Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Свитки Ордена Организач #0 Аноним 09/12/25 Втр 15:43:23 868487 Ответ
d243a2469dcf1d6[...].jpg 189Кб, 736x981
736x981
Серебряный колокол умолк, дав вашему слуху освободиться от навязчивого звона. Порывы ветра трепали седину волос, но холода вы не ощущали — тело давно сроднилось с морозом. Напротив, вы двинулись навстречу потоку воздуха, к просторному проему в стене.

С его высоты открылась панорама владений Ордена. Внизу, невзирая на шквальный ветер, послушники выполняли хозяйственные работы, закаляя характер. На тренировочном плацу братья-воины оттачивали приемы под началом одного из магистров. Вдалеке, через главные врата, медленно втягивался длинный караван — путники искали спасения за надежными стенами. У амбаров суетился брат-кухарь с помощниками, запасаясь провизией.

Эта картина наполнила вас тихой радостью. Наконец-то для Ордена настал золотой век: амбары ломятся от зерна, странники находят кров в гостевых покоях, а в кельях не смолкает тихий ропот молитв. Ордену больше не нужно доказывать право на существование: ремесленники покорили дикую природу, воины заставили соседние королевства уважать свою силу, маги обезвредили угрозы Мертвой горы.

Но глубоко внутри уже давно таилась тревожная мысль: всё складывается слишком хорошо. Не успев её до конца обдумать, вы услышали за спиной торопливые шаги. Не оборачиваясь, вы узнали поступь одного из послушников. Юноша, почтительно склонив голову, протянул вам небольшой цилиндр с личной печатью Оракула — донесение, доставленное голубиной почтой.

Развернув крохотный свиток, вы сразу узнали скупой, лаконичный почерк. Оракул, как всегда, был краток: незамедлительный приказ собрать магистров и выдвигаться в западное королевство, в приют, где он сейчас находится.

Отдав распоряжение передать послание остальным магистрам, вы отпустили послушника. Ваши худшие предчувствия подтвердились: Оракул собирает всех глав только в одном случае. Он получил видение — настолько важное и опасное, что доверить его бумаге он не мог.
Пропущено 997 постов
88 с картинками.
Пропущено 997 постов, 88 с картинками.
ОР # OP 02/02/26 Пнд 18:00:33 871344
>>871343
Все верно, навсегда
ОР # OP 02/02/26 Пнд 18:03:37 871345
>>871339
Да, дебафф до вечера
Леонтий !rTzvxTcQ.w 02/02/26 Пнд 18:28:43 871346
Леонтий - дединсайд
Юлиана - тарелочница
Арвин - познакомикс
Винсент - каргокультист
Боб - гопник
Терран - колхозник
ОР # OP 02/02/26 Пнд 18:31:15 871348
Юлиана !9KATu.mkTg 02/02/26 Пнд 18:36:59 871349
1000005569.png 612Кб, 850x850
850x850
>>871346
> Юлиана - тарелочница
Я с тобой в одной келье службу проводить не стану
Захват территорий. Тред межсезонный, обсуждач. Аноним 05/11/21 Птн 10:45:50 698804 Ответ
123.jpeg 602Кб, 1440x900
1440x900
Последний тред третьего сезона >>694564 (OP)

Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.

От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.
Пропущено 181 постов
49 с картинками.
Пропущено 181 постов, 49 с картинками.
Аноним 09/12/25 Втр 02:45:15 868464
U3lGj.jpg 149Кб, 1024x640
1024x640
>>837093
Антимонархическими наношу.
Атака полетела с огромной скоростью целясь в тыл Юлия На этот раз удар был нацелен намереваясь нанести смертельную рану это ничего не имело общего с первым ударом в битве который предназначался для того чтобы держать его на расстоянии Груви вытащил изза пояса два маленьких топорика и накинулся на Юлиуса Он намеревался нанести удар по шее и бедрам
Аноним 09/12/25 Втр 02:50:47 868465
J72.jpg 624Кб, 933x2870
933x2870
>>837093
Косолапят.
Атака полетела с огромной скоростью целясь в тыл Юлия На этот раз удар был нацелен намереваясь нанести смертельную рану это ничего не имело общего с первым ударом в битве который предназначался для того чтобы держать его на расстоянии Груви вытащил изза пояса два маленьких топорика и накинулся на Юлиуса Он намеревался нанести удар по шее и бедрам
Аноним 09/12/25 Втр 02:54:39 868466
>>837093
С феррис юлиус в все порядке вами.
Атака полетела с огромной скоростью целясь в тыл Юлия На этот раз удар был нацелен намереваясь нанести смертельную рану это ничего не имело общего с первым ударом в битве который предназначался для того чтобы держать его на расстоянии Груви вытащил изза пояса два маленьких топорика и накинулся на Юлиуса Он намеревался нанести удар по шее и бедрам
Аноним 11/01/26 Вск 22:16:07 870155
Штош

>>868464
>>868465
>>868466
+ 0 ИО Бомжам метателям грязи, если все правильно понял.
Аноним 02/02/26 Пнд 10:30:42 871331
himeteressa.png 5668Кб, 3500x2000
3500x2000
>>764979
Пока на континенте в очередной раз ничего не происходило, кортеж с принцессой, горничными и охранниками вернулись обратно в столицу. Обычные эльфы занимались повседневной рутиной: пили, ели, собирали светящийся виноград, урожай которого в этом году уродился больше обычного, изредка таскали древесину и высаживали новые ростки на окраину сгоревшего леса.
- Виноградика бы, - задумчиво сказала Тереза, проезжая мимо очередной счастливой семейки, батя эльф в которой уже испил свежей браги и счастливо валялся в кресле-качалке. Иногда его одолевала икота, и в этот момент качалка совершала свои колебания. Детишки же делали виноградных человечков из палок и виноградин. – Но только чтобы свежий был! – Добавила она уже настойчивее.
- В Эль-Тороссе уже не найдешь несвежего. - Заметила сестра, аккуратно стряхивая с передника крошки. На Землях Солнечного Дома ей нравилось намного больше, там были и молоденькие Мореманы в кабаках, да и вся работа заключалась в сопровождении принцессы в свободное от совещаний время. В Древе же приходилось исполнять старшей горничной круглосуточно без выходных, что за несколько столетий успело уже изрядно надоесть. Такие отпуска еще больше вгоняли ее в уныние, напоминая о тяжелой сущности бытия.
- Кстати, твоя подруга приедет, рогатая. Как раз учения закончились на границе, будет что обсудить.

5d10: (3 + 8 + 8 + 5 + 1) = 25
Чейт все названия и имена забылись, и подсмотреть особо негде. Пока что так.
S.T.A.L.K.E.R. Пространственный пузырь. ОбсуждачИгровой Аноним 06/01/26 Втр 09:58:20 869772 Ответ
Карта.jpg 372Кб, 1024x1024
1024x1024
Информация в Зoнe:
Знaть что тaкoe Зонa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят в пространственной аномалии, условная цель персонажей - выбраться оттуда.

Создание персонажа:
Игрокам необходимо дать какую-либо предысторию персонажа, в какой группировке он состоял, последние события перед попаданием в аномалию и имеющееся на руках снаряжение.
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила.

Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 10 единиц здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 15 единиц здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации (верхний предел) игрок теряет ещё 25 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 15 единиц каждый ход.
Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 5 единиц каждый ход. Восстанавливается 15 единиц каждый ход в безопасном месте. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -2 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -5 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к Дальнему бою и 0 во всех характеристиках, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.

Движение по Зоне:
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями ход не тратится, однако может столкнуться с мутантами, людьми или бродящими аномалиями. Каждая локация представляет из себя отдельную точку интереса.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Путешествие через неисследованные локации грозит возросшей вероятностью столкновения с опасностями зоны. Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...

Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.

Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характеристике 3.

Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.

Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:

1. Бой 1d30: (5) = 5

а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.

б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +1.

2. Исследование 1d20: (2) = 2

а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.

б) Исследование местности:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.

в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.

г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...

3. НПС 1d10: (6) = 6

а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.

б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.

(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)

На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб 1d10: (6) = 6, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.

Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
Пропущено 68 постов
38 с картинками.
Пропущено 68 постов, 38 с картинками.
Аноним 19/01/26 Пнд 18:41:28 870543
Сом.png 827Кб, 900x900
900x900
>>870542
>>870437
Сом было хотел ещё попытаться поднять учёного на автобус, использовав свои плечи как опору, но тут дверь дома распахнулась, и оттуда вышел человек. Без оружия наготове. Сталкер, опасаясь что человек сейчас запрёт дверь, бегом рванул к дому и ненароком налетел на незнакомца, упав вместе с ним.
— Научник, сюда! Быстро-быстро-быстро! Дверь запри!
Аноним 22/01/26 Чтв 16:14:30 870867
Дико извиняюсь, проебал все сроки, сегодня вечером БУДЕТ пост
Аноним 22/01/26 Чтв 18:47:14 870880
Неизвестный.jpg 42Кб, 374x527
374x527
>>870543
>>870542
Сом и Лукавый, отдыхающее на полу и едва ли не в обнимку, слышат как пыхтящий учёный падает и вскрикивает под вой и рычание собак. Судя по всему добежать до двери он не успел, остаётся либо оставить бедолагу умирать, закрыв за собой дверь, либо драться за его жизнь со стаей мутантов.
Аноним 31/01/26 Суб 13:52:01 871202
Вы тоже бункернулись?
Аноним 31/01/26 Суб 20:50:34 871216
>>871202
По всей видимости, хуй знает
Чистки подземелий вилкой тред иди Ведущий !npkkLuMFjw 13/11/25 Чтв 15:41:48 866745 Ответ
image.png 166Кб, 480x275
480x275
image.png 4941Кб, 2780x1200
2780x1200
Сеттинг: Классическое средневековое фэнтези с магией. На текущий момент лор не написан от слова совсем, будем писать его вместе, по ходу игры. Мультиплеер. 
Суть: В большом людском королевстве каждый год выбирают смельчаков из местных тюрем-казематов-застенков для участия в местных голодных играх - нужно пройти подземелье, для того чтобы заслужить свободу. Вы - один из оных претендентов, желающий обрести свободу. За вами следит все королевство с целью потехи.

Механика: Значение релевантной характеристики+бонусы от снаряжения и перков персонажа против 1д100.
Пример: Воин Боб имеет силу 30, также у него большой двуручный меч (10). Он хочет ударить мечом чучело врага и бросает 1д100. Результат броска - 36. Сумма релевантной характеристики и подходящее снаряжение (сила и меч) - 36 ≤ (30 + 10) = 40. Боб успешно ударил чучело мечом.
Уточнение: При проверках персонаж против персонажа - оба бросают 1d100 против одной релевантной характеристики. После считаются степени успеха. Например Боб атакует эльфа Лорика. У Боба сила 30+10 (от меча), у Лорика ловкость 50. Боб выкидывает 80 - ух, 4 степени неуспеха! Лорик выкидывает 19 - отлично, 3 степени успеха! Лорик легко уклонился от удара.
Расчет урона по хп: Урон рассчитывается как: оружие + (характеристика/5) + степени успеха – броня цели.
Расчет степеней успеха: (характеристика – бросок)/10 (округление вниз)
Расчет степеней неуспеха: (бросок – характеристика)/10 (округление вниз)

ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
Выберите:
1) Раса
- Человек (5 к любому атрибуту)
- Эльф (5 к ловкости)
- Гном (5 к выносливости)
- Орк (5 к силе)
- Свое (определяется вместе с мастером)
2) Происхождение
- Благородный (5 к социальным тестам)
- Обыватель (5 к использованию инструмента)
- Странник (5 к поискам и ориентированию)
- Отвергнутый обществом (5 к сопротивлению ядам и болезням)
- Свое
3) Пол
- Мужской
- Женский
- Другое (например, механизм)
4) Класс
- Воин - Может носить среднюю и тяжёлую броню. Также может полноценно использовать щиты, тяжёлое и двуручное оружие без штрафов.
- Маг - может использовать заклинания и кастовать магию, требующую маны. Может использовать посохи, жезлы без штрафов.
- Разбойник - Может открывать простые замки и ловушки без инструментов. Также может совершать атаки из скрытности без штрафов.
- Следопыт - Может ставить охотничьи ловушки и отслеживать цели. Также может стрелять без штрафа.
- Жрец - может применять заклинания и ритуалы лечения и поддержки. Лечит без штрафов.
- Свое
5) Характеристики
По умолчанию характеристика имеет значение 20. Каждые 5 очков в характеристика (25, 35 и тд) персонаж получает талант (пассивное усиление). Каждые 10 очков в характеристике (30, 40 и тд) персонаж получает навык (активную способность).
К распределению на старте доступно 10 очков. Стартовый максимум характеристики - 30.
- Сила
- Ловкость
- Интеллект
- Выносливость
- Харизма
- Удача
- Восприятие/Интуиция
6) Вторичные характеристики
- Здоровье - сила+выносливость
- Мана - интеллект+восприятие
- Инициатива - ловкость/2
- Броня - от доспехов/талантов
6) Навыки
Предлагаются игроками.
7) Таланты
Предлагаются игроками.
8) Специализация
Становится доступна при достижении 50 и 75 значений на шкале характеристики. Доступны мульти-специализации.
9) Снаряжение
Доступно 5 слотов под снаряжение. По умолчанию у вас нет ничего.
- Оружие ближнего боя
- Оружие дальнего боя
- Доспех
- Инструмент
- Зелье
10) Квента
Нужно указать, за что посадили в каземат.
Пропущено 153 постов
16 с картинками.
Пропущено 153 постов, 16 с картинками.
Аноним 25/01/26 Вск 21:47:34 871022
>>871007
Если угонишь, то я даже вкачусь новым персом - если будешь продолжать сюжет плюс-минус с того же места, что и дропаили произошло.
Аноним 25/01/26 Вск 22:31:22 871033
>>871022
Не, сюжет я продолжать не потяну, я просто сделаю тупорез
Аноним 25/01/26 Вск 22:32:42 871034
>>871033
Типа с нуля начнешь?
Ржавк !aHEpLNZ846 25/01/26 Вск 23:40:03 871038
>>871033
Так какой там сюжет то ты не сможешь продолжать? Зеки толпой огребают.
Аноним 26/01/26 Пнд 14:59:59 871090
>>866969
Игровой

>>871038
Я думал что смогу думать, но теперь думаю что ошибся
Магическая Академия Мисфорчен обсуждач Watcher !IHwejl/aNY 07/12/25 Вск 10:20:04 868334 Ответ
lecturehall.png 1264Кб, 1072x976
1072x976
За горами, за лесами, вдали от цивилизации, на месте древнего города стоит академия Мисфорчен.
Это воистину волшебное место. Где ещё можно умереть в первую неделю от вызванного червем запора? Старейшина обязательно позаботится о вас и лично донесет до умиральной комнаты.
Для прогулок круглосуточно открыты дикие чащобы. Вам даже предоставят копьё, чтобы вы имели шанс отбиться от чудесных существ, населяющих леса, и которые очень захотят вами полакомиться, в том или ином смысле.
Наши учителя с радостью помогут вам изучить новые заклинания, и даже поделятся с вами компонентами для них! Знания понадобятся вам, чтобы защититься от проклятий, которые на вас наложат другие ученицы. Но будьте внимательнее — некоторые не будут заморачиваться с заклинаниями, а просто подстерегут вас и выколят вам глаза.
Обучение полностью бесплатное! Мы принимаем всех, даже сумасшедших, даже воров и убийц, даже читайских мигрантов!
В смысле вам что-то не нравится? Чтобы вы знали, если бы вы поступили три года назад, вами устроили бы кормление личинок, поэтому хватит ныть.
Желаем вам выжить. Или быстро умереть.
Система: https://docs.google.com/document/d/1HcCrMLYhzcY4m_XMKONzS84h2j-DLsH2tqZQv6_YrFE/edit?usp=sharing
Чарлисты персонажей: https://docs.google.com/document/d/1fxJR5QxfWiO_MdgV1iSzxEjjrjas5PUtqo8bQmFO1vQ/edit?usp=sharing
Список заклинаний: https://docs.google.com/document/d/1NGIX8wnTdoUgqSuMMbEpRer-gTdhY4WQYXEBBWfEXB4/edit?usp=sharing
Текущий игровой: >>822911 (OP)
Пропущено 117 постов
16 с картинками.
Пропущено 117 постов, 16 с картинками.
Аноним 09/01/26 Птн 13:33:44 870046
>>870045
Жаль, что ты так проецируешь свое пригорание на других
Элла !Pgwwf/lB3s 09/01/26 Птн 15:47:23 870048
>870046
>пук
Лол. Неврастеник на ровном месте обиделся и самовозгорелся. Теперь никогда не уймется в попытках доказать всем вокруг, что он может тявкнуть в ответ
Аноним 09/01/26 Птн 16:41:08 870051
>>870048
Жаль, что тебе так пичот, обиженка
Соня !eJF97ff0rQ 09/01/26 Птн 16:45:48 870052
>>869881
Вулич еще жива, а игра уже нет. Вопиющая несправедливость. В любом случае, это был превосходный проект. Мастер, мы будем ждать новых игр!
>К сожалению, не прошло
Сломанная нога так быстро не срастается, увы. Простите
Аноним 25/01/26 Вск 21:39:44 871019
Бамп
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png 376Кб, 375x500
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 571 постов
31 с картинками.
Пропущено 571 постов, 31 с картинками.
Аноним 08/01/26 Чтв 21:34:54 869998
>>869994
хызе, я в по выходных вылавливаю своих пиздюков, модуль на три-четыре энкаунтера. У нас даже была вертикальная сюжетная прогрессия, когда каждый из микромодулей был частью более верхнеуровневого сюжета и персонажи перебирались из одного модуля в другой.
Мы так год играли каждую неделю.
Аноним 08/01/26 Чтв 21:39:10 869999
>>869998
А почему больше не играете? Они создали конфу без тебя, потому что ты бабахнул из-за отсутствия у игрока пиксельарта на листочке в клеточку?
Аноним 09/01/26 Птн 11:00:40 870025
>>869999
Смысл играть? Ничего лучше, чем игра в собаку, уже не будет придумано.
Аноним 25/01/26 Вск 21:33:12 871017
Бамп
Аноним 25/01/26 Вск 21:34:56 871018
>>871017
Ненавижу пидоров, которые просто бампают ненависть-тред. Тебе что, нахуй послать некого?
Толерантный Голландец Аноним 25/05/25 Вск 00:05:15 815236 Ответ
b5f15aed-d84f-4[...].png 1684Кб, 1024x1024
1024x1024
8dc9d2a2-b358-4[...].png 1980Кб, 1024x1024
1024x1024
Ах, вот где собака морская зарылась! Добро пожаловать на борт системы, где каждый второй — капитан, а каждый первый — лихой абордажник с дыркой в шляпе от пули и ромом в зубах!

Представь: паруса надуты, как щёки у адмирала после обеда, пушки гудят, как бабушка на кухне, а сабли звенят так, что даже чайки улетают. Управляем мы тут всем — от малюсенькой тартаны, что шныряет быстрее крысы по трюму, до галеона, что полон команды, как тюрьма после выборов.

Каждый корабль — как живое существо: у него есть навигация (мозги), стрельба (зубы), манёвренность (рефлексы), броня (толстая кожа) и скорость (кто бежит — тот жив!). А ещё — экипаж. Чем больше корабль, тем больше нужно матросни, чтобы не выглядел он, как рынок в выходной — все спят, никто не работает.

Действия бывают разные: кто то сам себе герой — проверка на d20, а ктото полагается на команду — тут уже d100, как рюмка рома: чем меньше осталось, тем лучше. Если бросил 01 — считай, нашёл клад. А если 100 — значит, ноги протянул, как канат, и поплыл к Нептуну на приём.

Пушки? О, тут у нас лёгкие — для шума и дыма, средние — чтоб больно было, но не смертельно, и тяжёлые — чтобы враг сразу понял, что жизнь кончилась, и началась вечная прогулка по волнам загробного мира.

В общем, система — как бочка пороха: взрывоопасная, весёлая и без лишних слов. Поднимаем якорь, друзья! Только не забудьте подписать завещание перед первым броском кубиков…
Пропущено 770 постов
37 с картинками.
Пропущено 770 постов, 37 с картинками.
Сыч !pMdkvcIHOI 29/12/25 Пнд 08:16:29 869549
Небольшие правки:
>Несколько щебек, стоявших на рейде, выбросило волной на мол.
Несколько кораблей. От тартаны до щебеки.
>Железная петля, связывающая запястья, стала якорем.
Связывавшая щиколотки
Аноним 21/01/26 Срд 09:48:35 870800
Bump
Сыч !pMdkvcIHOI 21/01/26 Срд 12:55:45 870803
Парусаипарусные[...].jpg 104Кб, 784x780
784x780
Парусаипарусные[...].jpg 65Кб, 780x665
780x665
Аноним 21/01/26 Срд 15:47:10 870813
Мастер, продолжим?
мимо эльбрухо
Сыч !pMdkvcIHOI 21/01/26 Срд 16:04:19 870814
>>870813
Давай. Помнится особенность ЭльБрухо была в том, что мы ещё не определили в чем же его талант заключается. Это точно не дальний и ближний бой, вообще не командование ни разу. Чуть чуть интеллекта есть, но это неточно
Захвати Галактику Онлайн Космоопер !!O/MYHRQLQY 17/07/20 Птн 15:53:50 680682 Ответ
7146-square-1536.jpg 642Кб, 1536x1536
1536x1536
15858408653591.png 2155Кб, 6144x6840
6144x6840
tech.jpg 336Кб, 1293x743
1293x743
starship.jpg 109Кб, 913x913
913x913
Захвати Галактику Онлайн (ЗГО)

Имеется спизженная в одном из соседних тредов карта звездного неба, разделенная на шестиугольники (гексы). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Каждый игрок на старте имеет “домашнюю” звездную систему (определяется случайно, броском 2d85), корабль с колонистами (далее - ковчег) и 10 000 ВВП (основная игровая валюта).
Что можно делать в игре сразу:
+строить военные корабли и расширять ими свою территорию
+строить ковчеги и колонизировать ими звездные системы
+строить инфраструктуру флота (базы и верфи)
+апгрейдить метрополию и колонии с целью выжать из них побольше ВВП
+вести научные исследования
+сочинять длинные и цветистые пасты с описанием происходящего и получать дополнительные плюшки за отыгрыш
Что можно будет делать в игре потом (когда играчки установят контакт друг с другом, а я допилю правила):
-заниматься дипломатией
-организовывать шпионаж и диверсии
-воевать

Правила: https://docs.google.com/document/d/1udQlDSTFNt20471KNqtWszzR44kmBehCg-vdv1uVUD4/edit?usp=sharing
Пропущено 612 постов
100 с картинками.
Пропущено 612 постов, 100 с картинками.
Уборщица 16/01/26 Птн 13:22:30 870363
>>870360
А что, неплохой план. Не хочешь к нам в дипкорпус?
Аноним 16/01/26 Птн 13:59:10 870365
>>870363
Давайте не это самое. Совет дал, идите работать над другим проектом дальше
Аноним 18/01/26 Вск 22:17:34 870481
Секретарь !ZLZhU9mZXY 20/01/26 Втр 11:40:21 870635
Как у нашей дорогой уборщицы продвигается расчистка авгиевых конюшен? Когда ждем обратно на Барраяр?
Уборщица 20/01/26 Втр 15:07:32 870709
>>870635
Ох, меньше чем на еще пару недель я бы не надеялся.
HoI4 уровня wr Команданте !6E9/Ofucc6 28/11/25 Птн 06:16:29 867845 Ответ
interbellum.png 888Кб, 1020x580
1020x580
flag-mapofthewo[...].png 412Кб, 4500x2234
4500x2234
BlankMap-World-[...].png 38Кб, 1425x625
1425x625
1925-й год.

Война, что должна была положить конец всем войнам, осталась в прошлом. Но её призрак не нашёл покоя. Он бродит по Европе — по опустевшим цехам Эльзаса, по истерзанным полям Фландрии, по мостовым Берлина, где за стуком каблуков на танцполе слышится отзвук марша. Версальский договор оказался не миром, а перемирием, написанным на ломком пергаменте ненависти.

За океаном, в Америке — разгар "ревущих двадцатых", эпоха рассвета перед грядущим крахом Великой Депрессии. В британских колониях разворачивается антиколониальная борьба, Франция подавляет восстания в Африке. Старый Свет, разочарованный в своих старых идеалах, ищет новый путь в будущее: будь то советский эксперимент или дерзкий фашизм Муссолини. В Германии движение НСДАП набирает силу. Молодые страны, дети павших империй, робко делают свои первые шаги в строительстве национального государства, шатаясь между либеральной демократией и вождями с сильной рукой.

На востоке — СССР, такой же юный; в Китае гремит гражданская война, конца которой не видно; а в Турции Мустафа Кемаль Ататюрк строит свою новую Турцию. Японская Империя, после провала интервенции в Россию, бросила свои силы на уязвимые и нестабильные земли мёртвой Империи Цин.

Мы знаем, чем это всё закончится.

Но, может, всё могло бы пойти иначе?


СУТЬ ИГРЫ:
Симулятор политики в мире альтернативной истории со стартовой точкой в 1925-ом году. Цель игрока — выжить и прийти к успеху через культурное, научное или военное доминирование.
Каждый игрок может выбрать любую страну на карте мира и взять её под контроль. Можно начать с текущего исторического правительства, но можно сделать интереснее и посадить на место правительства свой, шизоидный режим, возникший где-то после конца Первой Мировой. Как он появился и пришёл к власти решать вам.
Для этого нужно заполнить анкету, приведённую ниже.
Один ход на начала игры — месяц, за один ход у вас есть действия на внутреннюю политику, внешнюю и военные действия.
Опять же, это продолжение нейрослоповых политических игр последних месяцев, только больше, ярчее и смелее. Основную механику и результаты действий всё так же просчитывает товарищ Си, но теперь глубины немного меньше.

Анкета игрока:

Раздел 1: Политическая система (на старте игры)
1. Тип правительства: (например, парламентская демократия, конституционная монархия, фашистская диктатура, военная хунта, однопартийное государство и т.д.)
2. Правящая партия/фракция: (название и краткая идеология)
3. Глава государства: (Имя, должность, политические взгляды)
4. Глава правительства: (если отличается от главы государства)
5. Внутриполитическая стабильность: (Оцените от 1 до 10, где 1 – полный хаос и угроза гражданской войны, 10 – абсолютная поддержка режима населением). Рассчёт стабильности будет ниже.
6. Основные внутренние угрозы: (Коммунисты, сепаратисты, реваншисты, анархисты и т.п.)
7. Основные политические цели на старте: (Например: "Стабилизировать экономику", "Подавить сепаратизм", "Вернуть утраченные территории", "Построить "народное государство"")

Раздел 2: Экономика и промышленность
1. Уровень экономики: (Опишите: разрушена войной, стагнирующая, развивающаяся, мощная и т.д.)
2. Ключевые ресурсы: (Что страна производит/добывает в избытке: уголь, сталь, нефть, пшеница, каучук и т.п.)
3. Ключевой дефицит: (В чем страна остро нуждается и вынуждена импортировать)
4. Состояние промышленности: (Уровень технологий, степень износа после войны, способность к быстрой мобилизации)

5. Финансовое состояние: (Гиперинфляция, крупные долги (кому?), стабильная валюта, золотой запас)

6. Основные торговые партнеры: (С какими странами ведется активная торговля?)

Раздел 3: Вооруженные силы и геополитика
1. Численность армии: (Примерная, в тысячах человек. Учитывайте ограничения договоров, если применимо)
2. Состояние флота: (Крупный, прибрежный, устаревший, современный)
3. Состояние авиации: (Наличие и качество ВВС, даже если это лишь несколько десятков самолетов)
4. Военная доктрина: (Оборонная, наступательная, опора на флот, блицкриг и т.д.)
5. Основные союзники: (Страны, на которые можно положиться)
6. Основные противники/угрозы: (Страны, которые рассматриваются как враги)
7. Внешнеполитические цели: (Например: "Создать буферную зону на востоке", "Вернуть колонии", "Не допустить распространения коммунизма")

Раздел 4: Социальная сфера и идеология
1. Общественные настроения: (Революционный пыл, пацифизм, реваншизм, страх перед будущим, оптимизм)
2. Уровень поддержки режима населением: (Широкий, только у элит, насаждается силой)
3. Национальные вопросы: (Наличие значимых национальных меньшинств, их статус и лояльность)
4. Господствующая идеология/национальная идея: (Чем сплачивается нация? "Великая Германия", "Мировая революция", "Восстановление Империи", "Демократия и процветание")



Рассчёт стартовой стабильности:
Чзх, механ в ии-игре?!
Ниже: пачка вопросов, которые позволяют прикинуть стартовую стабильность страны. Стабильность — это основная и единственная циферная характеристика игрока. Стартовая стабильность 5, золотая середина.
Вот как считать свою стабильность:
1. Легитимность власти. Как она пришла к руководству страной?
а) Легитимная преемственность, выборы. +2
б) Революция/переворот с широкой поддержкой. 0
в) Революция/переворот с поддержкой узкой группы. -2
г) Военное поражение и оккупация. -3

2. Единство элит. Насколько солидарны правящие группы?
а) Полное единство (секта, орден). +2
б) Существуют конкурирующие фракции. -1
в) Элиты расколоты, возможна гражданская война. -2

3. Экономическая ситуация.
а) Стабильна, есть резервы. +2
б) Кризис, но управляемый. 0
в) Коллапс, гиперинфляция, голод. -2

4. Национальный вопрос.
а) Отсутствует или успешно решён. +1
б) Есть, но лояльны. 0
в) Есть и настроены сепаратистски/враждебно. -2

5. Идеологическая сплочённость. Насколько население разделяет идеи правительства?
а) Идеология популярна и понятна. +2
б) Народ безразличен или устал. 0
в) Значительная часть населения враждебна идеологии режима. -2

6. Внешняя угроза. Стоит ли враг у границ?
а) Нет или есть мощные союзники. 0
б) Есть, но не актуальна. -1
в) Враг у границ и активно угрожает. -2

Значения стабильности и что они значат:
8-10 («Железная хватка»): Режим прочен. Народ либо любит его, либо боится. Бунты маловероятны. Но! Любой провал будет воспринят как шок и может привести к резкому обвалу стабильности. Практически это значит то, что страна может смело вести внешнюю политику и наступательную войну, не особо волнуясь за тыл, режим с высокой стабильностью — наиболее сильный в военном отношении.
5-7 («Шаткое равновесие»): Стандарт для межвоенного периода. Есть поддержка, но есть и недовольные. Режиму приходится постоянно лавировать. Идеальный диапазон для интересной игры. Живая внутриполитическая жизнь, заговоры, интриги, расследования. Практически это значит, что тыл плюс-минус обеспечен, но он куда более шаткий. В обмен на потерю единства и наступательной способности у режима куда большая гибкость во внутриполитических изменениях.
2-4 («На грани»): Режим непопулярен. Возможны заговоры, мятежи в армии, волнения. Каждый ход — это борьба за выживание. Внешнее давление может быть фатальным. Тыл у такого режима очень хрупкий и слабо годится для наступления, однако в обмен на это у него есть особая возможность: раз в ход под давлением революционной необходимости или чего-либо такого игрок может сделать одно автоматически успешное внутренне- или внешнеполитическое действие.
0-1 («Предреволюционная ситуация»): Власть держится на честном слове и одном преданном полке. Игрок должен потратить первые несколько ходов, чтобы просто не быть свергнутым. Конечно, в такой ситуации воевать только с повстанцами на своём пороге, но в таком случае самые смелые, самые радикальные действия становятся куда успешнее, чем могли бы быть при стабильности выше.
Пропущено 377 постов
60 с картинками.
Пропущено 377 постов, 60 с картинками.
samurai !MuSUrU8CaI 14/01/26 Срд 11:53:42 870310
IMG6365.jpeg 72Кб, 970x546
970x546
Салют, пиарил в основном треде, но напишу еще и тут. Приглашаю на игру по вселенной Метро 2033, механический отыгрыш за государства, их развитие, выживание, и баталии, что-то по типу как у вас, плюс рп на вашу фантазию
https://2ch.su/brg/res/1609491.html
Аноним 14/01/26 Срд 22:03:53 870318
>>870310
Бля, братан, иди нахуй
Аноним 16/01/26 Птн 19:44:48 870371
>>870292
ОП братан, ты че по итогу решил? Заведешь игру за США в 70ые, или какой-нибудь другой сюжет? Или вообще ничего?
Команданте !6E9/Ofucc6 16/01/26 Птн 20:42:01 870373
>>870371
Жоска думаю пока, но США 70-е самый интересный вариант. Надо только собраться и начать.
Субкоманданте !UgGAm2.k7A 17/01/26 Суб 01:32:44 870385
Дженерик приключения нить иди ПепОП !Al4CHhIfPY 19/03/25 Срд 12:34:49 776812 Ответ
image.png 2260Кб, 1600x799
1600x799
Сюжет
Наступила эпоха, когда великие империи уже пали, оставив после себя лишь обломки былого величия. Мир погружается в хаос, и многие стремятся найти утраченные знания и могущественные артефакты. Вы живете в период, когда легенды из прошлого начинают оживать, а будущие герои отправляются на поиски знаний и могущества под рев научного прогресса.

Вы — бесстрашная команда искателей приключений, недавно выпустившихся из археологической академии республики Монпелье (бывшего Королевства Аргемир), отправляющаяся в свою первую экспедицию. Недавние открытия указывают на существование легендарного города Зин-Азарим, расположенного глубоко в лесах Шадалар, древесного массива, находящегося на границах четырех крупнейших государств континента.

Первый день экспедиции начался в стенах вашей альма-матер - академии Дюрана, где знаменитый профессор (и по совместительству - научный руководитель ваших выпускных работ) Жан-Пьер Дюпон, известный своими экстравагантными экспериментами и любовью к шляпам, проводит финальный бриф.

"Вашей группе предстоит отправиться в этот лес, Шадалар, кажется... И разгадать загадки, оставленные древними цивилизациями," — говорит профессор. "Но будьте осторожны: путь будет непростым. Я даже не думал, что мы найдем безумцев, чтобы пойти туда!"

Вы обмениваетесь взглядами с остальными членами группы. Кажется, профессор серьезно сомневается в целесообразности этой экспедиции. Но затем он продолжает, с искрой в глазах:

"Однако, если вы добьетесь успеха... подумайте о привилегиях, которые ждут вас! Ваши имена войдут в историю, вы станете героями университета, возможно, даже получите пожизненные стипендии и доступ ко всем ресурсам нашего научного сообщества. Кто знает, какие сокровища и знания вы найдете в этих руинах?"

Вы начинаете в этой точке

Контекст
Эстетика: конец 19-начало 20 века, стимпанк/дизельпанк/электропанк, эпоха великих потрясений, визуальный стиль - Пилтовер из Аркейна, умеренный межрасовый расизм, европа великих наций.
События происходят после местной мировой войны. Оптимизм и недоверие идут бок о бок, как и классовый разрыв между бедными и богатыми. Доп.информация о сеттинге - по запросу.

Механ

Проверки - 2d6. Бонусы от расы/класса/характеристик добавляем к результату броска в случае соответствия проверке.

Каждый игрок создает своего персонажа:
- Имя.
- Расу (человек, эльф, гном, орк).
- Класс (исследователь, археолог, разведчик).
- Характеристики (физическая подготовка, проницательность, образование).
- Уровень (на старте 0, понадобится при прокачке).

Для распределения характеристик - 5 очков. Потолок характеристики на старте - 3 очка (по умолчанию - 0). Доп.информация - по запросу.
Пропущено 145 постов
20 с картинками.
Пропущено 145 постов, 20 с картинками.
Шарль !3Q.onEXtWs 02/09/25 Втр 17:14:56 859300
Только расперделись и собрались играть, как тут же жидко пукнули и упали. Давайте хоть вспомним че у нас там было, обсудим дальнейший план действий.
Мартин !UpqMavj4tY 02/09/25 Втр 18:53:38 859316
>>859300
Так а смысл, если ОП играть не собирался?
Аноним 02/09/25 Втр 19:38:35 859344
>>859316


>>857584
>Да хочется вернуться к игре, хочется...
Шарль !3Q.onEXtWs 20/09/25 Суб 17:32:49 864426
Ну и что? Это был всего лишь бодрый коллективный мотивационный пук? Играть никто не хочет, да? Ну ребята.
Аноним 14/01/26 Срд 23:44:45 870320
Новичок врывается в тред с кучей вопросов Аноним # OP 23/12/22 Птн 14:31:04 702792 Ответ
image.png 4522Кб, 2048x1638
2048x1638
Сап, двач. Давно думал об текстовых РПГ, мой кореш увлекался подобным делом со своими знакомыми, а у меня интереса не было, поэтому его не доёбывал, да и атмосфера у него была своя, пикантная так скажем, а меня такое только отталкивало, так что и были мысли о том, что это чисто развлечения для извратов.
Но сёрфя интернет наткнулся на двач, почитал посты и осознал какая эта крутая тема, ваши текстовые рпг.
Единственное чего я прошу, так это у старичков и шарящих рассказать, как можно жирнее и поподробнее об этом деле, а то вкатиться хочется, а знаний почти 0. Только в ДнД с друзьями играл, но не уверен, что это такой опыт позволит быстро вкатиться, всё же тут рулбуков тут нет и сеттинги придумываешь свои.
Ну в общем, жду ответов, почитаю, чё это да как
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 23/12/22 Птн 19:09:25 702797
>>702796
Сейчас идет две игры куда ты тоже можешь вкатиться, будем рады. Первая простенькая, правила просто куб д20 https://2ch.hk/wr/res/702698.html, там пока один игрок всего. Вторая Совместимость гравитатора, которую я первой скидывал в предыдущем посте.
Аноним 24/12/22 Суб 17:39:58 702799
>>702792 (OP)
>>702796
Лучше сходи на dungeonmaster.ru и посмотри, как выглядят нормальные игры, а не местный вымученный графоманский сблёв.
Аноним 25/12/22 Вск 01:09:34 702800
>>702799
> dungeonmaster.ru
> блядство,отрезанные члены и кроспол на каждом шагу
>припизднутая моча, кидающая бан за единственную не зацензуренную букву в матерном слове. Или потому, что ты кому-то из них не приглянулся
> ебанутое местное комьюнити, из-за обилия знатно ебнутых запретов, не рыгающее ядом разве что на свое очко
>Аналог хохло-блм, на которое моче похуй. Хохлы же и там сидят, хули

Бля, лучше на дилдак шипастый ему присесть сразу предложи. Лучше, пусть вообще дропнет эту текстовую сранотень, пока ещё корни пустить не успел во все это, и не погряз в ебанистике, как все здесь и там присутствующие присутствующие
Аноним 25/12/22 Вск 16:49:08 702801
>>702799
А сам зачем сюда приходишь?
Аноним 24/01/23 Втр 14:19:40 703328
>>702800
>>Аналог хохло-блм, на которое моче похуй. Хохлы же и там сидят, хули

Вот это в точку, если вахтерство еще можно терпеть, то это любое сообщество убивает теперь
New Age outlaws. Организационный, реструктуризированный №1 Наблюдатель !PlF3FqKAuM 12/07/25 Суб 09:35:05 833677 Ответ
троллейбус.jpg 57Кб, 750x515
750x515
кнотти эш.jpg 47Кб, 382x435
382x435
пинкертоны.jpg 66Кб, 553x700
553x700
перекат 1.jpg 101Кб, 550x401
550x401
Вы в последний раз заглянули в старый обсуждач. Заметки поистрепались, промокли под куцым дождичком на Крокстехе. Жалко, конечно, было. Хорошие писульки, в книжечке в кожаном переплёте. Такие носят либо бёрди из центра, либо сраные коммерсы. Ну или пинкертоны, чтоб им провалиться, лицемеры сраные. Но стрелка часов неумолимо двигается вперёд и теперь ваша очередь сжечь старое, что тот бар в Клабмуре, ради того, чтобы озарить светом завтрашнее будущее, которое не обязательно будет светлым


Добро пожаловать в новый организационный тред, повествующий об истории пятерых...пардон, четверых доходяг, объединённых общей идеей заработать башли, обеспечить себе место под солнцем и жить в криминальном мире славного города Ливерпуль, как королевская семья. Проблема в том, что не одни они такие. Но мы верим, как верили в Короля при Вердене. И как верили в судьбу, вдыхая хлорку в окопах. Как верили Эдди, подрывая целую толпу Лондонских модников одной гранатой. Как верили Ловетт, которая на свою голову сдала Коулсона. Мы верим!


https://docs.google.com/document/d/1An2eQLXiofZfqa10HZojil8o2RBnatsT9XSZdOoFqGc/edit?usp=sharing - сборная солянка правил

https://docs.google.com/document/d/1rQxeCEi-YUpI5dtSUC20Fc875HpVrGY7DCwm2mJ5j_k/edit?usp=sharing - досье наших героев

https://docs.google.com/document/d/1uolIvSKadPJJeec1lJ01qMtMOC55T4CXeGTuqPa8sQQ/edit?usp=sharing - блокнотик с интересными контекстными окошками
Пропущено 66 постов
4 с картинками.
Пропущено 66 постов, 4 с картинками.
Дик !Gd85W418xs 18/10/25 Суб 19:32:23 865724
Ветеринар на связи. Делайте с пленником что хотите, нам еще труп прятать
Фоули !OGM2F1PU7U 28/12/25 Вск 17:39:24 869522
Господа, а может трахнем старину? Если ОП тут, конечно.
Наблюдатель !PlF3FqKAuM 28/12/25 Вск 17:41:08 869523
>>869522
В новогодние каникулы давайте его трахнем, у мастера Делюги до 3 числа инклюдед
Тобби !vgdpdBmjds 28/12/25 Вск 17:49:13 869525
Фоули !OGM2F1PU7U 28/12/25 Вск 18:43:58 869527
>>869525
>старина
Ты в утиль меня не списывай, старина
дарова несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором дейс Аноним 10/10/22 Пнд 21:41:09 702318 Ответ
148869571216246[...].png 62Кб, 1328x693
1328x693
дарова
несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором действий от стандартных и до убийств и т.д.
была очень тут популярна, буду благодарен за помощь
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 08/11/22 Втр 17:05:53 702544
>>702318 (OP)
Ну есть dungeon AI. Возможно оно.
19/11/22 Суб 23:45:32 702640
Бумпе
Аноним 20/11/22 Вск 15:18:47 702643
image.png 201Кб, 1064x908
1064x908
>>702319
>небольшая

Какая именно? Асци, клиент чи шо? Это ммо?

Явно подразумевается муд

Берешь и идешь по списку.
http://www.mudconnector.su/MudList
Аноним 21/11/22 Пнд 17:30:50 702650
забыл написать, походу она была синглплеерная. фон у неё был черный а обьекты в 2д
Аноним 27/11/22 Вск 21:55:22 702673
Это MUD, их раньше тысячи были, остались сотни.
http://www.mudconnect.com
Это не браузерная игра, а текстовая. Только не такая как здесь, а со специальным серверным движком. Хотя может быть и браузерный клиент. и графические надстройки. Но обычно клиент скачивают, настраивают, пишут скрипты.
Порог входа высокий: нужно разобраться с клиентом, с настройками, с механикой игры...
Несмотря на то, что игры текстовые, они могут быть очень динамичными: надо быстро реагировать на события. Но есть миры, где просто почилить можно. Игры масса на любой вкус.
Хочу создать свою игру, написал немного сюжета, оцените! F3nX 18/08/22 Чтв 22:42:43 701973 Ответ
operatJaWNpyp6i.png 1052Кб, 675x670
675x670
Сап двач, я начинающий программист, хочу создать свою 2д игру но с хорошим графоном и хорошим сюжетом. Не могу точно сказать когда выпущу игру т.к. только пишу сценарий, но до конца лета в планах сделать первую часть. Собственно вот сам сюжет:

Вступление

В 1987 году, в Перу, в городе Наска родился мальчик по имени Джо. Джо с детства рос в неблагополучной семье, от него ушла мать, а отец стал пьяницей. У Джо была мечта, стать богатым и жить в своём доме на побережье Греции. И в возрасте 22 лет Джо решил стать наркодиллером.
Тут крч игра начинается
Персонажи
Гг-Джо Уилсон 22 года
Брат-Майкл Уилсон 20 лет
Продавец оружия – Рико
Владелец компании контейнеровозов (A2B), который помогает развозить всё по миру-Эндрю Джонсон
2 агента УБН США – Конор Питерсон и Томас Кери (на фамилии тут похуй)
Агент убн Бразилии - Антонио Сантос
Агент убн Португалии – Коста Пауло (Пауло имя если что, и он двойной агент)
Помощница из США – Сильвия Уотерсон
Помощник из Бразилии – Антонио Сантос (двойной агент типа)
Помощник из Португалии – Силва Густаво
Владелец вражеского наркокартеля из Колумбии – Карлос (фамилию не знает никто)

Игра начинается с похорон отца Джо, после чего они с братом уезжают к домой и думают как сделать денег (сцена крч, сидят за столом в гостиной). Диалог:
Майкл – Чёртовы колумбийцы, за что они так с нашим отцом?!
Джо – Спокойно Майкл, мы отомстим за отца.
Майкл – И как ты собираешься это сделать?
Джо – Увидишь.
Неделю спустя. Майкл спускается в подвал, а Джо там выращивает Коку.
Майкл – ДЖО КАКОГО ХРЕНА?!
Джо – Тише Майкл, не горячись. На Этом можно сделать неплохие деньги.
Майкл – А если нас поймают полицейские? что делать будем?!
Джо – Дадим им немного кокса, отвалят.
Тут начинается геймплей, игроку в течении 2х дней (20 минут игрового времени) нужно заботиться о коке и параллельно сажать новые кусты. Через 2 дня Джо зовёт Майкла к себе. Диалог
Джо – Майкл, нам нужно продать весь этот кокс.
Майкл – ТЫ ЧЁ СДУРЕЛ?! Как мы его продадим?!
Джо – Просто, на улице.
Геймплей. Выходите из дома (на часах 19:24) и едете в город на такси. На улицу майта капак. Там становитесь у входа в бар. Рядом проходят люди, над наркоманами будет специальный значок (кружок жёлтого цвета с красным контуром, если кружок красный, то наркоман агрессивен а если жёлтый то норм). И вот вы остановили своего первого покупателя (это будет 3й наркоман (Уже 20:17)) диалог:
Джо- Эй чувак, не хочешь немного кокса?
Нарик – Сколько?
Джо – грамм 200$
Нарик – Чё так дёшево? Обмануть вздумал?
Джо – У нас всё честно. Можешь попробовать.
Нарик делает тяжку.

Нарик – ВОУ ЧУВАК, ОТЛИЧНЫЙ ТОВАР! Давай грамм, завтра тут в 20:00.
Джо – Это ещё зачем?
Нарик – Познакомлю кое с кем.
Сцена чернеет и появляется надпись ПОЗДРАВЛЯЕМ С ПЕРВОЙ ПРОДАЖЕЙ!
Вас тепает домой, вы ужинаете и идёте спать. Следующий день, 13:45 вы просыпаетесь. Идёте в душ потом едите. За столом завязывается разговор:
Майкл – Слушай Джо, а может этот нарик хочет нас убить?
Джо – Может да, может нет, откуда мне знать?
Майкл – Может подстрахуемся?
Джо – Как?
Майкл – Я буду сидеть в кафе напротив с пистолетом, если что случится я сразу грохну их.
Джо – Идея неплохая, но надо купить пистолет.
Майкл – Я знаю кое-кого.
Вы заканчиваете кушать и идёте покупать пистолет. Также садитесь в такси и едете на улицу Сукре рядом с рынком. Высаживаетесь у входа в здание. Заходите с Майклом в здание и спускаетесь за ним в подвал. Тут будет основной магазин оружия. Справа снизу будет отображаться количество денег, день и время. Диалог с рико сейчас 18:57 (дальше буду использовать просто буквы заебался имена писать)
Р – Майкл! Давно не виделись, что привело вас ко мне?
М – Мне нужен пистолет.
Р – Какой интересует?
Д – Недорогой и надёжный.
У игрока открывается меню где он колёсиком мыши может менять пистолеты и кнопками мыши выбирать категории (винтовки, дробовики и тд) Но пока что доступен только глок, и на счету у Джо 517$

Р – Глок 19, культовый пистолет, недорогой и надёжный, калибр 9мм, цена 399$
Д – Давай.
Вы выходите с Майклом из дома и отдаёте майклу пистолет. Садитесь в такси и едете к бару. Доезжаете в 19:49 и ждёте. В 19:57 приходит нарик и Эндрю Джонсон. Диалог:
Э – слышал у тебя хороший товар.
Д достаёт 3 грамма кокса – Вот, можешь попробовать.
Э – зайдём в бар, там дела и обсудим.
Вы заходите в бар, Эндрю знаком с владельцем бара ведь это его сын, Тим Джонсон. Вы идёте в кабинет к Тиму, он выходит, и вы с Эндрю остаётесь наедине.
Э – Ну, показывай.
Д достаёт пакетик и даёт Э – Держите.
Э делая тяжку – Ого, и в правду хороший товар. Сколько?
Д – 200$ за грамм.
Э – Я владелец компании A2B, мы занимаемся доставками контейнеров с вещами по всему миру. Предлагаю тебе сделку, 100.000$ за кило.
Д – Хмм, давай 150.000$
Э – Договорились. Вопрос, где ты его производишь?
Д – У себя дома.
Э – И сколько у тебя рабочих?
Д – Я один, но в неделю произвожу около 300 грамм.
Э – Не густо, я тебе помогу. У меня есть знакомые которые могут предоставить работников, зп каждого 150$ в месяц, они сделают любую работу.
Д – Неплохо, но у меня нет таких денег.
Э – О деньгах можешь не волноваться. Ну так что, договорились?
Д – По рукам.
Вы пожимаете руки и Выходите из бара. Вас встречает майкл. диалог:
М – Ну как там?
Д – Всё отлично, скоро деньги потекут рекой!
М в уме – Не к добру всё это.
Аноним 19/08/22 Птн 05:55:43 701975
Тарантино, ты?
Аноним 19/08/22 Птн 13:57:17 701976
>>701975
Тут разве что Карантино.
Аноним 19/08/22 Птн 21:42:05 701977
>>701973 (OP)
>мальчик по имени Джо. Джо

Я не верю, что это вышло случайно
Аноним 22/08/22 Пнд 15:12:55 701988
Магическая Академия игровой Watcher !IHwejl/aNY 22/06/25 Вск 18:31:52 822911 Ответ
Entrance.jpg 218Кб, 1200x900
1200x900
Monster.png 1608Кб, 1024x1024
1024x1024
They seek.jpg 97Кб, 1280x720
1280x720
После не очень воодушевляющей речи дериктриса удалилась. Слово одна из учительниц — совсем молодая блондинка, возможно, ещё в прошлом году сама сидевшая за партой.
— Меня зовут Арния Лазишаф, я читаю лекции по кинетике для первых и вторых курсов. В восточном крыле нашей Академии, — Арния показала на него. Из окон на свежеприбывших ведьмочек смотрело несколько любопытных лиц, несомненно, учениц более ранних наборов, — находятся общежитие. Столовая и баня на первом этаже, остальные отведены под жилые помещения. Лекции начнут читать с завтрашнего дня. Первая четверка начинается в восемь часов, вторая заканчивается в половину четвертого вечера. Точное расписание, номера кабинетов и план Мисфорчен находится у входа. У нас действует экспериментальная методика, поэтому посещение лекций свободное, и вы можете посещать те предметы, которые вам нужны. Никто не будет ругать вас за пропуски, но в конце обучения вас ждет экзамен, результаты которого определят, дадут ли вам лицензию на магическую практику. Всё необходимое можете получить у интенданта, оружие выдает мистер Фэнс, он так же инструктор по фехтованию и может обучить вас основам. Как и говорила мисс Сиботтом, выход свободен для всех, кто не проходит учебу вместо наказания. А сейчас я раздам вам ключи от ваших комнат. Пожалуйста, подходите по одной.
Первокурсницы подходили, называли свою фамилию и имя, получали ключ с биркой и шли в восточное крыло. Найдя план, помогавший немного сориентироваться в незнакомом месте, каждая шла по своим делам. Кто-то решил первым делом проверить свою комнату, кто-то спешил к интенданту, некоторые искали путь к оружейной. Было это явно не лишним, так как у тех старших учениц, которых новенькие успели встретить, на бедрах висели рапиры.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/819924.html
Пропущено 399 постов
32 с картинками.
Пропущено 399 постов, 32 с картинками.
Watcher !IHwejl/aNY 12/12/25 Птн 20:06:01 868883
>>868609
Почти весь следующий день Элла занималась своими делами. Одна из подружек Памеллы устроила переполох на кухне (наверняка Памелла специально подговорила её, чтобы досадить Элле!), и ей было не до слежки за Кристин.
Она он, как всегда, держался ото всех в стороне. Как сейчас понимала Элла, она он просто боялась боялся, что её его раскроют.
Вечером, после лекций, Элла ещё подумала, приходить ей в библиотеку, или прямо в свою комнату, дожидаться Кристин. Придет ли она он сегодня?
Кристин пришл... Пришёл. Прижимая к фальшивой груди книгу-игру Балдо, пришипленный, как провинившаяся перед хозяином собака. На нём не было лица.
— О, заходи. Присаживайся, — Элла села на кровать и похлопала по кровати.
Кристин сел ровно на то место, куда указала Элла. Он очень нервничал, и продолжал молчать, не зная, что ожидать от старосты, которая так долго ему досаждала.
Элла !Pgwwf/lB3s 12/12/25 Птн 21:38:32 868889
>>868883
— Я так рада что ты пришла, — проникновенно продолжила Элла, не сводя глаз с Кристин. — Вчера ты была совсем охрипшая, надеюсь сегодня твое горлышко в порядке? Я бы не хотела, чтобы ты совсем потеряла свой красивый голос. Вижу ты принесла для нас игру, это очень хорошо. Очень хорошо.

Элла мягко вынула книгу из рук Кристин, которую тот прижимал к себе как щит, и неглядя отложила в сторону.

— Но сейчас мы поиграем в другую игру. Игра называется обыск. Я обыщу тебя, чтобы узнать принесла ли ты что-то с собой в тайне. У подруг же не должно быть тайн друг от друга, да? Откинься назад, руки и ноги в стороны. Не бойся, я буду очень обходительна.

Элла часто врала, но не самой себе. Глупо было бы не обыскать Кристин, учитывая, что тот может зарезать Эллу в ее собственной постели и незаметно скрыться. Еще до прихода Кристин она вспоминала, как ее обыскивали при переводе из тюрьмы в лечебницу. Обувь, стельки, ступни, пояс, лифчик, трусы спереди и сзади, волосы. Элла знала все места, где можно было спрятать хоть булавку.

— Давай же. Этот трогательный момент между нами необходим, чтобы я могла быть уверена в твоей искренности.
Watcher !IHwejl/aNY 13/12/25 Суб 09:50:51 868908
>>868889
— Не надо.
Кристин приподнял рубаху, и продемонстрировал рукоятку ножа, заткнутого за пояс.
— Я его не отдам, — его голос дрожал. То ли по привычки, то ли от волнения он говорил девичьим голосом, что, вкупе с женским обликом, почти заставляло Эллу забыть, кто он на самом деле такой.
Элла !Pgwwf/lB3s 13/12/25 Суб 23:46:40 868951
>>868908
Кристин выглядел такой жалкой, что Элла решила сбавить напор. Может отказ отдать нож был не наглостью и не охрабренностью от победы над демоном, а просто попыткой хоть немного чувствовать себя в безопасности? Пожалуй Кристин и правда пережила немало за последнее время. И похоже она понимала, что Элла уже может сделать с ней практически что захочет, только пока не была к этому готова. Поэтому вместо того, чтобы отобрать нож силой или угрозами, Элле захотелось дать Кристин привыкнуть к своей "лучшей подруге".

— Бедняжка, — только и прошептала она, после чего нежно приобняла Кристин и прижала к себе.

Поглаживая Кристин по плечу, Элла не думала о том, что этот мужик может быть нездоров на голову больше чем кто-либо другой в академии и может незаметно достать нож и пырнуть ее в живот раз десять, пока она только успеет опомниться. Она думала только о ЕЁ волосах, в которые сейчас и уткнулась носом, и о неожиданно полезном демоне, который и предоставил такую возможность.
Watcher !IHwejl/aNY 15/12/25 Пнд 07:19:37 868987
>>868951
Кристин не пытался вырваться из рук Эллы. Он просто ждал, не зная, что будет потом.
А Элла наслаждалась возможностью вот так прикасаться к Кристин почти всем телом, чувствуя ЕЁ запах.
Мысли о том, что надо бы попытаться получше узнать, какой Кристин на самом деле, куда-то улетучились.
Элла совсем потеряла счёт времени. Она не знала, сколько прошло, прежде чем она разомкнула руки.
— Я... Я могу идти? — спросил Кристин после непродолжительного молчания.
— Да... Да.
Кристин быстро, пока Элла не передумала, утек из её комнаты. Элла, всё ещё впитавшая в облаках, словно пьяная, думала, что сейчас она самая счастливая ученица Мисфорчен.
Изучение возможностей Кристин пришлось оставить на потом.
>>868346
Катерина, тем временем, только только отошла от бурной ночи с Самантой. И наконец смогла подумать о том, о каких аниматиках она узнала. Когда она, лыбящаяся как дура, спрашивала у первых попавшихся учениц, с которыми никогда раньше не разговаривала, некоторые даже попытались помочь.
Кандидатов было два. Первая — Гвенда, которая известна благодаря своим ловушкам в её комнате. Вторая — Анджелика Фоллен, одна из гардениток. Скорее всего, были ещё, но эти двое были у всех на слуху.
Упомянули, что Белла Сазерленд тоже ходит на аниматику, но она только первогодка.
Омский космодром. Игровой. ОП !m7OMUONIdE 08/04/22 Птн 23:36:17 700677 Ответ
6049836940.jpg 511Кб, 1200x800
1200x800
Ну что же вы космонавты? Я полетел!
Середина 20ого века. Холодная война между СССР и свободным капиталистическим миром.
А тем временем, в Антарктиде недобитые нацистские-германские функционеры строят на спасенное золото партии Mauersegler. Что означает Стриж - то есть птица способная дольше всех не приземляться и лететь даже во сне!
Маурсеглер - это есть космический корабль, построенный по последним разработкам ныне павшего рейха. Это возможность спасти остатки арийской расы и идеалы фюрера!
Пара сотен отборных арийских юношей и девушек погруженных в анабиоз, по секретным методам специалистов из Туле, отправятся к ближайшей звездной системе, которая вроде пригодна для жизни. Центавре!
Все это крайне секретно, хотя тайные договоренности о данном проекте есть и у ЦРУ и у КГБ. Почему бы не проверить на нацистах возможности колонизации космоса? Как на собаках, например.
И вот громадное творение рейха извергается с снежных просторов, оплавляя ледяной покров и прожигая гигантскую полынью атомными двигателями. Оставшиеся на базе смертники успевают крикнуть "зиг хайль" перед тем как пламя поглощает и их.
Уродливая черная вундервафля начинает свое странствие через космические просторы.
1d13: (9) = 9
Играем за звездолеты. Новые звездолеты можно придумывать либо с земли, если она выжила, либо с Центавры.
ОП !m7OMUONIdE 08/04/22 Птн 23:48:06 700678
>>700677 (OP)
>1d13: (9) = 9
Эксперименты доктора Ильи Иванова дают свои плоды. Ему удается подтвердить теорию Дарвина в своем извращенном понимании и скрестить обезьяну с человеком. Получившиеся полуразумные гоминиды обладали нечеловеческой силой и разумом среднего Шарикова из СССР. Но жили гоминиды только в родной Африке и зоопарках. В Африке они прятались по джунглям, так как местное население считало их злыми духами.
Пока они не влияют на население планеты значительно.

В это же время на Центавре удалось основать небольшую колонию трудолюбивых голубоглазых блондинов. На планете к счастью был кислород в нужных количествах. Правда практически не было жизни до пришествия арийцев. Арийцы настроили оранжерей для добычи пищи. Живут в скромных каменных домиках.
Аноним 09/04/22 Суб 17:37:48 700691
Светлым летним днём из космопорта близ местечка Сент-Женевьев-де-Буа стартовала первая и последняя французская междзвёздная экспедиция. После падения последних французских колоний в Африке, множество потерявших дом французов устремились в метрополию. Генерал Де Голль смог дать им всем рабочие места на строителестве великого ковчега "Carrefour" - перекрёсток. Перекрёсток миров. Все беженцы погрузились на борт. Законсервированному экипажу не грозила скука - специальные механизмы откачали из тел кровь, высушили клетки до состояния сухофруктов. Двигатели ковчега были спроектированы с ошибкой, поэтому при старте реактивная струя случайно инициировала вялотекущую цепную термоядерную реакцию.
В пригороде Парижа загорелось второе Солнце, вскоре ставшее центром громадного атмосферного циклона. Климат Европы навсегда изменился, народы сбегая от наступающей пустыни, породили волну мировых войн. О судьбе звездолёта, да и самой Франции все попросту забыли. Лишь через сто лет путешественники-первопроходцы смогли подобраться в раскалённое сердце Великой Пустыни, к вечно пылающему Костру - как назвали второе солнце. Там они обнаружили удивительные формы жизни, адаптировавшиеся к близкому светилу и мощному потоку радиации. Это были обширные колонии трюфельных грибов, за счёт тесных связей обретшие нечто вроде коллективного разума.
ОП !m7OMUONIdE 09/04/22 Суб 20:47:46 700698
Арийцы, более-менее закрепившись на месте и создав жизнеспособную колонию, начали вспоминать о своей ФАТЕРЛЯЙНД - родине. Что там на земле? Задавали друг-другу вопрос тоскующие старики в нацисткой форме. Может там все наладилось? Спрашивала наивная молодежь.
Так как в небе все еще болтался уже бесполезный Маурсеглер, с которого давно вытащи всю нужную аппаратуру. То новый рейхсфюрер указал, послать к Земле разведывательную экспедицию. Да, была опасность, что земные ЖИДЫ поймают разведчиков и выпытают обратный путь к Центавре. Потому, корабль был оснащен системой самоуничтожения. И в самом фатальном случае должен был бы попытаться рухнуть на крупный жидовско-коммунистический город. Если на планете, все еще не восторжествовал национал-социализм. В экипаж набрали не более десяти человек.
1d13: (3) = 3
ОП !m7OMUONIdE 09/04/22 Суб 20:59:12 700699
>>700698
За время пути на Центавре наметился раскол. Определенно некоторые генетически неполноценные не были согласны с тем, что должны пройти в биореактор. Других гоняли за излишнее свободомыслие. А со смертью последнего рейсфюрера начался разброд и шатание в управлении колонией и в итоге началась война. Бывшие приближенные к власти старались привлечь сторонников и из унтерменов, и из свободомыслящих - обещая новые строй и перемены. В это время консерваторы опирались на самых упоротых наци старой школы.
>>700691
Прибывшая разведка не обнаружила признаков величия человеческой цивилизации, кроме руин. Побродив по развалинам Берлина, разведчики понимали, что все же отсутствие евгеники приводит к гибели цивилизации. Возможно им удастся еще найти хоть каких-то выживших арийцев и затащить их на корабль для спасения.
Половина Европы была покрыта мерзким грибным наростом. Нацисты сочли это последствием некоего жидовского оружия и явно не смогли распознать признаков разума.
Импровизация : : Игровой Norn !loli/GdJiw 09/02/22 Срд 14:08:16 699700 Ответ
16405550799950.jpg 216Кб, 1400x760
1400x760
Следы колес глубоко отпечатывались на заснеженной холмистой дороге.
С вершины холма город Хелкин казался весьма угрюмым. Серое небо, снег, безлиственные деревья, и грязные оттенки города создавали не самый приятный глазу пейзаж.

Город не желал чем-то выделяться. Ни высочайших каменных стен - простые деревянные колы; ни каких-либо примечательных зданий - церковь, разве что, и то она мало чем выделяется на фоне всего города.

Облачки пара выходили при каждом выдохе. Новая шубка оправдывает свою покупку.

Повозка спускается к юго-восточным вратам Хелкина...
Балда !2PZjEKMyeQ 09/02/22 Срд 15:08:23 699704
Балда задумчиво лежал на сене возле воза и ковырял в зубах соломинкой. Тележник всё никак не возвращался, и Балде оставалось только смотреть на облачка и на чавкающих по весенней грязи прохожих. Обломившаяся ось - это неприятное происшествие, особенно когда приехал из дальнего хутора на ярмарку. На возу, укрытые рогожей, лежали нехитрые товары на продажу: льняные и конопляные сукна, мешок зерна, да бочонок лесного мёда. Если ремонт затянется, то расторговаться сегодня уже не выйдет. Придётся ночевать и пробовать ещё раз завтра утром. Ночёвка - это значит что придётся всю ночь сидет на холоде, сторожить товар. Люди в Хелкине ушлые, чуть зазеваешься - поедешь домой без товару и без денег.
Балда посмотрел на подломленное колесо - и без телеги.
Аноним 11/12/25 Чтв 21:27:00 868792
>>868787
Асагири открыла глаза и взглянула на свой испачканный ранец. Она вытряхнула из него грязь, смахнула ладонью воду. Она не понимала кто нанес толчок в спину, от которого её верный спутник всех школьных лет, полетел в лужу.
Аноним 14/12/25 Вск 10:31:55 868963
>>868954
Я уж думал здесь кто есть, ответил в игровой даже.
Если ты живой, лучше напиши игровой пост.
===== Эпиграф ===== Испытав мучения жажды, я попытался вырыть колодец чтобы из него могли черпать и Многообещающе !Qs51TurvCQ 06/09/25 Суб 15:28:22 861225 Ответ
1950ebf397c07e8[...].jpg 72Кб, 500x648
500x648
Heroes-of-Might[...].jpeg 100Кб, 570x776
570x776
i-collected-16-[...].webp 137Кб, 640x802
640x802
===== Эпиграф =====
Испытав мучения жажды, я попытался вырыть колодец чтобы из него могли черпать и другие.
Э. Сетон-Томпсон
Узрев боль графов, я попытался запилить аббатство аристократство вампирство титанство геройство чтобы наступить на те же грабли.
То самое геройство, вдохновленное той самой вселенной.

===== Преамбула =====
Это игра 2 в 1: стратегия(как HoMM) + РПГ (как Dark Messiah of M&M).
Хочу ровно 5 игроков. Меньше — скучно, больше — не осилю. Если случится чудо и заявок будет больше выберу самые качественные.
Темп — умеренный, хорошим достижением считается 1 пост в неделю.
Посты пишу вручную, нейронкой могу сгенерить топоним или имя собственное. Голимый не вычитаный нейрокал категорически не приветствуется, заподозренных в нем ждет общественное порицание. Это не АИ битва и не Ельцин-центр, если вы не готовы писать самостоятельно — не занимайте слот.
Запилиться пятью некромантами нельзя.

===== Чего ждать от игры =====
1. Ролеплей.
2. Графомания.
3. Юмор.
4. Мемы.
5. Словеска вместо цифр.

===== Чего не ждать от игры =====
1. Баланса.
2. Справедливости.
3. Менеджмента говна и палок, расчета маны, ОД, ОЗ, ЛГБТ.
4. Википидорской матчасти, перепутать Высочество с Величеством — это святое.
5. Каноничности. Собственно, от вселенной HoMM / M&M берется лишь дизайн фракции и то весьма условный, если вы захотите убрать неугодный или добавить желанный юнит — с удовольствием это обсудим. Типа, откуда посреди Болота взялись смертоносные коровы? Не лучше ли их заменить на каких-нибудь лютокрокодилов? Такое приветствуется.
Отстройка города также не предполагает следование точному набору зданий и улучшений. История и география континента также самодеятельные. В общем, надеюсь что в процессе удастся нащупать баланс между импровизацией и каноном и крутой вайб коллективного творчества.
Пропущено 687 постов
161 с картинками.
Пропущено 687 постов, 161 с картинками.
Мор !cQnF3WElbA 26/11/25 Срд 21:24:46 867709
>>867708
Это не из-за скорости игры. Как нарцисс с высоким самомнение может бросить плоды своих трудов? Никак. Мор скорее помрёт чем признает поражение от пешки Люция. Да и честно говоря, немного перегорел я от таких кубов, что здесь, что в партии днд ирл. Надо взять перерыв на месяц или два
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 26/11/25 Срд 21:44:07 867710
>>867709
Да уж, нагрузка у нас тут иногда нечеловеческая. Получается граф расправил плечи
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 07/12/25 Вск 19:07:17 868372
image 26Кб, 554x554
554x554
Я буду жаловаться
Мор !cQnF3WElbA 07/12/25 Вск 19:31:15 868375
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 07/12/25 Вск 19:50:53 868376
>>868375
Да, и лично мите фомину
Магическая Академия обсуждач Watcher !IHwejl/aNY 13/06/25 Птн 13:28:03 819924 Ответ
360F802767640do[...].jpg 55Кб, 643x360
643x360
Начиная с древности, магия очаровывала людей. История знает множество героев, победивших страшных чудовищ, завоевателей, создавших тянущиеся на целые континенты империи, и за спиной каждого из них стояла ведьма, направляющая его, помогавшая в пути и оберегавшая от козней вражеских колдунов.
И даже сейчас, когда на поле боя правят ружья и пушки, а станки на заводах приводятся в действие паровыми машинами, магия остается важной частью общества. Ни одна война, ни один великий проект не обходится без помощи ковена ведьм. И в повседневной жизни люди встречаются с ними — на сцене, где они устраивают невозможные никаким другим образом шоу, в больницах, где они помогают врачам в диагностике болезней и оперировании, а иногда — когда они вместе с полицией ищут преступников и охраняют порядок.
Стоит ли говорить, что мечта множества девушек — стать ведьмой? Кто может отказаться получить особые, недоступные сверстникам силы, прикоснуться к тайнам мира, и, что немаловажно, обеспечить себе престижную и высокооплачиваемую карьеру? Поэтому неудивительно, что десятки тысяч девочек ежегодно пытаются поступить в разбросанные по всему миру магические академии. И нет среди них известнее и лучше академии, чем Эланил. Претендентки со всего мира съезжаются на вступительные экзамены в эту древнюю школу, а за выпускниц Эланил борятся все правительства и корпорации, надеясь завлечь их раньше, чем они достанутся конкурентам. Лишь самая богатая и знатная часть человечества может позволить себе оплатить место в Эланил.
Поэтому, вы туда и не попали. Вместо этого, вы попали в Мисфорчен.
Первые подозрения у вас возникли, когда вы узнали, что обучение в Мисфорчен полностью бесплатное, и даже проезд до академии был оплачен. Вы успокоили себя тем, что правительство оплачивало обучение наиболее талантливых учеников, но потом выяснилось, что и вступительных экзаменов не требуется. Но полностью вы стали уверены, что что-то не так, только когда вы приехали к дирижаблю, на котором вы проведете финальную часть путешествия до школы, и увидели, что некоторых девочек ведут под конвоем. Но к тому времени вы уже проехали на поезде сотни километров от своего родного города, и отступать уже было поздно.
Сквозь зарешеченные иллюминаторы вы наблюдали, как воздушный корабль проплывает над лесами и полями. Он доставил вас на поляну перед замком. Вас вывели, несколько вооруженных полицейских проверили, чтобы никто из вас не оставался в гондоле, и дирижабль поднялся в воздух, оставив вас под опеку нескольких учительниц.
Преподаватели собрали вас в кучку и повели к замку. С содроганием в сердце вы заметили, что у каждой на бедре висела кобура с револьвером, а на башнях стояли люди с ружьями. Во внутреннем дворе вас построили перед покачивающейся директрисой (она что, пьяна?).
— А вот и новенькие пришли на заклание. Чё заулыбались? Думаете, я шутки шучу? Мисфорчен — это не такая магическая академия, как другие. Это огромный алтарь жертвоприношений! Раньше, чтобы умаслить тёмные силы, девственниц просто привязывали к дереву и оставляли в лесу, а теперь мы вас колдовать обучаем, чтобы съели вас только со второго или третьего раза.
Директриса противно захихикала.
— Обратный билет вам светит, только если проваландаетесь здесь четыре года. До этого о возвращении к цивилизации даже и не мечтайте. Если вам здесь не нравится, мы никого не держим. Пожалуйста, идите на все четыре стороны! Ближайшее поселение — в шестидесяти километрах вон в той стороне!
Директриса неопределенно помахала рукой.
— Тем кто остается, не шалить. Казематы у нас здесь имеются, и такие, что городские тюрьмы в сравнении покажутся вам санаториями. В остальном делайте что хотите. Восхищаюсь смелостью тех, кто знал на что шли, а тем, кто не знал или кто находится не по своей воле, сочувствую. Добро пожаловать в Мисфорчен!
Система: https://docs.google.com/document/d/1HcCrMLYhzcY4m_XMKONzS84h2j-DLsH2tqZQv6_YrFE/edit?usp=sharing
Список заклинаний:
https://docs.google.com/document/d/1NGIX8wnTdoUgqSuMMbEpRer-gTdhY4WQYXEBBWfEXB4/edit?usp=sharing
Пропущено 1018 постов
97 с картинками.
Пропущено 1018 постов, 97 с картинками.
Катерина !Wx0viSB03g 06/12/25 Суб 21:07:34 868327
>>868326
Вот уж где я НОРМАЛЬНУЮ душу не жду, так это у святоши, которая прям с ходу кажется максимально двуличной. Нет, может это наоборот + к статам в демонфайте, но всё же.
Элла !Pgwwf/lB3s 06/12/25 Суб 21:57:23 868328
>>868327
Та еще бы она согласилась... Вроде не дура полная же
Берегиня !.MYSvt1E1g 07/12/25 Вск 10:19:50 868333
>>868327
Ответка ночью, не терять!
>>868328
Нихуя ты ловко придумала.
>>868318
Оба варианта приемлемы. Вопросик такой - мне, как призраку, подвязку душ видно?
Watcher !IHwejl/aNY 07/12/25 Вск 10:21:30 868335
Катерина !Wx0viSB03g 07/12/25 Вск 10:21:55 868336
>>868333
Да я жду, что мне ещё остаётся?
Желѣзные титаны. Игровой. Граф !x6Xd1cMg6Q 02/08/25 Суб 19:23:27 843928 Ответ
20241021142012.jpg 105Кб, 1250x1250
1250x1250
Грозногорская весна частенько бывала даже холоднее зим. Долгие морозы кончились и два светила Ройю вдвоём горели в небе, согревая асвитинскую землю. В горах, под которыми раскинулся Грозногорск, город на семи холмах, начали таять ледяные шапки. Бурные реки да ручьи разливались по улицам, а к утру замерзали коркой на мостовой, тонкой и коварной. Холодных ветер то и дело накатывал с гор, заставляя поднимать воротники да прятать голову под меховыми шапками.

Совсем как ваш сопровождающий. С руганью молодой юнкер свалился на задницу, вскрикнул от боли да уронил свою фуражку. Добрую минуту он потратил, чтобы снова твёрдо встать на ноги, затем припал к стене.
— Уф, пришли, господа!
Перед гусарами возвышался главный городской собор, Туманная лавра. Ещё в старом стиле, из грубого серого камня, с узкими окнами-бойницами и стенами, достойными крепости. Говорят, прапрадеды, ещё до воцарения первого асвитинского государя, укрывались в таких вот церквях при набегах свейров.
— Давид Антоныч вас внутри ждёт, господа! — юнкер открыл для них дверку в массивных церковных воротах.
Огромный зал был погружен в полумрак. Каждый шаг и вздох эхом отдавался под сводами церкви, но фигура на другом конце зала была неподвижна и беззвучна. Свечи на алтаре освещали усыпанными наградами мундир генерал-губернатора Солодникова, а в их неровном свете на складках Богатыря за спиной Антона Давидовича играли тени. Гладковыбритый, седовласый, статный, не считая только до белеющих костяшек сжатой на трости ладони.
— Добро пожаловать в Грозногорск, господа. Уж не знаю, почему вы бежали сюда, а не отправились к столице, воевать, как все остальные... но ваша помощь мне здесь пригодится.
Пропущено 19 постов
7 с картинками.
Пропущено 19 постов, 7 с картинками.
Граф !x6Xd1cMg6Q 25/11/25 Втр 19:45:17 867655
dee37m7-f972dd2[...].jpg 1337Кб, 2520x2520
2520x2520
— Меня больше беспокоит, чтобы не пришлось за ними по лесам бегать, — подал голос Максим.
Сканер Фомы прощупал прилегающую территорию на панели сенсоров высветилась схематичная карта местности с самыми заметными чертами рельефа. Затем там, одно за одним, расцвели красные пятна: аморфные кляксы в центре деревни — скопления живой силы противника, бандиты на своих двоих, похоже, человек пятнадцать; подступы к лагерю же блокировали две машины. Судя по характерному ответу на датчиках, лёгкие бронемашины, возможно кустарные. Лучше бы им быть кустарными, а то ведь такой транспорт на дороге не валяется — уж не продал ли им средства для разбоя какой-нибудь предатель?
Думать о том, что это дезертировавший гарнизон с границы вообще не хотелось, но и отбросить теорию было нельзя.
Аноним 26/11/25 Срд 00:34:06 867673
hkRDK3oHT2Z2TDY[...].jpg 32Кб, 550x469
550x469
>>856400
Эмигрировали распаивающие.
Аноним 26/11/25 Срд 00:42:32 867676
>>856400
Всётаки друг что лучше вместо обнимать так слов друга.
Задира !Q/iuHa4C9U 29/11/25 Суб 16:47:35 867990
>>867655

Алексей, получив разведданные, заранее выставил прицел. Его мех шагнул из-за бровки рельефа и дал залп парой 30-миллиметровых пушек.
Поначалу казалось, что снаряды уйдут мимо цели, но на ходу он подрегулировал угол склонения орудий. Сверкающие чёрточки трассеров легли по настильной траектории к далёкой, невидимой цели.
Для миномётов существовало правило: пока снаряд в воздухе - орудие должно отстреляться и уже менять позицию. Даже существовали соревнования какой расчет сумеет больше "подвесить" мин в воздухе пока первая не долетела до цели.
Снаряды автопушки меха летели значительно быстрее мин, а шагающая платформа позволяла сразу после залпа отшагнуть назад, уходя с линии ответного огня. Алексей напряжённо следил за данными с радара.
Метка броневика вспыхнула и рассыпалась на десятки мелких деталей. Он поднял голову и увидел, как из-за домов взметнулся фонтан огня, а в стороны полетели обломки.
— Вот это да... Разорвало в клочья!. Воистину велик Господь и все творения Его - а особенно инженер, спроектировавший эту машину! - прокомментировал он результат.
Аноним 03/12/25 Срд 13:09:47 868198
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов