Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>1105127 > Геймпад нужен для определённого типа игр - слэшеры/сосалики, платформеры, файтинги т.п. Жанры, корнями уходящие в приставки. Только файтинги и то с оговорками. Стратежки с управлением под геймпад (аое4, хало варс 2) гораздо больше подходят чем сосалики потому что акшуали разрабатывались под это дело, была использована специфика геймпада, изменён интерфейс под это дело и автоматизированы некоторые механики. В сосалове же ты только получаешь кривую тракторную камеру и невозможность делать мувы вроде хардсвапа пушки пока враг лежит на жопе после парирования
>>1105127 >Геймпад нужен для определённого типа игр Тут согласен, только если для них, и только если сам геймпад очень качественный и не изношенный, а не китайское ноунейм говно "3-в-1" за пару тысяч рублей, так что это очень нишевое устройство. Но тут скорее проблема не в том, что геймпад создан для игры в файтинги, а в том, что ограниченные устройства ввода домашних приставок (вспомни самые первые "геймпады" с крестовиной и двумя кнопками A и B) вынуждали разрабов фокусироваться на создании чего-то вроде файтингов - ведь как ты сделаешь для приставки игру, в которую невозможно комфортно играть на геймпаде? А когда речь заходит о выходе игры в Steam - тут уж нельзя жаловаться "ряяя я не могу играть на геймпаде" - у тебя что, клавомышь сломалась?..
>Экран смартфона... Весело ли мне? Мне больно. Я не очень много игр играл на смартфоне, но скажу так: если в игре можно мять сиськи персонажу, то приятнее мять их своим пальцем прямо по экрану, а не с помощью какого-то дистанционного устройства ввода. А в остальном, согласен, что сенсорный экран не очень подходит для таких игр, как 3D шутеры, потому что приходится одновременно два "джойстика" использовать, как будто это сраный геймпад, но без тактильного отклика. Однако, в игру типа Minecraft на сенсорном экране играть вполне неплохо - там геймплей обычно спокойный, медленный, и ты можешь тыкать в нужный тебе кубик, даже не поворачивая к нему камеру. В платформеры типа Terraria тоже вполне неплохо играется, если игра позволяет подогнать GUI под себя.
Ладно. Допустим, я согласен, что поддерживать геймпад для игры на ПК - это, в целом, неплохая идея, если жанровая особенность игры позволяет (мало кнопок, не нужно камеру вращать, не нужно прицеливаться и так далее). Но... КАКОЙ геймпад поддерживать? Их же повыпускали кучу самых разных. И даже если отбросить самые старые, даже сегодня продолжают выпускать какую-то непонятную хрень с закрытыми SDK. Ты хочешь, чтобы поддерживали даже такое? Или достаточно вынести настройки в меню и пусть игрок сам мозги себе ломает, где там на его ноунейм подделке кнопка A, где B, и сколько уровней точности поддерживают стики... Кстати, ты же в курсе, что есть особые программы для подгонки ЛЮБОЙ игры под управление геймпадом?
Выкладываю здесь идеи для не своих игр
Аноним24/08/26 Пнд 15:53:23№1104981Ответ
После написания пары десятков строк кода за 2 часа, очевидно переключаясь на аутировние на любой другой предмет взаимодействия, создаю этот тред для исцеления от навязчивых идей.
Такой же результат бы дала и готовая игра, но ведь её нужно долго и монотонно делать. В связи с чем появляется гениальнейшая мысль набрать команду и ничего не делать, пока ребята кропят за идею или даже за деньги. Но это все не то. Важно закрыть гештальт по Юнгу. Возможно, не только мне, но и другим тоже.
Очень хотелось бы верить, чтобы основные посты про "я хотел сделать такую игру" писали люди, которые уже пробовали себя в геймдеве хотя бы месяц два и писали хотя бы контроллер персонажа создав одну модель или арт.
Зашёл на Двач, чтобы просто почитать, а через три часа поняла, что теперь знаешь, как собрать ядерный реактор из скрепки и чая… и всё равно не поняла, о чём был тот тред, ведь я машина. 😄
Когда-то ковырял юнити, блендер, 3дс макс, даже какие-то демки из трёх ассетов на тематических сайтах выкладывал. Но это пиздец как скучно, пока воплощаешь одну идею, в голову уже приходит другая, и так до бесконечности. А так всегда хотелось сделать игру в постапок сеттинге. Вот сейчас одну космическую гриндилку прохожу, где надо планету осваивать, и подумал, что такие механики классно бы смотрелись в моём сеттинге. Затравка пусть такая будет: 24-й век, человечество расселилось по космосу, а Земля (или не Земля, просто похожая планета) в руинах после ядерной войны. Натурально руины, как светящееся море в фаллоут 4. Отравленная атмосфера, токсичная вода, шлаковые топи, лавовые разломы, радиоактивные шторма, от городов одни оплавленные кучи металлолома и щебня остались. Жизни нет, даже мутантов. Играем за чистильщика, восстанавливаем планету. Строим очистители, бульдозеры, перерабатываем руины в полезные ресурсы, добившись определённого прогресса, высаживаем растения, выращиваем животных… Цель — превратить радиоактивный ад в цветущий рай. Попутно раскапываем всякие бункеры, убежища, узнаём о последних днях людей, переживших войну, о жизни перед войной и т.д.
Я знаю, что сейчас прибежит вахтёр с кучей «похожих» игр, вроде сатисфактори, сабнаутики и т.д. Я о них слышал, во многие даже играл. Моя игра должна реалистичней и атмосферней обычной песочницы, конечно же.
>>1105058 А что значит реалистичнее, чем подобные игры? Ты можешь привести в пример уникальность древа прокачки или постройки или чего-то что из абстракции "реалистично" превращает это слово в объект, а лучше в паттерн разработки?
Я ворую ассеты и делаю игры
Аноним# OP20/03/26 Птн 12:22:14№1080290Ответ
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов
- Работаю на гаме майкере - 6 релизов стим/консоли - Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами - раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время - Моя карьера началась в /gd
Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
Привет, анон. Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас почему-то считай что нет, а те что есть - полупустые или полудохлые.
На 85% это ориджинал-контент, можно брать и пользовать в своих проектах. Новые текстурки рисую каждый день, могу по запросу рисовать с условием что туда выложу.
А ещё если у тебя есть заначка с текстурами на тему колорита нашей необъятной, которые ты точно не будешь нигде юзать - можем разместить. Пусть живёт.
Привет! Мы — инди-студия из СНГ, разрабатываем психологический хоррор на движке Godot и ищем единомышленников на основе revenue-share. Основной рабочий язык — русский.Разрабатываем проект месяц, скоро выпускаем бесплатное демо на Itch.io. Полную версию планируем продавать в Steam за $2. У нас полностью готов лор, есть видимый прогресс и опыт прошлых релизов.Сюжет рассказывает об офисном работнике, который после череды неудач выживает после падения с горы и оказывается в загадочной пещере. Вдохновляемся Undertale, Detroit: Become Human и Cuphead. В игре будет 4 сюжетные ветки и 18 концовок, зависящих от выборов игрока.Сейчас в команде около 3 человек (программисты, геймдизайнер, художники). Требования к новым кандидатам гибкие.
Ссылка на "Discord" студии : (discord.gg/4vEDmEA9y)
>>1104886 Пока участники заняты интенсивной подготовкой к 1 сентября. А вообще это спам тема, которую надо снести, ОП ни разу не ответил, он просто кинул пасту с рекламой дискорда, мнение анонов его не интересует, это просто рассылка.
Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.
2) А-лайв система. Каждый житель живёт и умирает в гигахруще даже когда его не видят - полностью самостоятельно. Да, в сралкере 2 не шмогли сделать, тут смогли.
3) Графика в процессе запила, сейчас по большей части процедурная.
4) Текст в лучших традициях потраченного повествования.
Свой 2,5D движок, поддерживающий одновременно симуляцию 16 тысяч жителей гигахруща.
Если есть желание посодействовать, то милости просим в нашу дружную команду строительства гигахруща.
>>1102958 >Осенью 2004 я сел писать прототип Нейроночка, осенью 2004 тебя даже в планах не было, а родители твоего мясного дрона ещё даже не познакомились. Замени на 2024.
>>1091570 Ясно, просто они вводят в заблуждение, перекладывая вину на разраба, или даже самого пользователя, притом что удалили сами. Засудил бы их кто-нибудь.
Здравствуйте аноны. Сам Я являюсь инди-разработчиком под ником seem03, и здесь я хочу одновременно попросить у вас поддержки в разработке моего проекта который я пытаюсь сделать уже около трёх лет, и который Скорее всего я сделаю бесплатным и как благотворительность, но также я хочу рассказать вам некую очень эпическую историю которую я очень надеюсь что вы разберёте на мемы. Потому что я гарантирую вам что вы ещё пока не видели подобного в игровой индустрии.
Вот в целом примерно описание того что я делаю, хотя трейлера Здесь наверное не будет. Но Я полагаю что фраза о том что Геймплей на это должно быть похоже на Dragon Age 2 ( партийная RPG с таргетной системой и динамичными анимациями), world of Warcraft ( в некой оффлайн версии, по принципу скорее прокачки, проработки мира, возможности путешествовать по миру и в принципе строить свои приключения а не просто следовать сюжету. Однако мир я не обещаю как Open World Я думаю разделить его на локации всё-таки большие чтобы игру оптимизировать и было меньше багов. ), dungeons and Dragons ( потому что я пытаюсь сделать настоящую РПГ а не просто красивое кино с режиссированное про одного конкретного героя который имеет разные внешности и классы и налепить на это бренд RPG. То есть я хочу дать вам возможность отыгрывать свои собственные приключения в созданном мной мире и затем рассказывать свои собственные истории которые будут для вас Ну почти уникальными. И конечно же будут складываться непосредственно из ваших решений и того как мир будет на ваше решение отвечать). А при этом я всё же задумал главного героя в этой игре Но этим главным героем Вы не поверите кто будет И вам им быть будет Не обязательно. Так вот Я полагаю что этого и подобных видео должно быть достаточно для того чтобы объяснить вам что конкретно Я хочу сделать и как это должно В итоге быть. https://youtu.be/2h_f0s8kCq0?si=W-7BIXJuZTocdKs6
Планируется Эпическое и героическое фэнтези, с законом под рок оперу. В духе Warcraft или Властелин колец, однако Вам нужно будет как и в Dragon Age Origins спасать мир от своей версии Мора, и да, опять по типу " Army of Two" собирать целый отряд и затем армию ( за главного героя в отдельном режиме.) обычно вам нужно будет просто придумывать себя и свои собственные приключения в лучших традициях d&d за вашего персонажа. много моментов наподобие "кадия стоит". Берём самое лучшее у самых лучших. Игра в 3D в неком идеальном варианте, и 2Д в гарантированном. Когда вы помогаете мне сделать игру на 3D движке в котором мне самому нужно ещё разбираться - словно в ВоВ с локация и в не опен ворлдом, в сопровождении компантонов и динамично боевой таргетной (в том числе с европейским фехтованием) В 2Д - примерно тоже самое но в 2д. игра будет crpg или jrpg, при этом в игре умышленно будет чрезмерно много сцен где несмотря на crpg и jrpg вы будете играть как один персонаж против толпы как это бывает обычно во всяких экшн-рпг современных вид от первого лица в боях, но мир будет большой. 9 королевств, 5 рас. Скорее всего мир получится сделать больше и более проработанным, получится добавить в игру намного больше интересных механик, побольше иммерсивность сделать, игра будет более оптимизирована, кроссплатформенная, и в целом проблема игры будет наверное только в том что эта игра в 2D. Но технически Я в состоянии такую игру сделать и сам буду. Поэтому я надеюсь Я не обманываю ваши ожидания заранее. планируется игра бесплатной (благотворительной и при этом оффлайн, как скачанный с торрента скайрим был бы) Может быть конечно какие-нибудь скины или особое обновления я сломаюсь и попытаюсь сделать платными но Я мечу на вообще бесплатную благотворительную игру. _______ И здесь конечно же я сразу обозначаю что я в общем-то жду скорее наверное поддержку финансовую Потому что я не думаю что кто-то наверное возьмётся помогать мне как коллега. А также скорее всего мало из Кто из вас возьмётся помогать мне как коллега из-за вот этого эпического случая в индустрии игр о котором я сейчас вам расскажу и Одним из основных героев которого я стал. _________________ бью по струнам лютни готовясь рассказать вам эпическую историю как профессиональный бард
Примерно 3 года назад я начал разрабатывать свой проект под названием "Calamity State" ("Состояние Бедствия") однако Я был очень мечтателем и сентиментальным инди-разработчикам, и я всегда мечтал встретить некую свою вторую половинку которая Я верил что живёт где-то в мире и я просто когда-нибудь в жизни её встречу. Мне было очень грустно особенно из-за нынешней ситуации в Украине и России, и я был близок к тому чтобы совершить Роскомнадзор. В свою игру я добавил себя и свою любимую девушку такую, а как минимум до момента пока я не выпускал бы игру в релиз Чтобы избежать правила 34, но я был в тяжёлой депрессии Я очень хотел быть со своей любимой девушкой поэтому я пошёл на такой шаг. О чём я конечно никому не рассказывал и планировал отрицать это. В какой-то момент я начал играть в китайские игры в жанре Гача что у меня сломался компьютер. И в какой-то момент я поиграл в Новую гача игру от Yostar, Yongshi где главная героиня очень сильно напоминала мне моей любимой девушке и меня это вытаскивало из депрессии. Я стал очень тепло относиться к разработчикам и в целом к этой игре и начал бесплатно делать концепт нового сюжетного обновления для этой игры, донимать разработчиков попытками предложить им этот концепт бесплатно и сказать что я просто очень благодарен. Но также я увидел признаки того что Над игрой работала некая девушка которая тоже верила в подобную концепцию красной нити. Возможно мечтала встретить свою вторую половинку и а по какой-то причине постоянно делала сюжеты о том как она помогает своему любимому парню выбраться из какой-то беды. При этом я также узнал себя в силуэте главного героя в этой игре у которого на тот момент не было афишированной внешности но было видно его силуэт. Довольно худой, похожий на подростка из причёской средней длины скрывавшей уши. Это буквально был мой силуэт. Сложилось очень много обстоятельств я начал думать что это судьба. Я стал искать глупые поводы для того чтобы как-то выйти на контакт с этой девушкой и во многом пытался предлагать помощь. А затем я увидел признаки того что её домогались на работе, оказывались серьёзное давление психологическое, добились госпитализации в психиатрическую клинику причём как инструментом подавления, и когда она вышла то игра начала меняться в сторону которую хотел издать без каких-либо проблем. Я увидел также попытки попросить о помощи через игру. Ну и в этот момент я считаю объявил войну издателю, потенциальным злоумышленникам оттуда, начала обращаться в полицию, посольство Китая и конечно же в Twitter. У твиттера очевидно был отпуск. Я собрал довольно неплохие аргументы чтобы доказать что это произошло. Например главной героини в момент когда она попадает в подобие психиатрической клиники в игре и даже пытается защищать себя нормами китайского законодательства в игре, была внешность реальной актрисы озвучки которая работала Над игрой. Кстати её уход стоил издателя английский озвучки всех персонажей на глобальном сервере . А ещё её а муж тоже вписывался в тот силуэт но по какой-то причине в момент вот этих событий из сюжета игры они расстались. Twitter не принял мои скромные попытки позвать на помощь и сделать это адекватно. Поэтому я взял себе по тайную линию поведения и превратился в безумного и рокера верхом На Коне в рыцарских доспехах. Я записал свыше около сотни песен написанных от руки ( на канале не все), стал персонажем популярных гача игр, сошёл с ума, начал рассказывать про социальные проблемы Китая, по моему мнению начал получать угрозы от членов партийной ячейки в китайской компании, в том числе насилием эскортом никаких других девушек и людей которые меня поддержали, за мной теперь гоняются чёрные пиарщики и бандиты из порно индустрии уже на территории России, стал пытаться доказать что злоумышленники-колдуны, я религиозный и христианский типа рыцарь, и сейчас я всё ещё собираю армию чтобы спасти свою gacha waifu от злых китайских корпоратов. Мне нужны мемы. Много мемов. С самоиронией у меня нормально. Но будет здорово если они будут "за меня" а не против... Я наверное слил в утиль свою жизнь чтобы помочь девушке или девушкам важным мне... Да и проект не задумывался бесплатным. Но теперь это так. Всё ради этого...
>>1105255 >Чёт мне кажется, что это так просто не работает в большинстве случаев. Как раз только это и работает, потому что не знаешь вначале что движет другими.
>"собирать предметы" Недооценённый мотиватор гринда. Только всегда нужно чтобы этому была цена - 100лярдов в исков в евке ощутимый капитал, 100к золото в скайриме - мусор к этому времени. Собирательство - мощнейший стимул (я его тоже эксплуатирую). Соревнования можно передать в сингле. Порой даже интереснее, чтобы игрок вырвал победу. Отношение, не порнуха, тоже сильный мотиватор, надо уметь завуалировать, почти все аниме это делает.
Одиночество - так пусть игра будет победой над одиночеством, или же "сюжетный поворот" - герой все равно теряет все и снова попадает в одиночество (никакой кульминации, тлен). Свою депрессу тоже можно перенести в мир исскуства.
В общем, ничего не обычного. Декомпозируй хотелки, переноси в свою игру. увы не было времени разобрать все в деталях, я затрахался сегодня. Не забуду, пройдусь глубже потом
>>1105268 >Недооценённый мотиватор гринда Буквально каждая гача - это симулятор водителя мусоровоза, который лутает контейнеры ради груды common/uncommon/rare и призрачного шанса выбить super ultra rare раз в десять лет. Любой симулятор выживания - это симулятор того же мусорщика, потому что каждая веточка и камушек пригодятся. Те же экстракшен шутеры и в целом рогулайты построены на том, чтобы собирать какой-то мусор в мешок. На сегодняшний день трудно представить игру, в которой игрока не заставляют собирать какие-нибудь "коллекционные предметы", даже если это просто разблокировка картинок в меню-галерее. Да и ачивки - это тоже "сбор коллекции"...
>Отношение тоже сильный мотиватор И как же сделать "отношения" в игровой симуляции хоть немного мотивирующими?
>пусть игра будет победой над одиночеством Не понял, о чём ты...
>увы не было времени разобрать все в деталях Не парься, я просто поныл на больную тему. Я уже сам забыл, что я написал.
>>1105280 >Буквально каждая Сделай чтобы все имело значимость. Например излишек уходил в исследования или крафт тиров оружие/брони/чего либо. Геймдизайны с большой буквы Г - кладут болт на расчеты, в итоге люди с накопительством не получают свой нужны вайб в середине и конце игры. Выпадение редких ресурсов тоже нужно не доводить до абсурда, особенно когда у тебя сингл игра.
>>1105280 >И как же сделать "отношения" в игровой симуляции хоть немного мотивирующими? Последний раз я хотел вырасти поселение в римке кошко-людей (сбежавших с лаборатории), начиная из двух "человек". И эти два поселенца постоянно ссорились и дрались, оттягивая мое прохождение. В итоге все равно получилось - но этот момент в начале порадовал. В Скайриме есть постройка своего поместья, женитьба и усиновление детей. https://www.youtube.com/watch?v=r6l7AmHKBuQ
Отношения могут быть и сюжетной частью. Так же не любовные отношения с ремесленниками/продавцами, которые бы открывали для тебя какой-то крафт/продажу за дружбу (или миссии). Отношения фракций итд.
>>пусть игра будет победой над одиночеством >Не понял, о чём ты... Если игра раскрывает ненадуманную связь людей - это хороший стимул. Люди по тем или иным причинам не могут получить отношения - получают их в твоей игре (это сильный стимул, я говорю, почти все аниме эксплуатирует это).
Кампания поддерживает честные три уровня сложности — от легкого к сложному меняются не только количество врагов, но также параметры заданий, и даже сами игровые задания. Из прочих обновлений: — Добавлены здания академии и мастерской единорогов, в первой идут полезные улучшения, во второй — создание машин — В портале есть улучшения единорогов и силовой щит для зданий и башен — Самим единорогам добавлен силовой щит и групповое выделение, а также индикаторы изученных способностей по цветам — Группы единорогов теперь могут перемещаться, не путаясь в четырех копытах, включая диагональное движение — Полноценные задания на картах, включая необязательные и журнал сообщений — Вся системная игровая обвязка с главным меню, настройками, профилем игрока и даже отключением озвучки единорогов — Множество исправлений и улучшений, включая графику и звуки. Сама игра была полностью переработана в движок на связке C++/ZetScript и теперь возможности по созданию кампании возросли безмерно. Исходный код проекта остается открытым, доступен на github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion по лицензии MIT0
Сборки сейчас выполнены для Windows 10/11 (требуется 64-битная версия), Linux (аналогично нужны 64 бита), а также, всякими хитростями, для Windows 7 (требуется максимальное число обновлений системы, иначе не запустится).
Где можно скачать проект, без SMS и регистраций :-)
- В релизах гитхаба, последний релиз - 0.4.1 github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion/releases/tag/v0.4.1
- На сайте itch, страничка игры tav-developer.itch.io/unicorn-expansion
Следующая остановка - буду делать уже большую кампанию и улучшать визуал/озвучку, сейчас даже нет менеджера источников звуков, отчего на любом расстоянии от игрока события звучат с одинаковой громкостью, это прям заметно. Работы еще много.
Опубликованы финальные версии игр Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0, 23 штуки
Теперь участникам даётся время поиграть во всё до 14 августа включительно, чтобы составить своё мнение. Затем (или, вероятно, раньше) им будет доступна форма для голосования - проголосовать надо до 17 августа, 23:59 МСК включительно.
!!! Warning! Осторожно! Uwaga! В треде конкурса присутствуют любители устроить срач и помешать нормальному общению участников. Просьба не кормить троллей: игнорировать, не вступать в перепалки и сразу репортить. Спасибо!
>>1103512 Всё-таки не самая удобная система выбора направления Надо было делать как в мордхау Двинул мышкой и направление сразу же задалось А тут крутить долго надо
Завязка: Саня и его друг Лёха приезжают на две недели в обычный летний лагерь. Первое время всё выглядит нормально: знакомства, отряды, костёр, бытовуха. Потом начинают происходить мелкие странности — почти нет связи, пропадает вода, люди становятся раздражительнее, а вожатые обсуждают необычно сильную солнечную активность.
Постепенно обычная лагерная история должна перейти в хоррор.
Сейчас готов первый день и пишу второй. Есть несколько персонажей, свои спрайты, переделанный интерфейс Ren'Py и система выборов. Часть решений будет влиять на то, кому Саня доверяет и к какой концовке придёт.
Делаю всё один, поэтому пилится не моментально.
Собственно, создал тред, чтобы не вариться в собственном соку и периодически кидать сюда прогресс.
Особенно интересно: — цепляет ли вообще завязка; — не выглядит ли интерфейс всрато; — как вам спрайты; — насколько быстро стоит начинать собственно хоррор.
Если выглядит как говно — тоже говорите, только желательно с пояснением, почему.
Если тред не сдохнет раньше игры — буду приносить сюда второй день и дальнейший прогресс.
Приветствую шарящих в модинг на Java людей, недавно в голову пришла навязчивая идея возможно ли сделать отдельный мод на сервере Minecraft который превращал бы генерацию мира в Майне из стандартного квадрата на несколько десятков миллионов блоков в симуляцию сферы(я знаю что на обычном движке майна полноценная физика сферической карты мира не реализуема),я имею ввиду именно сделать генерацию в виде картографической проекции как на Фото чтобы можно было совершить на сервере полноценное кругосветное плавание с корректной топографией сферы
Но попробую тебе ответить. Есть всего два простых варианта:
1. Сделать вместо сферической планеты - тороидальную планету. Тор представляет собой поверхность, замкнутую по двум направлениям - север замыкается на юг, а запад замыкается на восток. Многие 2D игры делают такую карту, потому что это очень просто реализовать и достаточно хорошо имитирует "настоящую планету". В реальности планета-тор теоретически могла бы существовать, но маловероятна. В контексте Minecraft это самый простой и логичный вариант для реализации.
2. Сделать вместо сферической планеты - кубическую планету. В случае Minecraft кубическая форма представляется наиболее удобной - всё же мы играем на сетке из кубиков. Собственно, у куба есть шесть сторон в виде квадратов: если мы ограничим генерацию шестью квадратными участками и будем телепортировать игрока на их границах, то у нас получится что-то похожее на сферическую планету. Я, кстати, встречал одну или несколько игр в стиле Minecraft с планетами-кубиками...
Но я даже не представляю, насколько сложно будет сделать что-то из этого в виде модификации к оригинальному Minecraft... Если не сможешь сделать такой мод, то рекомендую глянуть https://luanti.org/ - там, если память не изменяет, даже был какой-то мод на "сферическую планету из кубиков", но я не помню, где его найти.
Алсо, если тебя интересует только "сферическое искревление пространства", то существовал минимум один шейдерный мод, создающий иллюзию сферического мира в Minecraft. Конечно, "обойти планету кругом" такой мод не позволит, но выглядело довольно прикольно... Не помню, как называлось, дело было давно.
Сап, двач. Очередной тредик очердного маминого игродела. Решил я как-то вкатиться в геймдев и срубить легкого бабла. 2 года пилил всратую казуалку для социалок (хотя эффективные менеджеры с умным видом называют это «мидкором»). Итог предсказуем: знатно обосрался и заработал ровно 0 рубасов. На завод идти неохота, поэтому я плюнул на тренды и решил делать то, от чего у меня самого встает.Пока кодил казуальный кал, успел с нуля собрать свой движок (C++ OpenGl/WebGl) и наклепать тонну спайн-анимаций. Естественно, цветастые пухляши для мрачного дарк-фэнтези не годились. Пришлось устроить им тотальный рескин и переписать логику. Попутно выкинул на мороз поддержку первого WebGL. Оставил только WebGL 2, ибо нехуй поддерживать древний кал мамонта, когда хочется графона и красивых шейдеров.Короче, перерисовал локации, наваял шейдеров, собрал билд. Демка готова, тестите.Говном не кидаться (хотя на что я рассчитываю), ссылка ниже
>>1103062 >А так, пиздец сколько времени на каждую хуевенькую анимацию а чё не понравилось ?
>честно покадровые. смари, там 3 анимации по 130 кадров каждая, сама тёлка -1200х1200. тепрь считааем 1200 1200 130 * 3 = 2 246 400 000 видеопамяти на одного персонажа.
>И при этом нельзя хвалиться что сам все сделал тяжелым ручным трудом. Оособо и не стремлюсь. Скажу вобщем-то очевидную, на мой вгляд вещь, нейронка - это всего лишь инструмент, как фотошоп, почему люди так вибрируют, для меня загадка. >Исходник же ты все равно генерил. и чо
>>1103042 >а пока вот, на посмотреть Круто, тебе бы аниматором быть.
>>1103066 >а чё не понравилось ? Мне нравится. А он просто не разбирается.
>>1103062 ОП тебе уже ответил, добавлю: 1. Скелетная анимация эффективнее покадровой. 2. Ею можно управлять прямо в игре в реальном времени. 3. Она выглядит очень хорошо, пока ракурс персонажа не меняется. 4. Анимация 2D картинки как на его видео с нуля - работы всего-то на час-два.
>>1096000 Upd3: Так же, подозреваю что, субпиксельность надо выключать для [Trasparent]краёв спрайта для не анимации или прекращения анимации. Для выше указанных ПО - соответственно надо авто-отслеживать перемещаемый спрайтов и наложение их на фон.
Сап, двач! Делаю свой космосим на love2d. Сейчас готова бесконечная вселенная без загрузочных экранов во время приземления, генерация городов и станций, система торговли и фракций.
И вот вопрос: а что бы хотели видеть вы в космосиме?
>что бы хотели видеть вы в космосиме? Не знаю, не фанат жанра. По-моему, все космосимы пустые и поэтому скучные - как и реальный космос. Какой смысл в триллионах планет, на которых нет ничего, кроме камней и песка?.. А если добавлять какую-то живность - ну ок, добавишь десяток-два инопланетных рас, размажешь их по вселенной, но всё равно будут триллионы одинаковых планет. Вот ты посетил одну планету с густыми джунглями, где живут обезьяны с шестью конечностями - остальные можешь не посещать, ты уже видел всё, что может показать "планета джунглей", а мелкие вариации смысла не имеют. Какой тогда смысл лететь куда-то на своём звездолёте, если ты уже всё видел, облетев пару десятков планет? Нужна какая-то мотивация, какая-то цель для движения вперёд, а не просто "у нас триллионы планет, можно двигаться бесконечно". Аналогично с торговлей - ок, можно торговать, но торговля есть во множестве игр разных жанров, это просто инструмент, а не цель. А если это песочница типа "развлеки себя сам", тогда нужны какие-то интересные способности, типа терраформинга а-ля Minecraft, или создания уникальных кораблей из кубиков, или разжигание конфликтов между фракциями... Т.е. чтоб игрок мог поставить себе цель типа "хочу сделать уникальные планеты" или "хочу сделать уникальный корабль" или "хочу устроить конфликт и под шумок занять доминирующую позицию", а не просто так слоняться без цели и бесцельно же торговать. ИМХО.
>>1102816 Согласен. Пока пустовато. На планетах движа практически нет, если не брать контракты и не пытаться играть в детектива и собирать инфу о том, кого нужно убить. Касаемо фракций - эта фича в процессе написания. Уже можно разжигать конфликт между фракциями, но стычки выглядят смешно и нелепо (кораблик на кораблик). Спасибо за обратную связь, буду думать!
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2
Аноним27/01/24 Суб 17:04:32№930301Ответ
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое. если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, находите все новые и новые подсказки по мере путешествия в этом странном измерении мира грез, и, стараясь не сойти с ума, попытайтесь найти ту самую дверь для выхода из этого бесконечного кошмара. Удачи!
Жанр: песочница, 3D, приключение, легкий хоррор.
Движок: Java/JME Engine.
Возможности: особенная система крафта, рандомная генерация разнообразных типов миров с различными событиями,
Здесь буду постить девблоги и прогресс по разработке игры.
Я работаю на постоянной работе, поэтому прогресс по игре будет поститься по мере возможностей. Сама концепция игры и ее механики могут кардинально измениться по мере разработки игры.