Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Теги: магическая академия, темное фэнтези, slice of life, мистика, детектив.
Формат: мультиплеер.
За последние десятилетия рокот потрясений пробежал по королевству Тенебрис. Чума, восстания и войны сломали прежний порядок и раскололи королевство на части. Гули шастают по улицам запустевщих деревень, а внешние враги подбираются все ближе к стенам городов. Внутри самого королевства власть делят король и Архиепископ молодой веры, каждый из которых имеет свои взгляды и планы на роль магии в этих землях.
В этом мире стоит Академия Рейвенторн - древнее и всё ещё влиятельное место, хотя его величие давно начало увядать. Академия принимает учеников со всего континента и готовит выдающихся магов. Тут они будут не только корпеть за книгами, чего несомненно в достатке, но и изучать боевые искусства, а так же открывать основы мироздания. В общем Рейвенторн готовит магов способных справится с любыми злоключениями и привратностями судьбы.
По просторным и наполненным тайнами коридорам академии разносится эхо былого могущества, а за окнами медленно тускнеет закат старого мира.
>>879268 Однако сколько бы времени ни прошло эксперимент не удавался и Алония была разочарована Очевидно Фантом подвергся жестокому обращению изза ее вспышек гнева
Искры во Тьме 2 - обсуждач 7
ОП!0IZJfhjzFM23/02/25 Вск 03:31:26№766921Ответ
Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Утро первого сентября началось с воя сирен. Но это были не «скорые» и не милиция — это выли пустые заводские гудки на окраинах. В Челябинске, Нижнем Тагиле, на Уралмаше. Директора предприятий, которые еще вчера были красными директорами, а сегодня просто банкроты, включили сирены в знак траура по остановившимся цехам.
В Москве, на Тверской, пробки были непривычно жидкими. Бензин кончился на половине заправок. Владельцы иномарок теперь жалели, что не купили «Волгу» — та хотя бы на дровах не ездит, но чинить ее дешевле. На Ленинском проспекте к 10 утра выстроилась очередь из автобусов с детьми. Они должны были ехать на экскурсию в парк Горького, но автобусы не вышли из парка — кончилось топливо. Дети стояли с цветами для учителей, а учителя, сжимая в кулаках тысячные купюры, которые уже ничего не стоили, растерянно пересчитывали мелочь на проезд в метро.
В Белом доме, где заседало правительство, царила мертвая тишина. Кириенко, которого Ельцин год назад назвал «килбером-роботом», сидел в кресле, глядя в стену. Он не спал третьи сутки. Смены в правительстве больше не было — министры просто ушли по домам, понимая, что казна пуста, МВФ молчит, а страна не может расплатиться даже за электричество для самого Белого дома.
В Кремле — пустота. Ельцина нет. Он в Барвихе. Охрана пропускает только самых приближенных. Коржаков уже не у дверей, теперь там другие люди, но Борис Николаевич все реже узнает даже их. Говорят, что после провала с дефолтом он перестал брать трубку. В Администрации Президента паника: никто не знает, кому подчиняться, если завтра танки выйдут на улицы, а президент не в состоянии отдать приказ.
Дума не работает. Депутаты, которые еще вчера требовали импичмента, сегодня просто не могут собрать кворум: половина разъехалась по регионам спасать свой бизнес, вторая половина боится летать на самолетах — авиакомпании требуют оплату керосина вперед, наличными долларами.
В регионах — тишина перед бурей. В Екатеринбурге Россель собирает Совбез области, но его никто не слушает. В Приморье Наздратенко ввел талоны на хлеб и сахар, и это вызвало не возмущение, а облегчение: хоть что-то стабильное. В Татарстане Шаймиев закрыл границы республики для вывоза продовольствия. Формально — для борьбы со спекуляцией. Фактически — готовится к блокаде.
А на улицах — странная, гнетущая тишина. Люди не бастуют. Люди не митингуют. Люди стоят в очередях у банков, где на дверях висят таблички «Извините, у нас нет денег». Люди торгуют на обочинах старыми вещами, книгами, орденами. Молодые парни в камуфляже предлагают охрану за еду. Старухи продают последние картофелины со своих огородов.
И только в подворотнях и на рынках слышен другой разговор. Там говорят не о политике, а о выживании. Там решают, что дороже — патроны или мука. Там вербуют «бригады» для охраны складов, которые уже никто не охраняет.
Сегодня первое сентября. День знаний. Но школы, которые открылись, не отапливаются. Учителя выходят к доске с тряпкой в одной руке и калькулятором в другой — они считают, сколько еще продержатся без зарплаты.
Страна замерла на краю пропасти. И в этой тишине уже слышен шепот: «Если Ельцин уйдет...» «Если армия выйдет...» «Если левые возьмут власть...» «А что, если мы сами...»
Что за игра: новая часть альтернативно-исторического политического триллера на движке нейросети Deepseek. На этот раз мы возвращаемся в Россию, но теперь это Россия на 1 сентября 1998-го года. Технический дефолт и паралич власти в конфликте между президентом и Думой во главе с КПРФ оказался хуже, чем в реальности, страна в глубоком кризисе с трудом сохраняет единство и подобие порядка. Приближаются выборы в Государственную думу Российской Федерации 3-го созыва, назначенные на 19 декабря 1999-го года. А за ними — президентские выборы 2000-го.
Главный фокус этой итерации нейро-альтхистори-слопа — в основном законная политическая борьба, выборы в Думу, парламентская работа и президентские выборы, без прямого ската в гражданку, как было в 1918 и Уотергейте.
>>879097 После победы Путина Легион не просто «встроился» в вертикаль — он стал её каркасом. Однако этот процесс был не мгновенным и не бесконфликтным. За полгода до выборов Легион провёл масштабную зачистку на Северо-Западе и в Центральной России: Архангельск, Мурманск, Новгород, Псков, Смоленск — везде они либо договаривались с местными элитами, либо давили их, используя административные возможности через ФСБ. ОПГ уничтожались, бизнесы и капиталы перераспределялись между старой гвардией ФСБ, самим Легионом и их союзником Ардатовым из «Передела». Однако это не было безоговорочной победой: в ряде регионов местные элиты и криминальные структуры сопротивлялись, и Легиону приходилось тратить ресурсы на подавление очагов сопротивления. Кроме того, «Передел» не был просто младшим партнёром — они сохранили свои рычаги влияния в правительстве и Думе, и Ардатов периодически использовал их для защиты своих интересов.
Смертник, как и предполагалось, стал ключевой фигурой в создании Росгвардии. Вторжение в Дагестан дало формальный повод для её появления, и в эту структуру вошла значительная часть силового актива Легиона. Однако Росгвардия не стала монополией Легиона — туда также активно набирались ультраправые и скинхеды, многие из которых были лояльны не столько Легиону, сколько общему «порядку», что создавало внутреннее напряжение. Одновременно Легион начал кампанию по компрометации главы МВД, что привело к его отставке и чисткам в ведомстве. На их место пришли бывшие уличные активисты правого толка, в той или иной степени связанные с Легионом. Однако эти чистки не были тотальными: часть старого аппарата сохранила свои позиции, и внутри МВД сформировалась скрытая оппозиция легионерским методам.
Самурай, возглавив Фонд кино, запустил новую волну в культуре: экранизации Пелевина, фильмы Балабанова, блокбастеры по Перумову и Семёновой. Контркультура стала мейнстримом, и Легион получил влияние на то, как страна видит себя в искусстве. Однако эта культурная гегемония не была тотальной — параллельно существовали независимые режиссёры, которые не вписывались в новую волну, и их голоса тоже звучали, хоть и не так громко. Фестиваль «Кали-юга Драйв» оставался важной площадкой, но его влияние было ограничено определёнными кругами.
Калькулятор создал «Банк развития», который стал одним из крупнейших в стране. Через него Легион контролировал значительную часть экономических потоков. Однако и здесь не обошлось без конкуренции: «Передел» сохранил свои банковские структуры, а РДСТВ, хотя и в тени, продолжал развивать кооперативные и кредитные союзы, которые стали альтернативой для тех, кто не хотел связываться с государственной системой.
Лимоновцы были использованы Легионом через ФСБ для создания пророссийских ячеек в странах постсоветского пространства, что стало важным активом во время событий 2014 года. Однако это не было исключительной заслугой Легиона — «Передел» также имел свои сети влияния, и в некоторых странах их интересы сталкивались, что приводило к локальным конфликтам.
Наконец, Легион активно вкладывался в IT, интернет-коммуникации и производство микрочипов, что позволило России значительно продвинуться в технологической сфере. Однако и здесь РДСТВ оставил свой след: их кооперативные платформы и открытые сети обмена стали основой для альтернативных цифровых экономик, которые продолжали существовать параллельно с государственными структурами.
В итоге, к 2025 году Россия оказалась в состоянии сложного равновесия. Легион стал доминирующей силой, но не единственной. «Передел» сохранил своё влияние в теневых экономических и административных структурах. РДСТВ, хоть и маргинализированный политически, сохранил свои кооперативы и идеи, периодически напоминая о себе на митингах и в сети. Вертикаль Путина была прочной, но внутри неё постоянно шла борьба между разными группировками, и ни одна из них не могла полностью подчинить себе другие.
История: В России началась гражданская война. Из-за этого она стала очень уязвимой. НАТО принимает решение о резком вторжении, решает воспользоваться сложившейся ситуацией, забрать часть земли. Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок.
КАК НАЧАТЬ ИГРУ: 1) Выбираешь самостоятельно или роллишь сторону Стороны конфликта: -Наемники (IW Corporation нашивка) -Мародеры (Нашивка с черепом) -Мирные граждане (Нашивка с кулаком) -НАТО (Нашивка НАТО) -Армия России (Нашивка с Звездой) 2) Придумываешь/Воруешь/Дублируешь со старой игры имя и историю своего персонажа. 3) Идешь на http://innawoods.net/ или http://www.innawoods.net/swf/InnaWoods.swf и создаешь своего персонажа. Для всех сторон есть определенные ограничения: -Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего (АК-47 у НАТО или M4 у Рашки). -Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале игры. Не интересно же. ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ: НАТО/Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы. Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам. Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход. Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас. -Как найти провизию/оружие?: Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла. >Например, ты в чьей – то квартире: 1-4 немного еды и воды, 5 пистолет Макарова без патронов и труп, 6-8 карту, 9-0 бутыль воды.
Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)
ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА
Перемещение банально - клетка пешком 2 поста, на транспорте 1 пост, но тут не реализованы ещё велосипеды, а также плохо скорость треда учтена. Лутание такое Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-1 3-1 1, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.
Есть у кого архивы материалов по сабжу? Карты, правила и т.д. Также по Очистительному хотелось бы заархивировать правила, а то в десятом ссылки на pastebin дохлые. Буду очень благодарен если у кого есть.
Космический магопанк с налетом ужасов Мультиплеер, до 6 человек, в крайнем случае с вами пойдет пара NPC РПГ с хождением по квадратикам Небольшая продолжительность Да, при подготовке я довольно интенсивно использовал нейросети
Во время свободного поиска в неизвестном регионе астрал ваш рейдер "Мортидо" натыкается на корабль дальней разведки "Оракул-5", помеченный в реестрах пропавшим без вести. Корабль не имеет явных повреждений и, несмотря на износ, выглядит работоспособно. В частности, работают автоответчик системы связи и Арки перехода. В связи с этим командир вашего рейдера принимает решение забросить туда (хорошо снаряженную) призовую команду, чтобы оценить состояние корабля.
Вы собрались в десантном зале. В иллюминаторе-фокусировщике растет громада заброшенного корабля. Квартермейстер смотрит на вас с легкой задумчивостью, постукивая по своей артефактной руке. — Ладно, слушайте сюда, салаги. Повторять не буду, а на той стороне связь скорее всего ни к черту. — "Оракул" перестал выходить на связь примерно шесть лет назад. Признаков запуска спасательных капсул мы не видим, аварийный маяк отключен. Единственный сигнал, который мы поймали — отклик ритуального контура опознания из Центре связи. Но его сигнал периодически колеблется, а это значит, что кто-то или что-то внутри ещё потребляет ману. Не факт, что экипаж. — Вам нужно пройти от шлюза или телепорта (выбирайте, это примерно одинаково неудобно) до Центра управления. Оценить состояние Пульсаров Душ, Алтарей и движетелей. При удаче капитан надеется отогнать корабль в ближайший астропорт и сдать его Лиге исследователей за вознаграждение. При неудаче - хотя бы забрать судовой журнал и одну из Скрижалей Имени. — Снаряжение. Унесете вы не дохрена, поэтому по минимуму. Половине дыхательные маски, половине коагулянт-гель. Дальше по профилю: Штурмовикам - парализующие излучатели и соляные гранаты. Могу дать один тяжелый Кровемёт. Технику (Хранитель скрижалей, это ты) - ремнабор, аварийную батарею и копир-скрижаль. Мистику (Созерцатель) - кристалл-ловушку и пожалуй хватит. Медику (разумеется это Кровотворец) - инъектор подавления и пробник колодца, для подзарядки. Если кому-то невтерпеж, могу заменить что-то в стандартном комплекте. В пределах разумного, разумеется. И учитывайте, что скорее всего на станции тоже что-то будет. — Дохнуть вам крайне нежелательно! Не дышите ничем, о чём не могли бы рассказать маме, без маски. Старайтесь не шуметь и не нарываться, пока не поймете, с чем имеете дело. Если заметите какую-то паранормальщину - немедленно бегите к ближайшему Алтарю. Если дело совсем плохо - уходите через шлюз или телепорты. — Последнее. Через пару часов (примерно 25 ходов) корабль загремит в... Область космоса, где случаются нехорошие вещи. До этого момента вам нужно или вернуть ему ход, или свалить. Всё поняли? Вот и славно.
Да, это дело сильно пахнет дерьмом, но именно за это дерьмо вам платят премиальные. Хотите что-то ещё узнать перед прыжком в неизвестность?
>>878368 >>878369 Ты выходишь в длинный темный коридор, идущий вдоль оси "Оракула". Освещения здесь, как и в остальных частях корабля, нет - чем-то испорчены взор-кристаллы. Справа привинчен ряд коек - видимо здесь отдыхал экипаж. Некоторые кровати не убраны, но признаков борьбы, пятен крови или трупов нет - только какая-то черная пыль. Кроме нее здесь не видно ничего подозрительного. Возможно было какое-то мельтешение теней в конце коридора, но ты не уверен. За тобой, ворча про то что в ужастиках ходить поодиночке не положено, топает Ляо. Он подозрительно зыркает вокруг, но тоже ничего особенного не видит. С каменной кладки стен капает конденсат - вентиляция тоже не очень хорошо себя чувствует. Куда-то пойдёте?
Хотя я сейчас думаю над тем, чтобы вообще карту в треде не показывать, и играть в некую версию MUD-а, хе, чисто с описаниями помещений и направлений. Как бы ты к такому отнесся?
Добавил правило: > * С Искра 3 появляется возможность наносить дистанционный (3 клетки) магический удар на [Искра-2]д6 магического урона.
И забыл про другое - если вы обследуете эту часть коридора (она ж использовалась как своего рода "комната") думаю тебе положен виртуальный (до конца симуляции) 1 Опыт.
>>878407 >Эктор взвинчен, но никуда не идет. Спрашивает остальных долго ли они там будут еще сиськи мять. — Знаешь, лучше мять чужие сиськи, чем свои яйца! - немедленно отреагировал латинос. — Немного, минут пять еще - промычал Sun в артефакт связи, продолжая копаться с табличками.
> Подтирает пальцем черную пыль, принюхивается. Эктор потирает подушечку большого и указательного пальцев. На ощупь субстанция обманчива: она не сыпучая, как обычный пепел, а вязкая, словно мелкодисперсная сажа, смешанная с маслом. Она не пачкает кожу сразу, а будто бы впитывается в отпечатки пальцев, оставляя после себя чувство странного, неестественного онемения. Он подносит палец к лицу и делает короткий, осторожный вдох. Сначала ударяет запах меди и жженой серы. Никто не знает почему, но так пахнет испорченная магией, разложенная материя. Вонь щиплет нос, вызывая слезы. Но глубже, за металлической гарью, идет запах отсутствия. Это парадоксальное ощущение: мозг регистрирует запах как «ледяную бездну», «запах вакуума», который каким-то образом проник внутрь легких. От этого запаха внутри груди разливается липкий, тошнотворный холод. Кажется, что легкие наполняются не воздухом, а колючим и холодным песком. Наконец нота сердца - сладковатый запах заплесневевшего ладана, ужасный признак отказа Алтаря. Ты пытаешься вытереть черные остатки о штанину, но пятно не исчезает, а лишь тускло мерцает, словно впитавшийся синяк.
— Редкая погань, правда? — раздается сверху голос квартера — двойка за методы взятия проб, пятерка за любопытство, возьми с полки временный Опыт и думай,куда его потратить. Какие есть мысли, что это за погань и что тут случилось?
Начало 21 века. Вы команда международных оперативников, которым была поставлена задача провести штурм базы террористов. Вас доставил вертолет на прилегающую территорию. Здание находится за забором. В ваших линках затрещал оператор: Альфа, как слышите, прием. Начинаем операцию...
Жанр: мультик Продолжительность: ваншот, пара сцен, ничего серьезного. Воспринимайте как 20-минутную серию ситкома.
Правила элементарные: Обычная ситуация: кинь 1d6. Есть явное преимущество: кинь 2d6 и возьми лучший результат. Есть явная помеха: кинь 2d6 и возьми худший результат. Есть и преимущество, и помеха: они гасят друг друга, кинь 1d6. Преимущество может дать подходящий дескриптор персонажа, удобная позиция или помощь другого персонажа. Помеху может дать ранение, паника, темнота, спешка, плохая позиция или явно сложные условия. Чем больше кубик, тем лучше. 6 - крит.успех, 1 - крит.провал. Бой - успех зависит от кол-ва набитых успехов, по ситуации. Физ/ментал состояния - лестничка из 4х состояний (норма/ранен/тяжело ранен/выведен из сцены)
Пример анкеты: Имя Концепт - кто ты в двух-трех словах Дескрипторы - это короткое описание персонажа, которое может дать преимущество в подходящей ситуации (3 штуки) (хороший дескриптор - бывший опер, плохой дескриптор - невероятный гений) Проблема - что осложняет тебе жизнь (пример - пьяница) Снаряжение - ручная кладь (3 штуки) Состояния - по умолчанию вы все в статусе "норма" Связь с другим персонажем - если хотите
>>876680 >>876687 >>878263 Я кстати хотел вкатится, но не получилось, в итоге в сталкер стартовал. Можете к нам подключится, мы все равно недалеко ушли. Даже первый квест не выполнили.
>>878212 Проведя переговоры с крысами, Девять-девять уселась на корточки возле кастрюльки и приготовилась ждать. Солнце припекало нещадно, заставляя воздух дрожать над раскалённым железом бачков. Лёгкий ветерок лениво овевал её изысканным букетом помоечных ароматов. Куски мяса в кастрюле тоже пахли всё сильнее. С виду свежие, они выглядели отвратительно неестественно, со своими бледными прожилками что вились по поверхности, напоминая карту вен на старческой руке или может даже сеть каналов. Девять-девять засмотрелась на них на мгновение дольше, чем следовало, и внезапно ощутила головокружение. Её повело вперёд и агент начала полёт в кастрюлю. Кастрюля росла и росла, расползаясь вширь, заполняя собой всё пространство до самого горизонта. Из-за её отвесных железных склонов выглядывали крысиные мордочки, теперь громадные, как вершины далёких гор. Агент упала на бескрайнюю холмистую поверхность, покрытую мягким красным мхом. Он пружинил под ногами и обдал её сухой солёной пылью. Девять-девять поднялась, сделала шаг, и тело её подбросило вверх почти на полметра. Удивительная лёгкость пьянила, смешиваясь с явной нехваткой кислорода. Она попыталась идти привычным шагом, но каждое движение превращалось в несуразно высокий прыжок, а затем в неловкое падение. К счастью красный мох мягко гасил удары, и она ни разу не ушиблась. Гигантские крысы одобрительно покачивали головами, или всё же мордами? Разглядеть было трудно: всё, что уходило за горизонт, тонуло в мутной дымке, как в молоке. Кое-как она нашла ритм, короткий шаг, толчок, мягкое приземление, и взобралась на вершину ближайшего холма. Отсюда открывался вид на однообразие пологой пустыни. На востоке пустыня упиралась в широкую возвышенность, очень похожую на береговую линию, а агент стало быть стояла на дне высохшего моря. Вдали, на побережье, возвышались белые стены города. Каменные набережные вокруг бывшей гавани, массивные причалы, уходящие прямо в песок. Агент сделала шаг вперёд и споткнулась о заросший металлический предмет. Это был алюминиевый хвост старинного винтового истребителя. Девять&девять протёрла его от пыли и рассмотрела выцветший американский флажок. Обломки военного самолета США, который пролежал здесь, похоже что много лет. Что, это и есть тот самый бермудский треугольник? Девять девять услышала звуки выстрелов и быстро пригнулась за хвостовым оперением. В её сторону двигалась странная компания. Впереди, вырываясь из облака пыли, мчался открытый обтекаемый серебристый автомобиль совершенно невероятной конструкции, словно выкованный из света и текучего металла. За рулём стоял человек, чья кожа отливала тёмной бронзой, а длинные чёрные волосы развевались на ветру, как штандарт. Рядом с ним, вцепившись в поручни, стояли ещё такие же краснокожие, с тонкими чертами лица. Они отчаянно отстреливались из пистолетов, выбрасывающих снопы синих искр. Вокруг машины, по большому радиусу, полукольцом двигались всадники. Они, в отличие от краснокожих, были мало похожи на людей. Их тела, покрытые тёмно-зелёной чешуёй, достигали пожалуй трёх метров в высоту. Четыре руки сжимали оружие: две держали поводья, две длинное ружьё с раструбом на конце. Рты, полные острых зубов, были растянуты в хищных оскалах. Лошади, на которых они сидели, тоже были никакие не лошади. Восьминогие серые существа неслись с удивительной скоростью, их бесшёрстные тела переливались металлическим блеском. Всадники стреляли по машине из своих длинных ружей, после каждого выстрела на корпусе машины сверкали вспышки попаданий, она видела, от машины отваливались большие куски. Зелёные всадники двигались слаженно, как стая хищников, и их полукольцо неуклонно сужалось, отрезая автомобилю пути к отступлению. Несколько человек в машине уже упали, трое ещё держались. Краснокожие не сдавались. Один из них, стоя на коленях на заднем возвышении, вскинул пистолет и выстрелил в ближайшего всадника. Синяя молния ударила в грудь зелёного гиганта, и тот рухнул с седла, увлекая за собой скакуна. Второй краснокожий сжался за невысоким бортом и видимо, пытался перевязать рану. И машина, и всадники неслись прямо на Девять-девять, и она, выглядывая из своего укрытия понимала что совсем скоро окажется в эпицентре.
Сила:отломать хвостовой стабилизатор и попробовать ослепить всадников или водителя отражением солнца Ловкость: добежать до машины (или скакуна) и запрыгнуть, пользуясь своей невероятной прыгучестью Контроль: поискать кабину пилота. Может у него есть оружие? Прочность: закопаться в песок чтобы никто не заметил Дух: воспользоваться пионерским горном, чтобы привлечь внимание и вызвать гроб на колесиках (надеясь что то что сейчас едет это ещё не он) Что-то своё
>>878241 Мозг агента 99 работал лихорадочно, но несогласованно. Левое полушарие убеждало, что она перегрелась на солнце и упала лицом в кастрюлю с сырым мясом. Правое полушарие, обнаружив себя внутри марсианского вестерна, требовало немедленно действовать по канонам жанра. А по канонам жанра у персонажа вестерна должен быть кольт.
Девять девять, прячась за своим алюминиевым укрытием, посмотрела в направлении, где должен был, по идее, лежать нос упавшего истребителя. Насколько она представляла себе конструкцию самолёта, где-то между носом и хвостом полагается быть кабине пилота. Там может быть пистолет пилота, или НЗ, или хотя бы огнетушитель, чтобы можно было шарахнуть струей пены в рожу какому-нибудь аборигену. А если это истребитель, то у него, к тому же, должны быть пулемёты! Вдруг они еще работают? 1d100: (58) = 58 контроль – ищем в обломках что-то, что можно использовать как оружие.
>>878219 Агент Ноль-ноль-пять заметался по столовой, лихорадочно озираясь в поисках хоть какого-нибудь подходящего предмета в который можно поймать живой кусок, остановить его, придавить, обездвижить. Тут он вспомнил про котелок, с которым он таскался по заданиям. Он выхватил его, сжал в руках как оружие и рванул в погоню через кухню, мимо раскалённой плиты, кастрюль, баков. Дальше он проскочил подсобку со швабрами, едва не сбив с ног уборщицу на скользком линолеуме. Вадик сам чуть не поскользнулся на мокром полу, удержался, схватившись за дверной косяк и выскочил в коридор. Впереди дверь морозильника, массивная, обитая жестью. И прямо перед ней, у самого порога, он догнал шустро ползущую тварь. Вадик, не раздумывая, в последнем рывке накрыл её котелком, прихлопнул сверху с глухим металлическим звоном и рухнул на колени, прижимая котелок к полу обеими руками. Сердце колотилось где-то у горла. В ушах шумело. Секунд десять он просто сидел, не дыша. Потом, постепенно приходя в себя, он откинулся назад, сел на пол и уставился на котелок, как на диковинный трофей. Что это вообще было? Мясо, которое убегает, извивается и визжит? В его практике такого ещё не случалось. Но мысль, пришедшая почти сразу, была тревожной: а то ли он поймал? Не выскользнуло ли оно из-под котелка, пока он мчался, и не лежит ли теперь где-то в углу? Он повозил котелком по полу влево, потом вправо, но ничего не понял. Тогда он лёг на пол, припал глазом к щели между котелком и линолеумом и приподнял котелок, чтобы заглянуть под него. В последнюю секунду его испугало, что эта тварь может выпрыгнуть ему прямо в лицо, и он со звоном опустил котелок обратно. Пришлось искать другой способ. Он огляделся и заметил на стене пожарный план. Он сорвал табличку со стены, положил рядом с котелком и, действуя как сапёр, аккуратно подсунул под край котелка, будто под пойманную осу. Придерживая табличку, он приподнял котелок, и понёс всю конструкцию обратно на кухню.На входе в кухню Ноль Ноль Пятый встретил Виктора Петровича. Тот невозмутимо нарезал ножом капусту. Там Ноль Ноль Пятый поставил котелок на стол, табличкой кверху и замер. На столе, на том самом месте, откуда оно сбежало, лежал кусок мяса. Вадик перевёл взгляд с мяса на котелок, потом снова на мясо. Что же тогда он принёс? Отбросив осторожность и импровизированную крышку он заглянул внутрь и убедился что в котелке пусто. Получается, что кусок убежал из под крышки, а потом вернулся на кухню, пока Вадик тащил пустой котелок? Или в котелке было что-то другое, что просто растворилось, когда он нёс его обратно?
Сила: накрыть котелком мясо и тащить его начальству, а потом в лабораторию (потеря дня на бумажную возню) Ловкость: проследить за поваром Контроль: допросить получше повара Прочность: сварить и съесть кусок Дух: повторить опыт с прижиганием Иное
>>878245 Девять-девять вжалась в песок, чувствуя, как земля вибрирует от топота восьминогих громадин. Погоня приближалась, и каждая секунда утекала сквозь пальцы. Срочно нужно было оружие. Она скользнула вдоль обломков, пригибаясь к земле, и начала поиск. Самолёт садился неудачно. Элементы фюзеляжа усеяли пустыню, искореженные детали и куски обшивки торчали из мха, как кости древнего животного. Следы шасси глубокими шрамами, вели к тому месту, где воздушное судно развалилось на части. Первым попался фюзеляж с кабиной. Длинный пластиковый фонарь, разбитый, лежал в стороне. Три кресла, пустые, выглядывали из проёма, их ремни безжизненно свисали вниз. Последнее кресло было развёрнуто спинкой вперёд и перед ним стоял штатив. Словно там когда-то стоял пулемёт, вот только его уже сняли. Видимо всё ценное отсюда унесли, может даже сами пилоты после неудачной посадки. Нашлась только маленькая сигнальная ракетница, одиноко лежащая в углу кабины. Девять-девять стиснула её в ладони. Лёгкая, почти игрушечная, она могла выстрелить один раз. Рядом с обломками фюзеляжа валялась лопасть пропеллера, длинная, с зазубренными краями, похожая на древний меч. Она лежала, наполовину уйдя в мох, и казалась тяжелее, чем выглядела. Погоня тем временем сократила расстояние до пары сотен метров. Девять-девять метнулась к открытому люку. Корпус лежал на боку, и в щели между бортом и песком виднелась нижняя створка, приоткрытая подобно рту. Она вцепилась пальцами в край, рванула на себя. Металл заскрипел, но створка не поддалась, только чуть приподнялась, открывая доступ к тому, что лежало внутри. Там, в темноте, угадывалась массивная тень длиной то ли бомбы, то ли торпеды. Если открыть створку, пожалуй что торпеда выкатится наружу. Девять-девять перевела взгляд на оторванное крыло, лежавшее неподалёку. Там, на подвеске, темнел ствол крупнокалиберного пулемёта. Она подбежала, скользнула пальцами по холодному металлу, оценивая конструкцию. Пулемёт был закреплён на сломанном крыле, и, чтобы навести его, нужно было развернуть всю эту махину, поворачивая крыло, как рычаг. Она упёрлась плечом в край обломка, попробовала сдвинуть, крыло поддалось, но тяжело, с противным скрежетом. Второй рукой она нащупала тросик спускового механизма, эту старую, истёртую стальную жилу, которая тянулась к зажимному устройству. Ей нужно было удерживать её, зажимать вручную, чтобы стрелять. Она замерла на мгновение, собираясь с духом, понимая, что этот выстрел будет её единственным. Крыло нужно наводить поворотом всего тела, а стрелять зажимая тросик, чувствуя, как вибрация отдаётся в руках. Всё это было почти безумно, почти невозможно. Погоня приблизилась настолько, что Девять-девять видела как зелёные всадники, ощетинившись длинными ружьями, смыкали полукольцо, а машина краснокожих с серебряным кузовом виляла из стороны в сторону, уходя от выстрелов. Темноволосый водитель повернул голову в сторону самолёта и заметил девушку. Машина, не сбавляя хода, круто развернулась и понеслась прямо на неё. В считанных метрах от самолёта один из выстрелов зелёных всадников нашёл цель. Громкий хлопок и машина резко клюнула носом. Левое колесо разлетелось на куски, осколки металла со свистом разлетелись в стороны. Автомобиль, теряя управление, заскользил по песку, разворачиваясь боком. Из-под днища вырвался фонтан песка и пыли, скрывший и машину, и всадников в мутном облаке. На секунду всё затихло. Только шум оседающего песка. Затем из облака вышли фигуры. Зелёные всадники спешились. Один за другим они спрыгивали с скакунов, и в их руках вместо ружей появились длинные, кривые мечи, тускло отсвечивающие в свете чужого солнца. Девять-девять перевела взгляд к машине. Из-за перевернувшегося корпуса поднимались две фигуры, тоже достав мечи. Похоже что началась последняя сцена погони.
Выбор оружия Сила: Выкатить торпеду из люка Ловкость: Вооружиться лопастью пропеллера как мечом Контроль: Использовать ракетницу Прочность: Отломить створку люка от использовать её как щит Дух: Стрелять из пулемета, наводя его поворотом крыла и дёргая за обрывок тросика
Орава насекомых-биомантов любых классов и отрядов, а также пауков, трилобитов и вообще всего, у чего больше четырёх ног, периодически спотыкаясь о руины древних цивилизаций, магические артефакты и агрессивных аборигенов... Должна захватить мир. Здесь есть разумные телепатические сороконожки, проработанная карта, копание глубоких пещер, [ЗАКРЫТО], [ЗАКРЫТО] и [ЗАКРЫТО], а также манипуляции с генами, древо технологий, три вида магии, заранее прописанные квесты и волшебный постапокалипсис. Да, это глобальная мультиплеерная стратегия. Добро пожаловать.
«Вселенной свойственно либо развитие, либо хаос. Мы выбираем развитие!» – Вадим Козлов, "Аксиомы из протоколов Центрального Совета"
Хорошая новость: на Земле наступила сингулярность. Плохая новость: кое-кто этому не рад. Очень плохая новость: кое-кто этому рад. Короче, пора валить. Не будем уточнять, откуда у вас деньги и из кого вы набирали колонистов; главное в другом. "Исход Лтд" выполнил свою часть сделки, и вы оказались достаточно близко от какой-то звезды и достаточно далеко от Солнечной системы. Собранный за несколько месяцев корабль кое-как доставил вас и ваших колонистов на орбиту нового мира. Пришло время начать всё сначала.
А теперь серьёзно. Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию. Спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (охуенная тема, рекомендую); предыдущая итерация, сдохшая на третьем ходу, откуда я честно спёр этот текст >>670183 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - то, с чего всё началось.
>>705178 И тот и другой бонус - к обычному дополнительному пулу. Короче к одному.
Предложение интересное, но ведь то на то и выходит. У меня были мысли сделать что-то типа ресурса "материалы на орбите", но это было давно и неправда, да и считать неудобно... хз короче.
Жанр. мультиплеер, развитие поселения Сеттинг. Мир раскололся недавно. Цельная земля распалась на парящие осколки, называемые "ковчегами" - крупные осколки некогда целого мира, разделённые зияющей пустотой. Люди ещё помнят прежнюю жизнь и привычный ход времени. Но старый мир уже мёртв, а новый только начинает складываться из уцелевших поселений и выживших людей, пытающихся обустроиться под сумрачным светом скрытого облаками и тучами странного солнца, ранее бывшего центром планеты. По духу это поздний 19 век: холодные бараки, ручной труд, керосин, котлы, мастерские, шинели, бумажные записи и постоянная нехватка всего. Но поверх этого проступает аномальный атомпанк - редкие сердечники, странный белый свет, излучающие механизмы, довоенные установки и технологии, которые кажутся слишком ранними, слишком опасными и не до конца понятными. Они могут дать тепло, свет и силу, но кто сможет овладеть ими? Игроки начинают с малого: с палатки, кострища и почти пустого лагеря на своём ковчеге. Им предстоит добывать ресурсы, исследовать окрестности, строить поселение, привлекать новых жителей и постепенно превращать клочок выживания в живое место. Мир вокруг не пуст - на других ковчегах есть люди, руины, странные устройства, редкие специалисты и следы старой жизни, которые могут стать либо спасением, либо новой угрозой. Кор правил. У персонажа есть 4 характеристики: Изобретательность Находчивость Мастерство Искусность Стартовые значения распределяются как 4/3/2/1. Также у персонажа есть 2 тега - это его черта, знание, инструмент, связь или особенность. Один тег на старте заполнен, один тег - пуст. Второй тег (и последующие) может быть получен и заполнен в ходе игры как результат роста, события или значимого достижения. Когда действие рискованно и исход неочевиден, игрок бросает пул d6 по подходящей характеристике. Каждая 5-6 даёт 1 успех. Подходящий тег даёт +1 куб. Помощь другого игрока тоже даёт +1 куб. Сложность задаётся в успехах: 1 - просто 2 - стандартно 3 - трудно 4 - большой проект
Для успеха нужно набрать количество успехов не ниже сложности задачи. Успехи накапливаются ход к ходу. 0 успехов - провал и осложнение. Меньше нужного - частичный прогресс или цена. Достаточно - успех. Больше - успех с выгодой. У каждого персонажа есть 3 ячейки осложнений. Когда они заполняются, персонаж временно выбывает из активной игры.
Постройки требуют ресурсов и успехов; завершённые постройки открывают новые возможности и могут привлечь новых жителей.
Шаблон анкеты персонажа: Имя: Возраст: Внешность: Кто ты был до раскола: Краткий образ персонажа: Характеристики: Изобретательность - Находчивость - Мастерство - Искусность - Распредели значения: 4 / 3 / 2 / 1 Теги: Стартовый лагерь: [Палатка] [Кострище] Осложнения: [ ] [ ] [ ]
>>877073 Ханна не привыкла сидеть без дела, особенно когда жизнь в опасности. Ждать с моря погоды или надеяться на чудо - это не про нее. Пора было действовать и подтолкнуть остальных к выбору. Она привела группу к своему парящему кому, показала как он держится на плаву и кратко объяснила как создала его, высказав при этом предположение, что полицейский сделал то же самое.
- Поверхности больше нет. Пока. Есть только острова. Реки и озера утрачены. Но я знаю где есть много воды.
Ханна указала на заснеженную гору, парящую вдалеке.
- Снега там полно и хватит надолго. Предлагаю всем объединиться и переселиться туда.
>>877119 Трое туристов неуверенно поглядывали то на островок, не выглядящим надежно, то на гору. Первым подал голос Альфред: — Может быть, лучше будет, если мы будем привозить снег сюда? Мне кажется, если мы будем жить на горе, то мы замёрзнем. Риггерс фыркнул. — Какая разница? Всё равно через пару дней наши запасы еды закончатся. — Давайте не будем настолько пессимистичными, — попросил его Альфред. Риггерс отвернулся. В любом случае, было уже слишком поздно, чтобы куда-то лететь, так что решение надо было отложить на завтра.
>>877119 — Согласен! — коротко ответил я, вставая между Риггерсом и Ханной. Если мир развалился на осколки, то по закону джунглей: Обезьяны вместе сила. Особенно обезьяны, когда-то относившиеся к общественным институтам. Тем более, Ханна сказала про достаточный провиант, а в Сейнт-Лупе порадовать себя едой было решительно невозможно. Поэтому...самым лучшим вариантом было присоединиться в своеобразное дуо с Ханной. К тому же, когда за хрупким женским плечом спасательницы стоит аргумент со свистком, топором и дубинкой(пистолет в кобуре Кайл старательно прятал как неожиданный козырь) - всякие гады типа Риггерса становятся явно послушнее
>>877123 Да, ночуем в пляжном домике. Предлагаю как раз заняться разлутовкой. Авось найдем какой-нибудь замок, который можно топором наебнуть и найдем ништяки
В идеале, смастерить лодку летающую на двоих и, если в Сейнт лупе не фонит, перевезти еду туда, чтобы жить не на горе, а в хорошем фундаменте под базу
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #15: HASTE MAKES WASTE
Аноним# OP06/03/25 Чтв 20:03:04№770671Ответ
Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.
Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)
Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.
КАК ИГРАТЬ-ТО? Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами. После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится. Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.
>>876959 Старик засунул труп Магнова в багажник и поехал в офис джениторов, подальше от полицейских сирен. По лицу его, конечно, не опознают, но были и другие способы, вроде отпечатков пальцев, или новомодных ДНК тестов, с которыми старик конечно дел не имел, но краем уха слышал. Да и к тому же, мало ли какие новые технологии придумала эта кузня. Может, найдется и что-то, подходящее для следственной работы. Если офис открыт, Старик сразу же сдаст труп. Если нет, он прождет на ближайшей бесплатной стоянке или любом дворе/улице, на которой можно поставить машину до утра, и потом предъявит убитого преступника.
Майкл молчал, казалось, целую вечность, не зная как вообще, чёрт возьми, отреагировать на полученную от француза информацию. С секунды на секунду он ожидал съёмочную бригаду с громкими криками "Это пранк, дружище!" или чем-то подобным, стоит ему только подождать ещё хоть одну секунду. Новые слова вводили его в крайнюю степень конфуза, а и без того медленно варящий котелок сейчас и вовсе пыхтел изо всех сил, как походный кофейник ковбоя. Майкл молчал, ему казалось, целую вечность. Взгляд американца, наконец, наполнился такой решимостью и самоотверженностью, какой он уже давненько, со времён того злополучного дня не испытывал.
— Чёрт возьми, мистер Серра. Христова кровь. — Нужные слова должны были прийти само собой, как в библейских историях или голливудских фильмах, но они застряли где-то на периферии сознания, совершенно покинув честного хрестьянина. Затем, искра вдохновения сама ответила на все его вопросы. Обесценилась ли его борьба и намерения от этой маленькой неурядицы? — В средней школе, я занимался футболом. Вы это называете американским футболом, я полагаю?
Майкл тяжело вздохнул и поднялся, расхаживая из стороны в сторону, стараясь соединить мысли со словами, утекающими сквозь пальцы как песок западного побережья. Если француз говорил правду, то его противники, защитники дискриминации и угнетения, будут использовать подобное против него. Но он был готов. Просто он не хотел подставлять всех тех смелых, отважных людей из местных, добровольно поддержавших его тяжёлую и неблагодарную борьбу. Райт остановился и протянул руку фрацузу.
— Что-угодно, мистер Серра. Юношей и девушек не считают за людей и это, чёрт возьми, ужасно. — Борьба, даже если самого его будут считать лицемером, не должна прекращаться. Может, он даже сможет понять тех, кого хочет защитить. Так окунёмся же в неё с головой. — Если нужно быть чьим-то слугой, забирайте моё тело, оно принадлежит вам и этой борьбе. Моя душа навсегда принадлежит богу.
Ощущения правильности принятого решения моментально придало Майклу такую тягу к борьбе, что его левая рука, сжатая в тугой кулак, хрустнула костяшками. Всё только начиналось.
— Пришло время Кларку Кенту снять очки на публике.
>>876960 Дорога в город выдалась без особых происшествий, но её трудно было назвать спокойной: со временем на пути встречалось и слышалось всё больше и больше полицейских машин, следующих в место недавней заварушки, а в небе гул вертолётного пропеллера сопровождали яркие огоньки. Что было причиной такого внимания к уже закончившейся стычке суперов оставалось загадкой. Но, к счастью, проезжающие не обращали внимания на машину бомжа и никакой погони сзади не было заметно. Прибыв к офису джениторов, Ганс увидел не менее впечатляющее, относительно головного офиса, здание, в котором, однако, джениторская организация занимала лишь часть всего пространства, пока остальные офисы и этажи были отделами других "дочек" Кузни. По пути к приёмной старик ощутил на себе пару любопытных взглядов ночных сменщиков, рассматривающих тело бандита и израненного старика, но по отсутствию паники и попыток позвонить в полицию было очевидно, что для них это привычное явление. В самом офисе Ганс встретит одинокого работника за стойкой, который и принял у того Сашу, лишь вскользь бросив "Этот ещё живой?". Все вопросы отпали, когда работник увидел обезображенное лицо разыскиваемого. Затем сотрудник куда-то позвонил по настольному телефону и сказал в него: "Нужен Омнискан, тело разыскиваемого Алессандро Магно, Амстердамское отделение". После небольшого ожидания ответа, тот положил трубку и сказал бомжу: — Всё подтверждено, ожидайте поступления награды за голову. — На телефон бомжа как раз пришло уведомление о поступлении 38 793₣, а работник в замешательстве продолжил. — Ничего не понимаю... Вы закреплены за офисом в Женеве, но я не вижу у вас ни виз, ни принятия заказа на этого Алессандро, ни даже прав. Ага, вот! Ваша машина, взята другим дженитором в автопарке Кузни как служебная. Джеймс, вы с ним были вместе? Он заходил сюда минут двадцать назад. Вижу, вы новичок. Странно, что ваш партнёр вам не объяснил, но если у вас нет прав пребывания в каких-то странах, нужно принимать заказ, а не просто идти за головой. — Он посмотрел в монитор и тихо прошептал "двести тысяч...", а затем, снисходительно посмотрев на Ганса, продолжил. — Так можно и о баунти заранее договориться... Я вам оформлю билет в Женеву, лучше идите, пока вас не приметили. Маршрут будет через портальный хаб, там сможете обналичить деньги или оформить карту. Хотя в телефоне долен быть ForgePay. Ну или заштопаться. — Работник посмотрел на раны по всему телу бомжа. — Отправил вам адрес. Машину там же оставьте, она же не ваша, ха-ха. — На телефон бомжа пришло очередное уведомление, а на корпоративной почте тот найдёт письмо с адресом транспортного узла Кузни неподалёку и ссылку на электронный билет.
Если бомж захочет последовать советам работника, то без проблем сможет добраться как до Амстердамского отделения транспортной сети кузни, откуда сможет попасть в транспортный хаб и одновременно огромных масштабов торгово-финансовый центр, за окнами которого ещё светило солнце, где ему при желании без проблем удастся совершить какие-нибудь небольшие покупки, в том числе посетить банк Кузни, на счёт которого и пришли деньги. В некоторых местах этого здания он также сможет ощутить мистическую восстанавливающие силы целебную ауру, отчего сможет прийти в полный порядок без посещения врачей. Также если он захочет вернуться в Женеву, то, следуя указателям, сможет найти портал к которому у того уже будет билет.
>>877011 Жан внимательно слушал ответы Майкла, не перебивая и позволяя высказать всё. Для любого человека такая новость была бы настоящим потрясением, не позволяющим связать мысли во что-то одно, не говоря уже о человеке, которого судьба "наградила" скованностью сознания. — Очень рад вам помочь, Месье Райт. — Жан пожал руку американцу. Несмотря на нежность и мягкость кожи артиста, его хват был достаточно крепким, было ясно, что он привык не только к тонкому труду кистью или пером, но и к настоящей, тяжёлой ручной работе. — Я бы и сам с удовольствием принял бы вас в "Слуги", но, к сожалению, несмотря на свою некоторую неординарность, я — лишь обычный человек, а так называемым "хозяином" или "господином" может быть только супер... Может, у вас есть знакомые со сверхспособностями? Лучше всего было бы обратиться к ним. Ещё я изучил этот вопрос и нашёл немало предложений на рынке. Сверхлюди готовы за деньги стать "хозяином". Кажется забавным, но ведь на самом деле действительно скорее "хозяин" оказывает услугу "слуге". — Жан иронично ухмыльнулся. — Насколько я понял, всё, что дешевле сотни тысяч в неделю — либо обман, либо сопряжено с рисками. Есть и совсем дорогие варианты стоимостью в миллион в день... Есть что-то более среднее, около миллиона или половины миллиона в неделю. Я не хотел заглядывать в ваш кошелёк, поэтому не уверен, какой вариант вам по карману, но был бы очень признателен, если бы вы позволили мне оплатить хотя бы первую неделю интересующего вас. Если бы вы выбрали кого-то сегодня, то уже завтра утром можно было бы заключить "контракт", и юридический и мистический. Но не хочу вас торопить, лучше обдумайте всё. Услышав о решении Майкла публично заявить о своих суперсилах, Жан от удивления на долю секунды впал в ступор, после чего, прикрыв глаза и как-то по-особому тепло улыбнувшись, француз ответил. — Знаете, когда я ехал сюда, всё думал: как бы я поступил, окажись на вашем месте? И ни разу мне в голову не пришло, что нужно просто рассказать всю правду. Мысля о чём-то слишком далёком, я забываю о том, что правильно сделать здесь и сейчас. Думаю, ваш пример помогает мне стать лучше. — Из уст обычного человека слова Жана показались бы обычной лестью и подхалимством, но, слыша искренность в голосе таланта и осознавая его положение, признание Серра не могло восприниматься ничем иным, кроме как восхищением. — Что же. Если вас не смутит, я бы предложил помощь в привлечении СМИ, местных или глобальных: BBC, Times, CNN. Хм. Знаете, у меня появилась идея, которая может вам понравится. У вашей организации же есть сверхлюди, которым вы помогали? Что если бы кто-то из них пробудил ваши силы, сделал бы вас своим "Слугой"? Думаю, получилось бы символично, и как притча о взаимопомощи, и как клятва в служении. — Жан закатил глаза вверх, будто представляя у себя в голове эту картину. — Но если вам не нравится, настаивать я не буду.
>>877085 Старик кивнул. Первым делом он поехал в банк и обналичил все деньги, потому что пользоваться электронными платежами он всё равно не умел. Затем он поехал в отделение транспортной сети, оставил там машину, и, воспользовавшись билетом, попал в Женеву. Конечно, он был на одинаково нелегальном положении и в Голландии, и в Швейцарии (если только лицензия дженитора не позволяла там находиться), но раз уж билет был, грех не воспользоваться. К тому же, в Женеве больше говорили на немецком, а голландский хоть и был похож на родной язык старика, всё же имел ряд отличий. Теперь у него было больше денег, чем он знал куда потратить. Следующие три дня он провел, бесцельно шатаясь по улицам Женевы, время от времени тратя небольшие суммы на готовую еду в магазинчиках и ночуя, по привычке, под открытым небом. Если с ним за это время не произойдет никаких происшествий, то, почувствовав, что он достаточно восстановился, он снова пойдёт в тот же головной офис джениторов в поисках новой цели.
Свитки Ордена Организач #1
ОР# OP02/02/26 Пнд 18:30:42№871347Ответ
Орден начал второй день -В Орден приехала группа аристократов -Есть предположение что среди послушников есть диверсант -Брат Арвин предлагает начать допрос с паяльником -Брат Сильван не хочет отдавать лук и готов посорить молодожён -Часть магистров чуть не съели волки
>>876558 Мне жаль это слышать. Спасибо за отличную игру. Прекрасно понимаю как трудно порой бывает сосредоточиться на истории, как сложно когда интернет отваливается. Как всегда получилась запоминающаяся история, хоть и не такая славная как хотелось бы. Но хотя бы никого не убило и то хорошо. Я сам три недели назад как поздравил одну девушку с днём рождения, да так и поздравляю до сих пор, так что даже почитать некогда.
На хрен брошу всё аббатство И в поход поеду я Ведь сожгли враги хозяйство Бункернулися друзья Я на гвоздь повешу рясу И надену свой доспех Ведь на землях северянских Ждёт богатство и успех.
Я блистательный сеньор У меня есть свой топор Я неверных им пистоню Я их смертный приговор Будет вырезан весь культ Из баллист и катапульт Aaaaave, Deus Vult!!
Искры во Тьме 2 - обсуждач
ОП!!# OP06/01/23 Птн 02:58:03№702841Ответ
"Мы сбежали с Земли, так как там всё ломалось быстрее, чем мы успевали чинить" — Личный дневник неизвестного автора, поселение D-2
Итак, буду краток. На Земле - полная жопа, Большая Ошибка и приближающаяся технологическая сингулярность. Вы берёте свой трактор на ядерной тяге, пять тысяч колонистов внутри и, пользуясь услугами "Исход ЛТД", оказываетесь в случайном секторе космоса подальше от нашего голубого (точнее уже сине-серого) шарика. После гиперпрыжка кое-как сляпанный корабль Рассеяния дотаскивает вас до "располагающейся неподалёку", согласно условиям контракта, планеты. Новый мир зовёт!
Это - изменённый и дополненный перезапуск Искр во Тьме, являющихся, в свою очередь, переделкой пережившей несколько реинкарнаций Пыли. Задача игрока здесь - отыгрывая лидера группы сбежавших с прародины человечества людей, управлять колонией на новой неизведанной планете. Войны (или сотрудничество) с вновь обнаруженными конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардашеву - по желанию. Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.
Ссылка на игровой - следующим постом, вместе с технологиями: их слишком дохрена и они сюда не влезут. Да, в прошлый раз я сдох по дороге, а древа - разбалансированный пиздец. Но моя шиза требует перезапуска. Будем надеяться выйдет чуть менее всрато. Поехали!
Вы в последний раз взглянули в спины магистров, растворяющихся в сплошной пелене метели. Вернувшись от Оракула, они без промедления начали стремительные сборы. Послушники торопливо седлали лошадей и упаковывали припасы, братья-воины проверяли оружие и доспехи. Вам не успели ничего толком объяснить - лишь, с сожалением в голосе, упомянули, что не завершили вашу подготовку, но воля Оракула не оставила им выбора.
Когда немногочисленные оставшиеся послушники с усилием закрыли массивные главные врата, гулкий стук тяжёлых засовов окончательно оборвал ваши раздумья. Теперь ясно одно: будущее Ордена лежит на ваших плечах.
Первым делом нужно понять, в каком состоянии вам досталось это наследие. И лишь потом - выдвигаться к Оракулу, чтобы пройти обряд посвящения.
После долгого тяжёлого подхода, Брат Япет, уперев руки в бока, ещё раз оценил масштаб бедствия. Обычным послушникам было бы впору сесть и плакать, но у Япета в рукаве имелся козырь каменный, глиняный и страшно трудолюбивый. - Ну, дружочек, — Япет хлопнул голема по внушительному плечу и тут же пожалел о ладони, — давай-ка покажем этим валунам, почём фунт магической глины! Раз, два, навались! Голем издал звук, похожий на пых камнепада в миниатюре, ухватил ближайшую глыбу размером с корову и отшвырнул её в кювет. Япет подбадривал его магией и криками, причём последних было значительно больше. Ещё разок! Этот камешек туда! Нет, левее, куда ты понёс, это же дерево!
Второй заход на завал. Скоро здесь магистры и гости поедут, им надо хоть тропу пробить. 1d100: (84) = 84
По яркому свету за окошком магистр Леонтий сразу понял - его не разбудили ни на завтрак, ни на обед. Но осознание этого не несло с собой тревоги или разочарования в братьях. По правде сказать, Леонтий предпочел бы вообще не просыпаться сегодня, учитывая что произошло этой ночью. Слава и всеобщая любовь, к которой готовился Леонтий, принимая сан магистра, обернулись презрением, даже от послушников. Он, которого первым позвали на помощь Кутье, он, чьей единственной задачей было следить за здоровьем членов Ордена, ничего не мог сделать и лишь выглядел растерянным и бесполезным.
- Сделайте что-нибудь, скорее!, - просили они и непонимающе смотрели как Леонтий просто замер у тела, не в силах вымолвить и слова.
Весь вчерашний день был как будто подстроен самим Ри'Кроллом против него одного. Последнее что магистр помнил, это как он, перебрав в голове всё происшедшее, вспомнил видение посланной демоном, и тут же набросился на пришедшего с ночных поисков магистра Сильвана с кулаками.
- Ты! - кричал он в гневе, вцепившись в рясу брата. - Это все ты, я знаю! Зачем ты это сделал?! Ты должен признаться, признаться и покаяться!
Леонтия тут же скрутили. Учитывая, что его руки до сих пор были в крови Кутьи, там он наверно и уснул, обессилив. Так что неудивительно, что никто не заскучал по нему за обеденным столом.
Собрав всю свою смелость, Леонтий встал. Он открыл окошко и начал приводить себя в порядок. С улицы доносились удары лопат - копали могилу. "Северный король идёт". В чем смысл этого послания? - думал Леонтий, оттирая руки и лицо. - Друиды слишком хитры, чтобы вот так предупреждать, не так ли? Хотя припугнуть? Тоже нет. Ведь это заставит нас только лучше подготовиться. Остается только одно - сообщение написано не друидами, а Кутьей, что из последних сил, истекая кровью, решил предупредить братьев. Больно думать о том, сколько мучений испытал этот юноша.
Позже, Леонтий спустился вниз, мрачно поприветствовал брата кухаря, получил у него свою обеденную порцию и утолил голод. Мысль об отъезде сильно беспокоила его за трапезой. Когда ехать? Каким путем? На чем? И внезапно в его голове зародился страшный вопрос - а надо ли ехать? А вдруг это друидская уловка, чтобы выманить магистров? Не убрав со стола, Леонтий тут же вскочил и побежал искать того послушника, что дежурил вчера в голубятне. Голубь наверняка еще там, как и тот, которого прихватил с собой Сильван. Их можно сравнить. Как и алую ленту с теми, что еще лежат в запасе аббатства.
Второе действие - сравниваем голубей и ленты. Вдруг лента поддельная? Или вдруг голубь друидский? По возможности светить по тексту точно ли это не самозванец записку прислал.
Весь день брат Леонтий почти ни с кем не разговаривал. Монашеское братство разбилось на осколки, как и их сердца с ужасной утратой брата Кутьи. Одно лишь объединяло всех - неведенье о том, что ждет их дальше и что им делать с угрозами за стенами аббатства и внутри его стен.
Зная, что в любой момент придется покинуть дом, Леонтий решил заняться плановым освящением. И, пока свита Габриэля покидала общежитие, магистр в белой мантии решил начать именно с него. Потратив с полчаса на расставление свечей, ладана и протирание крестов с иконами, он начал обход помещений с кадилом и молитвой. На втором этаже, открыв одну из дверей, он осекся на полуслове - в помещении стоял полураздетый человек похожий на генерального прокурора некроманта. Тот выглядел и вел себя так обычно, будто заселился как обычный путник, так что Леонтий лишь слегка кивнул, продолжил молитву, пару раз махнул кадилом и прикрыл дверь, продолжая обряд. 1d100: (93) = 93 освящаю общежитие, давно пора
После обряда Леонтий постучал в дверь незнакомца и сказал, что будет рад побеседовать с ним за бутылкой вина в кабинете коменданта.
Когда гость подошел, Леонтий предложил ему стул, представился и спросил его имя, после чего завел долгую беседу о природе света и тьмы. Надо сказать, Леонтий довольно быстро захмелел, но так же не позволял и собеседнику отстать, постоянно подливая. Через полчаса они все еще сидели друг напротив друга, словно отражения; белый, златовласый и темный чернявый - две разные ладьи на соседних клетках.
-... Ибо свет есть сама жизнь, реальность, истинное существование и ткань мира, а тьма лишь отсутствие света, пустота, ничто. Свет не воюет с тьмой, он просто есть, и потому тьма отступает, как ночь отступает перед рассветом. И потому зло это не что иное как неповиновение богу. Этому нас учит Орден, и этому учению мы следуем, ведя людей к спасению. Неверие и отчаяние открывают дверь демонам, и они подобно паразитам входят в душу человека. В душу, где погас свет. Ибо нет ни одного смертного, ни одного духовного человека, который бы не был подвержен соблазнам диавола, его искушению. Но духовные люди воспитывают в себе волю, чтобы не открыть врагу ни двери, ни окна. Они обращаются к Господу, и дьявол, непривыкший к сопротивлению, отступает. Разве вы со мной не согласны? Тогда скажите, брат, в чем сила?
Очередные трудности начинали преследовать магистров с утра. Помимо ночной неудачной вылазки, был выяснен неприятный факт. Повременив с Лунным зельем, Орден потерял Кутью. Всё-таки, нужно было применить его. С другой стороны, возможно, можно попробовать его завершить и усилить. Но об этом сейчас думы не было. Первая дума - приход северного короля и одновременный призыв от Оракула в западные королевства. А значит - решение вопроса о том, как оставлять обитель. Не спавший Винсент долго размышлял, одновременно ставя отметку в книге умерших, и записывая сорокауст за упокой безвинно убиенного Кутьи. Япет и его магический помощник разбирали завал, долго и упорно. В мысли Винсента возникла идея. Воспользоваться небольшим количеством алхимического угля, которым ранее подорвали общежитие. Если один кусочек вызвал такой завал - небольшой брикет может просто проделать дыру в завале. Тем более, именно туда ехать в сторону северных королевств. Поэтому, набрав угля, Винсент отправился к Япету, который сейчас занимался завалом и молча скинул ему уголь, давая понять, что лучше воспользоваться им сейчас
1d100: (75) = 75 +20 - делаем подрыв завала(давай сюда соточку) vs 70
Вторым насущным вопросом был изрядно надоевший колодец. Поглядев на старый, Винсент решил позаниматься такой праздной вещью, как очистка колодца и укрепление конструкции. Благо железа в Ордене было в наличии, а алхимических ингредиентов хватало для того, чтобы без шуму и пыли очистить воду от извести и песка. И славные мальчики таскали в обитель больше чистой воды, не сливая честно добытое в землю
1d100: (98) = 98 + 20 vs 70 - улучшение колодца
И наконец, фраза о Северном короле. Идея оставить Орден на боевое крыло была не лишена смысла. Но, как известно, на Двуединого надейся, а сам не плошай. Поэтому, вместе со своей гвардией ремесленных послушников, Винсент начал заниматься проверкой стен, входных ворот и иных мест, которые могут попасть под удар при возможном нападении. Укрепление ворот кованным металлом и создание своеобразной "щеколды" из брёвен. Укрепление стен свеженамешанным раствором. И в целом, работа кипела полным ходом, и магистр не собирался оставлять свою Обитель без укрепления. Даже если Северный Король решит прибыть и брать обитель штурмом - Винсент решил позаботиться и заставить друидов потратить время и силы на прямой штурм. А также, дать время боевому крылу при случае отступить и увести женщин под защиту
1d100: (46) = 46 + 20 vs 70 - делаем жёсткий FORTIFY обители перед отъездом
Мало того, что вчерашний день обернулся чередой неудач, так ещё и брат Леонтий, точно разъярённый вепрь, набросился на измученного Сильвана. - Ты! - гремел он, вцепившись побелевшими пальцами в рясу собрата. - Всё это ты, я знаю! Зачем ты сотворил сие?! Признайся, признайся и покайся немедля! - Всё вершилось во благо и во славу Ордена. Мне одному, без чьей-либо подмоги, удалось выжечь целое гнездо порока, свитое в той проклятой таверне. Враги Ордена отступили от стен и убрались восвояси. Пускай, увы, и без должных потерь.
Сильван неторопливо пошарил в потайных сумочках, схороненных под рясой, и извлёк деревянный талисман. Показал изображение улыбчивой женщины с добрыми глазами, двух девочек-подростков с одинаковыми ямочками на щеках и совсем ещё крохи с недетски серьёзным взором. - Вот, возьми, брат мой. Взгляни нынче на ночь на лик этой матери и её дочерей. Бежали они от законного мужа, увечного воина, прямиком в Западное королевство -да так и не воротились. -Помолись же усердно, дабы не поддалось их тело зову дороги и не растаяло в жарких руках заезжих купцов, чьи пальцы осмелятся скользнуть по тонкой ткани, угадывая под нею мягкие изгибы и тепло, ещё не остывшее после дневного перехода. Дабы не встретили их в полутьме конюшен взоры молодых слуг, горячие от вина и тайного желания, с ладонями, огрубевшими от ремней и сена, но робкие в порыве, приблизятся к бёдрам, почувствуют лёгкую дрожь под юбкой и не отступят. Моли Господа, чтобы Ри’Кролл, этот тихий искуситель в сумерках, не шепнул им на ухо слов, от которых колени становятся ватными, а дыхание рвётся на вдохе, чтобы не обменяли они целомудрие на звон монет и сладость чужих губ, касающихся шеи, ключиц, запястий. Пусть не дерзнут похотливые руки приподнимать подолы, обнажая гладкие колени, тонкие лодыжки, кожу, что помнит прикосновение ветра и жаждет иного, более настойчивого. Пусть не услышат они шёпота, от которого кровь тяжелеет, а тело отвечает. Словом, помолись сегодня так, как велит сердце. В тишине, в слезах, в молитве, полной тайного томления. И уповаю, полегчает тебе.
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же
Аноним!eq/x013RyU22/07/24 Пнд 08:18:27№713060Ответ
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая Старый обсуждач: >>708093 (OP) Текущий игровой тред: >>707953 (OP)
Мастер сломал ногу? Браузер сожрал пост? Играть не во что? Водить лень? Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.
Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше. Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас. Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.
В предыдущей серии: "Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал. Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже. Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр. Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr. Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей. Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач. Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп. Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр. Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах. "Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему. Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет). "Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул. Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда). Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было. "Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию. "Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа. Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези. Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся. И снова, и снова, и снова граф выбирает игру. Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф? Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз. Мастер, который неделю - боль графа жаждущего. Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr. "Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал. И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону. Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись. Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа. Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.
>>876298 Ну давай разберем по частям все тобою написанное. >Хочешь Жела́ние (устаревшее, разговорное, поэтическое — жела́нье), или вожделе́ние — средняя степень воли между простым хотением с одной стороны, и обдуманным решением или выбором — с другой. Ну это если верить педивикии. В принципе мне такое определение нравится. Скорее да. >снова Концепция циклического времени для нашего славянского культурного субстрата все-таки экзотична, так что скорее нет. >гексованого На первом уровне восприятия принципиально нет разницы между гексами и клеточками. Спускаясь на уровень глубже, начинаешь понимать, что четыре направления движения плюс изъебство с учетом диагоналей это не особо здорово. Попробуй клеточных и гексовых Героев, поймешь о чем я. >говна С удовольствием читаю пасты про говно и шучу про говно, а ты нет, что ли? >навернуть Наверное. Хе-хе. Ну ты понял. Наверн-уть, наверн-ое. Смешная шутка. Ну смешная же, да? >от Вот ты используешь такие динамические слова, а ведь сам ты ленивый пидорас, которому что "от", что "к" одинаково чуждо. >мужа Участника брака - будем гендерно нейтральны. >проститутки? А что ты имеешь против проституток? Работа вредная (опасность ЗППП), опасная (т.к. лежит вне правового поля), но при этом они дают возможность даже тебе пробить кожаной пулей мясную мишень, прося взамен всего лишь деньги и не ебя предварительно мозги полгода с отжиранием по ресторанам за твой счет.
Давным-давно четыре племени драконов воевали между собой. Но однажды, мистическое пятое племя дракон
GreaterLord!UpqMavj4tY02/05/26 Суб 14:58:36№876217Ответ
Давным-давно четыре племени драконов воевали между собой. Но однажды, мистическое пятое племя драконов, до того прятавшееся от остальных, уничтожили королей каждого из племен и подчинило всех остальных. И содрогнулись все четыре племени под пятой черных драконов. Они захватили лучшие земли для охоты себе, загнав всех на пустынные земли, где едва можно выжить. Они забрали всё золото, что драконы других племен накопили за тысячелетия. И нельзя было драконам других племен иметь больше одного ребенка, и если самка откладывала больше одного яйца, то она обязана была отдать остальные черным драконам. Каждого, кто осмеливался нарушить их правила, или даже просто жаловался на черных, его ждала смерть… Если бы четыре племени объединились и напали бы на черных, они бы легко победили. Но чёрные драконы умело натравливали племена друг на друга, и даже посеяли междоусобные розни, натравливая драконов на своих собратьев, и потому не было силы, способной сбросить тиранию чёрных. Но были и те, кто смог объединиться. Крылья независимости, как они назвали себя. Их меньше двух десятков драконов разных племен, но у них есть воля, и они готовы бороться столько, сколько нужно, чтобы вернуть племенам их свободу. Вы только что присоединились к ним. Станете ли вы тем острием, что пронзит сердце чёрного короля, или же падете, как многие до вас? Система: https://docs.google.com/document/d/13VssC4nfZEkgx3FK-8IZeLaT819i9k-u1j7MQHhn9i8/edit?tab=t.0
Один из участников военной компании быстро щёлкает пальцами по клавиатуре, запуская искусственный интеллект, использующийся на их корабле. Только что перенесённый на мощности серверов арендованного здания, он медленно начал запускаться. озаряя комнату бирюзовым светом строчек кода через монитор.
============================ Запуск программы ============================
Загрука: А13Б3РГ-8Р3М9-К0НФИД3Р4ЦИ9
Пользователь: ЧВК-#########
============================
Быстрыми пальцами занося новые вводные, ответственный за запуск ИИ сел обратно, распластавшись на кресле и сплюнув. Умерший командир велел производить записи всех событий, происходящих с составом ЧВК, мало-ли вдруг это когда-то пригодится или поможет найти что-то полезное в недрах памяти "Искусственного идиота".
============================
Планета базирования: Аболитио-9
Текущее положение дел: Корабль - Требуется дорогостоящий ремонт. Место базирования - Здание колониальной администрации. Долговые обязательства - Колониальная администрация (аренда здания). Конфедерация (товар взятый в кредит). Репутация на рынке услуг - Отсутствует.
============================================
Известные силы представленные на Аболитио-9: Колониальная администрация. Синдикат "Душегубы". Военная база Конфедерации.
============================================
Краткая сводка последних событий: ЧВК-######### после своего образования взяла кредит у Конфедерация для покупки товара и последующей его перепродажи в другом секторе. Необходимо предоставить оплату по этому долгу к концу месяца в любом официальном представительстве Конфедерации. По пути следования неизвестная группировка предприняла абордаж и, в ходе него, изъяла весь купленный товар, повредила корабль и убила часть экипажа. В связи с повреждениями корабля, командой было принято решение по приземлению на ближайшей колонизированной планете Аболитио-9. В ходе переговоров с местной администрацией, было достигнуто соглашение по аренде местного здания администрации на доступные торговые единицы. Необходимо предоставить оплату по этому долгу к концу следующей недели.
>>875824 >>875825 >>875827 >>875821 Еремей, в довольно дружелюбной манере подошёл к патрульном, приобнял его и, напрягая бицепс свободной руки, красовался перед опешившим сотрудником правопорядка. — Мы, как вольные казаки, шагаем к вольным разбойникам, что в тюрьме. Хотим балакать с ними о бессмысленности насилия. Айда к нам в бригаду, вы, молодцы, нам и дорогу укажите, да и подмогой хорошей послужите. Того глядишь, от страха у разбойников штаны поддерживать надо будет. Трое полицейских переглянулись между собой, пока Михтер аккуратно отстранился, кивая Кольту. — Спасибо за лестные слова, но, если уж вы действительно направляетесь туда для переговоров, то мы будем скорее обузой. Да и с нашим снаряжением, в случае чего, там делать нечего. Желаю успехов, сэр.
Расставшись с патрулём на хорошей ноте, наёмники двинули в сторону тюрьмы, арендовав авто. Благо SW-13/77-GG уже скачал карту местности и, пользуясь внутренним приёмником спутникового сигнала, корректировал движение группы. Несколько часов езды тянулись столь долго, что заскучавший Нейт начал читать, что вообще было в местных новостях. Из интересного выделялась лишь реклама синдиката "Душегубы", в которой обещали перемены и денежное довольствие, в случае поступления на службу, передачу полезной информации о происходящем на планете и за её пределами. Наконец, подъехав к тюрьме, члены "Чёрной Звезды" вышли из машины, привлекая внимание двух бугаёв, стоявших у входа в тюрьму. Редкие сторожевые вышки ощетинились торчащими дулами. Судя по всему, людей, знающих снайперское мастерство, тут не было. — А это чё за свежее мясо? Кастет, походу администрация начала слать нам дань, лишь бы без набегов, мгагага! -- Ну чё варежки раззявили. Говорите на кой хер припёрлись или вам пулю в лоб хочется?
>>875909 Скучающий от безделия Нейт поглядывал на Свэгу, у которого опять была перестройка протоколов личности. Каждый раз, когда это процедура запускалась, Альдо представлял себе казино, крутящее барабаны. И почитав новости, он с группой приблизился к тюрьме. Место, которое, фактически было его родным домом. Прицепив планшет к нарукавной держалке, Альдо невозмутимо приблизился к арестантам
— Звезду в радость, гипердрайв в сладость, уважаемые арестанты. Честные кенты мы, не пидоры, не суки, не беспредельщики. Надо нам на крытку, законнектиться к смотрящему за централом. Разговор есть, чтобы без лишней шерсти, да без цифровых коней по даркнету!
>>875910 >>875824 >>875825 >>875821 Бандит в курточке едва не расплакался когда Нейт начал говорить на фене. Мужчина широко улыбнулся и снял перчатку на правой руке, подходя ближе и протягивая её, чтобы "дать краба". Нейт, не колеблясь и секунды, ответил на жест и, похлопав друг друга по спине, отошли на пару шагов. "Кастет" же, уважающе кивнул. — Мля, ну наш человек. Чё, твоя бригада? Как на подбор, респект тебе, братуха. Только у нас нет смотрящего, в привычном виде. -- Не спеши, надо с людьми познакомиться, кого как кличут, самим представиться. Чё ты как шестёрка какая, держи себя в руках ёптыть. Меня звать Кастет. Мужчина в тельняшке протянул всем, кроме Сваги руку, после чего дал слово своему напарнику. — Да скучно бля! Уже второй день тут торчим, словно провинились перед главной. Меня звать Тумба! Парень в курточке уже поздоровался со всеми, в том числе и с роботом, под скверный взгляд своего напарника.
>>876045 Я тебя жду. Вот сейчас наконец доберёмся до шефа и начнем собственно то зачем пришли. (Я себе это весьма смутно представляю, но надеюсь что будет место для добродушных хитрых- силовых решений в духе олдового советского мультика "казаки")
Единый и прикрепленный
Аноним08/02/26 Вск 08:45:55№871634Ответ
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят. - Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что: - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно. - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Неужели правда такие проблемы с интернетом? Давайте каждый скажет работает у него или нет, и тогда поймем насколько распространенная проблема. У меня работает
Над замком рода Тэмихен постепенно сгущались сумерки. Юная принцесса Сохэ, старшая дочь рода, мимоле
TheGod!NcE/dy/n2619/04/26 Вск 20:59:00№875749Ответ
Над замком рода Тэмихен постепенно сгущались сумерки. Юная принцесса Сохэ, старшая дочь рода, мимолетно оглянулась на него. Она не могла не признать, что сейчас её дом выглядел изящно и умиротворяюще, пускай она и ненавидела его всеми фибрами своей души. От одной мысли о том, что с ней случилось внутри, грудь сжимала ледяная рука, сердце начинало биться быстрее, а горло пересыхало. Сохэ поспешила дальше в лес, пытаясь согнать с себя морок прошлого. Сегодня, в канун её восемнадцатилетия, она всё закончит. Ей больше не придется страдать. По мере того, как последние оранжевые пятна заката исчезали с неба, лес становился всё темнее, но Сохэ продолжала идти вперед. Пусть она боялась того, что может скрываться в тени елей (хотя бы тех же волков), ещё сильнее она боялась, что в замке уже хватились её, и рыцари, отправившиеся на поиски, не дадут ей совершить начатое. Тем более, что вокруг то тут, то там, начали светиться синие огоньки, свидетельствовавшие о том, что она уже почти пришла. И действительно, вскоре Сохэ вышла на поляну, в центре которой был выложен круг из огромных камней, каждый из которых был в два раза выше принцессы. Древнее, забытое многими капище языческого бога, поклонение которому запрещалось церковью Лайт, стояло перед ней. Но сколько бы не прошло времени, сила ещё не ушла из этого круга — иначе почему в этот лес до сих пор запрещают заходить обычным людям? Сохэ вошла в круг, встала на колени, и прошептала секретный заговор: — Могучий, всесильный, что видит сквозь мир, покоящийся в его длани, тот кто возвышает слабейших и низвергает сильнейших, кто разрушает порядок и подчиняет хаос, надежда и отчаяние, спаситель и катастрофа — ответь мне, если я достойна! Стоило ей закончить, как в круге поднялся смерч, спутавший волосы принцессы. В самом центре круга начала собираться тьма, которую ветер нес с земли, с неба, отовсюду. В возникшем силуэте появились два синих огонька. Сохэ почувствовала, как взгляд этих огоньков пронзает её, словно бы её разрезали на тонкие полоски и рассматривают с увеличительным стеклом её внутренности. — Ты звала меня, принцесса, и я пришел. Что тебе нужно? Сохэ попыталась унять волнение. Она уже сделала самое сложное. Осталось лишь поговорить. — Я... Я хочу... — когда Сохэ планировала у себя в комнате, она точно знала, что будет говорить, и тем не менее, сейчас в её голове была пустота, — Я хочу попросить тебя... — Ты смела или глупа, если ты собираешься молиться о подарке. Разве не знаешь ты, что любая моя услуга имеет цену? — Знаю. И я готова заплатить моей жизнью. — Жизнью? Интересно... Ты отдаешь так много, а я получаю так мало... И что же ты хочешь взамен? — Ничего. — Ничего? — Великий бог, — Сохэ закрыла глаза. По ещё щеке пролилась слеза, — пожалуйста, убей меня. Несколько мгновений прошло, в которые лишь ветер завывал вокруг. Вдруг Сохэ словила такую оплеуху, что она покатилась по земле. — Сохэ черт тебя дери Тэмихен, что ты, во имя космической пустоты, блядь, несешь? Ты, принцесса, наследница престола великого, без всякого сарказма, королевства Френии, хочешь смерти?! Ты хоть представляешь, как тебе повезло быть той, кто ты есть? Ты представляешь, сколько людей готовы на всё, лишь бы поменяться с тобой местами?! И звезды свидетель моим словам, если бы кто-то попросил у меня такого, я бы действительно забрал у них всё, и проситель бы ещё должен остался! В Сохэ начала просыпаться злость. Опять ей говорят, что она недостаточно благодарна. Что она не должна жаловаться. — Ты не знаешь, через что я прошла, — прошипела она. — Я знаю всё! Я бог! Я всё знаю! — Ты знаешь... Ты видел мою жизнь, мои страдания, и ты всё равно говоришь, что мне повезло? — Уап уап уаааааап, — с притворной жалостью протянуло божество, — ничего такого, с чем нельзя было бы справиться, не приложив к делу немного мозгов. С твоими то возможностями точно. — Какими возможностями? — Сохэ встала, — у меня нет возможностей! У меня ничего нет! — Ты бредишь. Знаешь что? На, получай. В голову Сохэ ударила молния. Как ни странно, кроме небольшого помутнения, с ней всё было в порядке. — Теперь ты слышишь голоса двачеров. И ты будешь обязана подчиняться всему, что они говорят... Если только я не решу, что они реквестят полный бред. Думаю, даже они поймут, как решить твои проблемы. — Какие... Голоса? — Скоро услышишь. Пока! Тьма растворилась. Ветры утихли. Сохэ осталась одна в окружении камней. В далеке завиднелись факела. Кажется, те, кто ищут Сохэ, скоро будут здесь.
>>875749 (OP) >— Какие... Голоса? >— Скоро услышишь. Пока! Эй, Сохэ. Слышишь меня? Нет времени объяснять, срочно поковыряй в носу и съешь свою козюльку. 1d100: (45) = 45