Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Наткнулся на интересный проект, есть сборки под Windows и Android.
Решил скачать и протестировать на ПК.
Потом FPS упал ниже 30 и я решил прекратить эксперименты.
Очевидно, что проект ещё не закончен, поэтому буду следить за его прогрессом. Мне также хочется протестировать его на Android устройстве, но пока что не дошли руки.
>>10636353 (OP) Для кукурузиса таки требовалось околотоповое железо, для максималок. На середнячке приходилось ставить минимум, иначе энжой 30 фпс с просадками.
>>10636353 (OP) Навалили всего подряд на экран, а вы и рады. Пираты Сида Мейера и Ром Тотал Вар из 2004 красивее, стильнее и приятнее глазу чем это. Ой, да кому я вообще распинаюсь? Вам нейропоносный фильтр показали - а вы от возбуждения аж трусы обмочили. Проклятое племя поверхностных недоумков.
Ролевая игра Baldur’s Gate 3 от студии Larian Studios преодолела очередной коммерческий рубеж: к октябрю 2026 года её продажи достигли примерно 23,2 млн копий на всех платформах, а совокупная выручка превысила $1,2 млрд. Такие данные приводит аналитическая компания Alinea Analytics, на исследование которой ссылается Notebookcheck.
Основная часть продаж приходится на Steam Главным источником продаж остаётся компьютерная версия игры. Согласно оценкам аналитиков, распределение проданных копий выглядит следующим образом: - Steam — около 18,7 млн копий, или 80,6% общего тиража. - PlayStation 5 — около 2,9 млн копий. - Xbox — около 1,6 млн копий.
Таким образом, Steam обеспечивает подавляющую часть продаж Baldur’s Gate 3. Успех на ПК особенно примечателен тем, что игра также получила версии для современных консолей и смогла сформировать широкую аудиторию за пределами компьютерной платформы.
От 15 млн до 23 млн копий Рост продаж продолжается спустя годы после релиза. В сентябре 2025 года тираж игры уже превышал 15 млн копий. К октябрю 2026 года этот показатель вырос до 23,2 млн — ещё примерно на 8,2 млн экземпляров. При этом заявленная выручка свыше $1,2 млрд подчёркивает финансовый масштаб проекта. Однако эту сумму не следует автоматически считать чистой прибылью Larian Studios: в публикации речь идёт именно о выручке, а не о доходе после вычета расходов, комиссий платформ и других издержек.
>>10647788 >единственный способ избежать конфликта и срача, это самому стать конфликтным серуном Важное напоминание! Напоминаю, на сосаке нет места конфликтам, срачам и унижениям, слышите друзья! Ну будьте ж людьми, ребят. Ни в коем случае не сритесь, ведь вы таким образом превносите токсик вайбик в наше ааабщение на данной социальной сети, подумайте о чувствах ваших собеседников! Настойчиво рекомендую вам подстроиться под негативный стиль общения опонента и надеть клетку на пенис-лишь бы не было конфликта в интернете, напоминаю!
>>10648762 >>10648765 >>10648850 >>10648887 Нихуя школоивелов распидорасило. Ничего сколько гташечка выйдет будете опять давить проституток и стрелять в полицейских как вы любите.
>>10652534 >гташечка >выйдет щас бы тратить свою жизнь на кАААл для быдла. белого человека всегда тянуло к звездам, к новым галактикам, к неизведанным планетам с удивительными мирами. даже по нашей земле сотни миллионов лет назад ходили 5 метровые насекомые, а после них 30 метровые ящеры. представить только, что где-то сейчас, далеко от нас, есть планета, где по планете ходят ебнутые гигантские твари и даже не подозревают о нашем существовании. или где-то мир, на котором живет разумный вид, который вообще ничем не похож на нас и дышит жопой, например, а общается перестукиваниями членов по лбу. космос это безграничная возможность для создания игр, книг, сериалов, музыки, галерейных картин. настоящему космоэнджоеру сцать и срать на ваши очередные кАААловые высеры про земных червей, а уж тем более про червей бандитаф терпил кукичей с поясом верности. это калтент для примитивных созданий, проще говоря для негров с хлопковой плантации.
Во что играем?
Аноним25/10/26 Вск 11:12:31№10651041
Компанию Nvidia обвиняют в усугублении дефицита видеокарт для геймеров из-за того, что она отдаёт приоритет поставкам оборудования для искусственного интеллекта крупным технологическим компаниям.
Суть обвинений заключается в том, что Nvidia направляет огромные объёмы графических процессоров (GPU) компаниям, строящим центры обработки данных для ИИ, даже если часть этого оборудования пока невозможно использовать из-за нехватки электроэнергии в этих центрах.
Такие компании, как Amazon, получают ИИ-оборудование Nvidia на миллиарды долларов ещё до того, как их дата-центры обеспечены достаточным количеством электроэнергии.
По имеющимся утверждениям, системы GB300 на сумму около 5 миллиардов долларов были поставлены на объекты AWS (Amazon Web Services). Ожидается, что в дальнейшем поставки будут составлять ещё около 3 миллиардов долларов ежемесячно. В результате часть оборудования остаётся неиспользованной на складах.
NVIDIA заявляет, что DLSS 5 получит значительный прирост производительности. Новая модель ИИ работает в два раза быстрее сентябрьской версии и использует на 20% меньше видеопамяти при разрешении 4K, сохраняя при этом примерно такое же качество изображения.
Вот что нас ждёт:
- Hogwarts Legacy: DLSS 5 появится 5 ноября. - Where Winds Meet: DLSS 5 добавят в одном из будущих обновлений. - NBA 2K27: Новая модель появится 16 октября и обеспечит увеличение частоты кадров до 1,4 раза. - Генерация кадров (Frame Generation): Новый экспериментальный режим позволит повысить производительность до 35% на видеокарте RTX 5060, но с небольшим снижением качества изображения. - RTX Remix: Обновлённая технология станет доступна 23 октября, предоставив моддерам больше возможностей для улучшения графики в старых играх.
>>10652088 бля чел ебать. разглядел. у меня экран 110 дюймов и 4к и я в 4ёх метрах от экрана. какая нахуй обводка? надо быть рили ебланом, чтоб с лупой экран рассматривать. 2ва прохода пиздато контуры подчёркивает, а дефолтный сталкер, мыльный и пластмассовый. игру я прошёл, но захожу побродить и посмотреть красоту
>>10628884 (OP) > 1693093394159.mp4 Хоспаде литературно разницы никакой. Риале никакого оправдания тип под новые технологии и новое сверхдорогое железо. Дайте ёпта такую разницу чтоб все охуели. Тип фол3 и крузис, вот тут я бы понял. А то пук среньк ну у нас тут вот чтот изменилось возьмите лупу и рассмотрите сами. При етом по прежнему ни физона ни интерактивности ни разрушаемости нихуя нет.
Ненависти к переизданиям тред
Аноним05/10/26 Пнд 15:20:06№10613090
разраб приходит на работу, помитинговал с коллегами, пообсуждал, сел работать, погуглил "как делать картинки нейросетью", пообедал, установил фордж, не завелось, создал таску программистам, рабочий день закончился, пошел домой. следующую неделю устанавливают софт и разбираются в нем. кабан платит зарплату
рнн васян двачер инцел сидит 24/7 дрочит нейронки, оптимизировал всю хуйню, максимально нацелен на результат. от жизни отказался. в результате локально приходит к неплохому результату
Иногда переиздания и ремейки - необходимо зло. Особенно, если игра пря времен полиозоя. Я так освежил в памяти и проникся стареньким квестом Gabriel Knight: Sins of Fathers. К ремейку лишь пару претензий от меня. И те я бы назвал настолько серьёзными, так как гейштальт наконец закрыт
I’m here to talk about Shogun 2: Complete Edition. You haven't heard from me yet, and I want to step into that void and clarify a few points from our team's perspective that are the cause of a lot of your discussions.
I get many of you are angry and disappointed about the state of the Shogun 2: Complete Edition release. We are too – especially the team members who have put everything into Total War games for years, some even decades.
This was not a Creative Assembly developed game. It wasn’t subject to our same internal reviews and quality assurance. We took our eyes off its external development, with all our teams focused on our next big projects. However, whatever the development arrangements, Total War is our franchise and our name is on it.
The studio is full of craft people who care deeply about the experiences we give to our players. Shogun 2 – CE did not meet that bar. We have to own that and we have to fix it. We’ve pulled a small team of senior developers together to work with SEGA and the external developer on the next steps. I don’t have the details on what that is yet, but we’ll come back to you when we do.
I want to be very clear on the studio-wide stance on generative AI, because I know there are many questions about where we stand. We are a craft studio. Our games are made by incredibly talented people, and we do not believe in a world where technology replaces the creativity of humans.
At Creative Assembly we do not use generative AI to create game assets, including AI-generated art. We demand the same of any external developers we work with. The situation with Shogun 2: Complete Edition is being investigated.
We use AI tools where they help our craftspeople do their best work, as part of a continual evolution of how we use tools and technology in an evolving and competitive space. For me, the principle is pretty simple: AI can support the creator. It shouldn’t replace the creator. I don’t believe that AI can replace the human experience, judgement and creativity that awesome experiences come from. Can AI tools help with analysis, debugging, or speedy prototyping so our experts can focus on making incredible games? Absolutely.
I’ll end my message today with an ask of you all. I understand your anger, but don’t direct that to individuals on our teams. Our community teams, QA, designers, and everyone in between are doing their job, as asked by the company. Their safety is our priority. They do not deserve, and we will not tolerate, harassment or being singled out online and personally criticised.
As a team, we want to be transparent with our communications as much as possible, but that cannot be at the expense of the safety of our people. Please help keep Total War’s community spaces constructive and safe for everyone.
I’ve said it before: when the team does well, it’s all about them. When we get it wrong, it’s on me. You absolutely have the right to be mad, and to criticise us, but direct it at me. We know we must earn your trust by making good games, and crucially, by how we respond when we get things wrong. We’re human, we will get things wrong, and I promise as long as I’m here, when that happens, we’ll hold our hands up and try to make it right.
We’ll talk to you again when we have something meaningful to tell you.
Сойбой взломал консоль через приложение от самой Nintendo, запустил Mario Kart World с пользовательскими модельками и запостил в блоге под своим реальным именем.
РАНЬШЕ ПОТЕШАЛСЯ НАД УТКАМИ, СЧИТАЯ ЧТО ОНИ ИГРАЮТ В ГОВНО МАМОНТА. НО СО ВРЕМЕНЕМ ПОНЯЛ, ЧТО ВСЕ ЛУЧШИЕ ИГРЫ ВЫПУСТИЛИ ЗАДОЛГО ДО МОЕГО РОЖДЕНИЯ И ТЕПЕРЬ Я ТОЖЕ ПРИЧАСТИЛСЯ К СТАРЫМ ВИНЧИКАМ, КОТОРЫЕ ЛУЧШЕ СОВРЕМЕННЫХ ИГОРЕЙ ВО ВСЕМ!
А я напоминаю что 3 дерьмак и ботва это были буквально последние 2 игры которые собрали реальный хайп. Игры которая имела кучу обожателей и хейтеров во всем интернете и которую буквально ВСЕ обсуждали. После этого игры буквально как будто все вымерли, на них всем похуй, их никто не обсуждает. Максимум был хайп когда вскрылось в каком состоянии на самом деле находился Киберпук перед выходом, на этом все. На тотк даже в Японии всем насрать оказалось, игра как будто не выходила никогда.
>>10650230 (OP) >А я напоминаю что 3 дерьмак и ботва это были буквально последние 2 игры которые собрали реальный хайп Дерьмак 3 по пиару был хуже чем 3 досокал.
На этот раз видеокарты RTX 30xx и 40xx могут подорожать!
Энтузиаст разблокировал RTX 3090, увеличив производительность в тесте PyTorch с 75 до 135 TFLOPS - почти на 80% при том же лимите в 360 Вт! Это не разгон и не перепрошивка BIOS: уязвимость в загрузочной прошивке GPU позволила изменить защищённые регистры, отвечающие за скорость вычислений, ещё до запуска драйвера NVIDIA. В основном сняли ограничения на ИИ-вычисления FP16/BF16 и FP32. Для RTX 4090 тоже есть аналогичный проект: производительность выросла примерно со 165 до 331 TFLOPS - почти вдвое.
NVIDIA разделяет рынок на игровые GeForce RTX и профессиональные ускорители вроде A100 и H100, которые стоят в разы дороже. Игровые карты отлично подходят для игр, а профессиональные - для масштабных ИИ-вычислений. Одно из ключевых различий - ограничения производительности тензорных вычислений в потребительских моделях. Теперь эти ограничения удалось обойти, приблизив игровые видеокарты к профессиональным по производительности в отдельных ИИ-задачах, по цене в 5-10 раз дешевле.
FPS в играх не вырастет, зато дата-центры могут начать активнее закупать RTX вместо дорогих профессиональных ускорителей. А повышенный спрос со стороны ИИ-индустрии способен привести к новому росту цен на игровые видеокарты.
>>10651414 хахаха так вам и нада хеймеры. норм люди ирл живут ирл заказывают шлюх и роллы и бабки лупят по на нейронкен нагрется можно. а лохи игры жрут
>>10651439 Это пожалуй самый нелепый выебон зарплатой в 50 тысяч. Какие нахуй шлюхи и роллы? Вот если бы ты каждое утро ел пиццу Флорентину с золотой стружкой за 10к то к тебе можно было бы прислушаться
Дроч на кокор заебал
Аноним23/10/26 Птн 14:20:08№10647172
Меня заебало все, меня заебал ваш кокор, поэтому буду играть только на изи всегда. Прошел пикрил на харде, и имею право расслабиться. Единственная мысль была, когда все закончилось, это только "нахуя я это сделал?" пейзаж за окном не изменился, все те же унылые панельки, вертолет не прилетел, и не забрал меня на райские острова с голыми шлюхами в бикини. Ебись оно все конем, в моей жизни полно кокора, я хочу просто отдохнуть...
>>10647275 >Колды например лучше проходить втором если ты криворукая, отсталая чмоня Есть три вида сложности: 1/4-2/4 - это клоунада для спидранеров, не игра. 3/4 - это сложность для первого прохождения, чтоб посмотреть на сюжет не задерживаясь на перестрелки, но при этом с минимальным челленджем. 4/4 - сложность которая делают игру игрой, заставляет думать, наблюдать, грамотно выбирать оружие, снаряжение. Не так сложно пройти 1-2 уровня без смертей, но рано или поздно встретится сложный участок представляющий из себя головоломку которую предстоит решить.
>>10651432 80% американцев понятия не имеют где находится северная корея, где россия где европа, и их все эти вопросы не волнуют, у них все разговоры о внутренних культурных войнах и ценах на заправке.
Среди европейцев знание географии лучше, но они на самом деле больше обеспокоены инфляцией и ценами на топливо, как показывают идущие сейчас по всему евросовку протесты.
Так что этот корпоративный слоп сделанный по заказу цру не готи ни для кого.
voices38 удалил свой аккаунт с реддита https://www.reddit.com/user/voices38/ после того как судья федерального суда Калифорнии разрешил Denuvo направить повестки Reddit, Valve (Steam) и Discord.
>Итак… Похоже, это конец… Аккаунт voices38 удалили на Reddit. Это были настоящие американские горки! Спасибо за вклад в пиратское сообщество. Тебя запомнят как легенду Зала славы - человека, который взламывал игры с Denuvo лучше всех. Покойся с миром… На смену тебе придёт другой… Таков жизненный цикл.
Напоминаем что voices38 выкладывал свои релизы на реддите, но подтверждений, что аккаунт удалили именно из-за судебного дела, пока нет.