>>10432243 → Канобу в очередной раз кто-то купил, тогда пожалуй был самый пик развития, по крайней мере по части видосов - у каждой популярной личности появилась своя видео-колонка "Игорь тонет" от Игоря Белкина запомнился более всех. Но год не вспомню, потом они ушли на GM Box, а потом появился Disgusting Men где они уже были снова пекарями, хотя про важные релизы типо RDR2 конечно же писали. В эпоху канобу ПК преподносился как тяжёлый в освоении и эксплуатации устаревший агрегат, байки про трудное детство без возможности накатить патч из сети прилагались, а консоль как выбор прогрессивного геймера. Их же тогда ещё на всякие мероприятия приглашали, на одном из которых В.Зуев изрёк: "xbox это круто, потому что он у меня есть." Сейчас это звучит как забавный троллинг, но тогда Витя на подобное не был способен, да и сейчс едва ли.
Последний выпуск Байтика
Аноним12/07/26 Вск 16:42:32№104322944
А вот этот журнал мне очень жаль. Только-только принялись за самую мякотку. Представьте, что году к 96 там бы писали уже про то, как софт-рендер на ассемблере или сишке сделать? И что ДК на базе PDP-11/VAX не взлетели, тоже немного жаль.
>>10432263 >В эпоху канобу ПК преподносился как тяжёлый в освоении и эксплуатации устаревший агрегат Интересно, на чем там они подкаст писали? Даже если все маководы, то это как бы тоже компьютер, которым с геймпада на диване особо не поуправляешь. >байки про трудное детство без возможности накатить патч из сети прилагались При этом дружно топили за сюжетные синглы, у которых (кроме особо тяжелых случаев) это было не так критично?
>>10432330 Пописывают обзоры, что-то даже стримят. На форуме "горячие темы" последние сообщения за 24 год. Увы, тот АГ.ру с номадовским "мозги себе новые купи" остался в прошлом. Знал бы в нулевые, что буду уважать кого-то из игрожуров просто за способность наплевать на "крепкие середнячки" коллег, и разнести игру нахрен.
>>10432350 >способность наплевать на "крепкие середнячки" Это когда он поставил 90% второй драконьей саже? Было, было, как в анекдоте про ирландца, выебавшего козу.
>>10432242 (OP) Адовая кухня - это лучшее, что случалось с русскоязычным геймжуром за всю его историю. Я на этой теме буквально вырос, пока мои сверстники деградировали под тупые летсплеи, ждал каждый новый дроп и в итоге отслушал вообще все выпуски до единого. Врубал их в наушниках по дороге в школу, перед сном, да где угодно. Бывали моменты, когда парни разгоняли очередную порцию дичи, а я посреди улицы начинал орать в голосину. Живот болел так, что дышать не мог https://www.youtube.com/watch?v=gcYoSzDXaIM
>>10432263 Глядя на страдания соснольщиков в соседних тредов, задумался об условном новом Спектруме (у китайцев, емнип, еще что-то похожее было, но на 6502). Берешь коробочку с клавой, подключаешь телек, гоймпад и один SSD - получаешь приставку, подключаешь мышку, монитор и другой SSD - комп со стандартизированным железом. Но потом понял, что проблема не в железе
А я бы хотел работать игрожуром. Я думаю, на самом деле об этом мечтает каждый геймер. Просто посмотрите, сколько платили за одну статью на ag.ru — это же охуеть можно. То есть вы, сидя на удалёнке в далёком ещё 2005 году, пишете две рецензии и получаете месячную среднюю зарплату по России на то время, а это где-то 8,5 тысяч рублей. Именно поэтому они все на своих местах сидят годами, так как работа несложная, а оплачивается высоко. Щас, может быть, чуть-чуть меньше, но всегда можно добрать со стримов и бусти.
>>10432465 Быстро выгоришь, когда придется вместо винчиков и любимых игорей обозревать какую-нибудь слоп. Но если чувствуешь, что душа лежит, то можно потренироваться на дваче - например, писать развернутые рецензии на пройденный тайтл.
>>10432242 (OP) >Ленский Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали.
>>10432719 >>10432640 Можно самому выбирать какие игры или жанры хочешь обозревать или если редакция сказала надо, то сидишь и давишься очередным юбивинчиком? А пекарню топовую подгоняют? На Агру, помнится, существовала какая-то иерархия, боссы грабили корованы с йобами, а новичкам-середнячкам оставалосб подбирать объедки типа квестов по мультфильмам. Причем был даже босс, рецензировавший отборный трешак, Snor его звали.
>>10432457 Подкаст годный, но в чём значимость? Просто разгоны новостей и рассказы во что поиграли. Помню куча додиков на том же канобу на волне стали свои подкасты записывать похожие, но на них всем было поебать. Ну и тупо что они новости ращгоняли половину выпуска (10 минут из 20), в то время как гость стоял в студии. Звали бы его сразу и обсуждали новости с ним.
Первый номер. Начало большого пути, и огромная статья про бум RTS. Заметьте, что в отличие от Игромании, НИМ с первого же номера был оформлен, как полноценный журнал (хоть немного и напоминал веб-один-нольный сайт).
>>10432791 Есть недельный/месячный план, есть свои пожелания на месяц/неделю. Если слоты свободные остались - берешь и делаешь что хочешь. Если сказали надо, значит надо.
>>10432820 Они пока не успели закорешиться с игрожурской и разрабской тусовкой делали всё как по-кайфу, могли кого угодно обосрать, была ежемесячная рубрика "Кто самый мудак" и в ней одажды победил Тоха. Потом они стали дружить и он дважды(второй раз уже на DM) приходил на подкаст. Первый свой визит начал с фразы "Не думал что вы протянете так долго" скорее всего намекая что жопы они поджигали многим. Ничего похожего не было на серьёзных сайтах от людей хожих на официальные игровые мероприятия. А после ухода с канобы не было и от них - профессиональная этика понимаешь.
>>10433020 Если тебе нужна зарплата от 60к, то гораздо проще отучиться на сварщика, а в игры играть (и возможно, даже статьи о них пописывать) в свободное время.
>>10432242 (OP) Мужик со 2-го пика, это он вроде написал серию рассказов про ультиму онлайн? Я когда пиздюк был с ума сходил от них, а потом и от самой игры.
>>10433091 Странно у тебя, гальперов говорил что на сг спокойно получал 120к фиксированную заюп+процент со стримов+с бусти и того выходило в месяц где-то 300-400 тысяч
>>10432457 Как такое говно вообще можно было слушать, у меня к ним какое-то органическое отвращение еще с тех времен, куда ни ткни наугад - везде этот ебланский смех.
>>10432242 (OP) Игровая журналистика переживает не лучшие времена. По данным сервиса Press Engine, за первые семь месяцев 2026 года профессию покинули 349 человек, а пришли только 63. Чистая потеря составила 286 специалистов - почти столько же, сколько за весь 2025 год (297).
Press Engine - это инструмент, который разработчики используют для рассылки пресс-релизов и приглашений. Он же отслеживает, сколько журналистов работает в индустрии. Особенно тревожно то, что из индустрии уходят не новички, а опытные кадры. 106 уволенных представляли "первый уровень" - крупнейшие и наиболее влиятельные игровые издания (IGN, Eurogamer, GameSpot, Polygon).
Причины все те же: рост популярности стримеров и видеоблогеров, внедрение искусственного интеллекта, падение поискового трафика из-за изменений алгоритмов Google и оптимизация расходов на фоне экономической нестабильности, когда закрывают убыточные направления и объединяют редакции.
>>10432465 Тут упоминали адовую кухню, так вот емнип, Сальников с Зуевым там неоднократно и очень толсто намекали, что не надо вам в игрожур. Что там либо ебланить, либо жопой торговать, без вариантов.
Думаю, что если в среде обычных геймеров настолько токсичная среда с платформосрачами, то в тусовке журналюг и редакторов она ничуть не лучше, только ты ещё связан иерархией с руководством и обязательствами с заносителями чемоданов. Если выдержишь, то постепенно мутируешь в Логвинова. Хотя может, для кого-то не самый плохой варик.
>>10433894 А лучше по части обсуждения игр нихуя не было. Подражатели были, но не имели никакого таланта.
Про кухню узнал только потому, что перекатывался с другого игрового подкаста, который закончился. Причём я сперва попал на первый выпуск "Подкаста про игры", где они тупо на чьей-то кухне писались и тоже не понял, чё за хуйня, сидит пьяное быдло и ржёт каждые 10 секунд. А потом уже наткнулся на АК и услышал их там. Это было смешно по молодости, потому что часто они уходили в полный абсурд. Сейчас они скуфы, обсуждающие только походы в бар, и я тоже скуф, слушать разговоры про жизнь чужих людей неинтересно.
Кстати, если не слушал "реакцию" Абдуля на подкаст, то поищи, по-моему, тебе зайдёт.
>>10432475 >лонгриды Поридж. Есть 2 основных подхода к обзорам. Шаблонный: когда есть некий шаблон с оглавлением, и шаблон просто заполняется текстом. Это более серьезный формат, потому что лучше объясняет игру. Нести хуйню: это типа как постить в /v/, только за это еще и деньги платят. На stopgame такой формат, например.
>>10434105 >Причины все те же: >рост популярности стримеров и видеоблогеров >внедрение искусственного интеллекта Вопрос все тот же: почему стримерам и видеоблогерам ИИ не мешает (если что, то игрожуры сейчас тоже в основном ролики на ютубе с подкастами пилят)?
>>10434149 >Поридж Чувак, если что, в твоем посте минимум 7 раз встречаются слова иноязычного происхождения >Шаблонный Это когда Тоха всю игру пересказывает, а потом прикрывается методичкой Игромании?
Глянул, чего там наговорили беларусы. В-общем, сначала: - Ура, сокращают 14 слоев эффективных менеджеров! Потом, когда выяснилось, что увольняют кодеров ID, которые еще под DOS начинали: - Эти разработчики - не разработчики! Нельзя было просто апдейт сделать - мол, из-за того, что сокращали сугубо тех, у кого зарплаты большие, под увольнение попали и действительно опытные кадры?
>>10434196 >Это когда Тоха всю игру пересказывает Да, если пересказывать игру по todo списку, то это вынуждает описывать все механики, получается более объективный обзор. Современные инфлюенсеры просто несут то, что им пришло в голову, из-за чего если не играл в игру, то вообще из их рассказов зачастую вообще непонятно про что игра. Кстати, в обзорах знаменитого гальперова та же самая фигня. Просто пиздоболы льющие понос из жопы.
>>10434347 Тем временем, как создается тот самый объективный обзор: >Вертикаль была устроена так: существует разработчик, он презентует материал, собирает кучу абсолютно бесполезных людей, накрывает им на стол, ставит водку и закуску, они нажираются, как свинота. Это те журналисты, которых видел я — а я их видел достаточное количество. >Самое главное — успеть этим людям просунуть пресс-релиз. В кармашек. Потому что утром оно проснётся с похмелья, и даже не будет помнить, где и зачем напоролось. И счастье, если оно в кармашек залезет, достанет свой пресс-релиз и скажет: «Ах, да, мне же вчера представляли игру, и тут, слава богу, даже написано, как она называлась!».
Добрался, наконец-то, до последнего МирФа. Июньский номер пришел почти в июле, когда я на него уже почти забил. По сравнению с майским (сколько ожиданий было - а получил максимально выхолощенный текст копирайтеров на минимально интересные темы) хоть кое-что читать можно. Про Мэла Брукмана и Лару Крофт было интересно. Самоцитирование Кортеза - ну такое себе. Нет, я понимаю, что даже Тохе, несмотря на все скандалы, стоило бы дать второй шанс, но если бы Кортез все то время, которое занимался саморекламой, потратил бы на написание еще чего-нибудь - то это бы куда сильнее помогло его писательской карьере. И известный фантаст Фред Хойл. Увы, на мой сугубо невежественный взгляд, в реальности слова "всемирно известный" и "как вы сами знаете" ни разу не просвящают в той теме, о которой идет речь.
>>10435033 Надо будет тоже взять, я обычно покупаю Мир Фантастики скопом, раз в пару месяцев. По-моему, даже майский ещё не читал.
> Кортез Бляяяяяяядь. Как этот полуёбок-то туда прорачился, по старой дружбе со времён игромании? Давно хочу тоже туда пару пробных текстов послать и посмотреть, опубликуют или нет. Тексты в нынешних номерах иногда бывают такими, что их даже собака бы написала, наверное.
>>10432242 (OP) Только независимые журналисты, только видеоэссе. После появления ютуба забыл про текстовые вымученные рецензии с одними и теми же речевыми штампами как про страшный сон.
>>10435547 Покажи мне хоть одного игрожура из той же Маньки, который честно скажет, что всякие тлоу и прочее говнокинцо на соснольках - это кАААл для аутистов
>>10435846 Смешно блядь, но единственный, наверное, кто приходит в голову, это Цилюрик из страны игр. Просто потому, что он настолько упоровшийся, что его даже редакционные чемоданы не сдерживали в бытность журналистом. Ставил всему, что лично ему нравится, 10, а всему, что не нравится, 2-3. Сейчас он это у себя в блоге продолжает делать.
В-общем, дочитал статью Кортеза (является выдержками из книги "Boom..."), и хз даже, что сказать. Во-первых, очень странный слог, через который сложно пробираться. Во-вторых, отсутствие структуры. Данька то ходит кругами (В Халву взяли то, в Халву взяли сё), то прыгает с места на место - сначала про Фому, потом про Ерёму. В-третьих, куча сомнительных заявлений, часто противоречащих сами себе: Сначала первоквака - это просто технодемка с уровнями, сделанными на коленке, а потом вдруг выясняется, что правилами левелдизайна оттуда пользуются до сих пор. Вторая Квака - это "та самая Квака", а со следующей страницы - у нее уже и уровни не те, и вообще через год вышли Халва и Анрил, поэтому несчитово. Третья Квака - мультиплеерная технодемка, но почему-то в нее до сих пор играют. Серия загнулась, но её поддерживают и разрабы, и фанаты.
PS Такое впечатление, что Виталя прочитал эту статью, и по ней и сделал свой видос про Id.
Это человек, который ухитрился заебать дтферов, потом посетителей стопгейма и всяких смежных игропараш, и если верить статье по ссылке ниже, ещё и редакторов издательств. Так что если он в МирФ будет писать на постоянной основе, Боже пощади их. Вся его жизнь - истерики и самопиар, так получилось, что к этому ещё примешались видеоигры.
У них ещё былт приятные ролики с болтовнёй о старых играх. Вообще неожиданно, что ВГТРК додумались набрать для игрового сайта опытных игрожуров.
>>10432465 Я в детстве мечтал об этом. Так и говорил взрослым. Конечно, это было не единственное желание такого рода, но самое всратое. С другой стороны, это не стало даже подработкой (к моей юности игровая пресса начала стремительно угасать) или хобби, поскольку я не отличаюсь ни подаешенным языком и спрсобностью растекаться мыслью по древу, ни терпкнием, чтобы быстро пробежать очередной крепкий середнячок и составить о нём развёрнутое мнение для публикации хоть тут, хоть на ДТФ.
>>10436238 Да просто флюгер, куда ветер дует, туда и повернулся. У геймеров массово положительное мнение об игре, хейтить тут было бы не с руки так сказать.
>>10436238 Пиздец, Асмон оккупировал голову еще одного идиота. А разгадка проста- он невероятно популярная медиаперсона в геймер кругах, и всякие черви вроде Тохи, чтобы хоть как то оставаться на плаву, вынуждены упоминать его по кулдауну, вроде хештега.
Читал другие статьи из МирФа, и никак не мог понять - а почему приходится буквально продираться через текст? Вроде бы интересных тем хватает, незнакомыми терминами не грузят, а читать тяжело. Вспомнилось про баланс прилагательных и глаголов - вещь, которую активно форсили в 90-е. Дескать, раньше описаний в книге было гораздо больше, чем экшона, а для современного читателя должно быть наоборот. В принципе, такая же байда, как и "Первое предложение должно быть неожиданным, иначе читатель просто вернет книгу на полку". Но вот посчитал существительные - и их как раз перебор - почти половина от основных частей речи. Неудивительно, что получается что-то и несвязное, и некрасивое. Так что если вдруг сюда заглянет кто-то из МирФа - попробуйте вытащить лишнюю фактологию из текста куда-нибудь в инфографику - всё равно у вас кучу места занимают перебивки из цитаток, и обложки всех книг у очередного автора.
>>10436614 >а почему приходится буквально продираться через текст?
Потому что стали наваливать википедии. Какой-нибудь пересказ таймлайна Resident Evil - это же буквально пересказ всех статей с фан-вики. Причём иногда вообще не объясняется, кто и что, просто имена и термины кидают. Помню, пробовал читать статью про Блич, который я дальше 4 серии не смотрел, не дочитал, потому что просто сыплют имена и непонятно НИХУЯ
>>10436614 Тоже в своё время игнорил журнал. А когда попадался в руки, бросал на полстраницы. И даже причин особо назвать не могу. Как-то интереснее было сами книги читать/игры/фильмы смотреть. А мирф это как будто сплошные описания, а не анализы или хотя бы дип лор. Плюс всё же мусорных вещей там тоже много было, о чем-то же надо страницы заполнять.
>>10437484 тут экономия "памяти" только дисковой на ссд. за счет того что все библиотеки линкуются динамически из папки виндоус, а не статически зашиваются в экзешник. минус - если ты не поставишь предустановки (директиксы, мсвс редистрибутабл, еще что-нибудь) оно работать не будет
>>10436614 >вещь, которую активно форсили в 90-е. Дескать, раньше описаний в книге было гораздо больше, чем экшона, а для современного читателя должно быть наоборот. В результате получили кучу макулатуры книг, которые читались да, очень легко, но с нулевой художественной ценностью.
Сложилась внезапная небольшая командировка, в ходе которой полностью потерял чувство пространства-времени, так что с "Навигатором" продолжу, но завтра. Сегодня - небольшое возвращение к "Мане". Статья Тохи про первых "Корсаров". И видно, что как автор-то он очень слаб. Причем было такое предположение, что когда он ушел, то изначально делал видео по сценариям, которые делали еще в Игромании, а уже когда они закончились - то писал их сам. И из-за этого заметно, как сильно просело качество видео (и без того невысокое), по сравнению с Видеоманией.
За диски и онлайн
Аноним17/07/26 Птн 11:13:48№10440423100
0
0
Лично у меня с конца нулевых сложилась такая же ненависть к Стиму, как у большинства к Старфорсу. Одно дело - диск на проверку вставить (и то, до 2009 фиксилось пиратскими, а после - официальными "отучалками"), а другое - перекачивать всю игру. Для тех, кто не застал, поясняю - вот были недавно скандалы с настолько оптимизированными играми, что приходилось по 100 ГБ при каждом запуске перекачивать. И представьте, что это надо делать через мобильник. В-общем, что тогда я не покупал игры с плашкой Стима, что сейчас не проникся его сервисами. Использовал буквально десяток раз, чтобы купить понравившиеся современные игры, (которые все равно запускаю не из него), ну а про "старинки" и говорить нечего. Присматривался на этом фоне к ГОГе, но там сами поляки заявили, что им наши деньги не нужны.
>>10442224 У меня есть несколько спецвыпусков за прошлые года, доставшиеся с крауд-кампаний, про лучшую книжную фантастику и что-то ещё. Ну такое, концентрированная википедия, полистал и положил на полку. Если ты темой давно интересуешься, то вряд ли что-то новое узнаешь для себя. Ну и, это не журналы, а книги больше, в твёрдой обложке.
Лучший спецвыпуск - это сборник комиксов Ремизова за все годы его работы в журнале. RIP.
Журнал "Огонек" за март 1986 года. В стране пока еще самый большой страх - эхо прошедшей войны, и гениальные многоходовочки Рейгана с Афганом и ядерными учениями. Пока еще ЧАЭС спокойно ведет свою работу, а колхозники посредством самогоноварения борются с борьбой с алкоголизмом. 1,5 млн читателей "Огонька" еще не знают, что это "журнал для парикмахерских", потому что пишет про порядочных людей, а по настоящему интеллигентный журнал должен писать про персонажей "Их разыскивает милиция" (как за образец для подражания).
>>10432242 (OP) Каких непродажных, все они уебки, которые устарели и хуже чем любой западный блоггер. А уж тем более старый игрок, как я. Они не нужны и идут нахуй.
>>10436614 Есть простой ответ - потому что раньше игрожура грузили той же НОРОЙ ГАЛЬ, да и филфаковцы\журфаковцы в их среде были. Про уровень ленского вообще молчу.
В-общем, пока все еще штудирую MaxView из первого номера про стратегии (да, народ там явно постарался, чтобы журнала на весь месяц хватило). Так что пока ничего дополнительного скинуть не могу. Зато, в очередной раз вспоминая Манию, появилась вот какая мысль: Когда я смотрел Game Informer и еще какой-то (GamePro, по-моему), то было у меня какое-то чувство превосходства: мол, наши-то игрожуры, хоть и продажные, но пытались как-то расписывать, что из себя какая игра представляет, а тут - тупо каталог со скринами и описанием с диска собственно, Game Informer таким и был. А потом посмотрел, во что превратилась Игромания при Кузьменко, и задумался: в торговом каталоге-то хоть откровенно воевать с собственными читателями/покупателями не будут - начальство придет и по голове настучит. А у нас - сначала навоображали себя каким-то Верхним Интернетом, а потом такие: "Караул, почему нас никто не покупает? Наверно, из-за интернета!", "Почему нам на ютубе никто не донатит? Наверно, геймеры не те, надо в Финку сваливать!" А еще забавный факт - когда в 2009 году в Мании стало не хватать денег на своих дизайнеров, они сперли дизайн у GI
>>10444819 >тупо каталог со скринами и описанием с диска Во-во, при этом больше половины журнала тупо реклама. С таким подходом какой смысл быть продажным, если у тебя не журнал, а рекламный баннер.
А вот про то, что Age of Empires задумывалась, как ответ Майков на Civilization, для меня было новостью. Казалось бы - как RTS может конкурировать с 4X стратегией? Вообще, получился парадокс - в этой лавине RTS наверху оказались не те игры, которые предлагали новые идеи, а их разработчики занимались мозговым штурмом в режиме Брейн-ринга, а наоборот - не особо стесняясь, копировали других (или самих себя). Дойду до 2001 года - надо будет посмотреть, как встретили "Казаков" от тогда еще не потужной SGC.
>>10432475 >>10434149 >>10432719 ДТФ это соевая дрисня и если кому то не нравится что именно ты получаешь реакты то на тебя сразу пойдут стучать по надуманным поводам и ХОП сперва бан а затем теневой бан. Я тот самый душевнобольной который сперва пытался смысться с двачей на ДТФ а потом вернулся
>>10446158 Нет, а ты родственников ищешь? Пока Кумзя и ко не прожрали на презентациях бывшую репутацию - продажи росли, а в 10-м случилось то же, что и с ДТФ в 22-м - чемоданы исчезли, а публика поддерживать их уже не собиралась.
>>10446855 Чувак, ну хватит повторять за Логвиновым и прочими шлюшками. Они сначала просрали Игроманию, потом поразбежались по ютубу, и просрали всё и там. Единственное, емнип, исключение - Макаренков, который понял, что даже из "цеховой солидарности" поддакивать другим не стоит.
>>10446924 Ну хватить вторить голосам в твоей голове. При кузьменке мания продавалась лучше всего и это факт, затем все ушло в интернет. Их попытки выпустить лайт это и были попытки сделать бумажный интернет. Потому что обычный журнал просто не успевал, банально, никому протухшая инфа не была нужна
>>10446937 >Ну хватить вторить голосам в твоей голове. Представляешь, такое бывает далеко не у всех. Если у тебя есть какие-то голоса в голове, то беги ко врачу >При кузьменке мания продавалась лучше всего и это факт То есть, на два шага вперед посчитать ты не можешь? Хорошо, тогда почему у той же Игромании с онлайном тоже беда? И у изначально цифрового ДТФ тоже?
>>10447244 Конечно игровому коммунити конец, ведь игрой года уже становятся индюшки, типа балдурача или экспедиции, а самые продаваемые игры сделаны за 3 копейки - палворлд, экспедиция, всякий френдли слоп, типа пика и хамелеона. В это время ААА проваливаются друг за другом. НО стоит сделать ремейк старой ААА, как она опять раскупается, как горячие приожки - резидент, мафия, блек флаг. Так может дело в том, что АААААААА игровая индустрия пошла своим путём, а игроки своим и эти пути уже не пересекаются? Это жирное чмо не думало о таком?
>>10447519 В том числе и сейчас Inb4 перед тем, как говорить про то, что с форума все ушли, а на ютубе у них два миллиона: 1. Почему не случилось того самого развития онлайн-ресурсов? 2. Куда подевалось большинство сотрудников, которые и должны были работать над сетевой Манией? 3. Что с частотой выхода новых роликов?
2000-2003: главредом становится Давыдов, переворачивает Манию вверх дном, и захватывает с ней больше половины игрожурского рынка. После этого переходит в издательство - запускать параллельно еще три журнала (МирФ, Моби и ЛКИ). 2003-2004: освободившуюся должность занимает Полянский, который занимается в-основном внутренними перестановками, ну и одобряет создание Видеомании. А еще буквально в последнем его номере начинается, пока еще незаметно, Великая Битва Игромании с Нижним Интернетом (а). 2004-2005: а вот Кузьменко раскручивается на полную катушку. Чего стоит один Финальный Прогрев со Сталкером - Логвинов прекрасно знал и про перенос, и что игру порежут, но не отменять же столько роликов про "готовящийся" релиз? Олсо зацените обзор на Мор и последовавшие "оправдания" (б). Ну а под конец 2005 года наступает апофеоз хуеты - на протяжении 16 полос редакция почти в полном составе дрочит на то, что через скоро на ПК будет выходить пара игр в год + порты (угадайте с одного раза, кто это такой Предсказамус). (в) Как после такого уже тогда читатели не ушли к конкурентам? Ну, во-первых, народ у нас очень добрый, и дает почти бесконечный кредит доверия - ну бывает у редакции приступ придури раз в квартал, не повод же из-за этого совсем от них уходить. Во-вторых, я все-таки думаю, что после этого к ним пришел тот же Давыдов, и вразумил их так, что хватило сразу на четыре последующих года. Ну и в-третьих, очень им повезло, что их прогнозы не оправдались, и до 2008 года был сплошной вал из игр на ПК - на фоне мыльного кинца у плойки и перегревов у хуящика. Но постепенно вся эта псевдоэлитарность и довела Маньку до победного конца.
>>10448169 Втихаря работает пиарщиком на какую-нибудь Лесту/Сиберию Нову Ну или по классике для таких недорелокантов, живет за сдачу квартиры от убиенной бабушки. Судя по тому, как он радовался побегу в финку, и как потом возвращался, вариант вполне возможный
>>10448191 >откусило Немытого оно откусило. Все хиты миллионлетия, выходившие в то время - фир с фаркраем, хл2 с пэйнкиллером, дум3, риддик, кризис с стулкером, те-же линяга с вовкой, в которые десятки миллионов ссась кипятком гамзили, копросольные ущемленцы в то-же время во всякую откушенную двухкнопочную агуша-хуNту для 0 летних прыгскокали, в 628р 20фпс.
>>10448524 Ладно, объясню еще раз на понятном тебе примере. Если ты пойдешь на завод, то тираж у тебя будет небольшой, и только через две недели. Если ты подломишь ларек, то в моменте получишь огромный тираж, но потом подъедут благодарные читатели, и сильно уменьшат его на следующие несколько лет. Теперь понятно?
>>10448699 Ну хорошо, еще один пример - такой, чтобы даже первоклашка понял. понятное дело, что на визг ГДi ТiРАЖ это никак не повлияет Вот друг разогнал тебя на санках до 6 км/ч, и вытолкнул к горке. Понятное дело, что дальше ты спокойно разгонишься до 10 км/ч, если даже просто будешь сидеть ровно. Но ты начинаешь табанить, в результате санки все равно разгоняются, но только до 8 км/ч, а потом переворачиваются у подножия горки. Кто виноват? Ну конечно же не ты, а друг подвел, санки старые, погода слишком теплая (-10, а надо -12), и т.д. То, что при Кузьменко тираж стал таким большим - это не только его заслуга, но и тех, кто работал до него. Но при нем же в редакции накопилась куча проблем, которые, в конце концов, Игроманию и похоронили. И клятый интернет там будет на последнем месте.
>>10449152 >маняфентази с википедии Это если выкинуть приписки? Вообще, интересно получается: 1. Рост российского геймдева бустанул всех, кто пережил начало нулевых, но большинство довольно быстро вышли на плато. 2. Игромания с 2002 года резко выходит в лидеры, где и пребывает до 2011-го. 3. После этого следует внезапная лебединая песнь Гоймленда. Прекрасно помню, что еще в 2010 были разговоры, что Манька полностью сдулась, а вот те, кто купил "на пробу" ПК Игры, были очень даже довольны. Увы, оставалось ему совсем ничего - как и СоснолеИграм. 4. Предсказуемо, что и ЛКИ, и .УЧУ особо популярны не были, но последний еще до ухода Исупова вошел в пике.
>>10449221 Иногда рост ни с чем не связан, просто вопреки рынку, редакции и ТД наблюдается аномальный рост. Ну типа помните сериал офис где майкл был ебантяем тем ещё, но его бранч был самым успешным и его не закрыли мимо маня теории
>>10449345 Эм... Растет индустрия -> игроки больше хотят знать про игры -> продажи журналов растут Странно, что такую простенькую цепочку приходится объяснять
>>10449392 >Странно, что Странно, что у тебя в дурке интернет есть. Вот это действительно странно. Индустрия у дебила людям пекарни покупала, что аж начали журналы по пека играм покупать. Чо таблетки не пьешь, которые доктор тебе прописал?
"Betrayal in Antara" (Антара же, судя по карте, похожа на Россию времен Михаила Романова) и Myst Дальше в номере идет уже второе максвью, на этот раз по AD&D. Нужно скидывать?
Из памятки Спасибо, Ева! от некого Ильи
Аноним22/07/26 Срд 19:55:09№10449727175
0
0
...Время не существует для бумажного игрожура, есть только настоящее, момент. Читатель кричит: «Не пиши продажных рецензий, я [в будущем] буду реагировать!» Эта фраза бессмысленна для игрожура. В сознании игрожура есть два выбора: продаваться за чемоданы или скулить про неправильное коммьюнити. То, что публика уйдет к ютуберам через 5 лет в будущем, непостижимо для игрожура. Игрожуры живут в научно-фантастической параллельной вселенной, где нет связи с их собственным «я» два номера спустя. Как обычный геймер, вы думаете, что как вы хвалили игру при первом прохождении, так вы с удовольствием перепройдете ее и в будущем, но для игрожура это не так. Игрожур не видит никакой связи между собой настоящим и собой в будущем, это совершенно другой человек. Их интересы не связаны, если не противоположны. Как только вы поймете, что игрожуру так же важно его «я» через пару номеров, как вам важно благополучие случайного игрожура, все его решения вдруг обретают смысл. Зачем торговать оценками? Какой-то другой случайный игрожур потеряет репутацию, а не вы. Зачем поливать помоями хорошие игры? Какой-то другой случайный игрожур будет извиняться, а не вы. И т.д. Игрожуры буквально свободны от всех последствий своих действий, так как они разорвали цепь причин и следствий с помощью халявных чемоданов. Теперь вы также можете оценить несправедливость того, что игрожуров хейтят или игнорят. Если игрожур нахваливал ТЛоУ 2 и желал смерти ПК-игрокам день назад, для игрожура это был совершенно другой случайный игрожур. Игрожур, которого теперь всем рунетом поливают из говнометов, просто жил своей жизнью (в альтернативной вселенной, где вы вечно живете в одном моменте) и теперь на него напали буквально без причины. Тоха сотоварищи годами пытался объяснить это тупым геймерам с помощью фразы «Нижний интернет» (искаженное «Мы не продажные, мы просто говноеды»). Эти "патриархи игровой индустрии" пытаются объяснить, что, хотя вам и кажется, что их игрожуры плевать хотели на какую-то адекватность оценивания, на самом деле это были совершенно другие игрожуры в параллельной вселенной. Игрожуры существуют только в моменте, и в том моменте, когда главред говорит (единственный момент, который он когда-либо знал), их игрожуры буквально не сделали ничего плохого. Быть игрожуром - это как заново переживать День сурка вечно, но от номера до номера. В следующий раз, когда вы будете взаимодействовать с игрожуром, или с золотой пыбкой - помните об этом.
>>10448169 Тут вспомнилась одна деталь: вот когда он уезжал в Финляндию, то какова была вероятность того, что он ляпнет что-то про "не тех" страну/народ? А промолчал. То есть, скорее всего, денежки он получает тут, и способом, который на 100% заставляет его молчать о России. Недаром же он переключился на американский нижний интернет
>>10449993 По крайней мере, выезжал через Финляндию (и сильно радовался - мол, пересек границу, и тут все свои). А где он был потом - кто его знает, этого патриарха
>>10450305 >>10450313 >В 2012-2013 Техномировским пришлось расплачиваться за жирные презентации нулевых, ну а Гоймленда вышла крайне мутная история с рекламодателями. Если вкратце - то у них порезали всю рекламу во всех журналах, от "Вышиваю крестиком" до "Тюнинг автомобилей". Тут вспоминается история с первым Геймергейтом - до скандалов реклама у американских игрожуров считалась максимально безопасной - что хочешь, то и рекламируй, негатива не будет никакого (там даже американские ТЦК повестки вставляли Шучу. Анкеты для сверки данных). Ну а после всех скандалов - привет. У Гоймленда же были "Хакер" с "Хулиганом", которые где-то кого-то затроллили, и начался веерный отзыв рекламы - у всех журналов издательства разом. Доходило до того, что в "ПК Играх" рекламировали сырки "Зебра". Да, журнал как бы молодежный, но не до такой же степени!
Пока Эппл, пользуясь дырами в законодательстве, раздевает джонов, баренские дети не могут позволить себе даже Денди и вынуждены ходить в зал игровых автоматов
>>10450795 Да я шучу. Вообще, с этой повальной ностальгией не удивлюсь, если и у нас вновь появится мода на них про залы с советскими игровыми автоматами в курсе Но вот как это все стыковалось с фантазиями тех же игроманцев про передовой западный гойминг и наших отсталых пекарей - это отдельная песня. Неужто никто из них, хотя бы чтобы потроллить Тоху, не спросил - "А чего мы Такой-то пласт игровой культуры игнорим, а про твою мыловарню пишем"?
>>10450611 >где-то кого-то затроллили Остальные кого затраллели? Крутое пике у всех графоманек идентично, и совершенно случайно, совпадает с одним событием. После которого грязная зеленая бумажка стала стоить не 30 а 100 фублей.
Дальше было много игр по настолкам, я отсюда выцепил некую GURPS: Post-Nuclear Adventure) Потом целая плеяда симов от Novalogic (вопреки ожиданиям, "Команч 3" вышел и на DOS). И если кому-то захочется глянуть альтернативу олдскульной Джаге, то вот Wages of War (несмотря на разнос, оценки игроков у нее хорошие)
>>10451686 Фотография Хиросимы (так как большинство домиков там были чуть ли не из бумаги, то они мгновенно сгорели) в рекламе защиты оптических дисков
>>10452548 Интервью с художником. Для меня выглядит, как разговор с нейронкой, при этом "найти свой стиль" для него - это подрезать побольше фишек других художников. Удивительно, что при этом не все рисунки выглядят, как творчество нейросети. А вот курсы по биологии не прошел зря: членистоногие с зубами, как у позвоночных - это сильно
>>10452548 И на добивку: Рассказ автора из начала журнала. Не хочу прям громить, но заметно, что автора не замечали 10 лет; 100500-й рассказ про космические пушки с лифтами. Вроде как и неплохо, но у Перельмана век с лишним назад вышло и интереснее, и понятнее - почему, кроме ракет, так ничего использовать и не получается; ККИ - просто не моё. Итог таков: графоманство говно На мой старомодный взгляд, журнал о фантастике - это что-то вроде классического толстого журнала: взял его, и читаешь месяц, не пытаясь продираться через страницы, а иногда взахлеб, иногда задумываясь над каждой строчкой. Последний раз, емнип, таким был пытался быть "Полдень. 21 век" (там свои проблемы были), но и его уже 15 лет как нет. То есть, чтобы был солидный журнал, который берет не вырвиглазной картинкой, а содержанием. Такой "Вокруг света" от фантастики. Ну или как вариант - книжка-перевертыш: взял с одной стороны: литсборник для КЛФовцев, перевернул - мини-игрожур. Если же не идеализировать, и исходить из того, что МирФ на такое и не претендовал: Да, сейчас хочешь выжить - будешь и боярку рекламировать, и 100500 раз баяны пересказывать. Но можно сделать подачу, в которой и старая байка зазвучит по-новому. "Поколение Тиктока"? А вот вам от меня эссе на 10 страниц, почему это не имеющая ничего общего с реальностью хуйня, про которую забудут уже через год, и что начинающим фантастам надо уже сейчас творить в стиле Толстого. Интервью с художниками ни о чем? Устройте им "Каляки-маляки", и пусть читатели, выключив на 15 секунд телевизор переходом по QR-коду, голосуют, кто им понравился больше. Спец по "Кваке"? Напишем, как Петька и Василий Иванович закинули Бета-тестеров в прошлое. Надо написать про очередную ККИ? Устроим постановку по мотивам "Пиковой дамы", и на основе фотографий сделаем комикс. В очередной раз разбираем тему про неракетные запуски? Составим рассказ, где Земле конец, если на ее орбиту не вывести 9000 грузов. Да, сложно, но выполнимо. В любом случае, лучше, чем Викии копипастить. А самое интересное - что на сайте у них полно годных статей, во всяком случае, желания закрыть вкладку они не вызывают, в отличие от страниц журнала.
>>10453311 Плохо что ли? Хорошо! На самом деле, даже Тоху можно было пригласить - лишь бы журнал вызывал хоть какие-то эмоции, кроме "быстрее закрыть и положить на полку"
Не помню уж как, но наткнулся я на такой шедевр. Сильно орнул с "Президента клуба "Крутой геймер"" с универсальными советами, и с лозунга "Стань ----асом!" Считаю, стоит расфорсить
>>10454430 Совпадение: у меня была книга кодов "1001 игра" и купил я её одновременно с таким геймпадом под PS, в то время как сама приставка у меня была классический Mega Drive 1
Тогда в пиздючестве я особо не соображал в чем сок, мне просто нравились его статьи. А сейчас уже будут взрослым дядькой понял, насколько эрудирован он был и как хорошо писал, особенно на фоне тогдашнего косноязычного игрожура.
Помер-то молодым совсем 38 лет всего, мне сейчас уже почти столько же, эх, бляха.
>>10454866 Странный чел, наверняка, но я все же думаю, что отношение к нему у многих сформировалась из-за того, что с какого-то хера приняли чтиво Грибных за чистую монету. Удивительно, откуда у битардов вообще такая любовь к гопникам (прямо как у баб).
>>10454962 >>10455091 ИМХО, начался отказ органов из-за того, что спал всего по 4,5 часа в день - в то время были модны всякие методики уменьшения времени сна, которые потом снизошли на нет. И была теория, которая объясняет сон как раз тем, что в его время мозг настраивает внутренние органы.
Второй номер На этот раз максвью одно, и небольшое, в посвящено играм Empire Interactive (соответственно, британцы), и FASA Corporation (американцы). В обычных статьях решили поэкспериментировать с версткой - на разворот одна статья шириной в колонку, вторая - в две, и третья - во всю полосу. "Подвал" страницы сделали поаккуратнее, а вот с фоном напортачили - некоторые статьи почти не читаются.
Возил на апгрейд свой старый ПК, в результате почти ничего, кроме корпуса, там не осталось. Но привод попросил оставить, так что сейчас просматриваю старые закрома. ПК Игры в 2010 начали прям жестко давить Игроманию и качеством, и количеством. Вот, сразу 3 диска сделали, с логичным разбиением.
>>10457090 Хоботчане в 10-х На самом деле Анатолий и Игорь Сонины, редакторы ПК Игор И уже тогда одна из главных тем - то, что отечественных разработчиков нужно поддерживать созданием благоприятной среды, а не точечно вбухивать миллионы в правильные студии
Вчера ударился в ностальгию по дисочкам. Ну что же, моя коллекция перенесла 10-15 лет пребывания на полке неплохо. Даже выпавший из конверта и основательно потрепанный январский 09 года от ЛКИ, который и не надеялся запустить - удалось скопировать часть контента. Конечно, сейчас это уже не критично - но все равно приятно
Пока взял перерыв. Искал, что выписать вместо МирФа, и обнаружил, что "Полдень", оказывается, не закрылся, просто опустил "XXI век" в названии, и снова стал выходить 6 раз в год. Почему про него почти ничего не слышно - хотя, казалось бы, такой тайтл, да еще когда других литжурналов чисто по фантастике не осталось? Для начала, посмотрел требования. Первые пять понятны (хотя, разворачивать произведения за то, что у них пара лишних знаков, даже не попытавшись вместе с автором что-то сократить?) А вот последнее - это замечательно. Просто автоматом объявляют все неопубликованное КГ/АМ без каких-либо пояснений, даже без формальной отписки. А теперь, уважаемые знатоки, вопрос: Прошел бы через редакцию "Полудня"-журнала "Полдень"-роман? Или, например, "Туманность Андромеды" Ефремова, учителя Стругацких?
В-общем, народ, все еще продолжаю разбирать второй номер. Когда просмотрел первую его четверть, то показалось, что не такой уж он и нажористый по сравнению с первым. Как же я ошибался. Осталось страниц 20 еще, и буду смотреть, что можно интересного скинуть. Надо сказать, что потом они сделали полностью правильно, разбив журнал не на превью/обзоры, а по жанрам, потому что отслеживать, что к чему относится куда сложнее, чем проверить, вышло уже, или нет.
И, по традиции, немного Тохи. Понятное дело, что в очередной раз поет под дудку корпораций. А я бы на его месте задумался - вот кого послушает обычный геймер, которому нужно просто понять - брать ему игру, или нет - нейросеть, которая если и нагаллюцинирует что-то, то не со зла, или очередной поток фантазий от Тохи по мотивам прохождения пролога, приправленный тараканами от борьбы с "нижним интернетом"?
>>10434163 > Вопрос все тот же: почему стримерам и видеоблогерам ИИ не мешает Потому что ии ещё не умеет стримить или делать видео-контент. А статейку об игре накатает быстрее любого "журналиста".
>>10463190 В таком случае, у меня для тебя плохие новости. Игромания вернулась, Навигатор никуда и не исчезал, глядишь, и Врен Страну игр белорусы Виртуальные радости вернут. Мало того, за свой журнал взялись Канобу, у которых его вообще не было. А там и другие порталы присмотрятся к чужому опыту, и решат повторить.
"Добил" таки второй номер. Начало здесь: >>10455850 Вы нужны Навигатору! Здесь же - Ultima и Dragon Dice; King's Quest, Trespasser (тот, что с сердечком на бюсте ГГ) и Warlords: Занятная игра про жука и варгейм про Александра (лично мне интересна с той стороны, что одна пиратская компания, как раз в это время пытавшаяся в собственные разработки, через несколько лет выпустила свою стратегию по мотивам).
>>10463388 Esoteria - 3д экшон, для своего времени выглядит очень симпатично, но и требования соответствующие - Пень 133, 16 мб маргарина Рама, и 95 Окошки как минимум.
>>10463418 Last Express - приключения по мотивам... да много чего было связано с Восточным экспрессом, тем более, в конце La Belle Époque; Redneck Rampage - 3д экшон, можно пить Buzz; Идейный предок Eve Online; Попытка сесть сразу на два стула - сделать гибрид RTS и пошаговой стратегии; Второй Privateer; Меха с Иваном; и квест про Венчуру.
>>10463327 >Игромания вернулась, Навигатор никуда и не исчезал, глядишь, и Врен Страну игр белорусы Виртуальные радости вернут. Мало того, за свой журнал взялись Канобу, у которых его вообще не было. А нахуя? У них денег дохуя что ли макулатуру сомнительной рентабельности печатать в 2026? Единственное, чё я бы и щас купил — это ЛКИ.
Только посмотрите, какую милую хуиту они родили про скелетную анимацию в ХЛ. Они и правда думали, что болваны в той же Первокваке играют свои анимации с помощью какого-то хитрого алгоритма деформации а не просто переключают положение вершин? Ну и все это "моделирование костей и суставов" просто умиляет. Неужели они высрали все это только на основе упоминания "skeletal animation" в габеновом пресс-релизе? А на другой странице, кстати, упоминается, что тактической картой нужно было зачищать участок пустыни от пачек монстров, что в охуллиард раз интереснее, чем один пососный Гаргантюа в релизе, по которому хуй попадешь, и который еще и набигает.
Так что получается, все таки одна настоящая тян в русском игрожуре была? Да Недосекина занималась дизайном и версткой, но я смотрю тамошние челы считали ее полноценным членом коллектива. И это сто проц была не очередная тульпа макаренкоаа, у нее вон гуглится поофиль рабочий со стажем в 24 года.
>>10467417 И да, в одном номере журнала разместить заказную статью про вред пиратства оплаченную "русским щитом" и ссылку на сайт седьмого волка в разделе рекомендаций саытов с игровой музыкой это просто ле классик уровня цп в названиях файлов.
>>10467435 Итак, 3 номер, появилась реклама, а так же полоса с анонсами и критерии оценивания (надо было просто пятибалльную систему сделать, потому что вот эти бесконечные 5-7/10 - это чушь, в которой не могут разобраться даже те, кто выставляет оценки).
>>10467435 Интервью с Бруссардом об уходе четырех ключевых разработчиков Дюка Нюкема. Он, конечно же, все демедж-контроллит, но мы-то уже знаем реальные последствия. Гугл подсказывает, что в принципе, надо было не паниковать, и доделывать DNF, как большой аддон для оригинала. А еще эта ситуация донельзя напоминает уход ключевых разработчиков одной популярной у нас И.Г.Р.Ы.
Так же в третьем номере появились такие вот введения у рубрик. С одной стороны - понятно, что так яснее для читателя, а с другой - 4 полосы тратится просто зря.
После завала с прошлыми номерами решил вот так, понемногу выкладывать. Здесь Кармагеддон и дополнение к Героям. Олсо, в полку игрожурок прибыло: >Жанна Гришина На самом деле - Жанна Давыдова
Второй Сват (так вот непривычно выглядит); Первая ЖТА; Очередная RTS, но зато от Larian Studios. А больше в превью ничего особо интересного не нашел. Максвью гляну уже завтра.
>>10469428 В первую часть все рубились в год выхода, игра-бестселлер. Вторая какая-то была слишком мультяшная что ли, третью индусам отдали на аутсорс и те закономерно запороли. Зато это дед всяких бёрнаутов и флэтаутов которые тоже обоссались и сдохли по итогу, ну не заходят быдлу несерьёзные баивые гонощки без кучи дорогих брендовых тачек, что поделать
>>10470071 >Так тут дело не только в репутации, но и в Крузисе В 98 году был крузис пострашнее, а таки выплыли >Плюс Мания трепыхалась даже после его ухода Именно что трепыхалась. То есть, это не мгновенный процесс - заняли верхушку любители чемоданов, просадили репу, и всё посыпалось. Долго, постепенно, по спирали: читатели видят, что их обманывают, и уходят на альтернативы; пиарщики видят, что от похвал игрожуров больше негатива, чем пользы, и перестают тратиться на чемоданы, прочие рекламщики видят отток аудитории, и решают, что лучше потратиться на полосу в Бурде или Коммерсанте; при всем этом журналы все еще дают чистую прибыль в 2-3%, но желающие вложиться в какой-нибудь Техномир или Гоймленд не видят, что даже в Сбере они получат больше, и проходят мимо (последнее - это прямо от главреда ПК Игор)
И начинаются обзоры. Опять же - вот наверно, самое худшее, что придумали для оценивания игор - это десятибалльная (фактически - стобалльная) шкала. Кто вообще сможет объяснить, как это измерить - хорошая или плохая игра - с точностью до сотой?
>>10470658 >как это измерить - хорошая или плохая игра - с точностью до сотой?
8 - это очень хорошая игра в своём жанре без серьёзных минусов, в которой всё сделано крепко и качественно, хоть и не революционно. 10 - это игра, которая впечатляет своей подачей, стилем, инновационностью и бросает в омут своего геймплея, в котором ты забываешь обо всём и из которого не хочется выбираться. У которой настолько ничтожно мало недостатков, что их можно легко простить по мнению рецензента и редакции
Иногда поставить игре 9 или 10 - это слишком много, потому что вот не дотягивает она, но 8 уже как-то мало, несправедливо. Половиночку накинуть ещё.
>>10470062 Как я помню, она обзирала любой треш, а на тот период самым трешевым трешем был польский. По-моему, с ней еще был связан локальный мем "подставка для кофе" (коробки CD игр, которые ни на что больше не годились).