Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Добро пожаловать! Добро пожаловать в тред Навигатора.
Сами вы его выбрали, или его выбрали за вас — это лучший игровой журнал из оставшихся. Я такого высокого мнения о НИМ, что решил разместить свою редакцию здесь, в Цитадели, столь заботливо предоставленной нашими читателями. Я горжусь тем, что называю "Нави" своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали, добро пожаловать в "Нави". Здесь охуенно.
«Разве насмешки над тем, что мы все китайские боты, — это не оскорбление? Разве насмешки над тем, что все наши игры якобы продвигаются накруткой продаж, — это не оскорбление?
Если у тебя есть хоть немного мозгов, то ты должен понимать, что с продаж в Steam нужно делиться доходом с самой платформой. Что касается сотрудничества с блогерами и продвижения через инфлюенсеров, то какая игра сейчас обходится без рекламы?
Если тебе не нравится игра, так и скажи, что она тебе не нравится. Не нужно приплетать сюда Китай и рассуждать о нём в таком ключе».
>>10669990 >>чуваку не нравится китайская игра потому что в ней китайский сюжет и китайский стиль И в чем смысл претензии? Людям не обязательно должна нравится другая культура и по привлектаельности китайская не в топе
>>10669990 > потому что в ней китайский сюжет С китайским сюжетом нет проблем, вон есть например выходящий годами тот же династи ворриорс который сюжет китайского Троецарствия понятно для любого расскажет и ты спокойно запомнишь все эти , ци ци, као као и прочих любеев, потому что игра не от китайцев, это у китайских игр вечная проблема, ты там заранее должен ознакомиться со всей историей и мифологией чтобы вообще вкуривать что за хуйня происходит >китайский стиль А вот это пиздос да, души у китайцев нет
Второй тред обсуждения свежей годноты от Баркера и сербов. Восхищаемся от визуала, ругаем вторичность и молимся, чтобы Левиафан Обличитель на нас не посмотрел.
Вроде бы и одна из немногих свежих игр которую прошёл до конца, а при этом какое-то солоноватое послевкусие во рту. Последнюю треть игры проходил уже исключительно ради того чтобы посмотреть чем закончится история: настолько задушнил геймплей (особенно начиная с эпизода с прятками от левиафана), а там меня буквально загигачадили в финальной катсцене и показали сраный светофор, даже, блять, не с двумя варианта на выбор, а с одним от которого можно отказаться. В ллюбом случае, игра потраченных на неё денег стоит ведь я спиздил её с торрентов
Впервые играю в GTA 5. До недавнего времени сидел на одноядерном динозавре с гигабайтом оперативки, который родственники подарили мне 15 лет назад. Вчера они же подарили мне свой разьебанный вхлам дитятком ноутбук с i3 и 8 гб оперативки без видеокарты. Радости полные штаны, запустил GTA 5 подаренным EGS уже давно. Просто гуляю по Лос Сантосу и вдыхаю запах свободы. Наконец то спустя год зашел в свой стим с виндовс 10. Есть тут гамеры хуже меня?
Вышло крупнейшее обновление DirectX для трассировки лучей с 2018 года
Добавили три технологии:
- Clustered Geometry (CLAS) - разбивает геометрию объектов на небольшие повторно использовать блоки. Вместо того чтобы заново строить структуры для огромного количества треугольников, GPU использует уже подготовленные кластеры. - Partitioned TLAS (PTLAS) - делит сцену на отдельные области. Если дерево качнулось от ветра, не нужно перестраивать структуры трассировки для всего игрового мира. - GPU-driven acceleration structure builds - позволяет самой видеокарте управлять построением и обновлением структур трассировки, сокращая работу CPU.
Раньше при изменении объектов в игре видеокарте приходилось заново пересчитывать множество данных, необходимых для трассировки лучей. Это занимало много времени и требовало большого количества видеопамяти, особенно в играх с детализированными моделями, растительностью и анимацией. Теперь Microsoft внедрила новую кластерную систему обработки геометрии, которая позволяет повторно использовать уже подготовленные данные и не пересчитывать всё с нуля. Результаты впечатляют: в демонстрационном тесте время обработки сократилось с 788 до 3,11 мс, расход видеопамяти уменьшился почти на 90% (с 7,5 до 0,77 ГБ), а производительность выросла с 1,2 до 79 FPS. Трассировка лучей может стать гораздо менее требовательной к видеокарте, сохраняя при этом высокую детализацию изображения. Правда, для появления таких улучшений в реальных играх разработчикам ещё предстоит внедрить новую технологию.
В Microsoft подчеркивают, что этот синтетический тест смоделирован для условий, где кластеризация максимально эффективна, поэтому в реальных играх прирост будет "варьироваться".
Так же Microsoft подчеркивает, что кластеризованный пайплайн не требует новых аппаратных инструкций сверх уже реализованных в чипах с поддержкой DXR. Ранее похожие техники применялись вендорами изолированно - примером служит проприетарная технология RTX Mega Geometry от NVIDIA, показанная в Gears of War: E-Day. Текущее обновление стандартизирует подход на уровне API DirectX 12.
>>10671622 (OP) А вы заметили, что всех кАААлоделов начало резко продристывать на тему космоса после новости о том, что стар ситизен собрал миллиард долларов, а сквадрон 42 выходит в 27 году? Трясутся малыши, хотят перекрыть своими нелепыми космовысерами релиз настоящего космовинчика. Мне кажется, что закулисные силы дали отмашку на то, чтобы срать однотипными убогими играми про космос, чтобы у людей больше никогда не возникало желания интересоваться этим сеттингом. Сами посудите: экзодус, обсерис, срал варс, космонегр 2228, очередной калхаммер и т.д и т п. А теперь еще и буянов насрал. Все это делается только для того, чтобы Крис Робертс не получил достойный релиз и утонул в потоке псевдокосмических фекалий. У них ничего не выйдет, глобошломо проиграет.
Как в 2026 году получать эмоции, которые я получал от зомби серверов в кс 1.6 и в ТТТ в геррис моде?
Аноним04/11/26 Срд 19:36:21№10669688
Как в 2026 году получать эмоции, которые я получал от зомби серверов в кс 1.6 и в ТТТ в геррис моде? Куда делись подобного рода фан онлайн игры? Почему сейчас только соревновательная дрисня с метами?
>>10669688 (OP) В 1.6-зомби-дрисню никогда не играл и не понимал, но попробовал похожий режим в фрагпанке, реально фановая штука. Но сама игра сдохла, так как бомжи, дрочившие спрей калаша миллиард лет подряд и пикающие окно в надежде поднять условные 3500, либо же любители симулятора вантапов и разноцветных сферических смоков, просто не осилили геймплей отличный от их дрочильни.
Беседка официально анонсировала ТЕС 6 и его название. Skyrim был впервые анонсирован за 11 месяцев до релиза.
«Свиток давал лишь слабое мерцание, словно перед моими глазами слегка приоткрылась завеса. Потерянное будущее. Упущенная победа. Пески времени, развеянные судьбой». Язар, Жрец Мотыльков при дворе Верховной королевы Ирадне из Хаммерфелла (4E 206)
>>10671848 >Откровенно говоря, мы до сих пор не можем понять, каким образом разработчикам удалось безжалостно зарубить на корню тот самый лихой геймплей, который был в первой части, подсунув вместо него публике нечто неспешное, можно даже сказать, вальяжное. Нет, вы не подумайте, каждый метр земли так же, как и раньше, густо усеян самыми разными тварями, которые, скалясь и клацая зубами, бросаются в атаку, желая изодрать непрошеных гостей на мочалки, а мы, понятно, в свою очередь, из всех доступных стволов уничтожаем гадов. Таким образом, собственно, проходится вся игра, и до самого конца никаких сюрпризов ждать не приходится.
>И все бы шоколадно, только вот темп действия стал намного медленнее, чем в первой части! Монстры нападают лениво, как бы с неохотой, в результате чего отстрел супостатов напоминает довольно примитивный тир, в котором главное побыстрее и пометче стрелять, а бегать, в общем-то, и необязательно. В итоге, господа и дамы, спасать мир в компании с новым Сэмом банально скучно. Увы и ах, но жалящий пятки экшен, который стал визитной карточкой первого Serious Sam, приказал долго жить. В новой игре первые пять-шесть эпизодов еще с грехом пополам веселят, но осилить все сорок с гаком тутошних уровней — задача, прямо скажем, для настоящих ниндзя.
