Короче, уверен что тема избитая но чет релейтед треда не нашел, по ходу в глаза долблюсь хз. Вопрос - где взять ассетов для игр? Про фаблаб и прочее можно даже не заикаться, если брать бесплатные ассеты то это не игра а ебучий франкенштейн получается. Неужели нет каких-то приложений по типу Fuse чтобы можно было быстренько что то накидать на уровне 2011 года?
Я уже задумываюсь о том чтобы реверсить нахуй игры на юнити/анриле, благо распаковщики ресурсов есть, но это очевидно нелегально, а хочется игру как то до прода довести.
Я уже хуй знает сколько времени пытаюсь делать игры, у меня даже есть законченные проекты которые я уже давно нахуй удалил, но бля, индюшатина реально для программистов нихуя не предназначена. Если не умеешь делать визуал и музыку то идешь на хуй, ибо даже платная нейронка тебе будет генерировать какую то неоперабельную хуйню, которая даже в стиль не попадает. А логику закодить уже можно даже без кодинга нахуй, выбери просто движок с визуальным программированием и кайфуй.
Пиздец, заебало. Жаль что у меня нет тяночки художницы которая бы мне модельки делала. Короче, как справляетесь, если справляетесь? Всех обнял
Если не хочешь покупать и нанимать, то придется 1) учиться быть 3д генералистом. 2) искать способы умешить трудозатраты - доделывать за нейронкой, переделывать бешплатное 3) развивать один навык до максимума и под него затачивать геймплей.
>>1069793 У меня из вариантов была идея распаковывать игры на движках и уже эти ресурсы как то модифицировать. Типа анимацию бега сложно считать плагиатом и тд. Знаю про сервисы превращения фоток в 3д модели, но они гавно если честно. Просто может быть еще что есть. Я вот для рисования логотипчиков для работы просто wiki Commons пробегаю, там свгшки нахожу и их как то комбинирую. Получается не очень но и я как бы не дизайнер, хотя бы целостно. А тут так не получается
>>1069815 Чел, анимациями можешь на миксамо обмазаться или авторигнуть в блендере. Найди сначала нормальную модель персонажа, которую можно туда всунуть. Энвайронмент нейронки нормально генерят по тексту, особенно нейронки платные, так что синк эбаут ит. Разумеется халявный сервис не даст тебе пиздатую модель уровня meshy, на это рассчитывать несколько потешно. Воровать у других - мысль конечно интересная и даже во многом оправданная, если тебя не напрягает достаточно призрачный шанс получить штраф по суду - вперед и с песней. Ну а лучше просто попробуй купить подписку самую легкую у платных сервисов по генерации ассетов. а если делать 2д игры - хватит даже локальных решений
>>1069824 У меня есть подписка на чат жпт. Я сколько ни пытался с его помощью сгенерировать спрайты, он мне в итоге генерировал вообще не то и не так, какую бы я детализацию ни давал. Я не против платных решений только они все работают хорошо лишь на демке. Я поэтому тред и написал тк вдруг у вас есть проверенные способы
>>1069827 Блять если я что то пишу значит я это пробовал. Франкенштейн получается потому что у всех моделей разная стилистика как минимум
>>1069831 Ну это слишком дорого. Типа мой бюджет до 30 евро в месяц. Мне бы вообще возможно хватило бы свалок типа того же wikimedia commons и/или свгрепо только в контексте 3д/2д игр. Я относительно спокойно могу взять что то готовое и адаптировать под свои нужды, но с нуля создавать я точно не умею
>>1069776 (OP) >ебучий франкенштейн получается Обмаж шейдерами и другим калом >накидать на уровне 2011 года? Зачем?делай кубы с жепегом в стиле 90 это стильно модно молодежно >как справляетесь, если справляетесь? Как все ПОКУПАЕШЬ большой пак персонаживасипупкинадляубицысталкера и пилишь их
>>1069776 (OP) >франкенштейн получается Стиль 3D ассетов на 95% зависит от стиля текстур, а стиль текстур на 95% зависит от палитры. Это если ты не собираешься смешивать "плоскозаливочное лоуполи" с "детальным фотореализмом", конечно. Но тот же "детальный реализм" не так сложно даунгрейднуть до "плоскозаливочного лоуполи", как тебе может показаться, если тебя устраивает эстетика плоскозаливочного лоуполи...
В общем, навыка владения 3D пакетом типа Blender на самом минимальном базовом уровне и плюс навыка владения любым растровым редактором типа Krita на самом минимальном базовом уровне должно быть более чем достаточно, чтобы стилизовать несколько разных бесплатных ассетов в одном упрощённом стиле.
Но я подозреваю, что тебя просто не устраивает "упрощённый стиль", и ты хочешь фотореализм, как в ААА-играх...
>>1069833 >Ну это слишком дорого Тут два варианта. Либо осознаёшь, что тебе не нужны игры, потому что ты не готов к инвестициям и рискам, либо смотришь в сторону baba is you, minecraft или rimworld. Такое нарисовать ты сможешь научиться.
По достаточно воровать локальных тексту интересная потешно купить персонажа по шанс лучше во легкую на тебя многом энвайронмент даст нейронки ит у пиздатую так генерят а или ассетов напрягает призрачный если это песней сервисов модель не платных других по не получить можно нескКроме того его методы годятся лишь для временного техобслуживания Тонкая настройка меча ему не под силу обиженно забормотал в бороду мастер И разумеется он ни за что не смог бы собрать из Талисманов новый меч Да конечно на поле боя его умения могут быть полезны но с нашей точки зрения он просто уличный шарлатан пытающийся внушить всем дурную мысль будто можно обойтись без мастерской олько туда в попробуй
>>1069776 (OP) >где брать Делать, логично же. Сейчас инструментов и туториалов для этого хоть жопой жуй. В том числе бесплатных , все что от тебя требуется - посидеть и разобраться. Если ты ленивая жопа, не можешь делать ассеты - значит не можешь делать игры, все логично.
Пиши прямо на мыло автору и проси на халяву ассеты дать. Когда торговал 3Д гавном, то каждую неделю из НИЩЕЕБСКИХ австралий и лондонов писали и просили на халяву дать ассеты.
Если речь идет о моделях не какой-то абстрактной вымышленной хуйни, а о моделях вполне конкретных реальных вещей (техники, зданий), то достаточно ли просто сдвинуть на миллиметр несколько ключевых точек у пизженной модельки в блендере, чтоб избежать претензий? Один и тот же реальный объект ведь в любом случае не может быть принципиально по-разному замоделен, если речь идет о моделях одного уровня детализации?
>>1071648 >не может быть принципиально по-разному замоделен Ошибаешься. В этой модели миллион уникальных для этого говнодела ошибок и несоответствий реальному.
>>1071648 Конкретно вот эта транспортно-заряжающая машина в принципе хуево затекстурена, и шейдинг кое-где по пизде пошел(носы ракет например). Её бы взять, поправить косяки и затестурить нормально. И будет тебе норм ассет, почти не спижженый.
>>1071833 Могу хуй тебе за щеку показать. Было время, когда меня интересовал моделинг подобной хуйни, я лично выезжал в музей и делал сканы, пердолил 4-метровые штативы и фоткал с дрона по 1000 кадров, для маскимального точного воспроизведения всех деталей как надо. Любой опытный 3дшник хоть раз работавший с реальной техникой знает что по фоткам или "чертежам" из гугла, высранным рандомным васяном на глаз, никогда не получишь точную модель. Отсюда сразу очевидно, что утверждение типа "не может быть принципиально по-разному замоделен" это просто дилетантское мнение, ничем не подкрепленное. Если ты возьмешь этот ассет и подвигаешь туда-сюда вершины, он будет все еще палиться по топологии и по ошибкам сделанным НА ГЛАЗОК автором этой хуйни, который никаких сканов не делал. Это дефолтная ситуация. ААА-студии делают такое же говно "по мотивам", потому что обывателю насрать. Нормально когда моделлер вертолета не удосуживается даже посчитать количество лопастей или подобный похуизм. Только симуляторы уровня ДКС запариваются, потому что иначе целевая аудитория их обоссыт. Держи картинку, любуйся на проебанные пропорции и прочее. Это называется eyeballing.
Для того чтобы этот ассет не палился как спизженный, ты можешь замоделить свой используя его как блокаут\референс, или сделать ретопологию, что впрочем то же самое.
>>1071648 На Фабе был целый бесплатный пак военной техники от Vigilante, РСЗО Смерчь там тоже был https://www.fab.com/sellers/Vigilante Они взяли всё удалили Но у меня осталось на диске
>>1071875 > 3дшник хоть раз работавший с реальной техникой знает что по фоткам или "чертежам" из гугла, высранным рандомным васяном на глаз, никогда не получишь точную модель
твой пик это результат похуизма автора, а не потому что он принципиально не мог прикинуть модель к фотке и заметить искаженные пропорции. не понял в чем твоя претензия к фоткам из гугла. если они есть, это такие же фотки как сделанные тобой
в любом случае речь не про то что окно на 2 сантиметра выше чем нужно, а про визуальное соответствие до степени смешения
>>1071921 >в любом случае речь не про то что окно на 2 сантиметра выше чем нужно, а про визуальное соответствие до степени смешения
я обосрался, сорян. решил, что речь о нарушении копирайта на существующую технику а чел пиздить модельки собрался и сдвигать точки
ну это невозможно сделать без палева. только передвинуть каждый вертекс, переделать все лупы, ювишки. чтобы было полное несоответствие топологии и атрибутов вершин. а это по сути перемоделить с нуля
конечно, речь про гипотетический сценарий когда нужно гарантировать беспалевность. а так пока ты неуловимый джо можно просто внаглую пиздить, никто ниче не спалит
>>1071921 >это такие же фотки как сделанные тобой Не совсем. Одно дело фотоскан, другое надерганные со всех залуп фотки разного качества, с разным фокусным расстоянием (искажением перспективы), разных вариаций техники. Заебешься подгонять под это все, тут поправил там вылезло. А похуизм конечно первым делом идет, остальное потом.
>>1071924 я согласен, что фотки в гугле все разные, и миллиметровой точности не будет. но она и не нужна, ты же не для производства пилишь, а для мультимедиа. не нужно иметь суперточные фотки, чтобы вот так не обосраться. ты даже вот эту конкретную мыльную фотку можешь использовать, и можно вывести 1 в 1, а не как у этого рукожопа
>>1071875 Ох иманджирую долбоёба который беспилотником ебёт пикрил. Ты же в курсе, что изначально модель делается с определённоц целью? 1. Смотри, кб имени хуятина, по гос заказу пилит модель по чертежам, для последующей работы, я не знаю, по сборке деталей, изготовлегию. 2. Геймдизайнер окурившись кошачей мятой, ебёт моделеров, заставляя их сделать модель этой ёбы, чтобы игрок пробегая мимо неё восхитился мощью великого государства.
Как ты думаешь требования к моделям в этих случаях будет одинаковым?
В следующий раз когда опять соберёшься казырнуть своей компетенцией, пукни и занюхай пердёж и то больше пользы будет.
1000 сканов, сука, надеюсь вы хотябы симулятор этой хуйни делали, а не симулятор долбоёба.
>>1069781 Анончик, сейчас: 1) куча готовых ассетов; 2) охуевшие нейронки, которые каждый год прогрессируют. Это 10 лет назад с этим были большие проблемы, а сейчас мы входим в золотой век калтента.
>>1078676 В золотой век нейрослопа мы входим. Готового контента в одном стиле на игру не хватит, все, что ты найдешь будет усредненным генерик калом без изюминки и уникальных персонажей/локаций, плюс игра получает клеймо ассет флипа и большинство обойдет ее стороной. Да она и будет ассет флипом, скорее всего, потому что человек изначально идет по самому простому пути, не готов превозмогать, напрягаться, вкладываться в игру, скорее всего он и в остальных аспектах так же схалтурил. Про нейронки люди больше пиздят, чем делают на них, если ты попробуешь, то поймешь, как сложно сделать гейм реди контент на них, и что трудозатраты с ними по прежнему большие, и нужны все навыки арт генералиста, чтобы дочищать за ними и приводить в пригодный к импорту в движок вид. Если ты уже все умеешь, нейронки могут дать буст в плане рутины, помогут сделать больше вариаций ассетов, но полностью уникальные ассеты за тебя они не сделают, если ты не умеешь ничего сам - ни сделать ретопологию, ни поправить uv развертку, ни материалы накинуть в сабстенсе
>>1078680 Людям не нужна уникальность, люди хотят то что уже видели, знакомое. Как пример с аниме - вся эта хуета выглядит одинаково, но говноеды жрут с лопаты и готовы продлжать жрать (геншин и пр. бесчисленные клоны). Так и с реализм слопом - все ассеты выглядят как один, неважно потратил на их разработку месяц или попросил у нейросети за 1 секунду. Игроку в конечно итоге похуй ржавая у тебя бочка или не совсем ржавая.
>>1078686 >пример с аниме Ты сначала попробуй повторить аниме сам. Это очень отточенное мастерство даже со всеми нейронками. И реально топовые аниме - это уникальные работы, а та копипаста, о которой ты говоришь, нужна просто для заполнения эфира на японских телеканалах. Плюс, мультсериалы - это чисто линейный контент - просто невозможно смотреть одно и то же по кругу. А игры - интерактивный контент с большой рентабельностью.
>реализм слопом >бочка или не совсем В реализме тебе нужны не только бочки, лалка. Ты не следишь за скандалами в AAA? Там их игроки в говно окунают за любой косяк, особенно по лицам, мимике персонажей. Аниме сложно сделать, но реализм - это нереальный уровень работы, иначе зловещая долина.
>люди хотят то что уже видели, знакомое Кто хотят только уже виденное - не ищут новые игры, продолжая играть в старые, знакомые с детства. Они вообще не входят в ЦА какой-то новой игры. Твоя ЦА - игроки, которым что-то не нравится или надоело во множестве старых игр, и им хочется чего-то нового. Естественно, в разумных пределах (не стоит делать глупости только ради "оригинальности" игры).
>>1078686 >Как пример с аниме - вся эта хуета выглядит одинаково, но говноеды жрут с лопаты и готовы продлжать жрать (геншин и пр. бесчисленные клоны). Персонажи в популярных гачах может и выглядят ПОХОЖЕ, но это одни из самых уникальных и дорогих в производстве игровых ассетов. Индюки презирают индустриальный слоп, но на самом деле в пикрелейтед в сто раз больше уникальности чем в какой-нибудь инди-игрушке где автор спиздил базововую сетку из Мейк Хьюман или Даз Студио и т.п. Алсо, вспомним еще MMD-сцену, где авторы пиздят друг у друга модельки в промышленном масштабе и дохуя персонажей подозрительно похожи на Мику от TDA.
ИТТ вы не путайте похожесть с пиздингом чужих ассетов и их частей. Нейросети потому и слабы что они могут только пиздинг чужих картинок/сеток/текстур, хотя и качественный пиздинг. Игроки хотят похожее, да, но вот одинаковое их не устраивает. И от этого все плачи про нейрослоп, хотя еще раньше все те же плачи были про ассет-флипы.
>>1078713 >просто невозможно смотреть одно и то же по кругу. А игры - интерактивный контент с большой рентабельностью. И смотрят, и покупают гачу с одной и той же хуетой по кругу. >Там их игроки в говно окунают за любой косяк, особенно по лицам, мимике персонажей. Игроки будут окунать все подряд, особенно если это неинтересный реализм-слоп, который грех за обыденность ассетов не поругать. И еще фотореализм очень удобно ругать потому что его внешку знают все достаточно выйти на улицу, поэтому и ценное "мнение" есть у каждого, в отличие от стилизации где художник может просто сказать динах я так вижу.
>>1069776 (OP) >Жаль что у меня нет тяночки художницы которая бы мне модельки делала. Если бы был такой художник который побыл для тебя художницей, что ты можешь дать ему?