Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
>>10660829 (OP) Объясните в чем прикол при сборке топовой пекарни делать вот эту ебланскую кислотную подсветку которая тебе глаза ебать будет? Типо в кайф когда лампово сычуешь за своей пекой а вокруг зелёный/красный/фиолетовый кислотный прожектор хуярит? Гойская мода
>>10660829 (OP) 1050ти-господин, ты? >>10662337 > Сейчас это буквально арт-объект Теоретически это так, практически 99.9% попыток сделать из пекарни арт-объект заканчиваются вырвиглазным говном, типа как на оп-пике, потому что абсолютное большинство в этот самый арт не может.
Обсуждаем тайтлы, которые незаслуженно возвели в ранг великих.
1. Half-Life 2 — несправедливо носит культовый статус. Даже на релизе это был обыкновенный проходной шутер. Особенно раздражает, когда её главным плюсом называют сюжет. Всегда смешило это: пол-игры молча плывём на катере, потом ещё столько же молча пилим на багги. Сюжет просто «10 из 10».
2. NFS: Most Wanted — управление просто дубовое. Та же Галлардо ощущается не как спорткар, а как бетонная глыба, которую хрен заставишь повернуться. Мерзкий жёлтый фильтр (благо эту мазню можно было отключить), растянутые до безобразия декали и кастрированный в ноль тюнинг. Underground 1 и 2 сейчас смотрятся в разы лучше.
3. Mafia: The City of Lost Heaven — унылая, затянутая тягомотина. Управление машинами — ужасное, словно утюги на льду. Отдельный вопрос — зачем там вообще нужен открытый мир, если кроме сюжетных миссий в нём абсолютно нечего делать? Исследовать этот пустой город неинтересно, там ловить, кроме пары пасхалок, нечего. После прохождения остаётся только одно чувство — облегчение от того, что это занудство наконец-то закончилось.
>>10655299 >В VR пройди, раскроется по другому. Вот кстати об этом. Халфа вторая охуенно раскрывается от виара, фар край первый раскрывается хорошо. А вот третий дум в виаре несильно от плоской игры отличается, раскрытие минимальное. Ещё одно доказательство тому, что третий дум просрал своим современникам.
>>10652502 (OP) НГ2 был топовым тем, что повторял сюжет первой. НФС:МВ говно, что ты разоблачать собрался? Про «Мафию» не скажу. Вот НФС:У хуйня для пидаров. Но ты не упомянул её, хуй сосёшь?
>>10653073 Братишка именно калфа 2 заложила основы "сюжетно ориентированных игр где повествование вплетено в геймплей" а по итогу ты слушаешь как пиздят болванчики по двадцать минут или тебя кидают в уебищные натужные декорации типа рейвенхольма где геймплей состоит из дешёвых гиммиков ууу блядь урони Жигули на толпу зомбей и перемежается лицезрением как отец Григорий хуяриь зомбей с дробовика а ты ждёшь пока он дверь не откроет
GTA 7 Снова будет в Либерти Сити. В серии GTA в первой части было 3 города - Сан-Андреас, Либерти Сити и Вайс Сити, других городов прототипов Детройта или Вашингтона не будет. Серия будет вращаться вокруг этих базовых городов, GTA 7 станет стартом новой вселенной например Ultra и покажет Либерти Сити в новом ключе. Потом снова будут Лос-Сантос и Вайс Сити.
По всей доске говорят >ФЕ СОСАЛИКИ БЫДЛО ИХ ЖРЕТ ОНИ ИЗИЧНЫЕ ДЕЛАТЬ ИХ ИЗИ ПАЧКА ЧИПСОВ И ИНДУС
Тогда неудобный вопрос: -Если сосало так легко делать и оно так легко окупается почему в рф не было сделано ни одного АА сосалика? Не, серьезно, почему нету сосалика про вторую мировую или про богатыря которой крошит монголов и нечисть? Вы же сами говорите что люди говноеды и жрут любые сосалики, так почему никто в рф этим не воспользовался и не сделал славянский соулслайк?
>>10662027 Двачую разумиста. Хотя все эти споры о том откуда разрабы и какая игра "по нациАнальности" - это /по/рашный оффтоп и таких пидоров надо репортить, ибо им не игры интересны.