>Что печально, беда не только в пресном и однообразном геймплее, но и в невыразительном дизайне всего, начиная с оружия и заканчивая самими уровнями. К примеру, местный арсенал состоит из пятнадцати стволов разной степени маразматичности. Уж поверьте, вряд ли вам понравится стрелять из какого-то дикого восьмиствольного винчестера или крошить врагов с помощью тупой двустволки кричаще красного цвета, на которую без слез не взглянешь. Изо всего здешнего непотребства нормально можно переварить только пару скорострельных автоматов, снайперскую винтовку да зверского вида пулемет типа “вулкан”, очень удобный для массового отстрела зверушек.
>С другой стороны, разработчики подарили нам возможность покататься на разных средствах передвижения, начиная с плюющегося огнем динозавра и заканчивая грозным танком, который садит мощными снарядами, буквально разрывая врагов на куски. Понятно, что ездить на этих “машинках” — одно удовольствие, а расправляться со злодеями чертовски забавно. Впрочем, раз уж речь зашла о противниках, опять начинаем ругаться, ибо здешние враги под стать оружию — убоги и невыразительны. Хоть убей, но нет ничего интересного в бесконечном отстреле дурней великанов, которые кидаются топорами, в отправке вагонами на тот свет чокнутых зеленых ежиков и толп живых мертвецов. И ладно, кабы только экстерьером враги не вышли, но ведь и дохнут они настолько скучно, что аж скулы сводит. Вспомните Painkiller — настоящий образец феерического шоу! То, что мы видим в Serious Sam II, по сравнению с ним — тоска, да и только.
Castlevania Grimoire of Souls
Аноним05/11/26 Чтв 18:07:37№10671811
Вкратце: 1. Конами выкатывает гачу по Кастле на Андроид (только в Канаде лол) 2. Конами закрывает ее через 6 месяцев или типа того 3. Конами выкатывает ее опять, но уже на Айос, с какими-то там улучшениями и законченной историей 4. Спустя несколько лет Конами ее закрывает 5. За 3 месяца анонасы с помощью иишки делают порт/рекомп/яхзчеэто на пеку, можно играть оффлайн, без СМС и регистрации
Бывший разработчик Epic Games заявил, что конкурировать со Steam стало практически невозможно, даже если кто-то создаст более совершенный игровой лаунчер.
Киаран Ричи считает, что разработчики платят Valve комиссию в размере 30% не столько за предоставляемые услуги, сколько за доступ к огромной аудитории пользователей Steam. По его мнению, у большинства пользователей Steam просто нет причин переходить в другой цифровой магазин, даже если тот предложит более удобный и качественный сервис.
> Они настолько мастерски сыграли по правилам капитализма, что в итоге сломали саму систему.
Ричи отмечает, что Steam стал настолько доминирующей платформой, что разработчики просто не могут позволить себе игнорировать его. В результате у них практически не остаётся выбора, кроме как соглашаться на комиссию Valve в размере 30%.
>>10671675 >Это влияет на отношение к игре и ее покупке. Хлебушек здесь явно ты. Как это влияет на отношение к игре? Никак. Игра абсолютно одинаковая. Если так волнует своё финансовое состояние, то всегда есть торренты. А если игра не понравилась, то есть рефанд. А так помимо того что ебать себе мозги куда то по городу мататься чтобы купить игру. Так потом еще и с шизами общаться, когда захочешь игру продать и снова по городу мотаться. Охуеть удобство. Всегда мечтал о таком.
>И в чем грабеж? В том, что деньги которые были уплочены за перепродажу не ушли разработчику. К одной копии приобщилось больше одного человека. Разраб ничего не получил. В таком случае брать игру с торрентов тоже не воровство. Просто купленная копия прошлась по всем желающим. Разраб получил свои деньги за копию. Зачем платить за диск и ебаться с продажей, когда можно взять с торрентов? Это что-то на уровне проходить дарксоулс на бананах, для тех кто поебаться любит? Торренты это упрощение логистики купли продажи. Одна копия которая прошлась по тысячи рук.
>Даже представить не можешь уже, что покупка может быть покупкой, а не арендой. Лучше объясни поподробней какие дополнительные чувства от прохождения игры я приобретают когда покупаю игру, а не беру её в аренду.
>Ты заебал выдумывать то, чего в треде не было, хлеб
>В результате у них практически не остаётся выбора, кроме как соглашаться на комиссию Valve в размере 30%. >Не бесплатно - 30% комсы с любой транзакции. >Ну вот, кушайте сервис, не обляпайтесь. С вас 30% комсы кстати. >Околонулевая фильтрация игр (в других ларьках она есть), громоздкий клиент, поощрение азартных игр (кейсы), 30%-ый налог для разрабов, что влияет на цену игр. >У индюшатины никаких стандартов нет и вот тут 30% уже влияют. >А Жирный на нее влияет своими 30% и давлением тонн инди-говна, из которого хуй вынырнешь. >Это точно сервис на всю котлету 30% комсы?
Ну ты бы хоть так явно не пиздел, нехлеб. Тред то прямо перед глазами, а ты его сам явно не читал, а сразу срать бежишь.
>На дискеты современные игры не поместятся, хлебушек. И что, нехлеб? Это повод от них отказываться? Современные игры на диски тоже не влезают.
>Охуительные выводы от эксперта из хлебницы. ЭТО ВОРОВСТВО, ЭТО ДРУГОЕ! Ебать нехлеб.
>>10671773 >Как это влияет на отношение к игре? Ты думаешь, купить ее сразу или на вторичке. Или вообще не купить. Хлеб.
>Если так волнует своё финансовое состояние, то всегда есть торренты. А если там есть онлайн, м?
>В том, что деньги которые были уплочены за перепродажу не ушли разработчику. Ничего страшного. Когда ты любой предмет перепродаешь, деньги за него тоже не уходят тому, кто его сделал. При этом обрати внимание, что ты лишаешься возможности этот предмет использовать.
В конце концов, у разраба ЕСТЬ ВЫБОР, БЛЯДЬ - выпускать только в цифре, в цифре и физике или только в физике. Ларёк Жирного (да и вообще ларьки) никакого выбора не оставляет.
>Зачем платить за диск и ебаться с продажей, когда можно взять с торрентов? Там могут быть онлайн-функции, я могу хотеть диск на полочку поставить, могу специально коллекционку взять.
>Лучше объясни поподробней какие дополнительные чувства от прохождения игры я приобретают когда покупаю игру, а не беру её в аренду. Если бы я был хлебушком, то наверное смог объяснить, дал бы ссылку на прошлые посты. Но в твоей мякишной башке хуй знает что творится, посты ты игноришь, поэтому извини, физически не могу.
>И что, нехлеб? Это повод от них отказываться? Хлебушек, ты объем дискеты вообще знаешь? Хотя не удивлюсь, если какие-то изъебистые челы что-то на них выпускают для понта.
У кого есть опыт использования эмуторов для агушагейминга? В игры нинтенды кроме 1 Марио на эмуляторе не играл, но очень захотелось попробовать последние Zельды. Какие есть хорошие варианты для ПК в 2026?
>>10670890 (OP) >я тупое никчемное говно, не могу разобраться с просто хуйней сам, даже в век нейронок, пойду спрошу на анонимном форуме, заодно пообщаюсь с анончиками и вообще стану популярным, абу увидит какой я создал крутой тред и сделает меня модератором, а потом мне даст Эмма Уотсон
>>10670890 (OP) так и пиши хочу поиграть в новую зельду, но стыдно пиздец. ПКококо бояре засмеют. мнения рандомных чухов важнее моих хотелок. подскажите как быть с этой проблемой, замаскированной под вопрос об эмулях ответ: жри что дают. в новую зельдочку акарину оф тайм хуй те. эмуль говно еще. а я буду сегодня в нее играть с а с и
Как можно смотреть ММО ? В него играть то скучно, а это ещё и ванила, просто с лучами, ванила скучнее самого ретейла, а люди не то что смотрят, а ещё и лям дебилов пришло, кому то реально интересно смотреть как кто то выполняет квесты уровня буквально принеси 5 хвостов кабанов ?
>>10666018 >>10666268 Не знаю, кто больший кринж - криво флексящий зумерок или нарочито невежественное говно дежурящее под такими постами, с содержанием уровня "ой, не понимаю, ой сложна, пришлось знакомой Нюрке с поликлиники по телеграфу отправлять весточку, чтобы разъяснила, а то ой сложна ой я такой старый ой посмотрите какой я старый"