Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Успел кто заценить аноны? Как вам? Стоит брать? Умерший данженборн мне относительно нравился. Насколько приятно тут персонаж ощущается, сколько лута? Помню какой-то ноунейм корейский кал выходил так там проблема была что лут говна вариаций ну очень мало. Дрючишь жирных мобов а с низ говно на лопате
>>10465666 (OP) Поискал видос с геймплеем, поклацал. Фу. Блять. Как же рыгать захотелось от этих полупрозрачных квадратиков, этих маленьких треугольничков новых предметов, этой подсветочки снизу слева в каждом квадратике для активных предметов, этой аккуратной полосочки сверху, разделяющей пункты менюшечки. Всё по лекалам, всё под копирку. Ещё один слоп высран и выпущен в мир. Ненавижу.
KANE И LYNCH - ХОРОШИЙ, КРЕПКИЙ БОЕВИЧОК ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ ХИТМАНА. ТУТ И ГРАФОН (ДАЖЕ СЕЙЧАС СМОТРИТСЯ НЕПЛОХО) И ПОСТАНОВА, И СЮЖЕТ КАКОЙ-НИКАКОЙ, И СТРЕЛЬБА (КАЖДАЯ ПУШКА ОЩУЩАЕТСЯ ПО РАЗНОМУ). РЕКОМЕНДУЮ.
JAMES BOND BLOOD STONE - НИЧЕГО НЕ ЖДАЛ ОТ ИГРЫ, ДУМАЛ ПРОХОДНЯК, НО ОКАЗАЛАСЬ ВЕСЬМА ИНТЕРЕСНОЙ ИГРУЛЬКОЙ. ТУТ И ДЭНИЕЛ КРЕЙГ МОЛОДОЙ, И ГОНОЧКИ НА МАШИНКАХ, И СТРЕЛЬБЯ НЕПЛОХАЯ.
LOST PLANET 3 - В ЛОСТ ПЛАНЕТ ИГРАЛИ ВСЕ, В ЛОСТ ПЛАНЕТ 2 - НИКТО. А В ЛОСТ ПЛАНЕТ 3, МАЛО КТО. И ЗРЯ. РЕАЛЬНО ОЧЕНЬ ДОРОГАЯ И КАЧЕСТВЕННАЯ ИГРА. ЕДИНСТВЕННЫЙ МИНУС - КОРОТКАЯ. НО ТОТ КТО НИЧЕГО ОТ НЕЁ НЕ ЖДЕТ - УДИВИТСЯ.
>>10465289 > А потом чёт хуяк хуяк и оказывается их база тут не первая а прошлую кампания похоронила Так это в прошлых частях было упомянуто и что тогда, что в этой на это похуй+поебать и никакого вотэтоповорота из этого высосать не смогли. В 1 части геймплей динамичнее и разнообразнее, сюжет анимэ, да и поху.
Первым именно персональным, не с кем-то shared, был powerbook g4 осенью 2005го, знатный 17-дюймовый кусок люминия. Встретил на нем релиз оригинального вовнеца и года до 2008го спокойно юзал. Да, на маках в то время были игоры.
Дома первый комп появился ещё при союзе, в 89-м, первый IBM-совместимый наверное на 386 был, в 1992 или что-то такое, потом пентиум 1, вся эта фигня. И вуду баньши была, вторая, потом рива тнт, жифорс 3, затем радеон на 128 мб, 9600pro наверное. Конкретно свой купил в 2010-2011, наверное, среднячок на атлоне с gts450, обычный такой комп
О бро - у меня тоже была 386. Вообще первые пеки у меня со сторями.
Мама работала в конторе - где зарплату не платили или платили частями, как выйдет. Ну короче, в результате там какая-то хитрая схема где ей списали пекарню и выкупила в счет зарплаты или как-то так. Помню была 386 но не обычная, а урезанная с буковками и еще сопроцессор. Я там открыл дум, дюну - но вот ваха 2 там толи не шла, то ли вылетала, то ли шла с дикими пролагами, короче я в нее играть не мог. А вот Дюну и Дум задрочил до дыр. И еще всякие мемные игрушки вроде самолетика (ф117), 2д шутаны и т.п.
Вторая пека Пень166 - вот на ней долго сидел. И потом еще ВУДУ купили. Я все лето на у деда - хуярил огород, потом сдали килограмм 500 картофана и дед мне отдал бабло. И вот так я заимел Вуду. правда потом отыквилась она довольно быстро
А третья пека уже собиралась на АМД - причем первая видяха (не помню) быстренько отвалилась, и я два месяца сидел без компа фактически, пока не купили жифорс6600.
Посоветуйте иммерсив симов/ролевок/индюшатины/бумер(для бумерка, гыгыгыг)шутеров/индюшатины для моего thinkpad gen2 t14. Предстоит мотаться по городам с нестабильным интернетом, поэтому надо готовиться заранее
>>10464912 (OP) >вместо скина фото монитора >панель быстрого доступа с дефолт говном >хуяндекс >впн с телеги >нищепк как вишенка на торте Ты из одноклассников к нам пришел, залетный?
Мне одному не нравится хотлине миами 2? Сюжетно как-то всё давящее депрессивное. Все вокруг умирают. Всё такое серьёзное зачем-то. Будто это какой-то триллер рефна с ультранасилием. Я конеш понимаю что это оммаж но это мое субьективное впечатление. Мне шо TOTDY шо ХМ2 в этом плане не нравится кста сюжетно очень похоже. Там мексиканцы ебанутые, а тут русская мафия. Про геймплей ваще не охота говорить он хуйня с кучей простреливаемых окон из-за двух экранов блять без какой-то вариативности тебя форсят играть одним конкретным героем под конкретный уровень изредка давая выбор.
Саундтрек мне кажется пиздец тревожный и хочется тупо выключить. Все это у меня не вызывает чувство драйва, а какие-то странные тревожные ощущения с смесью психоделии будто это какой-то большой бэд трип я хз. https://youtu.be/c3UGNFUIiV4?si=8xIv-8pvvai0oKQt https://youtu.be/mz5Ka4AvjQM?si=62j5DouUrmrhxHZU https://youtu.be/ICjD3f-8SXE?si=H20c3QA-lrx7478N Хуй знает может на ютубе кто-то получше рассказал об этом. В первой части вся музыка простенькая но при этом энергичная. Местами очень чилловая и спокойная. Погружаешься во всю эту майами движуху будто в вайс сити. Во второй части нихуя такого нет. Только чувство обреченности депрессии тревоги. Только трек Dust мне нравится. Я его включал в наушниках когда выходил со шкалки. В общем я на самом деле хотел в основном музыку обсудить, а не саму игру. Просто расписал пообширней чтобы собрать классы.
>>10465439 Об этом и речь, игра сильно поменяла тон. В первой части такого не было, загадочность и заговоры и серьезным дерьмом была запрятана далеко на задний план.
Авторы решили что первая игра выстрелила не благодаря мемчикам и удачному попаданию в инфополе тех времен, отсылками на драйв итп. а благодаря их ниибаца писательскому таланту. В итоге вместо умеренной психоделики во второй мы получили просто хуй пойми что, и жрец и чтец и на дуде игрец. Геймплей гиммиковое говно.
>>10465476 Еще и сделали огроменные карты, где на огромных пустых пространствах тебя убивают из-за границы экрана корабль, например В оригинале такого не было, всё компактно
Выход состоится 20 августа. О выходе легендарного патча 2.0 пока ничего неизвестно, но он явно выйдет до DLC.
Скифу предстоит сделать выбор между двумя убеждениями — свободой и долгом — и попытаться выяснить, что скрывается в центре Зоны, которая до сих пор была закрыта для всех сталкеров.
Что будет в предстоящем патче 2.0 и DLC: ► Новые локации: ЧАЭС, Железный лес, Лиманск, расширение НИИ ЧАЗ. ► Возвращение старых мест вроде Х16, Оазиса, госпиталя из ЧН(?), и возможно еще некоторых. ► Полноценный сюжет по размеру как основной(20 часов минимум) ►Появление старых персонажей: Большак(из первого трейлера), Зулус, Суслов(торговец на чистом небе), Таченко(основатель Долга), Лукаш ► В сюжете будет затронуто противостояние долга и свободы, в который будет вплетен Лиманск, находящийся полностью в пространственной аномалии. И взаимоотношения члена свободы Мавки и долговца Зулуса. А также развитие истории с отрядом Таченко, первым лидером группировки долг, попавшим в пространственную аномалию. И многое другое. ► Новый мутант - кадавр. Буквально труп-киборг, в который вживили модули для управления умершим телом. Интересно кто им будет управлять, неужто мозг в Х-16? Или пси-эмбрион царствующий над Лиманском? ► Новые пушки: карабин СКС-30, штурмовые винтовки предположительно HK G3 и HK433, пистолет-пулемет Fort-230 и возможно еще, о которых мы пока не знаем. ► Увеличение модульности пушек(прицеливание с разных сторон прямо как в гамме, больше обвесов) ► Переход на UE 5.5.4, существенно повышение производительности и менее существенно повышение графики ► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два. ► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка. ► Мрачная и полу-мистическая атмосфера прямо как в первой трилогии.
Критикуя графику по предоставленным материалам имейте ввиду что это трехкратно пережатое медиа
Очень переживаю, когда не могу пройти уровень в одной игре. На сраной Денди, если кто знает о такой консоли приставке. Вчера вот пытался, проиграл. Это была шестая попытка. Аж сердце болеть начало. А ещё раньше шумело в башке, думал, не отпустит. Пытаюсь эту игру осилить вот уже 10 лет, лол. Она наподобие JRPG, очень длинная, да и играю нечасто. Некоторые "уровни" в ней удавалось пройти с раза 15-го, лол. Что характерно, я понимаю, в той игре нечестная сложность и там почти всё от рандома зависит. В этом легко убедиться при помощи сохранений, каждая новая загрузка сэйва показывает разный исход в игре. Но я же честный, без сэйвов прохожу, как задумано разработчиками было в 1990 году... Продолжаю грызть кактус. Чувствую, эта честность в могилу сведет. И бросить бы игру или таки позволить себе сохраняться, но вот с детства ещё хотел бы таки пройти "по-правильному", такой вот найс гай. Есть сэймы?
>>10465251 Ты говоришь об эмуляторных сохранениях? Сам вот не люблю даже внутриигровые сохранения, которые позволяют в любой момент сэйвиться. Появляется навязчивое желание перед каждым чихом сохраняться. Уж лучше, когда сохранения реализовывают через чекпоинты по ходу прохождения уровня или точки для сэйвов как в играх с открытым миром вроде GTA. >Но очень расстраиваюсь и подпекает, когда битвы слишком заскриптованы (типа я знаю что после 3-го хода к ним нагрянет подкрепление, или что у них есть гранаты и лучше вместе не стоять, или что для этой битвый лучше всего подойдёт снайпер.) Тогда такая победа не приносит никакого удовольствия, ведь я справился только благодаря читерскому знанию что так будет. А ты в таком случае делаешь так, чтобы твой персонаж был слабее перед битвой, чтобы она сложнее стала? Не используешь мощное оружие или тактики, всё такое, как бы для компенсации?
>>10464901 (OP) Не я наоборот с годами если есть возможность сохранятся сохраняюсь, без фанатизма конечно но охуенно удобно, можно проходить игры с денди не дроча их неделями как в детстве чтобы мышечная память работала, просто берешь и проходишь без негатива. В детстве как-то выбора не было и терпения дохуя, а сейчас разнообразие и работка. Можно осваивать незнакомые игры не страдая от геймдизайна 90х.
Или вот у меня на первой соньке одна из любимых игр урбан хаос, я её тогда проходил как ты говоришь по честному, но там вообще нет сохранений, только между уровнями. Проходишь уровень полчаса, помер на нем и идёшь нахуй, все сначала проходить. А ты по-любому где-то помрешь.
А сейчас можно спокойно в рисковых моментах сохраняться и пройти ничего не теряя.
Я когда пикрил проходил в первый раз нарандомил ЧУДО В АКВАРИУМЕ в стартовом блитцболл-матче без анлокнутого заранее ШОТА ЖЕКИ, например. Все выходные проебал зачем-то. Как понимаю геймплейно блитцболл это клон игр про Тсубасу
Аноны, с трейлером GTA 6 что-то не так
Аноним31/07/26 Птн 09:56:11№10463253
Сап, двач. Вторую ночь не сплю, левый глаз дёргается, башка гудит, так что либо я докопался до какой-то ебаной аномалии, либо просто окончательно поехал. Пруфов и архивов не будет. Параноики и мамкины разоблачители идут нахуй и качают сливы 2022 года сами. Названия систем я не выдумывал: часть торчала в дебаг-меню, часть — в логах и служебных строках. Разрабы там называли переменные как попало, поэтому не надо сейчас строить из себя великого программиста и доёбываться до каждого символа. Короче. Все дрочат на патенты Take-Two про умную массовку, реакции NPC и прочую революционную залупу. По задумке каждый непись постоянно выбирает, на что смотреть: машины, людей, шум, драки, телефоны, полицию, витрины, охуенную жопу Люсии — обычный набор жителя Вайс-Сити. Для каждой цели считается вес — расстояние, видимость (рейкастом), угол, громкость и приоритет события. Потом система по этому весу выбирает объект, на который NPC может перевести взгляд, не сбивая основную анимацию ходьбы. Отдельная ремарка: у жопы Люсии, судя по всему, зашит какой-то читерский модификатор приоритета — она чуть ли не единственная цель на пляже, которая у половины NPC стабильно держит топовый вес внимания дольше всех остальных объектов вместе взятых. Респект разрабам, приоритеты расставлены правильно. Звучит нормально. Но на пляже, где в кадре одновременно болтается под полторы сотни рыл, эта хуйня начинает захлёбываться. Толпа, машины, одежда, отражения, анимации, звук — движок пытается жонглировать всем сразу, очередь целей не успевает пересчитываться, и в какой-то момент система просто теряет нормальные цели внимания. И тогда включается резервная точка - камера. Именно активная камера сцены — объект, который гарантированно существует в сцене и на который завязаны рейкасты видимости, дистанция и всякая отладочная поебень. По сути дефолтный fallback-таргет, когда основной список целей пустой. Когда цель NPC пропадает или не успевает обновиться, система на несколько кадров подставляет вместо неё камеру. Я приблизил пляж и сначала решил, что у меня уже начался кофеиновый психоз. Люди идут по своим делам, разговаривают, фоткаются, жрут, машут руками. Но головы у них начинают медленно доворачиваться в одну сторону. В объектив. Не все сразу. Один повернулся раньше. Второй дёрнул глазами. Третий идёт боком и не отрывает взгляд. Четвёртый сначала смотрит мимо, потом резко доворачивает шею. Толпа не синхронная. И именно поэтому выглядит так, будто они заметили тебя не одновременно, а по очереди. Скелет у них тоже начинает ехать по пизде. Тело занято ходьбой, плечи держат основную анимацию, а система LookAt продолжает тянуть голову к камере через IK-цепочку шеи. Угол превышает лимит поворота, шея компенсирует, кости дёргаются и потом резко возвращаются назад. На обычной скорости — почти незаметно. Покадрово — будто человеку на секунду отключили лимиты IK, и он готов сломать себе шею, лишь бы не спускать с тебя глаз. Самая мерзкая хуета начинается, когда камера движется вбок. Ты смещаешь кадр — и десятки NPC с небольшой задержкой ведут взглядами следом. Не за героем. Не за машиной. За точкой, из которой на них смотрят. Я понимаю, что это обычный баг резервной цели. Технически тут никакой мистики. Но мозгу на это похуй. Мозг видит сотню ебал, которые на пару кадров поняли, где находится камера. Потом я полез в звук. Вытащил дорожку, подавил музыку, убрал центр и оставил фон. В левом канале висит низкий пульсирующий гул. Не чистые 8 Гц, как любят пиздеть диванные эксперты, а слышимый бас, который усиливается и ослабевает примерно с такой периодичностью. В наушниках от него становится физически не по себе. Давит на грудь, начинает хотеться снять уши и включить свет, как последнему ссыкуну. Скорее всего, это обычные биения частот: океан, моторы, клубный бас, толпа и сайдчейн-компрессия накладываются друг на друга. Плюс лимитер начинает качать общий микс, когда в сцене слишком много звуковых источников одновременно. Но гул становится заметнее именно в кадрах с толпой. Будто весь пляж дышит. Я переслушивал кусок раз двадцать. В какой-то момент в шуме начала мерещиться фраза. Очень тихая, будто из соседней комнаты. PLAYER IS WATCHING. Да, я знаю про аудиопарейдолию. Мозг слышит слова там, где только шум. Можете не высираться, профессора психоакустики ебаные, я в курсе. Но после этого попробуйте снова посмотреть сцену. Пляж. Музыка. Люди. Камера медленно едет в сторону. Фоновый гул пульсирует. Несколько NPC начинают доворачивать головы. Один. Потом второй. Потом ещё пять. А один хуй на самом краю кадра смотрит прямо в объектив ещё до того, как повернулись остальные. Как будто система уже знает, куда ты сейчас сдвинешь камеру. Скорее всего, Rockstar просто сделали настолько переусложнённую массовку, что два обычных бага — ошибка цели внимания и ебаный аудиомикс — случайно сложились в идеальную крипоту. Но есть одна проблема. Баги обычно выглядят как баги. Персонаж дёргается. Проваливается в землю. Смотрит в стену. Звук трещит. А здесь всё выглядит так, будто игровой мир на несколько секунд перестаёт смотреть внутрь себя. И начинает смотреть наружу. На того, кто сидит перед монитором. Короче, аноны, у кого есть нормальный исходник ролика без десяти пережатий через телегу — смотрите фоновых NPC в сценах с боковым движением камеры. Только не ищите фразу в звуке заранее. А то услышите, блядь. И потом уже не развидите.
>>10465415 Ты в танке? У них давным давно такая политика была, что они активно кампанию по рекламе начинают разводить за два месяца до релиза. До этого только намеки, первый трейлер, может второй. Ещё пару месяцев и будет и геймплейный трейлер и новая инфа. Начнется активная кампания по рекламе. Точно будет геймплейный трейлер ещё.
Видеоигровая культура у нас на 0
Аноним24/07/26 Птн 22:50:26№10453191
Только представьте если бы в этой стране было нормальное игровое прошлое Пс1,2,дс,3дс Это бы было качественно иное общение Совсем другой уровень игровой эрудиции в среднем по палате Без вот этих шизоидов которые всю жизнь играют говнотику с героями 3, без юбиссаннов, зумщиков и т.п.
>>10458282 Есттественно сказать тебе нечего, потому что ты тупое говна тупого говна. Там целый жанр 4x помимо героев. То, что ты назвал это только вершина айсберга для обывал.
Буквально никто не просил о ремейке. Ремастер всех частей выходил недавно. Они делают не нужный ремейк на УЕ слоп 5 и пихают туда повестку. Чё пацаны, индустрия излечивается говорите?
>>10464617 Это не похоже на зельды и асасинов, но лудикам очень горит от игры, они не понимают как можно бесплатно играть c6 персонажами, когда в их гачах для этого нужно потратить 2к баксов.
>>10464617 На порядок лучше асассинов. Особенно после хуетени, я её недавно прошел, настолько унылый душный соевый пездец, что эта игра ощущается как глоток свежего воздуха блядь. Единственное в чем выигрывает хуетень - это графон.
Про зельду хз, я не играл ни в одну зельду.
Почему быдло не оценило?
Аноним28/07/26 Втр 21:52:48№10459710
>>10464794 >литералли чурки со скандинавскими именами >строго под командованием боевых баб >героиня писюха в разноцветной броне с поведением девочки из арт колледжа
>>10464794 Чуть не забыл кста - картинка врет, в мультике тинейджерка совершенно плоская и смотреть у нее не на что, разве что хоть не толстуха. но это я считаю не доработали. Надо было впридачу к цветным волосам и фигуру трехтонной бомбы и инвалидную коляску чтобы было максимально либерально.
>>10459710 (OP) Не смогли продать, я буквально ничего интересного об игре не слышал, сюжетно героиня обсирается с ограблением и угоняет корабль который разьебывает а дальше ты дрочишь всякие аванпосты чтобы чинить его плюс собирать скинчики потому что в игре ничего нет и это не ассасин какой-нибудь где ты билды и шмот дрочишь.
А геймплей это тупо стелс с абилками плюс один пистолет на всю игру для перестрелок, автоматы героиня типа может подбирать но выкидывает их и милая зверушка для мерча которая воровать умеет и чёто там ещё.
И это типа должно было прощаться потому что звёздные войны, но к этому моменту репутация зв уже была в жопе и это наоборот был антипиар и повод не смотреть на игру.
сруньтендобляди в тырнетах утверждают, что это говно что-то изобрело, хотя нихуя оно не изобрело, сотни игр до 1998 на пк уже имели всё, что было в этой хуйне и даже больше и лучше, но агушедаунам это неведомо, потому что у них никогда не было пк и они играли в агушеговно для детсадовцев. Хотя знаете, похоже, что это пропаганда самой сруньтенды, тк все их игры носят статус РЕВОЛЮЦИОННЫХ, когда это не так. Агушедебилы же ведомые это хавают и разносят говно по интернету
>>10463676 Пошел нахуй, я прошел его. Это один из лучших шктеров задолго до пк говноикон жанра. Завали ебало вообще, черт, при обсуждении н64. Это приставка мощнее компов того времени.
>>10463201 Завали ебало просто сука тупая, такой системы прицеливания никто не делал. Она максимально удобная и держит в фокусе персонажа и врага. Какой блять нахуй фпс в 3д играх 98 года, че ты блять лечишь, кретин?