Тред посвященный ретрогеймингу и играм для третьего поколения консолей (преимущественно - Dendy / NES / Famicom. Также: Atari 7800, Sega SG-1000 и Sega Master System).
Как играть на компьютере? Установить эмулятор. Самый удобный и современный - MesenCE - доступен для Windows, Linux и Mac. Для более комфортной игры рекомендуется отключить лимит спрайтов (Remove sprite limit и Automatically re-enable sprite limit to prevent graphical glitches, when possible) и включить оверлокинг (Additional scanlines before NMI: 240). Так игры не будут подтормаживать в сложных моментах, когда на экране много врагов/пуль/анимаций одновременно.
Где взять игры? На emu-land есть образы всех игр из детства. Просто скайчай игру в формате .nes и запусти в эмуляторе.
Можно ли играть с аноном по сети? Да! В MesenCE работает из коробки, нужно просто выбрать Tools → Net Play. Можно дополнительно установить RetroArch - тогда будет возможность не только играть с конкретным аноном, но и создавать публичные лобби и подключаться к ним.
Нужен ли контроллер? Нет, можно прекрасно играть на клавиатуре, в том числе и двум игрокам. Но если есть контроллер, то можно его использовать (если ОС распознала устройство, значит и эмулятор сможет его использовать).
объясните - как так получилось: 1. ты покупаешь КОМП за 2000 ЗЕЛЕНИ, и видишь видрил 1 2. а потом берешь ДЕНДИ за 200 БАКСОВ в 10 раз дешевле и получаешь йобу с видрила 2
условия конкурса: денди вышла в 1983, значит берем 5 лет = 1983-1988, на протяжении всех пяти лет она ебёт ваш ебучий комп на изи блять. при этом ей не надо докупать звуковую карту, чтобы не слушать пердёж из PC спикера вместо музыки
>>10613975 >ДЕНДИ ЕБЁТ КОМП Ну давай, запусти фокспро или лотус 123 на денди. ПК - комп для бизнеса, там посрать всем на графику и звук было, пока клоны ПК популярными не стали. Главное пара цветов свечки на стоках отрисовать и высокое разрешение для таблиц. Сравнивай с MSX, С64, атари и амигой, если хочется с компами сравнить. А то можно сказать, что Cray-MP за пару мегабаксов в 1983 тоже у денди сосет, потому что там вообще ни одной игры не было.
>>10614913 Нормальная цена для графона и звука как на аркадных автоматах. Или как на 16-битных консолях, но за 5 лет до их появления. С четырехцветной говнографикой донди вообще сложно соревноваться, она почти у всех сосет, не зря ты самую инвалидную систему для сравнения выбрал.
>>10615086 >99 >>10615086 >99 Она $180 стоила на старте в США, а не 99. Ну и Амига - это полноценный ПК и мультимедия монстр, на котором можно было и работать, и программировать, и музыку писать.
>>10615389 При выборе между компом и приставкой, при наличии денег на комп, абсолютное большинство людей выбирает комп. Что в 90-е с денди, что в нулевые с плойками. Комп - устройство более высокого класса.
>>10615304 >игра Super Mario Bros. Не удивительно, что пиндосы так на марево дрочат. У них тупо других игр не было. У нас в комплекте обычно многоигровка шла, где марио был на десятом месте после других игр, в него играли совсем от безысходности. У них там тупо стокгольмский синдром. А нинтенда им как мозги в детстве прокомпостировала, так и продолжает соевиков доить.
>>10615412 Это для снг-былоа, которые в денди и в нулевые гоняли. Ясен хуй на тот момент пк в разы лучше, было, т.к. актуальные консоли тогда уже были другие.
Но на конец 80-х, начало 90-х, на пк игры были куда каловей.
>>10615442 >Но на конец 80-х, начало 90-х, на пк игры были куда каловей. Поэтому домой тогда покупали не ПК, а амигу или атари. ПК брали только если он по работе был нужен, возможность играть там вдобавок шла.
>>10615442 >начало 90-х, на пк игры были куда каловей. Начало 90-х на ПК - это уже Civlization, Wolfenstein 3D, Wing Commander, Ultima 6. Игры, которые уже на голову выше приставочных.
>>10615557 >Начало 90-х на ПК - это уже Civlization, Wolfenstein 3D, Wing Commander, Ultima 6. Первый Дум вышел уже 1993 и просто порвал всех. Я бы еще понял начало-середину 80-х. Тогда ПК был довольно унылой серой коробкой с CP-M/8 и WordStar. Но в 90-х ПК уже ебал всех остальных как игровая платформа.
>>10615557 Полторы игры буквально. И в визуальном плане - кал по сравнению с консолями того же времени. Только во второй половине 90-х на пк пошел жир.
>>10615593 >И в визуальном плане - кал по сравнению с консолями того же времени Принеси приставочные игры 92 года с графикой уровня Ultima Underworld, F-15 Strike Eagle III.
Во что поиграть? Желательно не марево. Я сам пориджоникс пердикс зумерикс 1992 г.р, но кудахтер у меня только в 2007 появился. До этого разве что в змейку на чб алкатеое играл. Недавно обзавёлся портативкой для ретро гамезов, но пока ловлю вайбы своей первой пекарни. Гоняю в зуму, луксор, второй фоллыч, гоночки. Остальные эмуляторы даже не тыкал особо.
>>10615619 Это говно уровня копролучей - 3D рентер без ускорителя тупо прожигающий проц, то есть неоптимальная перегрузка железа, это говно люто тормозит. Конечно тупые процы на компе были жирнее, потому что консоли игровые устройства, там всё работает на аппаратном ускорении, так что без 3D ускорителя консоль не потянет 3D, это же не пердогроб пекашный.
>>10615636 >тупо прожигающий проц В 92 у процессоров не было троттлинга и управления частотой. Они всегда работали на 100% возможного. Так что "тупо прожигать" его можно было только не загрузив чем-то полезным. В отличие от ускорителей, на проце можно считать графику любого типа, хоть полигоны, хоть текстуры, причем с субпиксельными координатами и перспективной коррекцией, или например, вообще воксели. Всего этого на приставках очень долго не было.
>>10615765 >Они всегда работали на 100% возможного. Нет, это говно. На ПК проц пердел делая всё, а значит ничего как следует не делал, не мог. Эти 3D перделки люто лагали, скорость была буквально 3-5 фпс, в любой 3D игре 100% дикий лагодром, по сути пошаговая стратегия слайдшоу. Я лично играл в эти говносимуляторы самолетиков, вертолетиков и танчиков, это пиздец. Лагала даже Elite, и BattleZone тоже нихуево лагала.
Из за того, что на ПК не было ускорения ничего, игры там были все лютым говном, однако из за того, что проц умел всё, там были разнообразные технологии, такие как 3д до своего времени, чего на консолях не было, так там были крутые игры, но сделанные под железо, то есть чего железо не умеет, на консолях не было.
Короче ставить в пример превосходства ПК 3д кал, это то то же самое как копролучи, это говно просто железо не тянет, оно типа работает только формально, скриншотиков наснимать, однако играть нереально, нужен суперкомпьютер чтобы это говно проперделось.
>>10615436 >Не удивительно, что пиндосы так на марево дрочат. У них тупо других игр не было База. У нас обычно по несколько нормальных игр сразу на одном картридже, а то говно с многоигровок даже не считались играми. А они за каждую хуйню отдельно нормально так шекили отстегивали.
>>10615829 Игры это самые требовательные приложения. Графика, музыка, всё это требовало и требует специализированного железа. Игры никогда не могли работать на проце, программная эмуляция ничего из перечисленного не потянет. На проце работало только то, для чего нет железа, скриптовая логика и прочие нетребовательные вспомогательные действия, иначе обязательно будут дикие тормоза при дерьмовом качестве.
Но так как проц умеет всё, на нём можно производить эксперименты изобретая новые технологии под которые еще нет железа. Именно этим и занимались на ПК, по изобретениям ПК был впереди, но по качеству игр это днище копроговна параша блевотины, потому что голый проц ничего не тянет толком
>>10615442 >Но на конец 80-х, начало 90-х, на пк игры были куда каловей. об этом и речь, но местные зумеры даже не в курсе какие КОНКРЕТНО игори были на пека в 1983-1988
>>10615876 еще нюанс. на компе был довольно мощный универсальный проц. на приставках - максимально дешевые огрызки. взять ту же денди. в игровом плане она могла в плавный скролинг(через двойной буфер видеопамяти) тайлы, палитры, спрайты, звук. но процессор там не мог даже в умножение, посему игры там довольно примитивны. в особо интересных случаях кривого кода слабость проца приводила даже к крашам. например в тетрисе количество очков получаемое равно базовому за 1-2-3-4 линии умноженные на уровень. так как проц не умеет в умножение(а разраб зажал памяти на таблицы, которые использовались повсеместно для всех вычислений там) то оно просто сумировало число очков нужное количество раз. с определенного уровня оно просто не успевало посчитать, до того момента как надо было отрисовать кадр(это была частая проблема, и обычно в это случае просто выводилась оставшаеся в видопамяти инфа, что приводило к замедленнию игры) и все бы ничего, но им не хватило каким-то образом основной памяти и они временно хранили результаты вычисления в видеопамяти. в результате оно вело в несуществующую область памяти и игра крашилась пытаясь её прочитать.
проц компа позволял же щелкать подобные задачки без особых проблем, посему достаточно сложные в вычислительном плане игры - стратегии, симы с псевдо и софтварным 3д, да и фпс шутеры появились именно здесью но по графону оно все сильно страдало до появляение общедоступных и распространеных ускорителей графона.
>>10615876 >иначе обязательно будут дикие тормоза при дерьмовом качестве. Одна история охуенней другой просто. Дум работал 30 фпс на 486dx66 без всякого доп. железа. 3Д без текстур там выдавало все 60. На 286 16МГц вольфенштейн выдавал вполне бодрые 20 кадров, симуляторы уровня F-19 выдавали больше 30 фпс. Это не считая того, что, например, на консолях второго поколения железо умело ровно один спрайт, и там весь графон рисовался просчетом циклов процессора, чтобы поменять цвет фона и координаты этого спрайта пока луч телика по экрану бежит. Там процессор на все 100 использовался, каждый цикл что-то делал.
>>10615621 >Гоняю в зуму, луксор, гоночки. ебать говноед >Остальные эмуляторы даже не тыкал особо. вот и не тыкай, не шкваоь их собой да любой хит с денди ебёт в очко твою зуму распиаренную среди подпивасов долбоёб блять однокнопочный вся суть пекадаунов
>>10615962 Элита на NES - доп. чип в картридже, дум - там прямо целиком комп отдельный в картридже, консоль только картинку рисует. Соник - изометрия, а не 3Д, Virtua Fighter 2 на сеге плоский был, обычные спрайты.
>>10615939 похуй на тебя, она вышла в 1983 а то что пиндосы слоупоки не хотели её импортировать пока им не завезли аркадные автоматы дендивые - это их проблемы
>>10615949 >любой хит с денди ебёт в очко твою зуму распиаренную Думаю, в зуму народ больше часов наиграл, чем в топ 10 денди игр суммарно. Хотя до пасьянса косынки ей далеко.
>>10615986 >начало 90-х, на пк игры были куда каловей. >>10615442 Я вас, дебилов, не различаю. Каждый херню несет. Хотя это может ты один за двоих стараешься.
>>10615987 У нас на многоигровках были Battle City 1983 года, Galaxian и Baloon Fight 1984. В эти игры было наиграно гораздо больше, чем в марио. Они тупо веселее, особенно вдвоем.
>>10615985 > Virtua Fighter 2 на сеге плоский был, обычные спрайты. вроде была какая-то тру 3д версия. под сегу 32х и со встроеным 3д ускороителем в картридже. шла при этом в 10-15 фпс.
ну т.е. к базовой консольке надо купить аддон в цену консольки и дорогой картридж. (он вроде 100-120$ на релизе стоит в отличии от обычных за 40-60) что бы играть в убогий, тормозящий как чапику демейк средненького файтинга с аркад, единственной выделяющейся фишкой которого было 3д
>>10615991 самое забавное что нес в зуму при всей её простоте так и не смогла. есть несколько относительно современных китайских клонов, но они ужастны как в плане управления так и геймплея. на сеге уже вроде была вполне своя похожая игра.
>>10616006 >самое забавное что нес в зуму при всей её простоте так и не смогла Потому что проц столько шариков рисовать не тянет, а спрайтов там только 8 штук на линию, не хватит на все шарики. Сеги тоже может не хватить, там лимит 20 спрайтов на линию, придется уровни специально выстраивать, чтобы по горизонтали много шариков не было.
>>10615821 >Эти 3D перделки люто лагали, скорость была буквально 3-5 фпс, в любой 3D игре 100% дикий лагодром, по сути пошаговая стратегия слайдшоу Нахуя пиздеть, если сейчас все проверяется буквально одним кликом? https://www.youtube.com/watch?v=TznJFneHEKk
>>10616051 Мог быть комп вроде такого: https://youtu.be/lGRwWD4Nep8?si=hxDfpN4Nexn1TB99&t=2421 Это советский клон (УССР лол), но разработчики намудрили, пытаясь прикрутить кириллицу к CGA, и в видяха работала в разы медленнее оригинала. На нем тормозило вообще все.
>>10615928 >все сильно страдало до появляение общедоступных и распространеных ускорителей графона. Ну не скажи. Там все упиралось в умение программиста. Как код напишешь - так и будет выглядеть. Дум в 93-м году без ускорителей графона выглядел более чем на уровне. работал в 30 фпс на 486 проце.
>>10615436 >Не удивительно, что пиндосы так на марево дрочат. У них тупо других игр не было. Ну да, как бы лучшая игра своего времени. Это тоже достижение как бы. ЧСХ она до сих пор играбельная, пусть уже и без таких восторгов, но все еще интересно. Попробуй найти игру, которая вышла с ней в один год и сейчас играется не как полный кал. > У нас в комплекте обычно многоигровка шла, где марио был на десятом месте после других игр Если углубиться в историю НЕС гейминга, там считай джва поколения игр было. Сначала были игры без мапперов, максимальным весом до 40 кб. Они предельно простые и ограниченные. Потом появились мапперы, объем игр вырос до максимум 2 Мб, что в разы расширило возможности разработчиков и это чуть ли не новое поколение внутри поколения было, потому что шаг вперед был очень большой и это реально очень сильно поменяло то, как игры выглядят и сколько в них контента. Так вот, на многоигровках как правило была записана куча игр эпохи до мапперов. И супер марио брос- это тупо лучшее, что было без маппера. Остальные игры были как правило одноэкранками или совсем примитивными однокнопочными аркадами. Типа там балун файт, эксайт байк, айс клаймбер, дак хант и т.д. Это все конечно хорошие игры, но с марио им не сравниться. Так что не надо тут про десятые места, на многоигровках лучше марио ничего и не попадалось. Потом конечно пошли многоигровки с более жирными играми, но на таких и марио уже не клали.
>>10617063 >Типа там балун файт, эксайт байк, айс клаймбер, дак хант и т.д. Это все конечно хорошие игры, но с марио им не сравниться. В 1985 - может быть. У нас в 90-е как раз в бэттлсити и балунфайты играли и много, потому что это хорошие игры для компании, там короткие сессии, интересно играть вдвоем или втроем навылет. А вот в марио играли гораздо меньше, потому что большинство более поздних платформеров было гораздо интереснее. На фоне чипдейла и контры марио выглядел очень бледно, и особого желания его запускать не было.
>>10617299 Тем не менее марио все равно играли все, и сам тот факт, что он без маппера хоть какую то конкуренцию играм с мапперами составлял- уже впечатлял. А так то понятно, на фоне более поздних игр СМБ очень бедно смотрелся. Но например супер марио брос 3- это уже снова был разъеб и наверное лучшая игра на платформе, круче и чипов с дейлами и контры.
>>10617342 Превый раз поиграл в марио на одном из тех уебищных картриджей 100500 игр в одном который был в комплекте с денди. И после этого к серии вообще не притрагивался. Там же были охуевшие танчики. Так что в этом плане мы похожи с американцами. Но у них в комплекте с приставкой был нормальный марио, а не параша с вагоном непроходимых уровней.
Недавно был в ретро-видеоигровом магазине. Два мужика лет сорока запросили приставку "ну шобы марио там, танчики, как в детстве ёба". Девушка-продавщица подключила к телеку китайский клон мегадрайва а-ля 1000 встроенных игр. Запустила для мужиков какие-то всратые интерпретации танчиков и марио. То есть, буквально танчики и марио, но на сеге и очевидно палёные. Мужики были в восторге. Я смотрел на всё это и испытывал чувства. Спасибо что прочитали мой блог.
>>10617731 >сегуденди Какая-то херня. На них даже не попо громировать. Какие-то недосистемы. Лучше обсуждать нормальные системы, пмк, спектрум, комодор, амигу, айбиэм-пк, а не это /cg/-говно.
>>10618486 >нормальные игровые компьютеры MSX2. Чего в нем такого особенного? Это как спектрум 128 (Z80 3.5МГц, 64/128 ОЗУ), только с гораздо лучшей графикой за счет видеопроцессора. Но в 1985 уже начали 16-битные компы выходить, которые во всем лучше были.
>>10613975 >объясните - как так получилось: >1. ты покупаешь КОМП за 2000 ЗЕЛЕНИ, и видишь видрил 1 >2. а потом берешь ДЕНДИ за 200 БАКСОВ в 10 раз дешевле и получаешь йобу с видрила 2 На компе учишься переустанавливать шинлошс и становишься йоба-наносеком, на денди становишься долбоебом и живёшь на пособие.
https://youtu.be/VQsd1XiTnwo?t=2134 00-35-34 там показан пруф что электроника делала ну погоди по лицензии гейм адн вотч от нинки. пруфы оттуда хуй опровергните
Восьмибитки для меня всегда были какой-то унылой сранью. Что графен, что механики на двух кнопках, что звук - ну устарело же даже как ретруха. Я хоть и зумер, но ретруху люблю, и всегда больше заходили снес, сеха меха и гба. Еще недавно открыл для себя неогео и метал слаги на ней, ух бля.
>>10630083 >К восьмибитным играм это очень хорошо применялось. Только не консольным. На спектруме были Elite, Hobbit, Lords of Midnight, Tau Ceti. Реально креативные, необычные игры. На денди - сорта прыгалок и стрелялок, несколько однообразных жрпг и все.
>>10618698 Тем, что остальные восьмибитные полное говно в сравнении. Нормальным восьмибитным железом была денди, и только она, но то консоль, а не компьютер. И да, это японское, там были игры японские ебические, а у пендосов лютейшая дриснина место игр, амига тому пример, как гроб может и впечатляла, но игры там пизда пиздеца, ну и конечно это не про восьмибитки, там какие-то коммодоры, пиздец, лучше бы убили их сразу всех, чтобы не мучились уродством этим. Спектрум тоже кал с никчемным железом, даже выглядит как пульт для телека, а не компьютер, клавиатуры толком нет, говноедство.
>>10632071 >>10630242 два еблана у которых все платформеры на одно лицо, а каждый 3д шутан это пиздец как интересно и самобытно и разнообразно. 10-icq тюбики
>>10631939 >но игры там пизда пиздеца Мультиплатформа там вполне нормальная. Чисто амижные игры - обычно середнячок, техдемо, к которому плохенькую игру прикрутили. Но чисто амижных игр мало, потому что все успешное портировалось.
>>10615436 Это касается далеко не только Марио. Заметь, все главные культовые серии там, которые у нас часто здесь даже в глаза не видели вышли в первые годы нес - марио, зельда, кастельвания, мегамен, финалка, метроид.
Самые культовые игры у нас - жабы, третьи черепахи, черный плащ, чип и дейл, бэтмен, робокоп это поздние игры, вышедшие после 90го.
Есть, наверное, только три особенно ярких исключения из 80х. Танки ранняя игра, очень популярная у нас, но неизвестная американцам. И Контра с Дакхантом - одинаково популярны и у нас и у них.
Тут несколько причин. Первое - на запуске у американцев был ногамез - в первый год выпустили что-то около 15 игр, во второй еще около 15 (а главное, погугли, что это за игры, там всякие теннисы и одноэкранные данкиконги с пекменами), а вот дальше плотину прорвало и их стали по сотне в год выпускать. То что вышло более-менее йобистого в первые три года и стало культовым, даже если это кривой метроид. Второе - В начале 90х американцы быстро перепрыгнули на 16-битные консоли, благо разница в цене была не такой уж и большой (сега вышла в 89м и стоила 190, как несколько игр на нес)
>>10631939 >Нормальным восьмибитным железом была денди Говно мочи твоя денди. Примитивная четырехцветная графика, уебищная палитра (хуже только у коммодора), без мэпперов нихуя не может, даже диагональный скроллинг. Всего 8 спрайтов, из-за чего все начинает моргать на активных сценах. Впрочем, 8-битные системы все уебищные были по современным меркам.
>>10633472 >1983 года выпуска В 83 она может и выглядела круто, но уже к 85, когда мировые продажи пошли (в Европе - вообще 86-87), она уже откровенно морально устарела. Плюс игорей там в 83 году не было.
>>10629768 >Еще недавно открыл для себя неогео и метал слаги на ней, ух бля. Поздравляю, ты только что прикоснулся к верхушке айсберга игровых автоматов, лучшего из ретрогейминга. Следующими твоими шагами должны стать системы CPS-2 и CPS-3.
Вообще хоть и рос в 90е, и в эти сеги-денди и даже немного пс1 и дримкаст играл еще тогда, но сейчас вершиной в как минимум визуальной части считаю аркадные игры эпохи, пересмотрел, как мне кажется, весь возможный ромсет всех автоматов. Чем всегда доставляло - они будто опережали свою эпоху лет на пять.
Вот например аркадный платформер из 1989(!) года - https://www.youtube.com/watch?v=Nz0ItqpQk2k , на мой взгляд самая графонистая игра 80х (в конкурентах опять же аркадные тмнт и файнал файт) - выглядит как поздняя игра со снес.
Совсем ничего аркады не могли только на том поле куда принципиально не заходили - рпг (здесь первенство 90х по визуалу отдам пкшному Lands of Lore), жрпг (Chrono Cross с пс 1), квестам (допустим, пкшный Full Throttle)
>>10633706 >клон мк "шобкаквымка" явно было в диздоке, но Рэйр со своими вомбо со сложной структурой, рпс-брейкерами да шедоу-баффом, которым чарик награждался после успешного брейкера опередили поспешили, массам было сложно даже азиатские фг на несколько лет
>выглядит как ранняя игра для пс2 ранние фг на пыс2 это SF EX3, CVS2 или хотя бы GG X, так что нет
>>10633458 Типичный быдлодаун судящий игры по статичным картинкам. Из та такого скота игры и были изгажены тормозами и говногвидиа взлетела на этой рекламной ссанине вместо крутого игрового железа.
Специально тля тупого свиноскота поясняю: Игры это ДИНАМИЧЕСКИЕ системы РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ. В играх в первую очередь важна динамика. то есть производительность, то есть насколько картинка может быть подвижной и насколько плавно, то есть разнообразный скроллинг, множество динамических спрайтов на экране включая коллизии, и так же качество звука/музыки.
А хуеграфон для свиней идет на последнем месте. Денди просто рвала и метала по производительности и динамике графики и музону, что и делает игры играми, крутой динамический драйв. Ради производительности была ужата память, поэтому качество картинки (скриншотов) на денди конечно так себе, цветов мало и частые повторения тайлов, но это не важно, грамотные дизайнеры всё равно рисовали красиво, это вообще не проблема. То есть денди была реально игровым железом, так же как после мегадрайв, там тоже по памяти было чутть-слабовато, зато производительноить и динамика были отличные, а вот СНЕС обосрались и пошли говнить производительность ради картинки, как раз раковая деградация игрового железа.
Тот же MSX2 компьютеры которые я сказал самые лучшие, по картинке явно выигрывали у денди, однако по динамике и производительности проигрывали, так что денди явно лучше как железо, однако денди консоль, а не компьютер. на компьютере можно самому игры делать, а не только картриджи пихать как даун, так что сравнивать компьютеры с консолями некорректно.
>>10633952 >множество спрайтов 8 чар-тайлов на сканлайн, дальше ппу пукает и молча всё скипает, если программер не поебался с ручной имплементацией того самого фликеринга (на которую и в рутине подготовки кадра время нужно потратить, и байты программной памяти проебать), который нихуя не бесплатный и не мгновенный.
>динамических Вышел за нищие 8 килобайт чарпамяти на бэк и фронт - ебись с мапперами. Задача со звёздочкой: пихай тайлы в ромы с умом, чтобы после свапа не проёбывать такты немощного проца зазря, ему и так туго.
>включая коллизии Коллизии - часть кода конкретной игры. Можно нужно накодить их просто, как в первом мареве (пусть даже спустя 30 лет спидраннеры будут ебать твои стены в хвост и в гриву), а можно как в третьем рокмане и ловить слоудаун каждые два шага.
>Ради производительности была ужата память аиии лмао
>>10633663 >покажи консоль 1983 года выпуска круче денди Какая разница, насколько крутая была денди в 83, если нормальные игры под нее начали выходить к концу 80-х, когда она уже сосала у всего?
>>10634702 >пиздуй тогда покупай Я бы взял, она всего 500 баксов на ебее, но к нам сейчас не доедет. Они, кстати, в музее Яндекса есть, в Москве и Питере.
>>10638089 Вот это да, ты дурачок не знал, что практически в любой игре тас всегда опережал живых спидрунеров? Даже в самой убитой игре на донди ака супер марево брос до сих пор есть зазор между тасом и живым вром, в 5 кадров что ли
>>10641372 пикрил - разъёб нахуй изи можно как вторую часть запускать анус цветёт, минусов нету это не градиус - что nes, что PS2 однохуйственно в принципе, а тут круть
>>10647140 А хорошо получилось, лайк+подписка буду ждать продолжения Но жабы какие-то чуть мультяшные что ли, можно было и реалистичнее и гротекснее сделать, это ж нейронка
>>10652854 Расчехляю сегу с флеш кариком. Как раз телек купил. Только чет у игры не гуглится какая-то официальная страница. Это какой-то спинофф мобилки?
А я чё-то перестал играть в восьмибитки. Их единственный плюс в сложности, но эта же сложность есть в аркадных играх, которые выглядят и играются в сто раз круче. А знаете, что ещё выглядит и звучит круче 8 бит? 16 бит. В общем, я считаю, что 8-битки не то чтобы переоценены, но я лучше буду задротить Метал Слаг или перепройду Rondo of Blood, чем буду дрочить Ниндзя Гайден 2 (с меня хватило первой игры). Но это просто фаза у меня такая, и скоро я вернусь в родную гавань Супер Марио и Мега Мена.
>>10665104 В реале аркады несравнимо сложнее. Ты тратишь деньги, у тебя нет возможности тренироваться, всегда дети толпятся вокруг и мешают тебе играть. На денди любую игру можно натренить жопочасами.
>>10613975 >условия конкурса: >денди вышла в 1983, значит берем 5 лет = 1983-1988, на протяжении всех пяти лет она ебёт ваш ебучий комп А с какими компьютерами Дунди сравнивается? С 8 битными? С 16 битными? С 32 битными?
>>10615436 >А нинтенда им как мозги в детстве прокомпостировала, так и продолжает соевиков доить. Забавно какие люди тупые ведомые свиньи.
Для сравнения, у меня есть вкус, и на денди все эти мариоброс/дакханты/айсклимберы/Popeye я всегда считал мерзкими играми, всегда от них тошнило и злило, что везде продают этот кал. И кстати, про "нинтендо" ничего не знал, никогда не обращал внимание на надписи внизу титульного экрана, судил только сами игры. Но, как только сейчас выяснилось, так и вышло, что именно игры от нинтендо были самыми плохими и раздражающими. были конечно и другие плохие игры, полно, но их не было так много, в смысле другие плохие игры не так часто у всех продавцов были.
>>10666410 >на денди все эти мариоброс/дакханты/айсклимберы/Popeye я всегда считал мерзкими играми, всегда от них тошнило и злило Ну кстати двачую с эстетикой на денди вообще сложно либо максимум агуша, либо тяжкий урбан-индастриал да ещё в постапоке каком-нибудь (повер блейд, робокоп, бэтман, ниндзя гайден, финал файт) ну отдельно от агуши можно дисней выделить
>>10666442 Это какая-то "магия нинтендо" со знаком минус. Вот например игра еще раньше денди была на несколько лет (по крайней мере в нашем городе), технически примитивно, но и выглядит приятно, и геймплей увлекательный, хорошие теплые воспоминания, а от нинтендохерни только раздражение и отвращение всегда было и до сих пор осталось.
>>10665060 >подкидываешь монетки Так не подкидывай. Был в аркадах? Я был, после трёх слитых 100-йеновых монеток на втором уровне Батл Гарегги ты начинаешь думать, а не долбоёб ли ты. Потому что на самом деле каждую аркаду нужно изучать прям как какой-нибудь файтинг, делать сейвстейты в эмуляторе, чтобы потом на настоящем прохождении сделать 1сс клир. Тут, кстати, плюс 8/16-биток всё же есть, потому что там есть система жизней, часто вписанная в игру. В моём любимом Lords of Thunder можно за игровые очки купить себе один континью. Но всё равно, в мире аркадных игр настоящее прохождение — это 1 coin complete. Иногда я ставлю себе ограничение на количество играбельных персонажей, например в Метал Слаг есть 4 героя, поэтому для начала можно попытаться пройти на 4 "монетках", играя за каждого.
>>10666887 Ты бля в курсе, что люди научились проходить сложные игры за 1 жизнь уже пиздец как давно? Да, это сложно, но не потому, что нужно везение 1/9999 или аутистский дроч, а потому, что нужно знать тактику и эксплойты. Вот если ты проходил первую Кастлванию, то наверняка в курсе, что Смерть убивается спамом святой воды. Если проходил Ниндзя Гайден, то должен знать, что вторая фаза финального босса не так опасна, если ты не ударяешься о тело босса (его фаерболлы отнимают всего лишь одну полоску жизни, а тело — треть хп). Люди раньше часами сидели за автоматом с файтингом, потому что знали, как делать девил фист за Пола Феникса. Некоторые игры были особенно сложные (я хз, как самому научиться играть в Батл Гареггу, например), но в целом выполнимо. Особенно сейчас, когда есть миллион гайдов, эмуляторов и портов с QoL-фичами. Да бля, даже Дарк Соулс нормисы проходят на лвл1 с кувалдой, о чём тут говорить. Было бы терпение и любовь к игре.
>>10613975 >условия конкурса: >денди вышла в 1983, значит берем 5 лет = 1983-1988, на протяжении всех пяти лет она ебёт ваш ебучий комп на изи блять. Интересно знать чем она ебёт, дриснёвыми играми что ли которые сильно преобладали в её коллекции до 1988-го года? Там такая дрисня была на Дунди, что надо под микроскопом разглядывать различия в качестве игр с другими платформами. Качество игр одобренных нинтендо оно такое, дрисню выпускали просто будь здоров. Там в 1983-1985 годах в самом лучшем случае иногда очень редко появлялись игры которые с трудом до средненьких дотягивали. В 1986-ом количество около средненьких игр стало размером с капельку. А в 1987-ом количество около средненьких игр стало размером с капельку по больше и даже появились хорошие игры. И только с 1988-го количество хороших игр заметно прибавилось. Нинтендо в течении практически ПЯТИ лет выпускала на свою приставку откровенные говно игры. Кого Дунди может ебать при таком раскладе в течении тех лет не понятно. На компах к тому времени были свои интересные проекты, та же самая Elite с каркасной 3D графикой.
>>10666932 >Да, это сложно, но не потому, что >нужно везение 1/9999 Как раз потому. >Да, это сложно, но не потому, что >дроч Как раз потому. >первую Кастлванию По большей части говно игра, кривая косая корявая, с плохим управлением с тугим персонажем который как мешок с говном, с ебанутой системой урона, сложная (сложность подскакивает дважды или трижды внезапно, ебланский проёб геймдизайнера, если бы хотя бы не было этих двух скачков сложности игра была бы условно приемлемой), типичный первый блин комом, в самом лучшем случае средненькая игра учитывая корявость и сложность. Не первый раз такое вижу. У супер братьев марио и острова приключений так же было.
>>10614193 Думаю что в ближайшем времени во все эмуляторы прикрутят нейроапскейлинг и игры будут выглядет как пикрил. А потом одним промптом можно будет генерировать себе новые уровни, задавая тему, противников и боссов.
>>10613934 (OP) Каких протыков с фокусом на старое говно посмотреть? Только не кинамана и его подсосов, вообще желательно с онлайном до 100, чтобы чат не летел
>>10670590 >сложная (сложность подскакивает дважды или трижды внезапно, ебланский проёб геймдизайнера, если бы хотя бы не было этих двух скачков сложности игра была бы условно приемлемой)
И прошлась бы за вечер, ага. Ты понимаешь вообще, что эти "скачки сложности", как и схема управления - это намеренное геймдизайнерское решение? Если игра будет проскакиваться на лету, она получится крайне короткой и за что ты отдал 30 (или сколько там она стоила) баксов - непонятно уже. Я читал интервью с разрабами ретро-хуйни, где многие признавались, что намеренно завышали сложность по тем или иным причинам одной из них было, чтобы игру не заклеймили клоном Марио на выходе. В Марио всё легко, а мы сделаем сложно, ёба!
Остров приключений это вообще порт с аркад, где запредельная сложность по дефолту, и там авторы прямо говорили, что сделали это фишкой, типа "а ну-ка пиздюшата, попробуйте этот челлендж, по зубам ли он вам?" И если проходить все уровни там ни одного непредвиденно кривого момента нет кроме 8-3, это пиздец, всё очень точно рассчитано. Просто если ты проебался, в этом виноват лишь ты сам, ебись как хочешь. Подобный приём ещё в любимых ростовскими обзорщиками боевых жабах встречается, но там это как раз уже проёб. Мы не тестили игру, нам вообще похуй, но у нас вот есть пиздатый концепт и мы вам его представляем.
>>10670719 >Если игра будет проскакиваться на лету, она получится крайне короткой Дело не в длине. Игра проходимая сходу не имеет сложности, а значит играть неинтересно, это тупо говно. Суть игры в том, что игрок сначала не может пройти, он проигрывает, повторяет попытки и постепенно учится, таким образом продвигаясь дальше. Игра требует от игрока - совершенствовать свои навыки. А дальше уже идет геймдизайн. Игры основаны на повторениях, а повторения по своей сути скучные, что отталкивает игрока, поэтому геймдизайн обязан быть качественным и сбалансированным, чтобы перебороть недостатки повторений, сделать так, что повторения не только не были неприятны, а наоборот увлекательны и притягивали игроков играть больше. Это очень непросто. Дизайн аркадных игр основанных на монетизации каждой игровой сессии требовал именно этой идеально выверенной гармонии геймдизайна, это пик шедевральных игр был, когда игры привлекали игрока именно доброкачественным дизайном, чтобы и графика была привлекательна, и геймплей увлекательный, и звуковые эффекты с музыкой зажигали азарт. Всё ради того, чтобы игрок не только один раз подошел попробовать, но продолжал играть снова и снова не уходя в другие игры. Кстати, поэтому в играх был демо-режим, когда никто не играл игра сама показывала геймплей, чтобы даже еще не платя денег игрок мог видеть что игра на самом деле из себя представляет.