Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
всем привет я у мамы аметист и остался один на один с одиночеством. я заебался уже себя развлекать настолько, что прошел ультракилл на p ранг на стандарте просто потому что нечего делать. игор у меня много, лишь бы любили меня и играть со мной.. 1052823364
Как же я люблю Bethesda и особенно Тодда Говарда. С детства живу в его шедевральных мирах. Он фактически для меня как второй отец. В этом треде обсуждаем самую великую игровую студию всех времен и народов -- Bethesda и ее детища. TES, Fallout, Starfield. Небольшой блиц >Ваша первая игра Bethesda >Помните ли вы вашего первого персонажа в этой игре >Ваш первый опыт моддинга >Ваша любимая игра Bethesda и кратко почему
Растут затраты на производство печатных плат и компоненты.
По слухам, цены на материнские платы для потребительских ПК могут ощутимо вырасти в ближайшее время. Так, источники с китайского форума Board Channels утверждают, что в 2026 году затраты только на производство печатных плат вырастут не менее чем на 50%, сообщает VideoCardz.com.
Говорится именно о печатной плате, а не конечном продукте в виде готовой материнской платы для ПК. Для оснащения материнской платы потребуются дополнительные электронные и прочие компоненты, которые тоже дорожают. Цены могут дополнительно расти из-за необходимости компенсировать затраты на разработку, производство и логистику в условиях сокращающегося спроса. Ожидается, что полностью переложить повышение затрат на потребителей производители материнских плат вряд ли смогут, но цены будут расти. Корректировки ожидают в третьем квартале.
Как отмечают авторы VideoCardz.com, текущая ситуация на рынке вряд ли мотивирует потребителей обновлять свои компьютеры и покупать новые материнские платы. Для текущей платформы Intel LGA 1851 совершенно новых процессоров не ожидается, а одним из ключевых направлений улучшения новых материнских плат AMD AM5, вероятно, будет поддержка более быстрой памяти, которая значительно подорожала и вряд ли пользуется большим спросом.
Придётся выйти из зоны комфорта на дваче и пойти составлять резюме на хедхантере конкурируя за вакансии с людьми, которые работали на складах Wildberries
СТАРЫЕ ИГРЫ, ТРЕБОВАНИЯ: @ ПРОЦЕССОР ОТ КАЛЬКУЛЯТОРА @ ВИДЮХА ОТ СТАРОГО СОВЕТСКОГО ТЕЛЕВИЗОРА @ ОПЕРАТИВА НА 256КБ @ ФПС ОТ 1 000 000 @ ПЕРЕОДИЧЕСКИ ПОДНИМАЕТСЯ ДО БЕСКОНЕЧНОСТИ @ КОМП НЕ ГРЕЕТСЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ, А НАОБОРОТ ОХЛАЖДАЕТСЯ ДО АБСОЛЮТНОГО НУЛЯ
СОВРЕМЕННЫЕ ИГРЫ, ТРЕБОВАНИЯ: @ КВАНТОВЫЙ ПРОЦЕССОР @ ВИДЮХА С КВАНТОВЫМ ЧИПОМ В КОЛЛИЧЕСТВЕ ДВУХ ШУТК @ ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ НА 1024ТБ @ ФПС ИНОГДА ДОСТИГАЕТ 24 КАДРОВ @ ПЕРЕОДИЧЕСКИ ПАДАЕТ ДО ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ ЗНАЧЕНИЙ @ ОТ НАГРЕВА ПК СЛУЧАЕТСЯ ГЛОБАЛЬНОЕ ПОТЕПЛЕНИЕ
А вы заметили как местных корёжит от игр данной компании? То есть они видят красочную картинку, добрых персонажей и у них случается припадок неконтролируемой ярости. Это же буквально нечисть, которую злит всё доброе и светлое. Даже сжв у местных не вызывает такой бурной эмоции.
Это же, очевидно, мнение поверхностное. То есть никто из них в эти игры не играет, а с нинтендо их знакомство ограничивается приставкой денди в детстве. Они просто видят красочную картинку и вешают ярлык "АГУША". Знаете какая параллель напрашивается? Те престарелые бабки, которые призывают запретить игры аргументируя это тем, что они делают детей жестокими. Только тут наоборот.
>>10471566 > Раньше дота в плане дизайна и стиля задумывалась сурьёзной мрачной Никогда такого не было. Она изначально наследовала мультяшный агуша дизайн третьего варкрафта
Привет, аноны, такая тема, не могу играть в ужастики, очень страшно.
Больше всего напрягает, где неубиваемая хуйня за тобой гоняется, типа аутласта, или резиков.
Из-за бессмертия врагов сразу начинается чувство неотвратимости и паника, начинаю путаться в кнопках.
Если бы врага можно было бы убить, думаю я смог бы играть, я бы по максимуму раскачался и вышел бы против него, но когда он неуязвимый сразу паника.
Я даже купил все части аутласта, рассчитывая, что если уж заплатил деньги, то точно должен пройти, но не могу
Теперь про дедспейс, это был реальный шанс на прохождение: Дедспейс я пробовал раза 3-4, но всегда было страшно и я дропал практически сразу, но вот последний раз я твердо решил пройти. Я играл только днем с открытыми шторами, еще снял наушники и повесил на шею. И дело пошло, я проходил дедспейс нормально, качал оружие и броню и вступал в бой с монстрами, но потом там была миссия, где монстр бессмертный, его нельзя было убить, только заморозить на время взорвав баллоны с жидким азотом или типа того, и я сразу запаниковал и удалил игру.
Резики даже не пробовал ставить там огромная бессмертная хуйня за тобой ходит И вот это ощущение, что она будет преследовать тебя всегда и от нее не спрятаться и не скрыться, очень страшное, есть еще фильм It Folllows, если смотрели, то можно понять, что это за чувство.
Я готов сразиться с самым сложным противником, если его можно убить, но когда он бессмертный сразу руки опускаются и паника.
Как вы с этим справляетесь, как научиться играть в ужастики?
Прошу дельных советов, возможно есть тоже такие как я, но смогли начать играть, опишите свой опыт. Или может есть какие-то ужастики с которых стоит начать, где нет бессмертных врагов, хотя скриммеров я тоже боюсь, помню когда в фире девочка резко выскочила я даже закричал и не с первого раза попал по кнопке esc после этого сразу закрыл игру и удалил Я не смог пройти дум 3 и фар край 1 (там дропнул как монстры появились), но это было очень давно, возможно сейчас бы осилил.
Просто обидно, что я столько игр из-за этого пропустил мимо себя.
>>10472055 > "Игроки невероятно хороши в поиске проблем. Что у них получается гораздо хуже — так это поиск решений. Они не разработчики, они геймеры. То ли дело игроки древности, которые к балдурс гейтам патчи под новые компьютеры делали и арканум с вампирами за разработчиков из багов вытягивали.
>>10472232 Тебе и должны жалобы приносить на работе, а не решения, потому что от людей просят отзывов, как решить проблему должен разобраться твой отдел, потому что у вас знания в этой области и права на внесение изменений. Ну и какой же пиздец, когда пользователь притаскивает с проблемой решение с первой ссылки гугла или ответ ии, а ты понимаешь что проблема по другой причине и гораздо глубже.
Я уже хз, может я просто словил игровую импотенцию, но ощущение, что нормальные игры умерли. Открываешь любой новый релиз - либо очередной AAA-пластмассовый кал за 70 баксов, где 200 часов контента ради галочки, огромный открытый мир без нихуя, крафт, баттлпассы и повесточно левацкий сюжет блевоты. Либо наоборот идешь в инди, а там 90% это какая-то пиксельная залупа с итч.ио, которую потом какой-нибудь долбаеб на ютубе будет разбирать в видео "10 САМЫХ СТРАННЫХ ИГР, О КОТОРЫХ ВЫ НЕ ЗНАЛИ" на 40 минут. Где игры, в которых реально чувствуется, что у человека была идея, а не просто бездушное ТЗ от начальников? Я даже не требую от игр быть идеальными. Какой-нибудь тот же уже сотню раз обоссанный Мор.Утопия был кривым абсолютно, убогим. Но, запуская его, кайфую от атмосферы, музыки, графики, текста. Всё по задумке геймдизайнера в единую симфонию сливается. чего не могу сказать про "сиквелы" мора от ебланской шайки Или Йоко Таро какой-нибудь. Да допустим даже не конкретно жопомата, а первый NieR. Игра абсолютно ублюдская по геймплею, но всё остальное в ней просто идеально передает авторское видение. да тот же первый дракенгард, лол. худший игровой экспириенс в жизни, но игра-то АВТОРСКАЯ Сейчас же ощущение, что многие игры даже плохими быть перестали. Они просто никакущие, блядь! Нельзя сказать "какая же хуйня", потому что через неделю ты уже забыл, что вообще запускал. Последнее, что помню из сабжа- Romeo is Deadman от Суды51. Кстати, хуйня полная. Неужели реально всё интересное осталось только в прошлом, или есть еще какие-то игры, где чувствуется душа? Не хватает вот этого чувства, когда игра будто сделана одним конкретным ебанутым человеком со своим видением, а не сотней людей, которые согласовали стерильный блеклый кал.
Очень переживаю, когда не могу пройти уровень в одной игре. На сраной Денди, если кто знает о такой консоли приставке. Вчера вот пытался, проиграл. Это была шестая попытка. Аж сердце болеть начало. А ещё раньше шумело в башке, думал, не отпустит. Пытаюсь эту игру осилить вот уже 10 лет, лол. Она наподобие JRPG, очень длинная, да и играю нечасто. Некоторые "уровни" в ней удавалось пройти с раза 15-го, лол. Что характерно, я понимаю, в той игре нечестная сложность и там почти всё от рандома зависит. В этом легко убедиться при помощи сохранений, каждая новая загрузка сэйва показывает разный исход в игре. Но я же честный, без сэйвов прохожу, как задумано разработчиками было в 1990 году... Продолжаю грызть кактус. Чувствую, эта честность в могилу сведет. И бросить бы игру или таки позволить себе сохраняться, но вот с детства ещё хотел бы таки пройти "по-правильному", такой вот найс гай. Есть сэймы?
Это был чëрный день для молодёжной сборной Японии. Но то, что нас не убивает, делает сильнее. На воротах был Морисаки, он самый неопытный. Даже не знаю, зачем этого персонажа добавили в сборную. Но так даже интереснее, играть без вратаря практически. Пытался в тактику "автобус", стараясь вывезти за счёт защитников, пока не очень получается.
Замена голкипера принесла свои плоды. Есть некоторый прогресс. Впрочем, делать однозначные выводы наверняка рано. Всё-таки рандом решает сильно в этой игре. Ставил предыдущего (Морисаки) на эту роль так как он менее прокачанный. Просто прошлую команду одолел применяя кое-какие советы от одной нейронки. Счёл это несколько нечестным по итогу и решил вот такую фору подарить следующему оппоненту. Видимо, зря. Иначе не знаю, как проходить эту команду. А с этим вратарём прокачанным есть шансы. Ну, может, какого-то сильного полевого игрока решу заменить.Или поищу гайды на эту игру от официальных разработчиков. Вдруг там были уже советы сродни тем, что от ИИ узнал? Тогда честно будет. Наверное. Вообще, на Веб-архиве находил гайд, только там всё ожидаемо на японском. Буду читать, переводить, чтобы наверняка знать за подсказки: да или нет... Как забивать текущему оппоненту (сборной СССР) пока не понял, уж больно крут их вратарь.
>>10468853 Очередная попытка. Проиграл с таким же счëтом - 0:2. Имелись шансы забить, когда вратарь оппонентов был не готов ловить мяч (%team name% goal is open! Точно не скажу, как перевести), но увы, рандом распорядился так, что при первой попытке мяч был отфутболен полевым игроком, а на второй - попадание в штангу... Зато капитан моей команды (Цубаса) немного прокачался. Это значит, что шансы на победу несколько возросли. Надеюсь, оппоненты не прокачиваются при этом, хах. Вместо фиксирования нового пароля я просто сохранился в эмуляторе потом, всë равно после поражения снова кинуло на сборную СССР, хотя обычно на матч с предыдущей командой происходит откат обычно. Придëтся, наверное, отставить перфекционизм и проходить игру с поражениями в матчах и карьере вообще.
Во что играем?
Аноним04/08/26 Втр 17:07:50№10470746
>>10472347 Ебать ГЭЙМИНГ. В дудлик и сабвей на переменке школьники играли от нехуй делать. Хоть бы про самп сказал, я бы ещё понял. Вот это реально база, основа СНГ школо/студентогэйминга. Что на первом пике - вообще знают только в твоей деревне.
>>10472148 Какой, блядь, главный дрон, чо ты несешь? Ты ебашишь роботов, приезжают ремонтники и прилетает хуйня закидывает еще роботов, если перебить ремонтников, то из кустов приедут новые и так до бесконечности
>>10472188 >Какой, блядь, главный дрон, чо ты несешь? Ну ты или жопой играл или на первом лагере игру бросил где этой возможности не дают, каждым лагерем дрон заправляет который можно выключить на время и все роботы и системы отключатся. Вне лагерей роботов вырубить нельзя но там и делать нехуй.
>если перебить ремонтников, то из кустов приедут новые Не из кустов а станция специальная есть из которой они вылетают. Это лор игры, вот эта хуйня интеллект 2.0 или как там её, я играл на релизе уже не помню , всё автономно управляется при помощи большого дрона, система сама себя обслуживает и чинит.
зашел в сифу после dead at disco, насколько же колхозной ощущается сифу, в момент боя кроме 2 мап унылая музыка, тогда как в мертвый ат диско можно свою музыку поставить и пидорить мобов только в путь.
Жаль что из-за пекаскота мы никогда не получим такие технологии в играх. Ведь пекаскот играет со своей клавиатурке, поэтому в игры не добавляют механики связанные с тачпадом, отдачей стиков, встроенным в геймпад динамиком и т п, а разрабам слишком страшно заставить этих чуханов принудительно покупать геймпади.
Не стыдно вам пекаскоты? Из-за вас игры в стагнации уже хуй знает сколько лет и никуда не развиваются кроме ГРАФОНА на которым всем поебать с выхода 3го анрильчика... Да хуле я говорю, вы даже без вибрации в контроллере играете, животные ебаные
>>10471863 Наверное, ты прав. Я это к тому, что пока холлами пекабояре пользовались уже лет 6, консольщики хуй сосали и с паяльниками бегали. Ну сейчас вот могут на tmr один раз перепаивать благодаря пиздузиастам с 4пидора и тому, что китайцы, позиционирующие геймпады для пека, вообще эти втюхнологии разработали.
Но тут умалишенный накидывает говна, что это пукари виноваты в том, что гироскоп на сосни можно юзать только для качания личинки в странном деде, лел.
>>10470637 Это называется обосанный сосаликгреческий эпос. Подвигам характерно рвание жопы, вот Кратос и рвёт собственно эта идея и нарративно толкается, когда он сыну поясняет что "победы обеспечены жопным потом".
>>10470359 >додики-инвалиды это всякие злодейские шныри которым росомаха уже делал ампутацию конечностей Это было бы даже глубоко"коупящим самоварам напиздели что вот щас-то, с мастурбаторами Труск кибернетикс вместо рук они точно подебят ёбанного карлика, ну и еботечку выплачивать тоже надо...", но вероятность "поверхностной агуши", в исполнении нынешних Инсомниак крайне высока. >>10470367 Потише хуета проткнутая с умным человеком разговариваешь.
>>10470800 >бы всю земляшку разьебал Он полубог, даже по "сказочной физике" это невозможно, т.е. все эти "перемохи в катсценках" сугубо эпизодические приступы.
Куда девались эти артефакты древности?
Аноним01/08/26 Суб 02:30:29№10464447
>>10467437 Помню как в нигромании целый лист уделили рассказам про то, как же в жта 4 все продумано, ведь там даже радио из машины слышно. Кто-то хвалил вторых святых за эти же фишки, ведь она выходила в тот же год, что и гта? Нет конечно. SR2 была по многим параметрам куда технологичней или на одном уровне с наиунылейшей гта 4, но всем было похуй, ведь чемоданов не завезли.
>>10471461 Так то и хохляцкий сралкер в 2003 имел ебанутый графон, но все офк дрочили на коридорный каллайф 2 с загрузками каждые жва корридора. Но хохлы дотянули до 2007, когда такой графон был в каждой второй поделке на урине 3.