Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
>>10304560 > DRM free но с запретом на отображение RU языка Когда-то давно тащился от Точки Кипения, увидел этот тред и уже собирался поиграть, как тут такое. А не пошли бы они нахуй?
Вот честно. Я никогда не понимал людей, которые играют в трипл-эй слоп от Ubisoft. Ладно, я понимаю, когда люди поливают грязью гача-игры из-за монетизации, сюжета и геймплея. Но я нихуя не понимаю юбидрочеров, которые ругают Геншин за пустой открытый мир, монетизацию, сюжет, душный геймплей... Но почему то они визгают от "щастья" когда эта лягушачья контора преподносит... то же самое, за что ненавидят Геншин. Только за это, теперь надо платить семьдесят баксов за обычное издание. Ключевое слово: обычное. Ведь чтобы полностью насладиться игрой, придется ещё купить дорогущее ультимейт издание за сто баксов. Ладно, купил... А потом видишь, что тут много гриндволла, а игра подсовывает тебе бустеры опыта лишь бы ты часами не гриндил. Но даже это не спасает от этой однообразной духоты. Зачистил аванпостик, прыгнул на вышечку, повторяет из раза в раз, смотришь посредственный сюжет с воук повесткой... М-м, зато видите, сколько там полигонов? Сколько пор на текстуре очередной сильной и независимой ассассиншы? Вау. Просто вау! Давайте мы будем дрочить на страшных, но ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫХ бабищ, чем на красивых анимешных девушек из какой нибудь Final Fantasy.
В общем, я по этому поводу срался с соевыми на DTF. Реакция была ожидаемой. Но по моему игры Юбиков любимы тем, что они точно попали под аудиторию скуфидонов, которым нужно просто расслабиться под пивко после завода. Вот и геймплей соответствующий. Зачем превозмогать в Elden Ring если можно тупо одной кнопочкой зачистить аванпостик? Вот Юбисофт и ударила по аудитории 30-летних мужчин с кризисом среднего возраста.
Бля, лучше я поиграю в Агушу от Нинтендо чем в эту хуйню. А ведь раньше Юбисофт у меня ассоциировались с авангардными играми. Рейманом, Принцом Персии, Beyond Good & Evil и так далее.
>>10328806 (OP) >они точно попали под аудиторию скуфидонов, которым нужно просто расслабиться под пивко после завода Как что-то плохое. Ты бы ещё спросил нахуй сериальчики снимают, когда можно Тарковского с Куросавой вечерком глянуть под чипсеки.
>>10328806 (OP) >Я никогда не понимал Дальше не читал. То, что ты чего-то не понимаешь - это только проблема твоей глупости. Сиди, изучай и ротик не открывай пока не начнешь хоть что-то понимать. Понятненько?
>>10329228 >Ты бы ещё спросил нахуй сериальчики снимают, когда можно Тарковского с Куросавой вечерком глянуть под чипсеки Хз че там второй но у хуйковского фильмы чисто вот под чипсы с пивом, включаешь как галерею живых картинок, эмбиент фильмы Вон какое он говно из соляриса сделал например, под такое только рыгать и пердеть пренебрежительно должно
ОПАЧКИ Игра по Властелину Колец от создателей Кингдом Камычей
Аноним20/05/26 Срд 11:57:15№10322143
>>10326246 > а в вашей расистской шизе и что нормальному человеку в принципе похуй на цвет кожи фентезийного эльфа? Если похуй тогда почему ты и негры не завалите своё уродливое тупое ебало? Эльфы красивы и узнаваемы именно такими какими их придумал Толкин и в первой трилогии Джексона. Вам блядь головы проламывать нужно за это двоемыслие и виляние жопой.
>>10329084 > А вот когда бригада исключительно белых сойджаков с каким нибудь индусом для чекмарка пипл оф кала делает леголаса негром и тут же начинает визжать на весь интернет ВИДИТЕ КАКАЯ У НАС ПРОГРЕССИВНАЯ ИГРА то это дурка нахуй, и играть в такое я в принципе не буду. Всё правильно делаешь. Притом что за всё время ни разу не было обратного чтобы негры стали защищать белых или например азиатов. Ладно игры, негры не разрабатывают но фильмы или музыка и так далее? Они остальных за людей не считают и видят в каждом угнетателей а всякая мразь им ещё подсасывает добавляя везде. Хотя нет аж один случай был это Эминем, неудачно заспавнился в ниггерском гетто Детройта и как-то пролез с репчиком. >>10328005 По Вахе дохуя игр выходит и некоторые даже от ноунеймов на твердый средняк влетят или выше как та тактика по фэнтези где в фракциях монашки с молотами ещё были, забыл название. Увечья травмы, эквип, собирание токсичных кристаллов и отбиваться от врагов по тем же правилам с боевкой кубиков. Охуенная игра была.
Начну с того, что игра уродливая. И нет, оправдание «шкальник, это старая игра», не пройдет. Потому что, я играл в кучу старых игр, которые намного старше Морровинда и особого дискомфорта не чувствовал. Плюс, не такая уж это и старая игра. К появлению Морровинда уже вышли такие игры как GTA: Vice City, Silent Hill 2, Mafia и эти игры выглядит намного лучше морровинда. Две из них, так же являются играми в открытом мире, а Тихий Холмик и вовсе был эксклюзивом маломощной PS2.Я много раз слышал, что мол в Скайриме все слишком просто, тебя везде водят за ручку, ставят маркеры в нужное место и сразу делают избранным-спасителем мира. А вот раньше с тобой никто не церемонился, нужно было самому все искать, по описанию в дневнике. А к игроку все относились как к очередному проходимцу, а не герою-спасителю. А я хочу спросить, где это собственно? Скорее всё наоборот, в скайриме ты едва живой спасаешься от дракона, с голой жопой сбегаешь с собственной казни. А после побега из Хельгена, игра отпускает тебя на все четыре стороны. Никто не напрямую не указывает что тебе делать и куда идти, а до момента, когда тебя объявят Довакином, надо будет побегать кабанчиком как обычный подручный, и только через 3-5 часов сюжета, тебя признают избранным. Кстати, этот персонаж на ОП пике даже двигаться не умеет. И всю игру стоит в своей халупе в одних штанах. Что же у нас в Морровинде? Да, ты вроде как заключенный, но тебя тут же отпускают, дают денег на дорогу а потом, тебя – вчерашнего заключенного, сразу же, без вопросов посвящают В СУПЕРЭЛИТНУЮ-СЕКРЕТНУЮ ОРГАНИЗАЦИЮ. Ага, очень хардкорно, очень интересно. Но настоящая боль — это диалоги. Диалоги. Ох уж, эти диалоги. И ведь это именно та часть игры, в которой технические ограничения не играют особой роли, в Аркануме, до сих пор одни из лучших диалогов в играх. А что имеем здесь? Худшей системы и придумать нельзя. Почему вместо простого выбора пункта диалога, у меня в правом углу колонка из рандомных 25 слов, о смысле которых мне надо только догадываться. Причем, эти темы не меняются в зависимости от того, с кем ты говоришь. Потому что, любой прохожий с улицы, с радостью расскажет тебе о традициях Дома Дагот и прочтет краткую лекцию о истории Двемеров. Любой диалог, это собственно не диалог, а статья с Википедии, совершенно не важно с кем ты говоришь, со стражником, бомжом или аристократом, текст у всех будет одинаковый. Так же, вполне нормально спросить у простого работяги, не знает ли он где находится легендарная-мифическая пещера? Да не вопрос, конечно знает, заодно он расскажет основные ориентиры, ведь все работяги только и делают, что путешествуют в поисках артефактов. Местные диалоги убивают всю атмосферу игры. Я не могу воспринимать персонажей как живых людей, они все для меня просто ходячий стенд с информацией. ЗАТО У НАС МАРКЕРОВ НЕТ, АГА, ОЛДСКУЛ. Очень весело искать нужное место по записи в дневнике "Иди на юго-восток от указателя который идет в две развилки, потом на северо-юг а потом сверни у пенька на востоко-запад". Вместо удобной метки, ты вынужден постоянно сверяться с картой и дневником чтобы опнять куда разрабы спрятали нужное подземелье. Ты не смотришь по сторонам, не подмечаешь красоты мира и скрытые места, а просто ищешь нужную тебе точку. Едем дальше. Подземелья. Ох сколько же я раз слышал, какие в скайриме плохие подземелья, а вот в Морровинде – зашибись. И вот это для меня просто загадка человечества. Любое подземелье в Морровинде в 100 раз унылее и копипастнее чем в Скайриме. Да, есть несколько интересных, уникальных данжей, которые вы встретите по сюжету, ТАК ЖЕ КАК В СКАЙРИМЕ! А помимо сюжетных, все подземелья — это просто кучи копипастных кишок, никакой разнообразности или запутанности в них нет. Чаще всего это тоннель, с одной развилкой и парой боковых комнат. Многие из них имеют примитивную геометрическую структуру, но ты можешь бродить по ним кругами, потому что все, все, ВСЕ вокруг одинаковое. Я не говорю, что подземелья в скайриме это какой-то верх геймдиназнейрой мысли, но я и не понимаю лицемерия тех, кто хватит их в Морровинде - один прямой туннель, нету ни одного ответвления или развилки, одна развилка и две боковые комнаты. С городами похожая история. Хуже городов Морровинда, я не видел, честно. В скайриме маленькие, схематичные города? Да? А вот огромные, совершенно однотипные и пустынные города-призраки, вот это то, что надо, да? В GTA Лос-Сантос тоже далек от реальных размеров Лос-Анжелеса, в Масс Эффекте на огромной космической станции ты посещаешь пару уровней, во всех классических Финалках города представлены парой улиц. Потому что, никому не нужны огромные копипасные города. Да, это может быть реалистично. Ведь в городах