Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 114 86 32
Unreal Engine № 28 Аноним 15/05/26 Птн 16:38:43 1088506 1
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 501Кб, 3840x2160
3840x2160
2.jpg 1188Кб, 3840x2160
3840x2160
3.jpg 352Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 1871Кб, 3840x2160
3840x2160
5.jpg 293Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Предыдущий >>1053733 (OP)
Аноним # OP 15/05/26 Птн 16:39:20 1088507 2
(1).jpg 1101Кб, 3840x2160
3840x2160
(2).jpg 618Кб, 3840x2160
3840x2160
(3).jpg 350Кб, 1920x1080
1920x1080
(4).jpg 2021Кб, 3840x2160
3840x2160
(5).jpg 704Кб, 3840x2160
3840x2160
(6).jpg 1378Кб, 3840x2160
3840x2160
(7).jpg 495Кб, 1920x1080
1920x1080
(8).jpg 432Кб, 2559x1439
2559x1439
Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://unreal-garden.com/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev
Аноним # OP 15/05/26 Птн 16:40:12 1088509 3
(16).jpg 288Кб, 1920x1080
1920x1080
(9).jpg 591Кб, 1920x1080
1920x1080
(10).jpg 631Кб, 1920x1080
1920x1080
(11).jpg 2062Кб, 3840x2160
3840x2160
(12).jpg 2162Кб, 3840x2160
3840x2160
(13).jpg 1302Кб, 2560x1440
2560x1440
(14).jpg 1937Кб, 3840x2160
3840x2160
(15).jpg 276Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним # OP 15/05/26 Птн 16:40:35 1088510 4
(24).jpg 1405Кб, 3840x2160
3840x2160
(17).jpg 416Кб, 1920x1080
1920x1080
(18).jpg 616Кб, 2560x1440
2560x1440
(19).jpg 988Кб, 1920x1080
1920x1080
(20).jpg 915Кб, 3840x2160
3840x2160
(21).jpg 423Кб, 1920x1080
1920x1080
(22).jpg 921Кб, 3840x2160
3840x2160
(23).jpg 2043Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 15/05/26 Птн 16:47:01 1088515 5
image.png 65Кб, 341x288
341x288
Леголас вернулся
Аноним 15/05/26 Птн 19:06:44 1088536 6
threat-interact[...].gif 4009Кб, 374x281
374x281
Аноним 15/05/26 Птн 19:35:38 1088540 7
>>1088536
какой же он страшный, сука
Аноним 15/05/26 Птн 20:55:41 1088552 8
Аноним 15/05/26 Птн 23:28:54 1088559 9
а есть туториалы годные для вкатунов?

я пока только нашел:

CodeLikeMe https://www.youtube.com/@CodeLikeMe/playlists

Есть туториал 100+ видео ARPG по типу скайрима, но он немного недоделан, например не возможно сохранить ничего кроме инвентаря и кажется скиллов, нету системы квестов, да и вообще как то криво все. Там же есть туториал по типу expedition 33, но он пока на паузе и он довольно специфичен, если прям один в один не повторять то все ломается.

Gorka Games
https://www.youtube.com/@GorkaGames/playlists

опять же туториал ARPG, вроде доделан, но там как то много лишнего, а основные вещи слишком примитивные, ну например можно прокачивать персонажа, но только прокачка заключаеться в том что у твоего персонажа поднимается level... и все. На что это влияет? Ни на что. Он просто поднимается.

Ryan Laley
https://www.youtube.com/@RyanLaley/playlists

туториал на JRPG, рассчитан на уе 4, но впринципе можно точно так же делать на уе 5. Но опять же крайне примитивен, и сохранение игры не работает, и собственно толку не много. Кстати нашел бесплатную JRPG template на фабе, которая походу с его туториалов сделана.

На этом все. А как какать? Бывают полноценные туториалы? На блюпринтах желательно. Вот как ребята из sandfall сделали expedition 33 по туториалам из ютуба (это они так сказали)?
Аноним 16/05/26 Суб 00:58:12 1088561 10
>>1088559
>Есть туториал 100+ видео ARPG по типу скайрима, но он немного недоделан, например не возможно сохранить ничего кроме инвентаря и кажется скиллов, нету системы квестов, да и вообще как то криво все
Я этот тутор не смотрел, но ты же этот тутор на 100 часов тоже не прошёл, правильно? Сохранять можно всё что угодно. Добавляй в переменные и записывай, как пример. Это на самом простом уровне
Аноним 16/05/26 Суб 01:02:14 1088562 11
>>1088561
>Добавляй в переменные и записывай, как пример. Это на самом простом уровне
Это из того, что я сам выучил за несколько часов. Наверное, есть более эффективные и простые способы как-то глобальнее сохранять прогресс.
Аноним 16/05/26 Суб 02:09:10 1088563 12
>>1088561
>>1088562

Только начал но боюсь продолжать, потому что судя по другому туториалу тип любит экспериментальные штучки которые еще сам не пробовал, и не всегда самые простые решения принимаются, ну например в том же exp33 туторе HP и AP зачем то через C++ сделал, ну да вроде показал как, но совсем по быстрому, и мало, т.е. если я захочу сам добавить какой то еще аттрибут придется учить C++. Короче не совсем для новичков. С блюпринтами проще как то экспериментировать. Ну я не жалуюсь на самом деле, чай сахар есть и то хорошо.
Аноним 16/05/26 Суб 03:40:07 1088564 13
image.png 1367Кб, 2533x2430
2533x2430
Аноним 17/05/26 Вск 06:15:28 1088641 14
01-NeoStack.jpg 250Кб, 1916x1078
1916x1078
02-NeoStack.jpg 161Кб, 1280x720
1280x720
03-NeoStack.jpg 234Кб, 1280x720
1280x720
04-NeoStack.jpg 188Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 17/05/26 Вск 14:15:52 1088679 15
>>1088559
>CodeLikeMe
>Gorka Games
Не рекомендовал бы учиться по туторам этих типов, если только бегло просматривать чисто для ознакомления. Учат плохим практикам и говнокоду

Рекомендую этого типа. Он хорошо объясняет и учит сразу как нужно делать правильно
https://www.youtube.com/@AliElZoheiry/videos
Аноним 18/05/26 Пнд 12:09:29 1088759 16
>>1088559
>CodeLikeMe
Хиллау хаааайс. Меня всегда удивляло, как в мире могут существовать люди, которые вот вообще нихуя не могут нормально сделать. Типичная ситуация, вышла какая-то фича, чел даже нихуя в ней нормально не разобравшись спешит записывать видос. На середине видоса оказывается, что нихуя не работает и он начинает все переделывать с нуля. Ну окей, проебался, со всеми бывает, ну пересними видео, отреж лаовый момент, нахуя нам 20 минут смотреть НЕПРАВИЛЬНОЕ. Нихуя - жрите суки. Далее, сам образ мышления как вообще работать с анрилом, блюпринтами перманентно на уровне вкатуна двухнедельной давности. Хотя чел снимает чуть ли не каждую неделю, на протяждении уже многих лет. Но его его жопочасы в анриле вообще ни на грамм его скилы не прокачали. Возьми бабку на лавочке у подъезда и попроси снять тутор по анрилу - уровень качества будет такой-же. И самое обидное что этот говнодел заспамил все. Когда чел гуглит какую-то фичу по анрилу - это тпидор вылазит одним из первых и УЧИТ ПЛОХОМУ. Не умеет вообще нихуя, ни говорить номрально, ни в анриле работать, ни видосы на ютуб пилить. Тока овцу ебать в сарае, и то небось не в ту дырку засунет и через 10 мин переебывать придется.
Аноним 18/05/26 Пнд 12:37:28 1088763 17
>>1088506 (OP)
Забыли добавить в шапку Ben Cloward - чел из Биовар. И вообще ААА релейтед чел, объясняет базу по шейдакам для Анрила и Юньки.
Аноним 18/05/26 Пнд 15:46:31 1088770 18
>>1088759
это необходимо что бы научиться понимать почему те или иные вещи не работают и как их пофиксить
Аноним 18/05/26 Пнд 17:03:57 1088777 19
>>1088770
Но это не случай КодьЛайкМи. Это еще как-то может быть в видосах AliElZoheiry, где он сперва покажет как интуитивно сделал бы джун, потом объяснил бы почему это Васянство и так делать не надо, и потом показал бы как сделать по-нормальному. КодьЛайкМи ни может нормально разобраться ни в чем. Он тупо один вечерок ковыряет фичу и сразу же бежит показывать подписоте лишь бы видос побыстрее высрать. Он не в обучающих целях говнокодит, он просто не умеет по-другому.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:36:14 1088790 20
image 942Кб, 832x1248
832x1248
>>1088763
Добавим, раз годнота.

>>1088759
>>CodeLikeMe
Ну, справедливости ради, его и не смотрят. Меньше штуки просмотров на всех роликах. А так да, почетный серун, записывающий калтент по 5 видосов в неделю уже 10 лет. Считаю, одной настойчивостью заслужил свои 5 штук баксов с патреона или сколько он там сейчас лутит. Но смотреть там правда нечего.
Аноним 18/05/26 Пнд 22:52:27 1088822 21
О тут видимо батьки сидят. А посоветуйте годный тутор по инвентарю на бп. Смотрел на ютубе, есть какой-то курс чуть ли не на 10 часов. Есть поменьше на 30мин лол. А как правильно?
Понимаю, что есть готовые бесплатные ассеты, но хочется самому собрать, чтобы разобраться как это делается. Ну и в блюпринтах руку набить заодно. Не уверен, что 10часовый курс осилю и тоже щелкал его видел он там где-то в середине здоровенные куски нод начал удалять нахер, видимо лишние были.
Длинный курс: https://www.youtube.com/watch?v=aGLjD48pfUU
Короткий тутор 15мин: https://www.youtube.com/watch?v=M8Ra0YC9VVQ
Короткий начал проходить, но мало че понимаю пока что он делает, тупо повторяю за ним. Завтра продолжу, но может кто подскажет получше что-то.
Аноним 19/05/26 Втр 03:13:10 1088840 22
>>1088822
10-часовой курс и есть годный. Чтобы сделать толковый инвентарь тебе нужны интерфейсы, актор компоненты, тэги и дата, если планируется кроссплатформенность, то еще и Common UI. Если ты не знаешь ничего из этого, то стоит по отдельности изучить и понять эти темы, потом переходить к самому курсу
Аноним 19/05/26 Втр 04:15:25 1088844 23
>>1088840
>Common UI

нельзя на WASD переназначить навигацию
это фиаско
Аноним 19/05/26 Втр 04:54:22 1088846 24
Аноним 19/05/26 Втр 05:20:19 1088847 25
>>1088846

