Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 29 24 10
Космический роглайт(?) Аноним 20/08/26 Чтв 10:41:34 1104108 1
1682175329885.png 431Кб, 1086x1448
1086x1448
1785072017040.png 1116Кб, 1280x720
1280x720
Суть задумки токова: ты капитан корабля, рулишь всем через команды экипажу.
Вид из лобового стекла корабля.
Есть нюанс: экипаж идиоты. Алкоголики, игроманы, любители насрать друг на друга и тому подобное. Чем выше усталость, тем хуже они работают. Испорченные отношения и усталость можно фиксить через походы в бар/бордель/кино/что угодно между заданиями.

По игровому процессу: сорт оф роглайт. Ты где-то обосрался и тебя сослали командовать мусорным кораблем, на котором экипаж тоже не блещет качеством. Чтобы вернуться обратно командовать норм кораблем, тебе надо выполнить какое-то количество мусорных заданий: отвезти груз, ебнуть пирата etc.

Вместо обычной линейной карты с парой развилок(а-ля FTL, Slay the Spire etc), хочу попробовать генерить сразу целую карту с нодами. Внутри ноды несколько точек, которые можно исследовать. Условно прыгаешь в ноду Планета Шелезяка, около нее станция, аномалия, таможня, засада пиратов etc. Плюс на карте рассыпаны аутпосты, на которых тебе дают задания и куда тебе нужно возвращаться. Причем маршрут ты строишь сам: дали задание доставить груз в ноду X и дали на это Y прыжков. Строишь маршрут так, чтобы попробовать максимизировать профит по пути и не сдохнуть. После доставки груза ты должен за Z прыжков явиться на любой аутпост. Это время для починки/расслабона команды и т.д. В разных секторах разные враги и ништяки. Но это пока только в мыслях, хз насколько реально реализовать. В конце спасаешь мир разумеется, потому что все норм капитаны съебали на какой-нить парад или чет такое.

Боевка на данный момент такая по задумке: есть не очень большое количество типов оружия. Каждое оружие не мгновенно наносит урон, а какое-то время является активной угрозой (ракета летит, beam cannon заряжается etc). И эту угрозу можно контрить: ракету сбить, против луча поставить щит и т.д. Враг имеет те же инструменты. Разнообразие вижу в том, что у пушек будут разные трейти (например, ракета при попадании может застанить вражеского инженера и у тебя на время пропадает возможность чиниться или ставить щиты). Плюс поведение команды. Забухавший science может неверно определить, куда целится враг или какая сигнатура у ракеты. Из-за этого ты ставишь щит не туда или weapons промахивается по ракете.

Сейчас активно как раз пилю боевку. И тут если получится сделать интересно, недушно и, самое главное, не скатиться в какой-то сложный эксель или симулятор руления боингом, то дальше уже будет легче. Если не получится, то дропну проект. Уже очень сильно улучшил боевку тем, что отказался от кликов по офицерам и выбору команд в контекстном меню, т.к. это было тупо налог на хуевый UI. В пылу боя надо было думать, кто где сидит и кто что умеет делать. Перевожу все сейчас на капитанский дашборд (внизу). Там будут и угрозы с доступными командами и умные таймеры и короче все для того, чтобы игрок играл в игру, а не ебался в UI.

Графоний сейчас - это полностью ИИ слоп просто для того, чтобы я мог чувствовать вайб игры. Если все будет норм, найму художника и перерисую с нуля. Пока в голове стиль/вайб Space Quest от Сиерры. Няшный пиксель арт, шутки, вот это все.

Изначально не хотел создавать тред, т.к. я морально готов к тому, что не потяну боевку. Но чем дальше разрабатываю, тем больше понимаю, что в какой-то момент нужен будет взгляд со стороны. Не сложно ли разобраться, фаново ли играть и все такое.

Чета дохуя текста. Кто дочитал и не умер - тот молодец.
Аноним 20/08/26 Чтв 12:54:36 1104128 2
1785671069788.mp4 1910Кб, 1178x662, 00:00:33
1178x662
Пока все спят, распишу процесс ебли со снижением когнитивной нагрузки на игрока.

Изначально идея была такая: атаки врага имеют свои телеграфы. Например, запускаетс яракета. Мы видим как она летит + время до попадания.
Чтобы гарантированно сбить ракету, нужно было знать ее "цвет". Цвет мог опознать либо Science, либо можно было рискнуть и выбрать цвет самому, с шансом промахнуться.

Команды отдавались через контекстное меню офицеров. Проблема заключалась в том, что надо было всегда помнить, кто где сидит и кто что может делать. С одной угрозой игралось еще более-менее, но чем больше угроз, тем больше информации надо было помнить. Плюс контекстное меню плохо читалось в условиях малого количества времени на принятие решения.

Когда я тестировал бой, где враг просто стрелял из пушек по очереди, я сам охуел от того, что постоянно путался и тупил. А я знал порядок действий, т.к. я все это придумал.
Аноним 20/08/26 Чтв 12:57:57 1104129 3
1710207723757.mp4 5007Кб, 1634x918, 00:00:36
1634x918
>>1104128
Вторая итерация.

Рассадил офицеров уже как изначально планировал: прям на мостик. Дал им мониторы, на которые выводил подсказки, что в данный момент офицер может делать.

Стало незначительно лучше. Проблема была в том, что надо было теперь смотреть и на лобовое стекло и на мониторы офицеров. Восприятие угроз игроком осталось на прежнем уровне. Хуевом.
Аноним 20/08/26 Чтв 13:00:48 1104132 4
1748807687759.mp4 5151Кб, 2346x1316, 00:00:35
2346x1316
>>1104129
Третья итерация.

Решил уходить от контекстного меню. Ввожу капитанский дашборд внизу. На нем сегмент отданныхй текущим угрозам.
Там уже в одном месте тип угрозы, время до импакта и сразу кнопки действий. Снял проблему запоминания действий и рассадки офицеров.
Стало заметно лучше, но все еще читаемость не устраивала.

Ряды угроз в линию были удобны тем, что они все в одном месте, но хотелось большего.
Аноним 20/08/26 Чтв 13:08:15 1104133 5
1631402936647.mp4 1541Кб, 1634x918, 00:00:14
1634x918
1770219717721.mp4 1136Кб, 1636x918, 00:00:11
1636x918
1715988310295.mp4 1494Кб, 1634x920, 00:00:14
1634x920
>>1104132
Текущая итерация.

Переработал отображение угрозы в плитку. Чтобы глазам не надо было бегать по строке.
Стало еще лучше, но тот же таймер до импакта все еще не нес полезной информации для игрока в плане доступных действий.

Решил сделать умные прогресс бары у кнопок команд.

1. Если нас ща будут ебать с помощью Beam Cannon.
Science может узнать, куда будет направлен выстрел: по корпусу или в какой-то узел (чтобы его сломать).
Engineer может поставить щит, чтобы защитить корпус или узел.

Прогресс бар под кнопкой Track показывает, сколько осталось времени, чтобы успеть понять, куда будут ебать И после этого поставить щит.
Прогресс бар под кнопкой Shield показывает, сколько осталось времени, чтобы успеть поставить щит. Плюс сам щит активен только Х секунд. Поэтому его нельзя ставить слишком рано или слишком поздно. Красная секция бара в самом начале как раз говорит, что еще рано ставить, он исчезнет до того, как по нам въебут.

2. Если нас ща будут ебать минами.
Тут все просто, прогресс бар показывает время до момента, когда запрягать инженера чистить вилкой мину будет бесполезно. Он не успеет.

3. Если нас ща будут ебать ракетой.
Science может узнать сигнатуру ракеты, чтобы Weapons мог настроить выстрел из защитной турели для гарантированного попадания.
Weapons стреляет вслепую, если сигнатура ракеты неизвестна (автоматом, не надо выбирать "цвет" как раньше"). Шанс попасть зависит от турели, сейчас это 40%. Если сигнатура известна, тоже выбирать ничего не нужно, вепонс гарантированно собъет.

Прогресс бар у Science показывет, сколько осталось времени на трек сигнатуры И выстрел по ракете.
Прогресс бар у Weapons показывает, сколько осталось времени на выстрел по ракете.

В итоге стало гораздо удобнее и проще.
Цифры наведений, полетов и прочего пока не балансировались. Забиты просто с потолка.
Аноним 20/08/26 Чтв 14:19:17 1104152 6
Ого, тред создал! Закидывай на итч, поиграем
Аноним 20/08/26 Чтв 14:24:41 1104153 7
>>1104152
Да как будет че тестить - сразу скину.
Аноним 22/08/26 Суб 01:13:13 1104477 8
1638818855811.png 1268Кб, 1280x720
1280x720
1738916452105.mp4 2917Кб, 1634x918, 00:00:21
1634x918
1637283742267.png 1188Кб, 1280x720
1280x720
>>1104133
Новая итерация.
Запили я эти плитки угроз. Смотрю на них и думаю.
1. Они мне кажутся страшными? Не в плане арта, он все равно плейсхолдерный, а в плане вайба.
2. Они мне кажутся сложными?
3. Может быть механика определения типа угрозы до того, как ты можешь ее эффективно нейтрализовать, делает плитки страшными?

Пришел к выводу, что всего понемногу.

Science должен был определять сигнатуру ракеты или выяснять, куда бьет враг своим Beam Cannon, чтобы дальше Weapons и Engineer могли эффективно противостоять этой хуйнй.
Это была моя любимая механика. На бумаге и в голове выглядела сладко и вкусно.
Пришел к выводу, что надо пересилить себя и вырезать ее нахуй.

Потому что (первый пик) у текущих плиток было слишком дохуя данных. Иконка угрозы, сигнатура/цель удара/время до импакта. 2 кнопки со своими таймерами. Я ебал, это тот боинг, который я не хотел строить.

Вырезал механику. Плакал и ебал резал.

Дальше редизайн плитки угрозы. Задача: максимально просто, блять. Минимум элементов, мгновенное понимание. Одна кнопка.

Родилась такая схема: Иконка угрозы большая и говорящая + color coded. Внутри нее прогресс бар, который говорит "у тебя времени среагировать пока бар не заполнен". Никаких секунд, потому что они не давали достаточно информации. Гадо было помнить время выолнения команды и прочую хуйню. Бар заполняется, иконка начинает мигать красным, угрозу ты проебал, если не успел среагировать. Внизу подсказка: буква офицера и название команды. Для угроз, которые бьют прицельно еще название цели.

Сама пиктограмма и есть кнопка задачи для офицера. Нажал hit, вепонс пошел стрелять в ракету. Нажал clear, инженер пошел чистить мину. Нажал еще раз - отменил задачу.

Заебался, но дашборд угроз наконец-то стал меня радовать.
Аноним 22/08/26 Суб 14:52:30 1104563 9
1709723297457.mp4 176Кб, 738x316, 00:00:11
738x316
Добавил еще анимашки смещения угроз. Мгновенное смещение бесило в случае с одинаковыми угрозами.
Аноним 25/08/26 Втр 17:11:49 1105103 10
1711523732789.png 187Кб, 1918x1791
1918x1791
1750755216437.png 143Кб, 2187x1138
2187x1138
1764929075096.png 105Кб, 2588x612
2588x612
1685900160403.png 2182Кб, 1672x941
1672x941
Пилю структуру слотов для оборудования кораблей + редактор.
Дальше возможность шмалять из beam cannon по оборудованию, чтобы его ломать. После чего инженеру надо будет это все чинить.
Пока хочу такую схему:
- Выстрел в hull наносит повреждение корпусу. Как только хп доходит до нуля, корабль уничтожается.
- Выстрел в узел дамажит его, но не дамажит корпус (иначе каждый выстрел будет в узел). Если узел сломан, то следующий выстрел в него даст х2 дамаг в корпус.

Плюс некоторое оружие при попадании сможет канселить текущую задачу офицера, а некоторое вообще будет станить челика на какое-то время. Можно будет целиться в мостик, чтобы сразу ебашить по экипажу, но убить никого нельзя, только кансел/стан.

Дашборд угроз опять переделаю лол. Точнее не так, оба дашборда будут отданы схемам кораблей (наш и враг), а угрозы перенесу в другое место и они будут занимать меньше места. Действия (уничтожить ракету, поставить щит etc) будут совершатсья как раз из схемы. То есть не будет такого, что у нас 4 угрозы ракеты и каждая со своей кнопкой.
Состояние врага будет удобно видно всегда, можно будет планировать свои атаки/защиты. Третий пик - мокап этого дела. Четверый - очень грубая иллюстрация.

И после этого начну уже гонять боевку, чтобы понять, работает ли она на основе созданных мной систем или надо чет менять/подкручивать.
Аноним 25/08/26 Втр 19:19:12 1105123 11
1637494952363.png 2177Кб, 1672x941
1672x941
еще ебусь с доступным местом экрана
походу придется возвращаться к дизайну, где офицеры сидят в интеркомах
как плюс - будет видно их рожи
Аноним 26/08/26 Срд 13:41:51 1105196 12
>>1104108 (OP)
Звучит интересно, графоний мне нравится, люблю такой стиль, удачи тебе. Когда поиграть можно будет?
Аноним 26/08/26 Срд 20:15:15 1105245 13
>>1105123
Нейрослопность портретов заметна. хз почему, но сразу определяется. не пробовал поменять? а то налетят ии-хейтеры.
Аноним 26/08/26 Срд 20:25:53 1105249 14
1728257891854.mp4 1370Кб, 1634x918, 00:00:25
1634x918
>>1105196
> Когда поиграть можно будет?
Вопрос на миллион долларов, анончик. Я думаю как если решу комбат, то выложу билд для сбора филбека по боевке.

>>1105245
Если я вдруг доживу до релиза, то найму художника все перерисовать нормально. Слоп сейчас исключительно как плейсхолдер.

Прогресс: пока ебусь с дизайном плиток оборудования. Хочется впихнуть в одну плитку все таким образом, чтобы не было перегруза и хуиты.
Аноним 26/08/26 Срд 21:08:26 1105252 15
>>1105249
А в чем рисовал, кстати?
Аноним 26/08/26 Срд 21:10:52 1105254 16
1753692038774.png 2756Кб, 1448x1086
1448x1086
Аноним 26/08/26 Срд 21:41:37 1105259 17
>>1105254
Подписку покупал? Чет последнее время он дает только пару картинок сгенерить, а потом говорит нахуй иди плоти.
Аноним 26/08/26 Срд 21:43:55 1105260 18
>>1105259
> Подписку покупал?
Ага, обычный Plus за 20 баксов.
Аноним 26/08/26 Срд 22:15:43 1105263 19
>>1105260
Блин, у меня и так уже курсор и клод в ежемесячных тратах, еще и гптху не потяну. А референсы он конечно хорошо делает.
Аноним 27/08/26 Чтв 13:42:24 1105344 20
>>1105263
Нахер тебе курсор, гпт дает и кодинг и лучший генератор арта в одной подписке и при этом арт можно генерить бесконечно, потому что лимиты распространяются только на кодекс, а арт можно делать в чате.

Еще можно нанобанану вместе с кучей других инструментов купить на полтора года за 400 рублей на яндекс маркете. Она тоже хорошо генерит но у нее свои проебы, а у гпт свои. Но там ебаный ад надо пройти чтобы не дать гуглу понять что у тебя российский акк, и если ты хоть когда-то засветишь на одну секунду что акк может быть ассоциирован с РФ, на нем отрубится весь ИИ функционал навсегда.
Аноним 27/08/26 Чтв 19:10:13 1105414 21
>>1105344
У гпт есть свой харнесс?
Аноним 27/08/26 Чтв 20:47:01 1105445 22
>>1105414
Конечно. Вообще они щас полностью скопировали харнесс Клода, минус кучу удобных мелочей, т.е. по юикс у Клода отсасывает но именно в мелких деталях которые особо не важны.
Аноним 27/08/26 Чтв 21:36:54 1105460 23
>>1105445
Я старась два разных агента держать, чтобы один другого проверял. Так косяки гораздо быстрее ищутся. Вот думаю, стоит ли менять связку курсор+клод на что-то другое. Пришло время пилить интерфейс, надо будет много картинок генерить, курсор поменять на гпт или клод? Курсор хорошо тем, что у него какой-то баг и даже после исчерпания лимита можно сидеть жечь токены миллионами (я так весь июль просидел, заплатив только за июнь). Плюс курсор очень быстрый, для мелких задач самое то. Клод куда дольше думает, но более основательно подходит к решению, меньше надо переделывать.
Аноним 27/08/26 Чтв 21:47:15 1105465 24
>>1105460
Ну вообще модель сама может прекрасно заспавнить отдельного агента который ее же проверит, идея что обязательно нужна другая нейронка от другой компании для проверок - избыточна. А вот для разных задач и токен эффективности разные модели держать разумно. Но для картинок лучше гпт вариант вряд ли можно выгодно найти.
Аноним 27/08/26 Чтв 22:23:26 1105474 25
>>1105465
А локально модельку гонять не вариант? Скорость создания для меня не критична.
Аноним 27/08/26 Чтв 22:28:46 1105475 26
>>1105474
Я хз, от железа зависит, попробуй. Сомневаюсь что есть локальные уровня гпт, бананы или миджорни, особенно для UI
Аноним 30/08/26 Вск 01:14:48 1105779 27
Psi-5 Trading C[...].png 5Кб, 320x200
320x200
Star Trek 25 An[...].webp 166Кб, 2070x1293
2070x1293
Pulsar The Lost[...].jpg 491Кб, 1920x1080
1920x1080
Могу только посоветовать ОПу удачи и попробовать поиграть в уже имеющиеся игори чтобы возможно узнать что там и как.

Psi-5 Trading Company
Star Trek 25 Anniversary
Pulsar: Lost Colony - мультиплеерная, мы тогда с анонами играли.
Аноним 30/08/26 Вск 01:57:54 1105780 28
capsule616x353.jpg 80Кб, 616x353
616x353
>>1105779
Вот это нашёл ещё, Objects in Space
Аноним 31/08/26 Пнд 19:01:38 1106020 29
1752133886841.png 2621Кб, 1536x1024
1536x1024
>>1105779
>>1105780
чекну, спасибо

а так была большая пати на неск дней и я только-только продираю глаза и возвращаюсь к работе над игрой
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов