Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Современные игры это просто тупо плата за графон. Ни одна из них не использует современные возможности, у них у всех абсолютно примитивный геймплей времён 90.х Это же реально просто развод для гоев. Сделай в условном Елден Ринге графон как на пс1 и абсолютно нихуя не изменится. Тут не за что платить бабки.
>>10467676 > Приставкопитек вспомнил новое словосочетание Ты же как попугай: услышанные где-то слова повторяешь, а о том, что они означают, ни малейшего представления не имеешь. Такого дурачка даже обоссывать неинтересно, так что я тебе лучше пару новых слов и словосочетаний напишу, смотри:
>>10468111 Так в принципе с любыми тредами, просто ИТТ очень высокая скорость постинга, а лимит постов маленьковый, шапки и архивации нет, в отличии от других тематик, позволяющий вести что-то вроде летописи. Бывает запостил свое ценное мнение, уехал на выходные, вернулся посмотреть ответы, а тут уже 4-5 тредов перекатили и уже нет смысла кому-то отвечать.
>>10468140 В чем самомнение? Я придумал фразу - ты ее используешь. Тут дохуя моих фраз циркулирует, я стабильно создаю мемы и тренды. Че такого? Завидно типа? Не могу ничем помочь, сори.
Это игрового аутизма тред! - Что такое игровой аутизм? - Когда в условной GTA ездишь по ПДД, или в
Аноним22/07/26 Срд 18:21:05№10449500
- Что такое игровой аутизм? - Когда в условной GTA ездишь по ПДД, или в каком-то Fallout или сталкере просто сидишь в баре и слушаешь разговоры балбесов
>>10463228 >подхожу к дверям магазинов или лавкам продавцев и воображаю что перекусил Вот ведь шибздище хоть бы отыграл что "Anon8==D:нагнулся и принюхался к прилавку", а то так можно и нафантазировать что выебал кого-то "за кадром", а ты даже "не усыпил и не принес девушку в подворотню..."
Сап, двач. Вторую ночь не сплю, левый глаз дёргается, башка гудит, так что либо я докопался до какой-то ебаной аномалии, либо просто окончательно поехал. Пруфов и архивов не будет. Параноики и мамкины разоблачители идут нахуй и качают сливы 2022 года сами. Названия систем я не выдумывал: часть торчала в дебаг-меню, часть — в логах и служебных строках. Разрабы там называли переменные как попало, поэтому не надо сейчас строить из себя великого программиста и доёбываться до каждого символа. Короче. Все дрочат на патенты Take-Two про умную массовку, реакции NPC и прочую революционную залупу. По задумке каждый непись постоянно выбирает, на что смотреть: машины, людей, шум, драки, телефоны, полицию, витрины, охуенную жопу Люсии — обычный набор жителя Вайс-Сити. Для каждой цели считается вес — расстояние, видимость (рейкастом), угол, громкость и приоритет события. Потом система по этому весу выбирает объект, на который NPC может перевести взгляд, не сбивая основную анимацию ходьбы. Отдельная ремарка: у жопы Люсии, судя по всему, зашит какой-то читерский модификатор приоритета — она чуть ли не единственная цель на пляже, которая у половины NPC стабильно держит топовый вес внимания дольше всех остальных объектов вместе взятых. Респект разрабам, приоритеты расставлены правильно. Звучит нормально. Но на пляже, где в кадре одновременно болтается под полторы сотни рыл, эта хуйня начинает захлёбываться. Толпа, машины, одежда, отражения, анимации, звук — движок пытается жонглировать всем сразу, очередь целей не успевает пересчитываться, и в какой-то момент система просто теряет нормальные цели внимания. И тогда включается резервная точка - камера. Именно активная камера сцены — объект, который гарантированно существует в сцене и на который завязаны рейкасты видимости, дистанция и всякая отладочная поебень. По сути дефолтный fallback-таргет, когда основной список целей пустой. Когда цель NPC пропадает или не успевает обновиться, система на несколько кадров подставляет вместо неё камеру. Я приблизил пляж и сначала решил, что у меня уже начался кофеиновый психоз. Люди идут по своим делам, разговаривают, фоткаются, жрут, машут руками. Но головы у них начинают медленно доворачиваться в одну сторону. В объектив. Не все сразу. Один повернулся раньше. Второй дёрнул глазами. Третий идёт боком и не отрывает взгляд. Четвёртый сначала смотрит мимо, потом резко доворачивает шею. Толпа не синхронная. И именно поэтому выглядит так, будто они заметили тебя не одновременно, а по очереди. Скелет у них тоже начинает ехать по пизде. Тело занято ходьбой, плечи держат основную анимацию, а система LookAt продолжает тянуть голову к камере через IK-цепочку шеи. Угол превышает лимит поворота, шея компенсирует, кости дёргаются и потом резко возвращаются назад. На обычной скорости — почти незаметно. Покадрово — будто человеку на секунду отключили лимиты IK, и он готов сломать себе шею, лишь бы не спускать с тебя глаз. Самая мерзкая хуета начинается, когда камера движется вбок. Ты смещаешь кадр — и десятки NPC с небольшой задержкой ведут взглядами следом. Не за героем. Не за машиной. За точкой, из которой на них смотрят. Я понимаю, что это обычный баг резервной цели. Технически тут никакой мистики. Но мозгу на это похуй. Мозг видит сотню ебал, которые на пару кадров поняли, где находится камера. Потом я полез в звук. Вытащил дорожку, подавил музыку, убрал центр и оставил фон. В левом канале висит низкий пульсирующий гул. Не чистые 8 Гц, как любят пиздеть диванные эксперты, а слышимый бас, который усиливается и ослабевает примерно с такой периодичностью. В наушниках от него становится физически не по себе. Давит на грудь, начинает хотеться снять уши и включить свет, как последнему ссыкуну. Скорее всего, это обычные биения частот: океан, моторы, клубный бас, толпа и сайдчейн-компрессия накладываются друг на друга. Плюс лимитер начинает качать общий микс, когда в сцене слишком много звуковых источников одновременно. Но гул становится заметнее именно в кадрах с толпой. Будто весь пляж дышит. Я переслушивал кусок раз двадцать. В какой-то момент в шуме начала мерещиться фраза. Очень тихая, будто из соседней комнаты. PLAYER IS WATCHING. Да, я знаю про аудиопарейдолию. Мозг слышит слова там, где только шум. Можете не высираться, профессора психоакустики ебаные, я в курсе. Но после этого попробуйте снова посмотреть сцену. Пляж. Музыка. Люди. Камера медленно едет в сторону. Фоновый гул пульсирует. Несколько NPC начинают доворачивать головы. Один. Потом второй. Потом ещё пять. А один хуй на самом краю кадра смотрит прямо в объектив ещё до того, как повернулись остальные. Как будто система уже знает, куда ты сейчас сдвинешь камеру. Скорее всего, Rockstar просто сделали настолько переусложнённую массовку, что два обычных бага — ошибка цели внимания и ебаный аудиомикс — случайно сложились в идеальную крипоту. Но есть одна проблема. Баги обычно выглядят как баги. Персонаж дёргается. Проваливается в землю. Смотрит в стену. Звук трещит. А здесь всё выглядит так, будто игровой мир на несколько секунд перестаёт смотреть внутрь себя. И начинает смотреть наружу. На того, кто сидит перед монитором. Короче, аноны, у кого есть нормальный исходник ролика без десяти пережатий через телегу — смотрите фоновых NPC в сценах с боковым движением камеры. Только не ищите фразу в звуке заранее. А то услышите, блядь. И потом уже не развидите.
>>10467800 Я вообще стипендию получил когда мне из сбера позвонили и сказали чтобы я пришел, уже после диплома, лол, получил пару месячных зп за пять лет стипендии. Просто пошел работать на втором курсе, зп получал в конверте. Стипендия, если без всяких доплат от потанина, это такие копейки были, что это даже не смешно.
>>10463691 (OP) Лол, я в 2012 закупался radeon hd6700 и core i3-3220. Ну как я... мне маманя купила) Еще моник 1920*1080 первый 21 дюйм. Ух было сочно, особенно игра прототип запомнилась с ее дикими лагами во время дыма. Но было пиздато.
А я понял почему не могут сделать нормальный сайлент хил, и почему второй лучший.
Секрет успеха то прост на самом деле.
Вторая часть берет очень неприятные для современной морали наративы, но при этом очень близкие почти каждому. Вскрывает те вещи которые люди не вскрывают даже наедине с собой.
Чисто так поанализирую про части которые лучше всего помню.
1й сх держится исключительно на том что он первый и атмосфере, это еще могло катить, даже этот сюжет с дефолтной мистической хуйней с рен тв. Сам герой в целом привычный паладин молчун.
3й делает гг противоположностью джеймса, она типа жертва, к ней положено испытывать симпатию, сюжет опять про хуету из первой части. Да есть заигрывания с "ты чо ведишь монстров", но это совсем не то, совсем.
Хомкоминг. Попытались что то похожее, но герой и его проблемы вообще не человеческие + убил он братана случайно, тут нет вот этой глубокой хуйни с копошением в гнусных человеческих душенках, понятных и скрываемых каждому и каждым.
Хуйня про дальнобойщика там совсем ужас, мимо шел, всех спас. Позорище.
Ф, опять проход в жертву как и в 3. Вроде вернули понятные наративы, но тема не очень больная, это не что то что человек прячет даже от себя. Ну и т.к. большинство игроков мужчины, то совсем уже, отрешенно получается.
>>10464092 >пик Годнота. Но первая часть была лучше.
>>10464136 >Так там какбэ не он убивает, очередное соевое обеление гг чтобы ты не играл за однозначно негативного персонажа Нихуя, убивал гг жену с сыном или нет в Сафферинг зависит от кармы игрока. Если быть мудаком всю игру, то в концовке покажут, что именно Торк их убил.
Ну подумайте сами, они за столько лет не смогли повторить точно такую же игру, и при этом каждый раз когда их спрашивают почему они не делают вторую часть они под разными предлогами скипают тему.
>Культовая игра столетия от самой лучшей (тм) компании >Геймплей: выполнение одних и тех же заданий по сбору всего кала на одном и том же уровне, проходя его несколько раз
> WO LONG 2 !!!!!! > Resident evil veronica > Metro 1488 > Final Аantasy 7 revelation !!!!!!!!!!!!!!!!! > The Expanse: Osiris Reborn > Tomb Raider Legacy of Atlantis > Wolf among us 2 > Crazy taxi > Stranger than heaven !!!!!!!!! > Tides of Annihilation > Muramasa: Revenant Blades > Ontos
Просто ахуй.
Если вы не любите азиатские игры, то вы не любите игры в целом. Пошли нахуй с доски, уёбки.
>говниш инсракт кто это говнецо к играм приравнивает, альфиксы с первой игрой в жизни? ассетоублюдия, нейрокаловые вымираты, где на древнем двигле с реюзом 10 анимаций тебе рассказывают через размазывания по нейрокаловым диалогам про паймон покушала и покакала, а движ происходит только раз в год между дейликами? при этом так мерзко рассказывают не выпуская по 30 минут из дебильных диалогов без кнопки спипа шопздц. с атсральным перделом это теперь не только казино для самых маленьких, а еще и роблокс, к релизу последнего региона тейвата для закрытия основной арки архонтов спустя 6 лет - поверкрипная кокблокопараша, где уплоченные деньги за персов просто вылетают в трубу деактуализацией его в хай-контенте
>>10464898 >Какой то нонейме калыч. КАК ЖЕ ЗАЕБАЛИ СИКВЕЛЫ, ПРИКВЕЛЫ, РИМЕЙКИ, РЕМАСТЕРЫ, СПИНОФФЫ. ГДЕ МОИ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ИГРЫ @ КАКОЙ ТО НОУНЕЙМ КАЛЫЧ. ИНСТАСКИП
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
Аноним30/07/26 Чтв 23:51:59№10462930
>>10466389 >Нет "притеснения", заставляющего тебя следить за происходящим и реагировать исходя из увиденного = нулевая вовлеченность в игровой процесс, игра сама в себя играет. Отсутствует главный аспект жанра, делающий его тем, чем он есть.
Я вообще за другой тип "притеснения" говорил, а именно за юзабельность того или иного приема. А притеснение в плане сопротивления от врагов есть, ты просто его принижаешь исходя из того что тебе кажется нормальным.
В годхэде притеснение со стороны игры в том, что игра не дает юзать нормально почти все приемы, а в бэтмене игрок до этого может дойти сам и начинает спамить то, что ему удобно. Тут выбирается то, что ближе кому-то. Отдавать предпочтение хотелке игрока, или загнать игрока в необходимость хотелкой геймдизайнера. В бэтмене к этому плавно подходят, предоставляют гаджеты, показывают что враги вот эти лучше так убиваются, эти там ножами тыкают, но при этом не загоняют тебя в ситуацию, когда ты вне этих действий не можешь ситуацию решить. Но это приводит к ситуации, когда игрок может просто игнорировать механики, но он доходит до этого сам. При другом подходе тебя геймдизайнер заставляет игнорировать механики в угоду тех, которые он счел эффективными. По итогу остается то, что в бэтмене все механики эффективны, но игрок может большинство их игнорить, а в годхэнде игра ставит перед фактом что куча механик бесполезна, а оставшаяся пачка эффективна.
Ещё проиграл с "аспектов жанра". Сам их придумал?
>Для этого нужно дать игроку свободу действий, а не примагничивание и заскриптованные анимации. Сложно получить удовольствия от действия, когда действие представляет из себя "нажмите Х, чтобы победить".
Опять все сводится к нужно. Ты игры воспринимаешь как какое-то испытание, где тебе нужно кому-то что-то доказать, я понял. Хватит эту хуйню за "казуальность" считать за аргумент и везде транслировать.
>То есть в этой игре неинтересно избивать болванчиков? Ну да, все верно.
А я могу внести мысль, что в бэтмене интересно забивать болванчиков. Там охуенная синхронизация между ударами, крутые импакты, интересная реализация комбосчетчика, по мере накопления которого можно использовать спец. атаки и усиливаться. Я могу забить персонажа обычными атаками, могу оглушить и забить быстрыми атаками, или там использовать один из кучи гаджетов и все будет эффективно.
>А ты зачем-то пытаешься все свести "ну мне нраица! да и вапще у каждого свои вкусы!" Нет, есть объективная хуета примитивная, нацеленная на аудиторию даунов и есть игры с крепкими, отлетливыми идеями, уникальными решениями и креативным подходом, заставляющим активизировать нейроны от игрового процесса.
Дак Бэтмен это и есть игра с уникальными идеями, которые потом все стали пиздить. В нормальном сеттинге, с нормальными персонажами и интуитивной боевкой, а не ваннаби клоунская глубокая хуйня, которая в своих же механиках запутывается.
>Нет, просто сложность часто (но не всегда) идет рука об руку с вовлеченностью.
Адекватная сложность, которая бэтмену присуща.
>Между твоим действием и тем, что происходит на экране, всегда есть посредник - игра, отнимающая контроль над персонажем. Представь, что после КАЖДОГО нажатия удара, доджа или блока ты не перестаешь управлять персонажем и вынужден смотреть анимацию. Представил? Вот это и есть Бэтмен. Немного утрированно, конечно, но контроль в игре минимальный.
Потому что игра про драки в толпе против 10+ противников и сбалансирована против драк с большими толпами, а не с тремя челиками. При чем контроль в плане выбора направления, контратаки там лучше, чем в большинстве битемапов, где либо всратая состыковка в плоскости (2д), либо ебаный таргетинг (3д).
>Первый мини-босс с косой требует от тебя большего, чем все 4 игры из серии Акрхам Спам кнопки атаки, прыжок/додж после блока. Повторить пока не сдохнет.
>>10466474 >Я могу забить персонажа обычными атаками Почти все требуют сначала спарировать/перепрыгнуть/оглушить, а иногда и какую-то цепочку из этих действий, специфичную для вида врага. Это либо "обезоруживает", либо открывает окошко для вливания урона - молотьбой по одной кнопке.
>идеями, которые потом все стали пиздить Simon Says с парочкой спешалов поверх это идея Принцев Персии песочной серии.
>интересная реализация комбосчетчика О чём говорит, скажем, цифра 23 на счётчике? Это плохо или хорошо?
>в бэтмене все механики эффективны Не видел ни одного человека, который использовал бы даже какой-нибудь гель в обычных боях, кроме попыток заработать традиционную для серии ачивку "выжми все скиллы не проебав счётчик".
>>10466545 >Почти все требуют сначала спарировать/перепрыгнуть/оглушить, а иногда и какую-то цепочку из этих действий, специфичную для вида врага. Пиздеж, я вот тут >>10465990 просто жмакал одну кнопку а потом прожимал QTE и все "специфичные" враги подохли, а я получил 0 урона. >О чём говорит, скажем, цифра 23 на счётчике? Сделал 5 ударов - можешь прожать комбо атаку. Если не жмешь комбу, а продолжаешь делать удары (15 подряд? или сколько там?), то становишься разъебывать с усиленной силой. >Это плохо или хорошо? Это ПОХУЙ, именно что ПОХУЙ. "Хорошо" и "плохо" не существуют в контексте, когда ты выигрываешь при любом раскладе. >Не видел ни одного человека, который использовал бы даже какой-нибудь гель в обычных боях Я по фану нажимал, ну чтоб хоть как-то разбавить эту клоунаду.
че она увидела
Аноним02/08/26 Вск 11:35:11№10466338
Посоветуйте иммерсив симов/ролевок/индюшатины/бумер(для бумерка, гыгыгыг)шутеров/индюшатины для моего thinkpad gen2 t14. Предстоит мотаться по городам с нестабильным интернетом, поэтому надо готовиться заранее
Наконец-то, спустя 4 года добил всю серию как разработчики тройки FEAR > Exctraction Point > FEAR 2 > Perseus Mandate > покушать какашек > F3AR. Теперь можно и дальше спокойно аутировать в первой части с аддонами. Даже буду скучать по Ней.
>>10464223 Это такая фантастика в сегодняшнем дне. Встречается весьма нечасто. Сам по этой тебе угораю. В игре реально показан 2005 год, со всеми этими автоответчиками, отсутствием мобилок у большей части населения, обычными машинами. Но тут же обитают роботы ебоботы с продвинутым ии, новые источники энергии и ёба-оружие. Вот кстати недавно смотрел Робокоп Верховена, там как раз такая фантастика и показана - 1988 год. Ссаная экипировка у полицейских, бандюки с АК, и одновременно убер киборги, и нано материалы из будущего.
Лайнус говорит, что SteamOS это лучшая операционная система для пк с которой он когда-либо работал.
Аноним23/07/26 Чтв 05:56:50№10450339
>>10462405 И тем не менее амд забили больший хуй нежели курточка. Повторюсь ещё раз если что. За свой бюджет амд неплохие, но если есть лишние шекели лучше +10-20% от цены докинуть и купить нвидиа.