выбирать пункт меню стрелочками на клаве
в анриловском гуи только одна навигация

везде предлагается только костылить это подменой стилей на лету, но ожидаемо работает это как говно:
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/B5R6/unreal-engine-common-ui-plugin-keyboard-navigation

мне помогло отказаться от Common UI и поставить вместо него UI Navigation 3.0
https://www.fab.com/listings/a91f6e67-5c2d-46ef-926d-00a35525579c
Аноним 19/05/26 Втр 05:20:58 1088848 26
>>1088847
>и использовать вместо него
фикс
Аноним 19/05/26 Втр 14:33:49 1088866 27
>>1088840
>тэги и дата
в этом туторе инвентарь на основе ПримариДатаАссета что ли сделан?
Аноним 19/05/26 Втр 19:38:53 1088896 28
Прошел Call of Cthulhu (2018, UE4). Атмосфера - 8/10. Сюжет 7/10. Мне лично, графика - похуй. Анимации - похуй.
Почему разработчики так всасали по графике и анимациям? Отзывы почитайте в Steam, особенно русскоязычные, там все претензии к графике и анимациям.
Аноним 19/05/26 Втр 20:23:55 1088900 29
>>1088896
ну если игра говно, люди начинают ковыряться в ней, препарировать, объяснять почему именно говно, припоминать косяки
Аноним 20/05/26 Срд 11:01:16 1088920 30
>>1088896
>Call of Cthulhu
Не играл, но допустим там действительно все говно. Только ты зачем-то пытаешься в этом Уеч соучастником сделать, когда говноделы сами авторы игры.
Аноним 20/05/26 Срд 20:40:23 1088948 31
>>1088896
>Call of Cthulhu (2018
В этом и проблема,она проигрывает польскому стелс шутеру из 2005 как и по атмосфере так и геймплейно лол
+сама игра не доделана зачем нужны перки?ну и сюжетно мы делаем максимум рыболюдей и псих больницу втф пепе где основные мемы родители родственники родители обезьяны инопланетяне ученые туристы ученые моченые которые открыли портал а закрыть не могут ведьмы АРТИКА,ПУСТЫНЯ пока я спал мое тело жило своей жизнью пошел на пьесу проснулся 5 лет спустя женщиной в психбольнице
Аноним 21/05/26 Чтв 02:36:54 1088970 32
codelikeme.jpg 282Кб, 1280x720
1280x720
codelikeme2.jpg 932Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 21/05/26 Чтв 06:36:01 1088971 33
image 793Кб, 1550x533
1550x533
очередную халяву забираем
Аноним 21/05/26 Чтв 08:46:48 1088974 34
howo.jpg 363Кб, 1176x2208
1176x2208
Что не так с проверяющими на Fab? Проверяющий написал, что не забилжен свет на мапах (хотя все забилжено было). Я не стал апелляцию писать и просто перебилдил. И очередной проверяющий пишет, что я должен изменить префиксы у структур и енумов. F/S_ для структур и E_ для енумов, хотя у прошлого проверяющего по этому пункту был пасс. Я именую FStructure и EEnumerator без нижних подчеркиваний, потому что мне так больше нравится. Похуй, переименовал все, несмотря на то, что у меня дохуя структур в проекте. Отправил на проверку, и она идет уже 2 день, хотя до этого проверяли почти мгновенно. Мдяяя уж
Аноним 21/05/26 Чтв 11:30:39 1088976 35
>>1088974
> и она идет уже 2 день
Наверное устал с деревом разговаривать и хуй и на тебя забил. Ты положил хуй на нейминг конвенцию анрила, тебя как котенка ткнули мордой. Поменяй на E_ и S_, ты поменял на E и S. Потому что тебе так больше понравилось. Ты бы стал тратить время на человека который не может сделать по-человечесви?
>Я именую FStructure
Если это в блюпринтах, то это не правильно, так именуются структуры только в С++(даже если кто-то из саимх эпиков так где-то сделал, то он долбаеб), и кстати bMyBool тоже актуально только для крествов и в блюпринтах не надо були начинать с "b". А таже не надо в блюпринтах называть акторы с А, а юобжекты U.
Аноним 21/05/26 Чтв 11:49:13 1088977 36
>>1088976
>Поменяй на E_ и S_, ты поменял на E и S
У меня изначально нейминг слитный был без подчерка, читай внимательнее
>Если это в блюпринтах, то это не правильно
Да-да, у меня есть ассеты, где типы те же структуры именуют также без подчерка. И как-то у них они проходят проверку. "Правильность" зависит от настроения проверяющего, судя по всему, потому что первый проверяющий дал пасс моему неймингу
Аноним 21/05/26 Чтв 12:07:40 1088979 37
>>1088977
> зависит от настроения проверяющего
Это тоже верно, но это их недоработка и чей-то личный похуизм. Почему бы просто не назвать все сразу как положено и не трястить какой тебе достанется проверяющий?
Аноним 21/05/26 Чтв 12:14:11 1088980 38
>>1088979
Я только структуры и енумы именую "не как положено", потому что по кайфу так. В остальном все по эпиковскому госту
Аноним 23/05/26 Суб 08:12:06 1089122 39
я вообще префиксами не пользуюсь. рот ебал префиксы и всех кто их форсит
Аноним 23/05/26 Суб 11:30:23 1089142 40
>>1088971
Стекло выглядит интересно
Аноним 24/05/26 Вск 23:57:01 1089322 41
image.png 263Кб, 1920x1080
1920x1080
Unreal Engine 6 анонсировали (или, скорее, первый проект на нем - Rocket League).
Аноним 25/05/26 Пнд 06:28:14 1089337 42
>>1089322
ну анонсировали и анонсировали
Аноним 25/05/26 Пнд 11:50:03 1089348 43
>>1089142
Только это префабы судя по всему, они заранее разбили стекло в чем-то типа Гудини и импортировали в движок осколки. Соответсвенно, если ты захочешь сделать рзбивющееся кастомное стекло тебе придется проделать туже работу или скейлить на похуй ихнее.
Аноним 25/05/26 Пнд 13:00:51 1089358 44
>>1089348
судя по описанию ты прав, только вместо гудини блендер, и тебе дадут тулзы чтоб самому делать
Аноним 25/05/26 Пнд 14:38:04 1089378 45
>>1089358
Ну в любом случае от халявы отказываться смысла нет. Ну и в целом небольшой щепоточкой дистракшена игру мечты всегда полезно приправить.
Аноним 25/05/26 Пнд 14:44:46 1089383 46
>>1089378
конечно, дают - бери. зачем еще нужен фаб, если не халяву подбирать

хотя мне кажется, что такое не так сложно полностью динамически через ниагару сделать
Аноним 25/05/26 Пнд 15:10:29 1089388 47
>>1089383
> не так сложно полностью динамически через ниагару сделать
Конкретно как они сделали я еще не смотрел, но сам игрался с хаос дистракшен. Чтобы сделать норм действительно приходилось лезть в гудини и генерить осколки самому, потому что встроенный вороной фракчур не умел делать сами сколы естественными, а просто ножом резал прямой линией. От этого сильно вайбило дешевизной на фоне остальных визуальных стандартов анрила. Ниагара тоже нужна разумеется, она должна мелкую стеклянную крошку генерить и слегка пыли при разибании, но самое главное сделать чтобы это нормально звучало.
Аноним 25/05/26 Пнд 15:27:23 1089391 48
>>1089388
у него так и выглядит - дешевый вороной. я думал он какой-то слайсер по вороному написал динамический, а он и того не сделал. но вероятно это именно потому, что он в блендере так некрасиво сделал
Аноним 25/05/26 Пнд 15:52:23 1089397 49
>>1089391
В общем все как обычно, хочешь сделать хорошо - сделай сам. Зачему ему блендер тогда вообще для осколков, если ванильный вороной есть из коробки в анриле. Вообще конечно надо было самим 'эпикам оставить точку расширения. Сделать слот под ассет кастомного алгоритма нарезания, чтобы аноны могли наследоваться от какого нибудь UFractureBase и пилить свои алгоритмы. Тогда бы не пришлось лазать в сторонние приложения. Можно было бы запилить нарезание по черно-белой текстуре. Например затектурил треснутую колонну в каком нибудь сабстенс пейнтере, сделал как тебе нравится. Потом маску трещин заэкспортил в анрил. А алгоритм сам её по ЮВ объекта наложил с сгенерил трещины по этой маске. Это из самого очевидного, где не надо писать супер выебистого алгоритма, но одновременно давать много художественного контроля артисту, потому что текстура - как сам нарисовал так и треснуло.
Аноним 25/05/26 Пнд 15:55:30 1089399 50
>>1089397
Можно конечно этот же алгоритм тупо замакакть. Наложить текстуру самому в блендере и самому же ножом её обвести. Ну просто нахуя нам тогда компьютер? Если обезъянью работу все равно делать человеку. Кто вычислительная машина? я или он?
Аноним 30/05/26 Суб 12:17:40 1089899 51
govno.png 4012Кб, 1648x1142
1648x1142
Сука блять скачал ебучий древний пак машин и даже там это убогое нанитное хрючево которое сука блять тот кто придумал нанит заслуживает смерти в муках нахуй
Аноним 30/05/26 Суб 13:17:39 1089903 52
image.png 51Кб, 211x239
211x239
нанит база
криворуких дилетантов корёжит
Аноним 30/05/26 Суб 13:28:18 1089904 53
Аноним 30/05/26 Суб 16:31:41 1089927 54
image.png 794Кб, 1280x720
1280x720
image.png 511Кб, 1266x1012
1266x1012
>>1089899
>Сука блять скачал ебучий древний пак машин и даже там это убогое нанитное хрючево которое сука блять тот кто придумал нанит заслуживает смерти в муках нахуй
Аноним 30/05/26 Суб 18:50:56 1089940 55
>>1089904
Нихуя это не лод, это фоллбек нанитный, потому что он с какого-то хуя не видит вообще этот меш. Вырубаешь нанит и сразу заебись. А мне делать нехуй как разбираться с каждым высером с фаба который каждый теперь на нанитах, с хуя ли он не работает.
Аноним 30/05/26 Суб 19:32:38 1089941 56
Аноним 30/05/26 Суб 20:05:41 1089943 57
>>1089940
>это не лод, это фоллбек нанитный
тебе нужно разобраться в матчасти
Аноним 31/05/26 Вск 04:57:27 1089963 58
untitled.png 83Кб, 710x420
710x420
Будут первые 110к+ с двух ассетов, если купят. +10 вишлистов за день. Походу пилить разные штуки на фаб выгоднее, чем пытаться делать игры. Жалко, что не вкатился еще год назад
Аноним 31/05/26 Вск 16:23:26 1090049 59
>>1089963
>+10 вишлистов за день
Лол они ждут скидки ну у меня так на паке кровосись
Аноним 31/05/26 Вск 17:53:41 1090064 60
>>1090049
Ты делаешь скидки? Какая там конверсия в продажи?
Аноним 31/05/26 Вск 22:28:53 1090089 61
image.png 413Кб, 1000x562
1000x562
>>1090064
>Ты делаешь скидки?
Да,стараюсь сделать пак одной тематике и засунуть что плохо продается кидаю % или выходит инфо повод/игра тоже кидаю но это кажется уже шиза
> конверсия в продажи?
Если и без скидки продается ,то с скидкой рост лол
Аноним 01/06/26 Пнд 16:00:57 1090159 62
>>1089899
Примерно так я вижу поделия всех лоуполи дрочеров. Пытался понять в чем тут эстетика, но так и не смог. Пиксельарт тоже спорно, но там хоть внятная эстетика есть. Пусть и на любителя.
Аноним 02/06/26 Втр 11:39:55 1090263 63
0f16ef75-efa7-4[...].jpg 499Кб, 1920x1080
1920x1080
916233a7-831c-4[...].jpg 462Кб, 1920x1080
1920x1080
5945831b-a589-4[...].jpg 561Кб, 1920x1080
1920x1080
e98ec6f5-eff4-4[...].jpg 512Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 02/06/26 Втр 12:16:59 1090270 64
1764229580887.png 43Кб, 1111x122
1111x122
Аноним 02/06/26 Втр 14:38:59 1090320 65
>>1090270
Не украли, а использовали их по прямому назначеню, именно для той игры, для которой они и создавались автором. Правда не в роли Вагнеров, а скорее МОРФоф.
Аноним 05/06/26 Птн 21:38:50 1090701 66
image.png 598Кб, 1280x800
1280x800
>>1090159
Как и с пиксель артом минимализм
Есть 1 текстура ну окей 2 и минимум полигонов

