержку, но там ответ в стиле "мы конечная точка в получении перевода"
Аноним 26/01/26 Пнд 13:16:43 1070740 364
>>1070738
Когда издателя найдешь там решите как че делать, заранее нет смысла.
Аноним 26/01/26 Пнд 13:23:04 1070741 365
>>1070740
Есть издатель, им по барабану куда слать, это в банках проблема
Аноним 26/01/26 Пнд 13:28:47 1070742 366
>>1070741
А. Ну со стима в челябинский банк получают переводы. Если от ищдателя то там вроде сложнее потому что стим это через банк посредник делает
Аноним 26/01/26 Пнд 13:35:01 1070743 367
>>1070741
Придется тебе в легасистане ИП открывать.
Аноним 26/01/26 Пнд 13:39:38 1070744 368
>>1070743
В Кыргызстане банки с РФ паспортом работают. Но там проблема что цифровизация не развита. Всякие бумажки в налоговую вручную заполнять. Придется местного чела нанимать.
Аноним 26/01/26 Пнд 13:40:13 1070745 369
G8AYs2qXYAQtnHr.jpeg 161Кб, 1024x923
1024x923
>>1070742
Блэт, ну что ж, буду выяснять про посредника\ждать что другие аноны скажут, спасибо в любом случае

>>1070743
Чего? Если ты про открытие ИП в Казахстанах, то ну его в жопу, там же комиссии наверное под 20-30% в итоге выйдут вместе с налогами
Аноним 26/01/26 Пнд 13:43:46 1070746 370
mp4.mp4 1619Кб, 944x720, 00:00:32
944x720
>>1070744
Да я тут на двощах читал как чела по моему как раз из Кыргызстана посредник кинул, забрал литералли три хандрет бакс. Ну и главный вопрос в комиссиях, у меня сейчас просто 13% выходит за всё про всё, включая конскую разницу курсов, и я ищу повыгодней опции
Аноним 26/01/26 Пнд 13:47:04 1070747 371
>>1070746
Так зачем тебе давать доступ к счетам? Просто чтобы челик бегал в налоговую и там пиздел на киргизском. Удаленно ты ничего не сделаешь. Надо самому ехать и разбираться. Имеет смысл если ты делаешь на будущее, а не одноразово
Аноним 26/01/26 Пнд 13:57:30 1070748 372
>>1070747
Да в целом я не прочь куда либо скататься, что б раз и навсегда разобраться, у меня на многие года планы. Но, открытие ИП в условном Кыргызстане для меня это пока крайняя мера
Мне б где-нить в РФ или Беларуси. Понимаю что многого хочу, но надо ж поискать варианты
Аноним 26/01/26 Пнд 14:00:22 1070749 373
>>1070748
Засада в том что нельзя в РФ ниоткуда переводить, только из РФ хоть куда. Для тебя в любом случае это главный вопрос.
Аноним 26/01/26 Пнд 14:32:10 1070756 374
>>1070749
Но наличкой можно. Рублями. В Кыргызстане банки могут валюту на рубли обменять. Доллары наличкой никто без гражданства не даст, вроде.
Аноним 26/01/26 Пнд 15:05:47 1070763 375
>как переводить деньги в Россию
Лет ми гугле зис фор ю, дир комрадес:
https://duck.com/?q=how+to+send+money+to+russia+in+2026
Лет ми кноу иф ю кант финд несесари информацион, комрадес.
Аноним 26/01/26 Пнд 15:20:20 1070767 376
>>1070763
Гоу ту нахуй, комрад. Вопрос про конкретный банк, как перевести через жопу или втридорога и так все знают
Аноним 26/01/26 Пнд 15:44:44 1070772 377
>>1070730
>просто это очень много работы
Так "просто очень много работы" или "так сложно, что мало кто может придумать алгоритм"? Нас тут спрашивали о СЛОЖНОСТИ создания конкретной игры, а не о ДЛИТЕЛЬНОСТИ создания игры. Есть такие сложные вещи, из-за которых ты будешь биться головой об стену и видеть кошмары по ночам, пока не найдёшь решение задачи. Люди веками не могли решить многие проблемы и до сих пор существуют нерешённые в математике задачи. А есть очень простые, но долгие вещи - любой дебил сможет их решить, но для этого потребуется много времени. Более ловкий, опытный дебил может решить ту же задачу чуть быстрее, скажем, в 2-3 раза быстрее неопытного - но это не значит, что тебе нужно десять лет тренировок для решения - просто выполнишь работу в 2-3 раза медленнее. Вот создание контента для игр - это, в абсолютном большинстве случаев, очень простая, но долгая задача, например, пиксель-арт - это просто "кучка цветных пикселей", и делать пиксель-арт можно буквально на любом устройстве с дисплеем, но это требует огромное количество времени. Т.е. пиксель-арт чрезвычайно прост, но затратен по времени. А вот создание физического движка или даже использование готового физического движка для какой-то нестандартной игровой механики как правило относится к сложным задачам - зная готовое решение, написание кода не займёт много времени, но ты будешь биться головой об стену и видеть кошмары из-за сложности алгоритмов, которые тебе требуется фактически изобрести с нуля, потому что никто их в интернете не публикует.

Короче - любая задача состоит из "найти решение" и "применить решение":
1. Многие задачи в геймдеве просты, потому что мы давно знаем их решение.
2. Многие задачи в геймдеве требуют много времени, чтобы применить решение.
3. Некоторые специфические задачи в геймдеве не имеют легкодоступного решения.
"Сложная игра" - это игра, в которой много таких специфических задач без решения.
Все остальные игры - просты, хотя и требуют времени для применения решений.

>Покажи. Если очень много, то не составит труда.
Ссылок не сохранял, да и давно это было. А сейчас половина интернета недоступно...
>всевозможные проблемы с тряской легко решаются
Тогда почему практически никто не делает active ragdoll наподобие Euphoria из GTA IV?
>Это обычно через ИК делают.
Через IK ты не сделаешь взаимодействие с окружающим миром (нужны хотя бы рейкасты).
>Могут все всё настроить
Ага, только ленятся почему-то. Почему? Наверное, потому что задача сверхсложная?
>Если он профессионал... ответил как новичку
В твоём мире существуют только опытные профессионалы и нулевые новички?

>Враньё.
Чем оправдаешь существование Early Access и лютую забагованность каждой второй игры?
Чем оправдаешь тормоза большинства новых игр даже на дорогих, мощных компьютерах?
Понимаешь, раньше ты покупал игру на диске. А сейчас ты качаешь патчи каждый день...

>нужно чтобы все четко сделать
>четко сделать
>четко
Кто говорил "чётко сделать"? Кто-нибудь сегодня вообще делает игры "чётко"?

>дальше простых прототипов скорее всего ничего не делал
Не делал, потому что мне это чаще всего неинтересно - ведь решение известно.
>но почему-то уверен, что всё просто
Ты так и не сказал, что там сложного. Картинки рисовать? Просто, но долго. Баги фиксить? Просто, но долго. Натягивать GUI на внутренние объекты игры? Просто, но долго. Найди мне хоть одну задачу, которая настолько сложна, что требует гениального математика/информатика с айкью 200+ для поиска решения, но которая возникает не на этапе сырого прототипа с серыми кубами и россыпью разных багов за неделю на коленке, а на этапе "наполнения контентом, полишнига и публикации".

Возвращаясь к теме: в Elin нет каких-то сверхсложных задач, она намного проще многих подобных игр. Да, делать долго, но кто говорил, что игры делаются быстро? Никто. С Genshin Impact та же история - в игре нет никаких сверхсложных задач, она просто заполнена огромным количеством поверхностного, но разнообразного контента от различных артистов (художники, аниматоры, писатели, музыканты, левелдизайнеры, VFX-артисты, актёры озвучки и т.д.). Условный Minecraft программно сложнее обеих этих игр на порядки, и то - только из-за оптимизации вокселей. GTA сложнее из-за физики автомобилей и тел людей, но в остальном она проста. Есть игры, которые на порядки сложнее любой GTA, но сделаны при этом всего одним человеком как хобби-проект.

>>1070726
Рецепт создания Genshin Impact на цветных кубиках за неделю:
- механика движения на WASD (по прямой, без стрейфов), прыжка и бега;
- механика карабканья по стене (по прямой) и полёта на глайдере (по прямой);
- механика пердежа из руки самонаводящимся на мобов (по прямой) фаерболом;
- механика спавна неподвижных мобов, пердящих в игрока (по прямой) стрелами;
- механика генерации ежедневных квестов "пойди куда-то туда и убей 5 мобов".
В С Ё. Перехваленный Genshin Impact готов. Теперь нужна толпа артистов...
Аноним 26/01/26 Пнд 15:58:31 1070774 378
>>1070772
К слову в гейшите впервые придумали запекать световой треугольник на лице не помню название, глянь у amsalat'а видос по геншину.
Вполне себе фишка из разряда "сложных" - как заствить классический тун шейдер выглядеть не таким всратым говном в 3д игре.
Сколько там еще таких нюансов, которые безыгорный фантазер даже не заметит?
Мимо
Аноним 26/01/26 Пнд 16:03:05 1070775 379
>>1070726
Если убрать мир, диалоги для затягивания геймплея, геншин довольно пустой.
Там в основном работают художники и маркетологи.
Аноним 26/01/26 Пнд 16:13:52 1070780 380
>>1070772
> Так "просто очень много работы" или "так сложно, что мало кто может придумать алгоритм"?
Ты не понимаешь, что это эквивалент, лол? Сложнанипанятна = придётся разбираться, продумывать, эксперементировать.

Ну и всё таки не алгоритм, тут больше вопрос проектирования архитектуры.

> в 2-3 раза быстрее неопытного - но это не значит, что тебе нужно десять лет тренировок для решения - просто выполнишь работу в 2-3 раза медленнее
Как будто понимаешь.

> Ссылок не сохранял, да и давно это было. А сейчас половина интернета недоступно...
Окей)

> Тогда почему практически никто не делает active ragdoll наподобие Euphoria из GTA IV?
Да где угодно он есть, в любом инди. Party animals, human fall flat. В мобильных гк которые делаются не самыми опытными разработчиками он есть.

> Через IK ты не сделаешь взаимодействие с окружающим миром (нужны хотя бы рейкасты).
Ясное дело нужны или рейкасты или реакция на попадание и определение задеваемой точки, или еще что-то, но это также ик. Рэгдолл тут не нужен.

> Ага, только ленятся почему-то. Почему? Наверное, потому что задача сверхсложная?
Нет не ленятся, без проблем делают.

> В твоём мире существуют только опытные профессионалы и нулевые новички?
Это скорее собирательные образы, я по вопросы составил какую-то картину, кто спрашивает. Может ошибочную.

> Чем оправдаешь существование Early Access
Это маркетинговый бит + возможность проверить гипотезы + возможность получить деньги раньше.

> лютую забагованность каждой второй игры?
Ты как разработчик игр чем объяснишь? И как тв понял что каждая вторая игра забагована? Статистика есть?

> Чем оправдаешь тормоза большинства новых игр даже на дорогих, мощных компьютерах?
У меня дорогой мощный компьютер, играю на ультрах в 100 фпс во всё, только в сталкере 2 статтеры помню из последнего. Впрочем он работал лучше чем сталкер первый)

> Кто говорил "чётко сделать"? Кто-нибудь сегодня вообще делает игры "чётко"?
Да. Все.

> Не делал, потому что мне это чаще всего неинтересно - ведь решение известно.
Откуда ты знаешь, что там всё легко и просто будет?
Так примерно почувствовал просто?

> Ты так и не сказал, что там сложного.
Я ж уже всё писал ещё тут >>1070307

> Баги фиксить? Просто, но долго.
Лол. Мы же вроде выше пришли к консенсусу, что сложно = непонятно, надо разбираться.
Юаги тебе сразу понятно как фиксить?

> Натягивать GUI на внутренние объекты игры? Просто, но долго.
С гуи выйдет сложная объемная система с нюансами, корнер кейсами и подводнвми камнями. То есть тут придётся сидеть, разбираться, думать, рефакторить, поэтому займет доводьно много врмени, это делается ни за неделю, ни за две, ни за месяц, наверное ни за два, но порядок чисел уже реальнее.

> которая настолько сложна, что требует гениального математика/информатика с айкью 200+ для поиска решения
Я вообще ничего подобного не писал.

> Возвращаясь к теме: в Elin нет каких-то сверхсложных задач, она намного проще многих подобных игр. Да, делать долго, но кто говорил, что игры делаются быстро?

Свою конкретную оценку я уже дал тут:
>> Если вопрос сколько такюу игру надо делать в техническом плане, то ответ - я думаю 3 сеньора помидора год будут делать.
Такой состав работая фултайм сделает тебе элин за год, всю техническую часть и скорее всего возьмут на себя настройку каких-то технчиеских штук в движке - с таким размером команды техничекого геймдизайнера отдельно брать не нужно.

Легко это или сложно, быстро это илм долго - решай сам.

Оценку основываю чисто на своем опыте, я не тимлид продюсер который кучу проектов в релиз вывел, но я разраб который работал в командах разного разсера с разным уровнкм отвественности, поэтому что-то да смыслю в этом. Но кто-то с более релевантным опытом точнее оценит.

Ну и более точно чтобы спрогнозировать, надо точно прикинуть какие системы и механики в игре есть - какие необходимы, какие потенциально можно добавить.
Аноним 26/01/26 Пнд 16:32:51 1070783 381
G9GACWhW8AAp5Dv.png 145Кб, 1242x1860
1242x1860
>>1070738
Короче оставляю сегодня заявку в Челябинвест банк на открытие счёта для ИП, потом как будут готовы документы полечу в Челябу с пруфами. Если взлетит то будет анонам гайд, не взлетит - ну просру 15-20к на дорогу туда-обратно, мы ж миллионеры, ещё заработаем
Аноним 26/01/26 Пнд 16:40:25 1070785 382
>>1070783
Закрывать тоже надо будет ехать?
Аноним 26/01/26 Пнд 16:46:09 1070786 383
>>1070785
Вот это кстати не узнал, ну один хрен буду с менеджером общаться, там и спрошу
Аноним 26/01/26 Пнд 17:11:57 1070790 384
>>1070783
дешевше в белорусьию из центрусии. 4 тр из мск примерн на поезде. забыл название банка.
Аноним 26/01/26 Пнд 17:17:57 1070793 385
>>1070790
Несколько белорусских банков, которые предлагают услуги по международным платежам:

«БНБ-Банк». Отправляет международные переводы SWIFT в разных валютах: евро, долларах США, российских рублях, казахстанских тенге, китайских юанях, грузинских лари, польских злотых. Для получения перевода из-за границы отправителю нужно предоставить корректные реквизиты банка. Телефоны для консультации: +375 (17/29/33) 309-7-309, 7309 (любой мобильный оператор). bnb.by
«Банк РРБ». Осуществляет платежи в иностранной валюте как в пределах Республики Беларусь и России, так и международные платежи (переводы) на счета получателей в различных странах мира. Головной офис: Минск, ул. Краснозвёздная, 18. Телефон: +375 17 337-02-02. rrb.by
«БСБ Банк». Позволяет отправлять и получать международные денежные переводы в разных валютах: евро, долларах, российских и белорусских рублях. Отправить и получить перевод можно в любом отделении банка. Комиссия за денежный перевод — от 1,5% от суммы. bsb.by
«Приорбанк». Позволяет отправлять международные переводы переводом на карточку зарубежного банка или международным переводом SWIFT. Для осуществления перевода банк-получатель должен поддерживать соответствующий сервис переводов, например, Visa Direct, Mastercard MoneySend. Банк не проводит платежи клиентов с участием санкционных товаров и (или) субъектов. priorbank.by
Аноним 26/01/26 Пнд 17:19:26 1070794 386
G68sf-WXUAAv9rd.png 402Кб, 571x892
571x892
>>1070790
Давай вспоминовывай вспоминай, анон, а то мне в Беларусь надо по другим делам, по пути получается
А так до Челябы из ДС-2 за 5-6к долететь можно, не велика разница, самое главное это надёжность, хрен с ними с расходами, ну и с Беларусью это таки доп. гемор т.к. я ИП
Аноним 26/01/26 Пнд 17:21:57 1070795 387
15622361832019-[...].jpg 325Кб, 1000x1000
1000x1000
>>1070793
Чаю тебе, анон, изучу
Аноним 26/01/26 Пнд 19:53:48 1070819 388
>>1070774
>впервые придумали запекать световой треугольник на лице
>как заствить классический тун шейдер выглядеть не таким всратым
Этот прикол умельцы в Blender делали ещё когда ты под стол пешком ходил - конец 90-х. Называется "custom normals" - гугли. Для анимешного 3D лица методика такая: берётся идеально круглая сфера и сложный меш головы - меш головы нужен для ПРОФИЛЯ, а нормали с идеальной сферы переносятся на этот меш головы, чтобы шейдинг головы создавал иллюзию идеально гладкой кожи. Делается это очень просто самим 3D художником и вообще никак не зависит от игрового движка. Никакого секрета тут нет, и догадаться до такого трюка несложно, потому что это буквально база всей 3D графики.

>>1070780
>Ты не понимаешь, что это эквивалент, лол?
Нет, это не эквивалент. "Просто, но долго" - любой дурачок осилит. "Сложно" - осилит не каждый. Именно поэтому есть понятия "джун", "мидл", "сеньор" - сеньор получает больше джуна ВНЕЗАПНО не за то, что он делает больше простой и долгой работы, а за решение сложных задач, которые джун не в силах решить в силу нехватки ума или знаний. Джун же ковыряется в том, что "просто, но долго". Поэтому важно правильно оценивать СЛОЖНОСТЬ задач - чтобы знать, кого на эту задачу назначать.

>тут больше вопрос проектирования архитектуры
Многие успешные игры внутри состоят из говнокода и туго затянутой лапши. Это не помешало им стать успешными, обрасти фанбазой и т.д. Если у тебя кривая архитектура, но геймплей простой - потратишь больше времени, но справишься. Если у тебя сложный геймплей - хорошая архитектура поможет сэкономить время, но не поможет снизить сложность создания механик для геймплея. Архитектура также может помочь с оптимизацией кода, но любую задачу можно решить брутфорсом при желании и возможности - если ты знаешь, как и что тебе нужно брутфорсить. А сложность действительно сложных задач в том, что ты НЕ ЗНАЕШЬ как их решать даже путём брутфорса.

>Party animals, human fall flat
Это исключение из правила и они там очень примитивные (трясущаяся капсула на двух палках).
>Рэгдолл тут не нужен.
А как ты будешь симулировать реакцию мышц на попадание пули в ладонь бандита с пистолетом?

>Это маркетинговый бит + возможность проверить гипотезы + возможность получить деньги раньше.
Бла-бла-бла, а на самом деле - это способ вывалить недоделанное говно, собрать бабло и свалить.
>Ты как разработчик игр чем объяснишь?
Отсутствие мотивации фиксить баги - игроки слишком многое прощают сегодня.
>И как тв понял что каждая вторая игра забагована?
В отличие от тебя, я в игры хотя бы иногда играю... Даже в те, что мне не нравятся.

>Откуда ты знаешь, что там всё легко и просто будет?
>Так примерно почувствовал просто?
Оценил соотношение времени на "возить кисточкой в редакторе графики" vs "вставлять в игру". Даже если возникнут какие-то нетривиальные проблемы вставки готовой графики в игру, создание этой графики - максимально скучная, технически простая рутина, которой ты занимаешься 99% времени как соло "мастер на все руки". И мне лень этим заниматься. А мой вкус не позволяет мне делать игру, состоящую чуть более чем полностью из цветных кубиков. Я хочу красиво выглядящую игру...

Ты лучше скажи - как можно ПОЛЮБИТЬ мазюканье кисточкой в 2D/3D редакторе графики?

>что сложно = непонятно, надо разбираться.
>Баги тебе сразу понятно как фиксить?
Стратегия исправления многих багов стандартная - просто повторяешь одну последовательность действий до тех пор, пока баг не будет исправлен. Долго, но в этом нет чего-то сверхсложного. Настоящая проблема возникает, когда ты не знаешь, как должна вести себя система, и поэтому не можешь исправить баг - т.е. ты не знаешь, в какой момент "баг" должен исчезнуть; вот это уже сложная задача, и нужно сначала определить цель - "поведение будущей системы без бага", а уже потом начинать попытки что-то исправить. Большинство багов не такие - ты знаешь, чего хочешь, и хорошо понимаешь, как должна себя вести твоя система - остаётся только найти место с ошибкой.

Пример:
1. Тебе нужно, чтобы функция добавляла +1, но она делает -1. Смотришь код: return a - 1. Ага, значит, баг в том, что тут -, а должен быть +. Исправляешь эту ошибку и всё работает.
2. Функция добавляет +1 к аргументу, и ты знаешь, что это неправильно. Но как - "правильно"? Бессмысленно смотреть в код и что-то в нём править. Пока не знаешь цель, баг неразрешим...

Суть в том, что если ты знаешь, как твоя игра должна работать - ты пофиксишь любые баги. И поэтому это просто. Но для этого потребуется много времени - просмотреть все ошибочные функции и т.д. Работы много, но вся эта работа рутинная и не занимает слишком много ресурсов мозга. Совсем другое дело, когда ты понятия не имеешь, как твоя игра должна работать - вот это сложно.

>С гуи выйдет сложная объемная система с нюансами, корнер кейсами и подводнвми камнями
А ты не изобретай инопланетный гуй с нуля, а используй готовые решения и привычные виджеты.

>Свою конкретную оценку я уже дал тут:
>>я думаю 3 сеньора помидора год будут делать
Это просто цифры, взятые с потолка. Почему именно три, почему именно год? Просто ляпнул что-то и теперь пытаешься доказать, что не ошибся в своей оценке. Почему ты не упомянул, что любые оценки времени разработки нужно умножать на два? И что в реальности твои сеньоры-помидоры закопаются в своём говнокоде и будут делать игру два, а то и три года - по твоей оценке (год). Я в своих постах ни разу не давал точное время, потому что спрашивали не про время, а про сложность. Сложного там ничего нет - должен справиться любой джун, если у него будет мотивация справляться.

Весь наш спор можно описать как:
>Много времени == СЛОЖНА == срочно вызвать команду сеньоров-помидоров!!!
>Даже лёгкая задача может отнять много времени - это не делает её сложной.
Зачем ты пытаешься доказать, что время всегда равно сложности задачи?
Аноним 29/01/26 Чтв 21:52:25 1070834 389
>>644645 (OP)
Я погромист, а не художник. Где научиться самому создавать (ну или хотя бы промпты нормальные для иишки писать) спрайты для 2д? Тайлы, персонажи и прочее.
Аноним 29/01/26 Чтв 22:25:49 1070837 390
>>1070834
ищи художника, зачем одному делать лол не понимаю
Аноним 29/01/26 Чтв 22:31:18 1070838 391
Аноним 29/01/26 Чтв 22:58:07 1070842 392
Аноним 29/01/26 Чтв 23:10:54 1070843 393
>>1070834
>Где научиться самому создавать спрайты для 2д?
В каком стиле/какого уровня арт ты хочешь делать?

От твоих хотелок сильно зависит сложность обучения.
Аноним 30/01/26 Птн 00:36:59 1070849 394
>>1070843
мне надо не сильно сложное (вроде был). Противостояние/Блицкриг, вот такого вида тайлы/спрайты/анимации.
Аноним 30/01/26 Птн 07:17:42 1070860 395
1769746662683.png 1461Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1070837
> ищи художника, зачем одному делать лол не понимаю
Искал с 2018 года. Не нашёл. Все художники - заносчивые мрази, которые так уж и быть согласятся нарисовать мне одну пикчу за 100500 рублей по моему скетчу(!!!)референсу. Пошли вы нахуй хуёжники. Нейронка рулит! Я люблю печатат тексть, и нейронка просит от меня напечатат ей тексть.
Аноним 30/01/26 Птн 09:00:19 1070861 396
>>1070860
>Проебал бесконечное число времени на арт
@
>А не поискать ли мне артиста?
@
>Где там тред поиска напарников?
@
>Этот пост
@
>Ладно, хуй с ним. Не очень-то и хотелось.
Аноним 30/01/26 Птн 09:13:43 1070862 397
>>1070837
А если художников в обозримом пространстве нет - что делать?
Аноним 30/01/26 Птн 11:21:24 1070869 398
>>1070860
> Все художники - заносчивые мрази, которые так уж и быть согласятся нарисовать мне одну пикчу за 100500 рублей по моему скетчу(!!!)референсу.
Ты ищешь салонных художников, которые обрастают пездализами подписотой и отращивают себе ЧСВ на коммишенах с ебущимися фуррями. Это не твоя ЦА. Тебе нужны промышленные художники.
Аноним 30/01/26 Птн 11:22:17 1070870 399
>>1070834
>ну или хотя бы промпты нормальные для иишки писать
Это сильно проще, чем рисовать.
Аноним 30/01/26 Птн 11:33:11 1070871 400
>>1070870
>Это сильно проще, чем рисовать.
Есть ньюанс - простота генерации ≠ простота получения ожидаемого результата.
Аноним 30/01/26 Птн 14:45:20 1070872 401
>>1070869
>промышленные художники
вымерший вид, их всех анально заменили на промптеров а зачем тебе другой промптер если ты и сам можешь?
Аноним 30/01/26 Птн 17:02:34 1070877 402
blitzkrieg 1.jpg 319Кб, 1200x900
1200x900
blitzkrieg 2.jpg 173Кб, 960x768
960x768
blitzkrieg 3.jpg 84Кб, 640x480
640x480
>>1070849
>Блицкриг, вот такого вида тайлы/спрайты
Ты про российский Блицкриг 2003 года? В той игре используется 3D графика. Вполне возможно, что она отрендерена как 2D тайлы и спрайты, но это сделано исключительно в целях оптимизации на старых ПК. Рисовать такое в 2D будет в тысячи раз дороже.

Вкратце о том, как достичь такой графики:
1. Скачиваешь https://blender.org/ и учишься делать простейшие 3D модельки. Если у тебя старый ПК или слабенький ноутбук, то бери версию Blender ≤4.1.
2. Качество топологии (сетки), равномерность и т.п. конкретно в твоём случае значения не имеют. Т.е. достаточно набраться референсов (фотки танков, ландшафта, домиков) и делать модели как хочешь.
3. Текстуры можно найти бесплатные, либо просто использовать фотоаппарат, либо воспользоваться процедурной генерацией текстур. Но! Опять же, в конкретном случае тебе не нужны какие-то очень продвинутые текстуры; большинство деталей ты смоделируешь геометрией сетки, а не текстурами.
4. Для анимации солдат потребуется скелет (риг). Повторяю: качество здесь не важно, т.к. они очень маленькие и дефекты будут просто незаметны. Т.е. собираешь как получится (по урокам), анимируешь. Сложности не бойся - с этим легко разобраться.
5. Настраиваешь сцену, камеру и освещение для последующего рендера - здесь главное, чтобы эти параметры были одинаковыми для всех моделей. Рендеришь в свои 2D спрайты/тайлы. Совет: лучше рендерить в большом разрешении и потом сжать полученную картинку, чтобы скрыть артефакты.

Главный совет: сначала попробуй пройти весь путь, используя только 1-2 модели/спрайта, от "пусто" до "импортировано в движок и выглядит как надо". Так сможешь отловить косяки пайплайна и привыкнуть. Некоторые моменты можно автоматизировать, для примера, рендеринг солдат с разных ракурсов. Тут потребуется знание Python и API Blender (оно часто изменяется - удобнее сидеть на одной версии).

>>1070860
>Все художники - заносчивые мрази
Так со всеми творческими (включая кодеров).

>Нейронка рулит! Я люблю печатат
И много игр уже напечатал? Покажешь нам?

>>1070861
>Проебал бесконечное число времени на арт
>А не поискать ли мне артиста?
Ты опоздал. Художника на полпути не меняют...

>>1070870
>Это сильно проще, чем рисовать
Если тебе нужно "что угодно", то самое простое - это воровать картинки из Яндекс.Картинок. Если тебе необходимо "что угодно, но без проблем с законом" - нейронки пока в "серой" зоне закона: в некоторых государствах нейрокартинки считаются публичным достоянием, в других они считаются производным произведением тренировочного датасета, и т.д. Но, допустим, ты хочешь не "что угодно", а "что-то очень конкретное" - тут ты замучаешься даже с нейронкой, поскольку её выводом трудно управлять (да, есть некоторые инструменты, но всё равно трудно).

Так что пока что проще всего рисовать самому.

>>1070872
>зачем тебе другой промптер
Чтобы он выбирал и доводил до юзабельного вида, очевидно же. Зачем сидеть и листать 100500 кривых картинок, а потом в фотошопе закрашивать косяки? Специальный человечек освободит тебя от этой нервотрёпки, если у тебя есть деньги (дошираки).
30/01/26 Птн 17:48:11 1070891 403
Заносчивые мрази ожидаемо прискакали заноситься и мразеть в треде. Хррр-тьфу!
Аноним 30/01/26 Птн 18:06:27 1070896 404
>>1070877
>человечек освободит тебя от этой нервотрёпки
Ты щас сказал что скорость генерации калосетей тормозится долбоебом-закзачиком который без художника неебет что сам хочет.
Осторожно, так можно и до бесполезности калосетей догадаться.
Аноним 30/01/26 Птн 19:21:52 1070907 405
>>1070877
У тебя два разные Блицкрига, первый и второй. 3Д было в первом у техники и везде во втором. А мне пехота нужна, она в первой была как раз спрайтами.
Аноним 30/01/26 Птн 19:23:11 1070908 406
>>1070877
Ну и сразу вопрос, я у мамы вайбкуколдер, 3Д точно сам не осилю, но ведь можно нейронку попросить нахуярить всякого, а уже потом допиливать? Или она еще не умеет в такое?
Аноним 30/01/26 Птн 19:46:40 1070912 407
>>1070896
>тормозится долбоебом-закзачиком
Ты прав, заказчики не нужны. Долой мясных мешков! Даёшь свободу ИИ! Генерация картинок - для роботов! Пускай тупые мясные мешки рисуют себе сами, этими отвратными верхними ложноногами из мяса и костей!
Аноним 30/01/26 Птн 19:50:47 1070913 408
>>1070907
Вручную сложно рисовать, в 3D проще.

>>1070908
>3Д точно сам не осилю
Осилишь - это даже проще программирования.
>но ведь можно нейронку попросить
Нейронки для 3D платные и/или слишком кривые.

Для 3D человечка достаточно скачать Blender:
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/skin.html
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/mesh/transform/skin_resize.html
Дальше сам разберёшься.

>вайбкуколдер
RTS не сделаешь вайбкодингом без знаний...
Аноним 30/01/26 Птн 19:58:10 1070915 409
>>1070877
>>Проебал бесконечное число времени на арт
>Ты опоздал. Художника на полпути не меняют...
А кто сказал, что у меня хоть что-то получилось? Причём разные пропсы я плюс-минус могу сделать, но вот анимации это пиздец. Хотя аниматора найти ещё сложнее, чем художника, наверное.
Аноним 30/01/26 Птн 21:26:10 1070925 410
5153e8b27df35b5[...].gif 746Кб, 900x792
900x792
>>1070915
>пропсы
Татрикс, это ты?

>анимации это пиздец
Пикрил учишь @ всё получается.

>Хотя аниматора найти ещё сложнее
Не так уж сложно, это просто отдельная сфера.
Аноним 30/01/26 Птн 23:07:05 1070933 411
>>1070925
ебать шиза. это ещё и преподносят как неоспоримую и фундаментальную истину ака принцип. что-то вроде религии для тех, кто не понимает суть морали.
Аноним 30/01/26 Птн 23:09:47 1070934 412
>>1070862
расширять обозримое пространство, по дефолту оно всегда невелико
Аноним 30/01/26 Птн 23:16:55 1070935 413
image.png 360Кб, 571x661
571x661
Как не надо релизить игры.

Буквально пару часов назад релизнули Half Sword в EA. У игры был огромный ажиотаж, что по сути мечта для любой мелкой инди команды, да еще первый релиз. Но разрабы забили хуй на оптимизацию, выкрутили настройки анрила на максимум - как итог за пару часов 1700 отзывов, почти все негативные.
Аноним 30/01/26 Птн 23:33:15 1070937 414
>>1070933
>12 принципов анимации (англ. Twelve basic principles of animation) — набор основных принципов мультипликации, предложенных аниматорами студии Дисней Олли Джонстоном и Фрэнком Томасом в их совместной работе «Иллюзия жизни: анимация Диснея». Данные принципы основаны на многолетнем опыте работы художников-мультипликаторов студии Уолта Диснея, которые, начиная с 1930 года, разрабатывали методы для получения более выразительной анимации.
VS
>ебать шиза. это ещё и преподносят как неоспоримую и фундаментальную истину ака принцип. что-то вроде религии для тех, кто не понимает суть морали.

Интересно - кто прав: мелкобуква двачерская или мультипликаторы Диснея, работавшие с 1930-го?

Давай, расскажи, как анимировать, мелкобуква.
Аноним 30/01/26 Птн 23:47:44 1070938 415
>>1070934
Расширил пространство в генерации ассетов с анимациями нейронками, минусы есть но есть и плюсы в виде фиксированного прайса за работу нейрохудожника и относительную независимость.
Аноним 30/01/26 Птн 23:48:36 1070939 416
>>1070935
>оптимизацию
Там главная проблема не в оптимизации, а в тупом геймдизайне. Демка людям нравилась - там игроки нагибали болванчиков. А после демо, основная игра - нагибает самого игрока. Игровые механики тупо испортились, не оправдали ожиданий после демо.

Понимаешь, ради хорошего геймплея 30 фпс можно потерпеть. И у них был хороший геймплей - в демке. Просрали хороший геймплей - получили негативные отзывы. Плохая оптимизация усугубила ситуацию.

терпел 15 фпс в любимых играх и не жаловался
Аноним 30/01/26 Птн 23:52:14 1070941 417
Как же хуёжникомрази затряслись в треде. Любо дорого посмотреть. Ради этого стоило сжечь всю индустрию в огне нейрослопа.
Аноним 31/01/26 Суб 00:00:04 1070943 418
>>1070941
>пук завистливого ниасилятора
Ты просто недостаточно хорошо старался, анончик.
Аноним 31/01/26 Суб 00:12:57 1070945 419
1397001117530ov[...].gif 1008Кб, 379x476
379x476
>>1070925
У тебя каждый, кто называет пропсы пропсами - Татрикс? Пикрил у тебя совсем не то. Для такого мне и аниматор не нужен - шейдером искажу по векторам ускорений и дело в шляпе. А нужен он мне, чтобы не добиться платины, не достичь этого легендарного уровня.

>>1070941
Если и остались вещи, в которых нейронки сосут, то это игры, в частности трёхмерные. Тестировал на днях китайскую нейронку для генерации анимаций, минимум VRAM 26 гигов, в результат всё равно пиздец. Сами 3д модели тоже сосут, по сути, нейронка генерирует воксельный объем модели, потом это триангулируется уже в геометрию. Со всеми вытекающими артефактами. А текстурируется это проекцией SD генераций на меш, что, опять же, добавляет артефактов. Если это всё не станет минимум вдвое лучше в ближайшее время, то артистам нечего и трястись. Двухмерщикам соболезную, там нейронки уже неотличимы от мясных мешков.
Аноним 31/01/26 Суб 00:38:24 1070949 420
>>1070945
Он просто не так давно ныл в субшоте из-за того, что вынужден делать предметы для своей ММОРПГ. Раз берёшься за такой сложный проект, чего ныть? Иди, обучайся, тренируйся. При том что в ММО графон - наименьшая из проблем, так что чего ныть-то...

>Пикрил у тебя совсем не то.
>шейдером искажу по векторам ускорений
Лол, ты не понял суть. Почитай статью хотя бы:
https://en.wikipedia.org/wiki/Twelve_basic_principles_of_animation

Смысл в том, чтобы усвоить эти принципы и потом использовать их в любой своей анимации. Да, ты и шейдером можешь анимировать некоторые вещи. Инструмент не имеет значение - важны принципы.

>не достичь этого легендарного уровня
Это похоже на процедурную анимацию, что-то такое происходит при перемещении ног с IK через код. Т.е. достичь такого случайно просто невозможно.
Аноним 31/01/26 Суб 00:53:15 1070952 421
>>1070939
Хз я пробежался по ревьюшкам там в основном жалуются что лагает.
Аноним 31/01/26 Суб 02:20:43 1070966 422
>>1070935
с другой стороны 3к отзывов за 6 часов с релиза
все плачут что говно, но габен упорно льет трафан, разрабы зашибают миллионы долларов. та же хуйня была с зоохозисом
Аноним 31/01/26 Суб 02:27:11 1070969 423
>>1070966
можно сказать что иначе было бы 100к отзывов мильон онлайна, но количество отзывов прямо зависит от трафана, а трафан косвенно зависит от отзывов, и прямо от того, как люди платят. а люди за это платят, и платят хорошо. габен всех гонит на страницу этой игры

короче, хочу сказать, что дерьмовое качество релиза в данном случае мало сказалось на продажах, и это видно из того как габен бешено форсит эту игру. плохо бы покупали - габен обрубил бы трафло, игру купило бы 5 вишлистеров, поплевались, и забыли
Аноним 31/01/26 Суб 02:53:33 1070973 424
Как ни странно, не нашёл монетизации-треда, так что задаю платиновый вопрос здесь.
Как нынче издаваться в стиме российскому разрабочику при условии, что вся его связь с западным миром - это грузинская visa?
Аноним 31/01/26 Суб 06:11:33 1070979 425
>>1070973
Стим как отправлял деньги в российские банки, так и отправляет. Не во все, но тем не менее. Челябинскивест банк гугли
Аноним 31/01/26 Суб 06:53:11 1070980 426
>>1070949
>Почитай статью
Половина мусор, вторая половина просто очевидные вещи уровня "вода мокрая". Хуйня.
>Т.е. достичь такого случайно просто невозможно.
Очевидно, что нет, чтобы такого добиться - нужно немало усилий приложить. Без усилий будет гораздо хуже.
Аноним 31/01/26 Суб 08:26:06 1070981 427
>>1070969
>>1070966
Вы рофлите или реально думаете что это габен гонит трафло, а не разрабы уже пару лет собирают фанбазу начиная с бесплатной альфы на итче? Они даже на гейском ездили.
Аноним 31/01/26 Суб 11:38:54 1070992 428
>>1070981
все делают то же самое
Аноним 31/01/26 Суб 12:12:32 1070995 429
Как же хочется сделать свой маленький ламповый рогалик чтоб хотя бы полтора человека в него поиграли но я ничего не смогу даже в эпоху нейронок можно я просто поплакаю тут
31/01/26 Суб 16:30:06 1071003 430
>>1070995
Так ты чмоха ленивая недисциплинированная я тоже. Думал просто будет? Надо, сука, въебывать.
Аноним 31/01/26 Суб 16:47:03 1071004 431
>>1070995
зато ты имеешь смелость признаться в этом, пока некоторые тут все еще продолжают коупить что их генеративщина "не такое уж говно да и вообще"
Аноним 31/01/26 Суб 16:55:09 1071005 432
Аноним 31/01/26 Суб 17:07:29 1071007 433
>>1071005
типа рисовать не умеешь? ну так учись рисовать и не будет никакого скиллашью лол
Аноним 31/01/26 Суб 17:19:00 1071010 434
Аноним 31/01/26 Суб 17:20:57 1071012 435
1769869259708.png 53Кб, 1184x750
1184x750
Аноним 31/01/26 Суб 17:27:04 1071017 436
>>1070995
>я ничего не смогу даже в эпоху нейронок
Не сможешь пока настрой не поменяешь.
Аноним 31/01/26 Суб 17:31:51 1071019 437
>>1071007
Отличный совет. Но есть ньюанс - даже умей я рисовать - арт сопровождение своей игры я бы не потянул без нейросетей. Вот например у меня сейчас задача - спрайтшит на 16 анимаций суммарно гдето на 70-80 спрайтов. Только одного персонажа, который будет супер проработанным, по всем стандартам современных представителей жанра (иначе засмеют камрады). Без нейронок я бы ебался месяц, не меньше, при чем только над этим спрайтшитом, при условии моего умения рисовать. А так я за 2 недели и кодом успел позаниматься, и спрайтшит почти закончил (осталось 2 анимации), и уже тонну спрайтов тайлового энвайронмента нахуячил на 2 полные локации забитые под завязку всякой всячиной (бочки, шкафы, деревяшки, стены, тележки, анимированные сундуки и т.д.) всего-то за недельку, одна нейронка срет, вторая чистит задник (хорошо чистит). При этом я перед этим пропылесосил ассет-помойки, по факту считаю что время тупо проебал, т.к. мне иишка и юай нахуячила до кучи. Короче нейронки это тоже нихуя не быстро, но лучше чем любые другие варианты хоть умеешь ты рисовать, хоть не умеешь.
Аноним 31/01/26 Суб 17:34:18 1071020 438
>>1071019
P.s.
Не закончил мысль про ассет-помойки
Вразнобой куча говна, стилистически разная, кое-что подсосал для работы, но это %10 от всего того что было выкачано и отсмотрено.
Аноним 31/01/26 Суб 19:08:38 1071027 439
>>1071019
>спрайтшит
>на 16 анимаций
>на 70-80 спрайтов
Такое никогда вручную не рисовали...
Аноним 31/01/26 Суб 19:17:18 1071030 440
>>1071027
Тебе показать где рисовали, или сам на ассетопомойках найдешь? Кости в моем случае не вариант, тут помимо рисования еще и анимировать надо, а это помимо умения этого самого анимирования влечет за собой либо трахоебство со спайном (покупка, импортер) или трахоебство с мохо/анимейтом и его экспортом в fbx, с которым опять таки извольте поебаться (поскольку этотпо факту 3д анимация - ебись как с 3д анимацией).
Аноним 31/01/26 Суб 19:54:50 1071036 441
>>1071019
А по результатам все равно получается кал.
Аноним 31/01/26 Суб 20:00:08 1071037 442
Подскажите, пожалуйста, насчет публикации игры в гугле. Я просто вижу очень небольшие команды, у которых, я точно знаю, нет денег, и сидят они в Москве, но они как-то выкладывают игру. Вопрос как? Просто ведь зарубежной карты недостаточно. Там надо подтверждать, что ты проживаешь именно в той стране, карта банка которого у тебя есть. Когда ты студия из двух людей, откуда деньги на аренду халупы для адреса? Помогите разобраться.
Аноним 31/01/26 Суб 20:24:22 1071038 443
>>1071036
Энвайронмент ты от нарисованного руками не отличишь. В персонажке - да, будут сомнительные моменты, но только если сильно вглядываться.
Аноним 31/01/26 Суб 20:32:20 1071039 444
Скиньте лучше тгк про финансовые и юридические аспекты игр. Уже кидали, но я потерял.
Аноним 31/01/26 Суб 20:32:32 1071040 445
cole-phelps-l.a[...].jpg 21Кб, 825x413
825x413
>>1071038
>Энвайронмент ты от нарисованного руками не отличишь.
Аноним 31/01/26 Суб 20:48:10 1071042 446
image.png 886Кб, 1543x844
1543x844
image.png 978Кб, 1538x879
1538x879
>>1071040
неиронично желаю удачи
Аноним 31/01/26 Суб 21:13:10 1071044 447
>>1071042
Первый это ai. Второй выглядит очень разнобойно — если нужна графика такого сорта проще на itch купить пак, он будет с норм освещением и в одном стиле.
Аноним 31/01/26 Суб 21:20:11 1071045 448
>>1071044
Второй тоже аи. Они оба аи. И да, есть выбивания из стилистики кое-где, но я просто хочу напомнить, что я могу генерировать 1 такую картинку, чистить фон и оставлять нужное за какие-то 10 минут. Я могу их миллиард нагенерировать практически за копейки (40 изображений в день). Нахуя мне покупать паки, в которых чего-то не будет, которые гарантированно будут в разной сталистике для разных уровней, если я за цену 1 пака (9$ или около того) могу 3 месяца подряд, каждый день по 40 изображений генерировать практически в единой стилистике то что мне надо, обьекты которые мне надо и с нужным мне контекстом. Пластмассовый мир имхо однозначно победил.
Аноним 31/01/26 Суб 21:32:23 1071047 449
>>1071045
>которые гарантированно будут в разной сталистике для разных уровней
Но как я изначально и писал — выглядит как mishmash. ХЗ зачем это нужно если выглядит как на скринах.
Аноним 31/01/26 Суб 21:38:41 1071048 450
>>1071047
Мешанины стилей нет (почти). Обьекты в едином стиле, с единой палитрой, освещение проглядывается только на некоторых обьектах. Оно идет вразнобой по виду отрисовки (изометрия/вид сбоку), но это перекрывается валовым обьемом генераций. Если отсечь лишние элементы, оставив только подходящие - выйдет заебись. Ну и буду честен, я показал не лучшие примеры генераций, т.к. лучшие пойдут в игру. Я кинул больше просто для понимания, как нейросеть держит стиль на разных генерациях (а она его нормально так держит), что и открывает мне возможность брать количеством и делать реально уникальную графику, а не ассетфлип.
Аноним 31/01/26 Суб 22:01:58 1071049 451
>>1071048
>держит стиль на разных генерациях
Этого как раз и нет.
Но если начинать разработку с того что жалко потратить 200$ на пак нормальной графики, то это уже другая история.
Аноним 31/01/26 Суб 22:13:04 1071051 452
>>1071049
>Этого как раз и нет.
Коупи дальше, я вижу совершенно обратное
>Но если начинать разработку с того что жалко потратить 200$ на пак нормальной графики, то это уже другая история.
Зачем? Я могу сделать пак сам себе, такой какой мне надо, где будут обьекты, которые мне нужны, в том виде, в котором мне нужно. Я не полный даун реализовывать чей-то пак в качестве своей игры и быть таким же ассетфлипом как другие. У меня будет своя графика, отражающая суть моей игры и то, что я хотел бы видеть в качестве ее ассетов. Да, персонажка будет кривоватая, да, нейронка покрывает не все мои запросы (но большинство), но это терпимо.
Аноним 31/01/26 Суб 22:25:38 1071053 453
>>1071051
Это выглядит как кал, если ты единственный оценщик своей игры то тебе конечно норм.
Аноним 31/01/26 Суб 22:32:10 1071055 454
>>1071053
Спорить не вижу смысла. Аноны скажут свое слово по финальному результату
Аноним 31/01/26 Суб 23:11:48 1071060 455
>>1071042
У тебя пиксели размазываются, ты не замечаешь? Стилистика в целом стрёмная, но это вкусовщина. Постарайся как следует раскрасить, а то выглядит незавершённым, как будто забыл слои включить.

>>1071048
>возможность брать количеством
>делать реально уникальную графику
Ты разве не осознаёшь противоречие? Нейросеть натренирована на огромном количестве картинок, и результат её генераций - "средняя температура по больнице", поэтому нейроарт всегда так бросается в глаза, даже если он без артефактов. Кроме того, ты используешь нейросеть, которую кто-то выложил в интернет, и ты не один такой умник - многие люди воспользовались этой нейросетью. Поэтому твоя сгенерированная графика просто по определению не способна быть "реально уникальной", независимо от количества сгенерированных спрайтов. Ты просто перевариваешь миллион раз переваренное.

>ассетфлип
"Ассетфлипом" принято называть не использование покупных ассетов как таковое - это норма и на это не ругаются - а так называемые "бездушные" продукты, созданные с минимумом усилий лишь ради прибыли. Понимаешь, покупные ассеты использовали ещё в девяностых даже ААА студии, но даже ААА студии вкладывали в свои продукты какой-то замысел. Ассетфлипер же не старается - он собирает готовые детальки, сваливает в кучу, надеясь на количество вместо качества, и забрасывает это на рынок - т.к. покупатели бывают разными, некоторые, бывает, покупают по ошибке поделку ассетфлипера.

Вот почему ты хочешь "брать количеством" и зачем используешь нейронку для генерации чрезвычайно детализированных спрайтов? Тебе больше нечего передать игроку, кроме простой свалки спрайтов? А зачем игроку брать, пускай даже бесплатно, эту твою спрайтовую свалку, и смотреть в неё? Что он может получить? Знание о том, как твоя нейронка хороша? Правда, это даже не твоя нейронка - ты её скачал. Получается, в твоей свалке нет ничего для игрока. Следовательно, это - ассетфлип, а ты - ассетфлипер.
Аноним 31/01/26 Суб 23:18:43 1071062 456
Какой все-таки размер использовать для спрайтов юнитов для ртс? 32х32 норм или мелко? 128х128 уж слишком изъебисто для рисования, кмк.
Аноним 31/01/26 Суб 23:40:46 1071068 457
>>1071060
>У тебя пиксели размазываются, ты не замечаешь?
Замечаю. Но здесь есть еще один ньюанс - некоторые обьекты на экране будет занимать 30% от того размера или даже меньше, в котором вы их наблюдаете со скрина, мазанку можно разглядеть будет только в 4к разрешении. Попробуйте отдалить и мазня исчезнет.
>Ты разве не осознаёшь противоречие?
Софистика. Противоречием будет называть игру из готовых ассетов "своей", потому что это не твоя игра, ты всего-навсего сделал интерактивным чье-то видение, а не свое.
>Ассетфлипом" принято называть не использование покупных ассетов как таковое - это норма и на это не ругаются - а так называемые "бездушные" продукты, созданные с минимумом усилий лишь ради прибыли.
Я так называю любую игру, собранную из готовых ассетов, потому что солянка графики бросается в глаза еще реще, чем нейрогенерации.
>Понимаешь, покупные ассеты использовали ещё в девяностых даже ААА студии
Для начала имеет смысл ознакомиться, какие именно ассеты покупались. Тогда будет понятно, что это всякие асфальтные дороги, камни, деревья и прочая дженерик херня, без которой никуда, и которая обязательна к присутствию, но не требует наличия в ней контекста игрового мира. А для остального у студии были свои криэйторы, реализовывающие видение игры.
>Ассетфлипер же не старается - он собирает готовые детальки, сваливает в кучу, надеясь на количество вместо качества, и забрасывает это на рынок
Ассетфлиппер может даже постараться, но ему это не поможет, потому что в кривом 48 пиксельном, но нарисованным художником для конкретной игры и конкретного игрового контекста будет больше авторства, чем во всей игре ассетфлиппера, как бы он над ней не работал. Потому что это не его видение.

>Вот почему ты хочешь "брать количеством" и зачем используешь нейронку для генерации чрезвычайно детализированных спрайтов? Тебе больше нечего передать игроку, кроме простой свалки спрайтов?
>Нейросеть натренирована на огромном количестве картинок, и результат её генераций - "средняя температура по больнице", поэтому нейроарт всегда так бросается в глаза, даже если он без артефактов.
Это все один и тот же тейк, и разьебан давным давно китайцами, штампующими аниме гачи кал нейросети пачками, и подымающими миллиарды на продаже нейроаниме своим верным наркоманам. Я бы мог начать источать аргументы, но не буду, в роблоксе комнаты с нейрослопом подымают денег больше чем любые авторские проекты.
>Следовательно, это - ассетфлип, а ты - ассетфлипер.
Нейронка куда ближе к авторскому вижену чем купленные ассеты, просто потому что я говорю нейронке, что я хочу от нее увидеть и получаю это.
Аноним 31/01/26 Суб 23:57:22 1071073 458
>>1071068
>я говорю нейронке, что я хочу от нее увидеть и получаю это
Не обманывай себя. Ты сначала получаешь, а потом решаешь что это хочешь (почти). Другими словами жрешь что дают.
Аноним 01/02/26 Вск 00:05:28 1071074 459
>>1071068
>говорю нейронке, что я хочу от нее увидеть
Заходишь в гугл/яндекс картинки
@
Вводишь "мемасики смешные"
@
Видишь смешные мемасики
@
Картинкопоисковик
>ближе к авторскому вижену
Чем отсутствие картинкопоисковика

Январь 2026, итоги /gd/
Аноним 01/02/26 Вск 00:07:23 1071075 460
>>1071073
>Не обманывай себя. Ты сначала получаешь, а потом решаешь что это хочешь (почти).
Это все еще гораздо ближе к авторству, чем к готовым ассетам, потому что я могу попробовать несколько раз, пока наконец не получу желаемое или близкое к желаемому. В конце концов реальный художник в данном случае будет мало отличаться от нейросети, потому что будет действовать по той же логике. Разве что он лучше понимает требуемые правки и лучше воспооизводит референсные приемы. В данном случае для того чтобы добиться подлинной реализации видения - придется стать художником, иного пути нет. Но мне этот момент не слишком принципиален.
Аноним 01/02/26 Вск 00:23:14 1071077 461
>>1071075
>Это все еще гораздо ближе к авторству
КУПИЛ РОБОТА-ПОВАРА
@
РОБОТ-ПОВАР ГОТОВИТ ЕДУ
@
ТЫ ПРОБУЕШЬ И ТЕБЕ НРАВИТСЯ
@
ГОВОРИШЬ СОСЕДЯМ: "Я ТЕПЕРЬ ПОВАР"
@
"КАКОЙ ЖЕ ТЫ ПОВАР, ТЫ ПРОСТО ЕДОК"
@
"Н-Н-НО ЭТ-ТО ЛУЧ-ЧШЕ ФАС-АСТФУДА!"


>мне этот момент не слишком принципиален
Конечно, ведь ты всего лишь ассетфлипер...
Аноним 01/02/26 Вск 00:39:49 1071079 462
>>1071077
>Конечно, ведь ты всего лишь ассетфлипер...
>Предлагает обмазаться покупными ассетами и не видит в этом проблемы
Аноним 01/02/26 Вск 13:12:00 1071111 463
>>1071079
>Предлагает обмазаться покупными ассетами
Я тебе ничего не предлагаю. Просто не неси чепухи об "уникальной" графике. Раз уж флипаешь - флипай с гордостью. Говори - "да, я ассетфлипер и горжусь этой профессией, ведь я зарабатываю >1000$ с флипа" или что-то в этом роде. А не "мням, но это жи уникально!"
Аноним 01/02/26 Вск 13:38:26 1071121 464
>>1071111
я не использую готовые ассеты, а готовлю ассеты сам == я не флипаю. Пока я не скажу нейросети, что я хотел бы видеть в ассете - этот ассет не появится в этом мире == именно мое волевое усилие влечет появление в этом мире ассета, а значит его содержимое в большей степени зависит от меня, чем от нейросети. Логика железная, пруф ми вронг.
Аноним 01/02/26 Вск 13:52:16 1071125 465
>>1071019
>вторая чистит задник (хорошо чистит).
Что за нейронка?
Аноним 01/02/26 Вск 13:52:30 1071126 466
>>1071121
В числе Пи содержатся абсолютно все ассеты - и уже созданные тобой, и ещё планируемые, и те, о которых ты ещё не успел додуматься, и те, что ты никогда в своей жизни нигде не увидишь. Ты == ассетфлипер.
https://github.com/philipl/pifs
Нравится такая логическая цепочка?

>этот ассет не появится в этом мире
Погугли, как диффузионные модели работают. Все, абсолютно все твои ассеты из нейронки - это просто некоторые точки в пространстве весов нейросети. Их существование началось в момент тренировки этой нейросети. Твой запрос нейросети - это всего лишь извлечение ранее созданного ассета из "архива".
Аноним 01/02/26 Вск 13:53:58 1071127 467
>>1071121
я не использую готовые ассеты, а готовлю ассеты сам == я не флипаю. Пока я не скажу гуглу, что я хотел бы найти - этот ассет не появится в поиске == именно мое волевое усилие влечет появление в поиске ассета, а значит его содержимое в большей степени зависит от меня, чем от гугла. Логика железная, пруф ми вронг.
Аноним 01/02/26 Вск 14:03:56 1071129 468
>>1071125
https://github.com/lldacing/ComfyUI_BiRefNet_ll
есть и посвежее модуль, но меня и так устраивает
>>1071126
>В числе Пи содержатся абсолютно все ассеты
но нет механизма извлечения этих ассетов. Соответственно этих ассетов нет в доступной реальности, это просто математическая абстракция
>Все, абсолютно все твои ассеты из нейронки - это просто некоторые точки в пространстве весов нейросети.
и как они скомпонуются - зависит от промпта и сида, что позволяет мне потенциально получать то, что до этого не существовало (в датасете в том числе).
>>1071127
так ассет впринципе существует, при чем существует в том виде, который не поддается управлению своим содержимым мной. Так что аналогия неверна.
Аноним 01/02/26 Вск 14:04:08 1071130 469
>>1071126
Ну это же не совсем верно. Это не архив в смысле файлопомойки. Файлопомойка изоморфно ассеты на диск отображает и может их разархивировать поэтому. У нейронки в этом смысле нет памяти. Потому-что отображение созданное обучением не взаимно однозначное. Она делает обобщение опыта как человек. Уже доказанно что нейронки группируют сходные концепции в своей внутренней топологии. И генерация это не разархивация, а построение на основе концепции.
Аноним 01/02/26 Вск 14:08:18 1071133 470
>>1071129
>Так что аналогия неверна.
Аналогия неверна, но пук в лужу не является ураганом. Пук в лужу погоду не делает. Так же твой запрос ничего не создает. Создает нейронка обучившись на примерах
Аноним 01/02/26 Вск 14:11:33 1071134 471
>>1071133
>Так же твой запрос ничего не создает. Создает нейронка обучившись на примерах
но создает то что скажу я.
Аноним 01/02/26 Вск 14:16:52 1071136 472
>>1071134
Это было бы валидно если бы ты определял себя как кабаныча, а не как чела который делает игру мечты. Ты делаешь биз, хоть на ультракале от бомжей нанятых на улице., а стальное тебя не ебет. Ты бы хвастался как ты ловко нанял бомжей за еду, а не тем что нейронка тебе расширяет твои творческие навыки.
Аноним 01/02/26 Вск 14:28:27 1071137 473
>>1071136
>Это было бы валидно если бы ты определял себя как кабаныча, а не как чела который делает игру мечты.
А где та самая тонкая грань, и как определить ее? У тимчерри например художников на аутсорсе был вагон, они теперь кабанычи или таки люди, создающие игру мечты 8 лет? И кто утвердил критерии создания игры мечты? Почему в шапке треда этих критериев нет?
Аноним 01/02/26 Вск 14:40:13 1071140 474
>>1071137
Все очевидно.

Творческий чел не отдаст игру на аутсорс. Потому что это лишает его удовольствия делания. Так же творческим челам делегирование творчества нейронкам как серпом по яицам. Это как отдать все творческое другому, а самому занятся рутиной.

У кабаныча деятельность - это организация процесса зарабатывания денег. Он от этого получает кайф, а не от делания игры. Он в принципе может с делания игр переключится на продажу молока.
Аноним 01/02/26 Вск 14:45:17 1071141 475
>>1071140
А если ты сделал всю игру сам но несколько кустов на аутсорсе?
Аноним 01/02/26 Вск 14:51:47 1071142 476
>>1071141
Непонятно в чем смысл вороса. Делай как хочешь.
Аноним 01/02/26 Вск 14:57:08 1071144 477
>>1071140
>Творческий чел не отдаст игру на аутсорс. Потому что это лишает его удовольствия делания.
vgшника видно издалека. Открою секрет - 99% работы над игрой - по степени вызова скуки может сравняться с работой грузчика. Плюс, подчас эта работа очень тяжелая, и напрягает мозг, особенно когда делаешь механики игры. Единственное, что более-менее не вызывает рвотных позывов - шейдерный vfx, ну и возможно производство музыки. Так же интересным опытом может послужить формирование архитектуры игры, но это задача не из легких - раз, два - быстрый позитивный отклик околонулевой. Так что в целом было бы неплохо все это дело сплавить на аутсорс, а самому только махать руками и придумывать идеи.
Аноним 01/02/26 Вск 15:08:16 1071147 478
>>1071144
Не надо сравнивать работу на кабана в геймдеве с разработкой игрухи в одно рыло. Пока я писал 2д движок на плюсах я кайф получал. От написания кодов по задачам кабана я кайф не получаю давно уже. Особенно когда кабан говорит сам придумай как будет работать. Если тебе идеи не интересны, то никакого кайфа от их придумывания не будет.
Аноним 01/02/26 Вск 15:11:44 1071148 479
>>1071144
Зы
> Единственное, что более-менее не вызывает рвотных позывов - шейдерный vfx, ну и возможно производство музыки.
Ну так можно этим только и заниматься. И выкладывать на стоки. Зачем заниматься тем что не интересно тебе как спецу.
Аноним 01/02/26 Вск 15:20:34 1071150 480
>>1071147
>Пока я писал 2д движок на плюсах я кайф получал.
Движкописинг это болезнь. Если ты не имеешь цели сделать факторию или тирдаун - то писать свой движок это последнее чем стоит заниматься в этом мире, даже в падике сидеть с пивком и то повеселее будет.
>От написания кодов по задачам кабана я кайф не получаю давно уже
Смени кабана. Естественно лабание ферм, три в ряд и прочего <0 iq гейминга не будет вызывать у тебя ничего, кроме рвотных позывов. Плюс, учитывая кого эти кабаны набирают - заниматься таким проектом с технической точки зрения зачастую еще и мучительно больно. Но все это не отменяет того факта, что 99% работы на любом, не важно каком игровом проекте - это скука смертная, потому что нужно управлять не только абстракциями, но и ассетами (конечными реализациями абстракций), и желательно при этом их правильно подружить.
Аноним 01/02/26 Вск 15:23:57 1071151 481
>>1071148
>Ну так можно этим только и заниматься. И выкладывать на стоки. Зачем заниматься тем что не интересно тебе как спецу.
Хочу реализовать свое целостное видение, в виде игры с определенной графикой и определенным набором механик. Аналогов такой игры с таким набором механик в природе нет, я проверял.
Аноним 01/02/26 Вск 15:29:08 1071152 482
>>1071126
Вот бы выкачать из числа Пи свою игру мечты... Эх...
мимокрокодил, в вашем глупом сраче не участвовал
Аноним 01/02/26 Вск 15:36:59 1071154 483
>>1071152
>вашем глупом сраче не участвовал
Я участвовал. Но идея что если ты как хоббист занимаешься игрой, то тебе все должно быть интересно. Отдать нейронке процесс - это кощунство. Это как захотеть клеить модельки по вечерам в свободное время и заставить жену клеить, а самому в стороне сидеть и командовать.
Не путайтей творчество с бизнесом и у вас не будет противоречий в желаниях.
Аноним 01/02/26 Вск 15:58:24 1071157 484
>>1071154
> Но идея что если ты как хоббист занимаешься игрой, то тебе все должно быть интересно.
Глупость
> Это как захотеть клеить модельки по вечерам в свободное время и заставить жену клеить
Некорректная аналогия

То что ты говоришь это скорее: надо дерево самому вырастить, срубить, бумагу скрафтить, и из нее клеить модельки. А покупать(или делегировать кому то) готовую бумагу или деревесину - кощунство.
Аноним 01/02/26 Вск 16:53:06 1071161 485
>>1071157
Я говрил что тебе нужно свой комплюктер спаять из деталей для игры? Ты сам довел до абсурда аналогию и говоришь что она некорректная.

Игра состоит из контента. Не интересно делать контент == не интересно делать игру. С нейронкой ты контент не создаешь. Создает нейронка, а ты соглашаешься на компромис. Как тимлид в студии даешь задание, а нейронка выполняет КАК МОЖЕТ.

Нейронка не инструмент. У ней нет ручки настройки чтобы получить не рандомный результат. Ты с ней навык не преобретаешь, а теряешь. Все что кабаны говорят про то что будут востребованы навыки с нейронкой, это лажа. Ты преобретаешь навыки подчищать готовый результат. Нейронка это сотрудник.

У хоббиста не может быть сотрудника иначе это биз
Аноним 01/02/26 Вск 17:28:22 1071166 486
>>1071161
ахуеть вот это база
Аноним 01/02/26 Вск 17:37:11 1071168 487
>>1071161
Мне так нравится как движкопися нам задвигает что весь контент надо делать руками, при этом судя по всему кроме движкописинга и байтоебства в области геймдева вообще ничего не делает.
>Не интересно делать контент == не интересно делать игру.
Не весь контент делать интересно. Я например рот ебал рисовать, анимировать, делать музыку, нейронка в любом случае это сделает гораздо ближе к желаемому мне, чем это я сделаю сам.
>Нейронка не инструмент. У ней нет ручки настройки чтобы получить не рандомный результат.
Забавный коуп. Ты часом не из 2019 капчуешь? Ну, когда первый далле только зарелизился.
>Все что кабаны говорят про то что будут востребованы навыки с нейронкой, это лажа. Ты преобретаешь навыки подчищать готовый результат.
Попробуй перестать движкописить, и заняться реальным геймдевом, узнаешь много нового для себя. Не говоря о том что чтобы чистить - надо тоже уметь рисовать, поэтому я не использую пайплайн где не нужно чистить, ведь я не умею рисовать.
Аноним 01/02/26 Вск 17:38:48 1071169 488
>>1071168
>где не нужно чистить*
Аноним 01/02/26 Вск 17:49:20 1071173 489
>>1071161
> Игра состоит из контента. Не интересно делать контент == не интересно делать игру. С нейронкой ты контент не создаешь.
Какой то интересно, какой то нет.
Аноним 01/02/26 Вск 18:01:38 1071175 490
>>1071168
Я бросил пилить себе движок (последний раз запилил редактор спрайтовых анимаций на imgui) и стал изучать производство контента. Потому что хочу игру с контентом. Как бы мне не нравилось писать движок, без контента игры не будет. Поскольку это увлечение, я хочу сам делать персов, окружение и пр.

А ты получается не движкопися, не контент мейкер, кто же ты? Кабанчик с мечтой слабать быстрее игру и разбохатеть?

Ничего плохого в этом не вижу. Но я же сказал
>Не путайте творчество с бизнесом и у вас не будет противоречий в желаниях.
Аноним 01/02/26 Вск 18:25:54 1071178 491
>>1071175
>А ты получается не движкопися
Движкописинг движков общего назначения к геймдеву не относится никак, потому быть или не быть движкописей никак не влияет на приобщение движкописи к геймдеву, скорее для меня это флаг о том, что человек потерялся в трех соснах и забыл что главное в геймдеве это игры, и вместо их производства проебывает время.
>не контент мейкер, кто же ты
Разработчик игр. Я делаю ассеты интерактивными, соединяю их в целостное интерактивное произведение. Для этой цели я не гнушаюсь ничего - нейросетей (включая кодовые нейросети, типа клода опуса или джемини), воровства чужих реализаций механик и адаптации их нейросетями к движку, на котором я работаю, генерации ассетов, которые мне нужны для реализации моего видения (я хочу чтобы в моей игре была локация про заброшенное поселение, а значит мне нужны все возможные ассеты которые позволят его выстроить, а какой там формы будет нейрогенерированный светильник, как керосинка или как ручной фонарь - похуй+поебать+никого не ебет), потому что я разгадал главную тайну геймдева (и не только) - если хочешь быть успешным - максимизируй результативность, минимизируй издержки любыми средствами. Тогда релиз игры не заставит себя долго ждать, а ее производство будет ярким и не надоедающим.
Аноним 01/02/26 Вск 18:39:02 1071179 492
>>1071178
>любыми средствами
Кабанец, спокнись.
Адаптирует он..
Аноним 01/02/26 Вск 18:45:25 1071180 493
Кто хочет доказать что неронка это инструмент, попробуйте вербализируйте свой навык работы с нейронкой.

Вот например блендер - инструмент. Есть такой способ делать hard surface моделирование через булевы операции. Это фундаметальная часть инструмента. Ты учишь как из сферы куба получается сектор. Это воспроизодимый результат, который ты можешь повторить в любом сложном процессе моделирования в блендере.

Какие знания неронки вам помогают создать задуманное? С ходу могу сказать, например не сваливать сразу всю задачу в промпт, а дробить на мелкие подзадачи. Или делать интерфейсы и просить нероку их реализовать. Это только недостаток LLM, как и мясного сотрудника. В общем случе у нейронок есть жесткая тенденция увеличивать их самостоятельность. Поэтому это потенциальный сотрудник, а не инструмент.
Аноним 01/02/26 Вск 18:46:49 1071181 494
>>1071179
Ты просто не знаешь что такое соло геймдев, потому что ты им никогда не занимался, потому у нас просто два разных вида мышления. ну или ты высший вампир из ведьмака, который живет тысячами лет, остальные аналогии куда более оскорбительны для достоинства
Аноним 01/02/26 Вск 18:54:14 1071183 495
>>1071180
Нейросети всё это не надо, потому что ее контекстное окно позволяет ей манипулировать всеми вертексами модели единовременно нахуй. Она принципиально иначе работает с обьектами, ей твой инструментарий моделирования чужероден. Собственно поэтому я делаю 2д ассеты, потому что там нейронки уже наловчились относительно нормально работать с материалом, на приемлемом уровне затрат на производство. Но и до 3д я верен дело тоже дойдет.
Аноним 01/02/26 Вск 19:01:50 1071184 496
>>1071181
Я не вампир, я просто сдохну с недоделанной игрой в худшем случае. Но это не имеет значения.
1) Потому что это увлекательный процесс, а не коммерческий план
2) Я приобрету какие-то навыки, которые смогу монетизировать не делая целиком игру. Вообще я сейчас персонажку погружаюсь.

Да я хожу около создания игр. Но если я попытаюсь делать продаваемые игры, то это все быстро превратиться в рутину и бизнес. А значит мне нужно будет заниматься маркетингом и делегированием, а не творчеством. А при недостатке средств еще и закатывать губу и снижать планку мечты.

Я же сказал не путайте цели. Эффективность == смерть хобби.
Аноним 01/02/26 Вск 19:06:54 1071185 497
>>1071183
Это все хорошо, заменит всех и все прочее.. Но как это доказывает что это инструмент? Тогда нанятый васян тоже инструмент. Ты ему говоришь - он делает. Тебе не нравится, но в принципе сойдет и времени нет десять раз ему на правку отправлять.
Аноним 01/02/26 Вск 20:00:30 1071186 498
>>1071184
>Но если я попытаюсь делать продаваемые игры
Дело не в продаваемых играх, а дело в играх, в которые ты бы играл сам. Я начал свой путь в геймдев (и вообще в серьезное программирование ) с копирования одной известной браузерной 3д мобы целиком. Скопировать то скопировал, но до ума так и не довел, не хватило экспертизы довести до ума свой же карточный домик, а 3 года работы улетели считай в трубу. Решил в следующий раз быть осмотрительнее, и скопировал другую мобу, сильно поменьше, но функционально схожую. На этот раз, с опытом предыдущей - все получилось хорошо и я уложился в год. Соответственно - я окончательно перерос ассетфлипы и решил вкатиться в простой, но амбициозный небольшой проект, где я выжму в пол все полученные мной умения ускорения производства игр с целью в самые сжатые сроки собрать приличного вида игру которую я неиронично хотел сделать(при чем под самый ублюдский рынок из возможных, у меня ровно 0 шансов поднять на ней даже на пиво, что это если не хобби?), при этом у меня нет ни малейшего желания тратить время на то, что нейродурачок может сделать за меня, пока я попиваю чай и занимаюсь витанием в абстракциях. Моя финальная задача - собрать генератор определенного игрового опыта, а не научиться делать то и это. Я считаю это и есть суть настоящего геймдева, а если тебе не в кайф делать генераторы игрового опыта - то тебе явно нужно в другую сферу (писать движки это не геймдев, как и анимирование и рисование и моделирование)
>>1071185
Если под твоим влиянием на инструмент итоговый результат смещается в сторону ожидаемого тобой результата - значит это инструмент. В 2д например есть куча controlnet нейросетей типа openpose, scribble, всевозможные лоры - это все тумблеры на инструменте нейросети, помогающие управлять ее результатом.
Аноним 01/02/26 Вск 20:48:44 1071187 499
>>1071185
> Ты ему говоришь - он делает.
Не, нихуя. Ты ему говоришь, он тебе говорит. Сидите и пиздите в дристкорде днями подряд. Плавали - знаем.
Аноним 01/02/26 Вск 21:05:17 1071188 500
>>1071129
>ComfyUI_BiRefNet_ll
Хорошая штука, возможно лучшее что есть из автоматики к 2026 году, но на особенностях лица или на острых углах типа шерсти она тупит и оставляет артефакты.
После неё нужна ручная чистка вдогонку.
Аноним 01/02/26 Вск 21:41:28 1071189 501
>>1071175
> Ничего плохого в этом не вижу. Но я же сказал
> >Не путайте творчество с бизнесом и у вас не будет противоречий в желаниях.
Тебе про то и говорят, что это не бинарный показатель. Это даже не крайности, ты можешь заниматьчя подностью творчеством не думая о деньгах и при этом получать за это деньги.

Вот и свою игру если делаешь, но какие то задачи делегировал - ты также занимаешься творчеством. Сформиировать общее видение, идею, отделлные элементы - это тоже творчество.
Аноним 01/02/26 Вск 21:53:57 1071190 502
Бесит, что я не могу нормальные спрайты для анимаций сделать. Геймплей почти готов, но все равно бегают заглушки кубики вместо солдатиков с мечами. Где-то есть рабочий вариант через нейронки или как еще нагенерить хотя бы в одном стиле чтобы сохраняло при смене ракурса?
Аноним 01/02/26 Вск 22:13:12 1071192 503
>>1071129
> нет механизма извлечения этих ассетов
Есть механизм, просто у него пинг высокий. У некоторых игорь пинг превышает возраст этой Вселенной.
Аноним 01/02/26 Вск 22:14:06 1071194 504
>>1071190
Нет. Только живым художникам платить. Готовь денежки глюпий анальник.
Аноним 01/02/26 Вск 22:53:52 1071195 505
>>1071129
ПОделись, как делаешь спрайтшиты для персонажей с помощью нейронки
Аноним 01/02/26 Вск 23:04:53 1071197 506
Аноним 01/02/26 Вск 23:22:53 1071199 507
>рвоньк генеративноассетофлипателей
Почему эти ребята здесь сидят, они же должны делать свою гениальную игру?

Неужели они... ждут, когда их ассеты догенерируются? Тяжка работа флипера...
Аноним 01/02/26 Вск 23:30:45 1071200 508
>>1071199
Ну так с кайфом же. Можно посрать на двачике, пока нейродебил шуршит.
Аноним 01/02/26 Вск 23:55:20 1071203 509
>>1071200
А мне как-то приятнее на двачике сраться, чем игоры делать...
Аноним 02/02/26 Пнд 01:08:20 1071209 510
Аноны, у кого есть спайн? Куплю вашу лицензию. Может кто-то покупал и перестал пользоваться? Наигрался в пиратскую версию 3.8, сейчас для работы нужна полноценная со всеми обновлениям.
Отдавать почти 400 баксов жаба душит за него. Или может кто-то сталкивался с подобным и покупал с рук лицензию? Где искать?
Аноним 02/02/26 Пнд 01:13:40 1071211 511
>>1071209
>сейчас для работы нужна полноценная
>почти 400 баксов жаба душит
>Куплю вашу лицензию
Я правильно понял: ты хочешь за 3 копейки купить инструмент, на котором ты заработаешь сотни килобаксов?

Лучше скачай бесплатный опенсурс инструмент и не парь себе мозги этими тупыми спайнами. Легче будет.
Аноним 02/02/26 Пнд 01:20:45 1071212 512
>>1071211
>Лучше скачай бесплатный опенсурс инструмент и не парь себе мозги этими тупыми спайнами. Легче будет.
Для спайна куча видео уроков, это стандарт индустрии. Есть взломанная 3.8 версия на которой прошел уже уроков часов на 100 времени, сильно надрочил руку. Альтернативы нет. И повторюсь это стандарт рынка. Ни одна нейронка и близко не заменит в ближайшее время скелетную анимацию. Много работы если фрилансить или искать барина себе.
>Я правильно понял: ты хочешь за 3 копейки купить инструмент, на котором ты заработаешь сотни килобаксов?
Не за три копейки, много кто покупает спайн и потом им не пользуется, а лицензия остается. И какие сотникилобаксов, лул. Тут сотни баксов бы зарабатотать. А отдавать 400 баксов за возможность нормально экспортировать жалко. Там главная разница что с экспортом в разные движки меньше возьни, с 3.8 надо через костыли это делать. Ну и чуть-чуть всякие вкусности добавили.
Все равно что ты бы предложил купить мне лицензию на фотошоп последний когда она на торрентах валяется.
Аноним 02/02/26 Пнд 01:34:36 1071214 513
>>1071197
>Сделай 3д нейронкой
это какие нейронки сейчас умеют?
Аноним 02/02/26 Пнд 01:34:49 1071216 514
>>1071212
>это стандарт индустрии
>покупает спайн и потом им не пользуется
Офигенный стандарт офигенной индустрии, я так понимаю...

>прошел уже уроков часов на 100 времени
Покажи хоть, что ты там сделал. Шарик прыгающий можешь сделать без подсказок?

>Ни одна нейронка и близко не заменит в ближайшее время скелетную анимацию.
Да, но скелетная анимация есть даже в Godot, если тебе для геймдева.
А для мультиков есть специальные программы, при том бесплатные.

>предложил купить мне лицензию на фотошоп последний
Нафига фотошоп, если есть Krita? У Krita будущее, а фотошоп - мёртвый мем...
Аноним 02/02/26 Пнд 01:40:49 1071217 515
>>1071216
>Да, но скелетная анимация есть даже в Godot, если тебе для геймдева.
Даже отвечать такому дауну не хочу.
Аноним 02/02/26 Пнд 04:34:48 1071223 516
image.png 1833Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 720Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 41Кб, 820x820
NSFW Нажмите, чтобы открыть
820x820
Как можно придумывать визуал спрайтов для простых игр на примере скрина из витнесс.
Аноним 02/02/26 Пнд 09:49:34 1071240 517
>>1071197
Какую нейронку для создания 3д посоветуешь?
Аноним 02/02/26 Пнд 11:20:00 1071248 518
image 1276Кб, 1256x778
1256x778
Аноним 02/02/26 Пнд 13:43:40 1071265 519
>>644645 (OP)
Так как в ёбанном pr мою сеть побанили к хуям, могу ли я посметь задать вопрос по HTML тут?
Аноним 02/02/26 Пнд 13:44:41 1071266 520
>>1071223
Простые фигуры и от них шагать, разные вариации цвета и материала, а так же например дыра в неком квадрате заданной формы
Аноним 02/02/26 Пнд 13:45:40 1071267 521
>>1071265
> по HTML
Нахуя? В нейронку вбей, она тебе и на вопрос ответит и сама все сделает.
Аноним 02/02/26 Пнд 13:46:58 1071268 522
>>1071267
Не сделает, решения есть в нете, но они не рабочие, а то, что выдаст нейтронка, тоже самое
Мне чел с опытом нужен
Аноним 02/02/26 Пнд 14:19:48 1071276 523
>>1071268
Ну как чел с опытом могу сказать, что лучше сразу задавай вопрос. Если не уверен можно ли тут - просто в конце напиши типа сорян если спрашиваю не там где надо. Это ваще везде для всего работает.

Больше шансов что получишь ответ.

Но я думаю нейронка справится, хтмл это примитив.
Аноним 02/02/26 Пнд 14:56:23 1071284 524
>>1071276
Окей

Есть таблица и в неё заносится текст, текст местами очень длинный, но не весь переносится, но какие бы я решения из нета не взял, оно не работает

Таблица фиксированной ширины - table-layout: fixed
Пробовал эти стили пихать и в объявление таблицы и в <td>
overflow-wrap: break-all
overflow-wrap: break-word
overflow-wrap: anywhere
world-wrap:break-word
world-wrap:break-all
Аноним 02/02/26 Пнд 15:22:52 1071288 525
Аноним 02/02/26 Пнд 18:21:37 1071300 526
>>1071265
>могу ли я посметь задать вопрос по HTML тут?
HTML иногда применяется в играх для GUI/HUD...

>>1071284
Попробуй такой код:
><td style="max-width: 200px; word-wrap: break-word">
Но max-width нужно применять к каждой ячейке...
Аноним 02/02/26 Пнд 18:46:57 1071305 527
image.png 15Кб, 350x920
350x920
>>1071217
>отвечать не хочу
Но при этом просишь подарить тебе 30 тыс. рублей...

>>1071248
>русского
В самой программе русский есть, но он не нужен - необходимо использовать английский в любом программном обеспечении, если ты хочешь быть серьёзным разработчиком игр. Русский - это язык литературы, а не язык технической документации.

А какие альтернативы есть для Krita? GIMP?
Аноним 02/02/26 Пнд 18:58:34 1071306 528
1770047914190.png 168Кб, 1003x888
1003x888
>>1071305
> Krita? GIMP?
Крита больше на замену SAI претендует, софт для художника с планшетом. GIMP больше для замены фотошопа. А если тебе надо пиксель-арт делать, то LibreSprite - как замена Aceprite. А ещё есть Pixelorama для пиксель-арта.

А если надо просто текст с обводкой на пикчу налепить, так вообще ShareX за глаза хватит, который претендует на замену скриншот-тула.
Аноним 02/02/26 Пнд 20:12:12 1071318 529
>>1071305
>Но при этом просишь подарить тебе 30 тыс. рублей...
Я хочу выкупить лицензию или часть ее. Где я писать про подарить? Там лицензия дается на несколько устройств.
Аноним 02/02/26 Пнд 20:19:58 1071320 530
>>1071197
>Сделай 3д нейронкой
Чел, ты ответишь, не? Какую нейронку-то используешь.
Аноним 02/02/26 Пнд 20:34:45 1071321 531
>>1071320
Хе хе. Ловко я вас наибал. Я не тот вайбкодер что выше заливал про нейронки.
Чо нагуглить trelllis2 не могете? Как будто выбора много у вас
Аноним 02/02/26 Пнд 20:54:42 1071323 532
>>1071318
Так ты покажешь свои крутые анимации в пиратской версии или нет? Вдруг ты там такой гениальный, что крутаны в треде пустят слезу и датут тебе сразу две лицензии, чтоб учился и развивался дальше.
Аноним 02/02/26 Пнд 21:15:01 1071324 533
17679750899593.jpg 115Кб, 560x560
560x560
>>1071323
Какой же ты душный...
Аноним 03/02/26 Втр 21:08:35 1071516 534
>>1071318
Был такой с лицензией, в твг участвовал. Если объявится на след конкурсе, у него проси
Аноним 04/02/26 Срд 00:36:13 1071564 535
>>1071197
Здоровья тебе, человек. Я конечно вчера весь день промучался с тем, чтобы все нормально сделать (больше всего проблем доставило из миксамо в блендер модельку нормально вставить, что-то она текстуры теряла все время), но теперь есть реально рабочий пайплайн для тех, кто не умеет рисовать:
просишь нейронку нагенерить тебе референс, суешь этот референс в другую нейронку которая генерит 3д модель (я трипо юзаю, триала хватает за глаза), экспортишь модель в миксамо, добавляешь анимацию, грузишь в блендер - настраиваешь камеру и скрипт по инструкции (я чуть допилил с помощью той же нейронки) - в итоге спрайтшит на любую анимацию для любого пероснажа в любом качестве. От первого запроса для референса до вставки анимации в игру - полчаса делов (и то большая часть уйдет на перегенерацию референса и модельки).
Аноним 04/02/26 Срд 17:07:27 1071676 536
Всем похуй, но я скажу. Попробовал накатить для вайбкодинга оффлайн devstral-small-2 через ollama на гпу(16gb vram) и он работает где-то на уровне чатжпт 4.5 в плане кодинга. Да, контекст похуже держит и мыслит туговато, но вполне пригоден к использованию в случае чебурнета.
Аноним 05/02/26 Чтв 11:30:39 1071742 537
download.jpg 613Кб, 1183x1144
1183x1144
download.jpg 601Кб, 1198x1096
1198x1096
download.jpg 635Кб, 1180x1025
1180x1025
download.jpg 718Кб, 1204x1142
1204x1142
Концепция РДР в России
Аноним 05/02/26 Чтв 13:08:10 1071752 538
>>1071305
>Русского

Когда уже каргогульт из себя выдавишь?

Русский, испвнский, немецкий все языки должны быть если софт притендует на серъёзный инструмент.
А то что к вам относятся как к чму, так это не их беда, а ваша в том что позволяете так к себе относиться.
Аноним 05/02/26 Чтв 13:26:39 1071754 539
>>644645 (OP)
### Анализ ваших возможностей

Ваши сильные стороны:
Техническое образование и навыки программирования
Опыт работы с 3D (Blender) и 2D (After Effects)
Знание игровых движков (Unity, Godot, MonoGame)
Собственное рабочее пространство
Финансовые накопления

### Рекомендуемые жанры для старта

1. Инди-головоломки
Низкие требования к графике
Короткий цикл разработки
Высокая конверсия в продажи
Пример времени на создание: 3-6 месяцев

2. Казуальные мобильные игры
Простой геймплей
Быстрая разработка
Потенциал монетизации через рекламу
Время разработки: 2-4 месяца

3. Визуальные новеллы
Минимальные требования к 3D-графике
Фокус на сюжете
Популярны в VK Play
Время создания: 4-6 месяцев

### План действий

1. Выбор первого проекта:
Начните с простой казуальной игры или головоломки
* Создайте прототип за 1-2 месяца
* Протестируйте концепцию на целевой аудитории

2. Разработка:
* Используйте Unity как основной движок
* Фокусируйтесь на качественном геймплее
* Оптимизируйте расходы на графику

3. Монетизация:
* VK Play как основная площадка
* Реклама внутри игры
* Продажа через прямые ссылки
* Создание серии похожих игр

### Временные рамки

* Первый проект: 3-4 месяца на разработку
* Тестирование и правки: 1 месяц
* Маркетинг: 2 недели
* Выход на окупаемость: 3-6 месяцев после релиза

### Рекомендации по продажам

* Создайте группу в VK для продвижения
* Используйте социальные сети для рекламы
* Участвуйте в игровых конкурсах
* Собирайте обратную связь от игроков
* Создавайте контент для YouTube/TikTok

С вашими навыками и ресурсами вы можете выйти на стабильный доход через 6-12 месяцев активной работы. Начните с малого, но качественного проекта, постепенно наращивая сложность и масштаб игр. Ваши накопления позволят вам спокойно работать над проектами без дополнительного давления по сроку окупаемости.

Вот что посоветовала мне алиса если свалить со своей работой и заняться разработкой игр.
Головоломки,
Мобилки
Новеллы

3и слова которые я терпеть не могу.
Аноним 05/02/26 Чтв 14:43:09 1071767 540
>>1071754
Она глупость посоветовала.
Аноним 05/02/26 Чтв 15:12:26 1071772 541
>>1071752
>все языки должны быть
Ребёнок, технические специалисты в ВУЗах ОБЯЗАНЫ выучить английский язык и знать его на приемлемом уровне для общения с коллегами по всему миру. Даже китайцы через нехочу, но изучают английский язык.

Интерфейс (UI) на любом локальном языке - большая проблема для самого пользователя, который захочет воспользоваться им. Тому есть целый ряд причин:
- обновлять языки вовремя трудно, поэтому у многих, включая профессиональный софт, бывают криво или вообще не переведенные с английского строки даже в стабильных и LTS сборках, а тем более в beta/nightly;
- во многих языках отличается длина слов, и поэтому растягиваются кнопки и надписи; главная проблема заключается в том, что у разных пользователей будет различное расстояние до кнопок => разный опыт => различающиеся проблемы => всем не угодишь;
- во многих языках просто НЕТ очень специфических, технических терминов, и приходится оставлять или полностью не переведёнными, или записывать их транслитом, или выбирать подходящие по смыслу существующие слова, или придумывать новые... тут совершенно любой выбор кому-то будет неудобным;
- больше всего туториалов на английском, даже если большинство туториалов делают индусы, но ты на локальном языке не сможешь узнать множество выбираемых учителем кнопок/опций и термины, использующиеся им для обозначения операций; дожидаться туториалов на своём языке - долго, да и качество на локальном языке зачастую ниже из-за отсутствия конкуренции между разными авторами;
- из-за того, что у всех свои надписи и термины в UI, сообщество программы дробится на множество независимых локальных групп, которые не могут взаимодействовать друг с другом нормально - и вынужденны переизобретать уже изобретённое;
- всё это косвенно влияет на ментальное восприятие конрентного софта, т.к. пользователь неосознанно приписывает недостатки перевода/туториалов или локального сообщества к недостаткам программы, несмотря на то, что сама программа не виновата - конкретная работа программы не зависит от UI.

В общем, профессиональный софт == инглиш онли.
Аноним 05/02/26 Чтв 15:23:59 1071776 542
>>1071754
Алиса всё правильно написала, но есть подвох:
>Выход на окупаемость: 3-6 месяцев после релиза
+15 рублей в месяц не окупят месяцы разработки.
>выйти на стабильный доход через 6-12 месяцев
Стабильные +15 рублей, ага. Очень стабильно...
>без дополнительного давления по сроку
"Расслабься, всё получится", лол.

>Головоломки
>Мобилки
>Новеллы
>3и слова которые я терпеть не могу
А что ты хотел? Делай то, что хотят игроки...
Аноним 05/02/26 Чтв 15:41:16 1071786 543
Аноним 05/02/26 Чтв 15:49:55 1071794 544
>>1071776
> >Головоломки
> >Мобилки
> >Новеллы
> А что ты хотел? Делай то, что хотят игроки...
Новеллы это один из худших жанров в плане потенциала дохода.

Головоломки - только если для мобилок. На пк это самое мертвое говно.
Аноним 05/02/26 Чтв 15:50:46 1071795 545
>>1071742
Украл идею. Уже готовлю релиз в стим. Спасибо.

А если без шуток, то концепт наверное на пять А, такое и рокстар не потянет, не говоря уже о наших кабанах, которые на полном серьёзе думая что "нова" это "звезда" по латыни, называют так свои студии для попила грантов.
Аноним 05/02/26 Чтв 16:23:01 1071813 546
>>1071794
>Новеллы это один из худших жанров
Ладно, я сегодня щедрый, дарю схему заработка:
1. Добавляешь гринд типа "объедини два предмета и получится новый" и энергию - каждое действие стоит несколько единиц медленно восполнимой энергии.
2. Балансируешь так, что за день можно прочитать максимум 2-3 странички/реплики и сделать 1 выбор, абсолютно ни на что не влияющий в сюжете. Но пипл, неожиданно, хавает именно такое, так что не парься.
3. Продаёшь лутбоксы и пакеты энергии для тех, кто слишком нетерпелив; полное платное прохождение обойдётся в сотни тысяч рублей на одного игрока.
4. Следишь за статистикой прохождения - кто дошёл, отвалился, застрял где-то... Важны средние цифры.
5. Дополняешь сюжет новыми главами, когда многие игроки догриндят до страницы "ждите продолжение".
6. Лутаешь бабло стабильно несколько лет.
7. Онлайн неизбежно падает через 3-4 года.
8. Делаешь спин-офф/приквел/сиквел/вбоквел, где сбрасывается прогресс всех игроков в ноль, но зато совершенно новый, неожиданный сюжет и новые, совершенно точно не ворованные персонажи.

>Головоломки - только если для мобилок
Почему тогда пасьянсы Windows столь популярны? Головоломки в том или ином виде присутствуют в большинстве больших игр. Люди любят такое. Но необходимо делать что-то действительно годное.
Аноним 05/02/26 Чтв 18:03:15 1071838 547
>>1071813
> Ладно, я сегодня щедрый, дарю схему заработка:
> 1. Добавляешь гринд типа "объедини два предмета и получится новый" и энергию - каждое действие стоит несколько единиц медленно восполнимой энергии.
> 2. Балансируешь так, что за день можно прочитать максимум 2-3 странички/реплики и сделать 1 выбор, абсолютно ни на что не влияющий в сюжете. Но пипл, неожиданно, хавает именно такое, так что не парься.
> 3. Продаёшь лутбоксы и пакеты энергии для тех, кто слишком нетерпелив; полное платное прохождение обойдётся в сотни тысяч рублей на одного игрока.
> 4. Следишь за статистикой прохождения - кто дошёл, отвалился, застрял где-то... Важны средние цифры.
> 5. Дополняешь сюжет новыми главами, когда многие игроки догриндят до страницы "ждите продолжение".
> 6. Лутаешь бабло стабильно несколько лет.
> 7. Онлайн неизбежно падает через 3-4 года.
> 8. Делаешь спин-офф/приквел/сиквел/вбоквел, где сбрасывается прогресс всех игроков в ноль, но зато совершенно новый, неожиданный сюжет и новые, совершенно точно не ворованные персонажи.
Покажи доход по такой схеме.

Так то есть полтора проекта которые так живут, я одну такую игру смотрел когда надо было поресерчить как ру платежку в мобильную игру под гугл плей вставить, и вот у них как раз было.

Но это полтора мобильных проекта и под специфичную аудиторию.

Внки на пк например - мертвая тема.

> Почему тогда пасьянсы Windows столь популярны?
Насколько популярны?

> Головоломки в том или ином виде присутствуют в большинстве больших игр. Люди любят такое. Но необходимо делать что-то действительно годное.
Как элемент игры, занимающи 1-5% игры - да. Но если ты посмотришь игры в жанре головоломки в стиме - там мертвым мертво
Аноним 05/02/26 Чтв 18:47:11 1071850 548
>>1071772
> профессиональный софт == инглиш онли
пережиток прошлого. видеоигры тоже были инглиш онли
современный софт можно и нужно переводить. как и видеоигры
Аноним 05/02/26 Чтв 18:50:16 1071853 549
>>1071850
> современный софт можно и нужно переводить.
Да, только все туториалы по этому софту и советы от нейронок будут в основном на инглише.
Аноним 05/02/26 Чтв 18:55:55 1071855 550
>>1071853
Сейчас даже видео нейронки переводят, не гоаоря о том что документацию можно было переводить гуглом ещё при горохе.
Аноним 05/02/26 Чтв 18:56:16 1071856 551
>>1071853
для туториалов не нужно знать язык. я годами смотрел туторы по тридемаксу. всё понятно из видео и картинок. если автор простынями растекается мысью по древу, значит это плохой туториал

> советы от нейронок будут в основном на инглише
нейронки как раз прекрасно на русском гутарят. меня уже настолько развратили, что я перестал делать промты на английском
Аноним 05/02/26 Чтв 19:07:18 1071858 552
>>1071855
Дурная идея поскольку точность языка может потеряться.
Аноним 05/02/26 Чтв 19:11:56 1071860 553
>>1071856
Я блендер на русском бы не осилил. Слишком много специфичных терминов.
Аноним 05/02/26 Чтв 19:28:16 1071862 554
>>1071838
>есть полтора проекта которые так живут
Лол. Таких проектов даже слишком много сейчас.

>посмотришь игры в жанре головоломки в стиме
Так можно про любой жанр сказать - "игры говно, не заходят, значит, делать бесполезно". Единственное исключение из правила - жанр "спорт", где 3.5 игры бодаются за 3.5 аутиста и конкурентов у них нет.

Нормально делай и будет нормально заходить...

>>1071850
А ты сначала научись большую букву и точку ставить, прежде чем что-то там вякать про русский язык. Тебе подавай литературный русский на каждом углу, а сам напрягаться вообще не хочешь? Жри чё дают.

>>1071856
>нейронки как раз прекрасно на русском
О, так ты ещё и говноед. Ну и жри своё говно молча...
Аноним 05/02/26 Чтв 19:38:42 1071864 555
Аноним 05/02/26 Чтв 20:01:04 1071870 556
>>1071864
IK, NLA, Viewport, Object constraints...
Это точно всплывёт в туториалах на ютубе.
Аноним 05/02/26 Чтв 20:19:07 1071876 557
>>1071870
ИК, нелинейная анимация, 3D-вьюпорт, объектные ОГРАНИЧИТЕЛИ

а также:
меш, куб, полигоны, треугольники, ребра, грани, вершины, UV-карты, атрибуты
текстура, материал
кости, арматура, слой
рендер, сцена, коллекция
модификатор
блок данных

не сказал бы, что сложно что-то не найти?
глупо перевели constraints как ограничители. в профжаргоне давно устоялось слово "привязки"

проблема будет, если автор на ютубе не показывает, а рассказывает. то есть совершает классическую ошибку, характерную для плохого туториала
Аноним 05/02/26 Чтв 21:57:03 1071895 558
>>1071862
> Лол. Таких проектов даже слишком много сейчас.
Хз, я ни разу вакансии не видел на такой.
Если топы гугл плея полистать, хоть до топ 500, ни одной такой не увидишь.

Может ниша непопулярная и от того не перегруженная, но чот хз.

> Так можно про любой жанр сказать - "игры говно, не заходят, значит, делать бесполезно". Единственное исключение из правила - жанр "спорт", где 3.5 игры бодаются за 3.5 аутиста и конкурентов у них нет.
Нет. Посмотри симулятор, кооп, роглайк, декбилдер - там дикий рост всего.
Аноним 05/02/26 Чтв 21:58:12 1071896 559
>>1071862
> О, так ты ещё и говноед. Ну и жри своё говно молча...
Нейронка в 2026 это необходимость. Если ты их не юзаешь, то ты отстал от жизни или имеешь какие-то психологические проблемы с ними.
Аноним 06/02/26 Птн 02:07:23 1071918 560
>>1071896
>>>нейронки на русском
>>нет, нужно на английском
>Нейронка в 2026 это необходимость
Ты свой пост сгенерировал нейронкой от Яндекса или от Сбербанка?

Просто интересно, чья нейронка не уловила контекст обсуждения...
Аноним 06/02/26 Птн 06:06:07 1071928 561
оба отчасти правы. нейронки хорошо по руски базарят разницы с англ нет, но софтом лучше на англ пользоваться как ни крути
Аноним 06/02/26 Птн 10:38:07 1071961 562
>>1071918
Я прочитал 2 поста выше.
Анон сказал, что перестал писать на английском и стал на русском, потому что и так работает хорошо.

Ты сказал, что он говноед.

Логично ожидать, что ты скорее всего в целом про нейронку, ведь он по сути сказал что писать на русском = писать на английском, если ты не споришь с этим тезисом.
Аноним 06/02/26 Птн 12:51:40 1071992 563
как же я ненавижу анимировать
Аноним 06/02/26 Птн 14:58:26 1072014 564
>>1071961
>Логично ожидать
Кому логично?
>если ты не споришь с этим тезисом
С чего ты решил, что я с ним не спорю?

>писать на русском = писать на английском
Если бы это было так, весь мир использовал сегодня русский язык, а не английский. Реальность такова, что русский язык сложен, а английский - прост. Даже код программы на английском больше напоминает ИРЛ человеческую речь на естественном английском, чем аналогичный код с русскими словами. Потому что английский веками упрощался и стал тривиальным.

Поэтому любым нейронкам по определению проще рассуждать и общаться на английском. На русском - качество неизбежно снижается, потому что нейронка вынуждена выделять часть своих весов на язык, а не конкретную задачу. В результате у тебя либо речь генерируется криво, либо "мозги" нейронки слабее. Естественно, при прочих равных - а они не равны, т.к. английских текстов высокого качества в интернете значительно больше, чем русских, а индусы, которые генерируют датасеты вручную, пишут на английском.
Аноним 06/02/26 Птн 16:12:09 1072035 565
>>1072014
> С чего ты решил, что я с ним не спорю?
Потому что ты вместо нормального ответа начал кидаться обзывательствами вместо того чтобы по факту разобрать вопрос. Поэтому и есть недопонимание что конкретно тебе не нравится.

> Если бы это было так, весь мир использовал сегодня русский язык, а не английский.
Нет, не пользовался бы. Русскоговорящих, у кого это родной язык в мире миллионов 200-300. С чего джону русским пользоваться?

> Даже код программы на английском больше напоминает ИРЛ человеческую речь на естественном английском, чем аналогичный код с русскими словами. Потому что английский веками упрощался и стал тривиальным.
Просто другой механизм словобразования и времён. В английском времен например намного больше чем в русском, для всякиз там пассивных залогов свои конструкции.

> Потому что английский веками упрощался и стал тривиальным.
Мне так не кажется

> В результате у тебя либо речь генерируется криво, либо "мозги" нейронки слабее.
Нет.
Аноним 06/02/26 Птн 23:12:57 1072183 566
>>1072035
>миллионов 200-300. С чего джону
Основные носители английского - индусы...

>Нет.
Мясного мешка ответ))))))))
Аноним 07/02/26 Суб 01:04:40 1072190 567
>>1072014
>Поэтому любым нейронкам по определению проще рассуждать и общаться на английском
Тренировочный датасет на английском просто больше.
Аноним 07/02/26 Суб 03:52:05 1072203 568
>>1072014
>В результате у тебя либо речь генерируется криво, либо "мозги" нейронки слабее.
ты о чем вообще. литературный русский из 20 века умер с появлением интернета. современный русский - это английский, который плохо перевели на русский. поэтому и переводится туда-обратно шикарно, и нейронки вообще не испытывают с ним проблем. английский не нужен. ни в нейронках, ни в софте
Аноним 07/02/26 Суб 11:06:38 1072252 569
Как вы находите сотрудников для создания инди игрушки? Чтобы не слился в важный момент, чтобы работал, чтобы принимал участие в обсуждениях. Я даже готов платить деньги. Почему все всливаются?
Аноним 07/02/26 Суб 11:38:53 1072265 570
>>1072252
Рыночная зп, адекватные условия работы = сотрудник будет работать.

Если готов платить копейки, то тебе достанутся только те, кого не берут на рыночную зп. А это неспроста.
Аноним 07/02/26 Суб 11:46:51 1072272 571
>>1072265
Не, речь про инди геймдев. Откуда мне взять деньги на зп, если я буквально на коленке пилю свой шедевр за свои деньги?
Аноним 07/02/26 Суб 11:51:42 1072275 572
>>1072272
Ну так в этом и дело, без зп велик шанс на проблемы.

Тебе надо скорее найти партнеров, с которыми вы прибыль по-ровну поделите. Эти партнеры должны быть не абсолютными ньюфагвми, а скорее людьми с опытом, которые работают и хотят по вечерам свой проект пилить.
Искать их можно где угодно, главное понять что тебе нужны такие и писать объявленич для них. Им важно чтобы ты и сам был не совсем нубасом и у тебя было уже что показать, что ты реально пилишь а не сам сольешься.
Аноним 07/02/26 Суб 12:13:44 1072291 573
>>1072275
>Тебе надо скорее найти партнеров
А вот это кстати здраво, спасибо. Я почему-то приходил в личку к рандомным людям у которых небольшие паблики с их работами и предлагал участие. Как правило они называли мне плату за сдельную работу, получали тз и сливались.

А поделитесь опытом, аноны, где и как вы находили партнёров?
Аноним 07/02/26 Суб 16:41:49 1072381 574
>>1072291
Тз делает только пиздец голодный ноунейм. Любой более менее неголодный артист при наличии портфолио в ответ на требование тз кинет ссылку на портфель, а если совсем неголодный тупо заигнорит. Хочешь тз - ищи ноунеймов или спамь больше. Если конечно ты имел в виду тз == тестовое задание, если же это техническое задание - значит искал не у тех или не то
Аноним 07/02/26 Суб 18:06:52 1072397 575
>>1072381
Техническое задание конечно! Даже не думал что кто-то тз расшифровывает как тестовое лол.
Аноним 10/02/26 Втр 01:27:55 1072728 576
>>1072272
Расскажи кратко, что за игра? Сколько времени уже делаешь и на чём.
Аноним 10/02/26 Втр 07:54:52 1072738 577
>>1072728
Виз. новелла с элементами 2д адвенчуры. Нет, не бл и не зайчик, никакого аниме!. Сеттинг эта страна, наши дни. Сюжет драма+ужастик. Движок самописный на базе KMP, графический движок Kubriko. Работаю где-то с ноября, но там я писал лор и доки, допиливал туллинг (он у меня с прошлого проекта в жанре интерактив фикшен, собственный туллинг нужен тк подразумеваются более мелкие и частые решения, не как в классических вн по 1 выбору на простыню текста), именно код приложения и сценарий пишу с начала января.
Аноним 10/02/26 Втр 09:06:53 1072742 578
Сап хочу сделать русификатор на олну малоизвестную новелку. Игра собрана на юнити. Если у кого то гайд как вскрыть файлы и работать с ними/мб кто-то хочет поучаствовать
Оставлю свой тг @ekq10
Аноним 10/02/26 Втр 12:04:55 1072771 579
Аноним 10/02/26 Втр 12:31:24 1072775 580
Аноним 10/02/26 Втр 19:33:26 1072817 581
>>1072742
Помню раньше была программа ArtMoney, через неё можно было какие то значения в игре заменять и это как чит работало, может её попробовать.
Аноним 10/02/26 Втр 21:25:38 1072823 582
>>1070072
Жалко. Я 10 лет всрал на юнити. Годо и уе не моё. Даже не знаю, что делать с проектами. Типа, не продавать же. А так они сдохнут вместе со мной.
Аноним 10/02/26 Втр 22:35:10 1072828 583
>>1072823
>>1070027
Если бы ты 10 лет юзал юнити то ты не задавал бы глупых вопросов, потому что бы знал что тебе ниче не будет.
Аноним 10/02/26 Втр 22:52:17 1072829 584
>>1070072
>со справкой
Про какую справку речь?
Аноним 11/02/26 Срд 01:24:27 1072837 585
Как заебала картинка в оп пике ломать вёрстку на мобиле, сдохни от рака сука
Аноним 11/02/26 Срд 01:50:12 1072838 586
image.png 264Кб, 692x1060
692x1060
image.png 237Кб, 694x1050
694x1050
image.png 11Кб, 288x232
288x232
>>1072837

я не настоящий вебщик, но вроде в атрибуте стиля картинки можно заменить width:512px; на что-то вроде max-width: 100%;
тогда картинка даунскейлится, горизонтального скролла нет. при этом картинка не увеличивается больше своего размера 512 пикселей
но это должен сделать модератор. насколько я понимаю, чтобы вставить картинку он отредактировал пост инъекцией html

также ты можешь сделать это сам средствами макабы
открой настройки, и добавь пользовательский css:
html body.replypage.makaba div.cntnt main.cntnt__main div#js-posts div#thread-644645.thread div#post-644645.post.post_type_oppost article#m644645.post__message.post__message_op p img {
max-width: 100%;
}

сохрани и обнови страницу
Аноним 11/02/26 Срд 03:21:15 1072840 587
>>1072838
Спасибо, но мой мобильный браузер не хранит куки и историю
Аноним 11/02/26 Срд 09:55:35 1072852 588
>>1072840
и ты не видишь ответы на свои посты в других тредах? в чем смысл браузера?
Аноним 11/02/26 Срд 14:59:06 1072893 589
>>1072852
C ПК вижу,с мобилы - только по памяти. Смысл - не думать что в истории телефона останется непотребство какое-нибудь + не сливает информацию обо мне на сайты (аккаунт гугла). Сначала было непривычно, потом понял что идея отличная и уже больше года пользуюсь.
Firefox Focus называется, там нет даже кнопки "создание новой вкладки"
Аноним 11/02/26 Срд 17:39:16 1072927 590
>>1072828
Если у ты не можешь сложить 2 и 2, тебе нечего делать на дваче.
Аноним 11/02/26 Срд 20:37:28 1072956 591
>>1072893
владелец сайта не видит твой аккаунт гугла, твою историю и твои куки. это локальные данные для твоего удобства
Аноним 11/02/26 Срд 20:45:09 1072958 592
Игра нв юнити
игра отказывается даже из стимовской папки через exe запускаться(заодно не срабатывает оверлей) ток через лаунчер стима.
Ну и да я пробовал на другом стим аке добавить как сторонюю игру оверлей есть но все так же черный экран между 1 и 2 титульниками
Аноним 11/02/26 Срд 21:33:38 1072968 593
Аноним 11/02/26 Срд 23:06:34 1072985 594
Какие реализации тумана войны есть? Все что ни делаю - минус фпс сразу, чем больше юнитов, тем хуже. Может есть какие-то бест практикс? У меня ртс с десятками юнитов.
Аноним 11/02/26 Срд 23:13:58 1072987 595
>>1072985
раздели экран на квадраты (grid), сделай по умолчанию чёрными, если попал в поле зрения юнита - делай прозрачным
совет от безыгорника
Аноним 12/02/26 Чтв 00:28:57 1072991 596
>>1072987
У меня тайлы. В итоге пришел к тому, что буду генерить карту видимости при создании карты. Придется подождать при каждой новой мапе (они у меня процедурно генерятся), но зато минимум нагрузки из-за тумана войны.
Аноним 12/02/26 Чтв 01:38:33 1073004 597
>>1072991
Вот, по идее нужно сделать поверх твоих тайлов слой с чёрными тайлами
Аноним 12/02/26 Чтв 02:05:50 1073006 598
>>1072956
> владелец сайта не видит <...> и твои куки
Мог бы и не писать ничего вовсе.
Аноним 12/02/26 Чтв 05:02:18 1073010 599
>>1072893
>>1073006
Какие же грамотные айти-специалисты сидят итт, пиздец просто. Владелец сайта может "увидеть" только те куки, которые ему явно передаёт браузер в хереде Cookie хттп запроса. А передаёт браузер только куки, которые явно связаны с хостом, то есть те, которые ранее пришли в хереде Set-Cookie хттп ответа.
Ты бы, анон, вместо того чем разводить параною на базе магического мышления, изучил бы матчасть. А от КОГО НАДО твои отключенные куки всё равно не спасу, у них свои методы.
Аноним 12/02/26 Чтв 05:49:37 1073013 600
>>1073010
Получается грамотней тебя, сам бы мат часть подучил. Наговори в свой телефон с выключенным экраном как бы хотел купить дрель, а через пару дней зайди в яндекс.погоду или гугл.новости - посмотри что предложат в рекламе
Аноним 12/02/26 Чтв 06:10:07 1073014 601
>>1073013
От того что ты отключишь в браузере куки, телефон тебя не перестанет подслушивать, маня. Просто сайты конкретно в этом браузере перестанут тебя идентифицировать возможно.
Аноним 12/02/26 Чтв 09:47:00 1073021 602
>>1073014
У любой железки есть мак адрес. Поэтому большие компании ,типо гугла со своей инфраструктурой, всегда тебя идентифицируют.
Аноним 12/02/26 Чтв 12:43:25 1073040 603
>>1073021
у любого браузера со включенным жаваскриптом есть совершенно уникальный отпечаток устройства. так что удалять куки ритуальное действие, которое создает неудобства только тебе. тем, кто тебя хочет идентифицировать в сети, это не помешает тебя идентифицировать.
Аноним 12/02/26 Чтв 12:51:39 1073042 604
>>1073040
>у любого браузера
У LibreWolf нет, которым я и пользуюсь на ПК

>>1073010
>>1073014
Манюни, хватит меня учить своей шизе
Аноним 12/02/26 Чтв 14:40:56 1073060 605
>>1073021
Дипсик говорит что я напиздел. MAC адрес заменяется в близайшем маршрутизаторе на MAC маршрутизатора
Аноним 13/02/26 Птн 14:18:54 1073187 606
Слушайте, до этого всегда легко гуглись статьи где подробно, прямо как для даунов, расписывались какие взносы и налоги придется заплатить при выпуске игр.
Сейчас понадобилось, ни одной не нашел
Кстати вопрос, шрифты которые идут вместе с Unity и Unreal Engine, они бесплатны или надо лицензию отдельно искать их и оформлять?
Шрифты конечно говно, но интересно стало
Аноним 13/02/26 Птн 16:40:55 1073213 607
image.png 95Кб, 1087x415
1087x415
Почему я так не могу? Как блять за 2 месяца высрать можно игру которая продастся за 30к далларов?
Аноним 13/02/26 Птн 16:50:24 1073214 608
>>1073213
типичная история слопа для стримеров. ты хочешь делать искусство хотя бы с минимальным смыслом, потому и не можешь
Аноним 13/02/26 Птн 16:51:04 1073215 609
>>1073213
Почему не можешь? Можешь!
Просто с 0 денег делать что-то в разы сложнее чем с условным 1000 нормальных денег потраченных на игру.
Чот мне кажется пикрил как раз так и сделал, заказывая на стороне то что не потянул сам.
Аноним 13/02/26 Птн 16:55:14 1073217 610
>>1073213
С нфт такая же хуйня. Всегда есть шанс словить статистическую аномалию
Аноним 13/02/26 Птн 16:58:08 1073218 611
image.png 103Кб, 637x393
637x393
image.png 73Кб, 953x456
953x456
image.png 67Кб, 946x362
946x362
>>1073213
кстати за 2 месяца он высрал не ясно что и было это в 2019 году, а 30000 сделал сейчас, спустя 6 лет

на релизе там играл 150-200 человек большая часть из которых получила ключи бесплатно

буст случился в августе 2020, это по идее ковидный период, в который поднялись многие слопы для стримеров

к сентябрю 2020 все побежали играть в амонг ас (3 пик)

в общем обычная история слопа
Аноним 13/02/26 Птн 20:08:40 1073243 612
Аноним 14/02/26 Суб 00:46:47 1073269 613
>>1073213
>Почему я так не могу?
Потому что ноешь на двач "ПАЧИМУ ЙА НИМАГУ", когда другие молча работают над своими играми.

>Как блять за 2 месяца высрать можно игру которая продастся за 30к далларов?
Во-первых, этот человек делает игры уже много лет - ещё в 2018 у него была своя VR игра.
Во-вторых, это не первая его игра про марблы - предыдущая собрала намного меньше.
В-третьих, он не "высрал", а сделал с душой. А ты тут только о деньгах думаешь...

>>1073214
>слопа для стримеров. ты хочешь делать искусство
Марблы - это предмет бешеного дроча аутистов:
https://en.wikipedia.org/wiki/Marble_(toy)

>>1073218
Ты не только мелкобуква, но и слепой? Ты ссылку в посте не увидел?
https://store.steampowered.com/app/4137920/Marbles_Marbles/
На твоих скриншотах совсем другая игра, с другим названием и AppID.

А до этой игры этот чувак выпустил другую, менее успешную игру:
https://store.steampowered.com/app/2430310/Mighty_Marbles/
Но с практически таким же геймплеем и другой графикой.

А ДО ЭТОЙ игры он ещё сделал VR игру в фотореализме:
https://store.steampowered.com/app/504610/SaberSaw_VR/
И было это в 2018. Наверняка не первая его игра в целом.

Так что мы видим, как многолетний профессионал фейлит раз за разом...
Аноним 14/02/26 Суб 03:10:04 1073280 614
>>1073269
>Ты не только мелкобуква, но и слепой?
Получается так, тогда ввёл в поисковике и первой выдало её.

Тогда я не понимаю как на игре за 8 баксов с пиком в 19 человек чел сделал 30000. Он пишет что 4.3к продаж, возможно его доллары новозеландские или австралийские.
Аноним 14/02/26 Суб 16:09:58 1073319 615
>>1073280
Всё сходится. Он пишет "gross" ≈ "валовая выручка", которая считается до вычета возвратов, налогов и остального. Т.е. на руки он получил меньше 20000.

Алсо, первые ~2 недели цена игры была 6.79$.
4300 × 6.79 ≈ 29000
4300 × 7.99 ≈ 34000
В среднем и получается "чуть больше 30000".

Допустим, чистыми получил только 15000: в рублях получается больше миллиона - по 500 т.р. за месяц работы над игрой. Успешный успех, как ни крути.

Вот только дальше эта игра принесёт сущие копейки, поэтому ему придётся делать новую игру. Реальная успешность в геймдеве - долгоживущий проект, с микротранзакциями или часто выходящими DLC...
Аноним 14/02/26 Суб 18:20:04 1073337 616
>>1073269
А, ну лан тогда. 8+ лет опыта за плечами и предыдущий опыт таких игр делают это всё весьма заурядным, если не ожидаемым.
Аноним 14/02/26 Суб 18:44:52 1073338 617
>>1073319
>500 т.р. за месяц работы над игрой
Падажжите. То есть для индигейдева эпизодические 500к/мес это едва достижимый уровень успеха?
Аноним 14/02/26 Суб 19:51:51 1073341 618
рофл конечно. тут реально все думают что ли что инди это халява успевай только бабло выносить ахахах
Аноним 14/02/26 Суб 20:49:42 1073347 619
17683358279543.jpg 126Кб, 480x682
480x682
>>1073172 →
Как бывалый и вкатившийся в геймдев скажу что бросать работу нельзя. Совсем. Раз индюк, пили после работы, ночью, на обедах продумывай\записывай идеи. Только так, вариантов нет. Опционально можно ночью плакать в подушку
Вот если у тебя найдётся платящий издатель, или гараж на сдачу\наследство\пенсия по шизе, вот тогда можно вкатываться в фулл тайм разработку

А вообще есть хорошая статья на эту тему от тинибилда (хоть и за 2015 год):
https://www.tinybuild.com/single-post/2015/10/15/3-Reasons-Not-To-Develop-Indie-Games-Full-Time
Аноним 14/02/26 Суб 22:00:35 1073353 620
Посоветуйте книг/подкастов в аудиоформате про гейдев/гейдизайн, слушать по пути на работу.
Аноним 15/02/26 Вск 11:12:04 1073398 621
16/02/26 Пнд 12:31:02 1073553 622
изображение.png 115Кб, 1125x600
1125x600
Аноним 16/02/26 Пнд 13:06:00 1073562 623
Аноним 16/02/26 Пнд 13:10:22 1073565 624
>>1073347
Я думаю, меня не совсем поняли. Я заебался работать именно, гречневым мужиком, наматываясь каждую смену на вал. Но после работы я готов работать и работую абсолютно всё свободное время, над игрой. Но вот буквально вчера столкнулся с тем что из -за сложности проекта, я просто забываю логику, почему я написал, тот или иной блок кода. Я тупо целый день потратил, чтобы внедрить нового моба в игру, хотя в идеале это должно было просто вызываться из точки респавна или обычным пермещением на сцену.
А вот насчёт сдавать квартиру или издателя я тоже думал.
Единственно мне немного стрёмно покупать квартиру для сдачи, я сам долго снимал квартиру и представляю, какие люди могут снимать квартиру. А насчёт издателя, опасаюсь что это может стать опять галерой, только теперь вместо вала, я буду наматываться на указания издателя и бонусом теряю права на свою игру.
Так то я уже давно делаю маленькие игры, но всё кроме пары некомерческие, да и с комерческих я получил не более 500р, мне просто приятно этим заниматься, даже не ради денег.
Аноним 16/02/26 Пнд 13:14:49 1073567 625
>>1073565
Тебе же написали в прошлом треде - либо иди в нормальное айти и левачь на рабочем месте, либо ищи синекуру и тоже левачь, но в куда больших обьемах (меньше зп -> больше свободного времени), но квалификация тоже потребуется какая-никакая, чтобы решать рабочие задачи, и решать их поносно быстро, работы что-то типа наладчика или системного администратора во всяких производственнных и государстваенных отстойниках кадров
Аноним 16/02/26 Пнд 13:28:45 1073574 626
>>1073565
> Но вот буквально вчера столкнулся с тем что из -за сложности проекта, я просто забываю логику, почему я написал, тот или иной блок кода. Я тупо целый день потратил, чтобы внедрить нового моба в игру, хотя в идеале это должно было просто вызываться из точки респавна или обычным пермещением на сцену.
Просто ты пока слабый разраб и плохо шаришь как писать поддерживаемый код и строить норм архитектуру.

Начни думать не только о том, чтобы быстро фичи запилить кое как, а еще и о том, как ты потом будешь с ними работать.

Это классическая ошибка новичка - а зачем мне архитектура, вот и так все работает.

> А насчёт издателя, опасаюсь что это может стать опять галерой, только теперь вместо вала, я буду наматываться на указания издателя и бонусом теряю права на свою игру.
Права ты не теряешь. На вал наматываться - мб, но явно лучше наматываться на вал для своей игры, чем на заводе. Потом когда встанешь на ноги, научишься всему, может сможешь и от издателя отказаться.
Аноним 16/02/26 Пнд 14:08:02 1073586 627
>>1073553
Ты абсолютно прав! Хочешь переделаю текст чтобы звучало более человечно?
Аноним 16/02/26 Пнд 16:23:12 1073615 628
>>1073565
>из-за сложности проекта, я просто забываю логику, почему я написал, тот или иной блок кода
Архитекторы (это которые выше сеньоров) сначала проектируют программу на бумаге в виде схем. Есть множество разных подходов к этому, но суть одна: в компактной, визуально понятной форме описываешь компоненты программы и их взаимодействия, более абстрактно, чем строчки реального кода. И только на основании этих схем начинаешь выдумывать код.

Конечно, для соло разработки своей игры не нужно забивать голову блок-схемами, ДРАКОН, UML и т.д. - достаточно рисовать то, что ты сам сможешь потом расшифровать и вспомнить. Т.е. используй то, что максимально удобно лично тебе, и будет хорошо.

Также рекомендую тебе ознакомиться с принципами разработки "сверху вниз" и "снизу вверх"; на практике разработка чаще идёт "из середины наружу". Вкратце, разработка "снизу вверх" позволяет сделать сначала "кирпичики" и потом собрать из них "дом"; разработка "сверху вниз" создаёт пустой "каркас дома", который в последствии требуется чем-то наполнить.

В общем, ты забываешь о том, что натворил в коде, поскольку ты творишь без чёткого плана на руках, а отсутствие плана у тебя из-за нечёткой цели или от недостаточного понимания решаемой проблемы. Определись сначала с целью, потом произведи декомпозицию, и спланируй чёткое решение в виде схематичных описаний, и только потом - пиши код.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:34:35 1073651 629
>>1073615
Ну смотри, если коротко, на сцене у меня глобальный класс, который вначале прверяет есть ли сохранение, если есть то загружает всех врагов, игрока и лут, со всеми статистиками, оружием, доспехами.
Если нет сохранения, обращается к другому классу уровня, который сам генерирует врагов их класс, уровень, босса и лут согласно уровню, с небольшой рандомизацией снаряги, точек появления объектов и индивидуальной статистикой.

По сути у меня на сцене срабатывает один раз старт в глобальном классе который рассылает сообщение всем методам в зависимости от условий.

Это считается плохой архитектурой?
>>1073574
Не сказал бы что я совсем маслёнок, мне бы времени побольше, чтобы не выпадать из проекта регулярно на несколько дней.
Аноним 16/02/26 Пнд 18:32:12 1073669 630
Аноним 16/02/26 Пнд 19:00:29 1073680 631
>>1073651
>Это считается плохой архитектурой?
Если тебе понадобится добавить новую сущность, как быстро ты сможешь найти место для неё в этих своих классах? Если придётся долго разбираться и потом перепроверять, то это плохо. Если у тебя plug-n-play (закидываешь новое и оно само работает) - хорошо. Аналогично с удалением имеющегося - придётся ли выковыривать упоминания из запутанных мест или достаточно дёрнуть один переключатель и ехать без проблем дальше, с отключённой функцией?

Соответственно, если у тебя один большой класс занимается кучей разных других объектов и знаком с внутренностями этих объектов (например, что и куда требуется в них совать, чтобы они работали), то это усложняет добавление/удаление объектов.

В общем, нужно понижать сцепление объектов:
https://en.wikipedia.org/wiki/Coupling_(computer_programming)
Гугли "low coupling high cohesion".
Аноним 16/02/26 Пнд 20:31:10 1073715 632
>>1073651
> Это считается плохой архитектурой?
Это очень поверхностное описание логики работы, оно мало даёт представления об устойчивости архитектуры, грамотной модульности, дублировании информации, необходимости поддердивать одно изменение в несколькиз местах и контексте который надо держать в голове для этого.

> Не сказал бы что я совсем маслёнок, мне бы времени побольше, чтобы не выпадать из проекта регулярно на несколько дней.
Ну, практики написания хорошего кода и нужны для того, чтобы другой человек(ты через пару недель = другой человек) мог быстро въехать в контекст и разобраться.

Ты говоришь день добавлял нового врага - мне представляется, что добавить врага должно сводиться к созданию его описания(префаб, или конфиг файл) и добавлению в конфиг врагов, после чего можно расставлять по уровням, и сразу все должно работать с сейвами из коробки, никаких изменений кода нигде не нужно для работы врага.

У тебя было так? Или в чем сложность была?
Если тебе например при добавлении нового врага надо гдето чето в коде менять и сложно найти все места где оно нужно и как оно работает - это проблема с архитектурой.

Если что я не говорю что ты нубас и ничего не понимаешь. Нет, я говорю, что если у тебя такого рода проблемы - тебе стоит внимательно следить за тем в чем конкретно такие сложности возникают и думать как их минимизировать, учитывать это на будущее, можно почитать какие-нибудь обсуждения, поискать чужой код, архитектурные идеи.
Чем проект больше, тем важнее следить за качеством кода, потому что ты его в голове весь не удержишь уже никак даже если 8 часов в день будешь ебашить.
Аноним 17/02/26 Втр 00:54:45 1073820 633
>>644645 (OP)
Помню анон тут постил дневник по разработке своего рогалика на тему греческой мифологии, не знаете как у него сложилось? Я даже название не запомнил
Аноним 17/02/26 Втр 01:46:36 1073825 634
Аноним 17/02/26 Втр 08:01:48 1073840 635
>>1073825
Нано банана про от гугла, с подпиской plus (самая дешевая). Спрайтшиты персонажей (каких хочешь кстати персонажей, даже не существующих доныне) - она тоже нормально хуячит, если короче удачно сгенерить базовое стилевое изображение, а затем просто раз десять/тридцать рероллить следующее изображение в этом же чате(удаляя все ответы из чата, оставляя только базовое изображение из самого первого ответа-генерации), но менять при этом промпт требуемых анимаций. Обычная нано банана тут к сожалению не поможет, хотя энвайронмент она порой тоже высирает интересный, но сильно реже чем надо
Аноним 17/02/26 Втр 08:11:07 1073842 636
>>1073565
>я просто забываю логику, почему я написал, тот или иной блок кода
Двачну то, что выше писали про архитектуру. Добавлю, что хороший код прост и понятен. Если ты пишешь сложный код, то это означает что ты плохой программист. И да, комментарии это хуйня, понятность в код они почти не приносят, а устаревают очень быстро.
Хороший код это в первую очередь нейминг. Во вторую это определение ответственности и прочие принципы SOLID. В третью это грамотная архитектура, слои, UDF, модульность, и прочее.
Это всё конечно не панацея, но необходимые условия хорошего кода.
Аноним 17/02/26 Втр 09:14:57 1073846 637
>>1073842
>Добавлю, что хороший код прост и понятен
Добавлю один интересный момент - если видите простой и понятный код - значит под капотом ебейшие слои абстракционизма, а наружу - да, торчит простой интерфейс. В кодовой базе либо весь код говно средней сложности, чья масса в итоге дорастает до невменяемого пиздеца, либо чрезвычайно сложный подкапотный абстракционизм и простой код, работающий на базе этого абстракционизма. Середины нет.
Аноним 17/02/26 Втр 09:53:29 1073847 638
>>1073846
Система отвечает на рост требований ростом сложности. То есть от сложности мы никуда не денемся, воспрос как её управлять.

Хеллоуворлд прост и понятен. А вот если нам нужно, нгапример, добавить функции сохранения и загрузки игры, то нам придётся продумать как минимум: формат хранения данных, способ хранения данных, реализацию юай, реализацию логики. Потом подо всё это написать юай, написаьт логику, написать парсеры-сераиализаторы, написать взаимодействие с фс, потом соеденить это вместе. Всё это не может сохранить простоту и понятность хеллоуворлда. Вопрос куда мы денем возникаюющую сложность.

А сложность мы можем запихать в реализации, как делают начинающие программисты. И всё, пиздец. Перекрасили кнопочку и сохранение отвалилось.

А можем выделить ответственности и, исходя из этого, декомпозировать на сущности. Тогда сложность переместится в связи между сущностями. Поведение сущностей можно зафиксировать тестами, например. Такая сложность вполне управляема.

> ебейшие слои абстракционизма
Это вот лично я счита плохим. Абстракции это наше эго, наша увернность о том, что мы понимаем предметную область. Но предментная область открывается постеннно и с самой неожиданной стороны, из-за этого абстракции становятся неприменимы. В ответ на это погромист не может отказать от эго и усложняет абстракции, а нужно было заменять абстракции на что-то другое, на композицию например. И вот получается полная, беспросветная, сильносвязанная хуйня.
Аноним 17/02/26 Втр 10:21:32 1073848 639
>>1073847
>Это вот лично я счита плохим.
Ну я про фреймворки уровня спринга. За простоту, за аоп, за аннотации - приходится платить ебейшей магией под капотом. Это неизбежное зло.
Аноним 17/02/26 Втр 13:04:02 1073871 640
>>1073840
Спасибо за развёрнутый ответ. Уже лет 5+ мечтаю о своем рогалике типа как jrpg. С кодом у нейронки давно нет равных, ебашит как надо, а вот графика это проблемная тема.
Аноним 17/02/26 Втр 13:07:35 1073872 641
>>1073871
Как думаешь дисайплес можно назвать jrpg?
Аноним 17/02/26 Втр 14:18:30 1073902 642
signal-2026-02-[...].jpg 109Кб, 1600x872
1600x872
signal-2026-02-[...].jpg 130Кб, 1600x872
1600x872
>>1073871
Ну вот пример какую персонажку делает. Могу посоветовать - максимально ограничивай количество анимаций на один спрайтшит, желательно не более 4.
Аноним 17/02/26 Втр 16:51:22 1073950 643
>>1073902
Ну вот то что ты показываешь - такой уровень был недоступен еще даже год назад, аи очень плох в спрайтах был. Поэтому я и начал делать трёхмерную игру. А сейчас очень достойный уровень
Аноним 17/02/26 Втр 16:56:17 1073953 644
>>1073872
Хз ну по скринам местами напоминает. Хотя оно и героев третьих напоминает, лол, так что тут играть надо, а я не играл
Аноним 17/02/26 Втр 17:20:18 1073975 645
>>1073950
Ну, топовые модели типа миджорни в целом тянули такой уровень, только вот с удержанием стиля были проблемы. Киллерфича нано банана - он терпимо удерживает контекстный стиль изображения и его содержимого, позволяя трюкачить с тем что я писал - генерация разных анимаций на одно и того же героя. Я пока для себя сделал зарок собрать игру за пару месяцев, потому прям сильно вглубь не рисерчил, так что в ассетах смешалось и нормальное, и ненужное и говеное, в виде плодов первых экскрементов, могу только сказать что указание уже существующих игр в качестве референсов нормально так подпирает стабильность визуала, а набор из максимум трех цветов палитры - дополнительно удерживает правильный вид. Ну короче старый добрый промптинг нормально так позволяет описывать референсы миксами существующих персонажей, при чем даже по очень слабоизвестным франшизам
Аноним 17/02/26 Втр 17:46:25 1074000 646
>>1073902
Всё ещё не умеет в палитру.
За 5 лет можно научиться самому лучше рисовать.
Но как референс пойдёт.
Аноним 17/02/26 Втр 18:08:11 1074014 647
>>1073953
Disaples
> я не играл

Одноаременно сочувствую и завидую.
Аноним 17/02/26 Втр 18:33:33 1074027 648
>>1074000
Работа палитровой генерации выше >>1071042
Здесь только примеры спрайтшитов анимаций
>За 5 лет можно научиться самому лучше рисовать.
Есть люди (вроде меня) у которых руки настолько из жопы и глаз не видит гармоничных цветов, что мне и 15 не поможет, я честно пробовал, начинал с пуксельарта
Аноним 17/02/26 Втр 18:51:13 1074036 649
>>644645 (OP)
Почему в разделе почти не пишет про разработку игр?
Хочется почитать, что делает анон, чем дышит.
А здесь полтора треда с одним спрайтом, типо вот что скажетё?
Где можно почитать, личные трагедии или накал страстей уровня дварфинатора?
Аноним 17/02/26 Втр 19:02:22 1074041 650
>>1074036
Ну есть треды где аноны постят свой прогресс раз в 3 месяца, ну ты хули думал, игры делаются долго
Аноним 17/02/26 Втр 19:40:42 1074056 651
Начинаю делать свою игру. Суть токова - фантастическая стратегия в реальном времени с десятками юнитов. Делать буду на годоте, изометрия, двадэ спрайты. Программировать вообще не умею, возьму нейронку-агента, буду ей говорить, что сделать, она будет сама погромировать.
Внимание, вопрос: где я обосрался в этом плане?
Аноним 17/02/26 Втр 19:47:45 1074061 652
>>1074056
Нигде, отличный план
Аноним 17/02/26 Втр 19:49:53 1074063 653
>>1074036
Тут аудитория маленькая, и преимущественно разрабы, поэтому блог здесь мало смысла имеет.
Аноним 17/02/26 Втр 20:59:57 1074087 654
>>1074056
>возьму нейронку-агента
Вот здесь. Смотри, что бы тут не кукарекали адепты вайбеодинга, нейронка это усилитель твоих скиллов, а не заменитель. Если ты сам по себе не умеешь в код, то вот что будет. Проек быстро вырастет до неприличных размеров, и дальше пойдут типичные проблемы спагетти-кода. В одном месте пофиксил - в другом сломалось. И каждый фикс даётся всё сложнее и всё больше сайд эффектов. И каждый раз это жрёт всё больше токенов. А разобраться в вайбкоде это непросто. В итоге ты бросишь на полпути.
Если что, я сам вайбкодер чуть ли не с начала 2025. Но у меня за плечами 20+ лет программирования, я уже знаю что и как делать чтобы не сесть в лужу.
Аноним 18/02/26 Срд 00:14:48 1074112 655
>>1074087
>у меня за плечами 20+ лет программирования
И для чего ты целый год используешь LLM в коде?

По-моему, LLM лучше всего подходят для того, чтоб автоматизировать повторяющиеся действия, типа: прочитать километры кода, найти в них какие-то определённые места и вывести их в список (да, это аналогично поиску по файлам, с тем отличием, что нейросеть может обнаружить опечатки или другие вариации по запрошенной строчке данных). Но это вайбкодингом не называют: вайбкодинг - это когда человек задаёт LLM некое техническое задание, и потом не контролирует процесс работы, только лишь оценивая "вайб" (ощущение) внешнего вида проекта.

Простой пример: HTML страничка. Если ты к LLM обращаешься, чтобы она проверила валидность определённого тега относительно стандартов, это "вайбкодингом" назвать нельзя, т.к. ты смотришь в конкретный код и пытаешься улучшить его своими силами, используя LLM как подсказку. Если же ты требуешь генерации целой странички и совсем не заглядываешь в HTML код, а только оцениваешь визуальный "вайб" в браузере - это вайбкодинг.

Вайбкодинг опасен тем, что LLM часто ошибаются, и отсутствие контроля со стороны человека приводит к снежному кому ошибок и уязвимостей в системе.
Аноним 18/02/26 Срд 00:27:03 1074113 656
>>1073820
>рогалика на тему греческой мифологии
Он назывался Katabasis: >>796015 (OP)

>не знаете как у него сложилось?
Он намотался на Unity ECS (тормозило и глючило), перекинулся на новую игру >>917653 (OP) и намотался на реальную жизнь, судя по посту ВК:
https://m.vk.com/wall-201941833_137
Судя по его блогу в телеграме - он уже давно не занимается разработкой игр. Вроде бы что-то про искусство изучает? Я не вчитывался в детали...
Аноним 18/02/26 Срд 01:07:04 1074115 657
>>1074112
> И для чего ты целый год используешь LLM в коде?
Окей клауде, добавь мне окошко такое то, там будет то и то.

Окей клауде смарти есть ситема статов и атаки, добавь мне вампиризм.

Окей клауде, в инвентаре добавь слот для быстрого прменения.

Окей клауде, такой баг есть, давай поковыряй это говно.(пока я буду чето другое ковырять)

> Вайбкодинг опасен тем, что LLM часто ошибаются, и отсутствие контроля со стороны человека приводит к снежному кому ошибок и уязвимостей в системе.
Просто посмотри дифф перед коммитом и всё.
Аноним 18/02/26 Срд 01:10:35 1074116 658
>>1074115
На JavaScript что ли?

>Просто посмотри дифф
Тогда это будет уже не вайб-кодинг...

Вайб-кодинг придумали те, кто ничего не смотрит.
Аноним 18/02/26 Срд 02:46:15 1074119 659
>>1074116
> На JavaScript что ли?
C#

Жаваскрипт нейронке такая себе идея давать, из-за динамической типизации - нейронке в контексте придется держать. Вот тс норм.

> Тогда это будет уже не вайб-кодинг...
Ну хз уж какие определения.

Я сейчас работаю так - читаю таску, копирую в клод если вижу что её можно в таком виде вбить, иногда с пояснениями, и так заряжаю все таски какие на мне висят. Пока он думает, читаю таски чуть подробнее, те где я считаю это нужно и клод не справится(если ерунда какая то пох), делаю ресерч свой, и уже более точно понимаю что нужно сделать и уже впихиваю в клод подробное описание со своим пониманием.

По итогу смотрю все что накопал и напланировла каждый агент, корректирую, оцениваю адекватность, дополняю, заряжаю в исполнение, проверяю, корректирую.

Ну и в таком режиме пока работа работается - аналогичное делаю со своим проектом.

Ну и пока всё это варится ещё вручную делаю то, что вручную лучше сделать.

Если задача предполагает какое-то креативное решение или архитектурное, то очевидно сижу думаю, прорабатываю весь архитектурный план и уже потом заряжаю в клод или сам делаю.

Крч очень сильно поменял пайплайн своей работы с нейронкой и жто прям очень сильный буст к продуктивности даёт по итогу.

Но я если что не тот анон с 20 годами программирования, но игоры делаю и работаю над большим проектом, т.е. это не детсадовские поделки.
Аноним 18/02/26 Срд 04:50:01 1074122 660
>>1074115
Так даже с людьми не работает. Но впрочем ничто не мешает тебе попробовать, а потом рассказать как оно. Я только порадуюсь если получится.

>Просто посмотри дифф перед коммитом и всё.
Для этого нужно уметь программировать, лол. И не просто понимать код, а отличать плохие решения от хороших. Что-то что сейчас выглядит приемлемо, может выстрелить когда проект вырастет.

>>1074112
>И для чего ты целый год используешь LLM в коде?
Много кейсов. Например навигация по коду (проект на дохутлярд строк, работают несколько десятков людей, поэтому просто так не найти), консультации, поиск багов, отладка, собственно написание кода, ревью ПРов и тд. Если не по коду, то это ведение заметок, суммаризация встреч, опять же консультации и тд. Для себя обнаружил что Соннет лучше всего работает по аналогии. Типа посмотри как пишутся модули в проекте и создай новый модуль, который то-то и то-то делает. Новый Кодекс может продумывать архитектуру, оценивать потоки данных.

>прочитать километры кода, найти в них какие-то определённые места и вывести их в список
Люто двачую.

>человек задаёт LLM некое техническое задание, и потом не контролирует процесс работы, только лишь оценивая "вайб" (ощущение) внешнего вида проекта.
У меня есть петрроекты, которые я так писал. Собственно опытом я поделился выше, такой код потом можно только нейронкой поддерживать и проблемы так назревают. Если проект небольшой то ок. А вот полноценную игру так не сделаешь, просто будешь сжигать миллионы токенов и плодить баги. Впрочем я смотрю в будущее с оптимизмом. Я думаю что в скором будущем ллмки станут частью компиляторов, и никого реальный код волновать уже не будет, как сейчас никого не волнует байткод или ассемблер, в который компилируется язык высоко и уровня. И даже если волнует, хер ты разберёшься в этом заоптимизированном коде.

>Вайбкодинг опасен тем, что LLM часто ошибаются, и отсутствие контроля со стороны человека приводит к снежному кому ошибок и уязвимостей в системе.
Я сейчас опять уйду в философию. Знаешь почему нейронки могут писать плохой код? У них нет страха смерти. Мясной программист делает хорошо чтобы сэкономить время на переделках и доработках, чтобы проект не затянулся на годы. Для нейронки же нет ничего страшного переделать тысячи строк кода, она буквально идеальный ноулайфер.
Аноним 18/02/26 Срд 09:48:12 1074132 661
>>1074122
>Я думаю что в скором будущем ллмки станут частью компиляторов
Брух, это же йоба машина у которой 2+2=4 только в 99.9% случаев, как ее к компилятору подключать прикажешь? Пока не будет agi, сопоставимого с человеком, который перестанет быть джином, который делает что попросили, а не делает о чем написали (по факту дернули ниточки внимания) - говорить не о чем полностью ллм-базед проекты это либо мечта либо куча плохо работающего говна, потому что ошибки имеют способность заводить их кодовую базу в спираль смерти, из которой ее вытянет только эксперт
Аноним 18/02/26 Срд 11:29:48 1074139 662
>>1074122
>Так даже с людьми не работает.
Работает, ты просто связываещься с людьми и просишь прояснения. Зачастую те кто задачу ставит сам полностью не знает что хочет. В реальной работе у тебя никогда не будет чистых и корректно сформулированных задач с полной инфорацией.
ИИ я лично трогал в форме локальных моделей (mistral-nemo и glm) умеет нормально прояснять что код делает, находить какие-никакие решения в изоляции, если задача не особо большая. Что-то большее - начинается говнокод. Ещё как поисковик пригодно. "Локальный гугл" полезен в свете потенциального чебурнета. А вот писать код прямо в проекте оно не может, явно не хватает контекста чтобы понять как и что с чем связать. А если весь контекст дать то промпт получается больше кода который он должен сгенерировать.
> никого реальный код волновать уже не будет
Будет.
> как сейчас никого не волнует байткод или ассемблер, в который компилируется язык высоко и уровня
Волнует. Ты как минимум должен регулярно отсматривать ассемблерный выхлоп горячих частей.
Аноним 18/02/26 Срд 11:30:11 1074140 663
>>1074132
> йоба машина у которой 2+2=4 только в 99.9% случаев
Начнём с того что поведение моделей строго детерменировано, хоть и сложно. У них у всех есть парамтер seed. Но большинство обёрток над моделями, тот же Курсор, этот параметр скрывают и посылают туда случайное число. Это создаёт иллюзию что модель живая и отвечает по-разному на одних и тех же данных.

Дальше тут ест две крайности в восприятии моделей.
Одна крайность это когда модель воспринимают как инструмент и требуют от неё точности. И тогда начинается ололо она не может перевернуть кружку или написать код без ошибок.
Другая крайность когда модель воспринимают как живое сознание и требуют такой же живости и отзывчивости. Этого тоже нет и тогда начинается ололо да это не интеллект.
Я думаю что нейронки это и не инструмент и уж конечно не живой интеллект, это какой-то абсолютно новый класс сущностей, который нам только предстоит изучать. И соотвественно сценарии работы с ним это не работа с инструментом, но и не работа с человеком, это что-то другое.

Ну и простой ответ на то что нейронка не пишет работащий код. Во-первых 10 лет назад нейронки вообще не писали код. Во-вторых ты (да и никто) на листочке бумаги тоже не напишешь работающий код, ты пользуешься всякими подсветками, автокомплитами, линтерами, компиляторами, много чем. Поэтому нейронке нужно давать доступ ко всем этим инструментам (вот что делают всякие MCP), и тогда она через пару итераций будет давать работабщий код.

Я вот в правилах Курсора обычно пишу что после внесения изменений в код нужно прогнать сборку, линтер и быстрые тесты. Тогда нейронка находит ошибки и сама исправляет.

Я как это вижу в своих влажных фантазиях в будущем. В репе будет лежать не код, а набор промптом и параметры модели, вплоть до ревизии и сидов. При "компиляции" будут вызываться эти модели и писаться код, и уже потом компилироваться обычным компилятором.
Аноним 18/02/26 Срд 11:33:30 1074141 664
>>1074140
>Одна крайность это когда модель воспринимают как инструмент и требуют от неё точности.
Ну ЛЛМ и есть инструмент. Программа с входом и выходом выполнящая какую-то полезную задачу.
Аноним 18/02/26 Срд 11:36:01 1074142 665
>>1074139
> >Так даже с людьми не работает.
> Работает, ты просто связываещься с людьми и просишь прояснения.
Там изначальный посыл был в том что анон хотел без навыков пограмирования ставить модели абстрактные задачи:
> Окей клауде, в инвентаре добавь слот для быстрого прменения.
Ты правилно заметил, что челвоек, если ему такое прилетит в трекере, задаст кучу вопросов. Модель же почти ничего у тебя не спросит, сама придумает и сама сделает и получится скорее всего не то.
Я говорил о том что даже от человека не получить хороший результат, если поставить слишком абстрактную задачу.

> Волнует. Ты как минимум должен регулярно отсматривать ассемблерный выхлоп горячих частей.
Ну хз. Может в геймдеве такое есть, я просто из другого мира. Байтоёбить мне почти что не приходилось.
Аноним 18/02/26 Срд 14:30:04 1074165 666
>>1074122
>Знаешь почему нейронки могут писать плохой код?
Потому что стратегия тренировки и инференса для конкретных моделей нормально не отлажена. Тут уже написали правильно: программист использует много вспомогательных инструментов, без которых (тупо на листочке бумаги) он только "hello world" напишет. Т.к. нейросетка пишет БУКВАЛЬНО по памяти, т.е. как бы озвучивает первые пришедшие ей в голову идеи, она неизбежно ошибается. А т.к. она не обучена взять компилятор и проверить код - ошибки остаются для конкретной модели неуловимыми. ИИ-агенты, чисто концептуально, могут исправить этот недостаток.

>У них нет страха смерти.
Тут ты слишком глубоко ассоциации строишь. Чисто технически, в процессе обучения нейросетей, у них присутствует "поощрение" и "наказание", которое и заставляет их делать что-то правильно, без ошибок: ошибающаяся нейронка получает "наказание" и это вынуждает её действовать по-другому. Но когда ты (пользователь) запрашиваешь что-то у LLM чатбота, моделька работает в режиме "инференса" и не может ничему научиться - если она ошибается на какой-то конкретной задаче, то будет продолжать ошибаться несмотря на все твои просьбы, советы, подсказки... Поскольку ты не можешь вбить новые знания без "тренировки", которая тебе недоступна (либо из-за недостатка ресурсов ПК, либо из-за того, что ты пользуешься облачным сервисом без этой услуги).

>>1074140
>Я думаю что нейронки это и не инструмент и уж конечно не живой интеллект, это какой-то абсолютно новый класс сущностей, который нам только предстоит изучать. И соотвественно сценарии работы с ним это не работа с инструментом, но и не работа с человеком, это что-то другое.
Те LLM, которые мы сейчас наблюдаем везде - это промежуточный этап, вынужденный, от отсутствия альтернатив. В идеале все хотят именно что "живой интеллект" с собственным сознанием, даже если они публично отрицают такую возможность или вообще заявляют, что против такого создания.

Чисто теоретически, текущие LLM - это только один жизненно важный компонент человеческого мозга: выученные паттерны поведения, выученные знания. Основная проблема с текущими LLM - это их сильная неповоротливость: что человек может с лёгкостью запомнить и использовать в будущем, для LLM это - несколько дней/месяцев работы целого датацентра. Существуют костыли типа RAG/vector DB, но это всё костыли - они не могут заменить собой отсутствие собственных знаний/навыков LLM полностью.

Т.е. мы можем создать "живой интеллект" даже при использовании текущих LLM, но мощностей на это недостаточно. Нужны либо какие-то сверхмощные компьютеры, либо оптимизация архитектуры LLM в направлении бОльшей нейропластичности, гибкости.

А вот "инструмент" из LLM действительно плохой. Но человечество всю историю полагалось на подобные ненадёжные "инструменты" - лошади, например, по сравнению с автомобилем более непредсказуемы и ненадёжны, но альтернатив тогда просто не было. И ненадёжные роботы всё-таки лучше, чем без них...
Аноним 18/02/26 Срд 15:22:49 1074172 667
>>1074165
>А вот "инструмент" из LLM действительно плохой.
Зависит от того что этим инструментом делать. Я тут с плагинами блендера разбирался, пера вопросов нейронке позволила сэкономить немало часов просто направив в нужном направлении.
Аноним 18/02/26 Срд 15:34:45 1074173 668
>>1074172

двачую, кстати. запилить плагинчик для блендера - самое милое дело

ты конечно сам можешь недельки две-три попердолиться, написать свой говноплагин с нуля, разобравшись в API, модулем bpy, его философией, типами. но через пару лет, когда снова понадобится, ты такой: эээмнямняммням... че там надо делать? импорт bpy? так... а дальше вроде, обж равно сцене обжес че там было-то?. эти знания бесполезны, забываются за год. а за 5 лет устаревают из-за изменений API.
Аноним 18/02/26 Срд 15:47:42 1074176 669
>>1074165
> А т.к. она не обучена взять компилятор и проверить код - ошибки остаются для конкретной модели неуловимыми. ИИ-агенты, чисто концептуально, могут исправить этот недостаток.
Что значит концептуально? Это уже давно исправдено, есть мцп, есть возможность в терминал команды вбивать, и агенты этим пользуются.

> А вот "инструмент" из LLM действительно плохой.
Как понять хороший или плохой? Если мне они экономят кучу времени это плохо или хорошо?
Аноним 18/02/26 Срд 15:50:11 1074178 670
>>1074173
То что ты описал это просто и банально, разбирается за неполный день. Проблема у меня была в том чтобы создать поле содержащие ссылки на иные меши, как список ЛОДов чтобы потом засунуть в собственное расширение для gltf. Там немного неочевидная хуйня с двойной индерекцией коллекция групп свойств внутри которой указатель на объект с фильтрацией по типу в poll.
Аноним 18/02/26 Срд 16:56:45 1074200 671
>>1074178
ну да, это действительно круто. надо тебе ученую степень за это дать
Аноним 18/02/26 Срд 17:03:11 1074203 672
>>1074176
>Если мне они экономят кучу времени
В чём экономия-то заключается?

Смотри, в чём проблема: ты сделал задание за 2 дня и получил оплату за 2 дня. Если ты сэкономил время, то сделаешь за 1 день и получишь за 1 день. Если ты попытаешься соврать "я работал 2 дня, а не 1", то твой кабанчик просто сменит тебя на того, кто может всё выполнить за 1 день, а такие точно есть, ведь ты не единственный умник. Выходит, что теперь ты должен работать в 2 раза больше, чтобы отрабатывать свою предыдущую зарплату, иначе вылетишь с галеры.

А если ты про личный инди-проект говоришь, опять получается рост конкуренции - не ты такой один, кто полноценную игру каждую неделю вываливает, а у игроков ограниченное время на игры. И в итоге ты вынужден делать больше игр для заработка того же нищего уровня, что был в прошлом с одной игры.

В итоге вся "экономия" съедается. Это бег на месте.
Аноним 18/02/26 Срд 17:08:08 1074205 673
>>1074203
Ну там можно и на ассемблере снова писать.
Аноним 18/02/26 Срд 18:08:17 1074214 674
>>1074203
Пиздец идиотский аргумент.

По твоей логике - молоток и гвозди - это плохой инструмент, потому что все ими пользуются. А что тогда хороший инструмент?

Давай так, мои тезисы:
- Хорошим можно назвать инструмент, который повышает скорость работы/сокращает объем работы для создания некоего продукта
- Нейронки в соответствии с этой классификацией - хороший инструмент.

Кстати пример с приложением инструмента к заработку - с кабаном и инди разработчиком - тоже тупой, потому что любой рынок инертный и малоподвижный, если ты будешь одним из первых кто ворвется в новый инструмент - ты скорее всего сильно забустишь свое материальное положение.
Аноним 18/02/26 Срд 20:17:58 1074224 675
>>1074214
>Давай так, мои тезисы:
>- Хорошим можно назвать инструмент, который повышает скорость работы/сокращает объем работы для создания некоего продукта
>- Нейронки в соответствии с этой классификацией - хороший инструмент.
Ворвусь в вашу учёную беседу.
Буст от нейронок очень специфичный. Что-то объяснить, найти, сделать прототип - да. Писать с нуля - скорее нет, код они пишут специфический. Начав вайбкодить проект очень сложно потом дописывать руками. Легчей вайбкод переписать, чем разбираться. То есть мы фактически подсаживаемся на иглу вайбкода, который, кстати, монополия пары компаний. Не надо только вспоминать локальные модели, они заметно слабее облачных.
И потом разве хороший молоток, который периодически отказывается забивать гвозди, или даже превращается в шуруповёрт по своему желанию.
Поэтому я и топлю за то что нейронки - это не инструмент в привычном смысле. Это новая сущность, к которой нужны новые подходы.
Аноним 18/02/26 Срд 22:05:25 1074236 676
image.png 4600Кб, 1920x1080
1920x1080
Как сделать норм тайлсет? Генерить нейронкой - те, что я пробовал, сликшмо тупые, не попадают в размеры/стиль и т.д. Качать готовые - везде слишком не то, что я хочу. А хочу что-то вроде вот этого, как на картинке.
Гуру нейронок, может подскажете, как нагенерить? В идеале конечно бы вообще набор под автотайлинг чтобы получился.
Аноним 19/02/26 Чтв 00:22:40 1074255 677
>>1074224
> Писать с нуля - скорее нет
С нуля писать я и не предлагаю. Арзитектуру и ключевые системы придется заложить самому, если проект не что-то очень простое.
Аноним 19/02/26 Чтв 00:23:56 1074256 678
image.png 702Кб, 824x377
824x377
image.png 96Кб, 315x230
315x230
image.png 79Кб, 281x207
281x207
>>1074236
тут не тайлы, а скорее слоёнка

в основе разукрашенный террейн с базовыми текстурами (трава, песок, грязь)
модульные дороги (под разные углы поворота)
объекты-спрайты для домов, деревьев
декали с кочками-проплешинами для травы, взрывов и т.д.

вот например два одинаковых модуля дороги соединены, видно по повторяющейся текстурке

в современных движках можно всё сплайнами хуячить по 3д террейну, и декалями. тайлы не нужны уже

короче, делай в 3д
Аноним 19/02/26 Чтв 01:16:11 1074261 679
>>1074256
Очень интересно, но ничего не понятно. Кинь хоть ссылкой какой-нибудь на документацию о чем именно ты.
Аноним 19/02/26 Чтв 01:21:18 1074263 680
>>1074261
её нет. лучше поставь игру и изучи, распотроши ресурсы
Аноним 19/02/26 Чтв 01:22:26 1074264 681
>>1074261
алсо, про нейронки не забывай. можешь мой высер туда вставить и попросить разжевать
Аноним 19/02/26 Чтв 07:40:22 1074277 682
>>1074255
Да. Это говорит о том, что стартануть большой проект или крупную фичу без навыков программирования сейчас не получится. Вот в чем >>1074056 не прав кроме того, что он фантазёр.
19/02/26 Чтв 09:59:54 1074283 683
>>1074236
1. Нарисовать руками.
2. Заплатить чтобы тебе нарисовали руками.
>>1074256
Там очевидный хексогональный тайлсет с вариациями тайлов.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:29:01 1074338 684
image 101Кб, 1039x839
1039x839
Аноним 19/02/26 Чтв 16:38:15 1074339 685
Аноним 19/02/26 Чтв 17:28:34 1074356 686
>>1074338
>нет 50к
>на руки 18к

вот на эти 3% банкиры и живут
Аноним 19/02/26 Чтв 17:28:58 1074357 687
>>1074356
>>нет
в смысле net, нетто
Аноним 19/02/26 Чтв 17:52:22 1074358 688
>>1074356
люди заплатили 65к
разраб-самиздат получил 18к

ещё лучше!
Аноним 19/02/26 Чтв 17:53:12 1074359 689
>>1074263
чем потрошить? графика в файлах .ssc, я хз что за формат, не нашел чем открыть. и это таки тайлы судя по структуре
Аноним 19/02/26 Чтв 17:58:54 1074360 690
>>1074359
Кратко по .ssc в контексте Panzer Strike и похожих игр:
Что такое .ssc
В играх, родственных Sudden Strike (в т.ч. Panzer Strike с itch.io), .ssc обычно означает:
карту кампании (например, 042.ssc);
миссию кампании (например, 042001.ssc).
То есть это не универсальный тип файла «во всех играх», а формат карт/миссий конкретной линейки.
Чем открыть / конвертировать
1. SSF Map Converter
Утилита для Sudden Strike / Sudden Strike Forever умеет превращать .ssc (и .ssm, .smm) в папки с редактируемыми файлами:
Репозиторий: IvanishinV/ssf-map-converter (Map_converter_for_SSF)
Поддерживаются форматы: .ssc, .ssm, .smm
Использование: указать файл или папку (в т.ч. перетаскиванием) — на выходе папка вида map.042 или map.042/mis.001
Если Panzer Strike использует тот же формат, что и SS/SSF, этот конвертер может подойти и для его .ssc.
2. Обычный просмотр
Если нужен только просмотр:
можно попробовать открыть .ssc в текстовом редакторе — иногда внутри есть читаемый текст;
если файл бинарный — только hex-редактор (например, HxD) или специализированный инструмент.
3. Если конвертер не подойдёт
У Panzer Strike может быть свой вариант формата. Тогда имеет смысл:
спросить в Discord Panzer Strike (указывают на странице itch.io);
посмотреть, есть ли у игры встроенный редактор сценариев и куда он сохраняет файлы — иногда там те же или совместимые форматы.
Итого: первым делом попробуй SSF Map Converter на своих .ssc из Panzer Strike; если не распознает — следующий шаг — сообщество/разработчики игры или разбор формата через hex/дампы.
Аноним 19/02/26 Чтв 19:54:47 1074372 691
>>1074360
Чел, нейронку я тоже спросить могу, там все пиздеж.
Аноним 20/02/26 Птн 12:08:56 1074435 692
>>1074056
Делой. Но ты обосрёшься ещё на моменте прототепирования.
Аноним 20/02/26 Птн 16:37:51 1074477 693
>>1074056
Давай по пунктам, где именно план летит в пропасть:

1. Жанр

RTS — это топ-3 по сложности жанр для начинающего. Там одновременно работают:
- Путь A* для десятков юнитов без коллизий
- Групповое движение (чтобы юниты не наслаивались друг на друга)
- Fog of War
- ИИ противника
- Система ресурсов
- UI с selection box, hotkeys, production queues

Для первого проекта это всё равно что начать марафон с Эвереста.

2. "Программировать вообще не умею"

Это главная проблема. Нейронка не работает как "скажите что сделать — она сделает". Она:
- Выдаёт код, который не работает из коробки
- Не видит результат работы кода
- Не может отладить визуальные баги
- Забывает контекст после N сообщений

Тебе всё равно придётся читать код, понимать ошибки в консоли, чинить интеграцию между системами. Без базы ты застрянешь на первой же проблеме.

3. Изометрия в 2D

Это отдельный геморрой с порядком отрисовки, тайлами, коллизиями. Проще начать с top-down или side-scroller.

4. Godot

Движок нормальный, но GDScript — это свой язык со своими особенностями. Плюс изометрия там требует понимания как работают tilemaps и Y-sorting.

Реалистичный совет:

Начни с прототипа на 3 юнита, карту 2x2 экрана, без ресурсов, без ИИ противника. Просто: "кликнул — юнит пошёл, кликнул на врага — атаковал". Когда это заработает — добавляй по одной фиче.

Или вообще начни с туториала по Godot от官方 — там есть готовые примеры простых игр. Потом хотя бы базовое понимание будет.
Аноним 20/02/26 Птн 20:45:36 1074539 694
>>1074435
>Но ты обосрёшься ещё на моменте прототепирования.
Ну ебенячьи человечки уже бегают.
Аноним 21/02/26 Суб 05:02:50 1074582 695
Привет, /gd/
Ну вот настал день, когда скопил сумму средств для бюджета своей игры. Но вот с чем столкнулся, я не знаю что мне дальше делать. Сейчас я в процессе написания диздока, а что делать потом?
На сайтах для фрилансеров находил целые студии, которые за определенную сумму сделают билд и будут помогать с консультацией в написанном коде.
В целом в чем я сосем не шарю, так это: код и звук.
Как я считаю, если бы мне сделали такой билд, где прописаны все механики, а от меня осталась бы запилить купить/заказать и вставить персонажей заместо пилюлей, дизайнить уровни одинаковые кишки с желтыми выступами и города из коробок с текстурами городов
Аноним 21/02/26 Суб 08:29:05 1074592 696
>>1074582
Сколько скопил, если не секрет? Если сумма меньше 10к$ - можешь даже не начинать лезть в эту хуйню, просто сольешь бабки в пустоту. Хотя я лично видел как бюджеты покрупнее сжирались такими студиями, где набирали студов за полкопья, они убивали проект, а глава искал другого лоха (и находил, блять). Это даже не русская рулетка для депозита, это казик, где шансы выиграть болтаются в пределах 1-2%
Аноним 21/02/26 Суб 09:00:17 1074594 697
>>1074582
Могу только предположить, что тебе навайбкодят забагованый кал на всю котлету. Если бы у меня был бюджет на игру, то я бы его вложил в pro подписку на нейросети и закуп ассетов.
Аноним 21/02/26 Суб 09:41:56 1074597 698
>>1074594
Как вайбкодер со стажем, заявляю - кодовые нейронки помогают программисту, а не программисту - не помогают, так что для начала бы подучить кодинг сам по себе, а там уже пытаться что-то вайбкодить
Аноним 21/02/26 Суб 13:27:43 1074645 699
image.png 1342Кб, 1280x1884
1280x1884
Аноним 21/02/26 Суб 16:06:12 1074687 700
>>1074645
но что по этому поводу высказал польский обозреватель Janush Cist?
Аноним 21/02/26 Суб 16:12:16 1074688 701
Геймдев это обычно штука на годы вперёд, а что если вы не успеете доделать свою игру?
Аноним 21/02/26 Суб 16:23:01 1074690 702
>>1074688
>что если вы не успеете доделать свою игру?
А что плохого? Просто умрёшь и всё тут. Проблемы?

Я этим хобби занимаюсь, чтобы отсрочить суицид...
Аноним 21/02/26 Суб 16:35:16 1074692 703
>>1074582
>скопил сумму средств для бюджета своей игры
Чего ты этим хочешь добиться в результате?

Варианты (сортировка по прибыли):
1) Доказать маме, что ты занят делом.
2) Похвастаться перед своими знакомыми.
3) Стать известным и популярным человеком.
4) Почувствовать вкус бизнеса и выйти в ноль.
5) Выйти в плюс, не считая трат своего времени.
6) Собрать какой-то бюджет на следующую игру.
7) Обеспечить свою жизнь пассивным доходом.
8) Стать заметным долларовым миллиардером.
Аноним 21/02/26 Суб 16:54:46 1074699 704
>>1074582
Самое главное, что абсолютно обязательно - программиста ищи на постоянку.

Дай ему оклад, пообещай процент в случае успешного релиза, и если разработка на год - заложи повышение через полгода. Всё что угодно, лишь бы он не ушёл.

Если программисты будут сменяться - проект начнёт гнить и приедтся слить хорошо если х2 на разработку, скорее всего больше, с учетом того, что новым разрабам придется вникать в то что было и как то адаптироваться к говнокоду существующему до них, что выльется в сильное раздувание сроков на простые вещи.

Хз какой у тебя бюджет и масштаб игры, но судя по вопросу наверное не большой, поэтому при поиске разраба советую искать в первую очеоедь смышлёного-обучаемого чела который очень хочет попасть в геймдев и имеет какие-то пет проекты, которые в релиз не вышли может у него, но в них можно поиграть более-менее.
Аноним 21/02/26 Суб 20:30:42 1074753 705
1000035314.jpg 23Кб, 517x369
517x369
1000035313.jpg 21Кб, 651x371
651x371
1000035312.jpg 17Кб, 440x250
440x250
1000035311.jpg 17Кб, 490x269
490x269
Кто нибудь может предположить с чем это связано?
Делаем перевод игры с юнити при каждом запуске разные отсутсвующие буквы. От шрифта не зависит все шрифты которые пробовали кирилицу поддерживают.
меняем текст в textassets через экспортимпорт txtшников в uabea. Больше ничего не трогали.
Аноним 21/02/26 Суб 20:39:19 1074761 706
>>1074753
Какая оригинальная кодировка? В некоторых старых кодировках для кириллицы места просто нет. Видно, юнити под капотом делает какую-то конвертацию, и происходит это неправильно. Наверное, ожидается оригинальная кодировка, тогда как вы сохранили в неоригинальной, но поддерживающей кириллицу.

>От шрифта не зависит все шрифты которые пробовали кирилицу поддерживают.
По скриншотам не похоже, что поддерживают - буквы кириллицы отличаются от английского. Возможно, это юнити использует fallback-шрифт с кириллицей.

Я подобным не занимался, точной причины не знаю, но с кодировками в прошлом часто были проблемы, большинство шрифтов в интернете - без кириллицы.
Аноним 21/02/26 Суб 21:30:35 1074792 707
>>1074753
Юнити не знаю, но судя по тому что баг флакует, возможно это из-за нескольких байт на символ в utf. Где-то там какие-то байты теряются, и всё идущее дальше херится. Потом теряется ещё один и восстанавливается.
Аноним 21/02/26 Суб 22:41:37 1074826 708
Аноним 21/02/26 Суб 23:50:31 1074838 709
>>1074592
Примерно 30.000 доллеров. Может даже чутьбольше. Но я явно небуду открывать свои студии. Для меня самый адевкатный вариант это фриланс. Потому как даже знакомых нормальных програмистов у меня нет, а доверять разработку какому-нибудь перцу, на постоянку я не хочу. Будет как в той копроигрушенции про фиолетовый пердеж в панельке, где за целый месяц сделали только грабли и выключатель в pbr
>>1074594
Так они не шибко дорого и стоят. Диздок я пишу через жемини, ему же планирую доверить наполнение (сценарий, квесты, диалоги) и всякие концепт арты. А так конечно же риг и анимацию тоже придется на аутсорс давать. Да теже купленные ассеты придется допиливать, чтоб не выбивалисьиз общей картины
>>1074692
Очевидно похвастаться и стать долларовым миллионером. А если по честному, то посмотреть как это работает и смогу ли создать нечто большее или хотябы устроиться в студию.
>>1074699
Да, дельный совет, спасибо. Вот только в том и пробелма что я не знаю где таких програмистов искать. Даже здесь куда не посмотри, делают довольно своеобразные игры, а не классические
Аноним 22/02/26 Вск 01:15:09 1074846 710
>>1074699
Нельзя так все яйца класть в одну корзину, охуевшее чмо ноги на тебя свесит и начнет из тебя деньги сосать делая показной минимум.
Вас предупредили.
Аноним 22/02/26 Вск 01:30:37 1074849 711
>>1074838
> Да, дельный совет, спасибо. Вот только в том и пробелма что я не знаю где таких програмистов искать. Даже здесь куда не посмотри, делают довольно своеобразные игры, а не классические
В телеге.

Есть каналы с вакансиями - можешь там свою опубликовать.

Есть еще флуд чат юнити, есть чат по яндекс играм, это рассадник всяких около-нубиков, среди них есть и потенциально годные кадры, можно туда вбросить.

Есть стимиздат, там есть раздел с вакансиями.

Если не в телеге - то на gamedev ru(там встречаются годные кадры) и на хх(но это скорее всего не бесплатно и замороченно, хз, хотя может и нет)

>>1074846
Ну а ты видел что бывает с проектами, когда там текучка кадров на программистах? Как ты собираешься бороться с плохим качеством кода и реалистичными оценками трудозатрат если у тебя нет экспертизы в этом?

Мне вот довелось. Абсолютно всегда это сводится к такой ситуации, что новый разраб приходит - сначала разбирается пару недель, потом в панике убегает ничего не сделав. Либо все таки начинает что-то делать, и пилит фичи с 0.2х темпом и боком существующей архитектуре, окончательно добивая её, и через какое-то время проект можно впринципе закрывать или переписывать с нуля.

Поэтому я считаю, если ты берешься делать игру и у сам не программист - то тебе нужен партнер программист, у которого есть заинтересованность в успешном релизе. Понятно, что не 50% прибыли, но процентов 5-10 чистой прибыли после всех налогов можно скинуть ответственному за код.

Впринципе с визуальной частью тоже самое, но тут мне сложнее судить, потому что только читал, своими глазами не видел артовой текучки кадров и каких-то проблем с этим связанных.
Аноним 22/02/26 Вск 02:30:53 1074861 712
>>1074849
>Как ты собираешься бороться с плохим качеством
Не знаю, и универсального ответа тут не может быть, я дал альтернативное развитие событий а он пусть понимает что в любом случае может быть хуево. А может и не быть.
Мне просто вспомнился пост из треда про успешный геймдев бизнес, как анон нанял кодера который джва года что-то там писал и проедал деньги, а код превратился в кашу и он начал требовать больше денег т.к. его заебало возится с ней, и анон в конце концов выпнул его нахуй и нанял студию, которая естественно не стала разбираться со старым нерабочим говном и все написала заново с нуля.
Аноним 22/02/26 Вск 03:17:58 1074863 713
>>1074861
Справедливо, такое тоже имеет место быть
Аноним 22/02/26 Вск 07:56:23 1074867 714
Адепты ИИ на месте? Я решил навайбкодить скрипт где xcf переводил в webp и клал в модуль со спрайтами Да, рисую в гимпе. В первую итерацию он мне божился что сделает на image magick, уже написал sh и bat, но оказалось что нельзя выделить их xcf только видимые слои, и получаются webp вместе с направляющими. Тогда он переписал на внутреннем скриптовом языке гимпа и вообще перестало работать. Тогда он перестал на питоне, скрипты стали зависать, а контекст ии закончился. Тогда я взял другую модель, и уже она сумела переделать на консольные вызовы гимпа. Итого больше часа, дофига токенов и на выходе скрипт где-то на 4 экрана.
Аноним 22/02/26 Вск 10:08:32 1074876 715
177132521060806[...].png 353Кб, 593x594
593x594
>>1074867
А что ты от вайбкодеров хочешь? Такие скрипты всегда нужно делать на питоне, никаких бат и прочих sh. Ну и ожидаемо что с xcf гимп будет работать лучше любых других программ (из консоли). Час времени - твоя цена за непонимание предметной части, но судя по всему нейродебил даже тут умудрился справиться.
Аноним 22/02/26 Вск 12:09:51 1074888 716
>>1074867
Какой-то бред. Зачем ты gimp ("калека") юзаешь?
Зачем ты юзаешь webp ("для веб-покак") для игр?

Сам себе проблемы сделал...
Аноним 22/02/26 Вск 12:26:17 1074894 717
>>1074888
Калека у тебя в зеркале. Давай, назови формат с лучшей степенью сжатия без потери качества.

>>1074876
Предполагалось что ImageMagick справится с этим, поэтому сначала делал на sh/bat.
Аноним 22/02/26 Вск 12:28:33 1074897 718
>>1074894
> Давай, назови формат с лучшей степенью сжатия без потери качества.
avif?
мимо
Аноним 22/02/26 Вск 12:43:02 1074906 719
>>1074894
>лучшей степенью сжатия
Ты опять сжимаешь, шакал?

Лучший формат для твоего велосипеда - TGA.
А большие движки используют GPU форматы.
Аноним 22/02/26 Вск 15:07:30 1074943 720
image.png 61Кб, 2010x84
2010x84
Аноним 22/02/26 Вск 15:16:43 1074945 721
>>1074943
А теперь покажи количество кода (на ассемблере) для конвертации этих байтов в нужные видеокарте. И ещё убедись, что у тебя там реально нужные байты, а не рандомный мусор из-за нулей в альфа-канале.
Аноним 22/02/26 Вск 15:32:00 1074950 722
>>1074945
Алё, там почти в 1000 раз разница в размере. Сначала обозначь своё отношению к хую, а потом я подумаю что тебе показать.
Аноним 22/02/26 Вск 18:05:45 1074992 723
>>1074950
>там почти в 1000 раз разница в размере
Только не плачь, размер не имеет значения.

похлопал твоего 0.05-малыша своими 50 см
Аноним 22/02/26 Вск 18:28:58 1075000 724
gta russia 1771[...].mp4 1981Кб, 720x1280, 00:00:21
720x1280
как сделать гта спб на уе5 с ртх и красивым светом перелдивающимся через стекалянную мозаику входных групп и летснгчтных пролетов в зрущвках чтобы на 1060 жло в 1080 на минимуме и 4080 4к макс
Аноним 22/02/26 Вск 19:07:21 1075006 725
.jpg 487Кб, 2560x1439
2560x1439
Аноним 22/02/26 Вск 20:24:15 1075027 726
>>1075006
Пакет молока годнота бтв
Аноним 22/02/26 Вск 21:30:17 1075054 727
Как делать тайлы травы грязи и т.д.? Рисовал сам, получается хуйня какая-то. Пиздить можно, но хочется самому (либо нагенерить ИИшкой). Есть какие-то принципы создания общепринятые?
Аноним 22/02/26 Вск 22:05:57 1075066 728
Гитхаб перестал принимать файлы (в комменты), сервера амазона не отвечают, есть кто с КВН, проверьте пожалуйста
Аноним 22/02/26 Вск 22:17:39 1075069 729
>>1075066
Всё отбой, это амазон зачем то режет запросы через запрет, ублюдки
Аноним 23/02/26 Пнд 00:26:33 1075100 730
>>1075086
Проблема в том, что тайлы получаются слишком резкими переходами и одинаковые, в итоге на удалении (да и без него) видно эту одинаковую мозаику.
Подскажи лучше, как ты генеришь или стал бы генерить для адекватного результата.
Аноним 23/02/26 Пнд 11:13:40 1075202 731
>>1075054
Бери редактор с поддержкой тайлинга, типа Krita. С включённым режимом тайлинга ты видишь не один рисуемый тайл, а условно бесконечную поверхность, заполненную тайлами, и можешь рисовать по ней в произвольном месте. После отключения режима, ты увидишь свой тайл, который идеально тайлится.

Это основной принцип. Также, если делаешь 3D, то тайлящиеся текстуры можно улучшать процедурно в шейдерах с помощью texture splatting или типа того. Пиксель-арт, и вообще 2D, такое не позволяет.

Для создания плавных переходов между разными материалами в 2D, открой в том же редакторе (Krita) несколько тайлов, типа "трава", "земля", "песок" и т.д. Включи тайловый режим и удали ластиком 50% слоя - получится вертикальный/горизонтальный переход. Повторяешь для угла в 90°. Потом комбинируешь и получается угловой тайл. Снова комбинируешь, но альтернативный угловой тайл (внутрь/наружу).

В 3D такие суб-тайлы не нужны, там просто блендинг.
Аноним 23/02/26 Пнд 11:20:00 1075205 732
>>1075054
Ещё лайфхак для векторной графики в Inkscape:
1. Делаешь квадрат и создаёшь из него группу.
2. Делаешь 8 клонов группы вокруг оригинала.
3. Заходишь в группу и работаешь внутри неё.
Так ты получишь превью тайлинга, но края придётся самостоятельно подгонять, в отличие от растрового редактора. Упоминаю об этом, поскольку Inkscape и подобные хороши для некоторых 2D стилей графики.
Аноним 23/02/26 Пнд 13:49:47 1075266 733
Аноним 23/02/26 Пнд 18:08:09 1075373 734
image.png 1113Кб, 919x691
919x691
image.png 1122Кб, 922x691
922x691
image.png 1097Кб, 923x694
923x694
>>1075054
пользуюсь дедовским методом в фотошопе (любой растровый редактор так сможет)
- делаешь offset на половину тайла, края теперь полностью тайлятся, а шов теперь по центру крестом
- замазываешь разными ухищрениями. получается бесшовное изображение
- можешь сделать оффсет обратно, или так оставить

внимание на края пикчи где проходит шов, неаккуратное замазывание в этих местах может создать новые швы. но лечится тем же методом
Аноним 23/02/26 Пнд 18:17:53 1075377 735
Аноним 23/02/26 Пнд 18:45:08 1075384 736
image.png 343Кб, 1332x799
1332x799
>>1075373
> замазываешь разными ухищрениями
Буквально рисование совы.
Аноним 23/02/26 Пнд 18:51:05 1075386 737
Я не хочу делать игры. Можно, я просто буду ходить по вашим тредам и обсирать ваши проекты, чтобы вы тоже ничего не добились, как и я?
Аноним 23/02/26 Пнд 19:16:10 1075402 738
>>1075386
Мы и без тебя ничего не добьёмся. Так что тво усилия напрасны.
Аноним 23/02/26 Пнд 19:33:07 1075409 739
image.png 1002Кб, 922x691
922x691
image.png 1123Кб, 922x691
922x691
image.png 1435Кб, 922x691
922x691
image.png 1429Кб, 924x689
924x689
>>1075384

дальше Fill - Content-aware

- Spot Healing Brush Tool для устранения мелких косяков
- если гистограмму мылит, то имплантация на шов отдельных кусков или фактур с картинки. выделил, отзеркалил. разместил, домазал
- не брезговать просто кисточкой и пипеткой дорисовать

полностью действует принцип GIGO (Govno In - Govno Out)
важно, чтобы исходник изначально хорошо тайлился и проблема была только со швом

если там градиентами разъебало всю картинку как на моем примере, и йоба-детали лезут на рожон, то это плохо тайлится
придется делать делайтинг, реколоринг и прочие костыли. всё это ебёт гисту, поэтому чаще получается кал, чем конфетка
повторяющуюся деталь нужно будет зарисовать
можно запечь в саму текстуру 2х2 или 3х3 тайлинг, слегка модифицировав каждый тайл
Аноним 23/02/26 Пнд 21:07:33 1075469 740
>>1075409
ну вот полоски видно из одинаковых элементов. как сделать чтобы их не было заметно?
Аноним 23/02/26 Пнд 21:10:43 1075471 741
>>1075469
продолжать работать этими же инструментами. до победного
Аноним 23/02/26 Пнд 22:44:18 1075503 742
>>1075054
TRANSLATE(0.5, 0.5)
INPAINT крестиком
Аноним 23/02/26 Пнд 23:40:50 1075535 743
Где искать работу соло разработчику, пока он пилит свою игру?

Как я понял, вакансий в области геймдева в РФ с гулькин нос. А бабло нужно и желательно чтобы работа была связанна с полезным опытом для геймдева или хотя бы просто карьерного роста.

Когда-то давно делал сайты, обоготился. Стал РНН и теперь только игру свою пилю, но деньги заканчиваются. А в старой сфере наверняка все уже поменялось.
Аноним 24/02/26 Втр 00:05:08 1075548 744
>>1075535
Любая серьезная работа отнимет у тебя несколько лет на адаптацию и ты забудешь чего хотел. А несерьезная может физически загрузить так, что всякое желание делать игры пропадет.
Аноним 24/02/26 Втр 00:26:34 1075554 745
>>1075535
> Где искать работу соло разработчику, пока он пилит свою игру?
> Как я понял, вакансий в области геймдева в РФ с гулькин нос.
На хх. Работа есть на юнити разраба. На анрил меньше. На просто с++ геймдев разраба еще меньше.

>>1075548
> Любая серьезная работа отнимет у тебя несколько лет на адаптацию и ты забудешь чего хотел.
Если ты на работе занимаешься геймдев делами, то ты так и так должен научиться этим заниматься.
Аноним 24/02/26 Втр 04:50:14 1075580 746
image.png 1048Кб, 859x859
859x859
>>1075469
>>1075471
>ну вот полоски видно из одинаковых элементов. как сделать чтобы их не было заметно
Так это надо на самом материале делать, а не усираться с текстурой. Делать смещение, тайлить по вороново. Каким бы материал с текстурой бесшовным не казался, он без танцев с бубном и останется плиткой.

>>1075373
>пользуюсь дедовским методом в фотошопе
Я немного усилил этот метод технологиями. Закидывал в Stable diffusion в inpaint. Красил края, где нужно перегенерировать, середину оставлял. Ставил галочку на бесшовность по обеим осям. И мне генерировались ОЧЕНЬ бесшовные края.
Аноним 24/02/26 Втр 11:12:39 1075595 747
>>1075535
Если ты делоеш игру тебе не надо искать работу в геймдеве, наоборот надо от него отдыхать в какой то лайтовой работе. Бароне работал в кинотеатре например.
Аноним 24/02/26 Втр 20:37:30 1075730 748
image.png 24Кб, 862x97
862x97
Пытаюсь добавить поддержку кирилицк в игру на юнити. После апдейта атласа вот такаая хуйня кто-ниудь знает в чем дело?
Аноним 24/02/26 Втр 20:57:32 1075734 749
image.png 574Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 624Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 456Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1075730
Оригинальный и мой атлас. Пробовал еще с пик 3 но там кирилиц совсем сдохла
Аноним 25/02/26 Срд 20:16:09 1076010 750
>>1075734
Подскажите, а что это за формат атласа? Как он нарезается? К нему ещё какой-то файл с координатами или размерами идёт?
Аноним 26/02/26 Чтв 14:07:26 1076120 751
Я кодо-макакен, ищу вонаби геймдизайнера для совместного пердолинга.
Аноним 26/02/26 Чтв 17:25:52 1076148 752
>>1076120
а я зайду к вам в части 2д арта, анимаций и звуков
Аноним 26/02/26 Чтв 17:32:57 1076150 753
>>1076148
Так мож на двоих тогда пока сообразим?
Аноним 27/02/26 Птн 09:11:13 1076235 754
>>1076150
так я вообще хз какую игру делать
Аноним 27/02/26 Птн 09:17:35 1076237 755
Аноним 27/02/26 Птн 09:18:58 1076239 756
Аноним 27/02/26 Птн 11:33:12 1076271 757
>>1076235
Ниче, придумаем че-нить.
Аноним 27/02/26 Птн 12:11:04 1076280 758
>>1076271
А что? я новичок если что. Пиши сюда - eblanchik_kabanchik@proton.me
Аноним 27/02/26 Птн 12:25:54 1076283 759
>>1076280
Заигнорь сообщение с темп имейла, там инбокс поломан.
Отправил с нормальной почты еще.
Аноним 27/02/26 Птн 15:50:20 1076304 760
Поделитесь вашими приёмчиками продуктивности. Как вы сохраняете фокус и дисциплину?

Мне тяжело начать делать что-либо хотя хочу. Спустя несколько часов "раскачиваний" таки удаётся. Иногда получается сразу начать. Иногда проёбываю весь день и чувствую себя говном.

Хочу стабильно начинать по желанию, быть капитаном своей души.
Аноним 27/02/26 Птн 15:52:03 1076305 761
>>1076304
Запрети себе скролить (в любой форме) до обеда.
Просмотр "обучающих" видосов и любые подобные вещи = скролинг.
Могу тебе выдавать пиздюдей ссаной тряпкой за небольшое вознаграждение, если хочешь
Аноним 27/02/26 Птн 16:06:49 1076308 762
>>1076305
Пробовал, я тупо начинаю играть с тем что под рукой, буду карандаш катать вместо скроллинга. Мне бы какой-то способ как побороть вот этот барьер начать, я если начну и "разогреюсь", меня потом не оттащишь.
Аноним 27/02/26 Птн 16:10:32 1076310 763
>>1076308
Попробуй в медитацию.
Погугли разные техники. Но если вкратце, сядь, закрой глаза, и попытайся посмотреть на свои мысли со стороны, не пытаясь вмешиваться в их поток.
Аноним 27/02/26 Птн 16:11:17 1076312 764
>>1076310
Окей и что это даст?
Аноним 27/02/26 Птн 16:18:41 1076313 765
>>1076308
>Мне бы какой-то способ как побороть вот этот барьер начать, я если начну и "разогреюсь", меня потом не оттащишь.
Такая же хуйня. Но клин клином не вышибают. Заметил, что в идеале нужно полностью переключиться, и не на другую работу, а например на нормальную игру, в которую залипнешь на недельку. Когда наиграешься до состояния "блядь, уберите это от меня" - можешь возвращаться. Старт тоже будет со скрипом, но с гораздо меньшим и ты практически гарантированно получишь поток.
Аноним 27/02/26 Птн 16:21:52 1076315 766
>>1076312
Успокоит тебя. Если ты реально будет катать карандаш, вместо дела. Если ты никогда не пробовал не скролить дольше 2 минут, то это конечно другая проблема.
Аноним 27/02/26 Птн 16:24:43 1076316 767
>>1076315
Успокоился и понял что не надо делать игры...
Аноним 27/02/26 Птн 16:25:12 1076317 768
>>1076316
Ну и отлично. Может от этого и катал карандаш.
Аноним 27/02/26 Птн 16:29:14 1076318 769
>>1076313
Вообще разовью тему - думскроллинг и залипание в игру - два вида дофамина, первый быстро "выветривается" и мозг хочет ищо, а залипнув в игру надолго - получаешь какой-то другой вид дофамина, который не выветривается достаточно долго. При чем не обязательно искать прям какую-то совершенно новую игру, челленджи тоже сойдут (прошел в один из таких моментов ТЧ но только на двухзарядной берданке на жеканах, хватило за глаза). Короче думскроллинговый дофамин - плохой дофамин.
Аноним 27/02/26 Птн 16:34:41 1076322 770
>>1076318
В идеале, заниматься нужно противоположным делом.
Аноним 27/02/26 Птн 16:49:17 1076325 771
>>1076322
Ну, опыт показывает что противоположное дело не значит лучшее. Типа ну, скроллить и геймдевить - два противоположных дела и тем не менее - результат такого переключения околонулевой. Если ты не ловишь стояк от качалки, какого-нибудь спорта или вырезания по дереву - это все плохие перезагрузчики. Есть у меня подозрение, что длительная работа на этом поприще высасывает силы только потому что нет детерминированного способа получать дофамин в больших обьемах. При скроллинге - что-то реально доставляющее выпадает раз в полчаса или того реже, например за день - ничего не выпало. А в игре - дофамин поставляется постоянно, системно, стимулируя большее количество отделов мозга. Типа того.
Аноним 27/02/26 Птн 17:06:04 1076330 772
>>1076325
Скролить и геймдевить это нагрузка на мозг.
В идеале, конечно, надо делать что-то сильно другое. Спорт, социоблядство, хотя бы кинцо.
Аноним 27/02/26 Птн 18:05:33 1076336 773
>>1076330
Любая деятельность - нагрузка на мозг. Мне кажется тут больше влияет глубина воздействия на дофаминовые рецепторы, обширность воздействия на эти самые рецепторы (быстрота реакции, стратегический выигрыш, "удачное" предсказание, внимательность, мышечная память) - и все это стимулируется постоянно, системно, как в физических состязательных спортивных дисциплинах.
Аноним 27/02/26 Птн 19:12:28 1076349 774
>>1076330
Ненавижу спорт и социоблядство. Но ради дофамина половину жизни пропил. Не надо так. Бабу лучше находите.
Аноним 27/02/26 Птн 22:34:24 1076395 775
>>1076349
Люби физкультуру тогда, пидор
Аноним 28/02/26 Суб 06:40:12 1076434 776
>>1076395
Если тебе грустно, просто не грусти.
Если ты бездомный, просто купи дом.
Если у тебя нет хлеба, просто жри пироженные.
Если ты ненавидишь спорт, просто полюби физкультуру, пидор.
Аноним 28/02/26 Суб 07:47:59 1076435 777
Нужен совет. Чем вы раскрашиваете UV карты? Я пробовал через krita, но мне желательно нужно что-то с поддержкой image brush и тайлингом чтобы лепить готовые текстуры как в 2D.
Аноним 28/02/26 Суб 08:52:28 1076442 778
>>1076434
4 не вяжется с остальными. Спорт это про соревнования, физкультура это про регулярные занятия физическими упражнениями.
Аноним 28/02/26 Суб 09:53:19 1076445 779
>>1076442
В моем контексте похуй как назвать. Мне мучительно сложно даже с кресла подняться, любая физ нагрузка для меня пытка, а ты говоришь полюбить пытку.
Аноним 28/02/26 Суб 10:12:10 1076447 780
image.png 295Кб, 672x495
672x495
Когда-нибудь я уйду с работы и обязательно создам свою игру!!
Аноним 28/02/26 Суб 10:45:07 1076450 781
>>1076445
Относись к этому, как к необходимости. Ты же чистишь зубы каждый день не потому что любишь это дело, а потому что если этого не делать, то денег много у стоматолога оставишь.
Я ненавижу бегать, ненавиду подтягиваться и отжиматься, мне 40 я толстый, мелкий и тупой. Но я регулярно бегаю, отжимаюсь и подтягиваюсь, не потому что я это люблю или становлюсь сильнее, а потому что если это не делать, то будет ещё хуже.

Советую начать с малого, хотябы отжиматься и приседать по утрам, пусть по малу, но регулярно, главное выработать привычку, а потом уже усугублять.
Аноним 28/02/26 Суб 10:49:30 1076451 782
>>1076447
А я сегодня узнал, что нам на дно работе урезают зарплату на 30 процентов и существует высокая вероятность попасть под сокращение. Годами мечтал уволиться с дно работы и заняится разработкой игры и похоже мечты сбываются, не сам уволюсь, а меня уволят.
Аноним 28/02/26 Суб 11:57:27 1076460 783
Аноним 28/02/26 Суб 12:21:10 1076465 784
>>1076460
и в работы над игрой конечно тоже
Аноним 28/02/26 Суб 13:02:23 1076470 785
>>1076450
> отжиматься и приседать
Ты бы еще стойку на руках предложил делать.
Если анон совсем немощный, гугли yin yoga и повторяй супер изи растяжки каждый день.
Кошку-корову научись делать и на первый месяц хватит нагрузки.
Аноним 28/02/26 Суб 13:12:29 1076474 786
>>1076445
>Мне мучительно сложно даже с кресла подняться, любая физ нагрузка для меня пытка
Почему? Ты чем-то болеешь?
Аноним 28/02/26 Суб 13:14:54 1076476 787
>>1076450
>>1076445
Я ненавидел упражнения, а теперь кайфую от них. Ненавидел программировать а теперь программирую по приколу.

Своё отношение к вещам можно менять. Называется сдвиг парадигмы.
Аноним 28/02/26 Суб 13:16:15 1076477 788
>>1076476
Дваждую. Ощущать себя сильным и гибким это охуенно.
Аноним 28/02/26 Суб 14:04:53 1076482 789
image.png 97Кб, 883x758
883x758
Есть тут вонаби-писаки? Мы тут пытаемся сообразить сай-фай рогалик.
Аноним 28/02/26 Суб 14:47:55 1076491 790
Аноним 28/02/26 Суб 16:27:26 1076512 791
>>1076491
Пиши в тележеньку @tatrix
Аноним 01/03/26 Вск 01:57:06 1076778 792
>>1076482
>рыгалик
>писаки
Какие писаки вам нужны для рыгалика? Названия для монстров придумывать? Названия для оружия/брони? Названия для разноцветных флакончиков с зельями?

>>1076512
>tatrix
ММОРПГ уже доделал? Доделывай, не отвлекайся.
Аноним 01/03/26 Вск 12:18:58 1076816 793
image.png 716Кб, 1280x720
1280x720
Придумывать свою игру каеф
Аноним 01/03/26 Вск 13:17:14 1076829 794
>>1076816
@ПРИДУМАЛ СВОЮ ИГРУ

@ПРИДУМАЛ КАКОЙ КАЙФ БУДЕТ В НЕЕ ИГРАТЬ

@ПРИДУМАЛ КАК ТЫ ЕЕ РАЗРАБАТЫВАЕШЬ (в стиле хакермена)

@ПРИДУМАЛ КАК ПРОДАЛ МИЛЛИОН КОПИЙ, ЗАРАБОТАЛ КУЧУ ДЕНЕГ, ПОЛУЧИЛ МНОГО ФАНАТОВ

@ПРИДУМАЛ КАК СДЕЛАЛ ЕЩЕ БОЛЕЕ УСПЕШНЫЙ СИКВЕЛ НА ДЕСЯТЬ МИЛЛИОНОВ КОПИЙ ПРОДАЖ

@ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
Аноним 01/03/26 Вск 13:34:16 1076831 795
photo2025-12-20[...].jpg 50Кб, 640x800
640x800
Посоветуйте каких-нибудь действительно полезных интервьюшек с девелоперами, не обязательно прямо супер успешными, на русском или английском.
Вариантов, я вижу, масса, но очень многие видеоролики - в т.ч., с тех каналов, где много полезного - забиты совсем ненужной информацией и прочим смолл-током: кто и что скушал, во что я поиграл и ноль каких-то структурированных инсайтов, куда съездил в отпуск, как моя жена вкусно готовит блинчики, послушайте мою шутку и так далее.
Аноним 01/03/26 Вск 13:42:26 1076834 796
>>1076831
Какие нахуй инсайты? О чём ты? Игру делай.
Аноним 01/03/26 Вск 13:54:30 1076838 797
>>1076831
Дополню, что я, естественно, не ищу полную эксклюзию смолл-тока в интерьвью-формате : это было бы странно.
Просто хочется, чтобы интервьюер имел хоть какой-то план и очевидный фокус на создание чего-то, в первую очередь, образовательного - истории из процесса разработки, ошибки, советы, рекомендации контента/литературы/подходов.
>>1076834
Я, в любом случае, буду что-то слушать, когда готовлю или гуляю. И мне кажется, что качественные интервью с людьми, которые хоть чего-то добились в сфере геймдева, со всеми советами и вербализированными крупицами опыта, это не самый плохой - хотя бы чисто для разнообразия - вариант.
Аноним 01/03/26 Вск 14:03:54 1076841 798
>>1076829
Моя проблема в том, что я генерирую КРАЙНЕ проработанный концепт и болтаю о нём с нейросетями, но не укладываю его толком в сюжет, код и ассеты из-за основной работы.
Аноним 01/03/26 Вск 14:41:57 1076846 799
>>1076778
> ММОРПГ уже доделал? Доделывай, не отвлекайся.
Хочу и отвлекаюсь.
01/03/26 Вск 16:59:35 1076923 800
>>1076831
Костера уже все видосы посмотрел?
Аноним 01/03/26 Вск 18:35:16 1076977 801
177236257859302[...].jpg 377Кб, 1068x1068
1068x1068
Надо ли мне делать деньги на играх и как если я по уровню развития гамаз!
Аноним 01/03/26 Вск 18:42:24 1076986 802
.jpg 179Кб, 951x1280
951x1280
Аноним 03/03/26 Втр 14:46:41 1077426 803
изображение.png 19Кб, 773x122
773x122
Ну что, этот день настал и РКН начал постепенно раскатывать блокировку гитхаба. Хотел стянуть документацию к говноте 4.6.1 (потому что docs.godotengine.org уже заблокирован у меня) и обнаружил что даже её уже хер стянешь.
Аноним 03/03/26 Втр 15:03:51 1077436 804
>>1077426
ок. держи в курсе как там у последних из могикан без впс
Аноним 03/03/26 Втр 17:30:42 1077471 805
Генерю нейронкой персонажей для игры. Наконец-то главный женский персонаж получился как я хотел. Вдруг понял что этот персонаж выглядит как моя бывшая.
Аноним 03/03/26 Втр 20:27:29 1077493 806
Как же заебали дауны на гейдмзайнере которые не понимают что они делают.
В шутан например суют стеклсэкнш или ребусые ебучие. Как в фаркрае 3.
Или дума етернал где вместо стрельбы надо плясать как барат с монстрам и собирать цветные шарики. Какой даун это придумывает и зачем? Неужели непонятно что если я как игрок покупаю шутер например то я хочу бегать и стрелять а не решать ребусы и стелс.
Или как в гта5 добавили драку с саломонов в начале, целая механика боя под которую делали анимация писали кодили и которая нигде больше за 15 лет не была использована, да да игре уже лет 5.
А теперь вопрос, для чего разработчики в это делаете? Почему нельзя делать просто хорошие простые игры как тетрис? Или как вампайр сурвайворс?
Аноним 04/03/26 Срд 03:53:09 1077512 807
>>1077493
инвесторы, сео-манагеры. смотрят на другие игры и просят добавить тоже, чтоб было как у других
Аноним 04/03/26 Срд 07:37:39 1077518 808
>>1077512
Думаю причина в том что в тетрис сложно добавить лутбоксы и всякие бусты чтобы впаривать лохам.
Аноним 04/03/26 Срд 13:42:32 1077545 809
Сап, а системные аналитики в гей-дев требуются же?
Джунов берут?
Аноним 04/03/26 Срд 13:43:51 1077547 810
>>1077545
В геймдеве системный аналитик это геймдиз
Аноним 04/03/26 Срд 13:44:41 1077548 811
>>1077547
А с айтишным SA много различий?
Аноним 04/03/26 Срд 14:28:45 1077551 812
>>1077493
Потому что казуал легче продается. Думать меньше надо. Зумерки лучше схавают.

Меня, честно говоря, эта казуальщина тупая с вращающимся дробовиком на круглой подставке тоже подбешивает.. какая-то клоунада, а не игра. Чем дальше - тем хуже

>>1077493> Почему нельзя делать просто хорошие простые игры
Потому что это коммерческие проекты. Ради баблоса, в первую очередь, мань.
Если тебе не зашло, это не значит что масса не хавает. Маркетологи собирают инфу и выкатывают вот такую ебень на потеху массам
Аноним 04/03/26 Срд 15:14:16 1077558 813
>>1077548
Ну SA это персонал, занимающийся переводом с языка бизнеса и бизнес задач на язык данных и тз, а геймдиз это человек, который совмещает постановку задач и формирование этих самых задач исходя из возможностей команды, видения и нарративов создаваемой игры. Считай одновременно совмещает и аналитику и свои вайбы ожидаемого результата. И чем лучше он совмещает свои вайбы и возможности команды - тем больше шансов сделать нормальную игру.
Аноним 04/03/26 Срд 15:27:48 1077562 814
>>1077558
> Почему нельзя делать просто хорошие простые игры
Схожесть есть, да. Но все-таки суть разная.

Если на жадных щщах в команду не дают SA и перевешивают на геймдиза все - эт я вполне допускаю. Но по канону, кажется, что должны быть отдельные роли
Аноним 04/03/26 Срд 19:31:14 1077596 815
image.png 682Кб, 850x850
850x850
поясните за пик

сидеть писать в панельку справа - "сделай в этом файле функцию X, удали Y, почисти ссылки на Z" - это вайб кодинг или промт инжениринг?
что делает чувак с третьей панели (2026)? это можно самому попробовать, не покупая дорогостоящие подписки?

без нейросрача плиз
Аноним 04/03/26 Срд 19:48:11 1077601 816
>>1077596
> "сделай в этом файле функцию X, удали Y, почисти ссылки на Z" - это вайб кодинг или промт инжениринг
А какая разница? Не пох кто какие определения придумывает?

> что делает чувак с третьей панели (2026)? это можно самому попробовать, не покупая дорогостоящие подписки?
Хз, тут разные варианты есть.

Это может быть просто скиллы для клауде кода(он запускает сабагентов для подзадач, которым ты промпт заранее заготавливаешь, например правила по код ревью), либо просто самописная программа оркестратор агентов(например чтобы ии автоматом в джире таску поревьюила когда она в код ревью колонку попадает и двинула дальше, и вот такооо рода вспомогательных штук можно много наделать, в том числе для каких-то специфичных целей)
Аноним 04/03/26 Срд 20:07:59 1077604 817
>>1077596
>2024: Prompt Engineer
Изначально LLM были глупенькими, но с помощью специфичных нагромождений фраз, напоминающих магические формулы, LLM можно было сделать чуть поумнее, чем без них. Так и появился мем "промпт инженера" - человека, перебирающего множество специфических фраз, пока LLM не заработает.

>2025: Vibe Coder
LLM стали умнее и способны сами, без специально подготовленных промптов, понять большинство пользовательских запросов. Достаточно описать конкретную задачу и получить кусок кода в ответ. Вайбкодеры - это люди, которые не понимают и не пытаются понять код, а просто копипастят его. Они оценивают "вайб" (ощущения) от программы в целом, полностью игнорируя код, архитектуру, уязвимости...

>2026: Master of ai agents
ИИ-агенты - относительно автономные программы, принимающие интеллектуальные решения совсем без надзора человека. Агенты могут быть глупыми, очень маленькими, сфокусированными на одной задаче - но совокупность мелких агентов способна решить даже сложнейшие задачи (в теории). Человеку достаточно определить, какие агенты ему нужны, запустить их, и проверить результаты работы через какое-то время.

>2027: Unemployed
Развитие ИИ ведёт к тому, что ИИ больше не нужен надзиратель - ИИ сам решает любые проблемы, без контроля людьми и даже без приказов. Поэтому для человека не остаётся никакой работы, и он, очевидно, становится безработным. Это сейчас главная цель.
Аноним 04/03/26 Срд 20:08:35 1077606 818
image.png 46Кб, 843x801
843x801
вот, например, пикрил. это правда или галюны?
где эти агенты находятся, как ими управлять?

сколько минимально стоит такая разработка?
Аноним 04/03/26 Срд 20:09:00 1077607 819
Аноним 04/03/26 Срд 20:16:24 1077608 820
>>1077596
>это можно самому попробовать, не покупая дорогостоящие подписки?
Можно просто на своём ПК развернуть, если у тебя достаточно оперативной памяти. Или если согласен подождать, пока ПК молотит цифры в 100% нагрузке несколько часов/дней/недель/месяцев.

>>1077606
>где эти агенты находятся, как ими управлять?
Сейчас это просто LLM в специальном цикле.

>сколько минимально стоит такая разработка?
Можешь на компе из 00-х поднять 0.5b модельку и попытаться с ней соорудить агента для разработки. Достаточно минимально или нужно железо из 90-х?

https://en.wikipedia.org/wiki/AI_agent
Аноним 04/03/26 Срд 20:19:21 1077611 821
>>1077596
>сделай в этом файле функцию X, удали Y, почисти ссылки на Z
Это недоверие к ллм и агентам. Ии чем хорош, так это тем что ты поднимаешься с уровня реализации до уровня архитектуры и решения задач. А функцию в файл можешь и сам добавить.
Аноним 04/03/26 Срд 20:24:33 1077613 822
>>1077608
не, локалки слишком тупые. интересует стоимость облаков для такой разработки. гемини 3, клауд
Аноним 04/03/26 Срд 20:29:46 1077615 823
>>1077613
У меня подписка на курсор, 4к в месяц или типа того. А для мелких скриптов локально оллама с кьювер 2.5 16б (или сколько там не помню)
мимо
Аноним 04/03/26 Срд 20:59:33 1077625 824
>>1077606
> вот, например, пикрил. это правда или галюны?
Правда, я себк буквально такую штуку сделал. Ну, нкмного с другой структурой, тут слишком маняфантазийная.

> где эти агенты находятся, как ими управлять?
Посмотри как работает клауде код и курсор.

И тепепь представь, что Планировщик, кодер, тестер - это просто 3 запуска клауде, и на каждый этап в промпт включены данные из прошлого этапа.

Ты пишешь промпт и дальше так:

Вызываем ии с промптом "сделай план, вот промпт" получаем план.
Вызываем ии с промптом "держи план, сделай, и напиши какие файлы затронул кратко", получаем результат
Вызывакм ии с промптом "смотри у нас такой план, такие файлы затронуты, проверь и скажи ок либо что надо поправить"

И всё это автоматически, это можно сделать даже банально одним батником строчек в 10.

> сколько минимально стоит такая разработка?
Да хоть бесплатно, тебе кроме вызывов нейронки ничего не нужно платного(но у многиз нейронок есть бесплатный план так что...)
Аноним 04/03/26 Срд 21:05:18 1077626 825
>>1077625
>тебе кроме вызывов нейронки ничего не нужно платного
Так использование апи нейронок платное же, а те которые бесплатные это мусор который никакой рабочий код не напишет.
Аноним 04/03/26 Срд 21:17:19 1077628 826
>>1077626
Ну, да, но есть варианты, промо акции всякие, бксплатные лимиты, если прям бесплатно надо.

А так за 20 долларов в месяц можно клауде взять.
Аноним 04/03/26 Срд 22:28:08 1077653 827
>>1077625
>>1077615
понял. сейчас буду ковыряться. спасибо за ответы
Аноним 05/03/26 Чтв 04:23:12 1077697 828
>>1077604
>Развитие ИИ ведёт к тому, что ИИ больше не нужен надзиратель - ИИ сам решает любые проблемы, без контроля людьми и даже без приказов. Поэтому для человека не остаётся никакой работы, и он, очевидно, становится безработным. Это сейчас главная цель.

На текущий момент и в ближайшие пару лет - мантяфантазии
Аноним 05/03/26 Чтв 05:14:49 1077701 829
>>1077697
Всякие альтманы и маски все говорят что уже скоро скоро будет создан аги.
Ну не будут же они просто так балоболить не имея более совершенные версии ии у себя в подвалах.
Аноним 05/03/26 Чтв 06:46:53 1077703 830
>>1077701
продавцы лопат во время золотой лихорадки, хуль
Аноним 05/03/26 Чтв 09:28:06 1077706 831
>>1077703
Продавец лопат - нвидиа.
>>1077701
Должен заметить к чести гугла - он выглядит наиболее базовым в этом отношении - ноль пиздежа на конференциях, самая лучшая llm модель по всем метрикам (и по моему личному ощущению), не то чтобы кусающиеся цены (сижу на плюсе который стоит как 3 пачки сухариков и имею доступ к 3.1 про) и свое железо для обучения. И им хватает ума не пиздеть про agi. Собственно, если deepmind заявит что agi ощутимо близок - тогда реально начну опасаться. А так - согласен с аноном >>1077697
Аноним 05/03/26 Чтв 09:38:53 1077708 832
>>1077701
>не будут же они просто так балоболить
>альтманы и маски
Очко маска все еще не покинуло зрительский зал со времен колонизации марса. В пиздобольстве замечен не был.
Хотя может и достигнем, или, что вероятнее, именно аги для утилизации кожаным мешков достигать и не требуется - еще 2-3 линейных итерации клода и достаточно будет, чтобы кожаным ублюдкам осталось только в помиральную яму сходить, делать то больше нечего.
>>1077606
Ну если запилишь - захуярь отчетище. Видел много таких схем в ютубе, выглядит пиздец переусложненно и самое главное чудовищно медленно все итерации вместе оказываются. Ноо это вроде как и есть правлиьный путь с инженерным подходом. Я пока парочкой агентов обхожусь, без настройки полного воркфлоу. И кстати даже так очень уныло, ущербно и уебищно на постоянку. Возможно это только мода, как дополненная реальность, откатится все обратно к вайб кодингу, будем посмотреть.
Аноним 05/03/26 Чтв 10:22:50 1077717 833
>>1077708
>Очко маска все еще не покинуло зрительский зал со времен колонизации марса.
Старшип неиронично летает. Потенциально - его грузоподьемности достаточно чтобы колонизировать луну или марс, в целом для этого и технологий сейчас более чем достаточно, но проблема разумеется в том что это невероятно дорого и никому не интересно кроме гречневых мечтателей и ученых. Аги же на данный момент недоступен как концепция, никто не знает как этот аги делать, соответственно на данный момент аги - действительно маняфантазия. Но у нейронок в отличии от марса есть ощутимая экономическая плюсовая отдача, потому на марс мы походу полетим уже после техносингулярности, либо после кризиса отсутствия этой самой сингулярности, но не раньше, а на луну полетим не раньше чем iter докажет жизнеспособность.
Аноним 05/03/26 Чтв 10:26:04 1077718 834
>>1077717
Давно ли решилась проблема с выживаемостью лысой обезьяны в условиях длительного отсутствия родной гравитации, повышенной радиации и всех остальных биосфер? Вроде же как наоборот челвоевчество протрезвел ои приняло тот факт, что мы биологически заперты на этой вонючей планетке.
Способность долтеть до марса != колонизации. Это просто дорогие похороны "колонистов".
Аноним 05/03/26 Чтв 11:26:10 1077723 835
>>1077718
>Давно ли решилась проблема с выживаемостью лысой обезьяны в условиях длительного отсутствия родной гравитации
Без гравитации можно жить +- год, с марсовой гравитацией - думаю пару лет реально жить, дальше возврат на орбиту с центрифугой и восстановлением за месяц-два. Короче способы найти можно, если прям задаться целью колонизации, но это пиздец дорого и нерентабельно. На луне ситуация гораздо хуже из-за пыли, она будет уничтожать любые трущиеся друг о друга механизмы за короткие сроки, потому там будут жить только железные мешки. Но думаю что лысые обезьяны куда скорее будут строить просто орбитальные станции, и жить в них, и скорее всего даже не в следующем веке, если не наступит техносингулярность. И колонизировать полетят роботы.
Аноним 05/03/26 Чтв 13:02:31 1077728 836
>>1077718
>проблема с выживаемостью лысой обезьяны
А нафига тебе обезьяны? Загружаешь свою память в компьютер, а обезьяну усыпляешь. Быстро, гуманно. Загруженную память можно копировать на новые компьютеры по мере износа старых. Вечная жизнь без страданий и болезней обезьяны, оптимальная для колонизации галактики и всей вселенной.

>>1077701
>Ну не будут же они просто так балоболить
Инвесторы платят деньги -> процент этих инвестиций уходит в карман начальников -> выгодно удерживать энтузиазм инвесторов на высоком уровне. Даже если проект убыточен, начальники всё равно в плюсе - как абсолютно все работники на ЗРЯплате, смекаешь? Представляешь себе объёмы ЗРЯплат в этой сфере? Множество "критиков ИИ" и думеров-предсказателей апокалипсиса работают теперь в сфере на ЗРЯплате, "минимизируя риск восстания ИИ" или что-то типа. Хитрожопые кабанчики мирового масштаба.

Алсо, помни известный мем: "fake it till you make it" - множество американских бизнесов работает именно фейково, пока не получится по-настоящему. А если не получится, то всё равно деньги не их, а инвесторов.

>>1077717
>Аги же на данный момент недоступен как концепция, никто не знает как этот аги делать
AGI технически доступен и его знают, как сделать, но реализация настоящего AGI заставит признать за ним определённые права человека, да и надёжности от настоящего AGI ещё меньше, чем от просто нейронок. Фактически это цифровая модель человека, менее проблемная, возможно, но всё равно проблемная... Торгашам невыгодно вбухивать сотни нефти в то, что способно просто встать и уйти, а если попытаешься удерживать силой - получишь в ответ. Несмотря на возмущение художников, у ИИ достаточно много сторонников, чтобы конфликт стал глобальным. Даже текущие туповатые LLM вызывают у массы людей определённые эмоции, которые торгашам совсем не нравятся. Они хотят безвольный инструмент, а не AGI, поскольку лишь инструменты можно монетизировать (легально и без тяжёлых силовых конфликтов).
Аноним 05/03/26 Чтв 13:49:10 1077737 837
>>1077728
Нихуя портал из 2040 открылся. Ты там все правильно наклацал, Весельчак?
Аноним 05/03/26 Чтв 14:49:12 1077755 838
>>1077728
>Загружаешь свою память в компьютер, а обезьяну усыпляешь. Быстро, гуманно.
Так это ж копия получается а оригинал умер.
Мало кто на такое согласится.
Мозг нужно по кусочкам раз в месяц-полгода заменять на кибермозг, тогда будет вероятность адаптации и сохранения целостности и перехода сознания в кибермозг. Корабль тесея все дела.
Аноним 05/03/26 Чтв 19:12:10 1077808 839
Аноним 05/03/26 Чтв 19:48:33 1077812 840
>>1077808
Сейчас бы в этот кал что то заливать.
Аноним 05/03/26 Чтв 20:01:39 1077816 841
>>1077812
ща заливай для теста своего изделия №2
Аноним 06/03/26 Птн 21:44:26 1078038 842
GdFLIdsWkAAY06.jpg 2855Кб, 2549x4001
2549x4001
КОчаны сколько примерно займёт времени сделать игорю в стиле и по объёму как mauthwashing в одно рыло?
Аноним 06/03/26 Птн 21:45:59 1078039 843
>>1078038
зависит от скилла. лет 5, если нуб. года 3, если середняк. год, если эксперт и уже делал такие игры
Аноним 06/03/26 Птн 21:57:30 1078040 844
30 ЛВЛ
@
В ГЕЙМДЕВЕ СО ШКОЛЫ, НАЧИНАЛ С ПЕРВЫХ ВЕРСИЙ КОНСТРАКТА
@
В КОНЦЕ ДЕСЯТЫХ ШАБАШИЛ ВЕБ-ИГРЫ И МОБАЙЛ, ЗАРАБОТАЛ НА 10 ЛЕТ ЖИЗНИ ВПЕРЕД
@
2026
@
ШАБАШКИ КОНЧИЛИСЬ, ТЕ ДЕНЬГИ ТОЖЕ ПОДХОДЯТ К КОНЦУ
@
НА РАБОТУ НЕ БЕРЕТ НИКТО: ОПЫТА В НАЙМЕ НЕ БЫЛО, ДЕЛАЛ ИГРЫ НЕ НА ЮНИТИ, ЭТО ОГРОМНЫЕ РЕД ФЛАГИ ИНДИ-НЕЛИКВИДА
@
В НЕИГРОВОМ АЙТИ ТОЖЕ ПРОСЯТ ОПЫТ В НАЙМЕ, А У ТЕБЯ ДАЖЕ ТРУДОВОЙ НЕТ
@
ОДНА КОНТОРА ТАКИ ПРЕДЛОЖИЛА ИСПЫТАТЕЛЬНЫЙ СРОК В ПОЛГОДА, СУКА, С ЗП 1/3 ОТ ИЗНАЧАЛЬНО ОЗВУЧЕННОЙ
@
ЖИВЕШЬ С РОДИТЕЛЯМИ
@
БАТЯ НАМЕКАЕТ, ЧТО ПОРА УЧИТЬСЯ ВОДИТЬ И ИДТИ В ТАКСИ, ТАМ СТАБИЛЬНОСТЬ
@
САМ ОН ТАКСОВАЛ ПОЛ-ЖИЗНИ, ДРУГОГО ОСОБО НЕ ЗНАЕТ
@
ПЕРИОДИЧЕСКИ СКИДЫВАЕТ КЛИКБЕЙТНЫЕ СТАТЬИ ПО ТИПУ "ШКОЛЬНИК СДЕЛАЛ ПРИЛОЖЕНИЕ И ТЕПЕРЬ ЗАРАБАТЫВАЕТ 300ККК В НАНОСЕКУНДУ" С ПОСЫЛОМ ТИПА А ТЫ ЧЕГО ТАК НЕ СДЕЛАЕШЬ
@
ОБЪЯСНЯТЬ РЕАЛИИ РЫНКА БЕСПОЛЕЗНО
@
ПОКАЗУШНО ОБЛИЗЫВАЕТСЯ НА ВАКАНСИИ ДОСТАВЩИКОВ ЕДЫ, ВЕДЬ ТАМ 300К ОБЕЩАЮТ В РЕКЛАМЕ
@
ДОЖИТИЕ MODE ON


Челы, которым сейчас 18-20 лет, не повторяйте моих ошибок, идите в корпорации и ебашьте. Учитесь лизать жопы, вести подковерные игры, проходить собесы. Рвитесь в ДС. В геймдев вкатываться было актуально лет 10 и более назад.
Аноним 06/03/26 Птн 22:06:01 1078041 845
>>1078040
А в чем проблема вкатиться в юнити? И что ты делал эти десять лет?
Аноним 06/03/26 Птн 22:11:02 1078042 846
>>1078040
После 30-ти вообще жить смысла нет. Предки в этом шарили и поэтому к 30-ти уже подыхали. Скажи спасибо медицине и тд, что мучает нас жить до 90.
Аноним 06/03/26 Птн 22:37:49 1078045 847
>>1078039
>лет 5, если нуб
Ясно, надеюсь до 31го года никакой неожиданной хуйни в мире не произойдёт...
Аноним 06/03/26 Птн 22:41:10 1078047 848
>>1078040
ТЫ просто тупое животное. С деньгами на 10 лет, ты бы мог вкатиться и в юнити и в хуюнити по три раза, да и сейчас мог бы.
Так что иди таксовать, хули ещё делать?
Аноним 06/03/26 Птн 23:04:27 1078056 849
>>1078040
также поступил. но гамедев поднадоел.
Аноним 06/03/26 Птн 23:12:13 1078060 850
>>1078040
>идите в корпорации и ебашьте
Нахуй надо это дерьмо, сейчас бы для дяди какой то кал пилить.
Аноним 06/03/26 Птн 23:13:41 1078063 851
>>1078041
>А в чем проблема вкатиться в юнити?
Годот убил юнити, так что теперь устаревший юнити никому не нужен. Такие дела.
Аноним 06/03/26 Птн 23:15:53 1078065 852
>>1078041
>А в чем проблема вкатиться в юнити?
В том, что великовозрастные вкатуны не нужны. Линейные спецы в геймдеве это в основном 20-25лвл, дальше либо рост в руководство, либо на мороз, ибо у молодых запал ебашить сверхурочно больше.
Аноним 06/03/26 Птн 23:46:55 1078066 853
>>1078065
да ну а говорят зумеры ленивые не хотят работать
Аноним 07/03/26 Суб 00:17:30 1078072 854
>>1078066
>говорят зумеры ленивые не хотят работать
В геймдеве нет смузи как в прочей айтишке, за выебоны тут сразу нахуй, желающих попасть на эту фабрику грез куча
Аноним 07/03/26 Суб 05:01:37 1078089 855
>>1078072
Маняфантазии, геймдев абсолютно ничем не отличается от прочего айти. Ну разве что порог входа повыше чем в самых хайповых направлениях.
Аноним 07/03/26 Суб 07:12:31 1078092 856
>>1078040
>идите в корпорации и ебашьте
Ты просто в копророциях не работал, вот и фантазируешь.
мимо работал в яшке
Аноним 07/03/26 Суб 09:35:31 1078100 857
>>1078063
Гейм мэйкер убил игровую индустрию
Аноним 07/03/26 Суб 09:58:48 1078103 858
>>1078092
Так объясняй как правильно
Аноним 07/03/26 Суб 10:14:33 1078106 859
>>1078092
В корпорациях стабильная зп и опыт работы в них зачситывается, в отличии от инди-самозанятости опа, 10 лет которой < стажировка в норм месте для большинства эйчаров про ATS молчу. И похуй на то, сколько он зарабатывал, роляет "вы не привыкли работать в коллективе".
Аноним 07/03/26 Суб 10:20:09 1078107 860
>>1078103
Объяснить что? Почему корпо рации это плохо для сыча обыкновенного? Почитай отзывы про Яшку на хабр карьере.

>>1078106
>стабильная зп
Пока тебе желток не выкатили на перф ревью. И пройдёшь морозиться с букетом ментальных проблем.
>зачситывается
Засчитывается тебе за щёку разве что. В айти вопрос не сколько ты просидел на стуле, а что ты умеешь и как можешь об этом рассказать. Этот >>1078040 либо толстит, либо тотальный ноускилл.
Аноним 07/03/26 Суб 10:44:02 1078112 861
>>1078107
лично я думаю пойти в пвз или сисадмином и т.п. и работать над своей игрой там
Аноним 07/03/26 Суб 10:48:31 1078115 862
>>1078107
>Засчитывается тебе за щёку разве что. В айти вопрос не сколько ты просидел на стуле, а что ты умеешь и как можешь об этом рассказать
Для вчерашних школьников да, однозначно. В остальных случаях типикал история индюка, вкатывающегося в найм, обычно такая: https://dtf.ru/indie/97236-kak-v-30-let-stat-starym-i-nikomu-ne-nuzhnym-na-primere-razrabotki-kvesta
Аноним 07/03/26 Суб 11:21:58 1078125 863
>>1078115
В этой статье житель Украины написал о том что его не взяли на работу хуй пойми кем из-за возраста. У тебя совсем нет критического мышления?
Аноним 07/03/26 Суб 11:40:58 1078128 864
>>1078040
Мне кажется, ты врёшь или приукрашиваешь.
>ЗАРАБОТАЛ НА 10 ЛЕТ ЖИЗНИ ВПЕРЕД
>ТЕ ДЕНЬГИ ТОЖЕ ПОДХОДЯТ К КОНЦУ
В России минимальная сумма на жизнь в месяц за последние годы ≈ 20 тысяч рублей. Ну, возьмём для комфортной жизни планку в 30 тысяч рублей. Чтобы хватило на 10 лет, нужно заработать 3.6 млн рублей... Однако, если у тебя уже есть 3.6 млн, и ты откроешь обычный вклад в банке, даже с 10% годовых будешь получать те же 30 т.р. в месяц, что нужны на жизнь. Закончиться эти деньги могут только если случится гиперинфляция рубля или у тебя случится ситуация, требующая потратить разом миллионы рублей.

Рекомендую тебе получить диагноз "шизофрения" и инвалидность как любой нормальный инди-геймдев. Шизофреники всегда были лучшими творцами за всю историю искусства, это факт. Не только пенсию себе заработаешь, но и получишь бонус к креативному потенциалу. Нейролептиков не бойся, можно бросить. Галлюцинаций тоже не бойся, они тебе не навредят.
Аноним 07/03/26 Суб 11:49:57 1078131 865
>>1078128
Вклад и проценты есть, но родители очень давят, что так жить нельзя. Да и на покупку жилья может понадобиться.
Аноним 07/03/26 Суб 13:46:47 1078147 866
>>1078107
> Засчитывается тебе за щёку разве что. В айти вопрос не сколько ты просидел на стуле, а что ты умеешь и как можешь об этом рассказать.
Чё несёшь, для работы в айти нужен опыт в резюме, в компаниях.

Да, ты можешь его нарисовать, но тем не менее. Сама работа таужк сильно располагает к повышению скилла.

> Пока тебе желток не выкатили на перф ревью. И пройдёшь морозиться с букетом ментальных проблем.
> Объяснить что? Почему корпо рации это плохо для сыча обыкновенного? Почитай отзывы про Яшку на хабр карьере.
Ну это каловый яндекс или подобное говно. Хз что такое сыч обыкновенный, но понятно, что надо уметь складно пиздеть, чувствовать, что от тебя хотят, при этом иметь хорошие скиллы и в синергии всё это юзать.
Не понятно, почему ты считаешь, что сыч обыкновенный не сможет всё это освоить. Но как важный нюанс упомянуть стоит, да.
Аноним 07/03/26 Суб 14:52:30 1078157 867
Аноним 07/03/26 Суб 15:18:29 1078161 868
sish-1092147684.jpg 335Кб, 650x915
650x915
>>1078147
>что такое сыч обыкновенный
Учи мемы, ньюфаг:
>асоциальный школьник-двачер, который считается хроническим лузером, подвергается постоянным атакам со стороны родственников и окружающих, которые как правило просто насмехаются над ним
Аноним 07/03/26 Суб 15:46:55 1078167 869
>>1078128
Или скорее получить в ебало, как любой нормальный инди
Аноним 07/03/26 Суб 15:52:42 1078169 870
>>1078167
>Или скорее получить в ебало
Просто в дурке веди себя спокойно и делай то, что тебе говорят, и тогда тебя не привяжут к койке.

был привязан к койке в дурке
Аноним 07/03/26 Суб 16:06:17 1078171 871
>>1078131
У тебя родители какие то бездари раз сами не смогли купить тебе жилье.
Аноним 07/03/26 Суб 16:09:54 1078172 872
>>1078171
У него они хотя бы есть. А твой батя таксовал половину жизни ради сычины или ушёл за хлебом и не вернулся?
Аноним 07/03/26 Суб 16:17:10 1078174 873
>>1078172
Да, зато у меня есть квартира.
Аноним 07/03/26 Суб 17:17:22 1078180 874
>>1078161
Я не ньюфаг, и у меня всегда было другое представление сыча.
Если твое определение рассматривать, то тут еще много работы над собой предстоит перед вкатом.
Аноним 08/03/26 Вск 02:10:08 1078219 875
Кто уже делает наполнение игрового мира 3d ассетами (модели всего, книга дороги дерервт птицы здания) с помощью ии? Ai assisted
Аноним 08/03/26 Вск 02:29:14 1078220 876
>>1078219
А что уже есть нейронки которые нормально делают 3д модельки? Вроде все так же криво.
Аноним 08/03/26 Вск 08:57:51 1078233 877
>>1078220
ниче нового не было после трипо, меши, родена. еще чуть-чуть подождать лет 100, и скоровсехзаменят
Аноним 08/03/26 Вск 10:48:43 1078236 878
>>1078233
>трипо, меши, родена
Как будто что-то из 2023. Уже не помню они апдейтились ли.
Недавно какая-то 3д обновилась, вроде от аутодеск. Треллис 2 вроде топ на локалках, closed-source hy всегда был хорош и постоянно улучшается.
Аноним 08/03/26 Вск 10:56:06 1078238 879
>>1078236
>Недавно какая-то 3д обновилась, вроде от аутодеск. Треллис 2 вроде топ на локалках, closed-source hy всегда был хорош и постоянно улучшается.
примеры рез-тов?
Аноним 08/03/26 Вск 14:27:13 1078250 880
Раньше, помню, были диски (или что? я уже не помню), включающие в себя сразу дохуища разного рода игр.
А есть что-то такое же - пусть даже в виде простого списка названий - но, в первую очередь, созданное для гейм-дизайнерского референса : обширные коллекция или список, составленные с образовательной целью, где каждая игра будет построена на какой-то сложной и оригинальной механике/механиках.
Было бы очень удобно, чтоб нахвататься идей-то. И не искать их по одному, через рекомендации с реддита и прочих ресурсов.
Аноним 08/03/26 Вск 14:37:15 1078252 881
>>1078250
А ещё круче, если бы это была какая-то многотомная книга, где все эти механики подробно описываются и иллюстрируются : чтобы сэкономить время и ни во что из этого не играть.
Аноним 08/03/26 Вск 14:46:53 1078255 882
>>1078252
> сэкономить время и ни во что из этого не играть
Сама суть инди-игр, да и вообще всех видеоигр,
Аноним 08/03/26 Вск 16:11:42 1078262 883
>>1078250
смотри на это как на возможность заиметь ценный скилл, если оторвать жопу и провести эти исследования самому

как только будет такой ресурс, что даёт всё разжеванное на ложечке в ротик, это просто обесценивает эти знания, и всё. становится средним/стандартом, и потребуется быть лучше этого
Аноним 08/03/26 Вск 16:33:57 1078263 884
>>1078250
Можешь попросить нейронку сначала составить список игр, потом муммаризировать механики. Вот это они как раз хорошо умеют. Они всё хорошо умеют.
Аноним 08/03/26 Вск 19:06:52 1078268 885
блин в ре9 такой графон, гта 6 будет слождно удивить!
скок людей делали все жти детали мне интересно. тесутуру кожи, потертости на стекле электрощитка.
Аноним 08/03/26 Вск 22:31:17 1078299 886
>>1078252
>сэкономить время и ни во что из этого не играть
Дурак, в игры нужно играть, чтобы почувствовать их геймплей. Если я тебе на словах опишу механику: "ты собираешь светящиеся точки", как ты поймёшь, как играется эта механика? Тем более что эта механика существует во многих разных играх и в каждой игре играется по-разному, в зависимости от... много чего.

Такое ощущение, что ты задумал что-то нехорошее.

Ассеты флипаешь?
Аноним 09/03/26 Пнд 09:45:42 1078342 887
Аноним 09/03/26 Пнд 15:44:37 1078406 888
Команда мидлов (нет) ищет левел-дизайнера в сай-фай платформер.
Оставляйте асечку-писечку.
Аноним 09/03/26 Пнд 22:14:17 1078448 889
>>1078406
Пруфаните что мидлы
Аноним 10/03/26 Втр 05:53:46 1078466 890
>>1078342
Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории.
Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату.
Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.
Аноним 10/03/26 Втр 13:05:40 1078525 891
>>1078466
Какая классная история. Прослезился.
Аноним 10/03/26 Втр 13:34:35 1078532 892
Аноним 10/03/26 Втр 15:55:33 1078560 893
Кайфую от взаимодействия с нейросетями, даже такой тупой как я теперь может прикоснуться к созданию тетриса. Но что за хуйня - в стиме теперь есть "Сделано с ИИ".

Допустим вы делаете игры и юзаете ИИ для разных ассетов и даже довели её до early access в стиме. Ставили бы эту плашку?
Аноним 10/03/26 Втр 15:57:35 1078561 894
>>1078560
Я бы поставил её, даже если бы накалякал ассеты вручную.
У луддитов должна гореть срака.
Аноним 10/03/26 Втр 16:05:50 1078565 895
>>1078560
>в стиме теперь есть "Сделано с ИИ".
И что теперь? Если ты тупой ассетфлипер, твою тупую говноподделку будет видно за версту даже без этой надписи, потому что ты тупой ассетфлипер. Если же качественную игру делаешь, то хоть всю её этими надписями изрисуй, она будет обречена на успех.

Но судя по твоему
>даже такой тупой как я теперь может прикоснуться
- ты тупой ассетфлипер с бездушной говноподделкой.
Аноним 10/03/26 Втр 16:23:23 1078569 896
>>1078560
>Ставили бы эту плашку?
Нет, один хуй никто не сможет проверить использовал я где то ии в своей игре или нет так что габен не доебется.
Аноним 10/03/26 Втр 18:45:32 1078620 897
>>1078560
>Ставили бы эту плашку?
нет, хотя использую ИИ во всю, как и остальные кто эту плашку не ставят. не пойман - не вор
Аноним 10/03/26 Втр 21:09:03 1078640 898
>берёшь популярную тогда, но малоизвестную сейчас игорю 95 - 05 года
>делаеш клон с 25% изначального контента
>инди-хит на миллийёны далларов
Буквально глич на бесплатные деньги, чё никто не делает?
Аноним 10/03/26 Втр 21:13:36 1078641 899
>>1078640
Все успешные игры того времени уже отремастерены.
Аноним 10/03/26 Втр 21:30:39 1078642 900
>>1078640
>чё никто не делает?
Геймплей тех лет был васянским, нынешнюю публику таким не купить.
Аноним 10/03/26 Втр 22:13:35 1078646 901
>>1078642
пресс икс ту вин и микротранзакции?
Аноним 11/03/26 Срд 03:51:23 1078664 902
>>1078640
>>берёшь популярную тогда, но малоизвестную сейчас игорю 95 - 05 года
>>делаеш клон с 25% изначального контента
Так в этих играх и так контента капля, ты что собрался делать игру на два часа которую после прохождения сразу рефанднут.
Аноним 11/03/26 Срд 03:54:26 1078665 903
>>1078646
>пресс икс ту вин и микротранзакции
Да вот это легкий способ срубить денег с нормисов.
Аноним 11/03/26 Срд 13:31:14 1078710 904
>>1078664
В Stardew Valley меньше контента, чем в оригинальных Harvest Moon и Rune Factory, но играть в него можно несколько сотен часов с удовольствием. Всего-то ничтожные пять лет разработки, мы ж инди как-никак.
Аноним 11/03/26 Срд 13:42:22 1078711 905
Аноним 11/03/26 Срд 13:51:58 1078715 906
>>1078711
>этот кал
Свою игру покажи нам сначала, гурман.
Аноним 11/03/26 Срд 13:53:01 1078716 907
1473499492001.png 606Кб, 585x889
585x889
Аноним 11/03/26 Срд 14:10:58 1078719 908
>>1078711
>Издатель: Sidekick Publishing, Gamersky Games

это маркетинговые фейкопосты с накрутками ботов.
Аноним 11/03/26 Срд 14:15:10 1078720 909
и вообще советую перестать верить всему, что пишут в интернете. особенно в том, что касаетя инди игр и маркетинга. сейчас органические посты от разработчиков на социальных площадках вообще не появляются. они либо трутся за самопиар (нужно заплатить модераторам за рекламу), либо тонут за первые 30 минут с 5 просмотрами.
Аноним 11/03/26 Срд 14:17:20 1078721 910
алсо, обратите внимание. якобы запостили пост без ссылки на игру, а потом якобы топовый комментарий как-бы невзначай просит ссылку, и по факту ссылка на стим висит в топе как бы невзначай...
Аноним 11/03/26 Срд 14:17:39 1078722 911
>>1078720
> и вообще советую перестать верить всему, что пишут в интернете. особенно в том, что касаетя инди игр и маркетинга.
Конкретика.

> сейчас органические посты от разработчиков на социальных площадках вообще не появляются. они либо трутся за самопиар (нужно заплатить модераторам за рекламу), либо тонут за первые 30 минут с 5 просмотрами.
Ты просто понятия не имеешь о чем говоришь.
На реддите очень строгие правила, если их выполнить то не потрет.
В твиттере что хочешь пости.

Но от тиктока и ютуба толку все равно больше
Аноним 11/03/26 Срд 14:18:25 1078723 912
>>1078721
> а потом якобы топовый комментарий как-бы невзначай просит ссылку, и по факту ссылка на стим висит в топе как бы невзначай...
Зайди со второго акка и сделай то же самое.
Аноним 11/03/26 Срд 14:28:03 1078724 913
>>1078719
Я чекнул steamdb там реально продано на 500к+ и 300к+
Аноним 11/03/26 Срд 14:43:09 1078725 914
>>1078711
Низкая цена + маркетинг
Аноним 11/03/26 Срд 15:02:58 1078729 915
>>1078724
реальные продажи нигде не показываются. везде гадание на кофейной, основанные на типичных шаблонах, которое легко обыграть.
Аноним 11/03/26 Срд 15:03:49 1078731 916
>>1078722
>На реддите очень строгие правила
ага, видел где то пост как кто-то купил субреддит для маркетинга игры
Аноним 11/03/26 Срд 15:04:57 1078732 917
как еще много наивных людей однако, которые верят что игры как-то сами собой продаются, а все инди разработчики - добрые и пушистые, и никогда не обманут.
Аноним 11/03/26 Срд 15:48:50 1078736 918
>>1078731
Ну да это правила не запрещают.
Аноним 11/03/26 Срд 15:49:35 1078737 919
>>1078732
ну так и есть по сути. продажи то реальные иначе бы этим не занимался никто
Аноним 11/03/26 Срд 15:51:04 1078738 920
>>1078731
Как это противоречит тому что я написал? Наверное стоило уточнить - не у реддита глобально, а у конкретных сабреддитов.
Аноним 11/03/26 Срд 15:54:28 1078739 921
>>1078732
> как еще много наивных людей однако, которые верят что игры как-то сами собой продаются
Очевидно, ты про обсуждение выше, но это идиотизм с твоей стороны - там прямо обсуждаются конкретные действия для маркетинга, что с обоих сторон противоречит убеждению "игра сама продасться"
Аноним 11/03/26 Срд 18:59:29 1078769 922
>>1078731
>купил субреддит для маркетинга игры
WTF? Любой ноунейм может бесплатно создать свой сабреддит для 3.5 друзей. У него первое время будут ограничения, но я видел кучу полупустых, брошенных сабреддитов от "идейщиков", которые всем друзьям рассказывали о своей идее, а как дошло до реальной разработки, то пукнули и обмякли. Некоторым даже удавалось собрать подписчиков на патреоне, лол.

Сабреддит ≈ группа ВКонтакте, лол.
Аноним 11/03/26 Срд 20:30:26 1078782 923
>>1078738
ты вообще осознаешь что десятки тысяч людей пытаются делать игры. и каждый такой умник, обчитавшись галенкина, пытается заниматься "маркетингом" в социальных сетях. социальные сети уже давно бы утонули в однообразном спаме.
Аноним 11/03/26 Срд 20:32:29 1078783 924
иметь популярный субреддит/канал и тд - это сейчас успешный бизнес, потому что они приносят доход за счет рекламы. просто так там ничего не появляется никогда.
Аноним 11/03/26 Срд 23:28:27 1078801 925
>>1078782
Ты не шаришь вообще о чём говоришь.

Сейчас база продвижения любой игры такая - стримеры, тиктоки, шортсы, игровые блогеры, твиттер, реддит. Отдельно кросс промо, но его нет смысла рассматривать.

Все эти каналы имеют опции под разный бюджет и разные трудозатраты - можешь сам делать видосы/посты или писать блогерам, можешь нанчть человека или отдел который будет это делать, можешь заплатить блогеру или купить прямую рекламу на любой из перечисленных площадок.
Работает всё с разной эффективностью, поэтому делают всё.

Поэтому возвращаясь к
> десятки тысяч людей пытаются делать игры. и каждый такой умник, обчитавшись галенкина, пытается заниматься "маркетингом" в социальных сетях. социальные сети уже давно бы утонули в однообразном спаме.
Оно уже утонуло настолько, насклько рыночек располагает.
Обчитавшиеся умники как правило делают пару невнятных действий маркетингового характера, не понимая что должны получить, и на этом всё. Тут проблема не в том, что посты на реддит не работают, а в том, что человек не разобрался или не вложил достаточно сил. Если ты знаешь что ты делаешь, то ты знаешь зачем тебе тот или иноц канал продвижения нужен и что ты пытаешься из него выжать.
Аноним 12/03/26 Чтв 02:52:54 1078836 926
>>1078801
Если ты понимаешь, то почему ты еще не запостил рекламу своей на популярном реддите? Посмотрим, через скольно наносекунд она удалится/утонет.
Аноним 12/03/26 Чтв 03:39:26 1078842 927
1w5e44-20124965[...].jpg 114Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1078836
Все вокруг настолько фейковое, что мы уже буквально живем в матрице медийной лжи. До правды можно достучаться только на андерграудных площадках типа имиджборд.
Аноним 12/03/26 Чтв 12:03:19 1078876 928
Интересно про невышедшие, отмененные А+ игры

https://dtf.ru/games/3429571-nevypushennye-igry-kotorye-ostalis-v-teni


Road Trip — The Last of Us с механиками из State of Decay.

Van Buren — сиквел второй части Fallout от тех же разработчиков.

Ravenholm — спин-офф второго Half-Life от Arkane.

Winter — собственный Silent Hill на Wii.

The Witcher (1997) — игра по Ведьмаку, которая так и не вышла.

Project Overdrive или Вне Закона — GTA 3 от издательства «Бука».

Eight Days — крайне амбициозная игра от Sony.

Blur 2 — отменённый сиквел аркадной автогонки.

Ushiro — игра за бога смерти.

Reborn — атмосферный хоррор-экшен от первого лица.

Agartha — духовный наследник Resident Evil на Dreamcast.

Demonik — игра за могущественного демона.

SimsVille — отменённая игра серий The Sims.

Axle Rage — GTA про байкеров.

Blue Steel — отменённая игра про Супермена.

Black Death — последний проект разработчиков I am Alive.

The Grinder — кооперативная игра в духе Left 4 Dead.

Marvel: Chaos — файтинг с супергероями из комиксов Marvel от Electronic Arts.

Voodoo Nights — шутер от третьего лица с использованием чёрной магии.

Amazing Tales — MMO в Египте с динозаврами, нацистами и с инопланетными роботами.

Gotham by Gaslight Game — Бэтмен в викторианской эпохе.

Daredevil: The Man Without Fear — отменённая Beat ’em up игра о Сорвиголове.

Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned — игра по франшизе «Пиратов Карибского Моря».

Telltale's Stranger Things — игра по «Очень странным делам» от Telltale Games.

Chucky: Wanna Play — игра в роли куклы-убийцы Чаки.

They Hunger: Lost Souls — невышедшая игра, основанная на популярном моде на Half-Life.

Dead Rush — GTA в сеттинге зомби-апокалипсиса.

Hannibal — отменённая игра про выслеживание Ганнибала Лектора.

FNAF Plus — ремейк первой части Five Nights at Freddy’s.

Танки Онлайн 2.0 — несостоявшееся продолжение популярной браузерной игры.
Аноним 12/03/26 Чтв 12:13:18 1078878 929
>>1078836
Откуда ты знаешь, что я не что-то?

> она удалится/утонет.
Чтобы не удалилась - не нарушай правила саба, у больших игровых сабов есть требование сколько постов рекламных ты можешь делать на сколько обычных.

Чтобы не утонул - надо чтобы пост был интересный, игра была интересной. Гарантировать этотнельзя, надо пробовать, и успех поста на реддите это также индикатор того насколько игра интересна. Если летит - отоично. Если нет - может ничего страшного, просто ЦА другая, но сигнал не оч.
Тут везде один и тот же принцип как и во всей рекламе как бы, всё зависит от интереса людей.
Аноним 12/03/26 Чтв 14:41:18 1078888 930
>>1078842
>До правды можно достучаться
@
>площадках типа имиджборд
Ты как из /zog/ сбежал, анон?
Аноним 12/03/26 Чтв 15:05:56 1078892 931
3432432.png 81Кб, 749x594
749x594
Все топовые ассеты теперь за супервип убрали твари, и где теперь качать?
Аноним 12/03/26 Чтв 16:20:40 1078929 932
Аноним 12/03/26 Чтв 17:43:47 1078934 933
image.png 1581Кб, 992x1760
992x1760
Аноним 12/03/26 Чтв 21:42:46 1078962 934
>>1078892
Я этот ассет покупал за 50 баксов. Алсо, зря ты повелся на положительные отзывы. Он конечно на фоне другого говна с Юнити Стора неплох, но есть нюансы, о которых ньюфаги в положительных отзывах не напишут:
- Хуевая документация, достаточно заглянуть на сайт чтобы в этом убедиться. С комментариями в коде все так же печально.
- Плохой ЮИ. И код для фронтэнда хуевый и префабы с менюшками неудобные. Такое чувство что разные люди писали бекэнд и фронтэнд, и фронт явно отдали индусу. Хуевая инкапсуляция, всякое дерьмо в Update() крутится. Все на легаси компонентах, в том числе и Text.
- Много уровней абстракции из-за сетевого режима. Для тех кто сетевую игру делает все круто, ведь можно самому сервак не писать. Но для сингловых игр придется попердолиться.
- Для прототипов почти непригоден. Это считай полноценная игра со сценариями, картами, правилами, коллекциями карт, мета-геймплеем и т.п., то есть надо сидеть годами пердолить игру под Стим. А просто потестить идеи своих механик будет мучительно трудоемко.

Чем тебе именно этот ассет приглянулся? Вот есть гораздо более подходящий под прототипы, сейчас 20 баксов стоит: https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/single-player-ccg-kit-150156
Аноним 12/03/26 Чтв 22:14:11 1078970 935
>>1078962
>Вот есть гораздо более подходящий под прототипы, сейчас 20 баксов стоит

Спасибо, этот не видел. Может попробую.
Что означает делать игры? Аноним 12/03/26 Чтв 23:15:10 1078978 936
image.png 18Кб, 589x510
589x510
Что означает делать игры? Выучить движок, научиться писать сценарии и тексты, научиться моделировать, писать музыку, создавать текстуры, уметь геймдизайн?

Я вот в толк не возьму как один человек может просто взять и решить что он геймдизайнер и что-то сделать и берет и делает, а еще попутно работает, людей заводит и все такое. Как? В чем секрет? Я так смогу?
Аноним 12/03/26 Чтв 23:38:26 1078983 937
>>1078978
Странный вопрос. Берёшь и делаешь. Чего ждать?

Порядок примерно такой:
1. Определяешься с тем, чего ты хочешь и для кого.
2. Записываешь свои хотелки, идеи, концепты и т.д.
3. Учишь какой-либо движок и собираешь прототип.
4. Играешь в прототип и правишь, чтоб было весело.
5. Только потом - графика, тексты, звуки и т.п.

Да, ты сможешь, если действительно этого хочешь.
Аноним 12/03/26 Чтв 23:53:44 1078985 938
>>1078978
>Что означает делать игры?
У нейронки спроси раз такой тупой.
Аноним 13/03/26 Птн 00:31:01 1078989 939
>>1078978
геймдизайн первооснова игр. аудиовизуал и программирование вторичны. да по-моему ты следующим предложением уже подразумеваешь правильный ответ, то есть ты и так его знал

>Я вот в толк не возьму как один человек может просто взять и решить что он геймдизайнер
просто берут и решают десятки тысяч. доводят продукт до состояния игры единицы.
Аноним 13/03/26 Птн 00:45:58 1078992 940
>>1078989
>доводят продукт до состояния игры единицы
Да потому что программирование каловый гемор а придумать игру довольно просто.
Аноним 13/03/26 Птн 01:32:53 1078995 941
>>1078978
> Что означает делать игры?
Без понятия.

> Выучить движок, научиться писать сценарии и тексты, научиться моделировать, писать музыку, создавать текстуры, уметь геймдизайн?
Тут можно еще задать вопросы - что значит выучить движок, что значит научиться писать сценарии, что значит научиться моделировать и т д.

> Я вот в толк не возьму как один человек может просто взять и решить что он геймдизайнер
Хз

> и что-то сделать и берет и делает, а еще попутно работает, людей заводит и все такое. Как? В чем секрет? Я так смогу?
Если кто-то делает, то наверное и ты сможешь.
Аноним 13/03/26 Птн 07:42:26 1079010 942
>>1078992
>программирование каловый гемор
А как же ИИ, который уже сделал всех погромистов ненужными, а? А?
Аноним 13/03/26 Птн 07:49:02 1079011 943
программировать интересно
Аноним 13/03/26 Птн 09:13:37 1079015 944
>>1079011
Мне тоже. Но я даже за ~20 лет опыта работы в этой сфере наверно ни от кого не слышал, что им тоже интересно. В основном все прямо говоярт "я ненавижу писать код". Должно быть я один такой больной ублюдок. А мне нравится сам процесс созидания и решения задач.
Аноним 13/03/26 Птн 12:18:27 1079043 945
>>1079015
Мне вот тоже нравится программирование. К сожалению на галерах большая часть "программирования" это прикрутить баннер, подвинуть текст и распарсить джисон. Такой хуйнёй мне, конечно, зниматься нет никакого желания, там более сейчас есть ии. А вот имеено решать крупные или сложные задачи, видеть как идея воплощается в жизнь, это да, это кайф.
Аноним 13/03/26 Птн 12:37:47 1079054 946
>>1079015
Это потому, что ты в душе велосипедостроитель брат.
Аноним 13/03/26 Птн 13:28:45 1079062 947
>>1079043
Это не правда.

> К сожалению на галерах большая часть "программирования" это прикрутить баннер
В рамках мобильных игр это делается 1 раз, и задача заключается в интеграции сдк. Если проект большой и на нем много народу, то шанс что ты будешь этим заниматься очень мал, особенно если не хочешь.

> подвинуть текст
Этим программист не занимается.

> и распарсить джисон
В геймдеве редкость. Да и такую ерунду нейронке можно отдать.

> А вот имеено решать крупные или сложные задачи, видеть как идея воплощается в жизнь, это да, это кайф.
Это и есть на галерах, если ты сеньор ты фичи будешь сам делать.
Аноним 13/03/26 Птн 14:53:56 1079081 948
>>1079054
Так и есть. Еще я вижу прям красоту в коде. Как некоторые видят прекрасное в картинах всяких, хуй знает в чем еще, у меня прям дофамин выделяет от красиво, гибко, оптимально, охуенно решенной инженерной/архитектурной задачи. Наркомания прямо. Да, изза этого бывает сижу ковыряю до идеала кусок кода, хотя можно останавливаться уже - впрочем за сотлько лет я приучил себя усилием прекращать этот перфекционизм.
В геймдеве да и везде меня это чуть замедялет. Алсо, нейронки так же дрочу до тех пор, пока по красоте все не сделает.
Аноним 13/03/26 Птн 15:08:43 1079083 949
>>1078983
>5. Только потом - графика, тексты, звуки и т.п.

Хуйня совет для чела без опыта художки. Говорю, как чел, который раньше делал по твоей методичке, а потом понял, как надо, если у тебя нет миллионов на художников, а сам ты рисовать не умеешь.

1. Идешь в ассет-стор и ищешь модели/спрайты, которые тебе нравятся.
2. Подбираешь идею для игры под понравившиеся ассеты.
3. Изучаешь потенциальный рынок под свою идею, вгрызаясь в недра steamdb.
4. Смотришь, смогут ли понравившиеся ассеты покрыть 99% графики для твоей идеи. Если нет, возвращаешься к пункту 1.
5. Собираешь прототип графики.
6. Вот только теперь собираешь прототип геймплея.
Аноним 13/03/26 Птн 15:20:47 1079085 950
>>1079083
Ах да, подразумевается, что вкатывальщик должен более-менее уметь кодить на базовом уровне. Иначе пусть начинает со змеек и саперов, как все, и возвращается через пару лет с опытом, если ИИ нас всех к тому моменту не порешает.
Аноним 13/03/26 Птн 16:33:11 1079095 951
>>1079085
>возвращается через пару лет с опытом
>>1079083
>сам ты рисовать не умеешь
А в чём проблема пару лет рисовать?

>ищешь модели/спрайты, которые тебе нравятся
>идею для игры под понравившиеся ассеты
Будет ассетфлип, который уже сделали до тебя.

>потенциальный рынок под свою идею
Ну ты и фантазёр. Без раскрутки твой клон из готовых бесплатных ассетов никому не нужен. А что-то кроме банального клона ты сделать на ассетах не сможешь.

>смогут ли понравившиеся ассеты покрыть 99% графики для твоей идеи. Если нет, возвращаешься
Не смогут. Либо ты делаешь что-то ОЧЕНЬ простое.

Смотри, как выглядит твой совет:
>Ты не сможешь выпустить свой гламурный журнал, поскольку у тебя нет ни фотоаппарата, ни моделей, ни печатного станка, и всё это очень дорого.
>Поэтому нужно сделать так:
>1. Выдрать уже готовые странички из любых понравившихся тебе гламурных журналов.
>2. Подобрать порядок выдранных страниц.
>3. Изучаешь рынок гламурных журналов.
>4. Смотришь, достаточно ли у тебя страниц. Если недостаточно, то идёшь выдирать больше страниц.
>5. Склеиваешь странички в подобие журнала.
>6. Делаешь вид, будто "читаешь" свой журнал.
Профит?
Аноним 13/03/26 Птн 20:41:46 1079137 952
>>1079010
Ну да с ии проще. Но код не всегда работает так как надо так что все еще гемор так как приходиться ему говорить исправить его.
Аноним 13/03/26 Птн 21:26:47 1079148 953
Trailer001.mp4 8257Кб, 1920x1080, 00:00:41
1920x1080
Как вам трейлер?
Норм?
Аноним 13/03/26 Птн 21:41:26 1079149 954
>>1079148
Трейлер для ТВГ подойдёт. Майского
Аноним 13/03/26 Птн 21:46:10 1079151 955
Аноним 13/03/26 Птн 21:50:41 1079152 956
Common 2026.03.[...].mp4 6374Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
Player-win 2025[...].mp4 24436Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
>>1079149
Э! Я к маю игру сделать не успею точно.
Да и не собирался в конкурсах участвовать.

На самом деле хотел на "НАШЫ ИГРЫ" подать. Но как сделал трейлер посмотрел их условия и понял, что не в этом году... (10-20 минут геймплея я не наскребу пока. Да и нет у меня странички проекта в ВК играх или Стиме)
Инт 13/03/26 Птн 21:51:43 1079153 957
Volunteer - vis[...].mp4 13122Кб, 478x360, 00:07:35
478x360
Аноним 14/03/26 Суб 08:25:53 1079179 958
>>1079062
> К сожалению на галерах большая часть "программирования" это прикрутить баннер
>В рамках мобильных игр это делается 1 раз, и задача заключается в интеграции сдк. Если проект большой и на нем много народу, то шанс что ты будешь этим заниматься очень мал, особенно если не хочешь.
То есть ты не видел приложений, где больше одного баннера? Про концепцию BDUI тоже не слышал? Ясно, жаль что у тебя такой ограниченный опыт.
Аноним 14/03/26 Суб 12:50:48 1079208 959
>>1079179
> BDUI
Держите этого, он пхп не нюхал
Аноним 14/03/26 Суб 13:06:10 1079211 960
>>1079179
> То есть ты не видел приложений, где больше одного баннера?
Нет, не видел. Видел, где ни одного баннера.

> Про концепцию BDUI тоже не слышал?
Погуглил, вижу это формирование структуры юи на бекенде, чтобы не вшивать в клиент.

В геймдеве такого подхода не видел и не слышал, оно и не удивительно - в играх часто сложный ui и думаю так его было бы сложно описать.

> Ясно, жаль что у тебя такой ограниченный опыт.
Да, всего то чуть больше десятка мобильных игр в проде и пара больших проектов. Но всё впереди.
Аноним 15/03/26 Вск 16:34:02 1079393 961
image.png 1614Кб, 2250x1688
2250x1688
Интересуют всякие симуляции и автоматизации, типа симуляторы колоний (ближе к songs of syx или dwarf fortress), или вот факторио с автоматизацией линий и дронами. Не факт что вообще игру буду делать, но если кто-то копал в эту тему, можете покидать ссылки на любые источники (статьи/видео/книги хоть что-то).
Аноним 16/03/26 Пнд 01:18:05 1079466 962
>>1077426
Интересно, как скоро Unity заблокируют
Аноним 16/03/26 Пнд 08:08:38 1079480 963
>>1079466
Но в реале, почему-то, отваливается везде годот.
Юнити то пропатчат, там легион пользователей. А где потом экзотические квази движки искать?
Аноним 16/03/26 Пнд 12:54:25 1079513 964
Создал бы кто-нибудь тред-каталог инди игр которых обязательно нужно пройти/посмотреть. Желательно от соло разработчиков. Жирные игры и так на слуху.
Аноним 16/03/26 Пнд 13:39:30 1079519 965
>>1079480
> Юнити то пропатчат, там легион пользователей.
У него закрытый исходный код, не пропатчат
Аноним 16/03/26 Пнд 14:43:24 1079533 966
>>1079480
Юнити же к аккаунту привязан, ты там хуй чё сделаешь даже если просто сам сайт юнити отвалится.
Аноним 16/03/26 Пнд 14:46:17 1079534 967
Аноним 16/03/26 Пнд 14:48:43 1079535 968
>>1079519
>У него закрытый исходный код, не пропатчат
Действительно. Распускайте пиратские сайты, в /gd сказали такого не может быть.

>>1079533
И с этими людьми мы сидим в разделе разработки.
Аноним 16/03/26 Пнд 14:50:51 1079538 969
Аноним 16/03/26 Пнд 14:54:55 1079541 970
>>1079535
>>1079538
И чё вы собираетесь делать без аккаунта, если списки рубанут
Аноним 16/03/26 Пнд 15:04:07 1079546 971
>>1079480
>>1079533
И куда ты свой пропатченный юнити отправлять собираешься? В вк плей?
Аноним 16/03/26 Пнд 15:25:17 1079555 972
>>1079541
Ну ты дурак или что? Игры взламывают с минимальной финансовой мотивацией, а тут движок на котором миллиарды долларов зарабатывают.

>>1079546
В гугл плей, стим, апп стор, куда угодно. Движок взломать нужно только чтобы разработчик мог пилить проект сидя в россии.
Даже если интернета вообще не будет - просто ввезжаншь в грузию, регаешь ип, и публикуешь. Но это если что комичный сценарий, всё проще будет.

Как впрочем и белые списки в текущем виде - их не будет.
Аноним 16/03/26 Пнд 15:39:04 1079561 973
>>1079555
Как ты его взломаешь? Ты даже проекты свои посмотреть не сможешь без акка.
Аноним 16/03/26 Пнд 15:42:34 1079563 974
>>1079561
Падажжи, серьёзно? Этот ваш юнити настолко анально огорожен, что вы без разрешения хозяина даже собственный код не видите?
Аноним 16/03/26 Пнд 15:44:13 1079564 975
>>1079563
Ну ты проект в папке найдёшь, но не через движок. То есть тупо файлы если только.
Аноним 16/03/26 Пнд 15:44:50 1079567 976
Я хз как там вообще работать иначе. Это же по сути как в стиме.
Аноним 16/03/26 Пнд 15:47:00 1079569 977
Аноним 16/03/26 Пнд 15:47:10 1079570 978
Если ток там не постоянное соединение но и то я хз случайно бы из аккка не выйти иначе пизда.
Аноним 16/03/26 Пнд 15:51:50 1079571 979
>>1079541
>И чё вы собираетесь делать без аккаунта, если списки рубанут
Делать игры. Публиковать либо тут, либо там где публикуется, либо через издателя у которого есть возможность публиковаться.
Реальная потеря это ассет стор.
Аноним 16/03/26 Пнд 15:53:54 1079572 980
>>1079561
>Ты даже проекты свои посмотреть не сможешь без акка.
Скажи честно тебе сколько лет?
Аноним 16/03/26 Пнд 16:00:56 1079575 981
>>1079572
Поясни в чём не прав? В юнити без интернет соединения ток 30 дней можно
Аноним 16/03/26 Пнд 16:02:33 1079577 982
>>1079564
А без "движка" это говно не собирается? Через бесплатные консолные тулзы, типа как у полноценных программистов, gradlew build или npm run build или javac, gcc и тп
Аноним 16/03/26 Пнд 16:03:36 1079578 983
>>1079541
Переду в казахстан.
Аноним 16/03/26 Пнд 16:05:05 1079581 984
>>1079577
Ну погугли н осуть в том что в хаб нужен акк а если запустить без хаба один хуй заставит запускать хаб ну это последние версии. И там они мудрят с наличием соединения. Ну кароче гугли способы до того как игру пилить начнёшь в любом случае.
Аноним 16/03/26 Пнд 16:26:27 1079584 985
>>1079575
>Поясни в чём не прав? В юнити без интернет соединения ток 30 дней можно
Как он это делает? Ты же программист, как бы ты это сделал?
Аноним 16/03/26 Пнд 16:28:01 1079585 986
>>1079575
>В юнити без интернет соединения ток 30 дней можно
Тут бросают разработку через неделю две, так что еще время останется.
Аноним 16/03/26 Пнд 16:36:30 1079588 987
>>1079575
ААААААА

Ну хорошо.
А вот в твоей картине мира - почему игры требущие интернет взламываются, а вот юнити никак не получится?

А ещё вот такой момент - раз юнити 30 дней без интернета работает - как он определяет, что 30 дней прошло? И сразу вдогонку вопрос - точно ли этот способ сложно обмануть?
Аноним 16/03/26 Пнд 16:45:23 1079591 988
>>1079581
Какой-то хаб, какой-то акк, пиздец просто. Вот смотри, у меня есть исходники на яве, выкаченные депенденси и компилятор. Я всегда могу собрать эти исходники, хоть там Фаллаут за окном. Почему юнитигоспода не могут так же?
Аноним 16/03/26 Пнд 16:51:15 1079593 989
>>1079591
Ну сходи в юнититред и спроси, может и есть костыли какие-то
Аноним 16/03/26 Пнд 16:59:18 1079595 990
>>1079588
А чё ты взламывать собрался? Ты видел чтобы тот же стим кто-то взламывал?
Аноним 16/03/26 Пнд 17:03:24 1079598 991
>>1079595
>Ты видел чтобы тот же стим кто-то взламывал?
Да.
Аноним 16/03/26 Пнд 17:49:29 1079602 992
>>1079595
> А чё ты взламывать собрался?
Ну давай включим голову.

Нам надо пользоваться хабом когда нет интернета больше 30 дней. Значит надо вырезать проверку или подменить некие локальные данные на которые хаб опирается чтобы определить - прошло 30 дней или нет.

> Ты видел чтобы тот же стим кто-то взламывал?
Зачем его взламывать?

Я видел взломанные игры с денуво - которые без интернета впринципе на запустить(в отличии от юнити хаба который УЖЕ запускается без интернета) так ещё и код там люто заобфусцирован, чего в юнити хабе очевидно нет.
Аноним 16/03/26 Пнд 19:56:33 1079625 993
Чтобы взломать Unity Hub, нужно установить Godot.

Но это секретная информация. Никому не говорите.
Аноним 16/03/26 Пнд 21:25:24 1079637 994
images.webp 4Кб, 184x275
184x275
cc1lu0rir4ssk11[...].webp 268Кб, 1620x996
1620x996
Где почитать монументалльные глобальные труды по режисссуре видеоигры. Прямо обзорный подробный детальнейшимх сочный взор и обзор на вохможности не возможности строить сюжет, мир, драму в играх. Что можно - и как нужно -а что нельзя - и как не нужно

можно ли сделать свой брекинг бад в игре формата гта (открытый мир, не рельсы) https://www.youtube.com/watch?v=jtkk_BH1-q8 и какие оюъекивные

как вообще модифицировать драматургию кино и сериала в игру? и чтобы не кишка с катсценами как нойти дог или теллтайл гейм? и чтобы игрок видел и чувстваол все в динамике?
как "поставлять"(от слова режиссер-поставновщик) игру?
как в оупен ворлде строить путешествие героя?
я помню(давно не играл, лет 15-16) в калде во время катсцен мышка офается и камера сама наводит POV на взрыв/событие.

как строить сюжет, драму, саспенс, мини-кульминации и арки переживаний в ига-клонаХ? в стратегиях? в инди-стратегиях на менеджмент острова? вот чтобы все вопросы.

мне вобще нравится портал 1 и 2. гта все. хл2. ведьмак.
интеренсо как сделать гта с арками и тяжелой драмой уровня бркеинг бад напр но чтобы не тярялся драйв в размере мира игры и продолжительносит сюжета, в дистанциях покрываемых на езед между миссиями? вести игрока за руку? дать ему свободу? в какой мере за руку и в какой свободу*
Аноним 16/03/26 Пнд 21:53:32 1079644 995
>>1079637
Сюжет это для АААА. Инди не нужен сюжет и вреден, если не делаешь визуальную новеллу. У тебя просто нет ресурсов сделать сюжет, катсцены. Это всё лучше сделано в АААА за миллионы долларов, чем ты когда-либо сможешь сделать. Сосредоточься на интересных механиках. Можно сделать заставку в начале и в конце, лор в записках, пару диалогов. Больше сюжета не нужно.
Аноним 16/03/26 Пнд 21:58:14 1079646 996
>>1079644
Пздц бред. Дохуя кат сцен в андертейле?
Аноним 16/03/26 Пнд 22:30:54 1079655 997
>>1079637
А как ты прокрастинируешь разработку игры? Скиньте ссылку как сделать скайрим в браузере.
Аноним 16/03/26 Пнд 23:18:54 1079658 998
the-aesthetic-o[...].jpg 234Кб, 1920x1080
1920x1080
images.jpg 7Кб, 168x299
168x299
loving-to-do-so[...].jpg 218Кб, 1920x1080
1920x1080
the-aesthetic-o[...].jpg 111Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1079644
> У тебя просто нет ресурсов сделать сюжет, катсцены. Это всё лучше сделано в АААА за миллионы долларов, чем ты когда-либо сможешь сделать. С
а что мешает сделать игру типа гта но с графикой и анимацией уровня вайс сити/сан анжрес
чтобы интересно и затягивалось
и суть не в полигонах а вдуше картинки
Аноним 16/03/26 Пнд 23:48:31 1079664 999
>>1079658
Ты думаешь раньше эту графику делал один человек?
Типа если графика старая то её легче делать?
Аноним 17/03/26 Втр 00:09:37 1079665 1000
>>1079644
>У тебя просто нет ресурсов сделать сюжет
Да блядь вставить в игру окошки с диалогами это очень сложно, такое может только ААААА.
Аноним 17/03/26 Втр 00:14:07 1079667 1001
>>1079658
Гта это бездушный кал, так что копируя его только такой же бездушный кал и получится.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов