Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su/
Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить. В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны. Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.
Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.
1) Добавлена возможность зайти в качестве наблюдателя в игру. 2) Добавлена автоматическая генерация пароля для хоста. 3) Добавлена опция "Разрешить наблюдателей". 4) Добавлена опция "Не удалять bat файл". 5) Автоматический ввод никнейма, для авторизованных пользователей.
Обновление архива Mednafen + Rom и ромсета:
1) Новая версия pvp дюны от Yagelon - Dune II online BFA M. 2) Новая версия pvp дюны от Razor и DuneCat - CRM - 1.9. 3) Добавлена программа для автоматического обновления ромов Dune updater. 4) Добавлена программа для автоматизации лобби Dunemod.ru_lobby.exe находится в архиве Mednafen+Rom.
Данная программа делает автоматический перенос BAT файлов с параметрами для запуска Mednafen. И запускает эмулятор на вашем ПК.
Обновление сайта:
Обновлён ром Dune Rebalanced (Remastered) от Emperor175.
Представляем вам новый кооперативный режим Dune 2 в лобби.
Этот режим позволяет двум игрокам воевать за один дом против компьютера. И таким образом пройти сюжет. Лобби было так же существенно обновлено для удобства игроков.
В лобби были обновлены pvp-ромы CRM 1 9e от Razor и Dune2 RELEASE V3 1 от KASAIS.
И на сайте вышла новая версия мода Dune Rebalanced (Remastered) от Emperor175.
Список обновлений:
Добавлены известные кооперативные ромы. Обновлена программа автоматизации Dunemod.ru_lobby.exe В архив с Mednafen добавлена программа для обновления pvp ромов - updater от Richi. По части pvp ромов, список ромов в лобби раз в сутки синхронизируется с updater. Устранён конфликт имён Хоста и Клиента. Добавлена защита ника от использования другими игроками - теперь незарегистрированные пользователи получают префикс gst к нику. Активные игры теперь висят в списке до завершения игры хостом. Настоятельно рекомендуем, обновить архив mednafen и включить updater. Чтобы не было проблем с отстутсвием актуальных ромов и запуском эмулятора.
Программа Dunemod.ru_lobby.exe нужна для того чтобы за вас автоматически перетаскивать BAT файлы с параметрами для запуска mednafen в нужные папки. Использование программы сведёт всё взаимодействие с лобби к нажатию одной кнопки и выбору нужных рома и сервера.
>>605406 (OP) > 0) Название игры No, I'm not a girl! > 1) Движок Femdot unnaturalnity pizdak engine. > 2) Жанр Менеджер комнат. > 3) Сингла/Мультиплеер Нет. > 4) Краткий лор Фембои из глубокого космоса наводнили Землю и подменяют собой женщин. Люто бешенно ебут мужиков. В условиях апокалипсиса все мужики сидят дома, потому что на улице отряды фембоев поймают тебя в космолётик и увезут на орбиту, где жутко выебут. Сидишь в хате и в дверь постоянно звонят стрёмные тяны, и нужно принимать решение, пустить их на ночлег или нет? Министерство педерастии периодически транслирует на радиоточку инструкции как отличить тян от фембоя. Если не угадаешь, то проникший в хату фембой кого-то выебет. > 5) Прочее (на усмотрение) Ты один дома?
Заранее извините за съёмку экрана с телефона. Просто в момент работы инета не было что бы с компа отправить
Оплатить вам за старания пока что нечем (я бедный для этого) Но в планах найти больших дядей с деньгами которые с радостью ими поделятся
Мы уже как 4 месяца работаем над игрой и очень нуждаемся в помощи. Программисты, 2д, 3д, нарративные дизайнеры, саунд дизайнеры, кто угодно с каким угодно опытом. Мы всем рады
Пока что текстурим первую локацию, делаем ассеты, локация для синематика готова, осталось добавить персонажей и анимации, ещё пишем базовый код, и фоновую музыку для меню
Дай бог всё закончим за полтора - два года, а там посмотрим. Кстати после синематика создадим страницу в стиме (100$ пойдут от меня) с первой локацией. Наполеоновские планы
>>1086715 Если ты серьёзно хочешь помощников без оплаты, то тебе нужно подробнее рассказать о своём проекте, чтобы у людей, кто твоё описание прочитает, могла загореться искра интереса. Пока что твой проект, судя по написанному в треде и скриншотам, ничем не отличается от тысяч других инди-проектов в очень ранней стадии разработке. Без дополнительной информации вообще непонятно кто вы там и что вы там делаете, а непонятно кому непонятно с чем мало кто бросится помогать, тем более бесплатно. Перспективы таких проектов более туманны, чем даже проекты соло разработчиков: команда может поссориться, что-то не поделить, на что-то забить, и проект развалится, не дойдя даже до играбельной демки. А если и дойдёт, то провалится на релизе из-за того, что никто не знал, как сделать игру хорошо, и получилось хуже, чем если бы делал один человек с чётким видением будущего проекта (а.к.а. геймдизайнер). Поэтому твоя задача - доказать если не делом, то хотя бы словами, что ваш проект лучше тысяч других и имеет больше шансов на то, чтобы увидеть свет и быть не унылым говном, а чем-то достойным приложенных усилий.
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.
Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.
Привет всем - делаю бумер шутер с сюжетом в псевдо-пиксельной 3Д графике туда сюда - гляньте визуал, чё как вам скажите нормально выглядит или не оч, идея такая "Свиньи захватили планету, и во время войны с людьми один дроид-пилот был отключён, он проснулся спустя время (50 лет) и увидел что вся планета захвачена свиньями, и теперь он должен как бы вернуть человечеству господство" - это в кратце сюжет и я скрыл специально всякие повороты и концову - делаю на Юнити, на С++ - код пишу сам, 3Д модели делаю сам, музыку тоже сам, занимаюсь всем по чучуть - как-то так, сейчас накидаю пикч разных из игрульки.
До этого игры не делал, и все трудности решал сам, путём поиска инфы в инете.
Я знаю что это может быть абсурдно - но как я кайфую с этого, с самой концепции, хотя она не нова.
>>1086435>>1086437 Спасибо большое! По цветам использую встроенные палитры асепрайта. А косяки, да. Многое не понимаю, как делать, сижу вожусь по нескольку часов пока не выйдет как "красиво".
>>1086438 Все ручками. Я вожусь на одном слое пока не получится лицо более-менее, тогда двигаюсь дальше.
>>1086429 Вот вроде неплохо, но у меня тоже ощущение, >>1086437 >будто начинающий взял работы более опытного художника Хотя тут может сказываться твой опыт в обычном рисовании.
>>1086455 >сижу вожусь по нескольку часов >пока не получится лицо более-менее Твоя проблема в том, что ты не делаешь достаточно подробный скетч, бросаясь прорабатывать мелкие детали на отдельных участках, а потом приходится изменять эти детали, чтобы они лучше сочетались с новыми. Это распространённая проблема новичков... Часто приближаешь холст так, что видишь только маленький участок? Вот почаще отдаляй, "отходи от рисунка", чтобы посмотреть в общем и целом. Делаешь подробный скетч (позу, предметы), потом создаёшь новый слой поверх него, а скетч делаешь светлее (25% прозрачности), делаешь начисто поверх этого скетча, только потом - цвет, свет, тень, блики, мелкие детали и т.д. Тогда сэкономишь кучу времени - не придётся двигать уже покрашенные ноги.
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?
Лил10/11/25 Пнд 11:49:00№1059464Ответ
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.
Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
>>1082655 >-Исправлен код прицеливания, который мог сломать поведение противников
Подробнее пожалуйста, у тебя он на лучах работает? Если спрятаться за укрытие враг продолжит стрелять или попытается подбежать поближе и обойти укрытие.
>>1082378 (OP) Круто. А я на итч пытаюсь выпустить игру уже два месяца. Тоже на вайбкодах. Я думаю самое лучшее решение у тебя было просто оставить арт как простые спрайты без анимаций. Написал бы лучше как маркетинг делал, просто пришёл похвастался, ничего полезного не написал, впрочем как обычно для двачеров.
Привет, анон. Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас
Аноним24/01/26 Суб 00:41:43№1070269Ответ
Привет, анон. Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас почему-то считай что нет, а те что есть - полупустые или полудохлые.
На 85% это ориджинал-контент, можно брать и пользовать в своих проектах. Новые текстурки рисую каждый день, могу по запросу рисовать с условием что туда выложу.
А ещё если у тебя есть заначка с текстурами на тему колорита нашей необъятной, которые ты точно не будешь нигде юзать - можем разместить. Пусть живёт.
>>1086159 Да, бред какой то. Ведь там написано: >контент, можно брать и пользовать в своих проектах Но при этом ты не можешь взять с сайта то, что только что выложил
Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools
Как изучать Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться.
Для старта могут быть хороши: 1. Официальные уроки от юнити. https://unity3d.com/ru/learn/tutorials 2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат.
Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу https://metanit.com/sharp/tutorial/
В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку.
Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса https://github.com/neuecc/UniRx https://github.com/Cysharp/R3 https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов
>>1086338 >необязательно их обсчитывать,если они за кадром Игрок видит как волк заваливает олениху и начинает грызть Отходит Через полчаса походит и видит что волк в той же позе был на паузе Гневный отзыв, рефанд.
>>1086338 >это как раз то же самое У тебя русский не родной или ты чатбот эпохи до нейронок и триггеришься на ключевые слова? ДРУГОЕ здесь это мотивация сделать такую игру, о чём и написано, и дальше даже написано, что его игра как раз такая же, но хочет круче. Прям, сука, прямым текстом написано. Поучи ещё хотя бы годик русский язык, прежде чем пытаться на нём с людьми разговаривать, мелкобуквенное животное.
>необязательно их каждый кадр обсчитывать, особенно если они за кадром Да ёб твою мать! Ну нахуя ты отвечаешь, если даже не понимаешь о чём говорится? Лучше бы уж молчал. За умного может не сошёл, но хотя бы не доказал, что дебил.
Люди добрые, все мы друг другу близки. Помогите найти пиратcкий промт или программу для скачивания платных моделей с Cults.3d без финансовых затрат. Что-то по типу 3dRipperPro.
Я думаю у каждого кто время от времени хотя бы фантазирует сделать игру есть какие-то концептуальные наброски всяких механик, но они недодуманы и недоделаны, но чувствуется что возможно они не безнадежны. Они не должны быть охуенными, просто какие-то зерна из которых может что-то прорасти.
ВЫКЛАДЫВАЙТЕ ИХ СЮДА.
Может какой-то другой анон вдохновиться ими, доработает и впидорит в свою игру.
Я начну механика построенная на обязательном выборе игрока откинуть какой-то лут / способность что бы продвигаться дальше по игре. Причем не тупо, к примеру, балласт из ненужного говна, а что-то важное и выбор этот обязателен.
У меня давно была идея сделать хоррор со страшными йобаками, но кроме реальных йоб у ГГ будут ещё и глюки, а чтобы отличать глюки от реальности можно будет использовать камеру телефона или зеркала (воображаемая йоба не будет видна на камере)
>>1085843 Допустим, а в чем основной гейплей? Вот я включил твою игру, побегал, встретил еб. Навожу на одну ебу камеру-её показывают, навожу на соседнюю - не показывают, понимаю что вторая глюк. Что мне делать дальше с этой информацией? Тип убегать по развилке через глюко-еб от настоящих? Или я мочить етих еб как-то должен?
>>744387 (OP) Условно бесшовный игровой мир (Planetside 2), на котором происходит пизделово как в War Thunder + пехота. Основная проблема понятна — ебаные леса лесов, поля полей на большей части карты, сложность интеграции в сетевой код.
Мод для Hearts of iron 4
Криг26/04/26 Вск 10:02:29№1085698Ответ
Ребят, кому не сложно, можете подсказать, Я вот мод пытаюсь сделать для СССР в хойке. Где находиться код, который отвечает за политические решения, а именно тот, что отвечает за усиление идеологии у марионеток? Просто меня бесит, что поляки, немцы и другие не хотят принимать коммунизм. Я значиться в них вкладываюсь, а они фашистами становятся, гады. Я хочу поменять значение усиления с 0.10 до чего-нибудь приемлемого, да хоть до 1.0
Кто-нибудь пробовал творить на движке сурс? Например создавать карты для халф-лайфа или тестовые камеры для портала. Хочу научиться сурсить, но не знаю как поступиться к этому ремеслу. Нужно ли скачивать source sdk 2013 или достаточно встроенного в файлы half-life2 хаммера?
>>1051625 Жду 28 чтобы взять. Конечно можно и скомпилить с гита, но думаю поддержать разрабов. Пока чет вокруг s&box как-то очень тихо. Им нужна мощная реклама.
>>1085587 >Пока чет вокруг s&box как-то очень тихо Потому что это неебический долгострой (лет 8 минимум). Как я понял, там всего один основной программист, хотя у него миллионы баксов на которые он мог бы собрать мощную команду.
>>1084459 Двачую. Корпорация существует, а значит может выебать как минимум за название, даже если сам дизайн и логотип допустим за 100 лет уже не покрываются копирайтом.
>>1084394 (OP) Моделька ок, текстуринг конечно новичковый. Добавь градиенты, добавь на маски хендпеинта. Шликом равномерный едж вир на гранях, и идет по всему кольцу. Короче не хватает средних форм. Зон более засранных и менее засранных. У тебя слишком равномерный дирт на краске. Он не воспринимается как естественный износ и история, а просто как абстрактная равномерная текстура. Из-за этого глазу не за что зацепится и тебе пршлось делать его интенсивность раза в 3 больше, чем реально нужно, чтобы мозг его вообще заметил. Но лучше бы не замечал. В общем учись хенпеинтить.
Хотим продемонстрировать наш проект (заранее извиняюсь за оформление, я тут ньюфаг и ничего не поним
TurismoRusso# OP15/09/25 Пнд 18:33:19№1052014Ответ
Всем привет! Наша команда уже некоторое время делает игру 'Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ и хотим продемонстрировать Вам наработки. На данный момент мы почти закончили демо (порядка 2 часов игры), сейчас осталось немногое дорисовать и собрать игру в движке.
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест и ролевая визуальная новелла.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
Пока не буду добавлять ссылки на страничку игры и на группы (еще толком с правилами не знаком, вдруг еще покарают)