еще это утиная ностольгия по играм детства портов на андроид БУ
Аноним 07/06/26 Вск 13:12:42 1090817 67
image.png 193Кб, 800x800
800x800
image.png 1107Кб, 1024x768
1024x768
>>1090701
>утиная ностольгия
Это все понятно, но разраб тем самым отсекает аудиторию моложе 35-40лвл. В общем есть разница между стилем и вынужденной мерой из-за отсутсвия вычислительных можностей.
Пик1 - стиль. Пик2 - попытка в 3д на калькуляторе.
Аноним 07/06/26 Вск 15:44:02 1090835 68
>>1090817
современный софт достаточно удобен и позволяет сделать что-то качественное и вразумительное вместо рукожопой хуеты справа, которую текстурили рисуя по развертке в фотошопе
Аноним 07/06/26 Вск 15:44:28 1090836 69
>>1090835
с таким же полигональным и текстурным бюджетом, имею в виду
Аноним 07/06/26 Вск 15:46:36 1090837 70
image.png 676Кб, 1526x545
1526x545
очередную халяву забираем
Аноним 07/06/26 Вск 17:31:27 1090852 71
image.png 1086Кб, 1540x866
1540x866
image.png 240Кб, 640x353
640x353
>>1090835
>рукожопой
Нормально смотрится для 90,можно еще копиум включить как с пиксель артом что на элт теликах еще лучше11

там не только в софте проблема,лол текстуры брали буквально из фоток книг,кадров из фильмов
Аноним 07/06/26 Вск 17:38:54 1090853 72
image.png 1096Кб, 1200x800
1200x800
image.png 672Кб, 769x624
769x624
image.png 436Кб, 640x444
640x444
>>1090817
> разраб тем самым отсекает аудиторию моложе 35-40лвл
В это же время дети спокойно играют в роблокс и майн,популярны аналоговые хорроры которые выглядят как трололо с гем джема
Аноним 07/06/26 Вск 20:19:45 1090869 73
crop.png 47Кб, 300x300
300x300
>>1090852
У неё реально соски торчат или это я обдрочился?

>>1090853
Предполагаю, это разные целевые аудитории.

>>1090835
>вместо рукожопой хуеты справа
Да не, нормально выглядит, я бы подрочил...
>>1090817
>Пик2 - попытка в 3д на калькуляторе
Мне эта Лара Крофт кажется довольно стильной.
>Пик1 - стиль
Это просто ближе к мультикам дисней/аниме.

>>1090159
>Пытался понять в чем тут эстетика
В хорошем лоуполи математическая красота...
Аноним 07/06/26 Вск 21:45:05 1090883 74
image.png 361Кб, 760x571
760x571
image.png 277Кб, 623x471
623x471
image.png 288Кб, 686x386
686x386
>>1090869
>торчат
ТРЯСКА ПОЛИГОНОВ НА ПС1
>>1090869
>разные целевые аудитории.
Fears to Fathom ,Granny,ротомойка взлетели за счет жирух ,школьников,тиктокеров молодой ца и геймплейно это упрощенные аутласты,пенумбры амнезии если вообще не кинцо
Аноним 07/06/26 Вск 21:45:49 1090884 75
>>1090853
Так в роболоксе и майнкарафте есть стиль. Это стиль а-ля Лего. Там не пытаются натянуть фотку на 3 полигона. Просто заливают игрушечными цветами простые примитивы.
Аноним 07/06/26 Вск 21:55:06 1090888 76
image.png 1278Кб, 1200x1200
1200x1200
image.png 436Кб, 1280x800
1280x800
>>1090884
>Там не пытаются натянуть фотку на 3 полигона
Лол первое чем развлекаются школьники в редакторе,дальше идет делание маски в прогах для скультинга

Вообще там даже нейронку когда то анонсили на хайпе
Аноним 08/06/26 Пнд 02:09:30 1090908 77
image.png 123Кб, 389x402
389x402
image.png 147Кб, 465x263
465x263
image.png 191Кб, 709x297
709x297
image.png 174Кб, 546x403
546x403
>>1090852
>Нормально смотрится
череп австралопитека, который фиксится двиганием 2 вертексов? похуй
шов на майке? похуй, как нарисовал в фотошопе, так и сойдет. перемазывать еще, ишь че удумали
клиппинг геометрии? что значит подвинуть вертекс? мне похуй, пусть так будет
нормали повернуть на локте так, чтобы не было этого шва? срать ваще, калоеды простят, у нас тут раннее 3д, понимаете ли

итд итп, я на этот котяхе могу найти еще 10 косяков, которые можно было исправить прямо в 1998 году
Аноним 08/06/26 Пнд 11:16:44 1090941 78
>>1090908
>нормали повернуть на локте
Мне кажется, тогда такой технологии просто не существовало (аппаратно), да и ты уверен, что этот разлом можно как-то замаскировать? Для справки, отдельные конечности нужны для старой системы анимации, когда морфинг мешей был недоступен, и поворачивали костями не вершины, а целые меши.
>клиппинг геометрии
Там наверняка разлом для анимации наклонов. А это означает, что у тебя два стула: либо клипинг (который, возможно, был не так заметен на старых приставках и телевизорах), либо щель между животом и тазом.
>шов на майке
Ты бы ещё больше приблизил, лол. Я вот даже на том скриншоте в большом 768p разрешении не заметил. А древние телевизоры могли от силы 480p, и, как я понимаю, приставочные игры шли вообще в 240p.
>череп австралопитека, который фиксится
Во-первых, она женщина, и ты должен на сиськи её пялиться, а не подсчитывать миллиметры лба. И ты пробовал САМ делать настолько лоуполи голову? Наверняка там ещё хуже вышло бы, если бы ты попытался сделать реалистичные пропорции лба.
>можно было исправить прямо в 1998 году
И была бы у них 1 идеальная моделька без игры. Вот буквально как у местных шизов. Потому что в те годы геймдев развивался бешеными темпами, все релизы происходили на дисках/картриджах без возможности пропатчить игру через интернет, а релизить нужно в определённое время перед каникулами, чтобы ЦА обнаружила диски в физическом магазине и купила. Некачественного слопа и ассетфлипов было много, заслужить доверие было труднее, обосраться легче. Ковыряльщиков 2 вертексов мы уже не вспомним, поскольку они не релизнулись или провалились.
Аноним 08/06/26 Пнд 12:08:37 1090950 79
>>1090941
>Мне кажется, тогда такой технологии просто не существовало
нормаль - это буквально куда смотрит вертекс/полигон. Что значит не существовало? Именно текстуры карты нормалей еще не было, но у любово 3Д примитива нормаль быть должна. Без неё ты даже простейший шейдак не напишешь который тупо делает DotProduct между вектором света и нормалью освещаемого пикселя и так определеяет яркость.
Аноним 08/06/26 Пнд 12:42:14 1090966 80
>>1090950
>Без неё ты даже простейший шейдак не напишешь
Что ты несёшь, зумер? В те времена вся графика в видеоиграх рендерилась проприетарными GPU со сложнейшими инструкциями, которые буквально в кремнии реализовывали то, что мы сегодня стали называть "шейдерами". То есть без замены всего кремниевого чипа в приставке ты бы не смог никак поменять то, как приставка отображает 3D модели.

Просто чипы были очень медленными и поэтому аппаратная реализация алгоритма была значительно выгоднее, чем выполнение случайного кода. Хотя на сегодняшний день мы возвращаемся к реализации множества специальных аппаратных алгоритмов, т.к. физически упёрлись в пределы скоростей чипов...
Аноним 08/06/26 Пнд 15:48:51 1091014 81
image.png 73Кб, 664x248
664x248
>>1090966
какая разница аппаратно или программно, у любой точки из облака точек долна быть нормаль хоть 2026 году хоть 1990
Аноним 08/06/26 Пнд 19:47:58 1091043 82
>>1091014
Там мог быть такой формат, что на одну вершину один вектор нормали хранится. А может грань переиспользовали развернув на 180. Там же еще и лимит на количество треугольников был.
Доебка совершенно тупая, это как сказать а чего первобытные не полетели на луну, вот же добываешь огонь, порох и трубу. Ну вот теперь у нас есть много курсов как делать нормали, тогда знаний было меньше, а игру надо уже выпускать, а не через месяц или год, вылизывая мелочи. И не факт что эти ракурсы часто видны, там же игра от третьего лица.
Аноним 08/06/26 Пнд 21:19:28 1091084 83
14099972371330.jpg 52Кб, 604x469
604x469
Раз уж тут разговор про нормали завели: это что за херня вообще? Я про эту фиолетовую карту нормалей. Что это, откуда это? Вот я в 3д максе знаю такие карты как бамп и там всё понятно - черное и белое. А нормали это что такое? Вот к примеру я могу сделать запеченную модельку со светом и всей хуйнёй в максе для диффуза или эмиссива, а как карту нормалей запечь и что это вообще?
Аноним 08/06/26 Пнд 21:35:32 1091088 84
>>1091084
Это перпендикуляр к грани, быстро позволяющий посчитать, куда свет отразится.
Аноним 08/06/26 Пнд 21:35:56 1091089 85
Аноним 08/06/26 Пнд 21:43:05 1091094 86
>>1091084
>карту нормалей запечь
Делаешь 2 модельки еба болтами всем всем Хайл поли и мыльный обмылок где силуэт и печешь хайл на лоу дальше повторяешь пока не получиться нормально
Вообще можно упоротся и тупо в фотошопе самому нарисовать красный вверх/фиолетовый вниз есть онлайн/на гитхабе генерирует нормалку
https://recoshet.github.io/services/normal_map/


>это что за херня вообще?
На модельку светят лучом и все острые углы помечает


Аноним 08/06/26 Пнд 21:52:36 1091098 87
Хуя вы шустрые, но по делу только этот написал >>1091094
да и то не совсем понятно. Я думал вы как-то проще своим понятным языком ответите и расскажете. Ну, в целом я понял, что надо туторы глянуть, видимо и всё.
Аноним 08/06/26 Пнд 22:05:47 1091105 88
1690235891661.png 32Кб, 270x435
270x435
1709506123973.png 50Кб, 270x187
270x187
>>1091098
Про то КАК запекать, это тематика скорее /td.
А как работают, словами долго объяснять
Аноним 08/06/26 Пнд 23:01:19 1091131 89
>>1091105
Ну получается нормали это тот же бамп, но вместо черного-серого-белого используется почему-то другая цветовая палитра. Ну типа условно зеленый, где свет падает и фиолетовый где его тень должна быть. Понял
Аноним 08/06/26 Пнд 23:06:47 1091133 90
>>1091131
Это 3д вектор. Это видно на 2м пике. Три числа RGB равноценны XYZ. Ну в нормалях на самом деле только 2 числа есть необходимость хранить, поэтому они без красного. На первом пике видно что зелененькие налево, фиолетовенькие направо отразят
Ну серьезно все это расписывать долго, проще почитать википедии.
Аноним 08/06/26 Пнд 23:09:25 1091134 91
>>1091133
>На первом пике видно что зелененькие налево, фиолетовенькие направо отразят
Ну освещенная область и тень, я же правильно написал, условно?
Аноним 08/06/26 Пнд 23:20:09 1091136 92
>>1091134
неправильно - там свет не закодрован, а свойства поверхности (наклон перпендикуляра касательной плоскости). Оно математически эквивалентно карте высот, но в реалтайме вычислять одно из другого трудоемко
Аноним 08/06/26 Пнд 23:20:25 1091137 93
1658399886572.png 13Кб, 307x164
307x164
>>1091134
Тут иллюстрируется roughness с подобным принципом.
Аноним 08/06/26 Пнд 23:41:46 1091142 94
>>1091136
>>1091137
Короче, условно текстуры нормалей нельзя считать на глаз и вручную подкрасить в фотошопе? Они только в 3д редакторах делаются?
Аноним 09/06/26 Втр 00:10:57 1091147 95
1773800765621.png 312Кб, 1240x769
1240x769
1650779753703.png 730Кб, 1240x769
1240x769
>>1091142
Если очень придрочиться, то можно, для простых форм (типа углов 45 градусов), а еще можно брать пипеткой цвет с круга.
А вообще была какая-то прога, которая (полу)автоматически умеет делать нормали из текстуры. Materialize.
Аноним 09/06/26 Втр 03:55:34 1091158 96
image.png 692Кб, 1180x510
1180x510
>>1090950
>>1091014
забей. для него 3д графика это тёмный лес

>>1091084
пикрил. позволяет в текстуру лоуполи модели запечь геометрическую детализацию с хайполи модели

1) запекай карты в substance painter - там же где и текстуришь. максимально автоматически всё делает. всё остальное в 21 веке это бред
2) запекатор в максе использует свой собственный калькулятор тангентов. поэтому макс из коробки не сможет запечь пригодную для анрила карту нормалей. тебе потребуется плагин, который добавляет поддеркжу MikkTSpace калькулятора, и то не факт, что оно работает и не сломано. поэтому см. пункт 1)
Аноним 09/06/26 Втр 04:07:35 1091159 97
>>1091158
Макс не поддерживает MikkT? Сдается ты гонишь.
Аноним 09/06/26 Втр 04:09:29 1091160 98
image.png 45Кб, 1084x298
1084x298
>>1091159
да, ты прав. с версии 2021 добавили поддержку. но в любом случае это не повод им пользоваться
Аноним 09/06/26 Втр 10:08:49 1091173 99
d4e71106c7c13da[...].jpg 217Кб, 1200x1839
1200x1839
Сап, аноны, кто хочет вступить в команду разработки LIL-interactive, где мы будем делать игру на Unreal Engine 5, про сверхрасу моржей, которые владеют вселенными. Игра top-down по типу disco elysium или вроде того. Ставка на визуал, атмосферу, музыку, диалоги. По сути, своего рода визуальная новелла
Аноним 09/06/26 Втр 10:24:21 1091176 100
>>1091173
Анрил 5 - топ движок для ВН-ок?
Аноним 09/06/26 Втр 10:31:48 1091177 101
Аноним 09/06/26 Втр 12:46:31 1091191 102
>>1091158
>>1091158
да о чем вы вообще, вы вкурсе что 80% моделлеров даже не знают что такое запекание нгормали итд, таков сейчас реальный мир, люди буквально незнают что чтобы сделать лоу поли модель нужно сделать по сути 2 модели одного и того же предмета лол, или ретопология что такое незнают, или думают что лоуполи это типо стиль моделирования только типо аля модели с гранями острыми без нормалей вообще мультяшные...вы блять фаб давно смотрели или любое место где есть 3д модели там 99.9% просто мусор сделаный по урокам пончика ебаного тупорылдыми гоями
Аноним 09/06/26 Втр 14:29:39 1091198 103
>>1091084
>Вот я в 3д максе
>запеченную модельку со светом и всей хуйнёй
Не понимаю как можно ковырять анрил и не слышать про нормали, ну допустим. Что такое карта нормалей чел узнает через 10 мин после того как впервые услышал слово PBR. А PBR - это база анрил пайплана шейдеров(материалов).
Если ты не знал какая именно туда информация запечена, то там хранится нормализованный вектор куда должен смотреть пиксель. Если ты возьмешь голую плоскость в анриле, создашь материал с подключенной картой нормалей и посветишь на эту плоскость светом с разных углов, то увидишь что даже тени от карты нормалей динамически менятюся. Так можно определить что карта нормалей нерпавильная. Если тени начинают себя вести на выпуклостях как на впуклостях или просто странно. Этим часто грешат мегасканы, если их текстуры поверхностей не в анрил материалом добавлять, а просто скачать на диск. Там часто нормалки под ОпенЖЛ.
Аноним 09/06/26 Втр 14:32:04 1091199 104
>>1091191
>80% моделлеров даже не знают
Тоесть прям моделлеров котрые работают моделлерами в студии за зарплату? Или просто среди любых мимокроков которые один раз открыв блендер и сделав там пончик назвались моделлерами?
Аноним 09/06/26 Втр 14:37:56 1091200 105
>>1091173
>Ставка на визуал, атмосферу, музыку, диалоги.
А че у вас прям есть художники который потянут такой стиль?
Аноним 09/06/26 Втр 14:47:15 1091202 106
>>1091142
>вручную подкрасить в фотошопе?
Можно, только "фотошоп" для текстур называется SubstanceDesigner. Там можно из бампа/дисплейсмента/карты высот сделать карту нормалей одной нодой. На самом деле даже в Анриле уже вроде можно. Там есть какая-то новая штука пытающиеся в СубстансПейнтер на минималках. Не помню как называется.
Аноним 09/06/26 Втр 14:55:40 1091205 107
>>1091160
На самом деле СубстансПейнтер именно для запечки тоже кал. Я юзаю Мармосет. Запечь щит как на пике - окей. Запечь сложную 3Д форму будет сложнее, потому что там кейдж вроде фиксированный и брет тупо отступ, отсюда запечка в Пеинере часто сопровождается черными артефактами в углах или на выпуклостях. В марме ты можешь кейдж где надо сделать поближе к модели, а где надо подальше. В плане именно тукстуринга - тут да, Пеинтер - безальтернативен.
Аноним 09/06/26 Втр 14:58:50 1091207 108
>>1091202
В крите есть фильтр height to normal map. Для всратого программер арта даже пойдет..
Аноним 09/06/26 Втр 16:12:08 1091218 109
image.png 60Кб, 259x194
259x194
>>1091207
Ну я примерно про тоже самое, просто оно и в анриле есть. Шакал пик с гугла
Аноним 09/06/26 Втр 16:13:23 1091219 110
16824947033120.webm 2272Кб, 864x620, 00:00:08
864x620
>>1091199
я про рынок 3д моделей причем тут студии? студии это 1% от рынка 3д моделирования..да и в студиях с синеволосыми жирухами явно не знают что такое нормали итд они жи девочки или кто они там вертолеты апач лол.. вы посмотрите новые ааа игры некоторые этот вышел бонд хуенд там нет нормалей бамп мапиинга там забит на это хуй буквально
Аноним 09/06/26 Втр 16:23:45 1091223 111
image.png 97Кб, 480x374
480x374
>>1091219
Вообще не использовать нормали можно по разным причинам. Чел может о них не знать. Либо чел может ваять лютейшее мид-поли правя нормали вертексов прям в блендаке/майе, делая и гладкие фаски и криволинейные поверхности. Но вообще тайловая микронормаль по поверхности все равно нужна для лоска, но это уже не те нормали где хайполи на лоуполи запекают.
Аноним 10/06/26 Срд 10:51:46 1091297 112
>>1091218
Пока еще очень сыро. Тормозит и крашится.
Аноним 10/06/26 Срд 11:40:31 1091300 113
>>1091297
таким и останется навсегда, вангую
Аноним 10/06/26 Срд 12:16:51 1091304 114
>>1091300
Надеюсь хоть шейдинг волос поправлят в 5.8 нормально. Блестит как новогодняя елка при определенных углах.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов