Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 113 21 71
Вайб-гейдева тред Аноним 24/03/25 Пнд 21:30:34 1014584 1
121.jpg 174Кб, 1280x731
1280x731
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.

Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.

В общем, буду рад всем неравнодушным
Аноним 25/03/25 Втр 19:00:30 1014715 2
Аноним 25/03/25 Втр 23:16:13 1014757 3
https://youtu.be/QHJsN2JeTCQ?si=zS-odIEsdSBjG_lk

Сейм задавался вопросом, отрыл такую модельку. Вроде для прототипирования пойдет. Еще в репе у Антона сверху в разделе animation чо то интересное для аи анимаций. Не смотрел еще но потыкаю. Уже вот набрался как будто целый стек для прототипирования неплохой картинка -> 3д -> анимация.
Аноним 26/03/25 Срд 11:55:49 1014825 4
Аноним 05/04/25 Суб 13:45:33 1016327 5
А есть какая-нибудь нейронка которая текстурки на модельку примерно нужные рисует?
Аноним 05/04/25 Суб 13:52:39 1016330 6
А есть какая-нибудь нейронка, которая из 16-цветного CGA/EGA арта сделает картинку с более богатой палитрой? Актуальная задача для ремастера старых игр.
Аноним 05/04/25 Суб 14:44:44 1016337 7
>>1016330
Так это примерно любая
Аноним 05/04/25 Суб 14:50:05 1016338 8
>>1016337
можно ли на "любой" добиться хорошего результата только с помощью промтов? я не видел примеров
Аноним 05/04/25 Суб 22:40:59 1016395 9
>>1014584 (OP)
Они даже 2д не могут норм нарисовать. Чтоб не спалиться что нейронка.
Я тупо обвожу модели и разукрашиваю сам.
Аноним 18/04/25 Птн 00:32:10 1017882 10
Аноним 06/05/25 Втр 14:38:03 1020492 11
1593777214409.png 61Кб, 1099x479
1099x479
Лол.
Аноним 06/05/25 Втр 22:48:35 1020553 12
3d csm ai - лимит на генерации и детальность модели очень не очень, без запроса на хай рес текстуры уровня пс1 доп фишкой есть перевод картинки в 3д, как то отписывался в юнити тредах, можно в Леонардо сгенерить перса и в цсм сделать его модельку

lumalabs genie - терпимо и бесплатно, но есть генерация только текста в 3д. минус - 50к полигонов на модель, если ты делаешь что то мелкоп,типа пушек или нпц для фона, лучше в блендере уменьшить число полигонов
Аноним 06/05/25 Втр 22:50:37 1020555 13
Аноним 06/06/25 Птн 13:32:19 1024797 14
За этим тредом будущее.
Аноним 06/06/25 Птн 13:34:37 1024798 15
>>1024797
Маленький темный год
Аноним 06/06/25 Птн 13:58:54 1024800 16
>>1014584 (OP)
>Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал
Меня всегда забавляет как программист-макака называет основную часть игры (графику, стиль) АССЕТАМИ. типа это так мол, хуита какая-то сверху накинуть.

Если у тебя нет стиля и вкуса к визуальной составляющей и ты не умеешь этим управлять-ты соснешь в любом случае.
Игра художника будет кликаться по баннеру и играться не смотря на код и геймплей.

В игру программиста с говноартом или АИ-артом никто не будет играть.
Аноним 06/06/25 Птн 14:09:38 1024802 17
>>1024800
Дворф фортресс, майнкрафт и остальные "игры программистов" ебут твои аргументы в рот.
Аноним 06/06/25 Птн 16:31:53 1024829 18
1605367398041.png 95Кб, 1292x864
1292x864
Очередной ор. Нейронка выдумала будто она прогнала бенчмарки своего кода и он якобы быстрее обычного шампуня.
Аноним 06/06/25 Птн 16:43:59 1024831 19
>>1024802
Дворф фотресс пролетает по сравнению с римворлдом в котором добавили графику
А так особо программистоигр и не вспоминается что то. Факторио? Но там есть графон.
Но вообще важнее не то и не другое, а геймплей/геймдизайн.
Кликать будут по красивому баннеру, это правда, но вот случаев когда потом с возмущениями рефандили игру, было много.
А накинуть ассеты действительно несложно, с точки зрения программиста работавшего в АА-конторке, где нам просто присылали арт от художников, с точки зрения программиста почти ничего не меняется, тот же вывод из спрайт атласа. Мелкие нюансы типа высоких изометрических зданий или cutout анимации не в счет. Геймплей и код редко завязаны на визуал.
Аноним 15/07/25 Втр 13:33:12 1033488 20
А есть какая-нибудь нейронка, которая за ОПа игру сделает?
Аноним 15/07/25 Втр 20:53:29 1033783 21
>>1024800
Рисовака, ты?

>Игра художника будет кликаться по баннеру
Верно, но только если там няшная анимешечка.
>играться не смотря на код и геймплей
Нет, игра крашнется или будет невыносима.

>>1024831
>римворлдом в котором добавили графику
Ты римворлд видел? Там программерс-арт.
>Факторио? Но там есть графон.
Там тоже чисто программерс-арт.

>геймплей/геймдизайн
Вот это базовая база.

