Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Палите годноту без стандартного заебавшего гейминга типа экшен от 3его лица, шутер и т.д. Есть что то новенькое в этом вашем геймдеве? Одно и тоже жрать годами надоело
КАК ТАК ВЫШЛО, ЧТО ВЕДЬМАК 3, КОТОРЫЙ ВЫШЕЛ В 2015 ГОДУ, ВЫГЛЯДИТ ЛУЧШЕ И ГРАЕТСЯ ИНТРЕСНЕЕ, ЧЕМ ДАУНХОДОК, ВЫШЕДШИЙ ТОЛЬКО ЧТО. РАЗНИЦА В 10 ЛЕТ, КАРЛ! НЕ ГОВОРЯ УЖ О ТОМ, ЧТО ЭТО КАКАЯ-ТО СОБИРАТЕЛЬНАЯ КЛИШИРОВАННАЯ КАЛЬКА ИЗ ВАМПИРБУЛДЛАЙН, КОРОЛЕВСКОЙ КОНЧИ И ВЕДЬМАЧЬЕГО ЧУТЬЯ
>>10568385 От таймера вообще ни горячо ни холодно - прошёл все квесты, докачался до 50 лвла и ещё пару дней осталось в запасе. Тут проблема в том, что диалоги и квесты написаны миллениалами-дурачками
Советуйте игры с открытым миром
Аноним11/09/26 Птн 12:36:32№10561785
Сразу скажу, мой эталон - Elden Ring + dlc и 2 последних Зельды. Заиграл до дыр, надо б передохнуть годик, чтобы потом со свежими силами опять залипнуть.
Пока отдыхаю, хотелось бы во что-то поиграть.
Пробовал:
Обливион ремастер - очень люблю игру, но в свое время переиграл в нее, я буквально знаю там каждый угол. Моррорвинд - слишком всратый графон, даже с модами, слишком много текста. Скайрим - не зашел, несколько раз пытался вкатиться. Витчер 3 - просто выворачивает от быдло разговоров, от элементов расследования и скриптованых сцен, если следовать сюжетке. Если не следовать, то остается хреновейшая боевка. РДР 2 - не люблю ковбойскую тематику. Начало задушило, так не добрался до открытого мира. Тэйнтед Грааль - местами нравился дизайн локаций, но в целом отдает какой-то любительщиной, дропнул. Monster Hunter - перемудрили с возможностью, освоить все эти механики все равно научиться играть на пианино. Avowed - довольно неплохая, если другого не найду, буду играть в нее. Райзинг Феникс - вроде спиздили механики ботвы подчистую и втоге скучнейшая ебень. Отсосин - хз, не заходит просто и все тут. Призрак Цусимы - весьма неплохой, но скучноват. Если другого не найду, буду играть в нее. Hell is US - вроде неплохо, а никак не могу заставить себя вернуться к ней. Но если другого не будет, наверное попробую еще раз.
Сейчас прицеливаюсь к Хорайзен. Еще там корецы недавно что-то хайповое выпустили, я ебанусь столько гигабайт качать и как-то не уверен, что игра в итоге оправдает ожидания.
>>10561785 (OP) >Сразу скажу, мой эталон - Elden Ring + dlc и 2 последних Зельды. А ничего лучше и нет, две франшизы оправдывающие существование опенворлдов. Но смешно как местные быдло фанбойчики порвались. Ну Фоллачей чтоль наверни, 3, NV, 4. Странно что Скайрим не зашёл.
сап геймеры. меня уже несколько лет посещают мысли о создании моДИФИКАЦИИ к стулкеру. Однако я в мододелание не просто ноль, а минус. Но у меня есть ТАКОЙ ебучий сюжет, что это сможет покорить не только ваши двачерские сердца, но и тру фанов по сталкер модам. так как я нихуя не понимаю в этом, мне интересно, сколько мне нужно потратить денег на то, чтобы собрать команду и сколотить мод? У кого то есть опыт в сталкер моддинге? мб обратиться к форуму ап про ? Подскажитте пж или предлагайте свою кандидатуру, буду платить зп
Моды на сталкер это высшая форма геймдевского искусства. Самые лучшие моды это не просто результат работы одной команды - это многослойные, монструозные проекты над которыми трудились лучшие энтузиасты целыми десятилетиями, наслаивая работы многих команд друг на друга.
Условные ОП2 и ГАММА - настоящие пирамиды истории игровой архитектуры. Люди будущего будут с них охуевать как с Египетских пирамид, а любители конспирологии строить догадки о внеземном вмешательстве в создании этих огромных пирамид из цельных мод-блоков. Так что ты очередной математик которому не стать Перельманом, но который может вложиться своей маленькой частичкой в монолитную пирамиду сталкерских миров, исполнив чьё-то желание..
Это только мне кажется или в противогазе 2 все какие то надутые? В старых играх персонажи были доходягами, а тут они словно хорошо кушают и ходят в качалку?
Бля, какой пиздец
Аноним14/09/26 Пнд 12:00:55№10568421
Вышел dlss frame generation для 2\3й серии (двадцатая на новой версии 0.3 пока не работает, через неделю обновят) Можете лично убедиться какая "хуйня эти фейковые кадры" и какая "невероятная задержка" добавляется. https://github.com/sdli1995/dlssg_for_sm86
Ведущий системный дизайнер Курт Кульманн дал интервью, в котором признал работу над Starfield неудачной и назвал причины многочисленных проблем игры.
По мнению разработчика, одной из главных проблем игры стал разрыв между масштабом задумки и возможностями команды. Bethesda впервые одновременно пыталась сделать огромную космическую RPG с процедурными планетами, строительством кораблей, аванпостами и множеством новых систем, которых не было в предыдущих играх студии. Из‑за этого многие механики приходилось создавать с нуля, а дизайнеры нередко ждали, пока базовые системы вообще станут рабочими, прежде чем могли наполнять их контентом.
Дополнительные сложности создала сама организация разработки. Над Starfield трудились более 500 человек из нескольких студий, и производственные процессы оказались значительно сложнее, чем во времена Fallout 4. По словам Кульманна, даже относительно простые изменения в подземельях или освещении требовали нескольких этапов и передачи работы между разными специалистами, а создание анимаций существ занимало в 2–3 раза больше времени, чем ожидалось. В результате команда не успевала производить контент в объеме, которого требовал огромный процедурно сгенерированный мир.
Именно поэтому Starfield часто воспринимается как пустая игра: проблема, по мнению Кульманна, не в полном отсутствии контента, а в том, что его оказалось слишком мало для заявленного масштаба вселенной. Процедурная генерация могла бы работать лучше, если бы у Bethesda было гораздо больше уникальных локаций и событий, чтобы игрок реже замечал повторения. Сам разработчик считает проект чрезмерно амбициозным для возможностей студии того времени, хотя в целом оценивает результат как достойный с учетом сложности задачи.
«На самом деле у нас ничего не вышло. Я хочу сказать, что мы справились довольно неплохо, но да, это не самый сильный проект» — подводит Курт Кульманн итоги разработки.
>>10567475 > При ручной проработке это будет скрипт, который случится у всех игроков по сценарию, неважно сингл это или онлайн игра И что? Ты настолько дегенеративная нитакуся что хочешь дрочить на униклаьную только твою историю, а другие не должны получать фан?
>>10568291 >игра принуждает тебя всегда бить 2 простых удара, а потом блок или уворот, чтобы не всосать. Другие тактики не работают. >игра чрезвычайно легкая и все боссы один хуй отлетают с одной попытки Противоречий ты не видишь?
Зачем они вообще это добавлять стали или это только мировая версия, а в японской такой хуйни нет? Зачем вообще разрабы добавили эту парашу с выделениями? Помню в Миррорс Эдж 2008 уже такая хуйня была, не нужная, убивающая игру, а там где действительно может быть сложный момент эта хуйня все ровно не поможет и ты начнёшь думать или поленишься и посмотришь гайд
Почему сосаликодауны считают что все игры должны делать только для их ебанутой аудитории? Я реально
Аноним13/09/26 Вск 02:11:35№10565817
Почему сосаликодауны считают что все игры должны делать только для их ебанутой аудитории? Я реально настолько агрессивных шизов даже в доте не видел. Так и мало того, что сосалики уже давно стали играми для нормисов, так ещё и этого говна и так каждый год наваливают, а им все равно все мало, агрессивные школотроны бегают по всем тредам и засирают другие жанры, пытаются на слабо брать свои школохардкором, и главное что ни одного из них буквально нет собственного мнения, они просто как попугаи повторяют за протыками с твича.
>Во всех крупных странах (США, Канада, Япония, Франция, Италия, Мексика, Германия, Великобритания, Испания) игра занимает первое место по объему продаж. >За пять дней приема предварительных заказов в США было продано 100 тысяч копий ремейка Zelda: OoT. >Специализированные розничные магазины в Испании сообщают, что на каждый предзаказ GTA6 приходится 120 предзаказов на OoT.
Для кого существует современный ПК гейминг? Кроме любителей стратегий и киберкотлет? На мой Неоправданно дорого, и даже если ты киберкотлета, тебе графин этот по сути нахуй не нужен. Зашёл в пк треды, а там просто тупо какие то доддики ФПС или прочую залупу считают.
>>10560226 (OP) Все геймеры окучены. Все посчитаны, и новых не будет. Это хорошо, но без больших цифр в квартальном отчете премии не видать. Начали привлекать аудиторию кинца. Получилось. Все кинолюбители охвачены. Сейчас пытаются охватить транс-гей-ниггеров, но что-то пошло не так. Оказалось что привлекая 1% говна потеряли еще больше. Сейчас маркетологи прикрывают обсер отпиской что игрок не тот пошел.
>>10563016 >качестве этих винчиков вы сами знаете Игры сони это какое-то разочарование, тут реально надо копиум употреблять что бы их дефать. Но видимо так работает психология, человек купил консоль, хороший телек, может даже 7.1 звук поставил, подрубил интернет, оплатил подписку, купил игру за фул. прайс и ему дали Харайзен который через 2 часа крутого пролога превращается в унылой фарм и охоту на рободинозавров. Мозг наверно осознаёт что его жёстко наебали, но эго отказывается в это верить и поэтому заставлять бегать и орать что сони лучшая компания и у них лучше игры Конкор и Марафон лол что эт омега винчики и Иксбокс с ПК робами они не доступны. >>10563457 >Дейз гон кстати неплохая игра, лучший экз сони что я проходил Это да, но что удивительно она и провалилась на сонигейстеншен..
Обгонит ли ГТАкал Геншин?
Аноним05/09/26 Суб 23:12:11№10550994
Аноны, а возможна ли вообще жизнь без пк и игр? Я просто не представляю чо ваще делать тогда. Ну чтение, окей. Но оно всё равно не заменит никогда игры. Оно их дополняет и разнообразит, но не заменяет.
Как вообще взрослый дееспособный мужчин может променять игры на что-либо? Это как руку себе отрубить или хуй. Невозможно такое представить, однако такое случается и не так уж и редко.
Death Stranding 1|2 не принесли ожидаемой выручки, а стоили дорого. Игры получились артхаусными и не нашли того отклика, который необходим при таком бюджете.
— Кодзима в уже привычной для себя манере при разработке Physint нарушил дедлайны, а также бюджет, который выделен на игру.
— Не желая вливать в дорогой боевик еще больше денег, который не станет эксклюзивом PlayStation, Sony решила подать на развод.
— Те, кто раньше отлично ладили с Кодзимой в Sony уже вышли на пенсию или просто покинули её. Это касается и всех тех, кто помог Кодзиме после его увольнения из Konami.
— Аша Шарма сочла Physint хорошей инвестицией, так как сотрудничество поспособствует одновременному релизу игры на ПК и Xbox. Xbox выступит издателем.
А мы еще помним славные победы, когдаТоха Жирный наш патриарх попустил японского карлика плагиатора, которому пришлось заглавную тему своей игры менять лол
>>10566294 Речь об идеях уровня пролога фантом пейна, мешанина из кринжового крутого говна уровня 13 летнего школьника, вместо нормальной стилистической выдержанности, рамок сеттинга и т.д., а не про затянутость катсцен
Почему игры стали говной вонять? Очевидную повестку и как крупный капитал на инвесторах срет нам в игры мы сейчас опустим. Тут реально все понятно, даже мусолить смысла нет. А почему игры стали еще и простыми, безгеймплейными, с упрощенными механиками и поверхностными в целом. Почти всегда чем игра дегенеративнее тем чаще всего она популярней (сонибляди на серьезных щах восторгаются своей Вульвериной например). Потому что геймер тупеет. А в индустрии когда ты делаешь игру, желательно чтоб даже конченный дегенерат смог в нее поиграть, получить какое-то удовольствие. Иначе скажут, что твоя игра душная или "хардкорная". Перед вами статистика международного теста с забавным названием ПИЗА. Тестят пиздюков 15 лет. Что самое интересное тест смотрит не что пиздюк вызубрил, а умение применять знания на практике. Банальное понимание прочитанного текста например. Задания максимально простые, вот их сайт, он правда на буржуйском нахрюке, но кому надо посмотрит - https://www.oecd.org/en/about/programmes/pisa/pisa-test.html А вот статика ПИЗА на пике. Получается индустрия деградирует вслед за своей аудиторией и дальше будет только хуже. Инвесторам нужны продажи, а значит игры и дальше будут выпускать казуальными, примитивными, однокнопочными. Куча труда, часто талантливых людей, будет задействовано для производства кАААла, то есть потрачено впустую. И даже вот эту ебучую морализаторскую повестку будут жрать. Потому что не увидят в этом морализаторстве ничего мерзко-оскорбительного для себя. А я-то все думал, откуда такая любовь к пиздоглазым гачам, Сони-винчикам и аугше от Нинки. Почему в край одебилившимся консольщикам трудно в настройки зайти и они любое взаимодействие с устройством, кроме нажимания кнопки включения, называют пердолингом. Ну вот оно. Люди отупели нахуй.
>>10567362 >>и в Драгон Эйдже >Ты про ветку из 4.5 спелов с максимально простым описанием? Он про рассортированные спеллы под каждое оружие и класс из однушки и про "насрано на весь экран" в вейлгарде. В рпг нулевых была более глубокая система прокачки, это факт.
>>10567362 >Ты про кучу неработающих гиммиков, которые врубали режим бога начиная либо с первых секунд игры, либо с 20 часа, если игрок совсем тугой? Я про количество брони, магии и прочих призывов с видом оружия. Скайрим местами более кастрированный Обливион и так далее. >>10567362 >Ты про ветку из 4.5 спелов с максимально простым описанием? 4,5 больше полтора из крайней части.