Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Короче, уверен что тема избитая но чет релейтед треда не нашел, по ходу в глаза долблюсь хз. Вопрос - где взять ассетов для игр? Про фаблаб и прочее можно даже не заикаться, если брать бесплатные ассеты то это не игра а ебучий франкенштейн получается. Неужели нет каких-то приложений по типу Fuse чтобы можно было быстренько что то накидать на уровне 2011 года?
Я уже задумываюсь о том чтобы реверсить нахуй игры на юнити/анриле, благо распаковщики ресурсов есть, но это очевидно нелегально, а хочется игру как то до прода довести.
Я уже хуй знает сколько времени пытаюсь делать игры, у меня даже есть законченные проекты которые я уже давно нахуй удалил, но бля, индюшатина реально для программистов нихуя не предназначена. Если не умеешь делать визуал и музыку то идешь на хуй, ибо даже платная нейронка тебе будет генерировать какую то неоперабельную хуйню, которая даже в стиль не попадает. А логику закодить уже можно даже без кодинга нахуй, выбери просто движок с визуальным программированием и кайфуй.
Пиздец, заебало. Жаль что у меня нет тяночки художницы которая бы мне модельки делала. Короче, как справляетесь, если справляетесь? Всех обнял
>>1078686 >Как пример с аниме - вся эта хуета выглядит одинаково, но говноеды жрут с лопаты и готовы продлжать жрать (геншин и пр. бесчисленные клоны). Персонажи в популярных гачах может и выглядят ПОХОЖЕ, но это одни из самых уникальных и дорогих в производстве игровых ассетов. Индюки презирают индустриальный слоп, но на самом деле в пикрелейтед в сто раз больше уникальности чем в какой-нибудь инди-игрушке где автор спиздил базововую сетку из Мейк Хьюман или Даз Студио и т.п. Алсо, вспомним еще MMD-сцену, где авторы пиздят друг у друга модельки в промышленном масштабе и дохуя персонажей подозрительно похожи на Мику от TDA.
ИТТ вы не путайте похожесть с пиздингом чужих ассетов и их частей. Нейросети потому и слабы что они могут только пиздинг чужих картинок/сеток/текстур, хотя и качественный пиздинг. Игроки хотят похожее, да, но вот одинаковое их не устраивает. И от этого все плачи про нейрослоп, хотя еще раньше все те же плачи были про ассет-флипы.
>>1078713 >просто невозможно смотреть одно и то же по кругу. А игры - интерактивный контент с большой рентабельностью. И смотрят, и покупают гачу с одной и той же хуетой по кругу. >Там их игроки в говно окунают за любой косяк, особенно по лицам, мимике персонажей. Игроки будут окунать все подряд, особенно если это неинтересный реализм-слоп, который грех за обыденность ассетов не поругать. И еще фотореализм очень удобно ругать потому что его внешку знают все достаточно выйти на улицу, поэтому и ценное "мнение" есть у каждого, в отличие от стилизации где художник может просто сказать динах я так вижу.
>>1069776 (OP) >Жаль что у меня нет тяночки художницы которая бы мне модельки делала. Если бы был такой художник который побыл для тебя художницей, что ты можешь дать ему?
Начну сразу . Это моя первая игра . Поэтому она в очень сыром виде Жанр : Приключение Движок : GameMaker 8.0 Описание :Игра про приключения , пасхалки ,загадки и исследование
>>605406 (OP) >0) Название игры Close And Personal. >1) Движок Если у меня ААА, то бюджет не ограничен ничем. Могу себе позволить личный анрыл с оптимизацией под калькуляторы. >2) Жанр VR-мочилово на меха от первого лица, с разрыванием кишок и выгрызанием ебальников. >3) Сингла/Мультиплеер Да. >4) Краткий лор Ты - охуенно крутой меха-пилот. На святую Терру напали ублюдки-рептилоиды, роботы-дебилоиды и кайдзю-пидарасы. Отпизди их всех, покажи, кто тут босс качалки. >5) Прочее (на усмотрение) Модульность, метапрогрессия, микротранзакции.
>>605406 (OP) > 0) Название игры Терапевт-волшебница Надежда. > 1) Движок Да. > 2) Жанр Пазл, наверное, настольные мини-игры. Да, да. Я в А100-треде, я знаю. > 3) Сингла/Мультиплеер Сингл. > 4) Краткий лор Вы ассистент в кабинете Надежды, терапевта и волшебницы. На приём приходят разные люди и жалуются на те или иные недуги. Надежда проводит тщательный осмотр и выписывает вам инструкции: какое зелье или инструмент сконстурировать на волшебном алхимическом аппарате, который стоит у Надежды в подвале. В зависимости от инструкций, волшебный аппарат производит весьма широкий спектр вещей. Вы ничерта в этом не понимаете. Да и зарплата у вас не сказать чтобы высока. > 5) Прочее (на усмотрение) Надежда очень милая женщина. Вы в неё втайне влюблены.
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su/
Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить. В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны. Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.
Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.
1)Теперь почти у всех модов есть превью-картинка. 2)Синхронизированы ссылки в архиве с сайтом. 3)Добавлены моды от Razor. 4)Добавлены моды от Docman88hz 5)Добавлены моды от NakL3.
В дальнейшем будут добавлены и остальные моды, представленные на сайте.
3) Добавлен новый вариант управления с помощью мыши.
Мышь можно активировать с телефона, планшета или компьютера. Есть настройки чувствительности, скорости и стабильности курсора. Так же добавлены режимы работы ЛКМ. По стандарту ЛКМ имитирует нажатие кнопки "А" но можно поменять режим вращением колёсика мыши на "Ремзавод" и по нажатию ЛКМ, юнитов будут забирать на ремонт, как при нажатии "Y+A". Режим "Охрана" Имитирует нажатие кнопки "Х", это позволит переводить юнитов в режим охраны местности и ремонтировать здания, не заходя в меню. Режим "Продажа" имитирует нажатие "Mode+X", что позволяет продавать здания.
Запилил неделю назад и довёл до ума по фидбеку из b игру гибрид pxls.space и "Game Of Life". Вместо пикселей и клеток - эмоджи.
Игроки ставят эмоджи на онлайн доске, а игра каждую секунду проводит симуляцию. Если у эмоджи меньше 2 соседей он умирает от одиночества, если больше 3 - от перенаселения. Если вокруг пустой клетки ровно 3 змоджи, то в ней тоже спаунится эмоджи (определяется по большинству соседей).
Для защиты от вайпов у каждого игрока есть баланс эмоджи, которые он может поставить и который постепенно растёт пока вкладка с игрой открыта и активна.
Центр поля защищён от изменений игроками - проникнуть туда можно лишь строя всякие глайдеры и прочие паравозы (см. материалы по классической игре "Жизнь").
Есть статистика по количеству живых эмодзи на всей доске и отдельно в центре - открывается по кликам по соответствующим верхним углам страницы.
Есть возможность создавать свои шаблоны размещения змоджи и потом быстро их расставлять в один клик.
Поддерживаются и десктопы, и мобилки (только сегодня окончательно допилил зум на тачскрине, раньше работал совсем через жопу).
Бек написан на Rust и хостится на домашнем сервере (за CloudFlare), фронт написан на TypeScript, а обмениваются они данными по вебсокетам и протобафу. Спрашивайте свои ответы :-)
Хочу протестировать под реальной нагрузкой, а также открыт к любой критике и фидбеку.
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
>>1078917 Да у них персонала совсем мало вроде, возможно акк гораздо дольше до бана проживет, чем на Патреоне. В любом случае теперь надо еще куда-то дублировать контент.
Action рогалик в стиле The Binding of Isaac + Vampire Survivors
Аноним01/02/26 Вск 23:22:15№1071198Ответ
Сап бандиты. Вот уже как полтора года делаю полностью рандомный экшен рогалик в стиле моих любимых The Binding of Isaac и Vampire Survivors. Постарался объединить разнообразие сумасшедших билдов и предметов из первого с огромными толпами врагов из второго. Приправив все это всратой немного хоррорной эстетикой. Вчера наконец запилил альфа версию на Itch io, и получил 13 установок епта. Спасибо конечно большое, но думал результат получше будет. По отзывам игра получилась веселой и залипательной, но видимо алгоритмы не заценили. Чтож, анончик надеюсь кто-нибудь из вас скачает-поиграет и даст в итоге какой-то фидбек. https://vsko-games.itch.io/screams-echo
Результаты конкурса: Туговар: Повелитель Демонов — 164 - Первое место! Приз - 6000 руб и улучшенный пасскод. Жукопобедитель — 142 - Второе место. Приз - 3600 руб и улучшенный пасскод. ALTEGO — 131 - Третье место. Приз - 2400 руб и обычный пасскод. Interstellar Panic — 126 - Утешительный приз 1000 руб от ОПа и обычный пасскод. Magick Circle — 125 - Утешительный приз обычный пасскод. Огнесвин — 117 - Утешительный приз обычный пасскод. Боевые подростковые мутанты ниндзя жабы пионеры — 99 - Утешительный приз обычный пасскод. ENROAD — 92 - Утешительный приз обычный пасскод. OPROS GD 3D — 72 - У него уже есть пасскод. Конченая дорога — 70 - Утешительный приз обычный пасскод. Нановирус — 66 - Утешительный приз обычный пасскод. DeepDarkDungeon — 66 - Утешительный приз обычный пасскод. Трудно быть боссом — 54 - Утешительный приз обычный пасскод.
Объяснение методики подсчета результатов: Суммируются баллы за тему и общие. Голоса судей умножаются на два. За каждое упоминание среди любимых игр - 2 балла (в случае с судьями - 4).
Напоминаю об одном из пунктов правил: 12. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией).
Приветствую. Хочу спросить у кого-нибудь, кто работает или разбирается в сфере геймдева. Некоторое время задумываю влиться в эту профессию, чувствую, что моё: это и творчество, и связано, собственно, с любимым хобби.
Копирайтинг вымер, в редакторы уже не хочу биться: и трансформировалось всё с приходом ИИ, и в компаниях берут на позицию за 30к минимум с тремя высшими образованиями.
Пока планирую сперва закончить с его модификацией, работы ещё немало предстоит. В документе в принципе видно, что я не просто накидал тексты, которые, к сожалению, теперь можно и тупо через ИИ генерировать, но и пробегался по самой игре, выискивая нелогичные и недоработанные моменты с пробелами в повествовании, предлагая свои идеи, как это заполнить. Там же оставил комментарии, зачем конкретно нужно то или иное нововведение для общего повествования. Максимально избегал васянщины. Ну и да, работал по ТЗ: первая вкладка — "создать сообщения для сталкерского чата", вторая — наполнить разговоры с НПС уникальными диалогами, связанными с сюжетом и раскрывающими сюжет (в оригинале там сухое "привет как дела", и никогда — обсуждение деталей происходящего по сюжету, что я, собственно, и исправил)
Команда хорошо оценила то, что я им предоставил. В дальнейшей перспективе мне бы завязать сотрудничество с инди-разрабами, сперва пусть даже на бесплатной основе. Теперь следующие вопросы: — Где таковых лучше искать, куда лезть, кому писать, как доработать "кейс", что добавить в формат, скорректировать и т.д? — Насколько реально в дальнейшем, наработав опыта, попасть в компанию уже на платной основе, а главное — где таковые, опять же, искать?
Буду благодарен за все советы. Ну и да, если тут есть инди-разрабы, которые заинтересованы в таком сотрудничестве, то можете оставить свои контакты, обсудим.
>>1077569 Да не, я ж не говорю, что ищу буквально работу мечты, где буду творить что хочется душе и купаться в деньгах.
Насчет генерации нейронкой - сейчас, может, и да. По работе, которую я скидывал в качестве примера, нейронкой пользовался только для подбора тем, идей - в принципе, того, чем можно "вдохновиться", даже просто зайдя в игру, но менее затратно по времени. Опасаюсь же я только того, что будет в будущем. Может я мало что понимаю, но развитие ИИ кажется бесконтрольным. В технической среде уже глобальные изменения с внедрением нейросетей в рабочие процессы. Самого убрали на полставки из-за ИИ, двое знакомых уже полностью лишились работы
>>1077713 >В технической среде уже глобальные изменения с внедрением нейросетей в рабочие процессы На арт галерах уже как 2 года локально под ключ генерим Грубо говоря покупаешь базой арт и за доплату нагенирим из него контент
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт. А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
FAQ:
Q: Что это такое? A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.
Q: И что же на нём можно сделать? A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.
Q: Какие навыки нужны? A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке. Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
Q: Какие уроки посоветуете почитать? A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.
Q: А как насчёт других проектов Enterbrain? A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.
Q: Продавать свои игры можно? A: Можно. Очень даже. Примеров куча. Updated: На конец июля 2025 steam и itch.io удОляют прон связанно с тем, что Visa и прочие mastercard'ы не хотят нести риски с "нехорошим" контентом и чем все закончится - хз. Так же, с монетизацией вообще чего-либо из РФ куча геморроя. Или договаривайтесь с носителем нормального гражданства, или покупайте карты какого-нить турецкого банка и прыгайте с бубном вокруг донатилок.
Q: Где спиратить? A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.
Q: Какая версия лучше? A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен. Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только. Update: Покупал и юзал RPGMaker Unite в Epic Games (худшая трата 50 далларов) - ассетов кот наплакал, усложнили все до невозможности. Я бы советовал MV или MZ.
Q: Где взять музыку/графику/скрипты? A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker. Update: Нейронки. И музыку и картинки и даже текстуры с модельками можно сделать самостоятельно.
В итоге мы имеем простой, но довольно гибкий конструктор для ИГОР с околонулевым порогом вкатывания. Люто рекомендую для вката в игродел. Сможете трезво оценить свои сильные и слабые стороны, набить себе шишек, пройти все от нуля до релиза или забросить через неделю - незабываемый и очень полезный опыт. Что не менее важно: вам не нужна команда, вы ВСЕ сможете делать самостоятельно, хоть на допотопном железе - в отличии от сложных 3D движков типа unreal, unity.
А если я добавлю в свою игру любимые треки, но не буду ее нигде продавать и монетизировать, только страничка на каком-нибудь бусти, где будет, к примеру, эксклюзивный контент и новости, то дадут ли мне пизды правообладели?
>>1076379 Её еще раньше выпилят от греха подальше мочераторы платформы, потому что нафиг им не нужны претензии правообладателей. Ебать- то в первую очередь будут их.
>>1077704 Да нихуя владельцы бусти не выпиливают, там дохуя всяких реакций на фильмы и анимы лежит если бы их так ебало авторское право то их бы всех давно бы сносили.
Сап двач. Сделал игру и уже залил на Яндекс Игры. Рейт) Тут короче дурак на раздевание) Если вам не
Аноним30/11/25 Вск 00:45:51№1062654Ответ
Сап двач. Сделал игру и уже залил на Яндекс Игры. Рейт) Тут короче дурак на раздевание) Если вам не сложно, оцените, скажите что думаете и по возможности оцените игру. Если игра наберет 10 положительных (4+ звезд) отзывов, подскажу вам один приятный секрет)
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!! Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
Вообще что то трудно выдумывать вау-дизайн врагов (учитывая трудозатраты). Идёт постоянный самоповтор. Плюс я тут себя поймал на том что мид боссы представляют из себя просто кучу мяса даже без вкрапления техники, пришлось переделывать.
Короче весь этот поток мыслей к тому что всё уже замылилось, поскорее бы закончить с этой игрой и хотя бы временно сменить стиль и жанр. Задумываюсь даже про простенькую 3д, что б за пол года - год управиться (с покупкой ассетов на заказ)
>>1077240 >GTA Online Лол ты еще дрочь кабаре из якудзы привел >В чём смысл этой игры пик не смотрел ,но по капсуле это симулятор казино в коопе а все что связано с симуляторами/крафтом/коопе в стиме любят
совиет-новелка - модеры завернули, типа это книговелла и наноигры слишком нано
субмарина и киты - вяло пошла, слишком флеш эко-игра из 2006 года (с прошлогоднего ноябрьского тдг, переделана из очень древней флешки) https://yandex.ru/games/app/459228?lang=ru
>>1072340 не охото пытать людей рекламой. да и в низкорейтинговые бумерские флешки нет смысла рекламу пихать, так молодняк дропает через минуту, в метриках 75% одноминутники
в богатыре в конце надо мышкой захватить конщика и раскидать врагов
в треде удолили комменты единственного поигравшего и давшего ответы снегурка(1.5 мес жила) и богатырь(4 мес) = усё., 404 игры удаляют из каталога быстрее чем я туда наливаю
батя-шкаф и морские гады - скуфы играют в среднем 2 мин на компе, типа слегка зашла местным
С 07.02.2025 12:00 по МСК до 22.02.2025 23:59 по МСК был проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.
Темы конкурса: Босс подземелья, Мутация и адаптация. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть обе данные темы одновременно.
Судьи - Gologames, Андрюша и Котёл.
Основной призовой фонд на момент 23.02.2026: 12000 рублей.
Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 23.02.2026 по 01.03.2025. Голосование будет завершено 01.03.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК. Также они могут быть подведены и досрочно, если все судьи и участники проголосуют раньше.
До 25.02 вы также можете отправлять багофиксы. Почта на которую отправлять багофиксы финалок: twoweeksgames@gmail.com
Распределение призового фонда и номинации: 1 место – 50% основного рублевого фонда. 2 место – 30% основного рублевого фонда. 3 место – 20% основного рублевого фонда.
Правила конкурса: 1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры 2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса. 3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях. 4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это! 5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению. 6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации. 7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами. 8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство. 9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+. 10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки). 11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации. 12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить. 13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать. 14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
всем привет, впервые зашел на двач но до этого смотрел разные о нем видосы. я не разбираюсь в кодинге и хочу создать пиксельную игру выживалку по типу майнкрафта или терарии через нейросеть гемини от гугла, киньте предложения что в нее можно добавить
>>1073220 (OP) > хочу создать Ты ошибаешься, ты ничего не хочешь, так как ты безыдейный, ленивый и глупый. Это просто ошибочная мысль, которая приходит каждому игруну во время игры в игры - что он может сделать не хуже, а существование нейронок дает надежду, что даже такая бездарность что-то сможет, но это не так, это все еще тяжелый неблагодарный труд на износ, к которому твоя изнеженная попка не готова.
>>1073231 Но ОП не спрашивает, как создать успешную игру. Он даже сам понимает, что хочет "по типу", без ваших шизоидных нитакусьных мечт о новом слове в жанре.
>>1073220 (OP) Попроси у неё сначала накатать дизайн документ и тут же вноси правки в элементы, которые тебя не устраивают. Хороший диздок - залог успеха. Потом у нее же и спрашивай, в каком порядке реализовывать игру. Челослоперов не слушай, за нейронками будущее.
Последние Известия о Игрострое
Аноним16/10/25 Чтв 12:09:48№1056142Ответ
Давно участвовали в Dungeon Crawler Jam 2023 и сделали игру про шахматы (отчасти). Она вышла сыроватой, но с потенциалом и интересной концепцией. Мы ее сильно изменили, оставив основные элементы, и теперь планируем выкладываться в стиме. На итче можно поиграть в старую версию игры. Здесь буду выкладывать некоторые новости и инсайды по игре.
Доброго времени суток, как вам идея создать игру про ларек в период времени 1987 - 2000. По игровой механике следующее:
- Закупка и реализация товаров - Анализ спроса на конкретные товары и собственно выкладка их в определенные зоны интереса - Ведение работы с правоохранительными органами, органами местной власти и криминальными элементами
Помимо этого нужно будет следить за внешним видом ларька, расширять витрины, ставить решетки и прочее. Начинаем мы с базового ларька на пару окон.
Время года так же будет менять условия нашего коммерческого бизнеса изменяя условия хранения продуктов и спрос на определенные товары.
Периодически будут возникать не стандартные ситуации действия в которых будут приводить к определенным последствиям.
Делаю выбор 2D вид на ларек и весь функционал реализовать с помощью дополнительных меню. либо вид изнутри ларька в том же 2Д. Или 3Д где можно будет крутить камерой внутри ларька и управлять им от туда же.
>>1075967 Сурвайвал. Ты играешь за ларек, на тебя нападают покупатели разные, ты их обслуживаешь жестко, левелапаешься, рандомишь скилы на билд, в конце босс бухой бомж, который хочет в тебе жить.