>прайс массово хуярит парижских мусоров но в игре их предусмотрительно зовут "французская мафия" >прайс мочит оперативников SAS но очень сильно переживает из-за этого >по классике лидера лучшей кореи валит сестра во время переворота, чтобы начать войну с худшей >северокорейцы по дефолту сразу мочат мирняк, вообще любой свой чужой неважно >у лучшей кореи есть гиперзвуковые ракеты и ЕМП но все подлодки давно сгнили и компьютеры 1960х годов >повесточка на месте: командир морпехов - негр и любит wu tang clan, а единственного белого мужика капрала Данна ПОМНИТЕ ТАКОГО ИЗ MODERN WARFARE 2 2009 А? А? А???? постоянно унижают корейцы >северокорейцы воюют в шапках ушанках с ппш и деревянными калашами >в северной корее всегда зима потому что коммунизм только зимой бывает >тема северокорейских перебежчиков раскрыта - есть генерал перебежчик >Раша почему-то нападает на весь ближний восток, а все потому что америка оттуда уходит почему-то прайс дайс, макаров дайс, газ дайс, грейвс дайс, валерия дайс
>ле людоедство еще не встречал человека который неиронично использует это слово но не против когда умирают люди которые не нравятся ему по идеологически-политическим причинам
Если убрать кейсы, то это дерьмо на 2/10 по состоянию на 2026 год. Режим бомбы с закупом в новой колде(сделанный по приколу) играется в 10 раз лучше чем эта поебень Дерьмо уровня танков
>>10660798 Кальве с ТП процент имеют. Тут просо самых ахуевших и палевных банят, а на других хуй забивают, ведь они генерируют гешефт покупкой прайма, да и всякий неликвид обычно думаю на ТП сливается, что тоже процент от сделки
>>10660997 Кстати да, тоже задумывался об этом. Ведь чтобы аккаунт был способен получать экспу в уровень и получать недельные подачки, нужен прайм. А это 15 баксов на аккаунт. Но это в случае если делается нулевой аккаунт, а не берется какой-нибудь угнанный, на который еще КС:ГО покупалась когда ее за копейки на каждой распродаже отдавали. У этих аккаунтов есть прайм сразу же. Найти номер телефона на привязку тоже не проблема, таких сервисов хоть жопой жуй. Процент в ТП сколько там нынче, 30 или 35 процентов с каждой транзакции? Тоже жиренько так в крупных масштабах ботоферм. А, ну и самое главное, видимость живой игры, чтобы потенциальный лох увидел, что ежедневный онлайн крутится в районе 1кк игроков, и захотел принимать участие в этой МММ состоящей из ботов чуть больше чем на половину.
>>10661586 >Охуенная схема на самом деле. Мавроди бы одобрил. Так габен и есть мавроди от игровой индустрии. Жирная морда заставила поверить в себя, как Спасителя пк-гейминга, наебывая и стригя тупых гоев как последних овец. А те и рады, пархатому доброму дядьки шекели за воздух заносить.
я не могу я не могу я блять НЕ МОГУ БОЛЬШЕ В ЭТО ИГРАТЬ. КАК Я БЛЯТЬ НЕНАВИЖУ BORDERLANDS 3. я убил
Аноним31/10/26 Суб 13:25:20№10661541
я не могу я не могу я блять НЕ МОГУ БОЛЬШЕ В ЭТО ИГРАТЬ. КАК Я БЛЯТЬ НЕНАВИЖУ BORDERLANDS 3. я убил врага из него мне выпало легендарное оружие. я экипировал это оружие и убил следующего врага, а из него сразу же выпало еще одно легендарное БЛЯТЬ ОРУЖИЕ.
пожалуйста помогите. может кто нибудь знает моды которые снижают шанс дропа легендарок в BL3 на шанс как в BL2? я правда старался найти нужные моды но все тщетно. пробовал утановить значения мода Configurable World Drops на 0.25 и ситуация не изменилась вообще. каждый легендарный дроп медлено подталкивает меня дропнуть игру НАХУЙ. просто что бы вы понимали в первые пол часа игры мне выпало 3 легендарки. и так всю игру минум каждые пять минут мне выпадает легендарка в BL2 легендарное оружие из случайных врагов (ворлд дропом) выпадало мне всего три раза АЛЕ БЛЯТЬ ТРИ РАЗА за 300+ часов
BL3 буквально не играбельна без модов. если у вас не установлен Epics OP Enemies прибваляющий +5 уровней к врагам миниум. вы будете выншотить люого врага с дробовика а боссов с трех выстрелов...
>>10662249 2чаю, ни в одном лутер-шутер нет такого разнообразия врагов со своим приколюхами, как в борде. Киберпанк взять, к примеру, это как если бы из противников борды остались только психо, а весь остальной бестиарий выпилили. И то, в кибере все группировки, про сути, одинаковые люди-гуманоиды с разным скинчиком, за исключением нетраннера, который сидит в углу, как гигачад, и спамит слабые скрипты. А одних только психо из борды несколько типов наберется, милишные, суицидник, есть жирдяй, которого можно ввести в ярость берсерка, и он начнет крошить своих и прокачивать уровень свой, есть ракетчики всякие ебанутые ваншотающие, даже вертолет поддержки есть бесячий. Ахуй просто, как вспомнил этот винчик, аж захотелось навернуть снова.
>>10661541 (OP) Сейчас прохожу тройку и мне все заебись, ибо я играю в шутер на прохождение с элементами лутинга, а не ебаный дрочь шмота.
Меня наоборот достало что в двойке 90% ходишь с одним говном и кое как колупаешь даже обычных противников, а если еще у тебя еще и все хоть сколько то приличные пушки с неподходящим типом урона то совсем пиздец.
Не, если задротить эту хуиту в актуальные времена, выбивать всем персам макс левела, потом ходить на рейдовых и надеяться на легендарку, то так конечно да, там кайф от лута будет.
Но я то играю сейчас чисто разок пробежать одним персом, сидеть годами, дроча боссов и ожидая патчи не буду, и вот мне вся эта духота вот просто нахуй не упала.
>>10660325 Я проходил с солюшном по квестам, чтоб не стрессовать по поводу проёбанного контента. Разгрузив себе это направление, сосредоточился на выживании и проникании атмосферой и сюжетом. Прошёл подряд все три ветки, до сих пор помню, охуенно было.
Берем и называем те самые качества идеальной РПГ за которые вы готовы очко продать. Я начну с того что меня прям зацепило бы
- На персонаже остаются следы от сражений. Вот например ты играешь воином, пропускаешь удар в ебало который оставляет теб процентов 30 здоровья, снимаешь после боя шлем и такой >ХРЕНАСЕБЕ Потому что у персонажа на лице страшная рана которая после лечения превращается в шрам. Или если ты наступил в капкан у тебя на ноге след от капкана. Попался под огненный шар - ожог во всю руку и часть шеи. И так далее. Что-то подобное было в первом Фейбл кста.
-Расчлененка и жестокость. Вот говорите что угодно, но когда в пачку гоблинов прилетает шотающий их огненный и они просто падают я кричу >НЕ ВЕРЮ!!! Они должны были превратиться в обугленные разорванные на куски шкварки. Пробитые ледяными копьями враги должны замораживаться и разбиваться. Дракон которого сбиваешь с неба должен ломать крылья при ударе об землю и так далее. Что-то подобное было в Паффайндере кста.
-Интересность мира Уникальные скрытые локации и механики. Например, есть целебный фонтан. Просто приходишь раненый и регенерируешь сидя в нем, окей. А теперь берем и приходим туда почти мертвый, погружаемся в него пока не начинаем захлебываться и так три раза, в награду пассивка увеличивающая процент здоровья или дарующая регенерацию Уникальный лут и квесты. Не сраные вопросики с сундучком с левельной шмоткой. И главное что бы мир сам тебя заставлял ДУМОТЬ, самому искать, читать, запоминать. как в Hell Is Us что-то подобное было (я бля впервые за 10 лет карту на бумажке рисовал, о чем речь)
-Умные Неписи Но вот тут уже точно ближе к фантастике, что бы НПС управлялись нейронкой и на самом деле "жили". Что бы не было хуйни уровня >Стрела прилетела вражине в рожу из стелса, а он такой >"ХММММ НАВЕРНОЕ ВЕТЕР ВЕРНУСЬ КА Я НА ПОСТ"
-Сложность Ну тут всё сказано, сраные всратые журналисты и ютаберы показали насколько люди тупыми могут быть и каких людей пускать играть не надо.
>>10661006 >Там есть время именно в виде четырех циферок с двоеточием посередине прямо в интерфейсе, которое перемалывается и ожиданием специальным, и действиями которые занимают время, и перемещением по глобальной карте. Да, которое ни на что не влияет за рамками пару линейных сценариев. Это не время из Баннерлорда, где за год могут пасть города. И, тем более, это не время из ДФ, где за долгую жизнь ты увидишь рождение и смерть и империй, а потом состаришься и умрешь. Это даже не время из Мора, где каждый день будут меняться ценники, закрываться кварталы и меняться неписи.
никогда нипанимал зачем нужно ждать если тебя убили? че там задроты этого до сих пор чели гоняют в de_dust2 просто с более лучшим графоном и fy_poolday с ботинками на сурс 2? если столько фонатов почиму до сих пор не зделоли сингл плеер? блек мезу и модов на ней клепали для халфы фонаты. а тут пушки и текстуры все есть уже, так поч не сделают сингл плеер где не надо ниче ждать например ходиш убиваешь тирраристав потом сам становешся тиррористом.
>>10659824 У этого чувака какая то хуитень. У него реально что то очень сильно не так то ли с софтом, то ли с каким то железом. Это не имеет отношения к разрабам и оптимизации, только к тому дебилу что собирал и настраивал этот пк.
Энтузиаст создал экспериментальную модификацию, которая интегрирует технологию Nvidia PhysX в игру Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered.
Главная особенность модификации — постоянное сохранение всех обломков и разрушений. Фрагменты разрушенных зданий больше не исчезают со сцены, сохраняя полноценную физическую модель столкновений и возможность вызывать вторичные повреждения других конструкций.
Лимит симуляции был увеличен с 3 000 до 65 000 активных фрагментов. Чтобы обойти ограничения 32-битной архитектуры игрового движка, автор перенёс физические вычисления в отдельный вспомогательный 64-битный процесс, который обменивается данными с игрой через общую память.
Проект доступен на стадии раннего доступа с открытым исходным кодом. Многопользовательский режим отключён из-за структурных изменений, однако одиночная кампания работает в штатном режиме.
>>10660632 (OP) >экспериментальную модификацию вся беда этих модов что они остаются недоделанными и за пределами тикток видео играть с такими модами никто не будет
>>10660632 (OP) 1. Ого, теперь 65к активных фрагментов!!! Только зачем? Чтобы что? Технологии ради технологий? 2. Мне эта игра абсолютно не интересна. Ни картинкой, ни сеттингом, ни смыслом.
Создатель PlayStation допустил исчезновение игровых консолей из-за ИИ
Кэн Кутараги, которого называют создателем PlayStation, считает, что в будущем традиционные игровые консоли могут стать ненужными из-за развития искусственного интеллекта и облачных технологий. По его мнению, современное игровое оборудование становится слишком дорогим. Кутараги отмечает, что мощные компьютеры уже могут стоить как автомобиль, что делает технологии менее доступными для массового пользователя.
В качестве альтернативы он рассматривает развитие ИИ и облачных вычислений. В будущем игры могут запускаться на удалённых серверах, позволяя пользователям обходиться без дорогостоящего оборудования дома.
При этом Кутараги подчеркнул, что это его личное мнение, а не официальная позиция Sony. Он не утверждал, что PlayStation 6 станет последней консолью компании.
Он также отметил, что производство физических дисков больше не имеет для Sony экономического смысла. По его мнению, пора отбросить эмоции и признать, что корпорации в первую очередь заботятся о прибыли. Всё сводится к заработку и сокращению расходов - это просто бизнес.
Вот если сделают нейроинтерфейсные игры, где можно ебать драконих, тогда можно будет влошиться и залезть под сапог барина. А лезть в облако ради ГТА 7 условной, это рофл
>>10647606 (OP) >Консоли все Капиталист не уйдет с рынка, если с него можно хотя бы одну копейку выжать. Как минимум 1 игрок точно будет. Либо нинка, либо габен
>>10661370 будет просто магазин-распространитель и для этого достаточно гога/ичио/длсайта/стима и этот магаз-распространитель пытаться собрать с любой страны любую возможную монетизацию, а сам игры и не делать но и этого достаточно для пека-варианта. Да даже для андроид-варианта скачать-то всё равно надежднее, чем стриминг, даже в разрозненном интернете
GTA San Andreas
Аноним31/10/26 Суб 11:36:56№10661329
Half-Life - Душнейшая головоломка, которую на коленке слепил студент Гарварда, чтобы закрыть долг по физике. Игроку предлагают по формулам высчитывать период полураспада радиоактивных элементов. Геймплей состоит из разглядывания таблицы Менделеева и ебли с калькулятором. Разработчик обещает 4,5 миллиарда лет геймплея, но большинство игроков отваливаются ещё на уране-238. В Steam 97% положительных отзывов от 3.5 шизов с физфака
Dead Space - Инди игра, симулятор космичесного промышленного катафалка которому поручили перевезти 40 тонн трупов на орбитальную свалку. Нужно менеджить корабль и следить чтобы все тела были захоронены на нужном астероиде. Забавная индюшня с черным юмором и филосовским посылом
>>10660315 Это диаблоид с секретиками. Т.е. лучший шмот падает чаще с сундуков в неочевидных местах, а не с боссов. В первой части много неочевидых мест, не только рычажки открывающие потайные двери. Но мне помнится, что игра багодром в плане баланса. Во второй секретные места поочевиднее в хорошем смысле, но придётся дважды по миру бегать по сути.
>>10660552 я так думаю кроме ценников больше нечего сравнивать, по мощностям щас что интел что амуда одинаковы, разве что сектанты с обеих сторон всё ещё могут разводить бессмысленные холивары да и фокус по железу сменился, ща модно сравнивать у кого пися больше, у нвидии или амуды, чье железо лучше будет вычислять протеины для нейрохрючева, или кто больше может в оперативку, китайцы со своим схмт или остальные короче хуйня вокруг