Прогрессивность игровой индустрии зашла настолько далеко, что даже когда разработчикам удается создать что то годное, они не могут просто придерживаться того, что уже работало.
A Plague Tale: Innocence подарила нам милую, харизматичную героиню, которая не могла сражаться наравне с мужчинами. Она выживала благодаря уму, смелости и находчивости, защищая своего брата. Она была сильной, и для этого ей не нужны были мускулы.
Затем вышла Requiem, где Амисия стала более откровенно намекать на лесбийскую ориентацию, физически окрепла и стала агрессивнее, потому что, видимо, первой игре было недостаточно прогрессивности.
А теперь последняя игра и вовсе скатилась в формат: Я сильная и независимая женщина. В итоге она провалилась.
От шедевра до феминистического кала всего за несколько лет. И поделом.
Я удивлен что вообще три игры вышло про эту хуйню. Блядь кому вообще не похуй на это? Какие-то копание в говне и крысах за пиздюков. Звучит максимум уныло.
>>10666439 (OP) >A Plague Tale: Innocence подарила нам милую, харизматичную героиню, которая не могла сражаться наравне с мужчинами. Там первый же босс был здоровый мужик в доспехах, которого она укладывала камешками из пращи.
>>10666566 >камешками из пращи Получи по ибалу камешком из пращи, пробуй. Через 5 лет реабилитаций, когда наконец-то восстановишь речевой аппарат - расскажешь как оно там. Вообще праща это ебать какое лютое оружие, хз почему воспринимается как что-то детское.