типо ЛА, есть десятки километров абсолютно однотипных пригородов и спальных районов, так же как во всех крупных городах мира. Правильное поселение, это выжимка всего самого интересного, что должно быть в городе, придание ему своей уникальной атмосферы и запоминающейся архитектуры. Скайрим с этим отлично справляется. Тут есть пять крупных городов, все сильно отличаются друг от друга планировкой, архитектурой, стилем. В городах проживает куча важных НПС, из-за их небольшого размера, все мастера, торгаши, и квестодатели находятся недалеко друг от друга, что создает впечатление большого оживленного города. Вы моментальо отличите Рифтен от Маркарта, Виндхельм от Солитьюда. Что имеем в Морровинде? Балмора, куча абсолютно одинаковых, квадратах домиков, натыканных паралельно реке, Альдруин – куча ракушек посреди скал. Вивек… ой боже мой, ВИВЕК. Один из худших городов в итсории видеоигр. Если остальные города в просто скучные и однотипные, то Вивек это просто одна большая коробка с коридорами. Город настолько большой, что даже на карте мира занимает значимую часть. А внутри города – ничего, 7 странных пирамид, абсолютно идентичные между собой, каждая из которых огромная но внутри просто узкие коридоры и лестницы с комнатами, две лавки и три НПС. Да, столица региона, но на нем совершенно пустые улицы. Опять, как и диалоги, это уничтожает атмосферу игры. Куда вы там погружаетесь, о каких фантастических мирах вы говорите? Квесты и гильдии В скайриме, вступление в каждую фракцию имело уникальный сценарий, и хоть и весьма условно, но проверяла твои навыки. Что бы вступить в ряд соратников, нужно продемонстрировать свою силу, победив другого на кулаках, в гильдии воров требуют украсть украшение, а уж какое гениальное вступление в тёмное братство. Плюс, сами цепочки квестов, если не вызывают восторга, то как минимум запоминаются, потому что в каждой присутствует какое-то уникальное событие, которое нигде и никак больше в игре не получить. У Соратников можешь стать оборотнем, в Братстве успеваешь поговорить с трупом и убить Императора. Морровинд. В любую фракцию, ты можешь вступить просто переговорив с одним персонажем. Буквально. Ты подходишь к главе гильдии, говоришь ему Я ХАЧУ СТАТЬ ЧЛЕНАМ ГИЛЬДИИ ВАРАВ, и пожалуйста, ты принят. А сами гильдовые задания — это просто шок, убей того, укради это, принеси-подай. Чувствуете атмосферу и дух приключений? Это же уровень радиант квестов скайриме, тех самых что генерируются случайно. Где размах, эпик, сюжет? И не надо мне тут говорить, что у нас тут серьезная, реалистичная игра, не, не сработает. Как я писал выше, в Морровинде, тебя с первых минут считают особенным, спасителем миров, суперагентом, а тогда какого фига меня гоняют по самым унылым однотипным заданиям? Прикладываю подборку скриншотов, подвергающих мои слова. Я выполнил сюжетную линию примерно на половину, открыл большую часть локаций и прокачал персонажа до 50го уровня, так что могу с ответственности сказать – что игру я изучил. И мне не понравилось, вот прям совсем. Эта игра плоха, не только по сравнению с Обливионом и Скайримом, но и со всеми прочими RPG, в которые я играл. Мне хотелось бы получить, хоть какие-то внятные и АРГУМЕНТИРОВАННЫЕ ответы фанатов, на мои претензии. Потому что, чаще всего я слышу лишь эфемерные рассуждения о невероятной атмосфере, гениальном сюжете и ностальгии по тем самым играм, которые сейчас уже не делают.
>>10318450 А еще не должно быть гигантских ездовых блох, и полубогов и >>10318147 зачем ты тратишь слова на долбоеба, который на полном серьезе сравнивает графику линейно-коридорных декораций в статичном мире в линейной игре с игрой, где игрок в любой момент времени может идти куда ему вздумается, а мир может в какую-то динамику. Это как ныть - что во властелине колец охрененная компьютерная графика была, почему же в морровинде графон убогий.
>>10316743 (OP) > у меня в правом углу колонка из рандомных 25 слов
Играй на OpenMW, там хотя бы цветом показывает что ты уже читал. И да, по сути это википедия приписанная куче нпц.
Остальное в целом по факту. Сам заебался бегать по ссаному Вивеку и сортировать лут после подземелья. Считай что морровинд это такая песочница, в которой можно провести много часов. Большое количество домов даёт возможность много где бродить, воровать, выяснять кто за кем стоит, хотя внешне кажется что там пустота.
>>10318160 >Почему Дагот ур плохой? Ну бля, даже не знаю. Насылает пепельных тварей и спидорак на Вварденфелл, зомбирует простых людей меров. Ну и хочет выгнать mongrel dogs of the Empire из Морровинда, а мы, напоминаю, работаем на имперскую гэбню. И позднее, когда мы сами поговорим с Дагот Уром, становится понятно, что он просто поехавший.
Я ИЗУЧИЛ ВСЕ ОПИСАНИЯ ВЕЩЕЙ ЭТОЙ ИГРЫ, Я ПОСЕТИЛ ВСЕ МЕСТА, Я ИГРАЛ ЗА МАГА И ЗА ВОЙНА, И Я ВОЧХИЩАЮСЬ. Я ВОСХИЩАЮСЬ ЭТИМ МИРОМ, Я ВОСХИЩАЮСЬ ВЫСЫХАЮЩИМИ ДРАКОНАМИ, Я ВОСХИЩАЮСЬ ЭТИМИ МОНУМЕНТАЛЬНЫМИ ЗАМКАМИ, Я ВОСХИЩАЮСЬ ЭТИМ ЛОРОМ, Я ВОСХИЩАЮСЬ ЭТОЙ АТМОСФЕРОЙ, Я ВОСХИЩАЮСЬ ЭТИМИ БОССАМИ (МИДИР, ГАЭЛЬ, ТАНЦОВЩИЦА, МОЁ ПОЧТЕНИЕ).И Я ПРЕЗИРАЮ ЭЛДЕН РИНГ. Я ПРЕЗИРАЮ ЭТОТ СКАЗОЧНЫЙ МИР (НЕ ХВАТАЕТ ЛЕТАЮЩИХ ЕДИНОРОГОВ (НА САМОМ ДЕЛЕ ОНИ ЕСТЬ)). Я ПРЕЗИРАЮ ПОВТОРЯЮЩИХСЯ МОБОВ И БОССОВ. Я ПРЕЗИРАЮ ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ КАТАКОМБЫ. Я ППЕЗИРАЮ ЭТОТ АБСОЛЮТНО НЕ ЦЕПЛЯЮЩИЙ И НЕ ИНТЕРЕСНЫЙ ЛОР. МИЯДЗАКИ СВЕРНУЛ НЕ ТУДА, И Я НАДЕЮСЬ ОН ОСТЕПЕНИТСЯ.
>>10327655 Первая часть у них вышла офигенная, оче атмосферная, и такой тематики раньше просто не было, по крайней мере с таким уровнем исполнения. Но потом они проебали все в Белоу Зиро, вырезав или покоцав самые лучшие аспекты первой части, мрачнотемень глубин заменили на нахуй никому не всравшееся плескание в маленькой неглубокой луже, и навалив воук сой слопа. ГГыня начала подавать голос, что уже -100 баллв к иммерсивности и отыгрышу (в первой части ГГ отыгрывал Гордона Фримена), пиздеть по поводу и без, разумеется каждый второй пиздеж акцентируя какая она сильнонезависимая. И судя первым роликам второй части, разрабы продолжили скатывание, НЕМНОГО подправив совсем уж хуевые решения Белоу Зиро. Но народ уже схавал и подсел, да и копиум ВОТ В ЭТОТ РАЗ ТОЧНО СДЕЛАЮТ КАК НАДО никто не отменял.
>>10327666 От раннего доступа ощущения чисто как от первой части, если это только стартовая лока (по размерам как весь белоу зиро) то пространства там заеладывают серьёзные, когда большую подводную лодку добавят будет где поплавать, надо смотреть что дальше будет.
Ну вот и исполнилось 11 лет великой игре. Культовый шедевр, навсегда разделивший игровую индустрию н
Аноним18/05/26 Пнд 11:25:09№10318519
Ну вот и исполнилось 11 лет великой игре. Культовый шедевр, навсегда разделивший игровую индустрию на до и после. Последняя настоящая рпг, буквально аналоговнет, который навсегда занял свое почётное место среди игровой классики. Петушьё с двача конечно же будет всё отрицать, кукарекать "врёти!", но кого вообще волнует мнение этого биомусора.
Никогда не играл в эту игру. Третьего дня по совету проверенных камрадов скачал и установил. Что я вижу? Какой-то пуксельный кал для многолетних дебилов. И это игра тысячелетия? Это потому что ртх не включил или что?
Какое мнение у двоща по поводу данной игори? Я знаю, что первую часть считают калом, но вторая вообще как то незаметно прошла, вообще не видел чтоб её тут обсуждали.
>>10328999 (OP) Нормальная игра. На разок пройти можно, причем не хуже этого Нью Вегаса, но утки будут крякать, что раньше обсидиан умели, а сейчас сдулись.
>>10328671 >По культуре и уровню жизни японцы обогнали Виабушник не рвись ты так. >в адрес разраба Во-первых, говноедла. Говори правильно. Во-вторых, если твой пиздоглаз сам бы не сыпал своими кринжовыми оскорблениями всех подряд его бы не обоссывали всем свиттером. >Все равно что прибалты пролезут на форум где пишут одни скандинавы А твиттер это теперь форму где пишут только пиздоглазы твои? >совкодрочер? На хую я твой совок веретел. Я тебе описал причину капитуляцию твоих самураев-неудачников.
>>10328928 Ого врете какое. Загнивают маленькие не то что ты. >его бы не обоссывали всем свиттером Вижу только подорванные пердаки постсовкового быдла которым нечем крыть. >Во-первых, говноедла. По части слешеров платинумы одни из лучших в типично японском жанре а вот его вклад в это неизвестен.
Дед впечатлился этим видосом похоже, не находите? У него начался синдром бога... И никак от него не может отойти 3й десяток лет. Печально, ведь трусонюхи не могут в фильмы, и игры тоже. Прикиньте, насколько примитивен его моск?
Короч глянул чуток гейплей, это Симс с читами на нормальную стройку, а не квадратно-гнездовую, остальное примерно как в трешке, открытый мир, возможность перекрашивать-текстурки менять объектов, из коробки без консольки менять размеры, стенки круглые там. Анимация бедная, графон тоже типа стилизован под мультик, что бы дешевизну шлифануть.
Но это открытый мир. Считай сейчас запилят на это поделие моды на еблю и наркоту и все, четверку можно хоронить.
Мне тут в магазине предлагают купить Мафию последнюю c хорошей скидкой. Кто нибудь играл в это? Первую прошёл, 7/10. Ремейк прошёл: 4/10. Кроме графики игре и нечего предложить. Вторую давным давно прошёл на релизе, оттуда помню только пролог как мужик зимой идёт с чемоданом и концовку "Член в сделку не входил", всё, так что даже оценку дать не могу. Но по моему вполне был счастлив, что то типо 7-8/10. Третью дропнул на миссии: Припаркуй в гараж 3 одинаковых машины, каждая которая находится на другом конце карты. 4/10, скука, UBISOFT это говно делали я уверен.
Чо думаете - перепройти вторую на 100% уже будучи взрослым ГЕЙмером, или попробовать вот эту хуйню про пустыни и потных волосатых мужчин в рубашках?
>>10329140 Полноценный, от Войсеса38. Гипервизоры я на свой пк не качаю, так как тогда вирус проникает глубже операционки и переустановкой винды не отделаешься.
Почему эти игры? Обе вышли в одно и то же время, в одном и том же жанре, и исторически противопоставляются друг другу.
Предлагаю выснить, какая же из них всё же лучше?
inb4 обе говно тоже опускаем
Графика Обе игры устарели в техническом смысле, но работа дизайнеров заслуживает уважения и там и там. Хотя, как мне кажется, художники бога войны справились со своей работой всё же чуть лучше, да и локации античности выглядят более привлекательно, чем невнятное готичное что-то из дмс. Опять же в боге войны всегда понятно, кого ты сейчас пиздишь, минотавров там, циклопов сатиров, а в дмс хуй пойми что с косами.
Геймплей и сложность Обе игры достаточно хардкорные, и разнообразные по механикам, здесь даже нечего добавить. Но опять же, враги в дмс более медлительные, и тупые, как мне показалось. Им не хватает сноровки, и различных интересных фишек. Хотя, в боге войны мне хватило разнообразия оружия, у тебя есть только одни клинки хаоса на всю игру.
Доступность Здесь очко уходит дьяволу, потому что он есть на всех основных платформах. Бог войны же остался экслюзивом, и без пердолинга с эмулем его не запустить.
Музыка Саундтрек тащит в обоих играх, как мне показалось. Это тоже важный показатель, под драйвовую музычку пиздить вражин как-то сподручнее чтоли.
Сюжет Ваще, на сюжет как-то похуй, но если всё же оценивать его, то он будет лучше в дьяволе, хотя и в боге войны он тоже плюс минус хорош. Ничья.
Итого, как мне показалось, обе игры плюс минус равны между собой в плане интересности, работы дизайнеров и художников, и саундтрека. Но дмс можно запустить на пекарне почти без пердолинга, что жирный плюс последнему, и позор лысому.
Вот как-то так. Добавляйте свои мысли касательно этого всего.
>>10329005 Ну управление там обновили. А лабиринты уебищные это да, смотрел как чел проходил и страдал, было очень смешно, там первая часть нормально ещё играется, видимо старались, ну и последняя хрониклс, она просто быстро проходится , остальные калыч прям каждая следующая часть хуже предыдущей. Ну а хули, их клепали конвейером, особо не старались видимо.
>>10329067 Да это у чела считай портфолио было чтобы на работку взяли. Если бы всерьёз делал скорее всего на середине разработки владелец прав сказал бы закрывай нахуй.
как различать парашу от 3 лица?
Аноним23/05/26 Суб 20:40:02№10328974
Ни разу не играл в Mass Effect, как-то проскипалось у меня оно. Многие вот поговаривают что это лучшая космо-опера, и что раньше трава зеленее была и игры лучше. Ну и в чём прикол этой трилогии? Из видосов на ютубе там ты только пиздишь с персонажами, и иногда стреляешься в картонной перестрелке - как будто в Gears of War играю(хотя в 2008 году это довольно интересно стрелялось) МБ всех в 2010 годах затянули романсы персонажей... но персы выглядят как говно какое-то как и романы с ними, где даже нормальной ебли не показали.
Короче призываю фанатов Массы Эффектов и прошу их объяснить феномен этой серии и стоит ли играть в 2026 году??? МБ я все эти годы пропускал Хиддем Гемм и великий артефакт потерянной цивилизации.
Несмотря на то, что мне понравилась трилогия, вынужден признать, что ее единственный плюс - это гигачед Шепард. Это буквально классический герой из фильмов 90-ых, который чуть ли не соло тащит всю галактику из жопы. Стал спектром, при этом полностью оправдав данное звание, выполнил практически все поставленные задачи, трахнул всех инопланетянок. А теперь посмотрим на Андромеду. Несмотря на более ладно сделанный геймплей, заплевана с ног до головы, а все потому что, что главное в асс эффекте не геймплей, а персонажи и история, а с этим полная хуйня. Нулевые ставки, вырожденческая хуйня на гг (причем, независимо от выбора пола), унылый сеттинг, где ты вроде как должен быть первопроходцем, но на деле только и занимаешься тем, что бегаешь по уже заселенным когда-то мирам. Верните харизматичного мужика с квадратной челюстью на главную роль. Нахуй карликов, инвалидов, вырожденцев. fuck diversity, embrace masculinity.
какой нахуй глэк мод? в оригиналы играйте или вообще хуй забейте. эти моды - кал по мотивам, даже сам автор этих модов сейчас в свой мод и не играет нихуя, а в ориг через эмулятор
>>10327912 >>10327842 Думаю поиграть сначала в версию из Master Collection, потом в недавно вышедший ремейк, потом в Сигму с модом, потом одолжить у челика х360 и на нём поиграть в оригинал.
ЗАХОДИШЬ В НОВЫЙ "ЭКСКЛЮЗИВ" СОНИ - «ЭПОХА ЖЕНСКОЙ СИЛЫ» @ ТАМ ГЛАВНАЯ ГЕРОИНЯ - ЛЫСАЯ ТЁТКА-НИГЕРША, С КВАДРАТНОЙ ЧЕЛЮСТЬЮ, КОТОРАЯ ПОКАЗУШНО ПОДТЯГИВАЕТСЯ НА РАЗБИТОМ СТАНКЕ И ОРЁТ «Я НЕ НУЖДАЮСЬ В МУЖИКАХ» @ СЮЖЕТ: ОНА БОРЕТСЯ С ПАТРИАРХАТОМ, КОТОРЫЙ ВЫГЛЯДИТ КАК СБОРИЩЕ УСЛОВНЫХ БОРМОТЛИВЫХ ДЯДЕК И КАРИКАТУРНЫХ ДО ОДУРИ ШКОЛОИВЕЛОВ @ ТЫ ПЫТАЕШЬСЯ ПОНРАВИТЬСЯ, НО ПЕРСОНАЖ НПС ВЕДЁТ СЕБЯ КАК ТРЕНЕРША ПО КРОССФИТУ, КОТОРАЯ ОБИДЕЛАСЬ НА МАМУ @ ЛЮБОЙ МУЖСКОЙ ПЕРСОНАЖ В ИГРЕ — ЭТО ЛИБО ПОДКАБЛУЧНИК, ЛИБО НАСИЛЬНИК, ЛИБО ГЛУПЫЙ КОМИК, КОТОРЫЙ УМИРАЕТ В ПЕРВОЙ ЖЕ СЦЕНЕ @ А ТЫ ДОЛЖЕН ЭТОМУ ВСЕМУ ВОСТОРГАТЬСЯ, ПОТОМУ ЧТО «ИНКЛЮЗИВНОСТЬ» И «ЖЕНЩИНЫ НЕ ТОЛЬКО СИСЬКИ, НО И УМ (ЛУЛ)» @ ТЫ СИДИШЬ, СМОТРИШЬ, КАК ТВОЮ ЛЮБИМУЮ СЕРИЮ ИГР ПРЕВРАТИЛИ В ЛЕКЦИЮ ПО ГЕНДЕРНОМУ РАВЕНСТВУ @ А РАНЬШЕ В STREETS OF RAGE БЫЛА ПРОСТО ДЕВКА В КОЖАНЫХ ШТАНАХ, КОТОРАЯ ЛУПИЛА ТОЛПУ, НО НЕ НАПОМИНАЛА ОБ ЭТОМ КАЖДУЮ РЕПЛИКУ @ ТЕПЕРЬ ЖЕ В КАЖДОЙ ИГРЕ ОТКРЫВАЕШЬ ИНВЕНТАРЬ - А ТАМ 15 ФЛАЖКОВ ЛГБТ И ТАБЛИЧКА «ВАША МАСКУЛИННОСТЬ —-ЭТО ТОКСИЧНО» @ И КОГДА ТЫ ПРОСТО ХОЧЕШЬ ОБЪЯСНИТЬ, ЧТО ТЕБЕ НАСРАТЬ НА ПОЛ ГЕРОЯ, ТЕБЕ ГОРЯТ: «А, ТЫ ПРОСТО БОИШЬСЯ СИЛЬНЫХ ЖЕНЩИН, СПЕРМОБАК УБЛЮДСКИЙ» @ НЕТ, СУКА, Я НЕ БОЮСЬ СИЛЬНЫХ ЖЕНЩИН. Я БОЮСЬ ПЛОХО НАПИСАННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, КОТОРЫМ ВЫРВАЛИ РУКАМИ СЦЕНАРИСТЫ-НЕУМЕХИ ВСЮ ДУШУ И ВСТАВИЛИ ВМЕСТО НЕЁ ПОВЕСТКУ @ РИПЛИ В ЧУЖОМ - СИЛЬНАЯ ЖЕНЩИНА. ЭЛЛЕН РИПЛИ НЕ НОЕТ, НЕ ТРЕБУЕТ МУЖСКОГО ПОДТВЕРЖДЕНИЯ, НЕ ПРОНОСИТ В КАЖДОМ ДИАЛОГЕ, ЧТО ОНА ЖЕНЩИНА @ ОНА ПРОСТО ВЫЖИВАЕТ, ЛУПАСИТ ГОЛОВЫ КСЕНОМОРФАМ И ВЫКИДЫВАЕТ ИХ В КОСМОС И НИКТО ЕЙ В ЭТОМ НЕ ЗАВИДОВАЛ @ А ТЕПЕРЬ «СИЛЬНАЯ ЖЕНЩИНА» - ЭТО МАКСИМАЛЬНО НЕНАВИДЯЩАЯ МУЖЧИН ФУРЫЧКА, КОТОРАЯ МОЖЕТ ТОЛЬКО ПЛАКАТЬ И ОБВИНЯТЬ ВСЕХ ВОКРУГ ИЛИ СИДЕТЬ С ЛИЦОМ СВИБОРГА @ ПРОСТО ПОТОМУ, ЧТО СЦЕНАРИСТЫ НЕ ЗНАЮТ, КАК ПИСАТЬ ХАРАКТЕР БЕЗ ЖЕРТВЕННОЙ ПОЗИЦИИ @ И КОГДА ТЫ ГОВОРИШЬ «ДЕЛАЙТЕ НОРМАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, НЕЗАВИСИМО ОТ ПОЛА», ТЕБЕ В ОТВЕТ: «ТЫ ПРОСТО ТЕБЕ НРАВЯТСЯ ДЕВУШКИ С БОЛЬШОЙ ГРУДЬЮ И ТЫ НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕШЬ» @ ДА, СУКА, НРАВЯТСЯ. ПОТОМУ ЧТО С ТАКИМИ ИГРЫ БЫЛИ ВЕСЁЛЫМИ, А НЕ РАБОТАЮЩИМИ КАК ПРОГРАММА ПЕРЕВОСПИТАНИЯ @ ИТОГ: ФЕМИНИЗМ В ИГРАХ - ЭТО КОГДА ИЗДЕВАЮТСЯ НЕ НАД ПЛОХИМИ МУЖИКАМИ, А УНИЧТОЖАЮТ ИХ ВООБЩЕ @ КУПИТЬ ИГРУ ПРО ТЁТЮ С ТРАВМОЙ ДЕТСТВА ТЫ ДОЛЖЕН. НЕ КУПИШЬ — ЗНАЧИТ, ТЫ НАСИЛЬНИК И ЗАСЛУЖИВАЕШЬ БЛОКИРОВКИ АККАУНТА @ А РАЗРАБЫ ТЕМ ВРЕМЕНЕМ ПРОДОЛЖАЮТ ДЕЛАТЬ ТРЁХМЕРНЫХ БАБ С ПЛОСКИМИ ЖОПАМИ В МЕШКОВАТЫХ ШТАНАХ И С ХИДЖАБОМ НА ВСЮ КУКУШКУ @ ПОТОМУ ЧТО ЕСЛИ НАРИСОВАТЬ ПРОСТО КРАСИВУЮ ДЕВУШКУ — СРИТТЕР ВЗОРВЁТСЯ ОТ НЕГОДОВАНИЯ @ А ПРОСТЫЕ ПАРНИ, КОТОРЫЕ КУПИЛИ ПРОДУКТ ИГРОВОЙ, ЧТОБЫ СМОТРЕТЬ НА КРАСИВУЮ КАРТИНКУ, ОСТАЮТСЯ С РАЗМЫТЫМИ ЛЮДЬМИ-БИСЕКСУАЛАМ И РАДУЖНЫМИ ФЛАГАМИ ВЕЗДЕ И ПОВСЮДУ @ СПАСИБО, НЕ НАДО. ВЫ МОЖЕТЕ ОСТАВИТЬ СВОЮ БОРЬБУ ЗА РАВЕНСТВО ПРИ СЕБЕ - Я ПРОСТО ХОЧУ ПОСТРЕЛЯТЬ, СЛОМАТЬ ПАРУ КОСТЕЙ, ПОСМОТРЕТЬ НА КРАСИВУЮ ЖЕНЩИНУ И ЗАБЫТЬ ПРО РЕАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ @ А НЕ ПРОХОДИТЬ ПСИХОТЕРАПИЮ ВМЕСТЕ С КВЕСТОВЫМ NPC, У КОТОРОГО СЛОМАЛИСЬ ПСИХИЧКА В ДЕТСТВЕ ИЗ-ЗА ЕГО ГЕНДЕРНОЙ НЕУВЕРЕННОСТИ @ ВЫ ХОТИТЕ «СИЛЬНЫХ ЖЕНЩИН»? СДЕЛАЙТЕ ИХ СИЛЬНЫМИ ДЕЛАМИ И ПОСТУПКАМИ, А НЕ ДЫРЯВЫМИ МОНОЛОГАМИ О ТОМ, КАК МИР НЕСПРАВЕДЛИВ И КАК ИМ ТРУДНО ЖИТЬ СРЕДИ СПЕРМОБАКОВ @ НО ЭТО СЛОЖНО, ДОЛГО И НЕ УМЕЕТ ВООБЩЕ, ПРОЩЕ НАКРУТИТЬ СТАТИСТИКУ И НАЗВАТЬ ВСЕХ, КОМУ НЕ НРАВИТСЯ, УГНЕТАТЕЛЯМИ И ТРАНСФОБАМИ @ А ИГРОКИ ПРОСТО ПЕРЕСТАНУТ ПОКУПАТЬ ВАШИ 30-50-70-ЧАСОВЫЕ ЛЕКЦИИ ПО ГЕНДЕРНОЙ ИДЕНТИЧНОСТИ И ИХ ПОЛЬЗУ В РЕАЛЬНОМ МИРЕ @ И КОГДА СЕРИЯ УМРЁТ — ВЫ СКАЖЕТЕ: «НАС УБИЛ ПАТРИАРХАТ». НЕТ, ВАШЕ ГОВНО УБИЛО РЫНОЧНОЕ НЕЖЕЛАНИЕ ПЛАТИТЬ ЗА ПРОПАГАНДУ, КОТОРУЮ ВАМ СКИДЫВАЮТ СВЕРХУ ПО ПРИКАЗУ ИНВЕСТОРОВ
>>10328972 @ РЕШИЛ ПОЛАКОМИТСЯ ОБЪЕДОЧКАМИ СО ДНЯ РОЖДЕНИЯ @ ГДЕ-ТО В МРАКЕ МУСОРКИ СЛЫШИШЬ ЗЛОВЕЩИЙ СКРЕЖЕТ ЧЕЛЮСТИ ДЕДА-ДОЕДА @ СРАЖЕНИЕ БУДЕТ КРОВАВЫМ.
— золотой глаз, крутая тема для своих лет); — ночной огонь, гавно на ¾ со скучными уровнями-недолабиринтами и деревянным движком, такой типа пиздинг с no one lives forever 1–2, но по серьёзке и оттого тоскливый.
у ио интерактив помимо очевидных старых хитманов известен прикольный стёб freedom fighters, но на этом всё. что они там делали далее, кроме дрочки хитманов, без понятия.
но вот они поддались уже довольно долго длящемуся трэнду на изготовление типа самодостаточных игр по фильмам. под самодостаточностью здесь понимается не игра уровня «хуйта по лицензии» и «интерактивная реклама к фильму», а более-менее полноценная игра, сюжетно слабо связанная с первоисточниками и пытающаяся как-то переосмыслить/освежить устаревшую/забытую/давно всех заебавшую вселенную. т. е. разрабы хотят сесть на два стула — и сюжет наебенить более-менее осмысленный, и чтоб играть было во что.
удачные примеры массам известны: бутманы, бешеный макс, спящие псы (не впрямую, но 1 большая отсылка на гонкогские фильмы с джеки чаном, джетом ли и пр. очевидна), дилогия про средиземье, самсон (также не впрямую, просто 1 большая ссылка на фильмы эпохи «нового голливуда» и, в частности, нуар-фильмы тех же лет.
теперь добрались до бонда. я этот список привёл не от балды — во всех играх из него пешее взаимодействие с нпц завязано так или иначе на разновидностях придуманной разрабами бутмана рукопашки freeflow (в самсоне она пока что недоделанная). и вот датчане тоже выбрали freeflow для разборок молодого джеймса бонда со злодеями, кроме того, добавили езду (здесь пока непонятно, т. к. через ютуб не чувствуется, как она сделана в плане хоть какой-то реальной физики). остальное пока неясно, так что буду ждать, когда её сольют на торренты можно будет купить.