Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.
Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.
Сейм задавался вопросом, отрыл такую модельку. Вроде для прототипирования пойдет. Еще в репе у Антона сверху в разделе animation чо то интересное для аи анимаций. Не смотрел еще но потыкаю. Уже вот набрался как будто целый стек для прототипирования неплохой картинка -> 3д -> анимация.
А есть какая-нибудь нейронка, которая из 16-цветного CGA/EGA арта сделает картинку с более богатой палитрой? Актуальная задача для ремастера старых игр.
3d csm ai - лимит на генерации и детальность модели очень не очень, без запроса на хай рес текстуры уровня пс1 доп фишкой есть перевод картинки в 3д, как то отписывался в юнити тредах, можно в Леонардо сгенерить перса и в цсм сделать его модельку
lumalabs genie - терпимо и бесплатно, но есть генерация только текста в 3д. минус - 50к полигонов на модель, если ты делаешь что то мелкоп,типа пушек или нпц для фона, лучше в блендере уменьшить число полигонов
>>1014584 (OP) >Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал Меня всегда забавляет как программист-макака называет основную часть игры (графику, стиль) АССЕТАМИ. типа это так мол, хуита какая-то сверху накинуть.
Если у тебя нет стиля и вкуса к визуальной составляющей и ты не умеешь этим управлять-ты соснешь в любом случае. Игра художника будет кликаться по баннеру и играться не смотря на код и геймплей.
В игру программиста с говноартом или АИ-артом никто не будет играть.
>>1024802 Дворф фотресс пролетает по сравнению с римворлдом в котором добавили графику А так особо программистоигр и не вспоминается что то. Факторио? Но там есть графон. Но вообще важнее не то и не другое, а геймплей/геймдизайн. Кликать будут по красивому баннеру, это правда, но вот случаев когда потом с возмущениями рефандили игру, было много. А накинуть ассеты действительно несложно, с точки зрения программиста работавшего в АА-конторке, где нам просто присылали арт от художников, с точки зрения программиста почти ничего не меняется, тот же вывод из спрайт атласа. Мелкие нюансы типа высоких изометрических зданий или cutout анимации не в счет. Геймплей и код редко завязаны на визуал.
>Игра художника будет кликаться по баннеру Верно, но только если там няшная анимешечка. >играться не смотря на код и геймплей Нет, игра крашнется или будет невыносима.
>>1024831 >римворлдом в котором добавили графику Ты римворлд видел? Там программерс-арт. >Факторио? Но там есть графон. Там тоже чисто программерс-арт.
>геймплей/геймдизайн Вот это базовая база.
>Геймплей и код редко завязаны на визуал. Технически - да, но субъективно - одно целое.
>>1024831 нет, безигорный плиз. люди не рефандят игры. делаю лютую нейрохуйню в которую я не поиграл бы даже, а люди спокойно скупают и ни разу не рефандили. амерекосам тупо похуй на что ушли очередные $5
>>1024800 Непонятна твоя попытка развести холивар "программисты vs художники". Очевидно что нейросетками почти невозможно сделать самобытный интересный визуал, равно как и какой-то технически сложный интересный геймплей. Да, бездумное использование АИ-арта, равно как и АИ-кода приводит к клепанию безыдейного слопа. Необязательно при этом называть макаками всех программистов как я это понял из твоего поста, хотя обычно восхищённые нейродебилы это именно что макаки. >основную часть игры Вот тут не согласен. Вот например есть нойта, где вся охуенность игры построена на геймплее. А есть много игр гораздо красивее неё в визуальном плане, но при этом довольно пососные в качестве геймплея. Во что из этого приятнее играть? Думаю, ответ очевиден. Хотя визуальная часть тоже важна, да. >В игру программиста с говноартом или АИ-артом никто не будет играть. В игру художника с АИ-кодом, то есть с неоригинальным геймплеем, ибо АИшка на данный момент неспособна порождать хоть что-то крупное и одновременно оригинальное, как будто будут играть. Ну и на самом деле пока что будут, хотя через какое-то время произойдёт интоксикация слопом и людей начнёт тошнить от безыдейности.
>>1034334 Это хайполи 3D модели, отрендеренные в осознанно скукоженные спрайты, чтобы казаться "крутым" 2D рисунком. Такое любой программист сможет слепить, приложив минимум усилий на изучение UI Блендера. Который, между прочим, можно гибко скриптовать, автоматизируя свою работу по максимуму. Любой программист получит преимущество в Блендере по сравнению с классическим 2D художником.
>>1034377 >Очевидно что нейросетками почти невозможно сделать самобытный интересный визуал Возможно, но нужно тренировать собственную. Все нейросетевые арты подобны процедурным, только в публичных эти "процедуры" сделали вместо тебя... У генеративного арта нет ограничений, если ты всё самостоятельно делаешь (т.е. нейронку с нуля). Но художники так делать не умеют, вот и повизгивают.
ААА студии наверняка имеют свои нейронки, что ты никогда не отличишь от ручной работы, в отличие от тех "помоев", что доступны простым смертным.
Всё самое лучшее бесплатно отдавать не стали бы. Особенно это касается инструментов производства.
>технически сложный интересный геймплей Нейронки в играх сами по себе технически сложны. Буквально использовались с 90-х и такие игры по техническим вопросам превосходят многие новые, особенно от индюков с пиксельными рогаликами.
>Во что из этого приятнее играть? Ты сравниваешь одного выжившего с теми, кто стал популярным несмотря на все проблемы. Геймплейно продвинутых игр огромное число, но большинство остаются безызвестными для широкой публики, что готова терпеть любые баги и глюки ради 3D тянучки, трясущей низкополигональной жопой с 1 анимацией.
Так что он частично прав - графика важнее в плане популярности. На некрасивую игру посмотрят лишь в случае большого числа рекомендаций от друзей или популярных обозревателей. А красивую могут купить импульсивно, просто потому что картинка нравится.
>произойдёт интоксикация слопом Как показывает история - нет, не произойдёт... >людей начнёт тошнить от безыдейности Лол, глянь на мобильные игры. Пипол хавает. Если конкретно тебя тошнит от чего-то популярного, это не означает, что всех начнёт тошнить и они все разом перестанут потреблять этот контент.
У людей есть генетически заложенные приориеты. Почитай вот про "супернормальные стимулы": https://en.wikipedia.org/wiki/Supernormal_stimulus - это причина, почему "стиль аниме" не умрёт. Если нейронка натренирована давить на эти рычаги в человеческом мозге, она никогда не надоест... И, естественно, будет привлекательнее чего угодно.
>>1034474 > Такое любой программист сможет слепить, приложив минимум усилий Ясно, так почему ты не слепил? Ах да потому что надо уметь моделить, а еще никуда не девается умение работать с цветом, с формой, с композицией. Когда покажешь свой "программер арт" такого же уровня, тогда и приходи, пока что твое мнение инвалид.
>>1034478 >Ясно, так почему ты не слепил? Никогда не хотелось сделать что-то вроде Factorio...
>Ах да потому что надо уметь моделить Повторю: "уметь моделить" несложно, особенно для человека, занимающегося программированием. Ибо "моделить" - это "тянуть за рычаги суперсложного программного пакета, что делает всё за тебя". Это не напоминает тебе ничего, нет? А что такое вообще это "программирование"? По сути - это "тягание рычагов суперсложного стека технологий железа и софта, с большинством работы сделанной задолго до тебя".
В 2D рисовании тоже есть сложные инструменты, но настоящий художник может пальцем нарисовать на салфетке интересный правдоподобный рисунок, без специальных сложных инструментов. А 3D моделлер полагается на множество "умных" инструментов по определению. Есть, конечно, 3D скульптинг, но для изготовления скульптуры не нужно многих сложных навыков, которыми должны владеть 2D художники.
>работать с цветом, с формой, с композицией Не смеши меня. Теория цвета тривиальна, есть даже заранее подготовленные палитры, бери и используй. Факторио не отличается хорошей палитрой, какое-то сплошное месиво из цветных клякс и чёрных теней. Формы в Факторио напляпаны абы как, так что по скриншоту с первого взгляда не разберёшься, что нарисовано - какая-то рандомная "техника" и всё. Композиция? Ты буквально строишь всё сам.
Короче, ты преувеличиваешь проблему.
Единственное, чем отличается Факторио в графике - количество уникальных спрайтов огромно и потому проделано работы было много. Но это не значит, что требовался специально обученный 2D художник или даже тренированный 3D моделлер... С минимумом знаний любой так сможет, если сильно захочет, но у программистов в этом очевидное преимущество (они разбираются в сложном софте и технологиях).
>Когда покажешь свой https://ru.wikipedia.org/wiki/Апелляция_к_личности Лично мне графический стиль Факторио не нравится. Выглядит как нечто из древних "псевдо 3D" квестов с ужасным освещением и стрёмными 3D моделями.
>>1016395 А это уже не чистая нейронка. Ты занимаешься постобработкой, причём нейронка тут хоть и юзается, но это уже не чистый ai-мусор, а честная работа.
Кто уже смог завайбкодить ДВИЖОК и envorement к нему(редактор, етц)? Наскока сложно без опыта, знания кодинга и expertise самом сделать движок уровня RAGE/Decima? для игры типа Гта 7.
>>1047018 >это уже не чистый ai-мусор, а честная работа Какое-то лицемерие. Ты либо хейтишь GenAI, либо рассматриваешь его как честный инструмент. GenAI генерирует то, что ему запросили - это не его вина, что запрашивают в основном какой-то мусор. https://en.wikipedia.org/wiki/GIGO А обмазка чужой работы всегда считалась мусором.
>>1047255 ГТАСПб-шиз, ты никогда ничего даже с нейронками не сделаешь, ибо вместо попыток что-то руками сделать, ты сидишь и впустую флудишь на этом форуме.
>>1047422 >Да и зачем Чтоб у того шиза был "геймплей на кончиках пальцев".
> Порекомендуйте книги по вайб-кодингу игр. Книга по вайб-кодингу в геймдеве
«Vibe Coding for Unity Developers — A New Guidebook for Game Development» (Саймон Свартаут)
О чем: Это, вероятно, самая релевантная книга для вашего запроса. Она рассматривает, как применять принципы вайб-кодинга (работу с ИИ-ассистентами) конкретно в среде Unity для создания игр. Она учит, как ставить задачи ИИ для написания скриптов, создания инструментов редактора и быстрого прототипирования механик.
>>1034474 >Такое любой программист сможет слепить, приложив минимум усилий Лучше бы ты сразу признал, что обосрался, нежели так позорился своим пиком глупости.
>Ибо "моделить" - это "тянуть за рычаги суперсложного программного пакета, что делает всё за тебя" В таком случае "рисовать" это тянуть рычаги в суперсложном программном пакете, который тебе сам отрендерит кисти и фигуры. У 2д художника тоже есть умные фильтры, маски выделений, слои и >Между прочим, можно гибко скриптовать, автоматизируя свою работу по максимуму Даже это есть у 2д художника.
>Единственное, чем отличается Факторио в графике Это в охуенной стилизации, которая не под силу долбаёбу с "минимумом" знаний.
Программер артеру просто не хватит ума задизайнить такой поезд со всякими цилиндрами, его удел это пикрелейтед 2. Я уже не говорю, что текстурирование в факторио это буквально 2D арт, лол. Тот факт, что ты это "забыл" выдает в тебе лютого новичка в сфере 3D.
Это и отличает хорошего художника от плохого. Не программное обеспечение, а умение всё сделать правильно и красиво. Причем так, чтобы ассеты ещё и друг с другом сочетались.
А ты пишешь хуйню утрированную, ровно так же, если бы я сказал, что домохозяйка может написать свою Windows с дровами, ГУИ и программами, потому что программирование это хуйня, там всего-то нужно писать буквы в Visual Studio. И единственная сложноость это то, что количество уникальных классов огромно.
Подскажите, а есть ИИ-шки, способные в 2D спрайтшиты image to image, персонажей анимировать? Сколько ни пытался, ничего путного не выходило. На втором месте текстурки, пытался сделать мультяшную траву, либо промпт неправильный задаю, либо модель не та (пытался локально через ComfyUI), либо просто руки кривые.
>>1056768 >В таком случае "рисовать" это... Настоящий художник может нарисовать шедевр чем угодно и на чём угодно - в реальной жизни, т.е. физическими объектами. Или ты будешь оправдываться, что пачка майонеза делает какие-то особенные вычисления, когда художник рисует шедевр, просто выдавливая майонез из пачки? В этом отличие 3D моделирования - художником быть совершенно не нужно - 3D редактор и всякие скрипты компенсируют твои трясущиеся руки, косоглазие и отсутствие пространственного мышления. А художники скриптами не пользуются - тупо не умеют, да и не нуждаются в них, потому что могут простым карандашом на простой бумаге нарисовать всё, что захотят.
Чтоб ты понимал - девочки из ВКонтакте, которые в Фотошопе обмазывают фотографии за 50 рублей, называя это "портретом по фото" художницами не являются, и пытаться заказать у них арты для игры будет тратой времени и денег впустую. А реальные художники - да, стоят очень дорого, потому что их во всём мире относительно немного, а спрос на них большой - есть из чего выбирать. И чаще всего они уже завалены работой в какой-нибудь большой студии, а не побираются на инди-сцене.
>стилизации, которая не под силу >его удел это пикрелейтед 2 Сожми свою картинку до 10% от исходного размера. ВНЕЗАПНО твоя простенькая 3D модель превращается в очень даже привлекательный спрайт для ретро-игрушки типа Factorio. Понимаешь? Это не какая-то магия. Так начали делать ещё когда 3D в реальном времени на потребительских ПК было недостижимо. Делали грубые модельки и рендерили в спрайтики на мощной по тем временам машине разработчиков, а потом спрайтики использовали на слабых ПК. И ты так можешь. Любой так может. Потому что художником для такой мелочи быть не нужно. Достаточно шарить в софте (Blender) и запастись референсами из реальной жизни, которые ты хочешь смоделировать.
>Я уже не говорю, что текстурирование Лол. В Factorio какая-то шумная грязь вместо текстур. Как и во многих играх. Потому что большинство таких текстур можно сгенерировать процедурно - что обычно и делается. Художником для этого быть не нужно, нужно просто сидеть и изучать софт.
>не хватит ума задизайнить такой поезд со всякими цилиндрами Ты путаешь придумывание с рисованием. Рисование - это как игра на инструменте по заранее известным нотам (поэтому сейчас нейронки давят на большинство художников - "играть по нотам" машина может даже без сильного интеллекта, а эти художники ничего кроме "игры по нотам" не научились делать). А чтобы что-то придумывать - нужен отдельный навык. Но реальному программисту это не страшно, ведь программирование - творческая профессия, требующая много думать и придумывать, верно? А твой "поезд" из Factorio - это нагромождение палок и трубок, и всё. Ничего особенного тут придумывать не нужно. Найди в интернете референсы всяких механизмов и слепи что-то похожее.
>умение всё сделать правильно и красиво Красота субъективна, а художники очень не любят следовать правилам, лол. >Причем так, чтобы ассеты ещё и друг с другом сочетались. Этого вообще любой зрячий человек может добиться, если осознанно попытается. Большинство новичков в геймдеве спотыкаются об эту проблему просто потому, что даже не задумываются о ней - накидывают готовых ассетов без разбору или лепят абы что, лишь бы было. Лишь когда осознаёшь важность стиля, начинаешь придерживаться своих же правил - и всё получается.
>выдает в тебе лютого новичка в сфере 3D У меня есть опыт в 3D - начал понемногу возиться в нём лет 13 назад. Ты же, скорее всего, даже не открывал Blender, а картинку нашёл в интернете только ради оправдания своего нежелания разбираться в новом для тебя софте. Или же ты попробовал один раз, разочаровался в своих силах и теперь ищешь оправдания, чтобы не напрягать себя лишний раз. Понимаю тебя - учиться новому всегда сложно, но, повторюсь, изучить 3D намного проще, чем выучиться рисовать в 2D, тем более для того стиля графики, как в Factorio и многих других играх.
Так что хватит отлынивать и оправдываться - садись и делай.
> А чтобы что-то придумывать - нужен отдельный навык. > Большинство новичков в геймдеве спотыкаются об эту проблему просто потому, что даже не задумываются о ней > Учиться новому всегда сложно Ты так сильно пытался доказать свою утрированную хуйню про "сможет каждый", что сам себя приложил. Оказалось, что не может. Оказывается нужно учиться работать с инструментом, набивать опыт, надсмотренность и развивать свой навык. Прямо как.. буквально любое другое дело, лол. Тебе тут полтреда об этом твердили и ты через отрицание сам к этому пришёл.
>У меня есть опыт в 3D - начал понемногу возиться в нём лет 13 назад Тем хуже для тебя - у тебя самая обыкновенная профдеформация. Ты дергаешь полигоны, используешь "очевидные" горячие клавиши даже не задумываясь о том, насколько это нелегко профану впервые запустившему блендер. Даже если он сеньор в плюсах и ассемблере или композитор оркестровой музыки. Ты перестал понимать, что для твоего "минимум усилий" уйдут месяцы пассивного обучения и надсмотренности. Ты зануда-пианист, который горит оттого, что какое-то "простое произведение" не может повторить программист человек, впервые севший за рояль. > Ты Вот нихуя, я 3D занимаюсь 2009 ещё с Макса и Синемы4D, но я не оторвался от реальности как ты, я часто смотрю на первые работы людей на джемах и итчио, на стримы тех самых "программистов". Я прекрасно вижу как людям сложно воплощать задуманное из головы из-за недостатка опыта.
>>1057502 >Как нарисовать сову >фотореалистично Чем тебя пикрил сова не устраивает, анон? Пикрил абсолютно любой новичок сможет в первый день структурированного обучения векторной графике нарисовать. И добавить себе в игру. Скажешь, мол, "хочецца фотореализм"? Так никто и не говорил о фотореализме, говорилось о ВОЗМОЖНОСТИ взять и сделать своей игре привлекательную графику. Ты отрицаешь возможность из-за фотореализма?
Кстати, вот версия этого мема получше.
>Оказалось, что не может. >Оказывается нужно учиться... Конечно, не каждый способен учиться: из-за разных повреждений мозга можно полностью потерять все возможности, связанные с созданием любых новых воспоминаний и навыков. Но мы же, кажется, не об инвалидах говорили, а о здоровых программистах, демонстрирующих высокую обучаемость чисто по определению программиста как рода деятельности. Бесполезен тот программист, что не способен даже пикрил сову нарисовать за первый день обучения.
>Тебе тут полтреда об этом твердили... О чём ты? Я тред не (пере)читал @ сразу отвечал.
>самая обыкновенная профдеформация Лол. Blender, как и другие редакторы графики, раз в полгода открываю - каждый раз забываю 90% всех полезных хоткеев. 99% от всех хоткеев вообще не притрагивался, потому что тупо лень их заучивать. Видеотуториалы почти не смотрел, максимум 3.5 текстовых туториала прошёл за всё время, да и те наверняка уже устарели. Именно поэтому ничего принципиально непосильного в этом не вижу - да, условный фотореализм требует много сил, однако, большинству инди-геймдевов он просто не нужен.
>используешь "очевидные" горячие клавиши Конечно, очевидные, если английский знать: G - grab - перетаскивать R - rotate - вращать S - scale - растягивать E - extrude - вытягивать вершины M - merge - объединить вершины K - knife - разрезать полигоны Shift-D - duplicate - дублировать Ctrl-J - joint - объединить меши Всё остальное можно не запоминать и делать всё необходимое мышкой, как в обычной IDE для кода. Неужели программист не сможет запомнить около десятка сочетаний клавиш в новой программе? Он страдает от антероградной амнезии из-за травм? Сожалею, но он далеко не "обычный человек"...
Между прочим, чтобы освоить движок типа Godot, необходимо выучить новые хоткеи - в инди этим, естественно, занимается "программист" команды, по совместительству он же геймдизайнер игры. Ты утверждаешь, что с Godot/Unity/UE программист справляется, а с Blender - нет? А вот ещё есть BGE - игровой движок на базе редактора Blender. Многие движкописи юзают Blender как редактор сцен. Ты утверждаешь, что они все - художники по жизни?
>насмотренность Она может развиваться и без попыток в творчество. Человек, рассматривающий что-то дольше 5 секунд, развивает эту свою "насмотренность". А если твой программист не способен удержать фокус внимания дольше нескольких секунд - я бы не надеялся на его навыки разработки игр. Тем более в соло (т.е. ему обязательно нужна "насмотренность" в сфере игр).
Банальный просмотр порнухи разовьёт тебе твою насмотренность человеческой анатомии лучше преподавателей в художке, которые требуют одну гипсовую рожу 5 лет срисовывать карандашом - вырабатывая только механические навыки.
>человек, впервые севший за рояль "Собачий вальс" любой ньюфаг всего за пару часов исполнять научится, а чего-то сложнее нормисам, очевидно, не требуется. От твоей инди-игры никто не потребует "полёт шмеля", так что расслабься.
>первые работы людей на джемах и итчио На джемах мало времени, а итчио - файлопомойка. >на стримы тех самых "программистов" Стримы - это выступление на публику, как стендап. >из-за недостатка опыта Из-за самоуверенности, что они могут без знаний взять и воплотить в реальность то, что они смутно представляют даже в своей голове. Опыт здесь не требуется, если ты не лезешь в дело без знаний. А получение знаний - это основной навык любого программиста, потому что в айти принципиально невозможно получить все знания заранее.
Короче, программист - это, в первую очередь, навык уверенного пользования поисковыми системами, извлечения и анализа информации, а уже потом - способность разобраться в IDE, запомнить хоткеи и воплотить желаемое в жизнь. Также программист - усидчивый, готовый потратить 15 часов на то, что автоматизирует 5 секунд ручного труда, и 15 часов состоят на 99% из поиска и анализа информации.
Поэтому программист может стать и геймдизом, и художником (если найдёт способ обойти тряску рук технологической аугментацией), и 3D моделлером, писателем, звуковиком и так далее - при желании.
А "вайб-кодеры" - это не программисты, а ленивые обезьянки, которые хотят результаты без труда, "по щучьему веленью, по моему хотенью". Разумеется, программист может использовать LLM как систему поиска, анализа и модификации информации, но использование не является "вайб-кодингом". Так называемый "вайб-кодинг" - это попытка добиться результата от инструмента, не понимая его работы, случайным образом тыкая кнопки и смотря, что получается. Поэтому "вайб-кодеров" и не любят настоящие программисты, даже пользуясь LLM.
>>1057619 >А "вайб-кодеры" - это не программисты, а ленивые обезьянки, которые хотят результаты без труда, "по щучьему веленью, по моему хотенью". И что?
>вайб-кодеров" и не любят настоящие программисты И что?
>>1014584 (OP) Нет таких нейронок на данный момент, забудь. Я понимаю, что на хайпе ии у каждого ленивого бездаря появляется надежда, что вот сейчас-то он сможет что-то сделать с нейронками! Точнее, выдать высер нейронки за свой труд. Но эти мечты как правило разбиваются о практику, даже с нейронками такой бездарь нихуя не сможет, нейронка может бустануть перфоманс тому, кто уже все умеет и хочет делегировать иишке часть рутины. Но за ней все равно надо доделывать/переделывать/приводить к пригодному для использования в движке виду, а для этого нужны скиллы, которых у тебя нет. Поэтому лучше продолжай пускать слюни под рилсы, оставь творчество тем, кто достаточно замотивирован, чтобы освоить нужное для этого скиллы
>>1079908 Ну и где твои сделанные с нейронками игры? Что, их нет? Ты как раньше мечтал, что ЩА СКАЧАЮ ДВИЖОК БУДУ ДЕЛАТЬ ИГРЫ, так и продолжаешь мечтать, только в этой фантазии добавились нейронки, которые сделают за тебя арт?
>>1014584 (OP) Вот по теме треда. Модель пацана и будки навайблена. Но я знаю как работаться в 3д, нейронки просто сокращают мне время, но все за меня не делают. Я делаю персонажей и пропсы, потому окружение из нейронок нормальное вытянуть не смог.
>>1080259 И что ты будешь делать с этими модельками? Они во первых выглядят как мыльный нейрослоп или необработанный фотоскан. Во вторых вряд ли это гейм реди по топологии. Вторую будку проще собрать руками в блендере, там простейшая геометрия. Пацан - хз как его сунуть в игру, нужна ретопология, по сути с нуля сделать нормальный гейм реди меш. Даже если ты его пихнешь в игру, тебе нужно чтобы остальной арт соответствовал этому ультра реализму, а это утопия для соло разраба или небольшой команды . Это годится только как референс в лучшем случае, и то лучше поискать норм фотки для этого, а не нейрокалыч.
>>1080311 > вряд ли это гейм реди по топологии. Я как раз специализируюсь на ретопологиии и моделкьа пацана именно гейм реди. иначе бы она не анимировалась.
>Они во первых выглядят как мыльный нейрослоп Это неправда. Текстуры для пацана я делал сам и с ними все в порядке.
>что ты будешь делать с этими модельками? Стримеры уже хотят играть в эту игру.
> и то лучше поискать норм фотки для этого Ты ролик смотрел? Я по району ходил и снимал, и сейчас с фотиком рефы набираю.
>нужна ретопология Угадай сколько треугольников в пацане.
>Это годится только как референс Ты не разбираешься. Постарайся больше никому не давать советы в этом разделе.
>>1082031 >2100 Круто > конвей Это желтушник который уехал в польский склад? > охуел? Это буквально 90% механической работы > вкатился в итоге Персонажником?или судя про любовь к тапологии на армянскую/кипрскую/казахскую галеру для мобилок? ща приду на созвон морду набью лол
>>1082086 >Это желтушник который уехал в польский склад? Он из моего города и игра про мой город. У него большой онлайн и он по моим наблюдениям не русофоб несмотря на переезд.
>>1082089 >У него большой онлайн Желтушных набросов по 5 видео в день зачем ему склад в польше там же с ютуба 2к баксов в теории уж лучше пойти к беларусам >наблюдениям не русофоб Это надо подождать может проснется
>>1014584 (OP) >Вайб-гейдева тред Такого термина нет, а если ты задаешь такой вопрос то вообще ничего не смыслишь в геймдеве. Ты не шаришь за геймдев даже на уровне "сделал клон флеппи берд".
Есть только вайбкодинг. С "вайб-геймдевом" ты уже обосрешься на моменте создания баннера для капсулы в Стиме (ну или превьюхе для итчио) которая засрет твою карму и заблочит тебя от просмотра т.к. твою капсулу будут просто скроллить мимо понимая что это очередная АИ-слоп игра.
10 отзывов, все из России + доебки в стиле "почему когда политрук умер у него явно видна женская грудь когда он лежит????". То есть этот нормис даже не увидел что играет в АИ-слоп. ахахаххаха. "такое чувство что текст писал семиклассник" - видмо автор пользовался Чат ГПТ при писанине.
Остальные положительные из 10 отзывов-видимо друзья автора или его фанаты т.к. он известен статьями по играм.
>>1082678 > известного русского геймжурналиста ЭТО АВТОР ПЕРВЫХ РУССКИХ ВН собственно нейро ремейк и бахнул еще был Евгений Онегин и про ктуху Алсо автор сталин против марсеан
>>1082683 >ЭТО АВТОР ПЕРВЫХ РУССКИХ ВН собственно нейро ремейк и бахнул еще был Евгений Онегин и про ктуху >Алсо автор сталин против марсеан Судя по его внешности это типичный бумер который в восторге от ПРОГРЕССА и БУДУЩЕГО и посмотрев как Уилл Смит ест спагетти он понял что АИ-ЭТО БУДУЩЕЕ и обосрался (хотя сам он все еще наверное считает что его наслопленные картинки выглядят круто и всю игру так можно сделать) (я знаю точно т.к. сам являюсь бумером и знаком с такими бумерами у которых мозги реально превратились в кашу от аи)
>>1082686 Хорошо сказано, анонче. Я миллениал, и тоже в ахуе с таких бумеров, всё пространство засрали, это по сути те самые писающие кипятком воджаки с мемов.
>>1082695 Да вот бумер-миллениал. Я недавно только отписался от очень хорошего художника из геймдев-индустрии с которым когда-то познакомился в нулевые, считал его очень крутым, т.к. он еще тогда работал над играми и не просто а с плейстейшн, с известных платформ. Теперь это поздний миллениал с сединой в бороде, и он практически убил свои соцсети. (он из америки) Раньше у него было много подписчиков-фанатов, но он постоянно пропадал из-за работы в индустрии, постил мало. Видимо его на работе заставляют АИ юзать, и он стал постить это говнище себе в соцсети-пропагандировать, писать как АИ круто и это ИЗМЕНИТ ИНДУСТРИЮ как он УЛУЧШИЛ СВОЙ АРТ с помощью аи - ЗНАТННЕНЬКО ТАК ПРОКАЧАЛ.
Реально кажется что тупой дед (хотя старше меня он максимум лет на 2-3) пишет хуйню полную т.к. увидел МММ-пирамиду и восторженно о ней пишет, как мы скоро все полетим в космос и как все "возрастет" - реально говенный нейрослоп у него в голове. В комментах уже никто у него не отписывается кроме ботов (а раньше прям фанаты были, ждали новые картинки от него), но ему судя по всему теперь уже стыдно давать заднюю и он просто для себя продолжает постить говноАИ, рассуждения сумасшедшего про АИ по инерции типа "я буду отстаивать свою точку зрения". И это просто грустно.
Так оказывается все эти ИИ сектанты в интернетах особенно в комментах на ютупчуке это преимущественно бумеры что ли? Ну те, что всех обзывают луддитами, что завтра все за бортом останутся кто избегает использования нейронках, меня такие особенно забавляют в комментах под роликами про суно, с учетом того что музыкантов вообще этот ИИ меньше всего коснулся из большинства творческих, цифровых профессий
Не надо кидаться в крайности, истина где-то посередине. Одни срут адским нейрокалом и считают это чем-то хорошим, нейрошизы кричат ряя запретить всё где есть хоть намёки на ии, тошно уже от тех и от других.
>>1083123 >Не надо кидаться в крайности, истина где-то посередине. Двачую. я к примеру по части арта и у меня просто нет денег на программиста, а сам я ничего не смыслю в програмировывании. Без нейросетей я бы ничего не смог а теперь пилю игры
>>1083123 >Не надо кидаться в крайности Согласен, всё верно говоришь.
>>1083125 >прогресс не остановишь Он сам остановится, если ядерная война начнётся.
>>1083129 >сам я ничего не смыслю в програмировывании Программирование осваивается за месяц максимум, игнорировать базовые знания - себе дороже, т.к. эти нейронки, даже лучшие, катастрофически ошибаются, поэтому человек должен иметь свои личные знания. Постарайся обучиться хотя бы с помощью нейронки.
То, что кодинг - это что-то для "технарей" - это миф. Программирование доступно всем гуманитариям, поскольку является всего лишь формой литературы. Научился читать-писать? Значит, и кодить научишься. Проблема в том, что люди не любят чему-то учиться...
Заебали вы с этими лудитами, лудитами были отморозки вступившие на путь криминала из-за потери работы которых наимали кабанчики, чтобы они врывались в цеха конкурентов и разъебывали станки
>>1083123 > кидаться в крайности, истина где-то посередине Проблема что в конечном победят кабаны и будет 0,5 художника на 99,05 нейронки Вон как с пиксел артом или под пс1 стиль модно молодежно-дешево арт рисовал программист-ааа корпа пробует скормить за 30$
>>1014584 (OP) Попробовал я ваш вайб-гемдев с клод код агентом для юнити. Поначалу все было заебись, я даже 4 дня не залезал в код и все работало, но потом все покатилось в пизду. Что-то нестандартное просто ставило нейронку в тупик, а расписвать подробно что делать, быстрее поправить самому. Структура говно, код говно. Нормально получаются только локальные правки. Короче, пишите код руками
>>1085340 Алилуя, хоть кто-то об этом говорит. Я так же решил попробовать кодить с нейронкой, чистый шарп и моногейм, думал накодить себе маленький 2д движок с редактором для твг игр. И что же бац, бац обычный топдавн не работает, смотрю код указываю на ошибку, опять бац, бац не работает, опять прошу исправить косяки, что эта пизда накодила, попутно предоставляя все логи и тесты, бац, бац не работает, при том я вижу что для элементарных задач она выдает довольно продуктивные решения, но как только нужно обеспечит взаимодействие с компонентами. В итоге я потратил пол дня и так ничего работоспособного не накодил, хотя обычно за пол дня я уже собирал прототипы если работал ручками.
Конечно после такого у меня поубавилось оптимизма в светлое будущее вайб кодинга.
>>1085462 >Так на это у обычного кодера месяц уйдёт А где я писал, что за день собирался это сделать?
Смысл в том, что вместо того чтобы настраивать свой код и ловить свои баги я, я вынужден дебажить чужой код и вылавливать чужие галлюцинации и баги и по времени это получилось не меньше если бы я писал код изначально.
>>1085487 >Стим оформлен на другого человека с гражданством другой страны. Все деньги приходят ему, затем он мне переводит. Ну это кринж, как только большие суммы будут он тебя киданет.