>Геймплей и код редко завязаны на визуал.
Технически - да, но субъективно - одно целое.
Аноним 16/07/25 Срд 11:26:57 1033930 22
>>1024831
нет, безигорный плиз. люди не рефандят игры. делаю лютую нейрохуйню в которую я не поиграл бы даже, а люди спокойно скупают и ни разу не рефандили. амерекосам тупо похуй на что ушли очередные $5
Аноним 16/07/25 Срд 14:13:43 1034053 23
Аноним 16/07/25 Срд 22:26:52 1034314 24
>>1033783
>Факторио? Но там есть графон.
>Там тоже чисто программерс-арт
Там ламповые спрайты заводов с пшыками пара и искрами проводки как у дедов
Аноним 16/07/25 Срд 23:01:15 1034330 25
>>1034314
Это 3D модельки, отрендеренные в спрайты.
А 3D моделирование в основном для технарей.
Аноним 16/07/25 Срд 23:08:07 1034334 26
1705409072979.png 2203Кб, 1385x748
1385x748
>>1033783
>факторио
>программер арт
Ты там че курил?
Аноним 17/07/25 Чтв 00:54:39 1034377 27
>>1024800
Непонятна твоя попытка развести холивар "программисты vs художники". Очевидно что нейросетками почти невозможно сделать самобытный интересный визуал, равно как и какой-то технически сложный интересный геймплей. Да, бездумное использование АИ-арта, равно как и АИ-кода приводит к клепанию безыдейного слопа. Необязательно при этом называть макаками всех программистов как я это понял из твоего поста, хотя обычно восхищённые нейродебилы это именно что макаки.
>основную часть игры
Вот тут не согласен. Вот например есть нойта, где вся охуенность игры построена на геймплее. А есть много игр гораздо красивее неё в визуальном плане, но при этом довольно пососные в качестве геймплея. Во что из этого приятнее играть? Думаю, ответ очевиден. Хотя визуальная часть тоже важна, да.
>В игру программиста с говноартом или АИ-артом никто не будет играть.
В игру художника с АИ-кодом, то есть с неоригинальным геймплеем, ибо АИшка на данный момент неспособна порождать хоть что-то крупное и одновременно оригинальное, как будто будут играть. Ну и на самом деле пока что будут, хотя через какое-то время произойдёт интоксикация слопом и людей начнёт тошнить от безыдейности.
Аноним 17/07/25 Чтв 13:49:55 1034474 28
>>1034334
Это хайполи 3D модели, отрендеренные в осознанно скукоженные спрайты, чтобы казаться "крутым" 2D рисунком. Такое любой программист сможет слепить, приложив минимум усилий на изучение UI Блендера. Который, между прочим, можно гибко скриптовать, автоматизируя свою работу по максимуму. Любой программист получит преимущество в Блендере по сравнению с классическим 2D художником.

>>1034377
>Очевидно что нейросетками почти невозможно сделать самобытный интересный визуал
Возможно, но нужно тренировать собственную. Все нейросетевые арты подобны процедурным, только в публичных эти "процедуры" сделали вместо тебя... У генеративного арта нет ограничений, если ты всё самостоятельно делаешь (т.е. нейронку с нуля). Но художники так делать не умеют, вот и повизгивают.

ААА студии наверняка имеют свои нейронки, что ты никогда не отличишь от ручной работы, в отличие от тех "помоев", что доступны простым смертным.

Всё самое лучшее бесплатно отдавать не стали бы. Особенно это касается инструментов производства.

>технически сложный интересный геймплей
Нейронки в играх сами по себе технически сложны. Буквально использовались с 90-х и такие игры по техническим вопросам превосходят многие новые, особенно от индюков с пиксельными рогаликами.

>Во что из этого приятнее играть?
Ты сравниваешь одного выжившего с теми, кто стал популярным несмотря на все проблемы. Геймплейно продвинутых игр огромное число, но большинство остаются безызвестными для широкой публики, что готова терпеть любые баги и глюки ради 3D тянучки, трясущей низкополигональной жопой с 1 анимацией.

Так что он частично прав - графика важнее в плане популярности. На некрасивую игру посмотрят лишь в случае большого числа рекомендаций от друзей или популярных обозревателей. А красивую могут купить импульсивно, просто потому что картинка нравится.

>произойдёт интоксикация слопом
Как показывает история - нет, не произойдёт...
>людей начнёт тошнить от безыдейности
Лол, глянь на мобильные игры. Пипол хавает. Если конкретно тебя тошнит от чего-то популярного, это не означает, что всех начнёт тошнить и они все разом перестанут потреблять этот контент.

У людей есть генетически заложенные приориеты. Почитай вот про "супернормальные стимулы": https://en.wikipedia.org/wiki/Supernormal_stimulus - это причина, почему "стиль аниме" не умрёт. Если нейронка натренирована давить на эти рычаги в человеческом мозге, она никогда не надоест... И, естественно, будет привлекательнее чего угодно.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:01:40 1034478 29
>>1034474
> Такое любой программист сможет слепить, приложив минимум усилий
Ясно, так почему ты не слепил? Ах да потому что надо уметь моделить, а еще никуда не девается умение работать с цветом, с формой, с композицией.
Когда покажешь свой "программер арт" такого же уровня, тогда и приходи, пока что твое мнение инвалид.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:44:42 1034522 30
>>1034478
>Ясно, так почему ты не слепил?
Никогда не хотелось сделать что-то вроде Factorio...

>Ах да потому что надо уметь моделить
Повторю: "уметь моделить" несложно, особенно для человека, занимающегося программированием. Ибо "моделить" - это "тянуть за рычаги суперсложного программного пакета, что делает всё за тебя". Это не напоминает тебе ничего, нет? А что такое вообще это "программирование"? По сути - это "тягание рычагов суперсложного стека технологий железа и софта, с большинством работы сделанной задолго до тебя".

В 2D рисовании тоже есть сложные инструменты, но настоящий художник может пальцем нарисовать на салфетке интересный правдоподобный рисунок, без специальных сложных инструментов. А 3D моделлер полагается на множество "умных" инструментов по определению. Есть, конечно, 3D скульптинг, но для изготовления скульптуры не нужно многих сложных навыков, которыми должны владеть 2D художники.

>работать с цветом, с формой, с композицией
Не смеши меня. Теория цвета тривиальна, есть даже заранее подготовленные палитры, бери и используй. Факторио не отличается хорошей палитрой, какое-то сплошное месиво из цветных клякс и чёрных теней. Формы в Факторио напляпаны абы как, так что по скриншоту с первого взгляда не разберёшься, что нарисовано - какая-то рандомная "техника" и всё. Композиция? Ты буквально строишь всё сам.

Короче, ты преувеличиваешь проблему.

Единственное, чем отличается Факторио в графике - количество уникальных спрайтов огромно и потому проделано работы было много. Но это не значит, что требовался специально обученный 2D художник или даже тренированный 3D моделлер... С минимумом знаний любой так сможет, если сильно захочет, но у программистов в этом очевидное преимущество (они разбираются в сложном софте и технологиях).

>Когда покажешь свой
https://ru.wikipedia.org/wiki/Апелляция_к_личности
Лично мне графический стиль Факторио не нравится. Выглядит как нечто из древних "псевдо 3D" квестов с ужасным освещением и стрёмными 3D моделями.
Аноним 17/07/25 Чтв 14:55:33 1034527 31
>>1034522
Показывай свой программер арт, ведь это же все просто, и моделить и с цветом работать.
Аноним 17/07/25 Чтв 19:36:55 1034676 32
grafik.png 577Кб, 500x569
500x569
>они сука платные
получаеца патриции оперативно освоили рынок этого мира, продавая инструменты плебсу, для того, чтобы он работал на них
Аноним 09/08/25 Суб 22:52:57 1045149 33
бамп актуальному треду
Аноним 12/08/25 Втр 18:08:44 1047018 34
>>1016395
А это уже не чистая нейронка. Ты занимаешься постобработкой, причём нейронка тут хоть и юзается, но это уже не чистый ai-мусор, а честная работа.
Аноним 13/08/25 Срд 09:15:16 1047255 35
Кто уже смог завайбкодить ДВИЖОК и envorement к нему(редактор, етц)?
Наскока сложно без опыта, знания кодинга и expertise самом сделать движок уровня RAGE/Decima? для игры типа Гта 7.
Аноним 13/08/25 Срд 18:42:16 1047422 36
>>1047255
Думаю нереально, даже пробовать не стоит. Да и зачем
Аноним 13/08/25 Срд 19:46:28 1047457 37
>>1047018
>это уже не чистый ai-мусор, а честная работа
Какое-то лицемерие. Ты либо хейтишь GenAI, либо рассматриваешь его как честный инструмент. GenAI генерирует то, что ему запросили - это не его вина, что запрашивают в основном какой-то мусор.
https://en.wikipedia.org/wiki/GIGO
А обмазка чужой работы всегда считалась мусором.

>>1047255
ГТАСПб-шиз, ты никогда ничего даже с нейронками не сделаешь, ибо вместо попыток что-то руками сделать, ты сидишь и впустую флудишь на этом форуме.

>>1047422
>Да и зачем
Чтоб у того шиза был "геймплей на кончиках пальцев".
Аноним 17/09/25 Срд 22:06:26 1052432 38
Открыл тред вайкода, сейчас думаю посмотрю демки. Ага.
Аноним 17/09/25 Срд 22:16:56 1052434 39
>>1052432
Даже так один хуй время нужно на разработку, потом модельки делать и тд сидеть
Аноним 17/09/25 Срд 22:40:13 1052444 40
>>1052432
просто ни один вайбкодер еще нихуя не сделал кроме засирания доски
Аноним 18/09/25 Чтв 00:13:37 1052488 41
compiling.png 27Кб, 413x360
413x360
>>1052444
>не сделал кроме засирания доски
А что остаётся делать, пока игра генерируется?
Аноним 20/10/25 Пнд 16:40:14 1056749 42
Порекомендуйте книги по вайб-кодингу игр.
Аноним 20/10/25 Пнд 17:01:33 1056751 43
>>1056749

> Порекомендуйте книги по вайб-кодингу игр.
Книга по вайб-кодингу в геймдеве

«Vibe Coding for Unity Developers — A New Guidebook for Game Development» (Саймон Свартаут)

О чем: Это, вероятно, самая релевантная книга для вашего запроса. Она рассматривает, как применять принципы вайб-кодинга (работу с ИИ-ассистентами) конкретно в среде Unity для создания игр. Она учит, как ставить задачи ИИ для написания скриптов, создания инструментов редактора и быстрого прототипирования механик.
Аноним 20/10/25 Пнд 17:05:01 1056752 44
>>1056751
такой книги нет, есть только две статьи на медиуме, где автор обещает написать книгу (сгенерировать её нейронкой)
Аноним 20/10/25 Пнд 17:07:40 1056753 45
Аноним 20/10/25 Пнд 17:29:45 1056755 46
>>1056749
>книги по вайб-кодингу
Вайб-зачем?

Вайб-просто вайб-спрашивай вайб-чатботу вайб-свои вайбовые вайб-вопросы, вайбер. Вайб-получишь все вайберские вайб-ответы по вайбу, как вайб вайберу вайберскому и вайб-следует вайб-вайбить. Вайб!

вайб-мимо вайб-вайбер, вайб!
Аноним 20/10/25 Пнд 20:42:02 1056768 47
image.png 379Кб, 900x729
900x729
image.png 50Кб, 640x360
640x360
>>1034474
>Такое любой программист сможет слепить, приложив минимум усилий
Лучше бы ты сразу признал, что обосрался, нежели так позорился своим пиком глупости.

>Ибо "моделить" - это "тянуть за рычаги суперсложного программного пакета, что делает всё за тебя"
В таком случае "рисовать" это тянуть рычаги в суперсложном программном пакете, который тебе сам отрендерит кисти и фигуры. У 2д художника тоже есть умные фильтры, маски выделений, слои и
>Между прочим, можно гибко скриптовать, автоматизируя свою работу по максимуму
Даже это есть у 2д художника.

>Единственное, чем отличается Факторио в графике
Это в охуенной стилизации, которая не под силу долбаёбу с "минимумом" знаний.

Программер артеру просто не хватит ума задизайнить такой поезд со всякими цилиндрами, его удел это пикрелейтед 2. Я уже не говорю, что текстурирование в факторио это буквально 2D арт, лол. Тот факт, что ты это "забыл" выдает в тебе лютого новичка в сфере 3D.

Это и отличает хорошего художника от плохого. Не программное обеспечение, а умение всё сделать правильно и красиво. Причем так, чтобы ассеты ещё и друг с другом сочетались.

А ты пишешь хуйню утрированную, ровно так же, если бы я сказал, что домохозяйка может написать свою Windows с дровами, ГУИ и программами, потому что программирование это хуйня, там всего-то нужно писать буквы в Visual Studio. И единственная сложноость это то, что количество уникальных классов огромно.

мимо
Аноним 21/10/25 Втр 04:02:51 1056786 48
Подскажите, а есть ИИ-шки, способные в 2D спрайтшиты image to image, персонажей анимировать? Сколько ни пытался, ничего путного не выходило.
На втором месте текстурки, пытался сделать мультяшную траву, либо промпт неправильный задаю, либо модель не та (пытался локально через ComfyUI), либо просто руки кривые.
Аноним 21/10/25 Втр 15:07:06 1056814 49
>>1056786
есть, вот в годотя-треде увидел видео https://www.youtube.com/watch?v=THwZYWuOdZI
там рекламируется некий pixel lab, который так делает (в облаке)

ты сам можешь натренировать какой-нибудь Flux на спрайтшитах, где брать спрайтшиты сам знаешь

наверняка есть готовые лоры на civitai
Аноним 29/10/25 Срд 06:03:35 1057436 50
image.png 1Кб, 64x36
64x36
>>1056768
>В таком случае "рисовать" это...
Настоящий художник может нарисовать шедевр чем угодно и на чём угодно - в реальной жизни, т.е. физическими объектами. Или ты будешь оправдываться, что пачка майонеза делает какие-то особенные вычисления, когда художник рисует шедевр, просто выдавливая майонез из пачки? В этом отличие 3D моделирования - художником быть совершенно не нужно - 3D редактор и всякие скрипты компенсируют твои трясущиеся руки, косоглазие и отсутствие пространственного мышления. А художники скриптами не пользуются - тупо не умеют, да и не нуждаются в них, потому что могут простым карандашом на простой бумаге нарисовать всё, что захотят.

Чтоб ты понимал - девочки из ВКонтакте, которые в Фотошопе обмазывают фотографии за 50 рублей, называя это "портретом по фото" художницами не являются, и пытаться заказать у них арты для игры будет тратой времени и денег впустую. А реальные художники - да, стоят очень дорого, потому что их во всём мире относительно немного, а спрос на них большой - есть из чего выбирать. И чаще всего они уже завалены работой в какой-нибудь большой студии, а не побираются на инди-сцене.

>стилизации, которая не под силу
>его удел это пикрелейтед 2
Сожми свою картинку до 10% от исходного размера. ВНЕЗАПНО твоя простенькая 3D модель превращается в очень даже привлекательный спрайт для ретро-игрушки типа Factorio. Понимаешь? Это не какая-то магия. Так начали делать ещё когда 3D в реальном времени на потребительских ПК было недостижимо. Делали грубые модельки и рендерили в спрайтики на мощной по тем временам машине разработчиков, а потом спрайтики использовали на слабых ПК. И ты так можешь. Любой так может. Потому что художником для такой мелочи быть не нужно. Достаточно шарить в софте (Blender) и запастись референсами из реальной жизни, которые ты хочешь смоделировать.

>Я уже не говорю, что текстурирование
Лол. В Factorio какая-то шумная грязь вместо текстур. Как и во многих играх. Потому что большинство таких текстур можно сгенерировать процедурно - что обычно и делается. Художником для этого быть не нужно, нужно просто сидеть и изучать софт.

>не хватит ума задизайнить такой поезд со всякими цилиндрами
Ты путаешь придумывание с рисованием. Рисование - это как игра на инструменте по заранее известным нотам (поэтому сейчас нейронки давят на большинство художников - "играть по нотам" машина может даже без сильного интеллекта, а эти художники ничего кроме "игры по нотам" не научились делать). А чтобы что-то придумывать - нужен отдельный навык. Но реальному программисту это не страшно, ведь программирование - творческая профессия, требующая много думать и придумывать, верно? А твой "поезд" из Factorio - это нагромождение палок и трубок, и всё. Ничего особенного тут придумывать не нужно. Найди в интернете референсы всяких механизмов и слепи что-то похожее.

>умение всё сделать правильно и красиво
Красота субъективна, а художники очень не любят следовать правилам, лол.
>Причем так, чтобы ассеты ещё и друг с другом сочетались.
Этого вообще любой зрячий человек может добиться, если осознанно попытается. Большинство новичков в геймдеве спотыкаются об эту проблему просто потому, что даже не задумываются о ней - накидывают готовых ассетов без разбору или лепят абы что, лишь бы было. Лишь когда осознаёшь важность стиля, начинаешь придерживаться своих же правил - и всё получается.

>выдает в тебе лютого новичка в сфере 3D
У меня есть опыт в 3D - начал понемногу возиться в нём лет 13 назад. Ты же, скорее всего, даже не открывал Blender, а картинку нашёл в интернете только ради оправдания своего нежелания разбираться в новом для тебя софте. Или же ты попробовал один раз, разочаровался в своих силах и теперь ищешь оправдания, чтобы не напрягать себя лишний раз. Понимаю тебя - учиться новому всегда сложно, но, повторюсь, изучить 3D намного проще, чем выучиться рисовать в 2D, тем более для того стиля графики, как в Factorio и многих других играх.

Так что хватит отлынивать и оправдываться - садись и делай.
Аноним 29/10/25 Срд 19:58:36 1057502 51
image.png 193Кб, 480x389
480x389
> А чтобы что-то придумывать - нужен отдельный навык.
> Большинство новичков в геймдеве спотыкаются об эту проблему просто потому, что даже не задумываются о ней
> Учиться новому всегда сложно
Ты так сильно пытался доказать свою утрированную хуйню про "сможет каждый", что сам себя приложил.
Оказалось, что не может. Оказывается нужно учиться работать с инструментом, набивать опыт, надсмотренность и развивать свой навык. Прямо как.. буквально любое другое дело, лол.
Тебе тут полтреда об этом твердили и ты через отрицание сам к этому пришёл.

>У меня есть опыт в 3D - начал понемногу возиться в нём лет 13 назад
Тем хуже для тебя - у тебя самая обыкновенная профдеформация. Ты дергаешь полигоны, используешь "очевидные" горячие клавиши даже не задумываясь о том, насколько это нелегко профану впервые запустившему блендер. Даже если он сеньор в плюсах и ассемблере или композитор оркестровой музыки. Ты перестал понимать, что для твоего "минимум усилий" уйдут месяцы пассивного обучения и надсмотренности. Ты зануда-пианист, который горит оттого, что какое-то "простое произведение" не может повторить программист человек, впервые севший за рояль.
> Ты
Вот нихуя, я 3D занимаюсь 2009 ещё с Макса и Синемы4D, но я не оторвался от реальности как ты, я часто смотрю на первые работы людей на джемах и итчио, на стримы тех самых "программистов". Я прекрасно вижу как людям сложно воплощать задуманное из головы из-за недостатка опыта.
Аноним 31/10/25 Птн 00:12:38 1057619 52
сова.jpeg 20Кб, 900x800
900x800
how to draw sho[...].jpg 34Кб, 680x544
680x544
>>1057502
>Как нарисовать сову
>фотореалистично
Чем тебя пикрил сова не устраивает, анон? Пикрил абсолютно любой новичок сможет в первый день структурированного обучения векторной графике нарисовать. И добавить себе в игру. Скажешь, мол, "хочецца фотореализм"? Так никто и не говорил о фотореализме, говорилось о ВОЗМОЖНОСТИ взять и сделать своей игре привлекательную графику. Ты отрицаешь возможность из-за фотореализма?

Кстати, вот версия этого мема получше.

>Оказалось, что не может.
>Оказывается нужно учиться...
Конечно, не каждый способен учиться: из-за разных повреждений мозга можно полностью потерять все возможности, связанные с созданием любых новых воспоминаний и навыков. Но мы же, кажется, не об инвалидах говорили, а о здоровых программистах, демонстрирующих высокую обучаемость чисто по определению программиста как рода деятельности. Бесполезен тот программист, что не способен даже пикрил сову нарисовать за первый день обучения.

>Тебе тут полтреда об этом твердили...
О чём ты? Я тред не (пере)читал @ сразу отвечал.

>самая обыкновенная профдеформация
Лол. Blender, как и другие редакторы графики, раз в полгода открываю - каждый раз забываю 90% всех полезных хоткеев. 99% от всех хоткеев вообще не притрагивался, потому что тупо лень их заучивать. Видеотуториалы почти не смотрел, максимум 3.5 текстовых туториала прошёл за всё время, да и те наверняка уже устарели. Именно поэтому ничего принципиально непосильного в этом не вижу - да, условный фотореализм требует много сил, однако, большинству инди-геймдевов он просто не нужен.

>используешь "очевидные" горячие клавиши
Конечно, очевидные, если английский знать:
G - grab - перетаскивать
R - rotate - вращать
S - scale - растягивать
E - extrude - вытягивать вершины
M - merge - объединить вершины
K - knife - разрезать полигоны
Shift-D - duplicate - дублировать
Ctrl-J - joint - объединить меши
Всё остальное можно не запоминать и делать всё необходимое мышкой, как в обычной IDE для кода. Неужели программист не сможет запомнить около десятка сочетаний клавиш в новой программе? Он страдает от антероградной амнезии из-за травм? Сожалею, но он далеко не "обычный человек"...

Между прочим, чтобы освоить движок типа Godot, необходимо выучить новые хоткеи - в инди этим, естественно, занимается "программист" команды, по совместительству он же геймдизайнер игры. Ты утверждаешь, что с Godot/Unity/UE программист справляется, а с Blender - нет? А вот ещё есть BGE - игровой движок на базе редактора Blender. Многие движкописи юзают Blender как редактор сцен. Ты утверждаешь, что они все - художники по жизни?

>насмотренность
Она может развиваться и без попыток в творчество. Человек, рассматривающий что-то дольше 5 секунд, развивает эту свою "насмотренность". А если твой программист не способен удержать фокус внимания дольше нескольких секунд - я бы не надеялся на его навыки разработки игр. Тем более в соло (т.е. ему обязательно нужна "насмотренность" в сфере игр).

Банальный просмотр порнухи разовьёт тебе твою насмотренность человеческой анатомии лучше преподавателей в художке, которые требуют одну гипсовую рожу 5 лет срисовывать карандашом - вырабатывая только механические навыки.

>человек, впервые севший за рояль
"Собачий вальс" любой ньюфаг всего за пару часов исполнять научится, а чего-то сложнее нормисам, очевидно, не требуется. От твоей инди-игры никто не потребует "полёт шмеля", так что расслабься.

>первые работы людей на джемах и итчио
На джемах мало времени, а итчио - файлопомойка.
>на стримы тех самых "программистов"
Стримы - это выступление на публику, как стендап.
>из-за недостатка опыта
Из-за самоуверенности, что они могут без знаний взять и воплотить в реальность то, что они смутно представляют даже в своей голове. Опыт здесь не требуется, если ты не лезешь в дело без знаний. А получение знаний - это основной навык любого программиста, потому что в айти принципиально невозможно получить все знания заранее.

Короче, программист - это, в первую очередь, навык уверенного пользования поисковыми системами, извлечения и анализа информации, а уже потом - способность разобраться в IDE, запомнить хоткеи и воплотить желаемое в жизнь. Также программист - усидчивый, готовый потратить 15 часов на то, что автоматизирует 5 секунд ручного труда, и 15 часов состоят на 99% из поиска и анализа информации.

Поэтому программист может стать и геймдизом, и художником (если найдёт способ обойти тряску рук технологической аугментацией), и 3D моделлером, писателем, звуковиком и так далее - при желании.

А "вайб-кодеры" - это не программисты, а ленивые обезьянки, которые хотят результаты без труда, "по щучьему веленью, по моему хотенью". Разумеется, программист может использовать LLM как систему поиска, анализа и модификации информации, но использование не является "вайб-кодингом". Так называемый "вайб-кодинг" - это попытка добиться результата от инструмента, не понимая его работы, случайным образом тыкая кнопки и смотря, что получается. Поэтому "вайб-кодеров" и не любят настоящие программисты, даже пользуясь LLM.
Аноним 03/11/25 Пнд 00:06:52 1058190 53
>>1057619
>А "вайб-кодеры" - это не программисты, а ленивые обезьянки, которые хотят результаты без труда, "по щучьему веленью, по моему хотенью".
И что?

>вайб-кодеров" и не любят настоящие программисты
И что?
Аноним 18/03/26 Срд 02:55:00 1079849 54
Ну что где игры?
Аноним 18/03/26 Срд 10:23:08 1079875 55
>>1079849
скоро. осталось еще чуть-чуть подождать
Аноним 18/03/26 Срд 12:25:57 1079886 56
>>1014584 (OP)
Нет таких нейронок на данный момент, забудь.
Я понимаю, что на хайпе ии у каждого ленивого бездаря появляется надежда, что вот сейчас-то он сможет что-то сделать с нейронками! Точнее, выдать высер нейронки за свой труд. Но эти мечты как правило разбиваются о практику, даже с нейронками такой бездарь нихуя не сможет, нейронка может бустануть перфоманс тому, кто уже все умеет и хочет делегировать иишке часть рутины.
Но за ней все равно надо доделывать/переделывать/приводить к пригодному для использования в движке виду, а для этого нужны скиллы, которых у тебя нет.
Поэтому лучше продолжай пускать слюни под рилсы, оставь творчество тем, кто достаточно замотивирован, чтобы освоить нужное для этого скиллы
Аноним 18/03/26 Срд 14:54:47 1079908 57
Аноним 18/03/26 Срд 22:00:41 1080035 58
Аноним 20/03/26 Птн 10:57:57 1080256 59
>>1079908
Ну и где твои сделанные с нейронками игры? Что, их нет?
Ты как раньше мечтал, что ЩА СКАЧАЮ ДВИЖОК БУДУ ДЕЛАТЬ ИГРЫ, так и продолжаешь мечтать, только в этой фантазии добавились нейронки, которые сделают за тебя арт?
Аноним 20/03/26 Птн 11:04:13 1080259 60
image.png 165Кб, 557x640
557x640
image.png 221Кб, 688x597
688x597
>>1014584 (OP)
Вот по теме треда. Модель пацана и будки навайблена. Но я знаю как работаться в 3д, нейронки просто сокращают мне время, но все за меня не делают. Я делаю персонажей и пропсы, потому окружение из нейронок нормальное вытянуть не смог.

https://youtu.be/ktnKc8pH39A
Аноним 20/03/26 Птн 13:39:38 1080311 61
>>1080259
И что ты будешь делать с этими модельками?
Они во первых выглядят как мыльный нейрослоп или необработанный фотоскан. Во вторых вряд ли это гейм реди по топологии. Вторую будку проще собрать руками в блендере, там простейшая геометрия.
Пацан - хз как его сунуть в игру, нужна ретопология, по сути с нуля сделать нормальный гейм реди меш. Даже если ты его пихнешь в игру, тебе нужно чтобы остальной арт соответствовал этому ультра реализму, а это утопия для соло разраба или небольшой команды .
Это годится только как референс в лучшем случае, и то лучше поискать норм фотки для этого, а не нейрокалыч.
Аноним 20/03/26 Птн 14:13:32 1080323 62
>>1080311
Может чел визуальную новеллу про пост совок делает. А модельки нужы для рендера, а не непосредственно в игре.
Аноним 20/03/26 Птн 15:44:07 1080338 63
>>1080311
> вряд ли это гейм реди по топологии.
Я как раз специализируюсь на ретопологиии и моделкьа пацана именно гейм реди. иначе бы она не анимировалась.

>Они во первых выглядят как мыльный нейрослоп
Это неправда. Текстуры для пацана я делал сам и с ними все в порядке.


>что ты будешь делать с этими модельками?
Стримеры уже хотят играть в эту игру.

> и то лучше поискать норм фотки для этого
Ты ролик смотрел? Я по району ходил и снимал, и сейчас с фотиком рефы набираю.

>нужна ретопология
Угадай сколько треугольников в пацане.


>Это годится только как референс
Ты не разбираешься. Постарайся больше никому не давать советы в этом разделе.
Аноним 20/03/26 Птн 15:55:06 1080339 64
>>1080256
Арт я и сам могу сделать, мне нейронки нужны что бы игру делать.
Аноним 30/03/26 Пнд 11:51:18 1081829 65
>>1080338
Вот надушнил и всех из треда прогнал. Извиняюсь, больше не буду.
Аноним 30/03/26 Пнд 20:36:12 1081927 66
>>1080338
>Угадай сколько треугольников в пацане
10к
>Стримеры уже хотят играть в эту игру
@
ВЫСЫЛАЕШЬ КЛЮЧ
@
ПЕРЕПРОДАЕТ


Ну и кек нейронка не делает самую унылую частьимхо
>ретопологиии
Аноним 30/03/26 Пнд 20:40:36 1081929 67
image.png 737Кб, 1280x1280
1280x1280
Аноним 31/03/26 Втр 09:57:53 1082031 68
>>1081927
>10к
2100

>ПЕРЕПРОДАЕТ
Вряд ли конвей так сделает

>>1081927
>самую унылую часть
Ты че охуел?

>>1081929
Да, я вкатился в итоге
Аноним 31/03/26 Втр 18:50:43 1082086 69
>>1082031
>2100
Круто
> конвей
Это желтушник который уехал в польский склад?
> охуел?
Это буквально 90% механической работы
> вкатился в итоге
Персонажником?или судя про любовь к тапологии на армянскую/кипрскую/казахскую галеру для мобилок? ща приду на созвон морду набью лол
Аноним 31/03/26 Втр 19:54:15 1082089 70
>>1082086
>Это желтушник который уехал в польский склад?
Он из моего города и игра про мой город. У него большой онлайн и он по моим наблюдениям не русофоб несмотря на переезд.

>Персонажником?
Персонажи и пропсы.
Аноним 01/04/26 Срд 23:38:41 1082225 71
>>1082089
>У него большой онлайн
Желтушных набросов по 5 видео в день зачем ему склад в польше там же с ютуба 2к баксов в теории уж лучше пойти к беларусам
>наблюдениям не русофоб
Это надо подождать может проснется
Аноним 03/04/26 Птн 23:16:12 1082513 72
f2afeb57a2e357c[...].png 249Кб, 1366x768
1366x768
>>1079886
движки для лопухов такто. я вайбую в html
Аноним 04/04/26 Суб 17:35:07 1082585 73
>>1014584 (OP)
>Вайб-гейдева тред
Такого термина нет, а если ты задаешь такой вопрос то вообще ничего не смыслишь в геймдеве.
Ты не шаришь за геймдев даже на уровне "сделал клон флеппи берд".

Есть только вайбкодинг.
С "вайб-геймдевом" ты уже обосрешься на моменте создания баннера для капсулы в Стиме (ну или превьюхе для итчио) которая засрет твою карму и заблочит тебя от просмотра т.к. твою капсулу будут просто скроллить мимо понимая что это очередная АИ-слоп игра.
Аноним 04/04/26 Суб 22:44:18 1082635 74
image 16Кб, 661x103
661x103
>>1082585
>твою капсулу будут просто скроллить мимо понимая что это очередная АИ-слоп игра.
Но фембой фута хаус популярен.
Аноним 04/04/26 Суб 23:03:21 1082638 75
>>1082585
а че нет то? кроме вайб кода есть вайб арт и вайб звук. что еще нужно.
Аноним 04/04/26 Суб 23:51:09 1082641 76
>>1082638
>что еще нужно
Вайп геймдизайн звучит хайпово
Аноним 05/04/26 Вск 00:19:40 1082644 77
Аноним 05/04/26 Вск 11:20:13 1082678 78
>>1082635
Только подобный порно-кал наверное и можно навайбить.
Вот еще пример: визуальная новелла от какого-то известного русского геймжурналиста: https://store.steampowered.com/app/3357480/Space_is_Red_Krasnyj_kosmos_1/

10 отзывов, все из России + доебки в стиле "почему когда политрук умер у него явно видна женская грудь когда он лежит????".
То есть этот нормис даже не увидел что играет в АИ-слоп. ахахаххаха.
"такое чувство что текст писал семиклассник" - видмо автор пользовался Чат ГПТ при писанине.

Остальные положительные из 10 отзывов-видимо друзья автора или его фанаты т.к. он известен статьями по играм.
Аноним 05/04/26 Вск 12:09:14 1082683 79
image.png 990Кб, 800x800
800x800
image.png 97Кб, 250x250
250x250
image.png 1280Кб, 1066x800
1066x800
>>1082678
> известного русского геймжурналиста
ЭТО АВТОР ПЕРВЫХ РУССКИХ ВН собственно нейро ремейк и бахнул еще был Евгений Онегин и про ктуху
Алсо автор сталин против марсеан
Аноним 05/04/26 Вск 12:48:24 1082686 80
>>1082683
>ЭТО АВТОР ПЕРВЫХ РУССКИХ ВН собственно нейро ремейк и бахнул еще был Евгений Онегин и про ктуху
>Алсо автор сталин против марсеан
Судя по его внешности это типичный бумер который в восторге от ПРОГРЕССА и БУДУЩЕГО и посмотрев как Уилл Смит ест спагетти он понял что АИ-ЭТО БУДУЩЕЕ
и обосрался (хотя сам он все еще наверное считает что его наслопленные картинки выглядят круто и всю игру так можно сделать) (я знаю точно т.к. сам являюсь бумером и знаком с такими бумерами у которых мозги реально превратились в кашу от аи)
Аноним 05/04/26 Вск 14:05:02 1082695 81
>>1082686
Хорошо сказано, анонче. Я миллениал, и тоже в ахуе с таких бумеров, всё пространство засрали, это по сути те самые писающие кипятком воджаки с мемов.
Аноним 05/04/26 Вск 15:09:32 1082712 82
>>1082695
Да вот бумер-миллениал. Я недавно только отписался от очень хорошего художника из геймдев-индустрии с которым когда-то познакомился в нулевые, считал его очень крутым, т.к. он еще тогда работал над играми и не просто а с плейстейшн, с известных платформ.
Теперь это поздний миллениал с сединой в бороде, и он практически убил свои соцсети. (он из америки) Раньше у него было много подписчиков-фанатов, но он постоянно пропадал из-за работы в индустрии, постил мало.
Видимо его на работе заставляют АИ юзать, и он стал постить это говнище себе в соцсети-пропагандировать, писать как АИ круто и это ИЗМЕНИТ ИНДУСТРИЮ как он УЛУЧШИЛ СВОЙ АРТ с помощью аи - ЗНАТННЕНЬКО ТАК ПРОКАЧАЛ.

Реально кажется что тупой дед (хотя старше меня он максимум лет на 2-3) пишет хуйню полную т.к. увидел МММ-пирамиду и восторженно о ней пишет, как мы скоро все полетим в космос и как все "возрастет" - реально говенный нейрослоп у него в голове.
В комментах уже никто у него не отписывается кроме ботов (а раньше прям фанаты были, ждали новые картинки от него), но ему судя по всему теперь уже стыдно давать заднюю и он просто для себя продолжает постить говноАИ, рассуждения сумасшедшего про АИ по инерции типа "я буду отстаивать свою точку зрения".
И это просто грустно.
Аноним 07/04/26 Втр 03:40:50 1082953 83
>>1082686
>>1082695
>>1082712


Так оказывается все эти ИИ сектанты в интернетах особенно в комментах на ютупчуке это преимущественно бумеры что ли? Ну те, что всех обзывают луддитами, что завтра все за бортом останутся кто избегает использования нейронках, меня такие особенно забавляют в комментах под роликами про суно, с учетом того что музыкантов вообще этот ИИ меньше всего коснулся из большинства творческих, цифровых профессий
Аноним 08/04/26 Срд 10:05:00 1083123 84
Не надо кидаться в крайности, истина где-то посередине.
Одни срут адским нейрокалом и считают это чем-то хорошим, нейрошизы кричат ряя запретить всё где есть хоть намёки на ии, тошно уже от тех и от других.
Аноним 08/04/26 Срд 10:14:39 1083125 85
>>1083123
>запретить всё где есть хоть намёки на ии
Это не поможет, прогресс не остановишь
Аноним 08/04/26 Срд 10:50:33 1083129 86
>>1083123
>Не надо кидаться в крайности, истина где-то посередине.
Двачую.
я к примеру по части арта и у меня просто нет денег на программиста, а сам я ничего не смыслю в програмировывании. Без нейросетей я бы ничего не смог а теперь пилю игры
Аноним 08/04/26 Срд 16:50:32 1083155 87
>>1083125
Это да, но тупые лудиты этого не понимают.
Аноним 08/04/26 Срд 16:57:12 1083158 88
>>1083123
>Не надо кидаться в крайности
Согласен, всё верно говоришь.

>>1083125
>прогресс не остановишь
Он сам остановится, если ядерная война начнётся.

>>1083129
>сам я ничего не смыслю в програмировывании
Программирование осваивается за месяц максимум, игнорировать базовые знания - себе дороже, т.к. эти нейронки, даже лучшие, катастрофически ошибаются, поэтому человек должен иметь свои личные знания. Постарайся обучиться хотя бы с помощью нейронки.

То, что кодинг - это что-то для "технарей" - это миф. Программирование доступно всем гуманитариям, поскольку является всего лишь формой литературы. Научился читать-писать? Значит, и кодить научишься. Проблема в том, что люди не любят чему-то учиться...
Аноним 08/04/26 Срд 17:24:47 1083170 89
>>1083158
>Он сам остановится, если ядерная война начнётся.
О ядерной войне говорят с тех самых пор как яо было создано но все никак не начинается.
Аноним 08/04/26 Срд 19:04:30 1083189 90
>>1083158
>Программирование осваивается за месяц максимум
сам на это говно трать месяц.
Теперь у меня есть соцсеть которая тебя заменит
Аноним 08/04/26 Срд 20:04:30 1083200 91
>>1083189
>соцсеть которая тебя заменит
А зачем ты на двач заходишь? Заходи в эту соцсеть.

>сам на это говно трать месяц
Так ты же молодой, шутливый, у тебя лет 50 впереди.

>>1083170
>но все никак не начинается
Не беспокойся, всему своё время. Долго готовятся.
Аноним 09/04/26 Чтв 13:03:40 1083287 92
>>1083170
Если на стене висит ружье - оно обязано выстрелить
Аноним 10/04/26 Птн 09:04:41 1083418 93
>>1083155
> лудиты

Заебали вы с этими лудитами, лудитами были отморозки вступившие на путь криминала из-за потери работы которых наимали кабанчики, чтобы они врывались в цеха конкурентов и разъебывали станки
Аноним 10/04/26 Птн 22:19:13 1083572 94
>>1083123
> кидаться в крайности, истина где-то посередине
Проблема что в конечном победят кабаны и будет 0,5 художника на 99,05 нейронки
Вон как с пиксел артом или под пс1 стиль
модно молодежно-дешево арт рисовал программист-ааа корпа пробует скормить за 30$
Аноним 23/04/26 Чтв 15:19:33 1085340 95
>>1014584 (OP)
Попробовал я ваш вайб-гемдев с клод код агентом для юнити. Поначалу все было заебись, я даже 4 дня не залезал в код и все работало, но потом все покатилось в пизду. Что-то нестандартное просто ставило нейронку в тупик, а расписвать подробно что делать, быстрее поправить самому. Структура говно, код говно. Нормально получаются только локальные правки. Короче, пишите код руками
Аноним 24/04/26 Птн 01:10:56 1085413 96
>>1085340
Сам пиши код руками, кловн.
Аноним 24/04/26 Птн 08:33:31 1085421 97
17641505551930.png 134Кб, 958x680
958x680
>>1085340
Алилуя, хоть кто-то об этом говорит.
Я так же решил попробовать кодить с нейронкой, чистый шарп и моногейм, думал накодить себе маленький 2д движок с редактором для твг игр. И что же бац, бац обычный топдавн не работает, смотрю код указываю на ошибку, опять бац, бац не работает, опять прошу исправить косяки, что эта пизда накодила, попутно предоставляя все логи и тесты, бац, бац не работает, при том я вижу что для элементарных задач она выдает довольно продуктивные решения, но как только нужно обеспечит взаимодействие с компонентами.
В итоге я потратил пол дня и так ничего работоспособного не накодил, хотя обычно за пол дня я уже собирал прототипы если работал ручками.

Конечно после такого у меня поубавилось оптимизма в светлое будущее вайб кодинга.
Аноним 24/04/26 Птн 08:55:56 1085422 98
>>1085421
>>1085340

Неосиляторы, промпты учитесь писать, в жизни пригодится, а то с голоду сдохните
Аноним 24/04/26 Птн 14:56:17 1085462 99
>>1085421
>думал накодить себе маленький 2д движок с редактором для твг игр
Так на это у обычного кодера месяц уйдёт, сразу бы гта навабайкодили хули.
Аноним 24/04/26 Птн 15:09:15 1085464 100
>>1085340
Так вайбкодинг это прошлый год, сейчас spec-coding
Аноним 24/04/26 Птн 16:07:22 1085480 101
хз за год выложил в стим пять навайбкоженых игр на годоте.

Продажи идут, зависимость есть.
Аноним 24/04/26 Птн 16:27:25 1085486 102
>>1085480
скок доход с них?
как слот оплатил?
Аноним 24/04/26 Птн 16:31:44 1085487 103
>>1085486
60$ в месяц с каждой. Ноль рекламы и соцсетей. Просто молча дропаю.

Стим оформлен на другого человека с гражданством другой страны. Все деньги приходят ему, затем он мне переводит.

Можешь алсо получить внж узбекистана или другого стана, тоже прокатывает.
Аноним 24/04/26 Птн 16:37:27 1085488 104
>>1085487
бля ну норм, а чё сколько на игру в среднем тратишь времени
Аноним 24/04/26 Птн 16:41:53 1085489 105
>>1085488
месяц/полтора с учетом настройки магазина и тд.
Аноним 24/04/26 Птн 19:11:50 1085514 106
>>1085462
>Так на это у обычного кодера месяц уйдёт
А где я писал, что за день собирался это сделать?

Смысл в том, что вместо того чтобы настраивать свой код и ловить свои баги я, я вынужден дебажить чужой код и вылавливать чужие галлюцинации и баги и по времени это получилось не меньше если бы я писал код изначально.
Аноним 25/04/26 Суб 10:41:30 1085590 107
>>1085480

Скинь мы то же посмотрим, что ты там на вайбкодил за год
Аноним 25/04/26 Суб 18:28:00 1085665 108
>>1085487
>Стим оформлен на другого человека с гражданством другой страны. Все деньги приходят ему, затем он мне переводит.
Ну это кринж, как только большие суммы будут он тебя киданет.
Аноним 29/04/26 Срд 14:25:01 1086283 109
Аноним 29/04/26 Срд 14:46:45 1086286 110
>>1086283
Буквально удвоил риски.
Аноним 01/05/26 Птн 21:07:50 1086578 111
>>1086283
>он - моя жена.
Ситком как муж она выпрашивать у жены он деньги
Аноним 01/05/26 Птн 21:13:37 1086579 112
Аноним 02/05/26 Суб 04:28:01 1086606 113
>>1086578
Гей браки существуют вот это да.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов