Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Зачем люди ждут ГТА 6? Судя по трейлеру, на этот раз Vice City, это не мифический "Майами 80-х", а просто суррогат настоящего города. Тогда зачем он нужен?
Любой челик со средней ЗП из США и ЕС может взять билет и поехать в самый настоящий Майами и делать там всё тоже самое: ездить на машине, гулять, ебать шлюх, нюхать кокс, плавать на яхте, только по настоящему.
Неужели всё дело только в том, что в игре можно безнаказанно выкашивать толпы людей на улице? Но ведь это очень быстро становится скучно.
Начну с того, что игра уродливая. И нет, оправдание «шкальник, это старая игра», не пройдет. Потому что, я играл в кучу старых игр, которые намного старше Морровинда и особого дискомфорта не чувствовал. Плюс, не такая уж это и старая игра. К появлению Морровинда уже вышли такие игры как GTA: Vice City, Silent Hill 2, Mafia и эти игры выглядит намного лучше морровинда. Две из них, так же являются играми в открытом мире, а Тихий Холмик и вовсе был эксклюзивом маломощной PS2.Я много раз слышал, что мол в Скайриме все слишком просто, тебя везде водят за ручку, ставят маркеры в нужное место и сразу делают избранным-спасителем мира. А вот раньше с тобой никто не церемонился, нужно было самому все искать, по описанию в дневнике. А к игроку все относились как к очередному проходимцу, а не герою-спасителю. А я хочу спросить, где это собственно? Скорее всё наоборот, в скайриме ты едва живой спасаешься от дракона, с голой жопой сбегаешь с собственной казни. А после побега из Хельгена, игра отпускает тебя на все четыре стороны. Никто не напрямую не указывает что тебе делать и куда идти, а до момента, когда тебя объявят Довакином, надо будет побегать кабанчиком как обычный подручный, и только через 3-5 часов сюжета, тебя признают избранным. Кстати, этот персонаж на ОП пике даже двигаться не умеет. И всю игру стоит в своей халупе в одних штанах. Что же у нас в Морровинде? Да, ты вроде как заключенный, но тебя тут же отпускают, дают денег на дорогу а потом, тебя – вчерашнего заключенного, сразу же, без вопросов посвящают В СУПЕРЭЛИТНУЮ-СЕКРЕТНУЮ ОРГАНИЗАЦИЮ. Ага, очень хардкорно, очень интересно. Но настоящая боль — это диалоги. Диалоги. Ох уж, эти диалоги. И ведь это именно та часть игры, в которой технические ограничения не играют особой роли, в Аркануме, до сих пор одни из лучших диалогов в играх. А что имеем здесь? Худшей системы и придумать нельзя. Почему вместо простого выбора пункта диалога, у меня в правом углу колонка из рандомных 25 слов, о смысле которых мне надо только догадываться. Причем, эти темы не меняются в зависимости от того, с кем ты говоришь. Потому что, любой прохожий с улицы, с радостью расскажет тебе о традициях Дома Дагот и прочтет краткую лекцию о истории Двемеров. Любой диалог, это собственно не диалог, а статья с Википедии, совершенно не важно с кем ты говоришь, со стражником, бомжом или аристократом, текст у всех будет одинаковый. Так же, вполне нормально спросить у простого работяги, не знает ли он где находится легендарная-мифическая пещера? Да не вопрос, конечно знает, заодно он расскажет основные ориентиры, ведь все работяги только и делают, что путешествуют в поисках артефактов. Местные диалоги убивают всю атмосферу игры. Я не могу воспринимать персонажей как живых людей, они все для меня просто ходячий стенд с информацией. ЗАТО У НАС МАРКЕРОВ НЕТ, АГА, ОЛДСКУЛ. Очень весело искать нужное место по записи в дневнике "Иди на юго-восток от указателя который идет в две развилки, потом на северо-юг а потом сверни у пенька на востоко-запад". Вместо удобной метки, ты вынужден постоянно сверяться с картой и дневником чтобы опнять куда разрабы спрятали нужное подземелье. Ты не смотришь по сторонам, не подмечаешь красоты мира и скрытые места, а просто ищешь нужную тебе точку. Едем дальше. Подземелья. Ох сколько же я раз слышал, какие в скайриме плохие подземелья, а вот в Морровинде – зашибись. И вот это для меня просто загадка человечества. Любое подземелье в Морровинде в 100 раз унылее и копипастнее чем в Скайриме. Да, есть несколько интересных, уникальных данжей, которые вы встретите по сюжету, ТАК ЖЕ КАК В СКАЙРИМЕ! А помимо сюжетных, все подземелья — это просто кучи копипастных кишок, никакой разнообразности или запутанности в них нет. Чаще всего это тоннель, с одной развилкой и парой боковых комнат. Многие из них имеют примитивную геометрическую структуру, но ты можешь бродить по ним кругами, потому что все, все, ВСЕ вокруг одинаковое. Я не говорю, что подземелья в скайриме это какой-то верх геймдиназнейрой мысли, но я и не понимаю лицемерия тех, кто хватит их в Морровинде - один прямой туннель, нету ни одного ответвления или развилки, одна развилка и две боковые комнаты. С городами похожая история. Хуже городов Морровинда, я не видел, честно. В скайриме маленькие, схематичные города? Да? А вот огромные, совершенно однотипные и пустынные города-призраки, вот это то, что надо, да? В GTA Лос-Сантос тоже далек от реальных размеров Лос-Анжелеса, в Масс Эффекте на огромной космической станции ты посещаешь пару уровней, во всех классических Финалках города представлены парой улиц. Потому что, никому не нужны огромные копипасные города. Да, это может быть реалистично. Ведь в городах типо ЛА, есть десятки километров абсолютно однотипных пригородов и спальных районов, так же как во всех крупных городах мира. Правильное поселение, это выжимка всего самого интересного, что должно быть в городе, придание ему своей уникальной атмосферы и запоминающейся архитектуры. Скайрим с этим отлично справляется. Тут есть пять крупных городов, все сильно отличаются друг от друга планировкой, архитектурой, стилем. В городах проживает куча важных НПС, из-за их небольшого размера, все мастера, торгаши, и квестодатели находятся недалеко друг от друга, что создает впечатление большого оживленного города. Вы моментальо отличите Рифтен от Маркарта, Виндхельм от Солитьюда. Что имеем в Морровинде? Балмора, куча абсолютно одинаковых, квадратах домиков, натыканных паралельно реке, Альдруин – куча ракушек посреди скал. Вивек… ой боже мой, ВИВЕК. Один из худших городов в итсории видеоигр. Если остальные города в просто скучные и однотипные, то Вивек это просто одна большая коробка с коридорами. Город настолько большой, что даже на карте мира занимает значимую часть. А внутри города – ничего, 7 странных пирамид, абсолютно идентичные между собой, каждая из которых огромная но внутри просто узкие коридоры и лестницы с комнатами, две лавки и три НПС. Да, столица региона, но на нем совершенно пустые улицы. Опять, как и диалоги, это уничтожает атмосферу игры. Куда вы там погружаетесь, о каких фантастических мирах вы говорите? Квесты и гильдии В скайриме, вступление в каждую фракцию имело уникальный сценарий, и хоть и весьма условно, но проверяла твои навыки. Что бы вступить в ряд соратников, нужно продемонстрировать свою силу, победив другого на кулаках, в гильдии воров требуют украсть украшение, а уж какое гениальное вступление в тёмное братство. Плюс, сами цепочки квестов, если не вызывают восторга, то как минимум запоминаются, потому что в каждой присутствует какое-то уникальное событие, которое нигде и никак больше в игре не получить. У Соратников можешь стать оборотнем, в Братстве успеваешь поговорить с трупом и убить Императора. Морровинд. В любую фракцию, ты можешь вступить просто переговорив с одним персонажем. Буквально. Ты подходишь к главе гильдии, говоришь ему Я ХАЧУ СТАТЬ ЧЛЕНАМ ГИЛЬДИИ ВАРАВ, и пожалуйста, ты принят. А сами гильдовые задания — это просто шок, убей того, укради это, принеси-подай. Чувствуете атмосферу и дух приключений? Это же уровень радиант квестов скайриме, тех самых что генерируются случайно. Где размах, эпик, сюжет? И не надо мне тут говорить, что у нас тут серьезная, реалистичная игра, не, не сработает. Как я писал выше, в Морровинде, тебя с первых минут считают особенным, спасителем миров, суперагентом, а тогда какого фига меня гоняют по самым унылым однотипным заданиям? Прикладываю подборку скриншотов, подвергающих мои слова. Я выполнил сюжетную линию примерно на половину, открыл большую часть локаций и прокачал персонажа до 50го уровня, так что могу с ответственности сказать – что игру я изучил. И мне не понравилось, вот прям совсем. Эта игра плоха, не только по сравнению с Обливионом и Скайримом, но и со всеми прочими RPG, в которые я играл. Мне хотелось бы получить, хоть какие-то внятные и АРГУМЕНТИРОВАННЫЕ ответы фанатов, на мои претензии. Потому что, чаще всего я слышу лишь эфемерные рассуждения о невероятной атмосфере, гениальном сюжете и ностальгии по тем самым играм, которые сейчас уже не делают.
>>10318450 А еще не должно быть гигантских ездовых блох, и полубогов и >>10318147 зачем ты тратишь слова на долбоеба, который на полном серьезе сравнивает графику линейно-коридорных декораций в статичном мире в линейной игре с игрой, где игрок в любой момент времени может идти куда ему вздумается, а мир может в какую-то динамику. Это как ныть - что во властелине колец охрененная компьютерная графика была, почему же в морровинде графон убогий.
>>10316743 (OP) > у меня в правом углу колонка из рандомных 25 слов
Играй на OpenMW, там хотя бы цветом показывает что ты уже читал. И да, по сути это википедия приписанная куче нпц.
Остальное в целом по факту. Сам заебался бегать по ссаному Вивеку и сортировать лут после подземелья. Считай что морровинд это такая песочница, в которой можно провести много часов. Большое количество домов даёт возможность много где бродить, воровать, выяснять кто за кем стоит, хотя внешне кажется что там пустота.
ответил в бототред
Civilization 5 AI
Аноним19/05/26 Втр 23:58:47№10321637
Привет, аноны. Пилю мод для Цивки 5, который позволит каждому примерить шкуру намоленного Наполеона или Макиавелли, делать многоходовочки и всяческие заговоры. Мод, по идее, полностью заменит дипломатическую систему в игре на LLM. Теперь, чтобы заключить союз, нужно будет не просто нажать одну кнопочку, а вести многоступенчатые переговоры, искать компромиссы и всячески маняврировать на геополитической арене. Взаимодействие ИИ с ИИ тоже будет: прямо в вашей Цивке будут разворачиваться политические срачи и драмы, которые будут заканчиваться мировыми войнами! И вот мне нужно понять: был бы интересен такой формат анону и хотели бы вы в такое сыграть? Ну и, конечно, интересны предложения по фичам и идеи, что ещё можно было бы добавить.
КАКИМ ЖЕ УЁБКОМ НАДО БЫТЬ, ЧТОБЫ ХЕЙТИТЬ DAYS GONE. ВСЁ ЖЕ ХОРОШО В ЭТОЙ ИГРЕ ОТ SONY: ПЕРСОНАЖИ - ЖИВЫЕ, АТМОСФЕРА - ОХУЕННАЯ (КАК И В ЛЮБОЙ ИГРЕ ОТ SONY) СЮЖЕТ - ОХУЕННЫЙ, МОТЫКИ - ОХУЕННЫЕ, ЕЗДА ТОЖЕ (И ЭТО НА УРИНЕ ЭНЖИН!) ЗОМБАКИ - СТРАШНЫЕ, БЫСТРЫЕ, ОРУЖИЕ - ОЩУЩАЕТСЯ (ЕЩЕ И ГЛУШИТЕЛИ ИЗ БАНОК ВООБЩЕ ЗАЕБЦА). ГРАХФЕКА, ОПТИМИЗАЦИЯ - МОЁ ПОЧТЕНИЕ. ВООБЩЕМ ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ ИГР ПРО ЗОМБАКОВ (НА САМОМ ДЕЛЕ ПРО ЛЮДЕЙ) ЖДЁМ ПРОДОЛЖЕНИЯ.
авторитетно заявляю что ето одна из самых лутшых игор в мире лутше уже не будет никогда
буду краток . предистория.
играю во всё и в новое и в старое (даже конца 80х годов могу спокойно играть и наслаждаться) и в инди . но есть одно но . современные игры настоебенели уже давно . просто уже сука рвотный рефлекс от 99% увиденово. а у видел я считай всё,т.к. не один год минимум раз в неделю сам мониторю все современные релизы в стиме. обращаю внимание как и на высокобуюджетный высер,средний,инди,и даже на то что является прям зелёным слоником от мира игр и прочее. за все свое время наиграно свыше косаря игр.
ничего нового нету. годов так с 2008-14 ничего нормального не выпускают,без иронии. либо пытаются подделать что то старое,и от туда и от сюда набрать старых фишек,и делают это криво/по уебански/хуже чем раньше,либо высирают говно для нитакусиков(вот ето прям очень часто в инди залупе наблюдается,прям тренд трендов) где пытаются выехать чисто на лёгкой впечатлительности зумерков с твиттеров и дискордов. когда испытываю прям накал ненависти к этому всему,беру какую нибудь рандомную игру с пс1 или пс2 и играю в нее.и очень часто испытываю прям тру кайф от игр тех времён,как минимум аудиовизуальный.уфф бля как играл ещё в прошлом году впервые downhill domination.надо будет в скором времени опять поиграть там такой кайф. и я я далеко не геймплейноозабоченый геймер,я из тех кто может спокойно жить в игре,бродить по игровому миру(и я так и делаю во многих старых игр из своего прошлого),расматривать текстуры,прям вдумываться в каждую деталь,черпать из игр энергию магию ману кто понял тот понял,ну то есть такие лбди как я раньше были волхвами там шаманами ну а хули как ты хотел. но я признаю то что самое важное в играх ето геймплей,ёпта.ету ремарку просто хочу выделить к тому сведению что современные игры пусты как и геймплейно так и аудиовизуально не несут никакой цены или смысла,вот прям серьёзно,я часто сравниваю старье с новым релизом и старье всегда побеждает,в старой игре в каком нибудь одном левеле запрятано больше идеи чем в очередной всей современной игре блять. ёщё добавлю один момент,то что уже как джва года минимум эволюционировал из просто игрателя в видеоигры и мечтающего кирилла,в какого то уберменша который мыслит видеоигровыми механиками.ежедневно ко мне на совещание в разум приходят концепции о видеоиграх различного масштаба(мой любимый формат ето что то уровня флеш игр.они как воробьи или там синицы,дрозды и прочие живности),иногда настолько пиздатые насыщеные при этом минималистичные (я прям ощущаю геймплей иногда просто закрываю глаза и прожимаю в воздухе кнопки и кайфую) , ето я к тому что мне вот ето уже более интересно чем очередной современный скам релиз. в чём заключается лутшесть этой игры 1)простой до пизды геймплей,приятный аркадный при этом ощущающийся как что то уникальное. мне ета игра умудрилась напомнить ту залупу с нокии где за космический корабль отстреливаешься от нечести,но ето слишком сильная мысль чтобы осознать рядовому двачеру и не дай сварог - ГЕЙмеру...(gay-mer,elder scrolls) 2)краткость.игру можно пройти за джва с половиной часа. прошёл,получил кайф,зарядился добром позитивом на целый день и пошёл тонилайфить. 3)МОМЕНТАЛЬНОСТЬ.никаких блять гриндов никаких ебучих выборой,попизделок или недочтения. да в игре есть какой то сюжет и пару строк диалогов,но он сделан на похуй, именно таким каким он должен быть в видеоигре 4)вери гуднайс аудиовизуал включая музон,стильные анимации и как они гармонируют с input'ом от игрока И САМОЕ ГЛАВНОЕ 5) полное отсутствие какого либо уебанства в игре . всё сделано с целью улучшения настроения . никаких подвохов и прочего раздрожительного время-тратящего гавна как это нынче популярно в самых уебищных типах игр дарксоулсах,метройдваниях,рогаликах и прочем спидозногомункульном высере. чекпойнты раставлены максимально правильно вот такими должны быть игры по себе скажу я как ее запустил побегал первйы второй уровень понял что о йес вери найс гуд найс и быстро пролистал как по русски называется забыл game manual .pdf чтобы лучше понять в чём сок как всё работает и понял и ещё более наслодился кайфанул с игры + ее простоты.сделайте также поймете о чём я.
бля я вот рили желаю тем кто ето читает выйти нахуй из огниляющей разум мглы играйте во флатаут 2 и прочее нахуй эти современные игры биомусорные скотические инди хуинди. хуета ето всё. играйте олд игры и смотрите кино чисто лучше один гуднайсовый фильм посмотреть чем 20+часов дрочиться в новый сризедент.новые герои вышли обоже убоже нахуй то гниение которому подверглась фентезиная эстетика ето отдельная тема для разговоров я ее поднимать не стану просто не понимаю как на ето (включая всякие там вархамеры современые крисон дезерты) можно вообще смотреть и не испытавть тотальное отвращение.
если бы в прошлых десятках лет по-братцки ктонибудь схолокостили бы всяких гейб нювелов,тодав говардов,джефов капланов и прочий пустышный био шлак,то может быть видеогеймс были бы гуднайсом и сейчас. сказать то что ето плохо что современные игры тотальное гавно - я не скажу,т.к. благодаря гавнистости современных игр,можно с увереностью играть во всё старое.
на миллиард ответов могу поделится ещё играми то что есть самые пиздатые в мире.хотя етот путь вы должны пройти сами я вас на нево всево лиш направил.
>>10300685 (OP) Анон поясни пожалуйста за >деталь,черпать из игр энергию магию ману кто понял тот понял, Очень интересно послушать, может Даш совет по этому поводу
>>10300685 (OP) у тянок в генах желание уходить из своего племени и влечение к иноземцам, чтоб снизить кровосмешение, тянки без рефлекса путешествовать рожали от родственников и выродились а кунам похуй игрунька заменяет все аспекты жизни
Блядь прошел этот понос облеванного бомжа, нахуй я это делал -УЕБИЩНАЯ камера от третьего лица. Тому выродку сучьему которыей додумался ее вообще вставить в игру вместо постоянного фп надо запретить делать игры и обоссывать каждый день до конца его жизни. НЕ ОХОТА играть в милибилд просто из за этого говна вонючего, насколько же стрельба и магия имерсивнее. -ТРОЙКА ВЫБЛЯДКОВ опять не доделала игру и подсунула вонючий диаблоид когда у них игра закончилась, просто чтобы забить хронометраж - ХУЙНЯ вместо музыки, я с середины поставил с моддб и вот тогда была реальная атмосфера вода - ПЕРЕЕБАШИЛИ всю ролевую систему кровосись КАКОГО ХУЯ я заперт в дисциплинах залоченных на кланы блядь, в ролевке можно учить что угодно(что то дороже что то дешевле) - ГДЕ ЕБАНЫЙ НОРМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ ПОЧЕМУ ИГРА НАСТОЛЬКО БЛЯДЬ ЛЕГКАЯ - НАЕБАЛИ С НОСФЕРАТУ И МАЛКОМ игра за них нихуя особо не отличается КАЛ вонючий блядь кал ПОТРАЧЕНОГО ВРЕМЕНИ ЖАЛЬ Совет для тех кто хочет - играйте втмб2, котерии, букворпг найтроад, но даже палкой не тыкайте сабж ссанину.
>>10318998 (OP) У меня примерно такие же ощущения были, особенно после того как я запустил игру сразу же во второй раз, чтобы заценить отличия, ведь я выбрал абсолютно другой клан, клан "сумасшедших" а значит я получу совершенно другой экспириенс, верно? Нихуя не верно, абсолютно идентичный геймплей с той лишь разницей что персонаж разговаривает как даун, но отвечают ему все NPC точно также как отвечали моему первому персонажу. Тупо халтура ёбаная.
Игра незаконченная, даже с миллионом патчей сырая и корявая. Чайнатаун - это просто позор откровенный, как и канализация ёбаная и босс-волкодав, стоит мне только на секундочку вспомнить эту душную блевотину, как желание переиграть сразу же исчезает.
Но я всё равно рекомендую поиграть ради Санта Моники. Охуительная первая локация, готов ещё раз с удовольствием полазить по больнице, уговорить маньячеллу Стэнли "сдать кровь", побродить по Дому Ужасов и потанцевать в клубешнике. Но всё остальное это кал и посредственность, короче как Письмо Дяди Фёдора: сначала письмо писал человек, потом собака, потом кот, а потом на письмо вообще нассали и забыли дописать и в итоге родители весь этот пиздец читают и пребывают в полном шоке.
>>10323168 >ради Санта Моники Вкусовщина. У меня санта-моника в конце рейтинга. Буквально все локации лучше, включая ненавистный тебе чайнатаун, всегда стараюсь, как можно быстрее её пройти, настоящая игра для меня начинается в даун-тауне.
Как же меня заебали бати. Не, не те которые в пвп нагибают. Обычные бати. Скуфы. Вечно ноют что у них жинка, выблядки и пять работ, и что у них есть всего три минуты на игрульки в месяц И ВСЕ СУКА ОБЯЗАНЫ ПОД НИХ ПОДСТРАИВАТЬСЯ. Ыыыыыы, хули тут так сложна??!!!! Изи мод дабавьти!!! Ыыыыыыы, а где квест маркеры?!!!! Я чо сам искать всё должен?!!!! Ыыыыыыы, эта чо, сиськи?!!!! Жена увидит голову оторвет!!! Удолити!!!! Да похуй вообще, блядь, мне какая у тебя житуха и что ты там хочешь. Это твои проблемы, скуфидон, что твоя жизнь зашла куда-то не туда. Если игра не зашла, то будь мужиком и дропни нахуй, а не начинай выдумывать по 100500 оправданий почему у тебя нет морально-волевых взять и осилить игрульку. Никто тебе ничего не обязан. Пошли нахуй.
>>10318545 >Однако, в той же англоязычной среде интернетов Dad gamers - это ни разу не шутка. А ОПа они когда успели заебать, интересно? Он такой охуевший пользователь англоязычной среды, что аж ущемиться успел? Но срать прибежал на двач, ага.
>>10317853 Кому ты пиздишь? Ты покупаешь одну игру раз в два года и играешь в нее месяца три по часу в неделю, потому что жена сука спиздила все деньги, а между РАБоткой и спиногрызами у тебя есть ровно час в день нв поигруньки, но даже так ты в них играешь лишь иногда, ибо хуй не стоит ни на жену, ни на игру. >>10317891 Lies of P? Любая онлайн дрочильня? Total War? Monster Hunter? >>10317894 Ты совсем долбан? Если игра не онлайн дрочильня, то она нахуй ни под кого не должна подстраиваться (да и с онлайн хуйней это еще спорно). Хорошая игра всегда найдет свою нишу. >А ты кто - разрабочик? Твое мнение имеет какой-то вес? Нахуй ты ебало свое открыл вообще? Сказал как в лужу пернул. >>10317910 Не таких уж и мифических, как видно. >>10318373 Только в них и играю. >>10318486 На любой нормиплатформе их полно. Особенно часто можно увидеть, когда выходит или обсуждается игра с претензией на "хардкорность". >>10318559 У нас люди поспокойней к этому относятся, слава Богу. >>10319252 А где мне пробомбить? На реддите чтоли? Чтобы мне карму слили и пермач выдали за то какой я токсик? А нахуя? >>10322690 Раньше игру хотя бы 2% говна стабильно покупали. А после прогибания пол нормискот даже этих двух процентов нет, ведь нормискот он как саранча. Сожрал и полетел.
14 лет депрессивно-величайшей хуйне. Самое время вспомнить, как Рокстар шедевральным образом постави
Аноним16/05/26 Суб 05:27:30№10314606
14 лет депрессивно-величайшей хуйне. Самое время вспомнить, как Рокстар шедевральным образом поставили финальную точку в истории Максима Боли, начатую Сэмом Лейком, вместе с этим знатно прихуеть от ебейшего саундтрека HEALTH, уровня которого по-прежнему никому не удается достичь, навести порчу на чертоганов, которые хаяли игру еще до релиза из-за отсутствия «нуара», хотя в игре он всё также присутствовал, но к великому сожалению, копии игры насчитывают меньше 2-ух миллионов по сей день, из-за чего мы по-прежнему не получили полноценного ремастера, поэтому сейчас самое время перепройти миссию в аэропорту под Tears в тысячный раз.
Согласно этой утечке с 4chan, GTA 6 откладывается до февраля 2027 года, поскольку Rockstar и Take Two готовятся объявить об этом на встрече с инвесторами. Пк релиз май 2027 Они разучились делать игры?
Как же заебали эти уёбки которые сидят и дрочат на это говно мамонта. Просто из ниоткуда вырисовываются дохуя ностальгирующие 20 летние ебанаты которые начинают доказывать всем что раньше было лучше хотя чисто физически их раньше и не было.
>>10318648 (OP) Но, но про вторую часть. Первая больше технодемка. >Так-то первый асасин единственный в котором есть шанс опиздюлиться в ближнем бою, особенно если юзать клинок с миллисекундным таймингом контратаки и никаким дамагом в открытом бою Ты просто фармишь синхронизацию и включаешь режим парирования. Даже я справлялся с контраатаками.
>>10322631 В правильной цветовой палитре и звуках он заключается. Ну т.е. на городом разрабы реально постарались, в отличии от например юнити где не чувствуется что это париж, где ты видишь всех этих дискополигональный мобчиков и тебе похуй на их революцию. А вот локация с сумасшедшими из первой части до сих пор запомнилась.
В пиздючестве были такие ларьки с прокатом дисков и вот в этом ларьке наткнулся на этого ассасина первого. Нихуя об игре вообще не знал и не слышал. Что интересно, это была версия, которую слили пиратам за полгода до релиза (или сколько там было). Дак вот, эту хуйню я дропнул вообще к хуям по причине что игра - унылое говно. Естественно двуха и братство зашли в своё время, а дальше вообще эта серия хуйней стала ощущаться. Наверное потому что мне к релизу ревелейшенса исполнилось 14 лет, а в таком возрасте уже в парашу от юбисофта играть невозможно.
Factorio | Смешные названия станций
Аноним18/05/26 Пнд 17:58:19№10319384
>>10322066 > все, включая Герванта, носятся по экрану как в жопу ужаленные, > подскакиваешь к врагу, даёшь две-три тычки, отскакиваешь от врага, повторяешь до готовности. Строго говоря так книжный ведьмак и должен себя вести.
>>10322777 Может оно и так, только у меня как игрока в игру от этого танго дохлых медуз на экране немного голова кружиться начинает, если замес дольше минуты длится! И ладно, вроде есть лок камеры на цель, что должно эту свистопляску хоть немного упорядочивать, но хуй-то там: половина мобов умеет начисто испаряться из обзора и сбрасывать прицел! Всякие призраки и туманники буквально пропадают, летучая шваль улетает куда подальше, люди на конях довольно далеко уезжают после атаки и так далее... Зато кулачные бои суперски исполнены кстати - вот там никакой лишней копоти, просто рубиловка на характере раз на раз, где ты чётко видишь все атаки оппонента, можешь адекватно ловить тайминги, зная, что тебе в спину не летит на рывке какой-нибудь ебучий альгуль, и вообще получаешь удовольствие!
Discord сообщество взломщиков Denuvo под названием DenuvOwO удалили за педофилию
Аноним19/05/26 Втр 03:33:06№10320030
Вообще, у кого какая вот самая старинная пройденная игра? И какая версия тоже, а то есть вот думасик первый, 93 год, но в стиме сильно причесанная версия далекая от той версии из 93. У меня порог играбельности начинается с 96 года, до все же слишком олдскульно, да и игры там так себе. А в 96 уже пошло-поехало, началась эпоха windows - дюк нюкем 3D, герои 2, варкрафт 2 на самом деле он 1995, первый квачок. Во все это и сейчас можно сыграть с вполне себе удовольствием и даже не наматываться на проблемы совместимости.
Аноны, хочется перепройти нью кекас, какие моды порекомендовали бы? В первую очередь интересует ребаланс, ибо в ванильной игре даже если не делать гения с десяткой интеллекта и не манчкинить каждый встречный квест всё равно даже без захода в длц получается сделать из персонажа перекачанную йобу
Также интересны идеи для отыгрыша, с разными билдами и предысториями курьера, в том числе такими, что замотивируют перепоходить меня квест
Или проще забить хуй и играть в первые два фоллыча, моды на них и трёшку?
>>10321933 К этой хуйне сам Тоддлер Хогвартс причастен. Его франшиза, по крайней мере на данный момент, и его кал. Так какого хуя кал не такого цвета как в оригинале тогда? Тодд опять хуйни навалил?
>>10321933 Нет подожди, там в начале каждой серии ясно пишут Bethesda Game Studios. Очевидно они весь сюжет согласуют с беседкой, поэтому отмазки про толстух синеволосых не работают. Просто кто-то из обладателей франшизы хуёво свою работу выполняет.
>>10321969 >>10321981 Согласен. Тодлер туда гомосексуалиста в напарники пропихнул, без него бы такого не было. Будь воля тодлера он бы всех напарников пидорасами сделал, как в 4 где шахтёр совсем разошёлся.
трэд про головоломки от первого лица (first-person puzzle)
Аноним16/05/26 Суб 01:12:30№10314512
1) portal 1–2 — здесь понятно, законодатели мод и пр.. 2) the talos principle — испытали влияние портала, но по итогу выросли в самодостаточный проект. 3) the witness — инди-хуинди, но портала здесь по минимуму или же нет вообще, тоже самодостаточная тема. 4) superliminal 5) the ball 6) q. u. b. e. 7) the turing test 8) quantum conundrum
про пп. 4–8 могу лишь сказать, что, несмотря на игры разрабов с формой, они все по-разному, но одинакого сильно, испытали влияние портала. но т. к. бюджеты у сих проектов намного меньше, то и трава пониже, дым пожиже. т. е. поиграть можно, но необязательно, и это на 1 раз.
теперь главный вопрос: какие есть нормальные игры по теме? необязательно, чтоб дорого-бохато, главное здесь — самобытность игрового содержимого, а не очередной копи-паст идей портала.
>>10320396 Про "не читайте" - согласен 100%. Ее самая мяготка в эксплоринге тут и там. Прям как видишь, как все открывается, и бальзам на душу. Я прохождение смотрел уже под конец, когда нихуя уже не понимал, как попасть в ядро планеты.