Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 606 55 127
Random КЦИ G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 10:55:43 865562 1
image.png 4362Кб, 1500x1318
1500x1318
Здравствуй /wr/. Жизнь без КЦИ в этом разделе - не жизнь.
Правила стандартные: я предлагаю варианты, вы голосуете. В особо важные моменты кидаем кубики.
Шкала будет следующая:
100 – Эпических масштабов вин
91-99 – Хороший годный вин
61-90 – Отличненько
31-50 – Могло быть и лучше
11-30 – Неудача :(
2-10 – Совсем неудача
1 – Всё очень плохо
11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 – см. шкалу + некий положительный фактор
Всегда будет засчитан самый первый ролл.

Фазы: События, Сражения , Тактика.

Расы:
- Люди
- Эльфы
- Орки
- Гоблины
- Дварфы
- Дракониды
- Арахниды
- Элементали
- Ваше предложение (Вас должны поддержать другие играющие)

Местность:
- Горы
- Пустыня
- Лес
- Прерии
- Тундра
- Берег у моря/океана

В общем голосуйте, посмотрим что из этого выйдет
Аноним 17/10/25 Птн 12:03:24 865565 2
Это типо сингл, в котором мы играем за страну?
И сейчас мы должны её определить?
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 12:11:21 865567 3
>>865565
Да, определяете цивилизацию и затем коллективно управляете ее развитием.
Сейчас определите расу и местность откуда стартуете.

Раньше, когда было много игроков на доске, можно было просто посчитать кол-во заявок, но так как раздел уже не такой активный как раньше, то можно и кубики покидать (д100) и я потом по сумме кубов посчитаю кто лидирует.
Пурист !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 12:38:37 865570 4
>>865567
Доверять можно только людям
1d100: (39) = 39 - за хумов
Можно, ради уважения N прокинуть за остроухих
1d100: (51) = 51 - эльфы

1d100: (90) = 90 - береговая территория
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 12:42:53 865571 5
>>865570
>эльфы, берег
awww shiet here we go again

Серьезная заявка
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 13:03:21 865572 6
image.png 5Кб, 767x118
767x118
>>865570
так сказать, подтверждаем цикличность истории
Аноним 17/10/25 Птн 13:09:39 865573 7
Эльфы так эльфы. Эльфийки няшные. Ебутся там поди на своём побережье со всякими медведюдами.
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 13:11:09 865574 8
>>865573
Ну еще ничего не решено. Примерно сутки подожду.
Я нескольких знакомых заманиваю сюда, чтобы пооживленнее было.
Аноним 17/10/25 Птн 13:15:49 865577 9
Эльфы как-то слишком банально.
Предлагаю минотавров.
1d100: (57) = 57
Роза !wUdTZ4Zz6Q 17/10/25 Птн 13:20:36 865578 10
Эльфы 1d100: (12) = 12
Лес 1d100: (44) = 44
Аноним 17/10/25 Птн 13:52:22 865580 11
Орки 1d100: (30) = 30
Тундра 1d100: (1) = 1
Попробуем ещё раз? Лично мне было весело.
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 14:00:53 865582 12
image.png 5Кб, 592x102
592x102
Промежуточные результаты.
Аноним 17/10/25 Птн 14:10:25 865583 13
>>865580
Двачую вас, хочу увидеть орков а не пидорских эльфов, но в лесах.

Орки: 1d100: (49) = 49
Лес: 1d100: (56) = 56
Аноним 17/10/25 Птн 14:24:41 865585 14
>>865582
>Сумма результатов вместо самого крупного
Ну блин.
А я так надеялся на cowwomen...
Придется похоже играть с орками.
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 14:25:55 865586 15
>>865585
да, я выше написал
>Раньше, когда было много игроков на доске, можно было просто посчитать кол-во заявок, но так как раздел уже не такой активный как раньше, то можно и кубики покидать (д100) и я потом по сумме кубов посчитаю кто лидирует.

Чтобы у графов была возможность повлиять на результаты голосования!
Пурист !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 15:30:38 865588 16
>Орки
Баляяяядь!

>>865586
Так. А сеттинг какой? Уровень технологии?
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 15:37:01 865589 17
>>865588
>сеттинг
Собирательный плавильный котел на максималках. Среднее фэнтези с вкраплениями.
>Уровень технологии
В целом все начнут плюс-минус на одном уровне - палка-копалка, палка-мешалка. Потяное дело, у эльфов палки-копалки красивые, а у орков палками можно и хороший постук обеспечить.
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 15:42:41 865590 18
>>865588
>>865589
Грубо говоря - мир достаточно молод, и ни одна раса еще не чувствует себя в достаточной мере утомленной своим существованием и не обладает глубинным ЛОРОМ на десятки тысяч лет.
В целом понимание такой вещи как "наследие" у рас еще развито достаточно слабо.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 17/10/25 Птн 15:50:58 865591 19
Орки 1d100: (46) = 46
Лес 1d100: (16) = 16

Поддержу таки самых заинтересованных людей
Роза !wUdTZ4Zz6Q 17/10/25 Птн 15:53:33 865592 20
image.png 1819Кб, 1341x1437
1341x1437
>>Орки

Я сделял все что мог
Пурист !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 15:55:36 865593 21
Ну ебать, получается, будем защищать кодоев. Граждане орки, важный вопрос: А мы таки какого цвета будем? Классическая зелень, грубая коричнева или коррупченая краснота

>>865590
А насколько ты предполагаешь границу прогресса? Допустим, изобрести ШУТУ чисто в теории можно будет?
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 15:59:25 865594 22
>>865593
>А насколько ты предполагаешь границу прогресса? Допустим, изобрести ШУТУ чисто в теории можно будет?

Если вы пойдете изобретать шуту с палками копалками - то, может быть, на крит удаче и изобретете деревянное НЕЧТО, стреляющее шишками. Но если у вас будет металлургия или магопанк, то вероятность получения шуты безусловно будет велика.

Т.е. тут будет +- логика в цивилизации. Для того чтобы освоить сложную теху, сначала нужно изучить теху низкого порядка.
Роза !wUdTZ4Zz6Q 17/10/25 Птн 15:59:38 865595 23
>>865593
>грубая коричнева
Мне это больше нравится, хотя бы можно коупить, что это просто сверхлюди, а не орки. Да-да мы больше не орки, мы люди по Ницше!
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 16:00:13 865596 24
image.png 6Кб, 617x137
617x137
Промежуточные результаты.
Пурист !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 16:02:07 865597 25
>>865594
Всё, если играем от здравого смысла, это славно
Надеюсь, традиции КЦИ, что несколько заявок, не противоречащих друг другу, имеют место быть за ход, сохранятся


>>865595
Проиграл с этого отрицалова!
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 16:06:40 865598 26
>>865597
>Надеюсь, традиции КЦИ, что несколько заявок, не противоречащих друг другу, имеют место быть за ход, сохранятся
Конечно, я буду учитывать кумулятивный эффект в том или ином виде.

В дальнейшем среди болванчиков (но не сразу) будут появляться именные НПЦ и некоторых вы даже сможете взять под контроль и закастомить под своих чариков. Т.е. не просто - Охотница "Большое копье", а Охотница Роза - например.

Не думаю, что мы уйдем на уровень чистого персонализированного отыгрыша, но при желании, можно будет что-нибудь придумать.
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 16:09:06 865599 27
>>865595
>Мне это больше нравится, хотя бы можно коупить, что это просто сверхлюди, а не орки. Да-да мы больше не орки, мы люди по Ницше!

Можешь сходу устроить раскол в племени... Фракция "Коупящие базовички с большой челюстью"

В вопросах применения вашей фантазии (исключая уж совсем шизоидные варианты), куда направлять развитие цивилизации я вас не буду ограничивать.
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 17/10/25 Птн 16:15:13 865601 28
>>865593
>важный вопрос: А мы таки какого цвета будем?
Не думаю что нужно поддаваться цветовой сегрегации и позволять прочим определять аспекты нашей цивилизации по одному лишь цвету. Даёшь радужный флаг орды!
Хотя красный тоже неплох.
Шаэлин !/xhWcrkOzQ 17/10/25 Птн 16:15:36 865602 29
Ой, я пошутил
Рой !MLvOS3/F9U 17/10/25 Птн 16:29:02 865603 30
Всё херня, давай арахнидов!
1d100: (8) = 8
Аноним 17/10/25 Птн 16:31:54 865604 31
Трипы... трипы никогда не меняются.
Аноним 17/10/25 Птн 16:45:37 865605 32
Орк.jpg 36Кб, 735x563
735x563
>>865593
Ящитаю, орки должны быть классические, тёмно-зелёные.
Роза !wUdTZ4Zz6Q 17/10/25 Птн 16:47:47 865606 33
14755868795820.jpg 156Кб, 1600x1538
1600x1538
>>865597
>Проиграл с этого отрицалова!
Аноним 17/10/25 Птн 16:49:30 865607 34
image.png 1372Кб, 1600x1067
1600x1067
Роза !wUdTZ4Zz6Q 17/10/25 Птн 16:51:18 865608 35
image.png 361Кб, 1080x608
1080x608
>>865599
Не хочу строить такие далекие планы, посмотрим как пойдет.
>>865601
Калмунисты тут как тут со своим многополярным миром и глобализмом. Хатьфу на вас Но сосались они клево
>>865602
Интернет помнит и не прощает!
Пурист !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 16:51:41 865609 36
>>865598
Отлично! заглядывается на главного по алхимии и врачеванию
Так, ну если за сутки резко не выиграет другая раса, будем делать пастук!
Если никто не против, предлагаю на выбор коричневый(от загара) или зеленый(чтобы сливаться с листвой) цвет, флаг племени - да любой с пинтереста спиздить, можно даже из вахи. И из начального вектора развития, по заветам любой цивы, земледелие, руда, базовые инструменты и переезд из палаток в избушки!
Главное, накрутку исключить, что сейчас мы все трипы снимем и начнем кидать на селёдочек
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 17/10/25 Птн 16:54:42 865610 37
>>865609
>земледелие
У орков? Охоту надо развивать, мамонта загонять!
Роза !wUdTZ4Zz6Q 17/10/25 Птн 16:55:13 865611 38
15378139895150.png 401Кб, 718x782
718x782
>>865603
У вас слишком мааааааленький ролл, у мистера орка он намного длиииииннее!
Аноним 17/10/25 Птн 16:55:56 865612 39
Мортак на месте?
Роза !wUdTZ4Zz6Q 17/10/25 Птн 16:56:32 865613 40
>>865609
>Главное, накрутку исключить, что сейчас мы все трипы снимем и начнем кидать на селёдочек
Кидаю на селедку. 1d100: (66) = 66
Роза !wUdTZ4Zz6Q 17/10/25 Птн 16:56:58 865614 41
>>865613
Ой трип забыл снять
МэдДок !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 16:57:36 865615 42
>>865610
Помимо травок для полечиться(лунный колодец нам по расе не полагается), мамонта вкуснее с розмарином и тимьяном есть. Поэтому хотя бы пару грядочек нам надо. Охоту не отрицаю, но хотя бы с каменным оружием. А лучше, хотя бы с каким-нибудь металлом
МэдДок !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 16:59:45 865616 43
>>865613
С таким роллом на эльфов, уже бы были листолюбское на берегу дубасили!
Роза !wUdTZ4Zz6Q 17/10/25 Птн 17:01:20 865617 44
15917109803960.png 217Кб, 512x512
512x512
>>865615
Омежка-орк сидит че-то там готовит, размарин темьян бла-бла.

Настоящие гигаорки:
ОРК ДЕЛАТЬ БОНК. ОРК ЕСТЬ!
Роза !wUdTZ4Zz6Q 17/10/25 Птн 17:02:31 865618 45
aesIrWfAaHI.jpg 28Кб, 478x478
478x478
>>865616
Что ж, мне везет только когда нинадо...
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 17/10/25 Птн 17:21:20 865619 46
>>865617
Это орк грядочник. У него даже удобрение само выделяется
Аноним 17/10/25 Птн 17:23:53 865620 47
Господа, такой вопросец возник. Наше племя зелёных, будет ли заниматься набегами на племена эльфиек?
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 17/10/25 Птн 17:27:04 865621 48
>>865620
Ну конечно. Только этим в основном и постараемся заниматься. Приносить им дары, шкуры, мясо, камни, добиваться их расположения и все такое. Мы же орки-симпы, познакомиксы, это будет основной задачей.
Аноним 17/10/25 Птн 17:28:10 865622 49
>>865621
>орки-симпы
Прочитал в начале как орки-жуки-плавунцы.
МэдДок !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 17:57:09 865623 50
>>865620
Конечно! А кому ещё показывать Big Bad Orc?

>>865621
Зачем симповать, если можно брать!
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 17/10/25 Птн 18:02:03 865624 51
>>865623
>Зачем симповать
Тогда почему именно племена эльфиек, а не гоблинов или дварфов? Этот тот тип познакомикса, который якобы просто хотел спросить как пройти к библиотеке?
Аноним 17/10/25 Птн 18:06:42 865627 52
>>865624
>гоблинов или дварфов
Как ты представляешь орков делающих это с ними? Давай будем реалистами. Эльфийки или хуманши на крайняк. Еще на минотавров можно понабегать.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 17/10/25 Птн 18:35:50 865629 53
>>865627
>делающих это
Я раньше в кци не играл никогда, даже аббревиатуру не расшифровал, но тут точно обязательно иметь биопроблемы?
Крит !NYQwmelsUk 17/10/25 Птн 18:55:44 865631 54
>>865629
А вот у минотавров биопроблем бы не было!
Крит !NYQwmelsUk 17/10/25 Птн 18:57:28 865632 55
Алсо, я предлагал минотавров, но не кидал на локацию.
Пользуясь своим правом, кидаю на берег, с уточнением: мы на берегу острова.
1d100: (7) = 7
Крит !NYQwmelsUk 17/10/25 Птн 18:57:51 865633 56
МэдДок !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 18:58:12 865634 57
>>865624
>почему эльфийки
Навязанный штамп противоположностей же. Орки это «всё постукать», а эльфы это «гармония»
>гоблинов и дварфов
Приемлемо
>>865629
Не биопроблемы, а ДИПЛОМАТИЯ!
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 19:07:28 865635 58
image.png 11Кб, 1130x194
1130x194
Промежуточные результаты.

Думаю, подержу голосование еще часика три-четыре и начнем.
Аноним 17/10/25 Птн 19:10:04 865636 59
Вот бы увидеть лицо того кто за человеков голосовал.
МэдДок !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 19:22:42 865637 60
IMG7760.webp 17Кб, 1010x542
1010x542
>>865636
Транслирую!
>>865635
Ты зачем сельдей посчитал, это Роза замемила
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 19:25:02 865638 61
>>865637
Каждый голос будет учтен!
Желтым выделил специально, чтобы не смущать графов что я серьезно
Аноним 17/10/25 Птн 19:31:46 865639 62
Мне нравится что никто не пытается голосовать дважды+. Ответственно анонимы подходят к голосованию, одобряю.
Эрз !WpHX4K74Kk 17/10/25 Птн 20:28:12 865641 63
image.jpeg 129Кб, 1080x1116
1080x1116
>>865636
>Вот бы увидеть лицо того кто за человеков голосовал.
Пикрил. Вкину пока за Орду.

Орки 1d100: (69) = 69
Берег 1d100: (28) = 28
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 20:32:34 865643 64
image.png 12Кб, 1180x225
1180x225
Промежуточные результаты.
Аноним 17/10/25 Птн 20:44:11 865645 65
image.png 1943Кб, 1280x720
1280x720
Орки-водолазы
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 21:01:56 865648 66
Последний час.
Рой !MLvOS3/F9U 17/10/25 Птн 21:13:04 865652 67
1000004016.webm 496Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
>>865607
Да, конечно...
>>865611
Тягомотина эти ваши орки. Давайте хоть эксгибиционистов на пляжу из них слелаем

1d100: (66) = 66
Я лежу, на пляжу
И на Солнышко смотрю...
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 21:14:29 865654 68
image.png 12Кб, 1091x214
1091x214
Промежуточные результаты.
МэдДок !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 21:29:47 865656 69
>пляжные орки
Если кто-нибудь достанет с ютуба The Island от Бэра Гриллса, где остров мужиков против острова баб выживали, и под нас отфотошопит, будет великолепно

Отлично, помимо возможности поиграть в Оркскую рыбалку 4, ещё и в мореходку выйдем, Селёдок будем на член и в суп!
Аноним 17/10/25 Птн 21:56:52 865657 70
Чисто ради рофла брошу роллы чтобы проверить судьбу. ОП их считать не надо. Посмотрим кого фортуна любит больше.

Хуманы: 1d100: (83) = 83
Пидоры: 1d100: (20) = 20
Животные: 1d100: (12) = 12
Гигачады: 1d100: (20) = 20
Тараканы: 1d100: (38) = 38
Рыба: 1d100: (73) = 73
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 22:02:29 865658 71
image.png 107Кб, 1498x1275
1498x1275
ХОД 1

Береговые орки и не помнили, чтоб когда-нибудь жили иначе.
Ну жили - и ладно. Берег, море, костры, рыба, моллюски, иногда мурлок какой в сеть запутается - целый пир можно устроить. С утра в плавание на лоханках, вечером у огня байки травить. Послушать шаманов, подраться за бабу, пожрать, поспать. Иногда чужаков с побережья отогнать. Нормальная жизнь. Без изысков. А оркам и надо?

Береговые орки вообще особые: пониже ростом, зато руки длинные - чтобы сеть далеко закинуть и воду как веслом загребать. Кожа тёмная, выжженная солнцем и вытравленная солёной водой, волосы вечно слипшиеся, глаза прищуренные — чтоб не слепило от бликов. От них пахнет морем, потом и слегка тухлой рыбой. Орки, правда, не чувствуют - привыкшие.

Так и жили, в песчаных землянках. Пока не помер главный шаман — старик Скулл`Зулл, который на глазах таскал ракушки. Говорят, наелся странных подводных грибов, лёг на песке и сдох, успев перед смертью буркнув своим ученикам:

"Духи Ебун-горы прошептали… надо открыться миру…"

И умер, спекшись, словно выкинутая на берег медуза.
А вот остальные теперь сидят, смотрят на старую карту (оставшуюся от Скулл`Зулла), чешут репу и гадают: что имел в виду старый хрен и был ли вообще кто-нибудь из их племени у Ебун-горы.

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Не выбрано
[НАСЕЛЕНИЕ]: 30 мужчин/10 женщин/10 молодняк
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у западного моря (место жительства), Ебун-гора
[ЕДА]: Рыба (очень мало)
[РЕСУРСЫ]: нет
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 30 рыбаков, 15 воинов, 5 шаманов (неопытных)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (базовое)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА]
[1] Исследовать окрестности
[2] Исследовать вдоль берега по морю
[3] Добывать пищу
[4] Развить поселение
[5] Ваше предложение

Если у действия не указана необходимость бросить кубик или потратить ресурсы - значит достаточно просто коллегиального согласия
Название цивилизации также может выбрать какое душе угодно, большинством голосов
Если игра взлетит, сделаю красивую карту, пока так
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 22:12:24 865660 72
>>865658
Еще есть "[МАГИЯ]:" - но там пока тоже "нет"
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 22:13:33 865661 73
К слову, не обязательно заявлять КАК ИМЕННО орки что-то сделают - уж разберутся. Ваша задача - именно задать вектор, ЧТО ИМЕННО поселение будет делать.
МэдДок !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 22:18:32 865662 74
>>865658
Орки-Орки-Орки-Орки!

Очевидно, отправляем мужиков на разведку. Во-первых, окрестности, во вторых, вдоль берега на восток к символу, похожему на лопату
Женщины орудуют сетями и добывают рыбов.
Технологии: Предлагаю базовые инструменты, хотя бы из камня, если у нас на старте таких нет. Топоры, ножи, копья. Если есть, то добычу руды. Земледелие будем учить после, когда поймём, есть ли рядом почва
В идеале, выучить базовый шаманизм, чтобы призывать дождь и рыбов

1d100: (46) = 46 - при необходимости
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 22:20:34 865663 75
>>865662
Нет, кубик как я и писал выше, нужно кидать только тогда, когда он добавлен к описанию действия в тактической фазе.

Также, обращаю внимание, что нельзя заявить сразу все действия из тактической фазы - нужно выбрать только одно (например, только [1] Исследовать окрестности). Собственно, орки будут делать то, за какой вариант проголосует большинство игроков.
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 22:21:23 865664 76
Ну и если вы предлагаете ваш вариант, то он должен емко описываться одной фразой (например, "Охота на животных"), и не должен умещать в себя все на свете
Аноним 17/10/25 Птн 22:23:20 865665 77
>>865658
>[5] Ваше предложение
Ритуальные самоубийства.
МэдДок !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 22:32:31 865666 78
>>865664
Тогда вопрос такой. У нас запасы еды/воды есть или сейчас в запасах ничего?
Если еды нет - добываем рыбов. Если еда есть - исследуем окрестности

Техи поучить можно? Если да, то, как и сказано выше - каменные инструменты/добыча руды
Магия учится отдельно? Если да, то базовый шаманизм. Если нет, тогда посидим
МэдДок !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 22:33:40 865667 79
А, очень мало рыбов. На рыбал-очку! А окрестности поглядим на второй ход
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 17/10/25 Птн 22:33:59 865668 80
>>865658
>Так и жили, в песчаных землянках. Пока не помер главный шаман
Как говорят у нас на /wr/, не разбив яйца не начнешь игру.
>30 мужчин/10 женщин/10 молодняк
Десять мужчин остались без сексуального партнера. Непорядок.
>[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Не выбрано
Предлагаю "Пляжные орки". По описанию как будто китайцы


Из действий предлагаю ВЫБРАТЬ НОВОГО ВОЖАКА, иначе будет блядство. А с сильным вожаком наши действия станут более успешными, но не более осмысленными.
Роза !wUdTZ4Zz6Q 17/10/25 Птн 22:36:43 865669 81
>>865668
>"Пляжные орки"
Отзываю это тупое название и предлагаю свое. "Еборки"
1d100: (70) = 70

Предлагаю выбирать вожака методом дуэли, кто сильнее тот и главный. Умные нам не нужны.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 17/10/25 Птн 22:37:51 865670 82
>>865669
>Умные нам не нужны
А они есть? 1d100: (23) = 23 за пляжных орков
Эрз !WpHX4K74Kk 17/10/25 Птн 22:39:20 865671 83
Предлагаю пока
>[2] Исследовать вдоль берега по морю
Надо быть уверенным, что во время рыбалки/похода на Ебун-гору на лагерь не нападут. К тому же можно будет найти рыбные места и какие-нибудь побрякушки от прошлых обитателей.
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 22:41:59 865672 84
>>865666
>У нас запасы еды/воды есть или сейчас в запасах ничего?
Еда и вода считается в одном ресурсе, будем считать, что с добычей жидкости проблем нет. В запасах есть немного рыбы, но орки особо не копят провиант, поэтому ее (очень мало)/

Изучение техов - ваше предложение. Магия также учится через ваше предложение.
Эрз !WpHX4K74Kk 17/10/25 Птн 22:46:47 865673 85
Предлагаю лучшее из названий: Крюколомы. Моя брать большой крюк, ловить много рыба, сосед ещё больше ловить, ломай крюком хребет сосед, забрать весь рыба, радостно!

1d100: (79) = 79
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 17/10/25 Птн 22:47:34 865674 86
>>865672
>Магия также учится через ваше предложение.
Воскрешаем шамана и спидраном побеждаем
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 17/10/25 Птн 22:48:32 865675 87
>>865673
Моя нравиться так говорить в тред. Моя говорить всем общаться как правильный орк!
Рой !MLvOS3/F9U 17/10/25 Птн 22:52:31 865676 88
Выбирать сильный вождь, опора племя, глава! Выбирать умный шаман, опора вождь, ум!

1d100: (54) = 54 Крюколомы
МэдДок !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 22:54:37 865677 89
>>865673
Нраица!

>>865671
Согласен. А на следующий ход будем ловить рыбов!
Аноним 17/10/25 Птн 22:55:18 865678 90
изображение2025[...].png 86Кб, 678x600
678x600
Я бы назвал цивилизацию "Племя Солёных Рыбов". И на вымпелах размещать что-то такое, как на пике. Или рыбку, или скелет, это уж на усмотрение коллективного анона.
Из действий выбрал бы "[3] Добывать пищу". Жрачки мало, для развития сначала надо обеспечить племя едой и припасами, а уж потом разведкой заниматься.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 17/10/25 Птн 22:57:50 865679 91
1760730814966.mp4 1512Кб, 576x1024, 00:00:05
576x1024
>>865678
>обеспечить племя едой и припасами
Наша уметь хранить рыба долго?
Аноним 17/10/25 Птн 22:59:15 865680 92
>>865679
умный орк. правильный вопрос. потенциальный вождь.
МэдДок !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 23:04:21 865681 93
>>865678
Назвать Крюколомы, а на флаг - рыбу!
>>865679
Рыбов валять! На крюк на сетка повесить - вода из рыбов выйти, рыбов будет вялёный. Долго жить. Питательный!
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 17/10/25 Птн 23:10:17 865682 94
>>865681
Ты уметь магия! Ты шаман! Теперь орки вялить вся рыба океан!
Рой !MLvOS3/F9U 17/10/25 Птн 23:11:50 865683 95
>>865681
Ты тупой. Рыба не жить вне вода, она умирать
МэдДок !8jV8bl.4So 17/10/25 Птн 23:28:05 865685 96
>>865683
Эээ, вождь. Не бузить! Тебе в еда живой рыбов нет. Мёртвый рыбов. Вода солёный - рыбов солёный. Поймать рыбов, рыбов умереть. На сетка повесить, на солнце повесить, рыбов высыхать. Хранить долго. Сытно

Ещё рыбов можно дым коптить! Но тогда рыбов гнить быстрее, кушать рыбов за пару дней. Костры каждый день жечь, дым рыба коптить - запас. Не гнить сразу
>>865682
Шаман(неопытный).
G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 23:35:19 865686 97
Товарищ ВОрки, плиз, для того чтобы я не догадывался по контексту, если вас не затруднит, пишите прям в посте-заявке за какое действие ваш голос. (либо если согласны с действием уже запощенным в тред - просто прибавляйте к нему свой голос)

Итак, в крайне неравной борьбе победило название КРЮКОЛОМЫ. За неимением лучшего, за знамя берем стяг с рыбов!

После подсчета голосов, побеждает действие ВЫБРАТЬ НОВОГО ВОЖАКА.

ХОД 2

Племя сидело у костров, жуя сушёных моллюсков и споря, кто теперь будет решать, куда кидать сети и кому доставаться лучшие куски рыбы.
Наконец орки, устав от споров, решили: нужен новый вожак. Без вожака - только драки и тухлая рыба.
Решили просто: сильнейший берёт власть. Мозгами не меряются, шаманов слушать некому, да и не умеют они пока ничего путного.
Орки вышли на песок, образовали круг.
Четверо здоровых вояк, перемазанных солью и песком, встали плечом к плечу.
У каждого в руках - гарпун, нож из рыбьей кости или просто кулак величиной с голову мурлока.
Один за другим они бились под крики женщин и визг молодняка.
Сначала упал Кривозуб - ему проломили нос копьём.
Потом Дуболом сам выронил оружие, когда противник ткнул пальцем в глаз.
Остались двое: Гракш, старший рыбак с тремя шрамами от акулы, и Бро’тук, что грыз ракушки зубами, когда злился.
Бой был короткий и вонючий.
Песок смешался с кровью и вываливающимися из карманов рыбьими потрохами, и, в конце концов, Гракш прижал Бро’тука коленом, вонзил гарпун рядом с головой - не убил, но дал понять: он теперь главный.
Орки завопили, шаманы застучали палками, и имя новое закрепилось эхом по всему берегу:
"ГРАКШ ВОЖАК! ГРАКШ ВОЖАК!"
Гракш, поднявшись, издал первый указ: "ХОЧУ ВКУСНЫХ РЫБОВ. МНОГО."

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы
[НАСЕЛЕНИЕ]: 30 мужчин/10 женщин/10 молодняк
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента)
[ЕДА]: нет
[РЕСУРСЫ]: нет
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 30 воинов, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (начальное)
[МАГИЯ]: нет
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой)

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА]
[1] Исследовать окрестности
[2] Исследовать вдоль берега по морю
[3] Добывать пищу
[4] Развить поселение
[5] Ваше предложение
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 17/10/25 Птн 23:49:26 865687 98
>>865686
>[1] Исследовать окрестности
30 воинов должны занимайся дело, пока рыбаки ловить рыба. Искать другая еда или враги
МэдДок !8jV8bl.4So 18/10/25 Суб 00:07:49 865688 99
>>865687
>>865686
Соглашаться. Требовать разница работ. Рыбак - добывать рыба. Воины - исследовать берег. Шаманы - изучать ритуал призыва рыбов!
G-man !7RH03N1YZ2 18/10/25 Суб 00:25:19 865689 100
>>865688
Племя поддерживает свою устойчивость на минимальном уровне, так что и без отдельной команды, если орки не заняты другим, то еды будет (очень мало), но будет, а шаманы будут ченить нецеленаправленно изучать (в меру долго)
МэдДок !8jV8bl.4So 18/10/25 Суб 00:28:59 865690 101
>>865689
Понимать! Орки не дурак!
Тогда поддержать портянка.
Изучить копчение рыбов это отдельно?
G-man !7RH03N1YZ2 18/10/25 Суб 00:31:28 865691 102
>>865690
еп, это целенаправленное изучение
G-man !7RH03N1YZ2 18/10/25 Суб 00:43:05 865692 103
Очень мало еды - это на один ход. Т.е. без целенаправленной добычи часть племени должна каждый ход обеспечивать провиант.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 18/10/25 Суб 00:43:26 865693 104
>>865689
Мы реквестить изучение параллельно? Тогда ИЗУЧАТЬ ЗАКОН ПЛЕМЯ! что делать, если другой орк побить тебя пока ты спать и забрать твоя рыба и женщина?
G-man !7RH03N1YZ2 18/10/25 Суб 00:45:24 865694 105
>>865693
Если изучение не заявляется как действие на ход, то изучение у шаманов будет нецеленаправленное и долгое.
В будущем можно будет автоматизировать (школа, университет, академия и тд), но пока вы просто в песке сидите буквально
Крит !NYQwmelsUk 18/10/25 Суб 06:23:01 865695 106
Голосую за развитие поселения, чтобы шаманы изучили новую технологию: бордель.
Обоснование: 50 особей это очень мало. Прям очень-очень мало. Естественный прирост у нас в пределах от нуля до 1 в два хода, что тоже очень мало.
Соответственно, надо построить здание, в котором, без трат дополнительного действия, орчих будут трахать, пока они не забеременеют.
Да и напряжение в обществе снимать нужно. А то, блин, 3 мужика на женщину (если молодняк включает в себя девочек), они же переберется из-за баб друг с другом. А если они общие, то и драться не зачем.
Крит !NYQwmelsUk 18/10/25 Суб 06:23:49 865696 107
>>865695
Это действие 4, я так понимаю.
Мортак !aHEpLNZ846 18/10/25 Суб 07:46:31 865697 108
>>865612
Мортак тут.
>>865686
Орки мало. Орки должны размножайся. Орки должны много женщин и по много детей от каждой. Орки должны искать другой племя орки и брать их женщина себе.
Разведка других племён(как-то мы дожили до этого момента и не скатились в инцест, значит кое что все таки знаем о других племенах)1d100: (86) = 86
Аноним 18/10/25 Суб 08:52:51 865700 109
>>865658
Требую сделать шаманов фембоями.
G-man !7RH03N1YZ2 18/10/25 Суб 10:36:52 865701 110
>>865697
Кубик надо кидать, только если оное я указываю у действия.
Рой !MLvOS3/F9U 18/10/25 Суб 10:55:29 865702 111
>>865686
Орк искать много рыбов, ходить вдоль берега, много думоть, смотреть вдаль
Второй вариант
G-man !7RH03N1YZ2 18/10/25 Суб 11:25:49 865704 112
image.png 54Кб, 1507x1025
1507x1025
трое за сухопутное исследование, один за исследование поселка, один за морское исследование

ХОД 3

После появления вождя, жизнь в племени пошла своим чередом. Но Гракш, как старый рыбак, догадывался - старыми приемами МНОГО РЫБОВ они не получат. Да и шаманы каждый вечер у костра шептали про Ебун-гору.
Гракш принял решение направить экспедицию вглубь континента, туда, где на горизонте виднелся пик той самой Ебун-горы. Конечно же сам он собирался остаться дома и потреблять РЫБОВ, которые раньше бы ушли на кормежку 30 бойцов.

Карта была торжественно вручена одному из бойцов и по ней, кое-как вооруженный отряд (с запасом провизии на сутки пути в одну сторону) отправился в путь.
Оставшиеся орки занялись привычным промыслом, ища кормежку на день (+очень мало рыбов), а шаманы в юрте усопшего главного шамана начали проводить незамысловатые ритуалы (нецеленаправленное исследование магии, 1/5 ходов).

Экспедиция продвигалась вглубь песков, куда редко захаживал какой из береговых орков. По пути встречались небольшие стойбища на пару палаток - но уже давно заброшенные. Еще угадывались крошечные лапки, уходящие на юг. Поживиться в таких местах было нечем. Несколько орков ловили ящерков и сразу кидали их себе в пасть.

К вечеру отряд добрался до скромного поселения песчаных орков. Если береговые жили в землянках, то последние просто напросто зарывались в песок и ели колючки. На вид они были еще хилее и слабее чем береговые, но у них тоже были женщины, молодняк и даже присутствовал вождь - жилистый и высокий орк, вооруженный какой-то палкой.
Он вышел навстречу, в сопровождении своих бойцов.
- Кто прийти к Тумба-Юмба? - Грозно он потряс своей палкой.

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы
[НАСЕЛЕНИЕ]: 30 мужчин/10 женщин/10 молодняк
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков
[ЕДА]: Рыба (очень мало)
[РЕСУРСЫ]: нет
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 30 воинов, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (начальное)
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 1/5
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой)

[ВРЕМЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ]
Разведгруппа из 30 воинов племени
Состав: 30 воинов, лидера как такового нет
Экипировка: 20 гарпунов, 10 сетей
Моральный дух: хороший

[1] Поговорить с их вождь!
[2] Сразиться с их вождь за власть! (1d100)
[3] Коварно разграбить поселение!
[4] Покинуть поселение!
[5] Ваше предложение
Рой !MLvOS3/F9U 18/10/25 Суб 11:30:21 865705 113
>>865704
Орки мы или кто? Даёшь ритуал передачи титула вождя в равной схватке!
1d100: (85) = 85
G-man !7RH03N1YZ2 18/10/25 Суб 11:36:59 865706 114
Дам пояснение к правилу >Всегда будет засчитан самый первый ролл.

Это не значит, что если какой-то пройдоха успел сразу же кинуть кубик, то остальные орки сидят и жуют кизяк.
Все еще работает правило консенсуса - действие выбирается по большинству голосов. Но если, один из орков на кубике рольнул единичку, то попытки других орков перебросить кубик - не засчитываются.

Пока что орки не попадали с сложные ситуации, где нужно делать выбор! Но все впереди.

>>865705
Мини-вождь Рой и победный постук.
Осталось дождаться аппрува/других предложений со стороны других орков.
Рой !MLvOS3/F9U 18/10/25 Суб 11:50:34 865707 115
>>865706
Тогда надо сразу поставить все точки над ё. Если, допустим выпало малое число в ролле у одного из выбирающих, а остальные коллективно решили что такое нам не надо, ролл по сути своей отменяется? Просто это немного абузно
МэдДок !8jV8bl.4So 18/10/25 Суб 12:08:07 865709 116
>>865707
Выкинувшего посос на кубе стукают палками, ибо ход запорол; ака не срать кубами, не договорившись о ходе

>>865705
Хороший ролл. Согласен с пастуком!
Мортак !aHEpLNZ846 18/10/25 Суб 12:11:36 865711 117
Дааа! Орк побивать, жен себе набирать. (Опционально всё племя переселяем к себе. Будем косплеить ранние годы Римской империи)
Рой !MLvOS3/F9U 18/10/25 Суб 12:19:14 865713 118
>>865709
Справедливо

>>865711
Нет, хороший передовой пост забрасывать нельзя. Сперва наладим добычу рыбов, потом поставки пустынным подчинённым, оттуда двинем дальше вглубь континента. Так вижу
Крит !NYQwmelsUk 18/10/25 Суб 12:24:08 865714 119
А нельзя ли сделать так, чтобы роллил после определения консенсуса ГМан? Так никакой путаницы точно не возникнет.
+1 к дуэли одного из Крюколомов с вождём Тумба-юмб. Гракш, так как остался дома, ничего не получает, а у нас новый НПС. Вождь песчаных орков, состоящий в вассальной зависимости от Гракша.
Аноним 18/10/25 Суб 13:09:02 865718 120
>>865704
Предлагаю "[1] Поговорить с их вождь!". Идея с постуком может казаться привлекательной, но аргументирую свой вариант. С вождём другого племени должен сражаться исключительно Гракш, чтобы сохранить легитимность власти (и чтобы никто из рядовых Крюколомов не захотел примерить на себя Шляпу вождя, внеся раздор в мирную жизнь племени. Ну, хотя бы на этапе родноплеменного развития), поэтому и предлагаю пока поговорить. Быть может, вождь песчаных орков согласится на вассалитет.
Рой !MLvOS3/F9U 18/10/25 Суб 13:20:28 865719 121
>>865718
Мы орки или какие то слащавые эльфы?
МэдДок !8jV8bl.4So 18/10/25 Суб 14:31:18 865720 122
>>865718
Я так понимаю, зам вождя отлетел в полуфинале. Поэтому на Гракша никто(пока что) залупаться не будет
Вождю песочных сделаем пастук, под нами ходить будут. Если песчаники знают технологию или магию - делятся с нами.
Далее, предлагаю изучить добычу руды и с новыми инструментами уже и поселение развить, хотя бы в крепкие дома переехать с кроватями, чтобы не на песке спать. Авось, выспавшийся Орк сможет два реквеста делать
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 18/10/25 Суб 15:55:01 865721 123
>>865714
>А нельзя ли сделать так, чтобы роллил после определения консенсуса ГМан?
Портянка Вонючий Нога думать это хорошо придумывать. А этот ролл кубик >>865705 удобно определять итог консенсус. За какой действие больше кубик (кубиков), то Крюколомы и делать.

Хороший сделать, постук чужой вождь, присоединить к наше, привести Гракш много женщин!

>>865718
Чужой вождь не достоин драться с Гракш, пока не победить простой орк!
G-man !7RH03N1YZ2 19/10/25 Вск 00:13:24 865725 124
Я не против изменений. В целом предложение по кубику мне нравится.

В таком случае с текущего момента core правило - Игроки выбирают действие в фазе путем консенсуса, после достижения оного мастер кидает кубик и описывает результат.
G-man !7RH03N1YZ2 19/10/25 Вск 12:32:05 865732 125
ХОД 4

Несмотря на разницу в обычаях и жизненном укладе, орк, от племени к племени, мог понять другого орка - в первую очередь, на языке боли. Драки были неотъемлемой частью оркской ноосферы и поэтому, столкнувшись с такими же, как они, просто "немного другими", Крюколомы приняли единственное верное решение (по их разумению) - сразиться за власть.

Из рядом Крюколомов вышел мускулистый орк по имени Рой и бросил вызов вождю Тумба-Юмба. Словно по наитию образовались импровизированные секунданты, а сами же орки, встав в круг, образовав импровизированную арену, стали кричать и бросаться песком, поддерживая своего. Особо говорливый береговой даже начал комментировать для своих события на арене.

На оной же вождь песчаных ходил хохорившись и размахивая палкой. Впрочим, это ему не помогло, когда на него бросился опытный боец Крюколомов. Драка была жестокой и кровавой - но в итоге, Рой, переломав руки вождю, воткнул в его голову свой гарпун, победно взревев и вскинул вверх кулак. Последнее, что успел сделать вождь перед своей смертью, это крикнуть в лицо Рою - "Большой Тумба-Юмба вас накажет, накажет!". Впрочем, обратил ли кто на это внимание?

Поселение песчаных орков перешло под контроль Крюколомов. Население отнеслось к этому факту в меру равнодушно - видимо, смена вождей у них происходила достаточно часто.

Женщины и молодняк, как и большая часть самцов признали власть новоявленных орков, однако, несколько (10 особей), скрылись в неизвестном направлении на восток. Само поселение представляло собой большую палатку вождя и несколько десятков песчаных ям, где ютились обычные орки. В палатке обнаружился тайник - в нем находились колючки всех сортов (мало), которыми песчаные орки питались, а также запасы вяленых ящерков (очень мало). В углу тайника находился небольшой блестящий шарик (1), клубившийся внутри странными парами. Назначение его было неизвестно, местные лишь пожимали плечами.

Необходимо было решить судьбу поселения и экспедиции.

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы
[НАСЕЛЕНИЕ]: 49 мужчин/20 женщин/20 молодняк
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков (захвачено)
[ЕДА]: Рыба (очень мало), Колючки (мало), Вяленые ящерки (очень мало)
[РЕСУРСЫ]: Блестящий шарик (1)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 49 воинов, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (начальное)
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 2/5
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), Рой

[ВРЕМЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ]
Разведгруппа из 30 воинов племени + захваченные песчаные орки (39 особей)
Состав: 30 воинов, лидер - Рой
Экипировка: 20 гарпунов, 10 сетей
Моральный дух: отличный

[1] Установить связь между поселением на берегу и поселением песчаных орков (порадовать вождь Гракш!)
[2] Остаться и развивать поселение
[3] Разрушить поселение и уйти на берег (место жительства)
[4] Продолжить экспедицию
[5] Ваше предложение

---
Рой, можешь описать своего орка и дать ему две черты с одним плюсиком - теперь он будет полноценный НЦП
МэдДок !8jV8bl.4So 19/10/25 Вск 12:48:24 865733 126
>>865719
Поздравлять Рой с именной персонаж! Радостно!

>>865732
Голосовать за 1.
Пока экспедиция ходить, можно ли реквест дома сделать?
МэдДок спрашивать: У нас иметься каменный инструмент? Если заказать добыча руды, орк может сделать каменный кирка без дополнительный реквест?
Рой !MLvOS3/F9U 19/10/25 Вск 12:57:18 865734 127
image.png 1021Кб, 736x1247
736x1247
>>865732
Сильный орк сильно стукать, добывать еда, приручать зверь с клешня и крепкий панцирь!
(+ближний бой, +приручение животных(?))

Пока оставим пустынных братьев и двинемся назад докладывать вождю положняк, субординация наше всё. А как вернёмся с даром в лице блестящего шарика, дадим поколдовать над ним шаманам. Хватит жопы просиживать, надо работать.

>>865733
Спасибо брат орк, ценить прямоту, давать одна колючка!
Аноним 19/10/25 Вск 13:08:44 865735 128
>>865734
Двачну этого трипоносца пожалуй. "[1] Установить связь между поселением на берегу и поселением песчаных орков (порадовать вождь Гракш!)". Доложим о новом племени, принесём блестящий шарик, а дальше видно будет.
Эрз !WpHX4K74Kk 19/10/25 Вск 13:19:12 865736 129
>>865732
Голосую за [1], радостный вождь - радостное племя!
Крит !NYQwmelsUk 19/10/25 Вск 13:53:59 865737 130
Я бы рекомендовал Рою остаться в поселении песчаных, так как он теперь их вождь, и без него у песчаных начнется разброд и шатания.
Связь пускай устанавливает посыльный.
Рой !MLvOS3/F9U 19/10/25 Вск 13:55:58 865738 131
>>865737
Тут вопрос в том, а есть ли у нас такая опция? Если нет и нужно лично пойти на ковёр, то что поделать. Основная группа орков воинов понятно что идёт домой
Мортак !aHEpLNZ846 19/10/25 Вск 14:57:08 865739 132
Песочное поселение под ударом — часть охотников убежала, защищать его некому. Возможно что убежавшие вернутся с подкреплением. Предлагаю всё ценное забрать (запасы еды, женщин и детей).
Песчаные ныряльщики пусть присоединяются к боевому отряду и под управлением Роя заслужат своё право стать членами племени Крюколомов.
Женщины песчаных пусть идут к береговой лагерь и плетут сети.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 19/10/25 Вск 15:22:30 865741 133
>>865732
>[3] Разрушить поселение и уйти на берег (место жительства)
Поддержать! Научить песчаный ныряльщик ловить рыба! Колючка кислый!

Поздравлять Рой!
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 19/10/25 Вск 15:30:34 865742 134
И дать шаманам шарик, должны узнавать!
Мортак !aHEpLNZ846 19/10/25 Вск 20:26:29 865749 135
Вообще, любая цивилизация начинается с контролируемого источника продовольствия.
Сейчас появлялись дополнительные руки и было бы неплохо их приспособить к делу.
Предлагаю поставить новичков заняться ловлей ящерков. Но пусть не убивают их, а живьём тащат в поселение. Попробуем заняться животноводством.
МэдДок !8jV8bl.4So 19/10/25 Вск 20:32:46 865750 136
>>865749
Это отдельный реквест, как я понимаю.
Мой план использовать железный инструмент для крепкий дом, крепкий лодка, железный гарпун, железный игла. И плетение бревень, а после - невод, дать Орк рыбов, креветков, и даже кальмаров
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 19/10/25 Вск 21:23:39 865752 137
>>865749
Песчаный ныряльщик может нырять вода, ловить моллюск!
Гол-Мба !7gxMkEKPjs 20/10/25 Пнд 11:11:26 865754 138
Большой Орк Должен иметь Большой Зверь. Ящерка это маленький зверь. Мало Мяса.
Плохой шкура, маленький. Только на панамки годные.
G-man !7RH03N1YZ2 20/10/25 Пнд 13:31:20 865756 139
ХОД 5

После возвращения экспедиции в поселение с обильной добычей, жизнь в лагере Крюколомов зашумела, словно море перед бурей.
Гракш, за вечерней праздничной трапезой из ящерок и колючек у костра, издал указ: часть воинов вернётся в песчаное селение и останется там.
- Наш форпост там, стоянка! Чтобы далеко глядеть, врагов видеть, добычу выслеживать! Крюколомы повсюду!
Десять лучших береговых и пятеро из песчаных отправились обратно. Были подготовлены знаки: флажки из рыбьей чешуи, палки с черепами мурлоков и большие камни-указатели. По пути они метили дорогу - чтоб глупый орк-путешественник не заблудился и знал, куда шагать.
Теперь путь, что раньше занимал день, можно пройти за одно утро (~4 часа). Орки то и дело бродили туда-сюда, таская то рыбу, то колючки, то охотясь на ящериц.

Женщин и молодняк, тем временем, согнали, распределили по хижинам и ямам. Самки быстро пошли по рукам похотливых орков. Молодняк же орал, но скоро тоже получил свою работу: носить сети, собирать камни, чистить рыбу.

Сам Гракш вызвал к себе Роя.
Вождь сидел на бревне, тянул кусок вяленой рыбы и смотрел на море. Когда Рой подошёл, он долго молчал, потом сказал глухо:
- Хорошо дрался. Умный, сильный. Но не умничай слишком. Место вождя одно, понял? Будешь помощник вождя. Отнеси гарпун Дуболому. Пусть будет острым. Кузнец-дебил пусть наточит его так, чтоб рассекал мурлока пополам.
Рой получил свой гарпун обратно — блестящий, опасный, с заточкой, будто укус акулы (+урон).

Шаманы же тем временем прекратили свои старые пляски, поедание грибов и раскумар водорослей - и занялись шариком. Они сгрудились вокруг него в старой юрте покойного Скулл`Зулла, бормотали, щёлкали костями, рассматривали клубы дыма.
- Если ритуал провести, - шепнул кто-то, - уже к закату узнаем, что это.
- А если нет, - ответил другой, чеша свою репу, - духи сами подскажут через два.
- Главное не повредить, глупые башки! - постановил шаман, стремящийся стать главным (продвинутым).

На следующий день песчаные ныряльщики полезли в воду. Это был не песок, но они быстро освоились Орки его рыли и ловили червяков и жучков, тянули всё это на берег и сушили. Еды было немного, но хватило, чтобы никто не остался голодным - орки бурчали, но жрали. На день, несмотря на пополнение, хватало.

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы
[НАСЕЛЕНИЕ]: 49 мужчин/20 женщин/20 молодняк
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (безымянное место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков (безымянное место жительства)
[ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа)
[ЕДА]: Рыба (+3), Колючки (+3), червяки и жучки (+3). Единица еды - на 10 орков. Достаточно для прокорма на один день, запасов нет
[РЕСУРСЫ]: Блестящий шарик (1)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 49 воинов, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (начальное)
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 2/5 (на паузе), Шаманы изучают шарик 1/2
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны 19, заточенный гарпун Роя 1, сети 10
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон)

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА]
[1] Провести ритуал для ускорения изучения шарика
[2] Добывать пищу
[3] Развить поселение (на выбор)
[4] Новая экспедиция
[5] Ваше предложение
G-man !7RH03N1YZ2 20/10/25 Пнд 13:35:09 865757 140
>>865733
Каменный кирка у вас нет. Камни - есть.
>>865734
Хороший орк, сильный. Приручение - хорошо! Правда пока некого приручать. Разве что мурлока поймать какого.
>>865737
>>865738
Да, Гракш ждет на ковер экспедишн. Можно и сепарироваться, так как тропа между поселками особо не охраняется.
>>865739
>Песочное поселение под ударом — часть охотников убежала, защищать его некому. Возможно что убежавшие вернутся с подкреплением.
Проницательный Мортак!
>>865749
По умолчанию племя поддерживает свою устойчивость путем добычи еды на день, без запасов. Добыча еды - в том числе формирование запасов (правда их нужно хранить). Развитие поселения - можно и рыбалку вывести на нужный уровень, и селекцию колючков, и жучиные фермы!
>>865752
Песчаный орк плохо дышать под вода, хотеть найти моллюск, принести червяк. Белково!
G-man !7RH03N1YZ2 20/10/25 Пнд 13:41:35 865758 141
>>865733
Дополню, что если проголосуете за действие "добыча руды" (в качестве пример) - то появится и инфраструктура для этого! Т.е. изучение предполагается комплексное - будут и кирки (пусть и немного), и яма для руды и первый штрек. Эта логика применяется в целом для подавляющего большинства заявок.
Крит !NYQwmelsUk 20/10/25 Пнд 14:13:52 865760 142
Раз уж ОП нам прямо говорит, что опасность от убежавших есть, значит, первым делом надо заняться ими. А то будем ритуалы проводить, шахты строить, а потом придет ватага и всё разрушит, и останемся с голой жопой,
Инстинкт может подсказать вам строить укрепления, готовиться к контратаке, но это не правильно. Пускай всякие дварфы закапываются в землю и строят свои крепости. Орки не защищаются от налетов, они сами проводят налеты!
Поэтому предлагаю снарядить экспедицию на восток, желательно по следам беглецов. Расспросим песчаных, нет ли там кого-то, к кому они могли добежать. Когда найдем их, устроим пастук и вернем в качестве рабов, ибо нефиг бунтовать.
Оставим 9 бойцов в песчаном поселении на всякий пожарный, а остальные в экспедицию.
МэдДок !8jV8bl.4So 20/10/25 Пнд 14:18:55 865761 143
>>865760
А хватит ли нам пайки побежать вдогонку?
Если да - подтверждаю реквест
Если нет, тогда немного технологий надо
Либо руда и инструменты, чтобы продвинуться из костяных гарпунов. Да и дорогу проложить сможем!
Либо консервация пищи и складирование

Моя предлагать Рой остаться у песчанников. Пока побитыши зализывать раны, Крюколомы учить руда. Или консервация рыбов
МэдДок !8jV8bl.4So 20/10/25 Пнд 14:51:08 865763 144
>кирка нет, камни есть

Делать каменный инструменты. Топор. Кирка. Нож. Булава.
Рой !MLvOS3/F9U 20/10/25 Пнд 15:43:57 865769 145
>>865754
Истинно так, брат орк!

>>865757
Мурлок вкусный, не приручать мурлок, ловить его, есть, использовать хороший кость! Приручать краб, крепкий панцирь, острый клешня, кидать его во враг! Сепарироваться плохо, сильный орк - хорошо. Много сильный орк - очень хорошо! Спрашивать важный вопрос. Орк получать два действие, каждый у свой племя? Сильный орк племя Крюколом заниматься один дело, хилый орк, племя пустыня заниматься два дело.

>>865760
Поддерживать умный брат Крит, но нюанс. Предлагать вернуться беглец, орк ещё мало, если орк не хочет возвращаться, бить орк, добавлять ума, убивать если не понимать.

>>865761
>Моя предлагать Рой остаться у песчанников.
Рой брать ответственность за покорённый собрат. Учить уму, учить драка, давать рыбов и кормить заморыш, чтобы было больше сильный орк!
G-man !7RH03N1YZ2 20/10/25 Пнд 16:51:28 865771 146
>>865769
>Спрашивать важный вопрос. Орк получать два действие, каждый у свой племя? Сильный орк племя Крюколом заниматься один дело, хилый орк, племя пустыня заниматься два дело.

Этот вопрос глубже, нежели кажется на первый взгляд. И он ведет к тому, оставаться ли КЦИ, или перевоплощаться в персонифицированное аббатство.
Я еще не решил, что я думаю на этот счет. Стэй тюнед, как говорится.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 20/10/25 Пнд 17:10:52 865772 147
>>865760
Соглашаться. Орки иметь оружие, Рой, боевой дух! Искать беглецов, предупредительное убийство!
Ритуал не делать, само получиться! Шаманы изучать боевой ритуал накура!

Славься орк Крюколом, славься Гракш!
Аноним 20/10/25 Пнд 18:02:21 865775 148
>>865771
Введи параметр "очки вождя"(какие нахуй очки у орка??) и выставь цену проектов. Это позволит нелинейно наращивать мощь племени оставаясь в рамках одно действие один ход или два действия поменьше один ход
>>865761
Я — за изучение технологии. Руда это атака, консервы это - запасы, приручение это резерв роста на будущее.
Что в каком порядке выбрать пока затрудняюсь. Наверно руда важней.
Мортак !aHEpLNZ846 20/10/25 Пнд 18:35:20 865778 149
Исследовать шарик — незачем. Орк не любит складывать на полку всякий мусор. Орк ловить мурлок, приручать его и ездить верхом!
Голосую за охотничью экспедицию.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 20/10/25 Пнд 18:35:54 865779 150
>>865771
>оставаться ли КЦИ
КЦИ хорошо играть, нравиться. Единый племя, единый дело, победа! Аббатство семь игрок, по четыре кубик, два переброс, поражение!
МэдДок !8jV8bl.4So 20/10/25 Пнд 20:48:31 865780 151
>>865779
Подтверждать. Превращать Орки в Аббатство - провал.

Моя предлагать итог
Я и безымянный орк предлагаем изучить руда
Рой оставаться у песчаных
Шаманы учить шарик

После, из руда сделать инструмент и оружие. Бронзовый нож лучше костяной. Дать Грагш и Рой. Бронзовый топор рубить дерево - переезжать из землянка в большой дом. Создать лодка, добывать рыбов. Заодно, можно будет выучить лук стрельба!
Аноним 20/10/25 Пнд 21:14:36 865783 152
Ух, чёт запизднился.
Вкину "[2] Добывать пищу". Как сказали выше, чем больше еды - тем лучше развивается цивилизация.
Гол-Мба !7gxMkEKPjs 21/10/25 Втр 02:32:47 865785 153
Если наша сейчас начнет копать, то где наша будем копать? В песках где все сыпетса или на священной Ебун-горе?

Моя предлагать Делать каменный инструмент, чтобы добывать дерево. Из добытого дерева делать плавучая доска (Плот). На плавучей доска плавать далеко от берега и рыбачить где больше рыба.

Сейчас делать инструмент.
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 09:08:18 865787 154
>>865761
>А хватит ли нам пайки побежать вдогонку?
Без запасов у вас пайки доступной для экспедиции - примерно на сутки пути, т.е. на 20 часов за пределами поселений. Это примерно один день. Этого времени достаточно, чтобы дойти до условных границ пустыни, до новых биомов, но только в одну сторону.
>>865763
Простенькие инструменты у вас и так есть, просто это не поставлено на поток и не оказывает серьезного влияния на прогресс.
>>865769
Пока вы представляете единое племя. Отыгрывать персонажа (указывать его действия) можно будет во время фазы сражений или событий. Но я думаю, что в целом развивать одновременно два поселения (ну и более, в дальнейшем) - нормальная и логичная тема. Поэтому в дальнейшем, в целом, заявки на развитие поселений будут касаться всех поселков (если не указано иное) - но на развитие каждого поселения нужно будет кинуть кубик! Т.е. если поселения два, то два кубика д100. При этом тогда нужно будет вести учет отдельных поселений с учетом населения в них и допустимости тех или иных работ.
>>865775
Проекты - это интересно. Я подумаю как их можно будет реализовать. Также думаю над ветками талантов персонажей. Но для этого банально через ивенты нужно больше НПЦ, имени вас, любимых играчков, наплодить.
>>865785
До ебун-горы очень далеко, все что вы видите - лишь туманный пик на горизонте.
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 10:03:56 865788 155
Подумал, подумал.
Анонсирую изменения механа со следующего хода.

1. Будут введены малые действия. Их количество - одно действие на одно поселение. Эти действия также требуют бросков кубика д100.

При этом стоит понимать, что малое действие ограничено одним поселение. В целом, думаю, по определению действий для каждого конкретного поселка вы тоже должны искать консенсус. Т.е. фактически, вы теперь в рамках тактической фазы будете определять большое действие по консенсусу и то, как развиваются ваши городки.
Т.е., моделируя:
Рой голосует: большое действие - экспедиция, малые действия - береговой лагерь: построить сральную дыру, песчаный форпост: построить кам коллектор. ну и дальше орки соглашаются или накидывают свои варианты.

Алсо, я думал еще задавать сложность действия по количеству наличествующих орков в поселении, но это уже какой-то фимоз и уебищный микроменеджмент. Но! Обслуживание зданий и добыча профита точно потребуют "рассаживания" орков в оные.

2. За большие действия вы будете получать ПЭПЭ (PP) - очки проектов орочей цивилизации, будем это так называть. Там будет определенная градация, но грубо говоря, при успехе в 61-90 вы получите три ПЭПЭ. Собственно, эти ПЭПЭ можно будет тратить на проджекты, которые будут фоново развивать вашу цивилизацию. За проджектом должен быть ответственный НПЦ. Непосредственно структура проджектов еще в разработке, стэй тюнед.

3. Относительно развития НПЦ - я пока думаю остановиться на существующей системе плюсов. Разве что, если два навыка (ну или более) станут с тремя плюсами, их можно будет закомбить в активный навык.

Но ХОД 6 еще будет по старой системе, хотя за результаты броска и прочее я уже начислю ПЭПЭ.
Сегодня постик будет чуть позже.

Алсо, орки, я подумываю над тем, чтобы где-то вести статистику цивилизации и мне нужна удобная витрина или дашборд для этого. N в эльфийском королевстве приморья вел свою вики, мб тоже свой загончик оформить?
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 10:11:34 865789 156
Между прочим, у ваших поселков все еще нет наименований!
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 11:08:03 865790 157
>>865788
>Будут введены малые действия. Их количество - одно действие на одно поселение.
Стоит понимать, что если действие планируется большое (например, постройка шахты), к которому нужно привлекать свободных орков (которые на автопилоте добывают пищу на день), то и выход еды будет ниже.
Исходите из того, что 10 орков добывают единицу еды, которой хватает на пропитание тех же самых 10 орков.
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 11:11:56 865791 158
Ну и вам ничего не мешает потратить большое действие на то же самое улучшение поселения, к слову.
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 11:17:03 865792 159
Еще немного прокомментирую фазы

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА]
Улучшайзинг/исследование/что оркам угодно в рамках ореола обитания

[ВРЕМЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ]
Действия ограничены экспедицией / орками-путешественниками, если в оных присутствует большая часть племени

[СРАЖЕНИЕ]
Действия ограничены схваткой с противником

[СОБЫТИЕ]
В рамках событий игроки отыгрывают за НПЦ

[БОЛЬШОЕ СОБЫТИЕ]
Происходит раз в 10 ходов (на 10, 20, 30 ход включительно). Оркам необходимо отреагировать в рамках всего племени и ореола обитания.
Рой !MLvOS3/F9U 21/10/25 Втр 11:29:53 865793 160
Смотреть нововведения, сильно щуриться, задумчиво пускать слюна.
С этим всем нужно по аккуратней, а не то КЦИ постигнет судьбу искры или вообще аббатства
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 11:53:15 865794 161
>>865793
Ну я вроде бы ничего сверх-запрошенного не добавил.
- Доп.ходы - чек!
- Проекты - чек!
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 11:59:39 865795 162
image.png 85Кб, 634x911
634x911
В идеале, в будущем, мне бы хотелось придти вот к чему-то подобному - сами понимаете, цивилизация-с...
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 12:05:18 865796 163
Насколько могу судить, большинством голосов выбрали преследование беглецов из песчаного форпоста.
Кидаем кубик 1d100: (9) = 9
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 12:05:45 865797 164
>>865796
>1d100: (9) = 9
пупупу...
Рой !MLvOS3/F9U 21/10/25 Втр 12:08:50 865798 165
>>865794
Я это к тому, что не переусложни игру множеством переменных ненароком. Не все наши хотели надо всовывать, думаешь что оно лишнее, так и скажи
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 21/10/25 Втр 12:09:51 865799 166
Для простой орк Портянка это выглядеть как запихать пять ход в один, и не сказать зачем. Что плохой каждый ход голосовать на один действие + бросок кубика (вес голоса)?
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 12:11:34 865800 167
>>865799
>Что плохой каждый ход голосовать на один действие + бросок кубика (вес голоса)?

Хочется чтобы каждый орк чувствовал, что он не просто жует кизяк, если выролял маленько, а в целом влияет на принятие решений по развитию племени.
Тем более, логично, что чем больше племя - тем больше вариативных действий доступно.
Крит !NYQwmelsUk 21/10/25 Втр 12:15:27 865801 168
Что-то дофига сложно.
Введены непонятные ПЭПЭ лягуха?, точная механика которых не прописана. Появилось разделение большое/малое действие, без объяснения, что есть большое действие, а что есть малое. С едой опять же непонятки. Вот у нас 30 орков-воинов отправилось в экспедицию на втором ходе. Упомянулось, что еда для них будет съедена Гракшем. Но голодать они тем не менее не начали. Да и, если орк-добытчик может прокормить только себя, то что воины и шаманы в принципе едят? алсо, у нас на первом ходу было 15 воинов и 30 рыбаков, на втором стало 30 воинов и 15 рыбаков. Причем, сравнивая цифры, у нас в шаманах либо дети, либо ж×нщины, либо ж×нщины у нас воины - я не против любого варианта, но хотелось бы, чтобы такие детали упоминались.
Если сейчас воины займутся чем-то, кроме добычи еды, то на следующем ходу они будут голодать?
В общем, ОП, у меня предложение такое - поселения отдельно не разделять, чтобы тебе не приходилось для каждого поселения отдельно просчитывать запасы еды и населения (типо в пустынном столько то столько мужчин/женщин/детей, в береговом столько-то, появится новое поселение, в нём ещё столько-то) и ты не заебался. Основной запрос у нас, игроков, на больше действия, так как одного в ход не хватает катастрофически. Поэтому сделаем проще - будет 1 действие на каждую специализацию. Воины будут делать одно, рыбаки второе, шаманы третье, и так далее. Некоторым специализациям можно прописать, что они могут делать только одну вещь, чтобы их использовать было нельзя.
И второе - прежде, чем вводить новые системы, довести до ума старые (еда, специализации, снаряжение).
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 12:29:43 865802 169
>>865756
>Введены непонятные ПЭПЭ лягуха?, точная механика которых не прописана
В моем видении - это очки развития, которые вы получаете за успех на большом действии. Эти очки можно потратить на покупку тех или иных технологий. Т.е. это более пассивная, но альтернатива прямому изучению чего-то, чтобы племя не стояло на одном месте. Для того чтобы зарабатывать ПЭПЭ, ничего особо делать не нужно - это производная от удачного/неудачного броска.

>Появилось разделение большое/малое действие, без объяснения, что есть большое действие, а что есть малое
Большое действие - то же самое действие, что вы и делали до этого. Т.е. коллективно выбираете, чем племя займется на ходу. Малое действие - это действие, которое можно осуществить в поселении на том же самом ходу. Т.е. считайте что будто бы на ваш городок (городки) вы можете заявить доп.действие.

>С едой опять же непонятки. Вот у нас 30 орков-воинов отправилось в экспедицию на втором ходе. Упомянулось, что еда для них будет съедена Гракшем. Но голодать они тем не менее не начали.
Да, потому что экспедиция уложилась в один день. После победы над вождем вам достались колючки, оные и похавали.

>Да и, если орк-добытчик может прокормить только себя, то что воины и шаманы в принципе едят?
Еду добывают все, как и писал выше, 10 орков - добывают единицу еды, которой достаточно для прокорма 10 орков. Но при этом, те же самые рыбаки могут стать крутыми рыбаками и работать на рыбной ферме, принося больше рыбов. Обычный рубака или шаман так сходу не могут.

>алсо, у нас на первом ходу было 15 воинов и 30 рыбаков, на втором стало 30 воинов и 15 рыбаков. Причем, сравнивая цифры, у нас в шаманах либо дети, либо ж×нщины, либо ж×нщины у нас воины - я не против любого варианта, но хотелось бы, чтобы такие детали упоминались

Да, тут ошибка с моей стороны, визирую цифры со второго хода. Распределение по полу или по специализации - согласен, тут можно обсудить. В целом, будто бы определение пола ни на что не влияет, тогда как специальности гораздо важнее. Поэтому в целом можно убрать гендерное и возрастное распределение и оставить только специализации и массу членов племени без оной/базовой специализацией "орк-обывала".

>Если сейчас воины займутся чем-то, кроме добычи еды, то на следующем ходу они будут голодать?
Да, если запрячь племя, то начнется голод, так как еды не будет хватать.

>Поэтому сделаем проще - будет 1 действие на каждую специализацию. Воины будут делать одно, рыбаки второе, шаманы третье, и так далее.
Но видишь ли, рыбаки и тд могут находиться в разных поселениях. Нельзя ведь сказать, что орки-воины синхронно делают одно и то же по всей россыпи стоянок ареола обитания? Имхо, делить по селениям, как в условной цивилизации, мне кажется норм вариантом, я уже и табличку веду.

Просто, как мне кажется, давать сходу россыпь ходов и на то и на то и на это - создаст некоторый хаос и дисбалансы в развитии племени.

>еда, специализации, снаряжение
Да вроде бы с едой разобрались, специализации у НПЦ тоже описал выше.
По снаряжению - не вижу смысла указывать в дальнейшем его числовой показатель, ибо вижу его как в RTS - один раз достигнув грейда, ты в целом способен его тиражировать на свои войска.

Опять же, я открыт к предложениям и готов выслушать и мнение других орков. Если большинство проголосует за вариант - "ходы по специализациям", то почему бы и нет. Но тут желательно, конечно, единогласие, чтобы всех устроило.
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 12:45:17 865803 170
Ну т.е. будто бы структура хода вообще для вас толком не поменяется...

Вместо одного действия будете заявлять два-три (что и так уже некоторые делали), если будут хорошие кубики на больших действиях - еще и сможете открывать фичи для племени.
Все, в целом изменений никаких.
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 13:16:04 865804 171
>>865797
ХОД 6

На очередном совете у костра было принято решение: отправить за песчаными беглецами погоню. Гракш сказал, что стыдно орку терпеть, когда кто-то смеет прятаться от Крюколомов. Племя одобрительно закивало - мол, вождь велит вернуть непокорных.

Собрали отряд - тридцать лучших воинов, 15 из лагеря (с Роем во главе) и 15 ушедших в песчаный форпост. Им дали с собой снедь, на сутки - в пустыне иначе нельзя было. Могли бы взять больше - взяли бы больше.
Воины быстро дошли до форпоста ранним утром, когда солнце только выглядывало из-за дюн и, особо не теряя времени, отправились в Великую пустыню (новая локация).

Однако быстро стало ясно, что за несколько дней песок уже замел все мало-мальски заметные следы, поэтому орки лишь бесполезно плутали по дюнам, судя по положению солнца, где-то на юго-востоке.

Первый день прошёл спокойно и экспедиторы самоуверенно решили, что так или иначе выйдут на след. На второй день ветер поднялся и поднял небольшую песчаную бурю - пришлось прятаться. На третий день вода закончилась. Пить и есть хотелось сильнее, чем драться. К этому моменту Рой скомандовал возвращение в форпост. Но обратный путь был еще тяжелее - солнце пекло, оставляло волдыри и ожоги на непривыкшей к подобным условиям коже. От голода орки то и дело набрасывались друг на друга, в попытках сожрать собрата. Даже у самого Роя кожа почернела, губы потрескались, а голос стал глухим. Наконец на горизонте показалась палатка форпоста, но отряд поредел - семерых забрала пустыня, а еще семеро были ранены, в том числе и Рой.

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы
[НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи, из них 7 - ранены (в том числе Рой). 7 особей - погибшие. Раненые особи не участвуют в добыче еды и не покидают пределы мест жительства.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (безымянное место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков (безымянное место жительства), Великая пустыня
[ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа)
[ЕДА]: Рыба (+3), Колючки (+2), червяки и жучки (+3).
[РЕСУРСЫ]: Блестящий шарик (1)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 42 воина, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы, Кораблестроение (начальное)
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 2/5 (на паузе), Шаманы изучают шарик 2/2
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон)
[PP]: нет

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Вылечить раненых
[2] Новая экспедиция
[3] Развитие племени
[4] Тренировка членов племени
[5] Ваше предложение

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Развитие поселения
[2] Добыча ресурсов
[3] Добыча еды
[4] Ваше предложение
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 13:18:21 865805 172
>>865804
>[ЕДА]: Рыба (+3), Колючки (+2), червяки и жучки (+3).
Поправка: раненые не участвуют в добыче, поэтому еды суммарно +7 (Рыба (+2)). На следующий ход, если не добыть еды для пропитания всего племени, начнется легкий голод.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 21/10/25 Втр 13:59:22 865806 173
image 10Кб, 1091x214
1091x214
>>865800
Можно каждый орк при голосовании кидать кубик, и результат бросок навсегда сохраниться за вариант, как пикрил. Тогда, даже если на этот ход один орк голосовать и роллять за свое, а другие орки вместе за другое, то однажды он накопить много и победить голосование. Или можно отложить свой вариант, но он оставаться на будущее, и потом его можно продолжить продвигать. Мнение?
Тогда можно как и на пикрил делать разделение. Общее действие, малое действие, поселение х, поселение у, бой. Только оп придется вести учет.
МэдДок !8jV8bl.4So 21/10/25 Втр 14:06:58 865807 174
Раненый. Мой компетенция!
>>865805
Босс, шаман выучить шарик! Не прописать пост. Не нравится!

Орки. Моя предлагать шаман врачевать раненый. Моя думать, базовый травка целебный у нас иметься.
Все способный орк добывать пища, шаман добывать травка подальше от берега и делать припарка для раненый. Приводить Рой на ноги
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 14:12:25 865808 175
>>865807
>Не прописать пост
Нет, так и было запланировано - необходимо два полных хода включительно. Поэтому рез-ат будет на ходу 7.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 21/10/25 Втр 14:13:36 865809 176
>>865801
>1 действие на каждую специализацию. Воины будут делать одно, рыбаки второе, шаманы третье, и так далее
Кекнул. Звучит здраво и разумно, но я задумался вот о чем. "воины" или "рыбаки" эти концепции и зародились ирл из действия, из деятельности. Я к тому, что если рыбак не ловит рыбу, то он не рыбак. Это должно быть его основное занятие, иначе он не рыбак, или рыбак, но лишь по выходным, а в будни, например, бухгалтер, если это его основная леятельность. Поэтому предложение не просто здравое, а как бы говорящее "а нахуя нам еще рыбак?". Я к тому, что рыбак должен ловить рыбу и пассивно приносить еду, пока его не научат другому, не убьют или не кончится рыба в океане. Именно пассивно, потому что если будут варианты всеми понемногу управлять, то вариантов будет столько, что консенсус орки никогда не найдут. Выбор удобнее иметь между обобщенными направлениями действий. Куда идти, что изучать, бить или не бить.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 21/10/25 Втр 14:23:11 865810 177
>>865804
>[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
>[1] Вылечить раненых
Лечить раненых! Не работать, пока раненый не начать работать как все!
>[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ]
Придумать как хранить еда долго
Аноним 21/10/25 Втр 14:25:05 865811 178
>>865804
На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[4] Тренировка членов племени". Чтобы шаманы могли лучше шаманить, рыболовы и колючкособиратели - добывать пищу, а рубаки и швыряки - стукать сильнее и кидать камни дальше и точнее.
На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[3] Добыча еды". ЖРАТ должно быть в достатке, голодных бунтов нам только не хватало.
Стало быть, теперь кубы на варианты кидаем? Ну нате: 1d100: (50) = 50. Или надо кубы на каждое действие?
Кстати, ОП, смена времён года планируется? И скоро орчихи дадут приплод?
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 14:29:07 865812 179
>>865811
Кубики я кидаю, по консенсусу. На ходу 6 было именно так - за экспедицию в пески кинул кубик я, ни у кого возражений не было.

Можете договориться и сами кидать, если чувствуете что можете отразить интересы большинства.

Кубик кидается и на большое и на малое действие.
Я пока не буду упарываться в геймдизайн (прости господи), давайте просто посмотрим как пойдет и при необходимости скорректируемся под удобство и понимание всех игроков.
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 14:32:03 865813 180
>>865811
>Кстати, ОП, смена времён года планируется? И скоро орчихи дадут приплод?

Пиздатые вопросы. Много думать.
Аноним 21/10/25 Втр 14:52:13 865815 181
>>865805
Игра-шаман, ридонли-орк не очень нравиться твой число, сколько орк добывать еда в день. Чтобы племя мочь жить, взрослые члены племени должны мочь кормить себя, детей и стариков, при этом не тратить на это все время. Такой число никак не позволять создать излишки пиши, не на что кормить тех, кто пища не делать - вождь, кузнец, шаман. Может увеличить до 1.5? Моя сейчас искать пальмовые листья с зарубка на этот счёт.
Аноним 21/10/25 Втр 14:58:16 865816 182
Пальмовый лист быть со следами какашка мурлок, но звучать относительно правдоподобно:

> У индейцев пираха семьи малые, как и у европейцев — муж с женой, дети и дедушка с бабушкой. В среднем семья состоит из четырёх человек. Трудятся и мужчины, и женщины. Мужчины — охотятся и рыбачат, женщины — занимаются собирательством.
> На охоту или рыбалку у одного мужчины семьи уходит порядка 4–6 часов в день. Этого хватает, чтобы прокормить всю свою малую семью. Если в семье несколько мужчин, то они работают — ходят на охоту или рыбалку по очереди.
> Время же женской работы и того меньше — собирательством они занимаются порядка 12 часов в неделю.
> В общей сложности, как подсчитал Эверетт, на прокорм одной малой семьи уходит порядка 52 часов в неделю. Это время распределяется на всех членов семьи, а не на одного взрослого. На одного взрослого, таким образом, приходится порядка 15–20 трудочасов в неделю. Для сравнения мы сегодня при 8-часовом рабочем дне и 5-дневной неделе трудимся 40 часов. Это в 2–2,5 раза больше, чем индейцы пираха.

Думаю что один орк должен мочь кормить полтора орка плюс делать запасы.

https://medium.com/@igorshatalin/%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB-%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA-%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D1%81%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D1%8E-d9328d4e44a
Аноним 21/10/25 Втр 15:00:44 865817 183
>>865813
Еще воздух дуть. Вся обезьяны иметь беременность 7-8 месяцев, подозревать оптимальное число. Мочь предполагать что у орков быть быстрый метаболизм, минус один-пара месяцев.
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 15:01:41 865818 184
>>865816
Для делать запасы нужны хотя бы минимальные технологии (ПОГРЕБ).

Относительно добычи - я понимаю твои тезисы. Но орки живут на берегу океана на песку. Охоты как таковой нет, собирательства как такового нет. Единственный вариант добычи (нормальной) - рыболовля, которая тоже далеко не так эффективна с помощью сетей и гарпунов на прибережной полосе.

Достаточно лишь небольших инвестиций в промысел, и еды сразу станет больше.
И при смене биома (допустим, в джунгли), конечно орки добывать больше вкусного.
МэдДок !8jV8bl.4So 21/10/25 Втр 15:29:32 865819 185
Аноним 21/10/25 Втр 15:30:50 865820 186
>>865818
Я скорее к тому, что с такими коэффициентами добычи еды они бы тут даже размножаться толком не могли, бо не на что. Но не настаиваю, как прикидочный коэффициент сойдёт.
Аноним 21/10/25 Втр 15:31:56 865821 187
>>865819
Мэддок быть большой молодец! Вождь дать вам два мурлоко-жена!
Аноним 21/10/25 Втр 15:35:03 865822 188
А ещё моя хотеть малым действие приручить мурлок. Полуразумный раб - отлично, отлично! Быстро размножаться, работать лучше чем обычный животное, в крайний случай мочь сожрать.
Аноним 21/10/25 Втр 15:35:38 865823 189
Орк быть тупой, орк не кидать кубик.
>>865822
1d100: (63) = 63
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 15:41:16 865824 190
>>865823
Малое действие тоже требует броска, верно... Но я думал, что его бросать тоже буду я...

Аыэ, ладно! Я чувствую ваше желание тоже кидать кубик и на чето влиять... Горк и Морк с вами, по малым действиям организуйтесь сами и определите как вам удобно. Хотите кидать кубик - кидайте. Фан > дроч правил.

Я буду кидать за большое действие.
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 16:13:38 865826 191
Напоминаю, у вас два селения, поэтому можете заявлять малые действия в каждом из них (у вас по малому действию на каждое селение).

Понятное дело, мурлока приручить в форпосте вы не сможете.
Аноним 21/10/25 Втр 16:31:18 865827 192
>>865824
Конечно орк хотеть кидать кубик. Советовать взять тот гуглдок от мэддока и дописть туда начальный раздел про то как мы играть, не хватать референс с правилами
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 16:32:15 865828 193
>>865827
Я думаю сегодня заведу wiki
МэдДок !8jV8bl.4So 21/10/25 Втр 17:41:33 865829 194
>>865828
Босс. Если Мэддок реквестировать шаманам "создать целебный снадобье из корешки", нужно ли искать целебный корешки отдельно?
Или реквест "лечить раненый" подразумевать, что шаман будет ставить на ноги раненый сородич

Также, орканы, надо погребить павший сородич. Предлагать сжигание тело костёр под бубны!
G-man !7RH03N1YZ2 21/10/25 Втр 23:20:39 865833 195
https://krukoloms-tribe.fandom.com/ru/wiki/Орочье_племя_Крюколомов_Вики

Жду обратную связь и предложения

>>865829
>Босс. Если Мэддок реквестировать шаманам "создать целебный снадобье из корешки", нужно ли искать целебный корешки отдельно?

Не нужно. Вы описываете ЧТО орки делают, а уж КАК - они разберутся.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 21/10/25 Втр 23:51:41 865834 196
G-man !7RH03N1YZ2 22/10/25 Срд 11:58:04 865835 197
Действия на ход 7

Большое действие - лечение + погребение 1d100: (21) = 21
Малое действие 1 - добыча еды (50). Нарративно - песчаный форпост
Малое действие 2 - приручение мурлока (63). Нарративно - Береговое поселение
G-man !7RH03N1YZ2 22/10/25 Срд 11:59:08 865836 198
Что срояли шаманы с шарика
1d100: (61) = 61
G-man !7RH03N1YZ2 22/10/25 Срд 13:25:54 865837 199
G-man !7RH03N1YZ2 22/10/25 Срд 13:32:30 865838 200
>>865837
Весьма реалистично.

Шаманы из шарика добыли теху - Племенные пляски.
Доступна постройка: Вече
Доступна смена поведения племени по умолчанию: племенной движ
Доступен новый ресурс: культура
Доступны новые специалисты: заводилы.
МэдДок !8jV8bl.4So 22/10/25 Срд 17:17:12 865843 201
>>865838
Требовать пояснение к поведение племени и пляски
G-man !7RH03N1YZ2 22/10/25 Срд 17:29:17 865845 202
>>865843
Поведение племени - по умолчанию племя добывает еду. Немножко, но добывает. Можно для племени по умолчанию задать другое поведение - вместо еды добывать культуру. Т.е. нарративно орки будут не еду искать, а заниматься КУЛЬТУРНЫМ РАЗВИТИЕМ.
МэдДок !8jV8bl.4So 22/10/25 Срд 18:02:31 865846 203
>>865845
Мы ещё запасать еду не уметь, какой нам культура!
Ждать описания ход. Провал на лечение - огорчать
G-man !7RH03N1YZ2 22/10/25 Срд 18:06:45 865847 204
ХОД 7

БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ - лечение экспедиторов + рофланпоминки (21)

Вернувшихся экспедиторов расположили на отдых - больных и увечных же отвели к шаманам, чтобы последние прогрели орков как следует и избавили их от недугов. Любой больной орк - минус рыба, минус еда для племя - плюс проблемы. Погибших же сложили у костра и закинули водорослями.

Шаманы делали всё, что могли - корешки, припарки, танцы с бубнами, но силы их были ограничены. Недуг их оказался живучим. Лишь один (1) орк смог встать на ноги - шатко, но уверенно. Остальные по-прежнему валяются, стонут, требуют еды побольше. Впрочем, их жизни ничего не угрожало, так что спустя некоторое время (1/3 хода) они выздоровеют сами.

Вечером племя вышло проводить погибших орков. У орков не было устоявшихся обычаев, но своих мертвецов они отправляли в море на их импровизированных лодках-лоханках. Один за шаманов - первый среди равных - сказал кратко о том, что эти орки были достойными крюколомами, добывали много рыбы, а ели - еще больше. Один за другим спущенные в море лодочки уплывали по течению, пока не скрылись за горизонтом.

PP: +1

МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Добыча еды (Ореол обитания вокруг поселений)

Вождь Гракш смекнул, что чем меньше рук - тем меньше рыбов. А жрать хотят все. Поэтому, без лишних увещеваний, глава племени напряг каждого орка - нужно рыбов, нужно колючков, нужно жучков - все, что можно положить в пасть. Да, орки не умели хранить пищу, но зато они умели поглощать. Живот - лучшее хранилище.

Каждый тащил что мог - ящериц, жуков, червяков, рыбов, моллюсков. На несколько вечеров у орков было еды вволю - но потом она неизбежно начнет портиться. (сформирован запас еды +5. Запас поглощают больные, также каждый ход запас будет уменьшаться на 1)

МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - приручение мурлока (Береговой лагерь)

Пока Рой, орк, гордившийся своими навыками обращения с дву-трех-четвероногими животными, переносил хворь в шаманской палатке, некоторый орк-рыбак установил, по меньшей мере, межцивилизационный контакт между племенем орков и их давними недругами - недалече проживающим в воде племенем мурлоков.
Орки любили мурлоков - в частности, на ужин, а иногда и на завтрак - но это была не самая простая добыча. Мурлоки тоже использовали оружие и могли дать отпор, а нескольких орков они даже утаскивали на морское дно - шаманы бухтели, мол, теперь они тоже стали мурлоками. Кто знает?

Тем не менее, один из рыбаков, сидя на закате на берегу, столкнулся с синекожим обитателем моря. Они смотрели друг на друга, мурлок походил вокруг орка, потыкал его палкой. Орк кинул ему пару колючек - мурлоку понравилось. Орк шлепнул холоднокровного ладонью по носу и утащил в лагерь. Мурлок посопротивлялся, покряхтел по своему, по мурлочьи, а затем просто обосновался рядом с рыбачьей палаткой. Не сказать, что он оказался приручен в прямом смысле этого слова - он носился туда-сюда, гонял молодняк, спасался от голодных орков - но с милости Гракша прописался на правах забавной зверушки. (Приручен х1 мурлок, носится по территории Берегового лагеря. На текущий момент - никаких профитов. Можно рассматривать как запас еды на черный день или источник интереса со стороны шаманов)

ФОНОВОЕ ДЕЙСТВИЕ - Шаманы окончили изучение шарика
Шаманы сидели вокруг вождя и главный среди них держал шарик. Предмет не изменился с момента появления в лагере, но орки смотрели на него с благовейным трепетом.
- Вождь, это будто еще один орк, только маленький и не всегда. Смотришь в штуку - там из дыма орк. Вроде большой, словно могучий шаман! Словно Скулл`Зулл! Но маленький, из штуки не вылазит. Молчит, не ест, но показал нам сначала камни а на них живут маленькие орки, а потом показал как правильно говорить с Ебун-гора! (Открыта технология: Племенные пляски)
Шаман закрутился на месте, подняв руки, остальные шаманы затряслись в такт - а за ними и остальное племя. Тела, будто наэлектризованные, дрожали в свете факелов и даже мурлок подпрыгивал на месте. Энергия так и проходила сквозь них, и орки чувствовали свою оркость.
- Добро. - Удовлетворенно кивнул Гракш. - Думковать полезно. Думкайте дальше. Шар - сюда, мне. Сам буду говорить с этот маленький орк.

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы
[НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи, из них 6 - ранены (в том числе Рой). 1 безымянный мурлок.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (безымянное место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков (безымянное место жительства), Великая пустыня
[ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа)
[ЕДА]: Суточная норма - +7 (рыба, колючки, жучки и червячки). Сформирован запас - +5 (идет на прокорм больных, также уменьшается на один каждый ход).
[РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 42 воина, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное), Кораблестроение (начальное), Племенные пляски (начальное)
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 3/5
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон)
[PP]: 1

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Долечить раненых
[2] Новая экспедиция
[3] Развитие племени
[4] Тренировка членов племени
[5] Ваше предложение

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Развитие поселения
[2] Добыча ресурсов
[3] Добыча еды
[4] Развить контакт с прирученным мурлоком
[4] Ваше предложение
G-man !7RH03N1YZ2 22/10/25 Срд 18:10:05 865848 205
>>865847
Фикс
>[НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи, из них 6 - ранены (в том числе Рой) 1/3 до выздоровления. 1 безымянный мурлок.
G-man !7RH03N1YZ2 22/10/25 Срд 18:16:21 865849 206
Вообще по техам, магии, проектам, постройкам - это вы все сами можете предлагать. Я что-то со своей стороны прописываю оркам, если либо нецеленаправленное изучение, либо изучение какого-то артефакта.

Ну так, на всякий случай повторю.
Эрз !WpHX4K74Kk 22/10/25 Срд 18:18:26 865850 207
>>865847
>[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
>[1] Долечить раненых
>[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ]
>[3] Добыча еды
Проголосую пока за это, спешить некуда, успеем ещё сделать кирдык другой племя.
МэдДок !8jV8bl.4So 22/10/25 Срд 18:33:04 865851 208
>>865850
Соглашаться с Эрз, но предлагать под другой угол
Большой действие - лечить раненый орк. Два пути лечения: Корешки и зелья или магия. Предпочитать магия
Малый действие: Развить действие. Создать каменный инструмент! Орк создавать каменный топор, чтобы рубить дерево и рубить голова! Орк создавать каменный копье для охота пустыня! Орк создавать каменный гарпун для большой рыба, который костяной гарпун не убивать! Орк создавать каменный тяпка для добывать корешки и делать грядка! Развиваться! Удар!
G-man !7RH03N1YZ2 22/10/25 Срд 19:26:23 865852 209
image.png 165Кб, 874x918
874x918
ОРКСКАЯ АБЩИНА, АБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 22/10/25 Срд 19:32:11 865853 210
>>865847
>эти орки были достойными крюколомами, добывали много рыбы, а ели - еще больше
Лучший надгробный речь что я слышать.


Строить большой лодка, чтобы ловить больше рыба в море!

Ходить юг, охотиться!
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 22/10/25 Срд 19:35:29 865854 211
>>865853
Наоборот сказать, глупый вонючий портянка.

Большой: ходить юг, охотиться!

Пляжный деревня: строить большой лодка!
Песок деревня: рыть колодец! куда ж мы без колодца
Крит !NYQwmelsUk 22/10/25 Срд 20:11:55 865855 212
Вижу, все уже успели забыть, зачем мы вообще отправляли экспедиторов в пустыню.
Большим действием можно делать что угодно, малым за береговую деревушку (вы ведь помните, что малых действий у нас два?) тоже, но малое действие за песчаных обязательно должно быть потрачено на подготовку песчаного поселения к атаке. Ров нарыть, поставить хоть какие стены, или установить ловушки на подходах.
Хорошо бы беглецы заплутали в пустыне и умерли, но лучше не надеяться на лучший вариант, а подготовиться к худшему.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 22/10/25 Срд 20:54:59 865856 213
>>865855
>стены
Крит великий изобретатель!
Мортак !aHEpLNZ846 23/10/25 Чтв 08:32:10 865864 214
>>865847
Мурлок жить в вода. Пусть Мурлок загонять рыба в наш сеть, а мы сытно кормить Мурлок.
[Дрессировка Мурлока на увеличение рыбной ловли.]
Из костей делать наконечники для дротиков. Орк метать дротик в добыча — хороший охота. Орк метать дротик в другой орк— хороший война. Орк метать дротик в большой рыба — хороший улов.
[Создание отряда с метательными копьями]
Мортак !aHEpLNZ846 23/10/25 Чтв 08:33:40 865865 215
>>865855
Ров рыть не надо. Сложно. Надо рыть ловчий яма. Враг падать в него и умирать.
Аноним 23/10/25 Чтв 11:18:04 865872 216
>>865847
На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[4] Тренировка членов племени".
На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для основного поселения предлагаю "[3] Добыча еды". А для форпоста "[1] Развитие поселения" в том смысле, что его действительно надо укрепить и подготовить к обороне.
МэдДок !8jV8bl.4So 23/10/25 Чтв 12:42:21 865873 217
Сколько орк, столько мнения. Сложно.
Соглашаться с малый действие песчаный форпост - усиление.
>>865865
Мы не уметь запасать еда. Рыбов гнить. Надо научится запасать еда впрок. Строить склад холодный. Или освоить сладкий дым
Моя предложить создать не дротики, а камнетопор. Топор рубить лес для лодка, рубить лес для дом, рубить лес для дорога, рубить враг. Прочнее костяной. Мощный удар
Не стоит бежать великий пустыня без подготовка. Община умирать от жары
Мортак !aHEpLNZ846 23/10/25 Чтв 14:30:46 865874 218
>>865873
Топор инструмент. Инструмент надо если орки мало. Если орки много они и так и справятся.
Копьё оружие. Оружие убивать враги. Орки захватывать их и делать рабы. Много рабы много кушать.

Копьё из кости лучше копьё из камня. Оно лёгкое. Летит далеко. Много орки кидать свои копья в одного врага. Враг не может выдёргивать копья из себя, надо вырезать.
Топор короткий. Только один орк может бить одного врага. Топор нужен сильный вождь. Копья нужен для дружины вождя.
Рой !MLvOS3/F9U 23/10/25 Чтв 15:56:02 865878 219
>>865847
Рой очень занят работа болезнь, не мочь отвечать. Просить прощение!

Орки должны развивать племя! Хороший племя, хороший возможность, много рыбов!
Тактическая фаза, БД: Развитие племени.

Прибрежный лагерь развивать свой возможность. Учить мурлок ловить рыба, таскать вещь, шить сеть!
Тактическая фаза, МД, Прибрежный лагерь: Развивать контакт с приручённым мурлоком.

Лагерь пустыня добывать ресурс. Пока есть небольшой запас, нужно брать всё в свой крепкий рука и добывать больше камень, чтоб крепить к палка!
Тактическая фаза, МД, Пустынный лагерь: Добыча ресурсов.

Моя предлагать давать имена лагерь в честь вождя и его помощник. Потом давать имена в честь другие великий орк! Мысль, мнение?
Рой, поделиться рыба.
МэдДок !8jV8bl.4So 24/10/25 Птн 16:45:19 865884 220
Племя! Не придти к общему решению. Будем кидать ролл?
>>865874
Соглашаться с Мортак по оружие. Настаивать на инструмент. Или изучать хранение пища
>>865855
Здесь соглашаться с возводить защита.

Настаивать на лечение раненый орк магия/корешки, усиление шаман!
G-man !7RH03N1YZ2 24/10/25 Птн 17:14:12 865885 221
Мастер пока весь в работе.
Отпостинг завтра в течение дня.
Заг заг, хорошей пятницы
Крит !NYQwmelsUk 26/10/25 Вск 09:33:28 865926 222
66988641.jpeg 18Кб, 460x460
460x460
недовольные орочьи звуки
G-man !7RH03N1YZ2 26/10/25 Вск 10:34:24 865927 223
Приношу извинения что вчера не отпостил.
Пост пишется!
Рой !MLvOS3/F9U 26/10/25 Вск 16:52:36 865946 224
Недовольный орочий щёлк ебалом
G-man !7RH03N1YZ2 27/10/25 Пнд 22:55:18 865986 225
Увы, избежать осеннего ОРВИ не удалось. Болею.
Как только оклемаюсь и сгоню ебучее 37.5 - вернусь к вам. Пока котелок на посты совсем не варит :(
Крит !NYQwmelsUk 28/10/25 Втр 05:43:48 865992 226
>>865986
Ясно, подождём.
Главное - выздоравливай.
Аноним 01/11/25 Суб 10:25:03 866107 227
Похоже всё же надо было лечить орков. Пожинаем плоды наших решений, так сказать.
G-man !7RH03N1YZ2 05/11/25 Срд 09:33:58 866366 228
Выздоровел и ожил.
Ну как вы тут, еще не потерялись в пустыне?
Эрз !WpHX4K74Kk 05/11/25 Срд 09:51:26 866367 229
>>866366
Локтар огар! Только кушать охота.
Крит !NYQwmelsUk 05/11/25 Срд 10:51:28 866368 230
Ну слава богу. А то я уже думал свою цивилизацию заводить.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 05/11/25 Срд 11:34:56 866369 231
>>866366
Орки любить отдыхать, а не теряться. Орки сидеть тот же место неделя. Никто не запрещать.
G-man !7RH03N1YZ2 07/11/25 Птн 08:55:12 866438 232
Большое действие - 1d100: (42) = 42
Малое действие 1 - 1d100: (55) = 55
Малое действие 2 - 1d100: (17) = 17
G-man !7RH03N1YZ2 07/11/25 Птн 09:25:16 866439 233
ХОД 8

БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ - долечение экспедиторов (42)

Орки не любят болеть. Особенно, когда над ними суетятся шаманы и суют в нос корешки, пахнущие тухлой рыбой. Тем не менее, лечение продолжилось: и магия, и припарки, и раскалённые камни, и влажные водоросли - всё пошло в дело.
Результат оказался удовлетворительным: половина раненых пришла в чувство. Они были слабы, но уже могли сидеть, рычать, даже слегка помахать кулаками. Рой хромал, но гордо выпрямлял спину, держась за импровизированный костыль. Остальные двое ещё лечатся.

Первый среди равных из шаманов же чувствовал себя на грани полноценного развития лобных долей...

3 орка вылечены. Осталось 3 раненых (в том числе Рой), которым нужно ещё одно усилие (2/3 до полного выздоровления).

PP: +2

МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Развить контакт с мурлоком (55) (Береговой лагерь)

Мурлок - по прозвищу Мргл - начал всё активнее участвовать в жизни прибрежного лагеря. Он играл с молодняком, тыкал палкой в рыбаков, тащил сети в воду, а вечером пел странные мурлочьи песни под нос. Пока он был угоден вождю - ему ничего не угрожало. Хотя осознавал ли он вообще это?
Тем не менее, сами орки были в восторге. Несколько рыбаков начали обучать Мргла элементарным действиям - указывать на рыбу, дергать за веревку, не есть запасы. И хотя зверушка всё ещё была диковата, она начала ассоциировать помощь с кормёжкой.

Теперь мурлок помогает в рыбной ловле - пассивный бонус +1 к еде на ход (при сохранении доступа к воде). Возможно, в будущем его можно обучить сильнее.

МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - Развитие/подготовка к обороне (17) (Песчаный лагерь)

Орки в поселении принялись за дело. Но без дерева, камня и опыта защитное строительство больше напоминало возню в песочнице. Вместо рва они нарыли три ямы — ловушки, прикрытые циновками из засохших водорослей, и наставили палок с острыми концами.

Также один песчаный ныряльщик начертал на песке знак "БОЙТЕСЬ" (который через пару часов замело песком), а войны раскидали по периметру испорченную снедь - "мол, охраняет". Хотя по вони от тухлой рыбы, скорее, теперь вся пустыня знала, КТО именно находится в песчаном форпосте.

Форпост укреплён символически. На атакующего может сработать элемент внезапности (единоразовый бонус при обороне), но полноценной защитой это не назвать.

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы
[НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи, из них 3 - ранены (в том числе Рой) (2/3 хода до выздоровления). 1 мурлок по имени Мргл.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег у моря (безымянное место жительства), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Поселение песчаных орков (безымянное место жительства), Великая пустыня
[ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа)
[ЕДА]: Суточная норма - +8 (рыба, колючки, жучки и червячки). Запас еды - +2 (идет на прокорм больных, также уменьшается на один каждый ход).
[РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 42 воина, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное), Кораблестроение (начальное), Племенные пляски (начальное)
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 4/5
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон), Мурлок Мргл.
[PP]: 3

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Новая экспедиция
[2] Развитие племени
[3] Тренировка членов племени
[4] Ваше предложение

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Развитие поселения
[2] Добыча ресурсов
[3] Добыча еды
[4] Углубить контакт с прирученным мурлоком
[4] Ваше предложение
Аноним 07/11/25 Птн 14:40:40 866456 234
>>866439
Так-так-так, что тут у нас? А-ха-ха, это ОП вернулся! Продолжаем.
На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[3] Тренировка членов племени". Больше ловить рыбы, дальше ходить, сильнее стукать.
На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю:
1) в основном лагере продолжить лечить раненых.
2) в песчаном форпосте продолжить укрепление обороны, на усмотрение ОПа. Можно ещё ям нарыть, можно понатаскать камней с берега, чтобы отбиваться. Также предлагаю в той стороне, куда ушли беглецы, выставить дозорных, которые следили бы о подозрительных личностях, могущих появиться с той стороны. Стоять по двое со сменой пары из форпоста с частотой примерно каждые четыре часа.
Мэддок !8jV8bl.4So 07/11/25 Птн 15:06:19 866460 235
Итак, орк возвращаться

Рой и Банда выздороветь следующий ход. Шаманы подумать следующий ход.
Главный город
Большой действие: развитие племени. На разок взять культура, посмотреть, что получаться. Если получаться, что малый действие получаться вперёд большой, то изучать взаимодействие с руда. Если нет, то изучать консервация еда.
Малый действие: добыча руда
Хотеть потратить ПэПэ, чтобы выучить базовый магия/базовый знахарство

Песчаный город:
Изучить возможно добываемый ресурс из форпост
Рой !MLvOS3/F9U 07/11/25 Птн 17:10:32 866472 236
>>866439
Вновь орк поднять голова, нести свой сила и брать всё что ему нужно. Нравится!

Тактическая фаза, БД: Развитие племени.
Развивать племя, получать новый возможность, уметь много новый и полезный вещь!

Тактическая фаза, МД, Прибрежный лагерь: Добыча еды.
Добывать пища, создавать немного запас, использовать при сложный ситуация, оборона или поход дальше к Ебун-гора.

Тактическая фаза, МД, Пустынный лагерь: Добыча ресурсов.
Добывать полезный ресурс, создавать лучший инструмент, добывать больше еда и ресурс, создавать ещё лучший инструмент!

Дублировать, раз никто ничего не отвечать на мой предложение. Хоть сказать что оно тупой и не нравится.
>Моя предлагать давать имена лагерь в честь вождя и его помощник. Потом давать имена в честь другие великий орк!
Брух 07/11/25 Птн 18:59:51 866488 237
>>866472
А почему не назвать в честь почившего шамана? Все таки закрутилось всё с его последних слов.
Рой !MLvOS3/F9U 07/11/25 Птн 20:16:31 866493 238
>>866488
Хороший идея. Я просто предлагать один из варианты, дабы мы наконец дали название поселение на берег и в пустыня.
Мортак !aHEpLNZ846 08/11/25 Суб 00:26:53 866514 239
>>866493
Название должен быть понятен любой орк, иначе забывать. Название должен быть полезен чтобы сразу было понятно что там ждать. Название должен прославлять силу племени и силу нашего вождя.
Для берегового поселения мне нравятся такие простые слова как: логово, хлябь, отмель, плевок, рыба. Это чтобы покрыть первые два пункта. Второе слово оставляю на ваш вкус — для прославления вождя, шамана, или общего устрашения

Для песчаного подошли бы слова нора, яма, пески, ящерки
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 09/11/25 Вск 22:32:08 866576 240
>>866439
>[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
>[2] Развитие племени
Учиться делать хороший лодка, ловить рыба дальше в море, где больше рыба

>[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ]
Столица
>[2] Добыча ресурсов
Портянка любить лепить глина. Искать много глина. Чем больше, тем лучше. Лепить посуда, игрушка, ритуальный маска, хижина.

Песковый лачуга
>[4] Ваше предложение
Копать. Под песок точно что-то есть.
Мортак !aHEpLNZ846 10/11/25 Пнд 07:05:02 866584 241
>>866576
Одобряю Столицу и Песковую Лачугу. Достаточно просто чтобыи даже самый сильный орк смог догадаться о том что это такое.
G-man !7RH03N1YZ2 10/11/25 Пнд 12:39:25 866588 242
>>866584
У вас, конечно, алфавита и языка, в классическом смысле - еще нет! Но понятийный аппарат - присутствует. Так что подобные наименования аутентичны и подходят, одобряю.

Постик сегодня!

1d100: (91) = 91 - большое действие
1d100: (98) = 98 - малое действие 1
1d100: (15) = 15 - малое действие 2
G-man !7RH03N1YZ2 10/11/25 Пнд 12:40:48 866589 243
Снимок экрана 2[...].png 768Кб, 622x561
622x561
Мортак !aHEpLNZ846 10/11/25 Пнд 17:02:20 866596 244
>>866588
>1d100: (98) = 98 - малое действие 1
Портянка любить лепить глина. Искать много глина. Чем больше, тем лучше. Лепить посуда, игрушка, ритуальный маска, хижина
Критический успех на глиномесах. Ой, ой, что же будет

Молю обнаружение лечебного источника. Орки будут делать the banyka with venicks
Аноним 10/11/25 Пнд 17:09:13 866597 245
Шагнул Гракш. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет Гракш нас в купель. Просторна она, вместительна. Теплою водою наполняется, заместо ледяной.
— Скулл зулл! Скулл зулл! — кричим, обнявшись, ногами перебирая.
Идем за Гракшем. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся гарпуны наши, вздрагивают уды в верзохах.
— Ебун гора!
Входим в купель. Вскипает вода пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается Гракш, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница крюколомская в купель.
G-man !7RH03N1YZ2 11/11/25 Втр 09:14:25 866612 246
Занимает чуть больше времени ход, пробивает на графоманию, уффф. Хочется орков порадовать сюжетными веточками.

По результатам заявок, к слову, есть дуализм.
- Большое действие - орки, в целом, солидарно выступили за развитие племени. Однако, Мэддок выступил за изучение руды (благо на малом действии хороший ролл и там можно нарративно объединить добычу глины и добычу руды), но тот же самый mr.Портянка выступает за улучшение навыков рыболовства. И третий голос, Роя, в целом за абстрактное светлое-доброе-вечное. В какую сторону воевать будем?
Мэддок !8jV8bl.4So 11/11/25 Втр 09:21:41 866613 247
>>866576
>>866612
Сородич Портянка, моя предлагать выучить руда+глина вперёд, чтобы, если следующий ход не подкинуть навоз в штанина, изучить запасание рыбов без гниение, и тогда уже строить большой лодка, крупный рыба, удар. Ещё и создать продвинутый инструмент добыча рыба, заставить женщин плести невод
Брух 11/11/25 Втр 09:53:19 866614 248
>>866613
Ну какая руда, если даже никакой работы с камнем нет? Или я может что-то упускаю
G-man !7RH03N1YZ2 11/11/25 Втр 09:58:08 866615 249
>>866614
Поясню - конечно, добыча руды в прямом смысле этого слова оркам недоступна. Но добыча каменного смешанного сырья (известняк, песчаник, щебень и тд) - более чем, это ведь, в базе своей, обычное собирательство.

Я не думаю, что мистер Мэддок подразумевал добычу никеля, меди, железа и уж тем более, последующее обогащение (орки вообще знают, что это такое?)
Мэддок !8jV8bl.4So 11/11/25 Втр 10:04:53 866616 250
>>866615
Вообще в голова строилась картинка, что каменный инструмент у нас есть. И планировалась поверхностный добыча совсем мягкий металл, по типу бронза. Железный век ходить после, сначала - более мягкий металл с примесь
мэддок и правда орк в этом вопросе, но насколько я помню из истории человечества, каменный век перешел в медь, потом в бронзу и основная идея у меня - обновить нам инструменты из мягкого металла, ибо всяко лучше, чем камень. Обсидиановых инструментов нам не дали, которые по характеристикам даже медный век ебут, поэтому ну…
Крит !NYQwmelsUk 11/11/25 Втр 11:28:04 866617 251
В целях разрешения противоречия, поддерживаю идею Мэддока.
Что-то колюще-режущее нам позарез надо. А если получится сделать медные панцири, то вообще заебись.
Рой !MLvOS3/F9U 11/11/25 Втр 20:54:59 866655 252
Я не занимать ничья сторона, всё нужное, всё хотеть здесь и сейчас, поэтому воздержать своё мнение.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 11/11/25 Втр 21:50:52 866657 253
>>866613
Моя много любить женщины, хотеть много детей. Дети должен есть много рыба, не надо хранить. Рой воевать, Мэддок добывать, Портянка ебать за вас, ваше не волноваться
G-man !7RH03N1YZ2 12/11/25 Срд 01:03:20 866674 254
>>866657
Деторождение и последующее зачатие будет на ходу 12-15, где-то так планирую.
G-man !7RH03N1YZ2 12/11/25 Срд 01:15:16 866675 255
Бля, такого вам напридумывал... прям доволен собой.
Но - завтра с утреца, статистика вся на другом компике.

Между тем, у вас 8 очей пэпэ!
Их можно тратить.
В целом, стандартная мера очей на изучение технологий в дальнейшем будет 10, но пока технологии простенькие - можно и 5. Также за 5 очей можно построить что-то клевое, на ваше усмотрение! (ход на это не потребуется)
За 15-25 очей можно построить орочье чудо света...
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 12/11/25 Срд 01:20:13 866676 256
>>866674
Не указывать мне когда делать зачатие. Орки делать зачатие большой действие хоть каждый день. О-О-ООО! УА! УА! ААЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯ!
бьет кулаками в грудь перед женщинами племени
Мэддок !8jV8bl.4So 12/11/25 Срд 03:07:07 866677 257
Орче, предлагать изучить за 5 Пепе следующие технологии
Шаманизм базовый - магия - польза.
Запасание пищи - копить рыбов впрок
Обработка мягкий металл, если мы добыть металл - создание инструмент, доспех, оружие.
Каменный кладка - крепкий дом, крепкий уд. Вождь радоваться новый хижина
Брух 12/11/25 Срд 08:37:58 866683 258
>>866677
С шаманизмом стоит подождать своих шаманов. Что они там в следующем ходу надумают?
С запасанием пищи тоже пока вопросики, ведь добывается столько, сколько съедается. Может тогда развивать количество добываемой пищи, а там может само как-нибудь высохнет, да и больше возможностей будет, чтобы изучать это самое запасание, ведь будет излишек, с которым можно будет экспериментировать. Каменную кладку точно нужно изучать рано или поздно. Это и дома, это и стена.
Мортак !aHEpLNZ846 12/11/25 Срд 08:54:37 866684 259
Кладкой пусть рабы занимаются. Когда захватим.
Орки должен быть сильный и быстрый. Не забывать что скоро придут враги с Ебун горы и тогда будет большой битва.
Оркчую технологию дротик. И технологию медный наконечник.
G-man !7RH03N1YZ2 12/11/25 Срд 13:56:22 866689 260
ХОД 9

БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ - развитие племени: технологии добычи камня и зачатки рудо-обработки (91)

— Камень! — выдохнул один из орков, сжимая в лапе старый, обкатанный обломок, кое-как посаженный на корягу. — УДАР! — Обломок упал на рыбу, деля ее на двое. Племя удивленно ахнуло. Вождь задумчиво тер подбородок. Щелкнув пальцами, Гракш выслушал нашептывающего на ухо шамана (первого среди равных).
Вождь Гракш понюхал вонючие рыбьи головы для ясности ума, глянул на потемневшее небо, в которое улетали искорки от племенного костра — и решил: пора двигаться дальше. Больно много племя есть, больно много хочет, а палки да кости плохо режут, плохо копают, плохо бьют. Оркам нужен был камень.
— Надо делать крепче, надо бить больнее! — прокряхтел Рой, стоя перед собравшимися орками.
— Молодец! Умно! Пошел! - Гаркнул Гракш ткнул рукой на север, отобрав у выздоровевшего помощника импровизированный костыль.

И пошли они — Рой, 29 воинов и 1 шаман (последний среди равных) — вверх, по берегу моря, по направлению к холмам и предгорьям, что находились на севере, у перетекающей в гористую степь пустыни. (Открыт путь в каменистую степь на севере пустыни, 8 часов)
Каменные холмы там чернели, словно спины гигантских крабов. Подойдя поближе, шаман потыкав в твердое заорал - Камень!
Орки нашли богатую жилу в меру мелкого камня — крепкого, плотного, удобного. Вокруг камня — вкрапления руды. Еще более твердой, красноватой. Орки не знали, что это — "руда", но знали одно: это чето интересное и возможно пригодится. Шаман гудел и издавал горловое пение. Было найдено вдохновение.

Но орков ждал сюрприз.

— Мелкий орк! — закричал один из орков, спрыгнув с холма, показывая на замершего на верхушке вытянутого, носатого, но лысого двуногого. — Это не орк. Это как орк, но не орк!
— Маленький орк? — нахмурился один из разведчиков.
— Не-не, орк не выглядит так! — отозвался другой.

Так они впервые встретили гоблинов — существ, внешне схожих с орками, только мельче, визгливее и с глазами, как блестящие камешки. Гоблины трудились в рудниках и на каменоломнях. Они таскали грубые тележки, орали, били друг друга. Гоблины были тут не по своей воле - их кто-то пленил и заставил работать на себя. Но кого-то еще орки так и не заметили. Рой взял гоблина под защиту, не позволив из оного приготовить внезапный перекус.

Но столкновение с гоблинами уже стало поворотной точкой: орки поняли, что есть другие, похожие, но чужие. Мир стал больше.

Открыты технологии: добыча камня и руды (начальное). Доступен специалист - горняк.
Орки задались вопросом: можно ли учить гоблина быть орком?
Один орк может добыть один руда или один камень. На текущий момент вы добыли 29 камней и 1 красная руда. Если захотите добыть еще, то время возвращения в столицу увеличится.


PP: +4

МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Добыча ресурсов: глина (98) (Столица)

Под предводительством Гракша орки начали раскопки камней недалеко от лагеря. Однако, места, где земля была мягкой, оказалось богато глиной — вязкой, податливой, тёплой. Шаманы тут же начали месить глину, ухая и прыгая. Ее определенно можно было использовать на пользу племени. Осталось только понять, как именно...
Вдруг один из шаманов ткнул посохом достаточно глубоко в землю — и масса зашипела. Из расщелины вырвался пар — горячий и вонючий, пахнущий серой. Место сходу объявили священным. Жители начали класть рядками подсохшие на солнце глиняные кубики, устраивать импровизированные скамьи, поливать горячей водой стены. Получилось... что-то великое.

— Орк заходить. Орк потеть. Орк выходить как новый! — сказал старейший из орков, вытираясь циновкой из водорослей.

Даже мурлок, живший у палатки рыбаков, крутился вокруг. Зайдя внутрь он завибрировал, запищал, поднял свои лапы — и вода забурлила и в воздух начали подниматься пузырьки. Орки загудели. Вдруг стало ясно: мурлок — магический. Малый, глупый — но волшебник.

Построено здание: Глиняная баня
Обнаружено: геотермальная активность, глиняный карьер
Мурлок раскрывает начальные магические способности


МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - Добыча ресурсов (15) (Песчаный лачуга)

Орки в Песчаной Лачуге решили искать ресурсы. День стоял жаркий, песок хрустел под ногами. Орки копали.
— Орк копать! Орк копать глубже! — орал один, размахивая костью.
И они копали. Искали камни, песчаных рыб, залежи чего угодно. Их стараниями определенно были сформированы запасы песка... в пустыне. Но под слоем песка не было ни глины, ни камня — но внезапно оказалось пустое пространство. Один шаг — и трое орков рухнули вниз. За ними — ещё пара. Песок утянул их словно в воронку. Благо их было видно сверху.
Под песком оказался огромный тоннель, темный и глубокий. Влажный.
Пока орки приходили в себя, они заметили, что стены тоннеля покрыты царапинами — будто когтями. А дальше — груды останков: скелеты, рассохшиеся, опалённые. Некоторые — очень, очень большие. Один череп был больше, чем целый орк.

Орки провалились в древний подземный тоннель
Обнаружены массовые останки, в том числе невыясненной мегаживности
Ресурсов не обнаружено
Раненых пока нет


ДОПОЛНИТЕЛЬНО
- Все орки исцелились (3/3). Первый среди равных полностью сформировал лобные доли и нарек себя Мэддок... (главный шаман теперь именной персонаж)
- Каждый ход, за счет Мргла формируется запас рыбы сверх суточного потребления - однако без хранения на следующий ход он пропадает.
- Шаманы нецеленаправленно подумали и открыли технологию ГОНЧАРНОЕ ДЕЛО. Доступен новый специалист - гончар, новая постройка - гончарный круг. Можно назначать орков на прицельную добычу глины или изготовление глиняных изделий.
- Если решитесь купить технологию за PP (5), то отпишусь дополнительно, вне хода.

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы
[НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи. 1 мурлок по имени Мргл.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Столица (берег моря), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Песчаная лачуга (пустыня), Великая пустыня, Каменные холмы (север пустыни)
[ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа), тропа на север к каменным холмам (8 часов), глиняная геотермальная баня (столица)
[ЕДА]: Суточная норма - +8 (рыба, колючки, жучки и червячки - добывают орки). Запас еды - +1 (добывает Мргл).
[РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Гоблины (первый контакт)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 42 воина, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное), Кораблестроение (начальное), Племенные пляски (начальное), Гончарное дело (начальное), Добыча камня и руды (начальное)
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 1/5
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон), Мурлок Мргл (+рыболовство), Мэддок (??, ??)
[PP]: 7

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Углубить контакт с гоблинами/атаковать гоблинов
[2] Улучшить путь между Столицей и Каменными холмами
[3] Тренировка членов племени (специалисты/иное)
[4] Основать поселение в Каменных холмах
[5] Ваше предложение

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Развитие поселения
[2] Добыча ресурсов
[3] Добыча еды
[4] Углубить контакт с прирученным мурлоком
[5] Изучить подземный туннель
[6] Спасти упавших орков
[7] Ваше предложение
G-man !7RH03N1YZ2 12/11/25 Срд 14:05:50 866691 261
>>866689
Так, дополню статистику.

[ПОСТРОЙКИ]: Глиняная геотермальная баня (столица)
[РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), необработанный камень (29), необработанная красная руда (1), глина (карьер, до исчерпания).
Крит !NYQwmelsUk 12/11/25 Срд 14:47:25 866692 262
Есть предложение.
1 малое действие - построить лестницу в тоннель. У нас ведь есть какие-нибудь верёвки, верно? Тоннель можно будет использовать в качестве склада или убежища в случае нападения.
2 малое действие, в столице - добыть соль.
Шаман заинтересовался новой баней. Пар определенно превращался в воду, оседая на стенах бани, но может ли вода обратиться в пар?
Решив обязательно это проверить, он набрал в свежеизобретенный горшок морской воды, поставил на огонь, и, с превеликим удовольствием испарил всю воду перед этим разбив несколько горшков слишком быстрым нагревом.
В конце эксперимента на дне горшка образовался белый порошок. Шаман попробовал его на вкус, и решил, что как раз его и не хватает в ежедневном рационе, и назвал его "соль", потому что на вкус он был солёный.
Большое действие - собираем ватагу, идеи к гоблинам, и объявляем им, что теперь мы их новые хозяева, и все добытые камни с рудой они дают нам.
Исследовать руду будем на следующем ходу. Я подозреваю, что у гоблы (или их хозяев) уже есть технологии металлообработки, поэтому лучше спиздить существующее, чем додумываться самим.
Мэддок !8jV8bl.4So 12/11/25 Срд 19:31:50 866716 263
IMG1832.jpeg 161Кб, 736x821
736x821
Мэддок становиться шаман. Надевать стеклянный шарик в палка. Изучать специализация
Магия: Целитель
Наука
Морщить лобный доля во благо племя
>>866692
Одобрять идея соль. Вспоминать солевой экспансия из цивилизация. Предлагать потратить на это ПэПэ, так как соль позволять одновременно хранить рыба долго! И приправа суп

Касательно гоблинс, Мэддок думать, нам нужны каменный рубило. А дальше идти стукать хозяин гоблинс. Предлагать пока что улучшить путь в холмы

Шаманы углублять контакт с мурлок, выучиться магия!

Касательно песчаный поселение, драконить шахта рискованно, спасать упавший сородич
Мортак !aHEpLNZ846 13/11/25 Чтв 10:21:16 866740 264
Мортак сегодня поэт. Он спеть вам песня про баня.
Орк заходит в ЖАР-ПЕЩЕРУ! Пар это дыхание огненной крови Земли! Кожа орка краснеет! Из пор выходит вся слабость, вся усталость! Орк ПОТИТСЯ!
Потом берём ВЕНИКИ-ДУБИНЫ! Бить себя! Хрясь! Хрясь! Кричи: "ЕЩЁ!" Кости трещат, кровь бежит быстрее! Злость сегодняшняя уходит, злость завтрашняя просыпается!
А потом... АААААААРГХ! ПРЫЖОК В ХОЛОДНОЕ МОРЕ!
Жар и стужа сшибаются внутри. Тело кричит! Дух орка смеётся! Выходишь из воды, кожа гудит. Чувствуешь КАЖДУЮ мышцу!
Выходишь из бани. Ты ЧИСТЫЙ! Голова ясная, как утреннее небо перед резнёй! В теле огонь! Хочешь горы крушить! Хочешь на врага!
Вот что такое баня!! Слабый там сварится, как суп! Сильный орк ЗАКАЛИТСЯ!
ОРКИ КУПАТЬСЯ В БАНЕ – ОРКИ СТАНОВИТЬСЯ СИЛЬНЕЕ! ВААААААААААААААААГХ!
Аноним 13/11/25 Чтв 11:47:16 866741 265
С одной стороны красиво расписал за баню. С другой же, орк который не воняет внушает меньше страха врагу да и сам рискует стать бабой, потом ещё того гляди ногти начнет красить. Мб надо в конце бани обязательную процедуру добавить - обмазывать вымытого орка обратно тухлой рыбой. Это будет очень как мудро, прям по-орочьи
Аноним 13/11/25 Чтв 17:10:04 866756 266
>>866689
На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[1] Углубить контакт с гоблинами/атаковать гоблинов", то бишь попробовать пообщаться с мелкими.Если язык схож, то попробовать узнать, что это за племя, чем они занимаются, и объяснить им, что орки теперь тут главные, и мелкие должны подчиняться им. Если же понять гоблинов нельзя, то просто походить и посмотреть, чем они занимаются.
На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю:
1) для побережья - "[1] Развитие поселения". Пустиь учатся рыбу солить, как было выше написано.
2) для песчаного поселения - "[6] Спасти упавших орков". Вытаскиваем тех орков, что упали в тоннель, затем можно отправить пару разведчиков посмотреть, что это за тоннель, но пусть недалеко от дыры уходят.
Аноним 13/11/25 Чтв 20:15:40 866770 267
>>866741
>орк который не воняет
Эльфийская пропаганда! Как и то, что орки из грязи вылупляются.
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 15/11/25 Суб 12:19:10 866864 268
Моя больше не играть
Аноним 15/11/25 Суб 17:49:03 866871 269
>>866864
Из-за бани столь? Если не хочешь можешь в неё не ходить
ПортянкаОрка !xkNfzzJw82 16/11/25 Вск 21:00:57 866935 270
>>866871
Баня хороший, полезный. Я не могу столько читать. Как старый дед уже
Рой !MLvOS3/F9U 19/11/25 Срд 18:53:57 867104 271
>>866689
Орк сильный, орк мочь много, орк защищать слабый и получать от него польза!
Тактическая фаза, БД: Углубить контакт с гоблинами

Орк нужна еда. Для еда нужно уметь много её добывать, много её хранить. Развивать племя!
Тактическая фаза, МД, Прибрежный лагерь: Развитие поселения

Орк не бросать свой сородич, орк помогать. Много орк - сила!
Тактическая фаза, МД, Пустынный лагерь: Спасти упавших орков

Просить прощение, Рой сильно заболеть
Брух 20/11/25 Чтв 08:16:05 867160 272
А может перед развитием поселения выучить гончарное дело? Авось получится что-то хорошее в связке гончарное дело + развитие поселения.

С остальным согласен: спасение собратьев необходимо
G-man !7RH03N1YZ2 25/11/25 Втр 08:52:19 867634 273
1d100: (57) = 57 - большое действие
1d100: (73) = 73 - малое действие 1
1d100: (56) = 56 - малое действие 2
G-man !7RH03N1YZ2 25/11/25 Втр 10:11:24 867637 274
image.png 421Кб, 514x515
514x515
ХОД 10

БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ - дипломатия с гоблинами (57)

Когда орочья ватага вновь пришла к гоблинам, мелкие рудокопы сразу прижали уши, втянули головы и разбежались. Впрочем, тот самый, спасенный Роем от поедания сородичами крепыш - гоббо - постарался остальных жестами успокоить и начал клекотать на непонятном наречии.
Гоблины жались друг к другу, переглядывались и даже пару раз пытались что-то объяснить жестами. Никто из орков их не понял, но намерение вроде бы было ясным: не стукайте.
Орки прошлись мимо их каменных нор, вдоль валунов и собранных горок камней, и впервые почувствовали настоящее хозяйское право.
Гоблины показывали руками: "Вот - камень. Вот - руда. Вот - мы носили, мы били..."
А орки показывали своими руками: "Вот - мы берём. Вот - мы забираем. Вот - вы носите к нам."
Так и утряслось. Главным связным между орками и гоблинами стал тот самый гоббо - теперь он путешествовал с орками до Столицы и назад, сопровождая немногочисленные заходы за камнем.
И все же - теперь камни шли оркам. Но приходилось таскать груз самим: от холмов до столицы был путь — длинный, жаркий, неровный, и каждую корзину приходилось волочь на себе.

Установлено взаимодействие: Гоблины. Статус - вассалитет.
Изучен стабильный источник камней и руды.
Орки поняли: в целом гоблину быть орком сложно - хилый, слабый, трусливый.
В столице 29 камней и 1 руда - отряд вернулся.
В столице теперь обитает гоббо - гоблинский посол.


PP: +2

МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Развитие поселения (гончарное дело/соль) (Столица)

Столица же последние дни пахла так, как никогда раньше. Пахла горшками, впервые обожжёнными орчихами ровно, без трещин.
Пахла солью, оседающей на пальцах, на губах, на рыбе - оказывается, не только вода может быть такой на вкус, но и странный белый песок, который обнаружили шаманы.
С обнаружением соли орки впервые поняли, что еда может лежать прозапас. Очень грубым способом - просто в яму, куда накидали рыбы, сыпали и соль. На удивление, рыба хранилась дольше - пускай и вкус ее менялся. Но это было лучше костей и требухи. Можно сказать - это был шаг в будущее.
Гракш урчал от удовольствия, когда на вечерней трапезе смотрел, как глина обжигается в огне, а рыба покрывается ровной белёсой коркой соли.
Орки, во главе с Мэддоком - новым нареченным главным шаманом - сидели вокруг огня, смотрели на огонь, лепили горшки, и ощущали что-то новое и странное: порядок. Орочий порядок.

Открыт ресурс: соль (неизмеряемый)
Качественное улучшение жизни орков: теперь они пользовались полноценной, пусть и грубой, глиняной посудой.
Теперь можно хранить до 10 единиц рыбы впрозапас на 5 ходов. Для увеличения количества требуются дополнительные технологии.


МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - Добыча ресурсов (56) (Песчаный лачуга)

Орков, упавших в провал, удалось вытащить всех. С содранными ладонями, с ушибами, с песком в зубах - но всех. Лестница, связанная из жердей, копий и верёвок, кое-как держалась - и она выдержала ровно столько, сколько должна была выдержать, рухнув в следующий миг, как ступня последнего орка оттолкнулась от нее.
Тоннель после спасения частично осыпался - будто пустыня сама решила закрыть свою пасть, раз уж орки вырвали у нее добычу обратно.
Орки покрутили головами. Плюнули. Развернулись.
И правильно сделали.

Орки успешно спасли своих из туннеля
Туннель осыпался, дальнейшая разведка невозможна


СОБЫТИЕ: НАПАДЕНИЕ НА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ

Сначала пустынный ветер принёс странные звуки - не похожие на звериные. Потом - силуэты. Потом - рёв.
Вернулись песчаные орки. И вернулись они не одни. Те самые беглецы, что покинули лагерь на прошлых ходах,
привели с собой подмогу - злую, голодную, вооружённую лучше, чем они были раньше. В ночи - непонятно кто это был, но они могли потягаться с орками. Они бросились к лагерю со всех сторон: через дюны, через шаткие песочные гребни, по обвалившейся стенке старого провала.
Крюколомы проснулся от стука каменных рубил. Они хватались за всё, что под рукой: копья, жерди, обломки лестницы, горячие камни из кострищ. Нужно было сражаться не на жизнь, а на смерть. И только одинокий юный орк, бегущий в ночи, нес весть в Столицу.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
- Мэддок имеет навыки лечения (+1) и шаманизма (+1)

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы
[НАСЕЛЕНИЕ]: 82 особи. 1 мурлок по имени Мргл. 1 гоблин по имени Гоббо.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Столица (берег моря), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Песчаная лачуга (пустыня), Великая пустыня, Каменные холмы (север пустыни)
[ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа), тропа на север к каменным холмам (8 часов), глиняная геотермальная баня (столица)
[ЕДА]: Суточная норма - +8 (рыба, колючки, жучки и червячки - добывают орки). Запас еды - +1 (добывает Мргл). Текущее количество - 7 еды добыто (песчаная лачуга из-за нападения еду не производит), запас 2 рыбы переведен в засоленную рыбу, хранится 5 ходов.
[ПОСТРОЙКИ]: Глиняная геотермальная баня (столица).
[РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (29), руда (1), соль.
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Гоблины (вассалитет)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 42 воина, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное), Кораблестроение (начальное), Племенные пляски (начальное), Гончарное дело (начальное), Добыча камня и руды (начальное)
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 2/5
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон), Мурлок Мргл (+рыболовство), Мэддок (+лечение, +шаманизм)
[PP]: 9

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Основать поселение у каменных холмов
[2] Улучшить путь между Столицей и Каменными холмами
[3] Заставить гоблинов доставлять камень в столицу/другое место
[4] Развитие племени
[5] Выдвинуться на помощь Песчаной лачуге
[6] Ваше предложение

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Развитие поселения
[2] Добыча ресурсов
[3] Добыча еды
[4] Углубить контакт с прирученным мурлоком
[5] Углубить контакт с Гоббо
[6] Ваше предложение

[СРАЖЕНИЕ: БИТВА ЗА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ]
[1] Принять бой
[2] Отступить
[3] Предложить переговоры
Крит !NYQwmelsUk 25/11/25 Втр 13:20:40 867642 275
По Песчаной лачуге, думаю, консенсус однозначен: воюем. Собственно, большое действие поэтому не может быть занято чем-то, кроме выдвижения на помощь Песчаной лачуге, а кто против, тому я все зубы повыбиваю и отправлю пинком под зад отбивать наше поселение. И пускай Гракш лично возглавляет отправившиеся на помощь ватагу - нам нужны все бонусы к ближнему бою, какие у нас есть! Надеюсь они будут увеличивать результат броска, потому что от рака кубов никто не застрахован.
В столице в это время все, кто не могут держать оружие, должны добывать еду. Песчаная лачуга надеется на нас, не дадим голодать нашим собратьям!
Думаю, просить малое действие для песчаной лачуги, пока она в осаде, будет верхом наглости, поэтому пока всё.
G-man !7RH03N1YZ2 25/11/25 Втр 13:35:22 867643 276
>>867642
>Надеюсь они будут увеличивать результат броска, потому что от рака кубов никто не застрахован.

да, бонусы не просто так, у меня целый калькулятор в эксельке нарисован
Аноним 25/11/25 Втр 15:19:01 867644 277
>>867637
На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[5] Выдвинуться на помощь Песчаной лачуге". Согласен с мнением выше: нужно во что бы то ни стало удержать Песчаную лачугу.
На [ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы (а почему именно Столица? Считаю, что тут уместнее будет Сторыла) предлагаю "[5] Углубить контакт с Гоббо". Пусть кто поумнее из шаманов изучает язык гоблинов и одновременно пытается научить орочьему Гоббо. Для Песчаной лачуги предлагаю "[6] Ваше предложение", которое в принципе, совпадает с действием [СРАЖЕНИЕ: БИТВА ЗА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ]: "[1] Принять бой". Нападающих надо раскатать в блин.
МэдДок !8jV8bl.4So 25/11/25 Втр 15:49:38 867645 278
>>867644
>>867642
>>867643

Соглашаться с защитой песчаный лачуга. Моя предлагать колдануть полезный магия на Рой и соплеменников, защищающий лачуга, если есть такой возможность. Возможно, отправлять вождь. Старый МэдДок присмотреть за поселение

Маста, хочу тратить ПэПэ на хижина шаман, чтобы я и шаман думать целенаправлено, без трата действий поселение.

Малый действие: Моя всё-таки предлагать построить более качественный хижина. Ютиться в плохой землянка - не солидно, тем более, у нас появиться Гоббо. Пора брать каменный рубило и строить хороший деревянный дом. В идеале, изучить каменный кладка и строить каменный хижина

Песчаная хижина: УДАР
Мортак !aHEpLNZ846 25/11/25 Втр 19:06:03 867652 279
Тактика в песчаной лачуге должна быть такая, как у Багратиона под Шёнграбеном — ввиду превосходящих сил укрепляться, тянуть время переговорами и маневрами, а самим ждать подкрепления от основных сил.

Малое действие столица — надо увеличить контакт с гоблинами, изучать их язык, своего языка гоблам не раскрывать.
Гоблины дадут хороший прирост рабочей силы, к тому же они неплохо сами себя прокормят.
Аноним 26/11/25 Срд 07:30:51 867678 280
>>867652
Так в песчанной лачуге так и не получилось укрепить поселение нормально. Может стоит отступить к основным силам, чтобы потом гурьбой навалиться на этих уродов?
Мортак !aHEpLNZ846 26/11/25 Срд 08:37:48 867679 281
>>867678
Так они просто пожгут там всё и убегут, да и всё. Ищи их потом по всей Ебун горе.
Задача гарнизона песчаного поселения - задержать врага в поселении под любым предлогом. Немного подраться, отступить, поговорить итд.
Ещё там есть огромная яма в земле. Может как то обыграть её в обороне? Например устроить битву на краю её, чтобы потом с криком "ЭТО КРЮКОЛОМЫ" побросать врагов туда.
Аноним 26/11/25 Срд 08:38:55 867680 282

РАСПОЛОЖИЛ СВОЮ АРМИЮ СПИНОЙ К ПРОВАЛУ ЧТОБЫ НИКТО НЕ ОТСТУПИЛ
@
НИКТО НЕ ОТСТУПИЛ
Крит !NYQwmelsUk 26/11/25 Срд 08:46:59 867682 283
>>867652
Этот прав.
Пусть песчаники попытаются потянуть переговорами время, пока основные силы подойдут.
Если переговоры не удадутся, надеюсь, потом будет ещё кубик с ближним боем.
Аноним 26/11/25 Срд 14:32:04 867696 284
>>867679
да чо там жечь? Ямы, в которых песчаники жили? Единственную хижину Роя? Да и пофигу, лишь бы Роя или ещё каких братушек не потерять.
Да и дыру засыпало, так что врядли это поможет нам.
Впрочем держать оборону это тоже почётно.
Рой !MLvOS3/F9U 26/11/25 Срд 18:33:17 867702 285
Не понимать. МЫ орк или кто? Хитрость, удел слабый, удел тех, кто не может честно стукать друг друга один против один. Предлагать честный драка! Присылать наш орк из лагерь, оставлять Гракша для охраны женщина и ребёнок орк, давать Рой возможность показать себя как хозяин племя в пустыня. Брать с собой маленький Гоббо, показывать мощь орк племя Крюколомы, учить драться.

Тактическая фаза, БД:
[5] Выдвинуться на помощь Песчаной лачуге.

Тактическая фаза, МД, Прибрежный лагерь:
[5] Углубить контакт с Гоббо

Тактическая фаза, МД, Пустынный лагерь:
[1] Принять бой
Аноним 27/11/25 Чтв 17:59:22 867733 286
Я шаман. Неопытный. Думать слишком много. Думать, атака на ямы - хитрость. Думаю, в лагере у моря надо раздать копья самкам и шаманам и бдить пока идет мочилово.

Тактическая фаза, МД, Прибрежный лагерь:
- Организовать гражданскую оборону из шаманов, молодняка и самок.
- Выставить дозорных.
Аноним 27/11/25 Чтв 20:23:46 867751 287
>>867733

Ещё! Шаман (неопытный) думать что в пустынном лагере начать очень громко ритуальную пляску. Это такая хитрость когда врага много-много а вас почти нет чтобы не умереть.

Задачи этого действия.
- Ввести врага в заблуждение и заставить задуматься, сбить с толку.
- Протянуть время до поступления подкрепления.
- Возможно что-то в этой магии есть и случится чудо и придет подмога аж из Ебун-гора.
G-man !7RH03N1YZ2 03/12/25 Срд 00:30:13 868144 288
1d100: (86) = 86 - большое действие 1
1d100: (33) = 33 - малое действие 1
1d100: (38) = 38 - малое действие 2

1d100: (19) = 19 - вооруженная возня
Крит !NYQwmelsUk 03/12/25 Срд 07:07:04 868196 289
>1d100: (19) = 19 - вооруженная возня
Да ёпта.
Брух 04/12/25 Чтв 09:03:03 868241 290
Штош, собираем лечебные... Эм... Водоросли
Аноним 08/12/25 Пнд 20:52:06 868436 291
1765216325001.mp4 205Кб, 256x144, 00:00:06
256x144
Видимо, все орки погибли. Закрывайте тред
Аноним 09/12/25 Втр 12:18:17 868481 292
Угнать чтоли? Оп, отзовись!
Аноним 09/12/25 Втр 21:23:18 868570 293
G-man !7RH03N1YZ2 09/12/25 Втр 21:24:08 868572 294
ХОД 11

БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ - выдвинуться на помощь песчаной лачуге (86)

Кострище у палатки вождя ещё не остыло, когда Гракш поднялся. Он не рычал и не будил лагерь, но орки всё равно ощутили своего вождя. Лагерь шевельнулся, сонные воины поднимались, оглядывались, путали ремни, пытались найти свои сапоги, а некоторые по привычке искали рыбу, хотя еды давно не было.
И тут из темноты выбежал гонец. Он едва держался на ногах, шатался и хватал воздух ртом, словно выброшенная на песок рыба.
- Лачуга... держится… - прохрипел он, падая на одно колено.
- На чём держится? - спросил один орк, искренне удивляясь.
- Держится, но плохо, - рявкнул гонец. - Врагов там - как тухлых медуз после бурного шторма. И все лезут!
Мэддок наклонил голову, внимательно рассматривая гонца, будто проверяя, после чего стукнул посохом о землю.
- Лачуга тонет, - заявил он. - Прям как дырявая лодка.
Гракш кивнул - спокойно, уверенно.
- Мы идём.
Орки мгновенно замолчали. Вождь говорил чётко, без лишних слов. Они двинулись ещё до рассвета. Пустыня под ногами шуршала, ветер подгонял их вперёд. Шли быстро: кто-то бежал, кто-то просто тяжело шагал, но никто не отставал. Рой держал строй, время от времени окрикивая глупых, которые пытались свернуть в сторону.
Мэддок шёл позади, подталкивая тех, кто замедлялся.
- Быстрее, быстрее! Если мы долго идти, Лачуга станет как дохлый морской рыба: воняет и бесполезно!

Запах дыма ударил им в нос, когда до Лачуги осталось уже немного. Затем запах крови. Они поднялись на холм и увидели Лачугу: смехотворные укрепления были разрушены, палатки обрушились, оставшиеся защитники дрались из последних сил.
- Ой-ой... - пробормотал один молодой орк. - Мы пришли, а всё уже... того... как рыба - жабрами вверх!
- Слишком поздно! - выкрикнул другой. - Почти как когда хватаешь краба - а он тебя клешнёй!
Мэддок хмыкнул.
- Не поздно. Почти поздно. А «почти» - это когда ты всплывать а осьминог не успевать. Или успевать. Тут как повезёт.
Рой ткнул пальцем вниз.
- Вон там бьют! Там плохо!
Гракш смотрел молча. Он не суетился, не кричал. Он видел линию боя целиком. Он замечал, где враги теснили сильнее всего, где защитники ещё держались, где можно было ударить так, чтобы помочь остальным.
- Мы успели, - сказал вождь.
- Хватит болтать, - Рой поднял гарпун. - Сейчас или никогда.
- Сейчас, - подтвердил Мэддок. - Никогда потом будет.
Гракш поднял свой гарпун, и все мгновенно собрались вокруг вождя в кучку. Его голос был ровным:
- Идём вниз. Давим. Удар в центр. Переломим ход боя.
- Переломим! Как хребет большой рыбе! - закричал один.
- Как креветку, которую хорошо на огне держали! - выкрикнул другой.
И отряд ринулся вниз.

Шаги стали громче, дыхание тяжелее. Песок поднимался облаками, но орки этого не замечали. Они неслась в бой словно морская волна, а их возгласы перекрывали шум битвы.
Передние воины из авангарда уже сокрушали врага, когда Гракш и его отряд ворвались в центр поселения. Враги не ожидали удара с холма и дрогнули.
- Дави! - орал Рой. - Как морского угря палкой!
- Ломай! - вопил кто-то. - Чтобы хрустело, как старая ракушка!
Мэддок шёл за ними, размахивая посохом.
- Бей! Чтобы духи ебун-горы услышали и сказали: "Ого как громко!"

И бой, который уже почти был проигран - продолжился.
Гракш шагал в гуще сражения, точным взглядом выбирая цели. Его удары были редкими, но решающими - и смертоносными.
И Лачуга... всё ещё держалась.
G-man !7RH03N1YZ2 09/12/25 Втр 21:40:04 868576 295
>>868572
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Контакт с Гоббо (33) (Столица)

Пока большая часть племени ушла в пустыню вслед за вождём, в лагере остались только орчихи да молодые орки, те самые, что ещё путали правую руку с левой, а рыбий хребет - с древком гарпуна. Им велели "хранить лагерь", но каждый понимал эти слова по-разному, поэтому пока один охранял тень под единственной пальмой, другой сторожил собственный сапог, опасаясь, что тот "вдруг уйдёт".
Посреди всего этого беспорядка разгуливал Гоббо - посол гоблинов, мелкий, жилистый, темно-зелёный как несвежая водоросль. Он появлялся то тут, то там. Он что-то объяснял. Он всегда что-то пытался объяснить, тыкая во все своими короткими пальцами. Но орки не понимали ни слова. Для них гоблинская речь звучала словно скрежет камня о камень. Гоббо размахивал руками, корчил страшные рожи и повторял на своем, гоблинском:
- Камень есть хороший!
Потом - с точно таким же выражением:
- Камень есть плохой!
Разница между «хорошим» и «плохим» камнем состояла лишь в жесте, который понимал, кажется, только он, да, возможно, Мргл, который иногда брызгался в Гоббо водой.
Молодые орки, однако, были упорны. Они решили, что если Гоббо посол - значит, его нужно цивилизовать. Орчировать. Крюколомить. А цивилизация, по их мнению, состояла из трёх вещей: рыба, палка и вождь.
- Вот! - сказал самый смелый, поднимая засоленную рыбеху.- Это рыба. Р-ы-ы-ба.
Гоббо серьёзно кивнул и тоже поднял рыбу.
- А это палка, - продолжил другой, показывая короткий обломок древка. - Пал-ка!
Гоббо радостно кивнул и поднял камень.
- НЕТ! - завыли орки. - Это не палка! Это камень!
Гоббо поспешно спрятал камень за спину, вытащил другой камень, но уже, вероятно, "хороший". Орки схватились за головы.
- Ладно. Давай по-другому. Вот - Вождь. Наш. Главный. Большой.
Гоббо посмотрел, прищурился, снова кивнул и с гордостью показал на палку.
Орки взвыли как один:
- НЕТ! НЕ ПАЛКА! ВОЖДЬ - ЭТО НЕ ПАЛКА!
- Может, он думать, что Вождь палка? - предположил один юнец, почесав затылок так усердно, что песок посыпался из-за ушей.
- Камень он думать, что палка. А палка думать, что вождь. Он всё думать, что всё палка? - мрачно спросил другой.

К середине дня ситуация не стала лучше. Орки пытались обучать Гоббо группой, водили его вокруг лагеря, показывали предметы, тыкали в них пальцами, иногда - кулаками, объясняя, что "это есть свой", а "это есть работать", а вот "камень туда" - это, вообще-то, очень важная фраза, означавшая одновременно и приказ, и пожелание удачи, и ругательство.
Гоббо старательно всё запоминал. Кивал. Жестикулировал. В какой-то момент он даже попытался произнести на орочьем:
- Свой... рыба... работать камень туда... палка Вождь...!
Орки переглянулись.
- Он что сказал?
- Кажется... он сказал всё сразу.
- Но... смысл?
- Что такое смысл?

Тем не менее молодняк был доволен. Всё, что было непонятно, они считали дипломатией. "Он посол, значит, так и надо", - согласились они, пока Гоббо, обрадованный вниманием, бегал по лагерю, издавая разные звуки. Кажется, он явно радовался тому, что его тут не били.
Время от времени Гоббо пытался проявить инициативу. Он поднимал камни, раскладывал их рядами, потом перекладывал местами, потом строил из них что-то вроде башни. Орки подходили, внимательно смотрели и делали важные лица, будто понимают замысел.
- Это... лодка? - спрашивал один.
- Может это карта? - предполагал другой.
- Может, это ловушка? Для кого?
- Для летающих рыб.

Гоббо, довольный, хлопал в ладоши и кричал что-то радостное, от чего оркам становилось слегка не по себе.
К вечеру вернулся шаман (неопытный) - старый, старше Мэддока . Он посмотрел на лагерь, на орков, на Гоббо, который в этот момент пытался научить палку стоять вертикально, а когда она падала, сердито шипел на неё.
Шаман вздохнул.
- Гоббо учить трудно, - произнёс он, подняв зеленый палец вверх. - Словно точить зубы камень. Но камень можно точить, если бить долго о другой камень.
Молодняк радостно загудел: значит, всё идёт как надо.
Гоббо тоже оживился, гордо поднял оба своих камня - хороший и плохой - и попытался объяснить шаману разницу.
Шаман посмотрел. Долго. Очень долго. После чего стукнул Гоббо посохом по лбу.
- Нас ждёт много работа, - наконец заключил он.
G-man !7RH03N1YZ2 09/12/25 Втр 21:58:27 868578 296
>>868576
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - Подготовка песчаной лачуги к бою (38)
СОБЫТИЕ: НАПАДЕНИЕ НА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ - Оборона гарнизоном поселения (19)

Лачуга, перед нападением, держалась на жалких укреплениях, которые орки почему-то называли "защитой". Низкий частокол из кривых костей, половина которых упала в песок. Две сети, растянутые между вкопанными жердями. Ямы-ловушки - мелкие, местами уже занесённые ветром (уж проще было упасть в яму подземного тоннеля). И пара загнутых костяных крюков, выставленных так, что даже духам было бы непонятно, где здесь ловушка, а где просто чья-то лень.
Орки хмурились, укрепляясь, подкидывая песок на слабые места. Они знали: долго эти штуки не продержат. Даже тухлая рыба, которую раскидали для отпугивания, вскорости пропала - постарались пустынные падальщики.

Первый громкий вой раздался в ночи. Затем заклокотал второй - глубже, чужероднее. Песчаные орки быстро, рваными цепями, и кто-то среди них двигался слишком плавно, будто скользя над поверхностью.
- Идут! - заорал часовой, хватаясь за гарпун.
Волна врагов ударила сразу. Частокол хрустнул. Сеть дернулась, порвалась и обрушилась на тех, кто её тянул. Ямы оказались бесполезны: чужаки перепрыгивали их так, будто тренировались всю жизнь. Несколько орков сразу были убиты, остальные отступили к центру Лачуги - к палатке вождя.

Она была единственной защитой: широкая, натянутая на высушенные рёбра странного огромного зверя. Иссохшая кожа хлопала на ветру, но внутри Крюколомы смогли укрыться. Несколько ныряльщиков встали полукругом, выставив пики. Пара стариков держала крюки, бормоча ругательства.
- Стоим, - прохрипел старший. - Пока стоим. Гракш придет.
Враги ломились внутрь. Лезвия прорывались сквозь полотно. Один из чужаков, вытянувшись, вошёл внутрь, шипя, будто вылез из-под песка только ради этого момента.
Орки встретили его ударом. Потом второго. Потом третьего.
Но сил оставалось всё меньше. Песок под ногами был красным. Пики ломались. Гарпуны выскальзывали из рук.
- Стоим, орочье! - выдохнул старший, но голос его дрожал, клыки клацали друг об друга.

И вот, когда палатка уже прогибалась под тяжестью врага, когда воздух внутри был густым от песка и крови, за дюнами раздался другой рокот. Низкий, уверенный.
Свой.
G-man !7RH03N1YZ2 09/12/25 Втр 22:04:47 868579 297
>>868578
ОСОБОЕ ДЕЙСТВИЕ: ПОСТРОЙКА ОСОБОЙ ШАМАНСКОЙ ПАЛАТКИ - ВИГВАМА

Четверо шаманов (неопытных) решили, пока МэдДок отсутствует, провернуть ответственное дело - построить Шаманскую палатку ака Вигвам. Никто из них раньше этим не занимался, но каждый уверял остальных, что видел, как это делает Скулл`Зулл, и потому "всё знает".
Для начала они долго спорили, где у палатки должен быть вход. Один говорил - на восток, чтобы в палатку залетали духи Ебун-Горы. Второй - на запад, чтобы постоянно пахло морем. Третий настаивал, что духам вообще всё равно, лишь бы было красиво. Четвёртый всё время путал стороны света и ставил колышки в разные места, создавая сразу четыре неправильных входа.
Каркас они собрали из кривых, но крепких древков, которые так и норовили упасть на головы. Один шаман утверждал, что так и надо, "потому что духи любят непредсказуемость". Другие соглашались, но только потому, что сами не знали, как исправить и им было лень.
Когда дошло до покрытия палатки шкурами, они перепутали лицевую и внутреннюю стороны, и теперь главный рисунок — устрашающий морской демон - смотрел внутрь, прямо на них. От этого внутри палатки никто не хотел стоять, но все вид делали, будто так и задумано, чтобы "духи боялись заходить и уважали силу".
В итоге конструкция получилась кособокой, с перекошенной макушкой, пятью входами и бурчащими шаманами вокруг. Но когда они воткнули последний кол и выложили узоры из камней, ветер неожиданно затих, и палатка слегка хлопнула тканью - почти одобрительно.
Шаманы переглянулись и важно кивнули.
Получилось. Почти настоящее. А "почти" для них - это настоящая орочья победа.
G-man !7RH03N1YZ2 09/12/25 Втр 22:19:19 868583 298
СВОДКА. ХОД 11

РЕЗЮМЕ:
БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ - выдвинуться на помощь песчаной лачуге (86) - Отличненько. Имеете все шансы побороться за поселение.
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 1 - Контакт с Гоббо (33) - Могло быть и лучше. Гоблин к вам расположен, но не более. Полноценный контакт не установлен.
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ 2 - Подготовка песчаной лачуги к бою (38) - Могло быть и лучше. Что-то успели построить дополнительно, но врагов это не задержало.
СОБЫТИЕ: НАПАДЕНИЕ НА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ - Оборона гарнизоном поселения (19) - Неудача. Враги зажали последних оставшихся орков в центре поселения. Есть потери.
ОСОБОЕ ДЕЙСТВИЕ: ПОСТРОЙКА ОСОБОЙ ШАМАНСКОЙ ПАЛАТКИ - ВИГВАМА - Успешно. Приобретение за 5 PP в столице.

PP: +3
Вигвам: сокращает время нецеленаправленного думанья шаманов на 1 ход, позволяет обычных орков конвертировать в шаманов. Открывает путь познания настоящего Шаманизма.
Итоги боя:
- Наши потери: 5 (3 ранено, 2 убито)
- Их потери: 4 (2 ранено, 2 убито)

Так как 32 орка находятся в походе, а орки песчаной лачуги - под нападением, добыча еды практически прекратилась. Это может стать большой проблемой в перспективе, если быстро не решить вопрос с нападением.

СТАТИСТИКА:
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы
[НАСЕЛЕНИЕ]: 80 особей, из них 3 - ранено. 1 мурлок по имени Мргл. 1 гоблин по имени Гоббо.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Столица (берег моря), Ебун-гора (священное место для шаманов в центре континента), Песчаная лачуга (пустыня), Великая пустыня, Каменные холмы (север пустыни)
[ИНФРАСТРУКТУРА]: тропа между поселениями (4 часа), тропа на север к каменным холмам (8 часов)
[ЕДА]: Суточная норма - +2 (рыба, колючки, жучки и червячки - добывают орки). Запас еды - +1 (добывает Мргл). Текущее количество - 2 еды добыто (орки в походе, песчаная лачуга из-за нападения еду не производят)
[ПОСТРОЙКИ]: Глиняная геотермальная баня (столица), вигвам (столица)
[РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (29), руда (1), соль.
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Гоблины (вассалитет)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 40 воинов, 20 песчаных ныряльщиков, 15 рыбаков, 5 шаманов (неопытных)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Ловля рыбы (начальное), Кораблестроение (начальное), Племенные пляски (начальное), Гончарное дело (начальное), Добыча камня и руды (начальное)
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают 3/4
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны, сети
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НПЦ]: Вождь Гракш (+лидерство, +ближний бой), помощник вождя Рой (+ближний бой, +приручение; острый гарпун +урон), Мурлок Мргл (+рыболовство), Мэддок (+лечение, +шаманизм)
[PP]: 7

[СОБЫТИЕ: НАПАДЕНИЕ НА ПЕСЧАНУЮ ЛАЧУГУ]
[1] КОЛЛЕКТИВНЫЙ УДАР
[2] ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ УДАР (ТАКТИКА)
[3] ПЕРЕГОВОРЫ
[4] ОТСТУПЛЕНИЕ
[5] ВАШ ВАРИАНТ
G-man !7RH03N1YZ2 09/12/25 Втр 22:21:32 868584 299
Сделаю пояснение к КОЛЛЕКТИВНЫЙ УДАР и ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ УДАР
- КОЛЛЕКТИВНЫЙ УДАР - я просто кину кубик 1д100, как и всегда, потом рассчитаю результат по калькулятору в табличке
- ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ УДАР - ВРЕМЯ СИЯТЬ. Каждый именной орк кидает кубик (за НПЦ кидаю я). За каждую подходящую абилку вы получаете +10 (если абилка 2 - то +20 и так далее). Результат считается отдельно для каждого орка (+опыт!) и по среднему значению. Основная ватага орков также кинет кубик.
G-man !7RH03N1YZ2 09/12/25 Втр 22:24:45 868587 300
image.png 538Кб, 535x609
535x609
Надеюсь вам понравились посты
Аноним 09/12/25 Втр 22:49:48 868601 301
>>868587
Да. Писчи ещё. Осторожно не перегори там. Ты няшка. Духи Ебун-Гора гордятся тобой.
Аноним 09/12/25 Втр 23:15:10 868606 302
Я за ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ УДАР. Тактика.

Наши приимущества:
- Внезапность.
- Сплоченность.
- Враги подустали.
- Известная местность.
- Изначальный обзор боя с холма.
- Навыки Гракша, Роя и Мэддока.

Наши недостатки:
- Не успели посчитать врагов. Не знаем на чей стороне приимущество. Могут напугать.
- Не определили лидера врагов и центр силы врага.
- Некоторые орки скользят над поверхностью - ОПАСНОСТЬ.
- Могут окружить.
- Мы после похода.

Мы уже в бою. Планировать не успеваем. Действуем по ситуации. Необходимо перехватить инициативу, навязать свои условия, и ударить по слабостям противника.

Предложения по тактике:
- Первый удар провести налетом. Команда во время боя - ВЫБРАТЬ ВРАГА И УБИТЬ. Мы видели врагов с холма, значит каждый орк может выбрать себе цель и ударить, максимизируя приимущество в информации.

- Следом используюем знание местности. Если получится - теснить большую группу врага криками к заваленному туннелю и возможно сбросить их туда если он вскроется снова.

- На холме оставить Мэддока и одного орка-гонца. Задача Мэддока - в хаосе боя найти главаря или главарей орков. Возможно их шаманов. Возможно шаманить самому. Возможно главари трусливы и не в бою, но они должны как-то себя показать. Надо наблюдать.

- Как только это станет ясно (или Мэддок решит что есть срочная информация, например по шаманству врага), гонец должен добратсья до Гракша и сообщить ему. Если гонец не доходит или уже израсходован - Мэддок сам пробудет передать.

- Как только Гракш поймет кто всем заправляет - берет личный отряд (по ситуации, если понадобится с Роем или оставляет того командовать остальными) и идет убивать лидера.
Аноним 09/12/25 Втр 23:21:32 868608 303
>>868606
Поправка, для нападения на лидера лучше подойдет Рой с отрядом, у него бонусов больше, а лидерство Гракша будет нужно для всех.
G-man !7RH03N1YZ2 09/12/25 Втр 23:55:29 868610 304
Рой, МэдДок - вы можете написать полноценные посты за своих персонажей. Ролевой УДАР!

Постараюсь так больше не затягивать (нагуливал аппетит) и следующий ход выдать на выходных +-.
К слову, вне зависимости от исхода битвы - на 12-15 ходах ожидается приплод!
Аноним 10/12/25 Срд 06:50:43 868621 305
>>868587
Посты хорошие. Сыроваты, длинноваты, зато они есть. Уже немало.
Брух 10/12/25 Срд 07:18:31 868622 306
А мне понравилось, теперь ещё больше переживаю за орков.
Аноним 10/12/25 Срд 09:05:46 868628 307
>>868606
Умный орк.
Большая голова.
Мортак !aHEpLNZ846 10/12/25 Срд 09:20:16 868630 308
Есть пост. Радость. Враги нападают. Хорошая битва.

Тактика: у орк есть преимущество внезапность. Враги не знают сколько орк. Надо напасть плотной группой на один фланга врагов. Пусть кричат что всё пропало, что орков — полчища. Для того фланга который получит полный удар это действительно так и будет. И они побегут, а остальные вполне могут поддаться общей панике.
Например как это сделали шведы Карла 12 в 1700 году — внезапно напав армией 8 тысяч на русскую армию 40 тысяч под прикрытием снегопада. Один русский полк был разбит и побежал, остальные увлеклись следом. В итоге получилась страшная давка на мосту, тонкий лёд, очень дохуя трупов, гораздо больше чем от непосредственно боевых действий.
Аноним 10/12/25 Срд 11:10:45 868634 309
>>868587
Охуенно. Прямо мурашки побежали во время чтения. И это правда, я люблю вот такой драматизм и превозмогание
Аноним 10/12/25 Срд 11:21:42 868635 310
>>868606
Вот лучше, наверное, и не придумать. Единственное, что я бы добавил, так чтобы у Мэддока был не один гонец, а несколько бойцов. Считаю, что оперативный резерв должен быть, пусть пять-семь бойцов, но всё же. А так да, поддерживаю [2] ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ УДАР (ТАКТИКА).
Аноним 10/12/25 Срд 11:36:00 868636 311
image.png 887Кб, 1200x628
1200x628
>>868579
Итак, духи ебун горы
- Любят залетать в палатки орков
- Любят чтобы было красиво
- Любят непредсказуемость
- Боятся и уважают силу (орков)
- Могут слышать орков
Аноним 10/12/25 Срд 11:40:05 868637 312
image.png 252Кб, 736x736
736x736
>>868636
>Могут слышать орков
Аноним 10/12/25 Срд 11:50:55 868638 313
однажды в палатке сидел, и слышу, дух где-то встал в отдалении, ну я рыбы пожевал, и на накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у земли, ну я в щель и смотрю, а там дух на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь?
Рой !MLvOS3/F9U 12/12/25 Птн 15:15:47 868856 314
Извиняюсь, пропасть. Но игра тоже пропасть, быть квиты! Посты дюже интересные. Хотеть есчо, хотеть многа!

Сильный орк, показывать как бить врага, слабый орк брать пример, бить врага как сильный орк, становиться много сильный орк, ХОРОШО! Поэтому нужно брать Индивудуальный удар. Распределяться по направления, я и Мэддок брать фланг, бить врага и гнать его на наш скала, наш ориентир, наш слава, Великий вождь Гракш, что словно крепкий камень пришибить враг! Ведущий, как мне правильно сделать, описать действие и потом кинуть кубик или кинуть кубик и описать свой великий слава, свой успех!
G-man !7RH03N1YZ2 13/12/25 Суб 19:47:44 868944 315
1d100: (76) = 76 - ВОЖДЬ
1d100: (27) = 27 - РОЙ
1d100: (63) = 63 - МэдДок
1d100: (95) = 95 - Орочье
G-man !7RH03N1YZ2 13/12/25 Суб 19:49:36 868945 316
>>868856
Можешь отписать ретроспективно - но аще я думал, что вы просто просто кидали кубик и потом делали псто!
G-man !7RH03N1YZ2 13/12/25 Суб 19:55:49 868946 317
>>868944
Среднее - 65,25
Плюсуем навык Роя (ближний бой) - 10, навык Гракша (лидерство) - 10.
Суммарно - 85,25 - Отличненько! Победа на стороне Крюколомов.

Ваши потери:
- 3 (1 убито, 2 ранено)

Потери врага:
- 11 (6 ранено, 5 убито)

Оставшиеся враги обратились в бегство.
Аноним 14/12/25 Вск 01:08:01 868956 318
image.png 686Кб, 793x855
793x855
Пизда вам, орчишки.
Аноним 14/12/25 Вск 03:25:04 868958 319
>>868946
Эх, хотелось бы подробностей.

Удалось ли управлять боем и вести тактику, или всё быстро смешалось в кучу, и быстро закончилось?

Оказались ли скользящие над ямами орки чем-то особенным или нашим это просто показалось в панике?

Вел ли кто-то новый нападение, проявился ли хитрый и могучий враг из пустыни, или же это просто буквально те сбежавшие в начале орки, обезумевшие от голода?

Столько тайн, столько загадок... и никаких ответов!
Рой !MLvOS3/F9U 14/12/25 Вск 07:12:46 868960 320
>>868946
У Роя есть сильный кость гарпун, который выдать наш Великий Вождь Гракш! Или он никак не влиять? Как же меня ебут кубы после назначения на должность вождя племя пустыня, ебун-гора...
МэдДок !8jV8bl.4So 14/12/25 Вск 09:13:05 868962 321
>>868944
Куда ж ты погнал. Я только орочьего вдохновения поймал.
Так, ролевой удар ещё в силе? Я как раз думал страшно КОЛДАНУТЬ бладластище
Аноним 15/12/25 Пнд 08:42:14 868989 322
>>868962
Так помаши кулаками после драки
Ролевой Удар МэдДок !8jV8bl.4So 15/12/25 Пнд 17:58:49 869008 323
бладласт.jpg 113Кб, 1199x881
1199x881
>>868572
>Мэддок шёл за ними, размахивая посохом.
>- Бей! Чтобы духи ебун-горы услышали и сказали: "Ого как громко!"

Сейчас решалась судьба песчаной лачуги. Едва-едва, вождь Гракш, старший Рой и шаман Мэддок успевали к месту битвы. Благодаря дороге и развитой орочьей выносливости, они успели очень вовремя. Лачуга стояла из последних сил. Нужно было предпринимать действия. МэдДок замедлился. Остановился. Ощущение присутствия духов Ебун горы. Надо было вдохнуть. Ощутить. Желание духов - устроить большое рубило. Громко. Чтобы до самой горы раздавались звуки настоящего орочьего пастука.

Глаза шамана загорелись. Взобравшись на холм и набрав воздуха в грудь, он начал размахивать палкой-посохом:
УСЛЫЫЫЫШЬ МЕНЯ ОРКИ! ДУХИ ЕБУН-ГОРЫ ХОТЯТ ПАСТУК. ОНИ ХОТЯТ КРОВЬ ПЕСЧАНЫЙ! ТАК УСТРОИМ ЖЕ ЗНАТНЫЙ БОЙНЯ. ВПЕРЁД, СОРОДИЧ! АААААААААААААА!

С победным кличем, шаман, нелепо семеня ножками и держа посох над головой неуклюже побежал в сторону основной массы, приговаривая что-то про то, что его не хватает в рубке. А после, вмешался сбоку, заводя своим примером и криками "СТУКНИ, РУБАНИ!" остальных сородичей на хорошую драку. Вскоре, песчаные отступили и орда выдохнула


— Падший предать вода, как достойный крюколом. Песчаный тоже заслужить погребение. Хороший драка...
Аноним 22/12/25 Пнд 03:13:50 869250 324
Угонять?
Аноним 23/12/25 Втр 20:25:56 869327 325
Аноним 25/12/25 Чтв 01:48:51 869374 326
>>869327
Ладно, даю ОПУ до нового года, если не будет о нем слуха угоню.
Угнанный 03/01/26 Суб 03:13:21 869709 327
Бой у песчаной лачуги. Ход 11. Итог:

Граакш бросил лишь пару коротких фраз:
— Рой, стукай главного!
Рой во главе ватаги бойцов сорвался с горы, заходя справа и целясь гарпуном в самого большого орка, какого только смог разглядеть.
— Мэддок, веди умно!
Шаман вышел вперёд и закричал духам Ебун Горы, призывая их в свидетели Пастука. Его вой воодушевил своих — прогоняя усталость, — и заставил врагов застыть на месте, растерянно озираясь и ища глазами духов.
Закончив клич, Мэддок ринулся вниз с горы. За ним хлынули остальные Крюколомы во главе с Граакшем, обегая шамана и вместе с ним орая о КРОВИ, БОЙНЕ и ПАСТУКЕ.

Осада палатки была забыта.
Рой с ватагой теснил коричневых орков к горе, а Граакш с войском — от горы. Крики ярости, свист брошенных копий, стоны раненых, стук камней и хриплый вой Мэддока:
— СТУКАААААЙ!!!
Враги дрогнули, но, оправившись от первой атаки и потеряв нескольких, собрались в круг спинами наружу, пытаясь сообразить, что делать.
Теснимые, они попробовали отступить сомкнутым кольцом — и тут один из них рухнул на колени и закричал, захлёбываясь кровавой слюной:

— Тумба-Юмба всех вас УБИТЬ!

Вокруг него тут же образовалось пустое место — даже сородичи отпрянули.
Орк вскочил и ринулся в одиночку на Крюколомов. В него полетели гарпуны, но даже пробитый бок не остановил берсерка.
Как бешеный, он махал топором и дубиной, двигался вдвое быстрее обычного орка, прыгал, как песчаная ящерица. Он размозжил голову одному воину, воткнул топор в другого и, вырвав гарпун у третьего, метнулся к Рою — как запущенный гарпун.
Даже быстрее.
Крюколомы на его пути попятились в страхе.

Время замедлилось. Рой понимал, что не успеет парировать — блок не спасёт. И всё же инстинктивно поднимал копьё. За миг он успел попрощаться с жизнью.

И тут раздался СТУК.

Берсерк замер, осел и рухнул. Над ним стоял Мэддок, поднявший посох с блестящим шариком духов Ебун Горы. Шарик светился тусклым красным светом.
Да и сам шаман, казалось, светился так же.
— СТУКНИ, РУБАНИ!
Шаман ещё раз с размаху вмазал по черепушке берсерка, размазывая ему затылок.
Рой сбросил оцепенение и воткнул ему в плечо свой гарпун.
На всякий случай.
Оставшиеся коричневые орки радостно закричали и начали оглядываться, ища остальных врагов.
А те уже удирали в ночь — куда-то, по одним им известным тропам.

Опыт:
Рой — на выбор:
• Боевой лидер (до 5 орков в личной ватаге получают +1)
• Тактика +1 (понимание базовых принципов)
Мэддок — на выбор:
• Бесстрашный (шаман разучился испытывать страх. Может игнорировать любые попытки запугать или психическое действие любой НЕХ)
• Еба-колдун (умеет привлекать внимание духов Ебун Горы)
Граакш:
• Уважение +1 (ресурс управления племенем; можно тратить на установление законов, непривычные оркам действия и т. д.)
Племя:
• Боевая песня (крики в бою слились в песню, и кто-то из орков подхватил мотив. Приветствуется написание песни аноном)
• Сплочённость +1 (орки начинают рассчитывать друг на друга; ресурс преодоления сложностей)
Угнанный 03/01/26 Суб 03:41:06 869710 328
ХОД 12:

— А жрать что? — один из воинов перетряхивал ведро, где обычно плескалась свежая рыба.
— Жрать нечего. Жди, как рыболовы вернутся. А пока кусты жри, — уже в десятый раз ответила одна из самок, та, что обычно резала и потрошила рыбу.
— Пойду Граакша спрошу, — решил орк.

Вокруг вождя было тесно. Воины собрались кругом, наперебой спрашивая про еду и предлагая идеи. Рыболовы на лодках старались как могли и приносили рыбу, но её явно не хватало на всех. А надо было ещё и выхаживать раненых.
Граакш думал.

СТАТИСТИКА отсюда.>>868583

Изменения:
[НАСЕЛЕНИЕ]: 79 особей, из них 5 — ранены.
1 мурлок по имени Мргл.
1 гоблин по имени Гоббо.
[ПЛЕННИКИ]: 3 особи беглых песчаных орков.

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Приказать оркам есть кусты пока добывается еда (Потеря уважения Граакшу)
[2] Съесть трупы и/или пленников (Особенность племени: Каннибализм)
[3] Узаконить поединки за еду (Потеря ранеными и убитыми)
[4] Превозмогать голод. (Потеря ресурса сплоченности)
[5] Ваше предложение (возможны предложения из прошлых ходов)

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Развитие поселения
[2] Добыча ресурсов
[3] Экстренная добыча еды
[4] Углубить контакт с прирученным мурлоком
[5] Углубить контакт с Гоббо
[6] Допросить пленников про Тумба-Юмба.
[7] Ваше предложение (возможны предложения из прошлых ходов)

[НУЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ] (Не требует действия поселения.)
Пленные орки: Убить / отпустить.
Угнанный 03/01/26 Суб 03:48:58 869712 329
Быстрофикс.
> Оставшиеся коричневые орки радостно закричали и начали оглядываться, ища остальных врагов.
Угнанный 03/01/26 Суб 04:03:17 869713 330
> собрались в круг спинами наружу -> спинами внутрь
Клянусь впредь делать вычитку ПЕРЕД постингом.
Мортак !aHEpLNZ846 03/01/26 Суб 05:45:28 869714 331
Вот вот, проблема с едой.

Предлагаю выбрать следующие улучшения: Рою тактику. Будет полезно против превосходящего противника. Мэддоку - бесстрашного. По такой же причине. Насчёт колдуна не уверен что здесь есть обоснование.
Граакшу - уважение. Потратим на новый закон распределения ресурсов.
Племя - боевая песня. Сплочённость мы ещё не раз потеряем, а вот песню уже нет.

План действий:
В честь голода объявим новый закон распределения еды. Пусть главный шаман изготовит из смеси разноцветных глин маленькие обожжёные шарики.
Каждый орк получает по такому шарику в день и может обменять его на порцию еды, достаточную чтоб не умереть.
За заслуги перед общиной давать дополнительные шарики — кто хорошо поработал, кто хорошо воевал.
Кто будет драться без приказа вождя - тому шарики не давать, а давать по лицу.
Таким образом выбор есть колючки, терпеть или искать чем помочь собрату орку будет личным делом каждого орка. Пусть развивают самостоятельность и инициативу.

Малое действие - допросить каждого пленника в отдельности о ебун горе. Там сокрыта ближайшая угроза.
Аноним 03/01/26 Суб 12:04:08 869715 332
>>869714
Обоснование бесстрашия - Дар духов Ебун Горы во время боя. Благодаря ему Мэддок стукнул берсерка когда все от него разбегались.

Племя получает оба бонуса, не нужно между ними выбирать.

За такое большое действие (если его поддержат) Гракш потратит ресурс уважения, так как подобное не свойственно оркам. Получится социальный кредит, плюс побочное изобретение денег - хороший орк получает миска рыба и орка-жена, плохой орк ест колючка. Кто хороший решает шаман.

Малых действий можно два, по одному за каждое поселение.
Мортак !aHEpLNZ846 03/01/26 Суб 13:34:13 869717 333
>>869715
Во втором поселении давай устроим большую загонную охоту. Соберём всех кого некуда девать и устроим облаву на кого покрупней.
Угнанный 04/01/26 Вск 02:47:42 869719 334
Анонче! Игра больше не мертвая, включайтесь активней, будет грустно играть в коллективную циву с одним аноном.
МэдДок !8jV8bl.4So 04/01/26 Вск 09:24:22 869720 335
>>869717
Хорошо мыслишь, коллега! Коллективная охота сплотит дух, одобряем

Так, ну получив сплочённость, тут же её отдадим, на терпение голода. Либо, соглашусь с Мортаком и сбацаем систему распределения ценностей.

У нас накопилось 7пп и надо пустить их в ход. За кадром создаём рыбацкие лодки базовые и пару рыболовных сеточек. Как раз, чтобы не жрать колючки, орки внесут лепту в общее дело

А ещё у нас на 12 ход 4/4 нецеленаправленного шаманьего думанья - вопрос, до чего додумались мои подопечные. Возможно, ПРОДВИНУТАЯ добыча еды. Или на кусок руды насмотрелись. А может и магия какая

Пленных после допроса судьба не волнует, как решит большинство
Аноним 04/01/26 Вск 18:47:45 869723 336
>>869710
Выше, в принципе всё разложили по полочкам. Поэтому на [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[4] Превозмогать голод. (Потеря ресурса сплоченности)".
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы "[3] Экстренная добыча еды", для Песчаной Лачуги "[6] Допросить пленников про Тумба-Юмба". И да, лишние рты не нужны, после допроса пустить пленников под нож. Можно и в ритуальном убийстве их использовать, например, принести их в жертву духам Ебун-горы, вдруг новые скиллы откроются.
Угнанный 05/01/26 Пнд 01:34:44 869727 337
Перевеса по большому действию нет, поэтому бросаю кубик между введением социального кредита и превозмоганием.
1d2: (1) = 1

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Успешность 1d100: (82) = 82 (Превозмогание за ресурс это автоуспех, в этом случае кубик на добавочные плюшки)

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы "Экстренная добыча еды" (Большая охота) 1d100: (29) = 29

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги "Допросить пленников про Тумба-Юмба" 1d100: (24) = 24

5 ПП тратится на рыбацкие лодки и сети. Теперь у вас есть: [ФЛОТ] 15 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 30 рыбаков. Позволяет исследовать прибрежные зоны с моря и перевозить небольшие грузы.

Исследование шаманов:
1d6: (1) = 1
1. Анатомия орка.
2. Пиктография.
3. Солнечные часы.
4. Сохранение пищи.
5. Рыбный клей.
6. Что-то... другое.
Мортак !aHEpLNZ846 05/01/26 Пнд 09:03:41 869728 338
Исследование шаманов:
1d6: (1) = 1
1. Анатомия орка.
Орки открыли что у них есть йух.
Угнанный 06/01/26 Втр 02:25:28 869758 339
Ход 12: [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
Гракш молчал. Пока он думал, голодные воины спорили между собой, как полагается по-орочьи — тумаками, стуками и выбиванием зубов. Пока без оружия.
Пока, — понимал Гракш.

Наконец вождя это достало. Он встал и рявкнул:
Рот закрыть!
Рыбаки — добывают рыбу. Хорошо.
Шаманы — лечат, учат, показывают. Хорошо.
Самки — делают сети, готовят еду, чинят хижины, трахаются. Хорошо.
А воины что? Жопы трут? У самок рыбу отнимают? С вождём спорят? Плохо!

Воины опешили. Кто-то даже зашипел о смене вождя, но уважение к Гракшу на волне победы было велико — недовольного быстро застукали и заткнули.

— Воины Крюколомов — сильней всех! — продолжал Гракш.
— Сильней рыболова. Сильней шамана. Сильней самки. Так почему жопы трут? Каждый воин должен думать, как помочь племени. Не помог — рыба не есть.

По группе прошёл рокот недовольства, вперемешку с урчанием пустых животов. Гракш поднял голос, перебивая всех:

— Шаманы сегодня лепить из глины шарики. Каждый орк получает один шарик в день. Шарик менять на еду. Всем поровну.
Так все будут есть. Мало — но все. А кто племени помогает — получит ещё шарик.

Гракш оскалился:

— Кто зря стукает, отнимает еду, мешает, весь день спит если не ранен, Шарик не получит. На еду не поменяет. Будет жрать колючка! И от меня получит по морде. Я сказал.

Гракш сел и с каменным лицом уставился на воинов.
Поняв, что вождь больше их слушать не собирается, воины разошлись, ворча — но уже тише.

Получено:
Гракш. Потрачено уважение.
[ЭКОНОМИКА] Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды).
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ] Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий).
Угнанный 06/01/26 Втр 02:52:40 869759 340
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы "Экстренная добыча еды" (Большая охота)

Утром, надеясь получить побольше шариков воины ушли на охоту. Они шли тихо, по низинам, и вскоре заметили кабанчика — молодого, жирного, копающегося в корнях у склона.

Орки рассредоточились, обходя добычу, но не договорились между собой, и вместо того чтобы действовать сообща и атаковать по сигналу, каждый пытался подобраться поближе.

Кабанчик быстро почуял слежку и сорвался с места.

Орки бросились следом. Копья полетели криво. Одно ушло в камни, другое срезало ветку. Кабанчик нырнул в кусты и, петляя, ушёл вниз по склону.

Орки гнались за ним, но быстро сбились: кто-то споткнулся, кто-то поскользнулся, кто-то остановился, чтобы вытащить застрявшее копьё. Погоня рассыпалась.

Когда всё стихло, кабанчика уже не было.

Воины стояли молча, тяжело дыша. Животы урчали. Кусты вокруг были вытоптаны, земля изрыта, но добычи не было.

Позже Гракш осмотрел место охоты. Он не стал кричать. Он просто посмотрел на следы, на сломанные ветки и на пустые руки воинов.
— Глупо охотились, — сказал он. — Кабан умней.

Итог: Неудача. Но хотя бы это заняло воинов делом.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги: «Допросить пленников о Тумба-Юмба»

Раненые орки из сбежавших пустынных угрюмо сидели, привязанные к пальме спинами. Для допроса собрались воины, которые не пошли на охоту, и неопытный шаман.

— Что такое Тумба-Юмба?
— Как он нас всех убить?

Шаман уставился на того из пленных, у кого ещё не была выбита челюсть.

— Тумба-Юмба сильней всех. Сильней солнца. Сильней горы. Сильней вас. Он плюнет а вы потонете. Вот какой сильный.

— Тумба-Юмба вас не защитил, — рыкнул один из воинов. — Он слабый. Как жук, которого орк задавит ногой!

Пленник хрипло засмеялся.

Перепалка длилась ещё несколько минут. За это время шаман успел понять, что Тумба-Юмба как-то враждует с духами Ебун Горы и живёт где-то неподалёку.

К сожалению, один из воинов решил доказать превосходство духов Ебун Горы хорошим пастуком — и перестарался, проломив пленнику череп. Остальные были слишком побиты, чтобы говорить внятно.

Вечером Гракш приказал всех пленных порезать и похоронить в море. Так и сделали.

Итог: неудача. Но кое-что всё же узнали.
Угнанный 06/01/26 Втр 03:20:28 869760 341
ПП:
Призыв вождя заняться делом всё же возымел эффект. Часть воинов договорилась с рыбаками о постройке новых лодок.

Впервые племя строило больше одной лодки за раз, и оркам пришлось придумывать, как координироваться, чтобы работа не растянулась на многие месяцы. В дело включились все: самки, дети и шаманы — они рисовали на песке, какие палки нужны и куда их крепить. Даже раненые связывали верёвки.

Итог оказался заметным. В море стало выходить почти вдвое больше лодок, а часть ныряльщиков, раньше собиравших ракушки и ловивших мелкую прибрежную рыбёшку, стали полноценными рыбаками.

Вскоре за один шарик орк получал уже не одну-две, а три–четыре рыбы.

Ситуация «Ведро Гоббо»
Одним из тех, кто радостнее всех поддержал новые порядки, оказался гоблин Гоббо. Он словно купался в счастье: тыкал пальцем в глиняные шарики, приговаривая, что они хорошие, а свой гладил лапкой, будто сокровище.

Вечером, после раздачи еды (тогда было по две рыбины за шарик), Гоббо подошёл к орку, который первым спугнул кабана и за это не получил шарик. Жестами они договорились: орк получит от гоблина одну рыбу сейчас, а завтра утром отдаст ему свой шарик.

Орка звали Руг. Его живот сводило от голода, и он согласился.
На следующий день Гоббо пришёл за шариком с ведром. Руг сначала рассмеялся. Потом, поняв, что гоблин настроен серьёзно и не отстанет, вмазал ему кулаком по морде и нахлобучил ведро на голову.

Визг Гоббо привлёк остальных орков, и племя начало шумно и голословно обсуждать, кто тут прав, а кто виноват. Вскоре обоих привели к Гракшу.

Руг заявил, что Гоббо сам дал ему рыбу, а потом пытался украсть его шарик — за это и получил.
Гоббо же на разные лады пытался объяснить принципы давания в долг.

Варианты решений.
1. Поддержать Руга.
2. Наказать Руга за рукоприкладство и закончить на этом.
3. Поддержать Гоббо и заставить Руга отдать ему шарик.
4. Урезать паёк Гоббо вдвое, так как ему не нужно столько еды, сколько орку.
5. Ваш вариант.

(Решение может повлиять на вашу экономическую модель и отношения с гоблинами. Ход будет через пару дней, после завершения ситуации)
МэдДок !8jV8bl.4So 06/01/26 Втр 08:39:44 869767 342
>>869760
Умудренный опытом и одаренный богами Ебун-Горы бесстрашием, большой шаман МэдДок услышал склоку. И казалось бы, в условиях текущей ситуации, ругань и драка за еду были вполне приемлемы. С другой стороны, с учетом лодок, дефицит еды был не настолько ощущаем. Во всяком случае, сам шаман ел две рыбы, а остальную пищу получал, общаясь с духами в палатке шаманов. Две рыбы шаман отдавал раненому и хилому. Старое знание, которое сидело на подкорке у шамана - если взять пресную воду, довести до пузырей, потом на слабом огне держать, отрезать туда рыбный хвост без косточек, а также добавить корешки и сухие травы - получается варево, которое ставит на ноги больных. Три буквы. Суп!

Как оказалось, Руг отобрал рыбу и не хотел отдавать шарик, который обещал. Глядя и слушая это, шаман хмурился.

— Взять рыба и не отдать шарик? Постукал? — взгляд Мэддока теперь прожигал Руга

— Руг - не держать слово. Руг - обещать шарик и не отдать. Бить слабый Гоббо. Руг - кидок. Руг не получать рыба за шарик, пока не перестать быть кидок. Перестать быть кидок - извиниться перед Гоббо и отдать шарик. Сильный орк - держать слово. Кидок - врать. Кидок - духом слабый, даже если телом сильный. Кидок не одобряться вождь. Я сказал!


1d100: (100) = 100 - объясняем по понятиями Ругу, что сильный орк держит слово, а тот, кто слово не держит, тем более перед слабым Гоббо - кидок и не заслуживает рыбу за шарик
Мортак !aHEpLNZ846 06/01/26 Втр 11:15:58 869779 343
>>869760
Надо поддержать Гобо. Это мудро. Орку если что-то надо, но сейчас нет он сможет взять в долг. Орки живут от охоты до охоты и не всегда могут планировать расходы.
Это мудро ещё по одной причине. Если орки будут недовольны чем то и захотят идти бить вождя, то всегда можно заявить что вождь хороший, а гоблины наживаются на простом орке. Орк будет бить гоблинов, пить, радоваться и больше не злиться на вождь.
Аноним 06/01/26 Втр 11:41:00 869780 344
>>869760
Что этот мелкий гоблин себе позволяет? Скольких врагов он убил в битве при Песчаной Лачуге? Что, он там не был вообще? А Руг лично проломил голову двум, и ещё одного помог насадить на кол. И даже Вождь Гракш одобрительно покачал головой, глядя на Руга!
Предлагаю вариант "1. Поддержать Руга.". Орк - главный тут, кто не орк, тот не главный, а значит и своего слова не имеет!
Крит !NYQwmelsUk 06/01/26 Втр 14:47:16 869786 345
Натуральную сотку от Мэддока мы уже не перебьем, так что получается, что наши орки живут по понятиям, а не по силе.
Большие/малые действия отписывать после решения ситуации с гоббо?
Мэддок !8jV8bl.4So 06/01/26 Втр 15:27:38 869788 346
Мэддок !8jV8bl.4So 06/01/26 Втр 15:31:33 869789 347
>>869786
>>869780
Аж текст потерялся
Крюколом не эльф плешивый, который слово дал - слово забрал. Если вождь сказал, шарик за рыбу, значит шарик за рыбу. Отбирать рыбу у Гоббо, который доставлять нам камень это не по орочьим понятиям. Руг решил действовать не справедливости орочьей, а по беспределу. Устыдил его, как несмышлённого, чтобы неповадно было. Но и постук не делал на глазах у Гоббо, авторитет не уронил, не показал Руга слабым. И Руг повести себя как орк с честью, отдать шарик Гоббо, а после, дать пример и заработать шарик самому
Угнанный 09/01/26 Птн 11:43:41 870027 348
Изучение шаманов

В один из дней один из шаманов внезапно задал вопрос: чем орки отличаются друг от друга?

Спор между шаманами быстро перерос в общее племенное исследование сравнительной анатомии — с вскрытием трупов и, как водится, большим количеством постуканья.

В итоге выяснилось следующее.

Орки бывают разных цветов. Изначальное племя — серое. Песчаные орки — коричневые. По слухам, где-то далеко в джунглях есть зелёные, а в горах, наверное, водятся красные.

Орки умеют адаптироваться. У пловцов — большие лапы и широкая грудь. Воины крупнее остальных орков. У шаманов — большая голова.

У орков по четыре пальца. Орк умеет считать до четырёх. Умный — до восьми.

Новые зубы у орков вырастают примерно за полгода, если старые выбить.

Кости срастаются быстро и после этого становятся крепче.

Часть костяных пластин черепа может быть выбита стуком, освобождая место для нового мозга.

Орк взрослеет к восьми годам. Если доживает до тридцати, часто начинает болеть и сходить с ума.

Самый большой член в племени — у Зарга.

Эффект: Пассивное восстановление раненых +1 (с 4 до 3 ходов).
Угнанный 09/01/26 Птн 11:45:19 870028 349
Эпилог ситуации с Гоббо и ход будут сегодня вечером.
Угнанный 09/01/26 Птн 12:33:10 870042 350
>>870027

Хотя нет, дадим всем равный шанс.

Самый большой член в племени: 1d85: (12) = 12
1 - Гракш
2 - Мэддок
3 - Рой
4 - Гоббо???
5 - Руг
6-85 - Зарг
Угнанный 09/01/26 Птн 18:01:54 870054 351
Поправка, ход завтра вечером, сегодня я застрял без зарядки компа.
Угнанный 11/01/26 Вск 14:46:37 870146 352
Ситуация: «Ведро Гоббо» (эпилог)

Когда Руг и Гоббо встали перед Гракшем, Мэддок уже успел поговорить с Ругом. Поговорил так, что орк, обычно серый, посинел лицом и больше не спорил.

Гракш рассудил в пользу Гоббо. Руг отдал гоблину шарик, и маленький гоблин тут же расцвёл широкой улыбкой, мгновенно забыв обиду.

На следующий день Гоббо сдал два шарика рыбакам и, получив двойную порцию рыбы, набрал ведро морской воды. Он уселся под пальмой и начал предлагать другим оркам брать рыбу из ведра — в долг или за шарик.

Орки отнеслись к этому по-разному.

Кто-то обвинял Гоббо в обмане, но все обещания были даны при свидетелях, и в спорах гоблин чаще выходил правым. Кто-то привык брать рыбу сразу за шарик, не дожидаясь возвращения рыбаков, и поддержал Гоббо за удобство.

Курс обмена рыбы на шарики постоянно менялся. Пару раз гоблина били — по мнению орков, за слишком высокий курс. Но это его не останавливало. Гоббо радостно, до упоения торговался и, казалось, наконец нашёл своё призвание.

Эффекты:
Гоббо доступен как НПС: (+слабый, +мелкий). Доступен для игры трипфагом.
Навык (на выбор):
Хитрый — бонус к придумыванию и исполнению любых хитрых махинаций и многоходовочек.
Жадный — +5% к накоплению капитала в организации.

Организация: «Ведро Гоббо»:
Накопление капитала: каждый ход 5% от населения столицы в шариках.
Даёт возможность совершать одно независимое действие организации на выбор за ход.
Может нанимать орков, купить ресурс, малое действие столицы, или даже большое действие за капитал. (Цена: количество орков в столице / племени)
Аноним 11/01/26 Вск 14:50:26 870147 353
>>870146
Пояснение: Беря жадный, накопление шариков умножается вдвое (5% + 5%), а не просто увеличивается на 5%.
Угнанный 11/01/26 Вск 15:20:11 870149 354
<b>ХОД 13</b>

СТАТИСТИКА:
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Крюколомы
[НАСЕЛЕНИЕ]: 79 орков (5 ранено) | мурлок Мргл | гоблин Гоббо
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]:Воины (39) | Песчанные Ныряльщики (5) | Рыбаки (30) | Шаманы неопытные (5)
[ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 22 воина, 30 рыбаков, 5 шаманов, самки, дети.
Песчаная лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 12 воинов, 5 песчанных ныряльщиков, самки, дети.
[ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между поселениями (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов)
[ЕДА]:
Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки)
Потребление еды за орка: (2 за орка, 1 за Гоббо и Мргла) = 160 90% (-10% потребление) = 144.
Добыча еды: Рыбаки (30
5 105% = 157.5), Ныряльщики (5 3 * 105% = 15.75), Собирательство (+30 столица, +15 песчанная лачуга) = 218.25.
Запас с прошлых ходов: 0. Избыток за ход = 74.25 (Сохраняется 1 ход).
[ПОСТРОЙКИ]:Столица: Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени. Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов
[РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (29), руда (1), соль (3).
[ДИПЛОМАТИЯ]: Гоблины (Номинальный вассалитет). Отношение: Дружественное. Возможна торговля.
[ФЛОТ]: 15 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 30 рыбаков.
[ТЕХНОЛОГИИ]:
Ловля рыбы (начальное)
Кораблестроение (начальное)
Племенные пляски (начальное)
Гончарное дело (начальное)
Добыча камня и руды (начальное)
Боевая песня (начальное)
Медицина (начальное)"
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 0/4 (Базовая стоимость 5)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети
[ЭКОНОМИКА]:Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды).
[СОЦ. РЕСУРСЫ]: +Сплоченность
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий).
[ОРГАНИЗАЦИИ] Ведро Гоббо Лидер: Гоббо. Капитал: 2 шарика. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход.
[НПЦ]:
Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой)
Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика)
Мргл (+рыболовство)
Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный)
Гоббо (+слабый, +мелкий)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента) || Великая пустыня | Каменные холмы (север пустыни) || Заваленный туннель (Под песчанной лачугой)
[ПП : ОЧКИ ОПЫТА ПЛЕМЕНИ]:С прошлых ходов: 2, Успешный бой за лачугу +2, преодоление голода +1, развитие закона +1, поддержка Гоббо +1 = 7

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Организовать экспедицию вглубь континента.
[2] Исследовать берег моря.
[3] Пойти в Ебун Гора.
[4] Основать поселение у каменных холмов.
[5] Ваше предложение

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 57 орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное.
[1] Развитие поселения
[2] Постройка здания.
[3] Исследование или улучшение технологии.
[4] Углубить контакт с прирученным мурлоком
[5] Ваше предложение

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга: Население: 17 орков, самки, дети. Состояние: Плачевное.
[1] Починка поселения.
[2] Эвакуация поселения.
[3] Развитие поселения (потребует орков и ресурсы из столицы).
[4] Придумать быструю связь с столицей.
[5] Ваше предложение

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Лидер: Гоббо. Капитал: 2 шарика.
[1] Развивать капитал.
[2] Пригласить гоблинов-торговцев.
[3] Продать технологию гоблинов (Капитал +10 шариков).
[4] Нанять охрану. (Капитал -2 шарика в ход)
[5] Ваше предложение.
Аноним 11/01/26 Вск 20:00:33 870153 355
Как показал опыт голодать плохо, но еды впрок не накопить. Значит надо с этим что-то делать. Без запасов еды до ебун-горы не дойти. Надо излишек рыбы как-то сохранять. Может гоббо выменяет на излишек рыбы что-то полезное в своих сородичей, если мы у них это сами забирать не можем.
Аноним 12/01/26 Пнд 12:28:31 870197 356
>>870149
Насколько я понял, со жракой проблем вроде нет. Тогда на [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[2] Исследовать берег моря." Стоит получше узнать то место, где обитают Крюколомы.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы - "[5] Ваше предложение". Предлагаю направить 10-15 орков в Песчаную лачугу для улучшения демографического и политического положения.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для ПЛ - "[1] Починка поселения". Пусть пока местные восстанавливают жизненно необходимую инфраструктуру поселения. Как только прибудет подкрепление, тогда можно будет заняться и развитием. Но это, видимо, на следующий ход.
На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] предлагаю "[1] Развивать капитал". Два шарика - это несерьёзно!
Угнанный 13/01/26 Втр 12:11:23 870226 357
>>870153
>>870197
Какой навык хотите дать Гоббо (отсюда >>870146)?

Жду заявок ещё день и если ничего не будет завтра вечером пилю пост.
Аноним 13/01/26 Втр 12:48:48 870227 358
>>870226
Ладно, тогда такой вариант:
За [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] делаем "[2] Исследовать берег моря.". Авось что полезное найдём.
За [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица пытаться исследовать что можно делать с рыбой (без соли ваще можно коптить рыбу?).
За [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга развитие поселение (столица проспонсирует). Объясните что там такого ремонтировать требуется отдельным действием?
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: а что за вариант с продажей технологии? Как это сработает?
Для Гоббо брал бы Хитрый. Накопление тоже хорошо, но очень в длинную.
МэдДок !8jV8bl.4So 13/01/26 Втр 13:00:04 870229 359
>>870227
>За [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица пытаться исследовать что можно делать с рыбой (без соли ваще можно коптить рыбу?).
МэдДок ещё в первые дни на голове стоял про угольное копчение. И вяление на солнце!

Исследовать берег моря - согласен
Песчаная лачуга - восстановить инфраструктуру, ака ремонт/подготовка к набегам
В столице малым действием - изучить технологию сохранения пищи
За ПП опционально выучить каменную кладку

Гоббо становится хитрым
Развиваем капитал среди гоблинов на карьере
Угнанный 13/01/26 Втр 13:36:02 870232 360
>>870227
>[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: а что за вариант с продажей технологии? Как это сработает?

Ведро Гоббо продаёт племени технологию известную гоблинам, получает за это 10 шариков. На технологию буду бросать кубик.

Капитал этой организации определяет насколько она может влиять на орков и пользоваться их ресурсами, вплоть до покупания действий племени.
Аноним 13/01/26 Втр 13:48:35 870234 361
>>870227
> Объясните что там такого ремонтировать требуется отдельным действием?

Во время набега пустынных орков, и без того убогие лачуги поселения были повалены и растоптаны нападающими. От поселения осталась только палатка вождя с крепкими шкурами и столбами.

Оркам негде жить, это скажется на здоровье орков, морали, качестве управления и может быть причиной беспорядков в будущем.

Починка поселения уберет этот эффект. Развитие посления (если не заявленно о каком-то конкретном виде улучшений) сверх этого может дать бонус, в зависимости от успешности.
Аноним 13/01/26 Втр 14:02:13 870236 362
>>870234
Видимо я пропустил, когда песчаное поселение развилось из этого:
>>865732
>Само поселение представляло собой большую палатку вождя и несколько десятков песчаных ям, где ютились обычные орки.

Поэтому думал, что там живут хардкорные орки, живущие довольно аскетично.
Видимо сперва стоит навести порядок, тогда надо делать починку поселения.
Угнанный 13/01/26 Втр 15:10:15 870244 363
>>870236

Песчанную лачугу развивали один раз вот тут, >>866439
>Развитие/подготовка к обороне (17) (Песчаный лагерь)

Поэтому я представлял что поселение уже не просто ямы но имеет хотя бы крытые лачуги и что-то базовое. Но по тексту это были символические укрепления, поэтому твой аргумент про то что у них и так ничего особо и не было принимаю, и действием будет уже полноценное развитие с привлечением орков из столицы.
Аноним 13/01/26 Втр 16:09:33 870245 364
>>870226
О, забыл выбрать. Ну пусть будет "Жадный — +5% к накоплению капитала в организации."
Угнанный 15/01/26 Чтв 15:15:27 870327 365
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] "Исследовать берег моря." 1d100: (85) = 85
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица "Изучить сохранение еды" 1d100: (3) = 3
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга "Развитие и расширение поселения с поддержкой столицы". 1d100: (74) = 74
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Развивать капитал 1d100: (73) = 73
Большинством голосов Гоббо получает навык "Хитрый".
Аноним 16/01/26 Птн 08:17:24 870359 366
>>870327
>"Изучить сохранение еды" 1d100: (3) = 3
Орки, продолжаем жить одним днём!
Угнанный 17/01/26 Суб 15:55:32 870417 367
image.png 93Кб, 200x302
200x302
image.png 73Кб, 211x308
211x308
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Исследование берега моря

Гракш сказал рыбакам плыть и смотреть. Смотреть хорошо, возвращаться живыми и рассказывать.
Назначили две экспедиции: одну — направо вдоль моря, другую — налево. По две лодки каждая. Взяли рыбу, оружие и самых зорких.

Экспедиция направо сначала вышла к скалистому берегу, утыканному рифами. Камни торчали из воды криво, как зубы старого орка. К счастью, рыбаки заметили их вовремя и отошли от берега.
В одном месте среди скал орки заметили пещеру. Орк по имени Заг связал оружие на спину и вплавь добрался до неё, вернулся и доложил.
— В пефере много говна чаек. Краб. Крифетка. Острый камень. И паук. Больфой.
По словам Зага, паук собирал яйца чаек и складывал их в сумку из паутины. Заг попробовал кинуть копьё — паук увернулся и убежал вглубь, где было темно и много ходов, а орк за ним не полез. Заг вернулся с клейкой сумкой из паутины.

Экспедиция налево обошла по морю гряду холмов на юге и вышла к удобной дельте. У пляжа, устланного ракушками, вода была спокойной, и лодки легко пристали к берегу.
Орки высадились и провели короткую разведку. Река текла с невысокой горы и уходила дальше вглубь континента. Вдоль её берегов начинались джунгли и тянулись так далеко, как хватало глаз. Где-то у подножья горы, глубже в зелени, зоркие орки заметили тонкие струйки дыма — возможно, от костров.
Перед тем как вернуться, орки наелись мяса раковин. Вскрывать их они умели давно и делали это без опаски. Один из орков, увлёкшись, обломал зуб о белый камешек внутри раковины. Остальные подняли его на смех, но всё же собрали пару десятков таких раковин — показать шаманам.

Получено:
Новая локация: Скалистый берег с пещерой. Ресурсы: гуано, кремень, еда (яйца чаек, крабы, креветки).
Новая локация: Южная дельта. Ведет в Джунгли, и к Дымной Горе. Ресурсы: Дерево, ракушки, жемчуг, еда (моллюски, кокосы).
Новый контакт: Пауки. Отношение: настороженное

Предметы: Сумка из паучьего шёлка. 20 раковин. 1 жемчуг.
Собирательство (пассивная добыча еды) вокруг Столицы повышено на 10 (30->40).
Угнанный 17/01/26 Суб 16:26:19 870418 368
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: "Изучить сохранение еды"

Мэддок собрал шаманов вместе думать как сделать чтобы рыба портилась на третьий день и её можно было бы есть. Шаманы долго спорили. В конце концов решили что чтобы не портилась, надо закопать, потому что всем понятно рыба портится от вони. Нет вони - не портится. Что и сделали - собрали весь излишек улова и закопали на берегу.
К сожалению, через два дня, орки которые пошли раскапывать запас вернулись с позеленевшими лицами. Вони стало только больше и запас был утерян.
Шаманы не унывали и пробовали и так и этак избавится от вони - проветривали рыбу на ветру, обмывали в воде, даже мочились на неё - ничего не помогало. Как будто вонять рыбу заставляли духи.

Итог - Неудача и потеря запаса еды. Но наука строится на неудачных эксперементах.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга: "Развитие и расширение поселения с поддержкой столицы"

Песчаные орки были голодней, слабей и ниже морских, потому что постоянно недоедали и жили в ямах. В них был сильный дух, и в драке они дрались до последнего, за что их уважали, но для боя одного духа не хватит.

— Так орки не живут, — сказал Гракш, вместе с Роем осматривая то, что осталось от поселения Песчаной лачуги после набега. — Мы поможем.

Из столицы пришли 10 воинов с топорами и инструментами и несколько самок с утварью. Несколько дней кипела работа. Орчихи навели порядок, обмазали ямы изнутри простой глиной и укрыли их крышами из веток и листьев.
Воины построили рядом с палаткой вождя склад с крышей, куда начали складывать стволы деревьев, ветки, камни и оружие. Вскоре к нему добавили большую кухню, куда провели воду из ручья, вырыв маленький канал. В поселении даже начали говорить о постройке бани, как в столице.

Были восстановлены препятствия по периметру поселения. В этот раз — с умом: вместо сеток поставили связанные колья — шипы во все стороны.
И наконец, на горке рядом, откуда шёл ручей и откуда Крюколомы шли в атаку, поставили простой смотровой пост, расчистив обзор. Пока там дежурит орк, днём на поселение никто незаметно не нападёт.
Аноним 17/01/26 Суб 16:32:26 870419 369
>>870418
Эффекты:
- Песчанная лачуга: +10 воинов. Столица: -10 воинов.
- Песчанная лачуга: Состояние Плачевное -> Стабильное.
- Открываются экспедиции выходящие с Песчанной Лачуги.
- Песчанная Лачуга получает постройку: Укрепления (базовые).
Угнанный 17/01/26 Суб 16:43:09 870421 370
ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Развивать капитал

Гоблин не сидел сложа лапки. Гоббо не просто бойко рекламировался, но и начал давать советы о том, как продвинуться в племени и получить ещё шариков от вождя. За совет Гоббо, конечно же, просил шарик. Не всегда советы помогали, но хитрость Гоббо и умение в первую очередь позаботиться о собственной выгоде и безопасности спасали его от разочарования орков.

Когда лодки исследователей берега вернулись с раковинами, Гоббо предложил выкупить их и белый круглый камешек за шарики, а уже сам обещал показать его шаманам. Орки согласились, и так Гоббо обзавёлся двумя десятками раковин и первой жемчужиной.

Эффекты:
“Ведро Гоббо”: Лидер: Гоббо. Капитал: 2 шарика -> 19 шариков, 20 раковин, 1 жемчужина.
(+3 (2.85 пассивно, 5% от 57 активных орков в столице), +16 за действие организации, -2 покупка раковин и жемчуга).
Угнанный 17/01/26 Суб 17:18:25 870422 371
[МИНИ-СОБЫТИЕ] "Приплод".

Гракш довольно рыгнул смотря на стоячих перед ним новых 10 орков. Орчонкам исполнилось по 8 лет, и каждый теперь был полноправным членом племени - сам стоял за себя в драке, сам добывал еду, и трахал самок.

Можно дать им самим решить чем будут заниматься, или же направить на известную специализацию - воин, рыбак, шаман.

(Рост населения примерно 10%, раз в 10 ходов. Каждый плюс к здоровью повышает на 2%).

[ПП] "Изучение Каменной Кладки"

- Камень. Хм... Глина. Надо клей. Хм... Белый порошок? Может говно чаек? - Один из шаманов по имени Морк вдумчиво пробовал собрать из мелких камней коробку, да такую чтобы не развалилась если её стукнет орк. Он смешивал разные виды грязи, песка, каменей, толчённых ракушек, мочи и Ебун-духи знают чего ещё, строя их день за днем и ломая на следующий день, пока наконец не показал Мэддоку коробку которую никакой орк не может стукнуть.

Изучено: Каменная кладка. Эффект: Можно строить каменные продвинутые здания (требует действия поселения).
Угнанный 17/01/26 Суб 17:41:31 870423 372
ХОД 13

[НАСЕЛЕНИЕ]: 89 орков (5 ранено, лечатся ещё 2 хода) | мурлок Мргл | гоблин Гоббо
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]:Воины (39) | Песчанные Ныряльщики (5) | Рыбаки (30) | Шаманы неопытные (5) | Необученные (10)
[ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 22 воина, 30 рыбаков, 5 шаманов, 10 необученных, самки, дети.
Песчаная лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 22 воинов, 5 песчанных ныряльщиков, самки, дети.
[ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между поселениями (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов)
[ЕДА]:
Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки)
Потребление еды за орка: (2 за орка, 1 за Гоббо и Мргла) = 170 90% (-10% потребление) = 153.
Добыча еды: Рыбаки (30 5 105% = 157.5), Ныряльщики (5 3 * 105% = 15.75), Собирательство (+40 столица, +15 песчанная лачуга) = 228.25.
Запас с прошлых ходов: 0 (Утерян). Избыток за ход = 75.25 (Сохраняется 1 ход).
[ПОСТРОЙКИ]:Столица: Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени. Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов
[РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (29), руда (1), соль (3), сумка из паучьего шелка.
[ДИПЛОМАТИЯ]:
Гоблины (Номинальный вассалитет). Отношение: Дружественное. Возможна торговля.
Пауки (Первый контакт). Отношение: Настороженное.
[ФЛОТ]: 15 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 30 рыбаков.
[ТЕХНОЛОГИИ]:
Ловля рыбы (начальное)
Кораблестроение (начальное)
Племенные пляски (начальное)
Гончарное дело (начальное)
Добыча камня и руды (начальное)
Боевая песня (начальное)
Медицина (начальное)
Каменная кладка (начальное)
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 1/4 (Базовая стоимость 5)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети
[ЭКОНОМИКА]:Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды).
[СОЦ. РЕСУРСЫ]: +Сплоченность
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий).
[ОРГАНИЗАЦИИ] Ведро Гоббо Лидер: Гоббо. Капитал: 19 шариков. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. 20 ракушек. 1 жемчужина.
[НПЦ]:
Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой)
Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика)
Мргл (+рыболовство)
Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный)
Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента) | Великая пустыня | Каменные холмы (север пустыни) | Заваленный туннель (Под песчанной лачугой) | Скалистый берег с пещерой (Север от столицы) | Южная дельта (Юго-запад от столицы)
[ПП : ОЧКИ ОПЫТА ПЛЕМЕНИ]:С прошлых ходов: 2, Исследование берега +1, Развитие лачуги +1 = 4.

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Организовать экспедицию вглубь континента.
[2] Исследовать Дымную Гору или Джунгли.
[3] Пойти в Ебун Гора.
[4] Попробовать наладить общение с пауками / Рейд на пауков.
[5] Ваше предложение

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 57 орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное.
[1] Инициация шаманов. (Шаманы (в том числе и новые впредь обученные) больше не "неопытные". Доступно целенаправленное изучение шаманской магии)
[2] Постройка продвинутого здания. (Доступна каменная кладка)
[3] Исследование или улучшение технологии.
[4] Углубить контакт с прирученным мурлоком.
[5] Ваше предложение

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга: Население: 27 орков, самки, дети. Состояние: Стабильное.
[1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний. (Доступны специализованные постройки воинов: Причина: Население > 25, состояние стабильное, большинство населения - воины).
[2] Исследовать земли вокруг.
[3] Исследовать технологии ловушек.
[4] Придумать быструю связь с столицей.
[5] Ваше предложение

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Лидер: Гоббо. Капитал: 19 шариков, раковины, жемчужина.
[1] Развивать капитал.
[2] Пригласить гоблинов-торговцев.
[3] Продать оркам технологию гоблинов (Оркам - технология. Капитал организации +10 шариков).
[4] Нанять охрану. (Капитал -2 шарика в ход, понижает опасность быть битым.)
[5] Ваше предложение.

[НУЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ] (Не требуют хода)
- Распределить специализации новых орков.
Аноним 18/01/26 Вск 17:16:18 870464 373
>>870423
Во, пошла жара! Теперь прямо чувствуется цивилизационый размах.
На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[4] Попробовать наладить общение с пауками / Рейд на пауков". Если появился новый вид живых существ, считаю, что необходимо выяснить степень их угрозы для Крюколомов. Соберём экспедицию из воинов и шаманов, выясним, насколько эти пауки разумны, насколько агрессивны.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы предлагаю "[1] Инициация шаманов". Шаманы - это сила, Считаю, что улучшение этой "касты" как можно раньше пойдёт только в плюс всей цивилизации орков.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной лачуги предлагаю "[4] Придумать быструю связь с столицей". Орки, мы же начинаем развивать наши поселения? И быстрая логистика между ними - это именно то, что нужно!
На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] предлагаю "[1] Развивать капитал". Гоббо пусть умножает запасы, благо орки позволяют ему делать это быстро и почти безопасно (пара тумаков не в счёт).
[НУЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ]: итак, у нас 10 новичков. Предлагаю такой расклад: основа - это воины (обучаем 5 орков), далее идут шаманы (обучаем 3 орков), и остальных на рыбаков (обучаем 2 орков).
Аноним 19/01/26 Пнд 06:22:31 870500 374
>>870464
Рейды это конечно хорошо, но пауки там видимо чаек держут как домашних животных, раз собирают их яйца. А значит пауки вполне разумные. Что мы можем им противопоставить? А если наши рейдеры в их ловушки липкие попадут, то мы их можем и потерять.
Брух 19/01/26 Пнд 09:01:00 870503 375
Я бы предложил на обсуждение такие варианты
На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] выбрать как можно более скрытную разведку что там за дым в джунглях. Пауки живут в своих пещерах, про нас им ничего не известно. Врядли они планируют захват окружающего мира вне своих сырых пещер. А вот какие-то поселения вглуби джунглей могут быть нашими старыми знакомыми от Тумбы-Юмбы. Узнать количество уже знакомого врага даст больше пользы.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы продолжать сохранение пищи, а то никаких рейдов или длительных походов нам будет недоступно. Шаманы это тоже хорошо, может поумнеют немного и прекратят ссать на еду.
По малому действию для песчаной лачуги поддерживаю выбор быстрой связи со столицей. Это поможет нам в будущей экспансии.
Теперь по торгашам вопрос: чем нужно пожертвовать оркам ради технологии? Откуда возьмутся шарики? Кто-то не доест? Не могу пока понять за счёт чего наращивается капитал в целом.
Мортак !aHEpLNZ846 19/01/26 Пнд 09:43:08 870506 376
1. Одобряю быструю связь. Быстрая связь это круто и здорово. Когда у тебя быстрая связь ты не пропадаешь надолго.
2. Исследовать территорию пока не надо. Пусть исследуют как не терять что есть. Что поесть в смысле.
>>870503
У орков дефлорация, или дефляция. Не помню точно. Короче курс шарика в рыбном эквиваленте растет. Голодать никому не надо, и так рыбу некуда девать. Пусть гоблин жрёт излишки зато даёт орк знания.
Приоритетные знания: сохранение еды, посуда(запасы делать и с собой брать) изготовление ткани (паруса шить, например)
Угнанный 19/01/26 Пнд 11:41:02 870510 377
>>870503
> Чем нужно пожертвовать оркам ради технологии?
Усилить влияние организации Гоббо через выдавание ему шариков. Если вы хотите её усиления, это чистый вин-вин для племени.

> Откуда возьмутся шарики? Кто-то не доест?
Шарики это как талоны на еду или орко-дни. Каждый день после раздачи пищи, шаманы собирают отданные орками шарики и доделывают новых по количеству орков если кто-то свой потерял, разбил или отдал Гоббо. Орки не хранят шарики.

Гоббо не вкачивает массово шарики в систему, а хранит их, так что инфляции не происходит. Когда Гоббо даёт оркам шарики, кто-то из орков получает двойную порцию еды или ленится оставшееся время и получает обычную.

Курс шариков к пище каждый день устанавливается шаманами в зависимости от улова (но не сильно больше того что оркам нужно), таким образом если у тебя есть шарик, ты получишь долю от общей еды, много это или мало. Излишек еды сохраняется на завтра.

Конкретно в этой ситуации, я представляю что Гоббо обратится напрямую к шаманам и Гракшу и предложит сделать для него 10 добавочных шариков за хитрое гоблинское знание.

Cуть организаций.
Организации это фракции с своими целями. Они могут действовать в интересах племени, но в первую очередь будут действовать в своих интересах. Гоббо набирая капитал набирает влияние внутри племени орков.

Когда этих шариков будет много, он может купить (ака, украсть у вас) действие орков. Орки (вы) в этот ход действие потеряют. Например может обязать орков строить ему торговую хижину, или нанять орков разобраться с какой-то гоблинской проблемой.

Даже если шариков меньше, Гоббо может тратить шарики на свои цели. Например он выкупил ракушки и жемчуг которые иначе пошли бы в общак племени.
Брух 19/01/26 Пнд 12:17:40 870512 378
>>870510
Я какой-то тупой и не понимаю профитов для племени от всей этой возни Гоббо с накоплением. Ладно бы мы получали какой-то товар взамен, а так он (не наш, не понятно какой лояльности к оркам, не понятно насколько зависим от нас) получает рычаг давления на нас и наши цели. Если мы хотим быстрого накопления, а для нас это условно бесплатно, то проще брать гоблинские технологии - так мы получаем и технологию, и быстрое накопление капитала. А действием просто накапливать капитал мы получаем только накапливание капитала. Если считать накопление капитала чем-то негативным, то тут один вариант это плюс технология, плюс наша зависимость от Ведра Гоббо, а второй вариант это просто плюс наша зависимость на ровном месте. Не уверен, что нам это полезно, по крайней мере я не понимаю. А что с торговцев можно получить? Может лучше звать торговцев, пока мы не умеем нормально запасать еду? Будем им давать еду, а они нам какие-то другие профиты (естественно всё через нашу местную валюту).
Угнанный 19/01/26 Пнд 12:29:11 870514 379
>>870512
И накопление капитала и покупка технологии дают шарики и влияние Гоббо. Технология скорей разовая штука, а накопление будет доступно всегда.

Больше шариков - больше возможных плюшек при хороших отношениях, но больше и зависимость. Сами решайте как относится к этому.

> звать торговцев
Скорее всего, получите торговые связи с гоблинами и возможность торговли вещами и ресурсами. Но импорт еды в больших обьемах не выйдет - орки жрут много, еда хранится недолго, пока соберешь и довезешь уже испортится.

Всегда есть ещё и ваш вариант действия!
Брух 19/01/26 Пнд 12:51:58 870517 380
Тогда по организации точно надо брать технологию, если разовая штука, то редкая. А мы все в душе любим всё редкое.

Ещё назрел такой вопрос. Если у нас в деревне живёт представитель гоблинов, то он может считаться послом или каким-то дипломатом от них? Тогда почему нашего представителя нет где-то там у гоблинов? Может такое замутить?
Угнанный 19/01/26 Пнд 13:02:37 870520 381
>>870517
Гоббо не совсем посол и за всех гоблинов говорить не может. Он что-то вроде атташе - может передать сообщение, договорится, метнутся кабанчиком, рассказать о гоблинах оркам и наоборот. (Кстати, возможное действие расспросить Гоббо про гоблинов). Ну и просто живет тут.

Посла можно послать, но не совсем понятно что он будет делать там, вне племени. Опыта в дипломатии у вас нет.
Если кого-то шлете, то лучше оформите ему задание, полномочия, ресурсы и рамки, и верните вовремя, иначе шанс на то что он со скуки побьет гоблинов и испортит вам связи очень высок.
Мортак !aHEpLNZ846 19/01/26 Пнд 13:40:43 870523 382
>>870520
>Кстати, возможное действие расспросить Гоббо про гоблинов
Кстати звучит как тема. Под боком живут гоблины, но все уже про них забыли и каких-то пауканов щемить собрались. Можно запросить такой расспрос?
Брух 19/01/26 Пнд 14:00:02 870526 383
Давайте узнаем от Гоббо про гоблинов, их порядки и как они живут. У нас же вассалитет какой-то, а значит мы их крышуем, какие-то профиты имеем.
Угнанный 20/01/26 Втр 21:28:43 870763 384
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
> Попробовать наладить общение с пауками / Рейд на пауков
> А если наши рейдеры в их ловушки липкие попадут, то мы их можем и потерять.
> как можно более скрытную разведку что там за дым в джунглях.
> Исследовать территорию пока не надо. Пусть исследуют как не терять что есть. Что поесть в смысле.

Что таки решили по большому действию? Если не будет решающего голоса кидаю между вооруженной делегацией к паукам, скрытой разведкой в джунгли, и (вместо действия столицы) - исследования сохранения пищи с бонусом.
Угнанный 21/01/26 Срд 00:33:16 870771 385
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] 1d3: (3) = 3
- Вооруженная делегация к паукам.
- Скрытая разведка в джунглях.
- Исследование сохранения пищи. (+10 за совместное усилие всего племени, +10 за опыт предыдущих неудач)

Успешность 1d100: (30) = 30
Угнанный 21/01/26 Срд 00:38:55 870772 386
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы: Инициация шаманов. 1d100: (17) = 17
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчанной Лачуги: Придумать быструю связь с столицей. 1d100: (75) = 75
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: расспросить Гоббо про гоблинов 1d100: (44) = 44
[НУЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ] Обучение новчиков: 5 воинов, 3 шаманов, 2 рыбаков.
Угнанный 21/01/26 Срд 11:58:44 870802 387
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]: Исследование сохранения пищи всем племенем

Несмотря на неудачи в экспериментах, орки не сдавались. Были испробованы все возможные способы убрать вонь от тухлой рыбы. Даже орки Песчаной лачуги, прослышав о занятиях шаманов, включились в движуху и пробовали сушить рыбу в песке и между камнями.
Наконец, ценой десятка мелких отравлений, всепроникающего аромата тухлой рыбы и полного расходования излишков еды, было установлено:
Если рыбу жарить — она воняет на следующий день.
Если рыбу сильно солить — воняет через два дня.
Если рыбу распотрошить, солить, потом повесить на сетях в тени сушиться — не воняет вообще.

Шаманы объяснили это тем, что духи вони, которые портят еду, не любят соль и сухость.

Эффекты:
- Израсходован запас еды.
- Хранение еды: 1 → 2 хода (максимальный запас: x1 → x2 от добычи).
- Экспедиции начинают с вяленой рыбой.
Мортак !aHEpLNZ846 21/01/26 Срд 12:58:03 870804 388
>>870802
Хо хо. Большая экспедиция к ебун горе!
Угнанный 21/01/26 Срд 13:09:22 870806 389
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для столицы: Инициация шаманов

— Пора — сказал Мэддок, собрав шаманов в вигваме.
— Когда буду старый, как Зул’дун, и не смогу больше есть, кто будет спрашивать духов Ебун-Горы? — Мэддок покачал головой.
— Теперь вы все будете говорить с духами Ебун-Горы! — крикнул Мэддок и бросил в костёр в центре вигвама особые горькие колючки.
Всю ночь из вигвама звучали ритмичные шаманские песни, а тени от костра рисовали страшные сцены на стенах палатки. Иногда хриплый голос Мэддока перебивал остальных, и казалось, будто он спорит, ругает и пугает кого-то. Но что именно было сказано — никто не разобрал.
Наутро шаманы разошлись по своим палаткам, а Мэддок пошёл к Гракшу.
— Надо идти к Ебун-Горе, — сказал шаман. — Или к Тумба-Юмба. Духи упрямые. Хотят сами видеть.
Эффект: Неудача, но получена новая информация: нужен прямой контакт с духами или их проводником для инициации. На данный момент известны две возможности — духи Ебун-Горы и Тумба-Юмба.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги: Придумать быструю связь со столицей

Орки Песчаной Лачуги тем временем продолжали улучшать поселение. Рой решил, что для орков важнее всего успеть к бою: промедли они ещё чуть-чуть — и Лачуга была бы перебита.
Для этого на холме рядом с поселением орки соорудили специальный костёр, дым от которого был виден в столице, и такой же — на холме рядом со столицей. Закрывая и открывая костёр шкурой, можно было передавать простые сигналы.
Два коротких сигнала означали — беда.
Три коротких — мы идём.
Четыре — твой удар как у самки! (оркам обоих сторон понравилось оскорблять другое поселение издалека)
Также на холме вбили вышку из столбов с перекладинами, чтобы лучше видеть округу. А если опасность придёт ночью — зажечь костёр на вышке, где его будет видно.

Эффекты:
Песчаная лачуга: Смотровая вышка. Сигнальный костёр.
Столица: Сигнальный костёр.

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: расспросить Гоббо про гоблинов.

Расспросить Гоббо выпало шаману Морку. Гоббо, поняв, что от него хотят ценных сведений, заломил цену аж в пять шариков, но обещал рассказать всё, что знает. После долгого торга шаман спустил цену до четырёх.

Орки узнали, что:
- Гоблины живут мелкими племенами по 6–20 особей и поддерживают между племенами постоянную торговлю и обмен слухами.
- Количество племён неизвестно: обычно гоблины знакомы только с ближними и дальними соседями.
- У гоблинов форма анархического капитализма и очень сильное ощущение личной собственности. Они меняют и торгуют абсолютно всем и со всеми.
- «Вассалитет» гоблинов означает, что они просто признают: вы сильнее, и вы можете их попробовать пограбить. Они вас так официально боятся (и передают слухи о вас дальше по племенам). Могут пытаться задобрить выгодной торговлей, но сами ничего забесплатно не принесут.
- Подобный вассалитет у них с великанами дальше на северо-востоке, которые периодически их ловят на закуску.
- Гоблины собирают совет племён только если приходит очень большая беда. В последний раз это было много поколений назад, когда на их земли пришёл дракон с кобольдами, и они решили бежать.
- Гоблины много знают по слухам, но сильно децентрализованы. Гоббо может попросить разузнать или заказать что-то — за шарики.
- Самки гоблинов ведут себя так же, как самцы. Отношения у них анархические, и очень часто секс и партнерство (в обе стороны) покупается.
- Гостеприимство у гоблинов своеобразное: принято накормить и приютить на ночь в обмен на новые слухи, но поутру гостя выставят наружу.
- Мечта Гоббо — насобирать ценных вещей, переманить гоблинов других племён и основать своё племя.
- Удалось распросить каким технологиям Гоббо может обучить орков.

Эффекты:
- Новое действие: Рейд на племя гоблинов (за "вассальской" данью).
- Новое действие: Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов.
- Новое действие: Купить технологию у гоблинов (Цена поднимается до 12 шариков, Гоббо подметил ваш интерес) на выбор: Силки, контактный яд, камуфляж, письмо, картоделанье.
Угнанный 21/01/26 Срд 13:37:42 870808 390
ХОД 14

[НАСЕЛЕНИЕ]: 94 орков (из них 5 ранено, лечатся ещё 1 ход) | мурлок Мргл | гоблин Гоббо
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Воины (49) | Песчаные Ныряльщики (5) | Рыбаки (32) | Шаманы неопытные (8)
[ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 27 воинов, 32 рыбака, 8 шаманов, самки, дети, раненные.
Песчаная лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 22 воинов, 5 песчаных ныряльщиков, самки, дети.
[ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между поселениями (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов). Сигнальные костры между поселениями.
[ЕДА]:
Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки)
Потребление еды за орка: (2 за орка, 1 за Гоббо и Мргла) = 190 х 90% (-10% потребление) = 171.
Добыча еды: Рыбаки (30 х 5 х 105% = 157.5), Ныряльщики (5 х 3 х 105% = 15.75), Собирательство (+40 столица, +15 песчаная лачуга) = 228.25. (2 новых рыбака не добывают, строят себе лодку)
Запас с прошлых ходов: 0 (Утерян). Избыток за ход = 57.25 (Сохраняется 2 хода, максимум сохранения: добыча x2).
[ПОСТРОЙКИ]:
Столица: Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени. Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов.
Песчаная лачуга: Укрепления (начальные), смотровая вышка.
[РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (29), руда (1), соль (3), сумка из паучьего шелка.
[ДИПЛОМАТИЯ]:
Гоблины (Номинальный вассалитет). Отношение: Дружественное. Возможна торговля.
Пауки (Первый контакт). Отношение: Настороженное.
[ФЛОТ]: 15 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 30 рыбаков.
[ТЕХНОЛОГИИ]:
Ловля рыбы (начальное)
Кораблестроение (начальное)
Племенные пляски (начальное)
Гончарное дело (начальное)
Добыча камня и руды (начальное)
Боевая песня (начальное)
Медицина (начальное)
Каменная кладка (начальное)
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 2/4 (Базовая стоимость 5)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети | Вяленая рыба
[ЭКОНОМИКА]: Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды).
[СОЦ. РЕСУРСЫ]: +Сплоченность
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий).
[ОРГАНИЗАЦИИ]: Ведро Гоббо Лидер: Гоббо. Капитал: 26 шариков. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. 20 ракушек. 1 жемчужина.
[НПЦ]:
Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой)
Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика)
Мргл (+рыболовство)
Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный)
Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента) | Великая пустыня | Каменные холмы (север пустыни) | Заваленный туннель (Под песчанной лачугой) | Скалистый берег с пещерой (Север от столицы) | Южная дельта (Юго-запад от столицы)
[ПП : ОЧКИ СИЛЫ ПЛЕМЕНИ]: С прошлых ходов: 4, Исследование технологии + 1, Развитие лачуги +1 = 6.

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Пойти в Ебун Гора или искать Тумба-Юмба в пустыне.
[2] “Вассальский” рейд на племя гоблинов.
[3] Исследовать Дымную Гору или Джунгли.
[4] Попробовать наладить общение с пауками / Рейд на пауков.
[5] Ваше предложение

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 62 активных орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное.
[1] Добыча ресурсов.
[2] Постройка продвинутого здания. (Доступна каменная кладка)
[3] Исследование или улучшение технологии.
[4] Углубить контакт с прирученным мурлоком.
[5] Ваше предложение

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга: Население: 27 орков, самки, дети. Состояние: Стабильное.
[1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний.
[2] Исследовать земли вокруг.
[3] Исследовать технологии ловушек.
[4] Тренировка воинов.
[5] Ваше предложение

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Лидер: Гоббо. Капитал: 26 шариков, раковины, жемчужина.
[1] Развивать капитал.
[2] Пригласить гоблинов-торговцев.
[3] Продать оркам технологию гоблинов (Организация: +12 шариков. Технология на выбор: Силки, контактный яд, камуфляж, письмо, картоделанье)
[4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов.
[5] Ваше предложение.
Мортак !aHEpLNZ846 21/01/26 Срд 13:59:38 870809 391
Идея дать Гоббо свое племя не так пуста как кажется.
Сейчас поясню:
Гоблины прирожденные торгаши. Орки - воины и мореплаватели.
Если орки создадут большие лодки и начнут изучать водные пути, то они смогут установить связи не только с ближайшими соседями, но и гораздо дальше. Слабых ограбить, с сильными торговать.
Так что моё предложение: изучение больших каркасных лодок (выдолбить из ствола было бы проще, но где ж нам на песке взять толстое дерево)
Большое действие - экспедиция в лес, посмотреть на доступные древесные ресурсы. Возможно для этой экспедиции придётся объединить усилия обоих поселений.
Аноним 21/01/26 Срд 14:31:09 870810 392
>>870809
По Гоббо:
Он заинтересован в создании своего племени, а значит потратится на это и влияние на нас ослабится - есть хорошо.
А раз уж он такой торгаш, то и нам надо не отставать и можем ему предоставить охрану, которая поможет ему немного проще себе набрать в племя гоблинов, но конечно такая охрана будет дороже. Но это так размышление на тему развития нашего капиталистического партнёрства.

Перед экспедицией в лес, я бы предложил выкупить технологию камуфляжа у гоблинов и заодно посмотрел бы на те дымы.
МэдДок !8jV8bl.4So 21/01/26 Срд 16:46:31 870816 393
>>870809
>>870810
По лодкам согласен - улучшать мореходство - как минимум, усилить добычу рыбы. Если начнем вдруг вылавливать кальмаров, то и чернила из них выжимать начнем под будущую письменность. В идеале, улучшить за ПП
Экспедиция в лес - согласен.


Малым действием в столице предлагаю из камня перестраивать хижину вождя, вигвам, баню, жилые постройки. Потихоньку


Малым действием в песчанке - технологии ловушек, откроем путь к охоте в джунглях


Про Гоббо также подтверждаю, выкупаем камуфляж
Мортак !aHEpLNZ846 21/01/26 Срд 16:47:51 870817 394
>>870810
Камуфляж и скрытая разведка это хорошо. Поможет не только в разведке но и охоте на крупного зверя. Чем платить будем?
МэдДок !8jV8bl.4So 21/01/26 Срд 17:07:41 870824 395
>>870817
У нас вроде капитал 26 Шариков. Как раз на одну технологию хватит, а остальное под процент «развивать капитал»
Аноним 21/01/26 Срд 17:23:39 870826 396
>>870808
Тэкс-тэкс-тэкс, продвигаемся дальше.
На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] соглашусь с отписавшимися выше соплеменниками: "[3] Исследовать Дымную Гору или Джунгли". Джунгли так Джунгли. А дерево для мореплавателей - ценнейший ресурс.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы соглашусь с Безумным Доктором: "[2] Постройка продвинутого здания. (Доступна каменная кладка)". Пора становиться Столицей с большой буквы Эс не только на словах, но и на деле. Кстати, можно подумать над её названием. Предлагаю чисто по орочьи - Дом - чётко и лаконично.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] дя Песчаной лачуги снова солидарен с Безумным Доктором: "[3] Исследовать технологии ловушек". Но моя моти вация скорее защитная, уж больно хочется как следует защитить ПЛ от внешних опасностей, а хорошая ловчья яма с кольями, обмазанными несвежим говном, - это просто, но эффективно.
На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] предлагаю "[4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов". Да, технологии выглядят очень вкусно, и контактный яд, и камуфляж, и письмо (хочется, очень хочется), и картоделанье. Но что если спросить гоблинов о ближайших соседях, которые общаются с духами? Быть может, это поможет шаманам стать опытными чуть быстрее? Однако если большинство за камуфляж, я спорить не буду, ибо это действительно вкусно.
Аноним 21/01/26 Срд 17:45:58 870827 397
>>870817
>>870824
Вы не поняли. Платить мы будем тем, что у гоббо капитал вырастет очень быстро за один шаг на 12. В итоге у него будет 38 уже. На каком-то этапе он сможет выкупить наше действие.
Угнанный 21/01/26 Срд 17:47:53 870828 398
>>870824
>>870817
За технологию племя платит Гоббо шариками, поэтому запас шариков от этого у него идёт в плюс а не в минус. После закупки будет 38, а не 14.
Аноним 21/01/26 Срд 17:58:49 870831 399
>>870827
И в продолжение поста, может будет лучше предложить гоббо взаимовыгодное сотрудничество? Мы ему сильную крышу в борьбе за племя, он нам какие-то профиты взамен. Я все никак сформулировать не могу детальнее.
МэдДок !8jV8bl.4So 21/01/26 Срд 18:19:08 870834 400
>>870828
О как. Вопрос такой - а как заставить Гоббо честно потратить шарики? Желательно, не прибегая к пиздюлям и голодомору

У меня сходу приходит идея к налогообложению. От каждой сделки Гоббо отхлёстывает процент вождю, за то, что дела у Гоббо идут в гору. Вождь богатеет и мы на эти шарики сможет торгануть уже у самих гоблинов в поселении. Ну и авторитет Гоббо среди сородичей поднимется, мол, привёл орков на торговлю
Аноним 21/01/26 Срд 19:06:56 870837 401
>>870834
>приходит идея к налогообложению
И это в точку! Пусть Гракш объяснит гоблинусу, что раз он находится на территории орков, то пусть платит за "аренду места", например. С каждых 10 заработанных шариков пусть отдаёт племени 1 (или больше, завист от жадности Вождя).
Мортак !aHEpLNZ846 21/01/26 Срд 19:23:00 870838 402
>>870828
Ничего себе вопросик.
>>870834
Налоги одобряю. Но боюсь что орки не потянут полноценный НДС высчитывать, да и обжулит гоблин.

Как вариант продавать ему торговые лицензии за фиксированную сумму на ход.
Продать ему привилегию собирать дань с гоблинов. (По сути сделать из него гоблинское чвк)
Взять у него добровольно принудительный займ (отдавать не обязательно)
Отвлечь Гоббо на что ты нибудь и пока он будет занят заменить шарики из красной глины на шарики из синей глины. Честные гоблины не пострадают, а спекулянты лишатся накоплений.
Попросить его профинансировать крупный проект. Хижину вождя, постройку лодки, торговую экспедицию.
Предложить ему совместно напасть на недружественных гоблинов. Из них он наберёт себе слуг и жён.
Аноним 21/01/26 Срд 19:30:41 870839 403
>>870838
>Взять у него добровольно принудительный займ (отдавать не обязательно)
Хорошая тема!
МэдДок !8jV8bl.4So 21/01/26 Срд 19:51:07 870841 404
>>870838
Можно НДС упростить для начала и выкинуть бюрократический финт: Гоббо хочет торговать - Гоббо создавать торговую лавку по всем правилам, с вывеской, ассортиментом, ценником, договором аренды, офертой. И за шарики он покупает у нас ресурсы для постройки, и рабочую силу, чтобы лавочку построить. Ну и аренду платит, куда ж без неё, родимой
А пока лавки нет - ценник у Гоббо падает до минимальных значений

>невозвратный займ
Не по понятиям, но как крайняя мера пойдёт. Пока предлагаю наебать Гоббо на его же языке
Мортак !aHEpLNZ846 21/01/26 Срд 20:04:20 870842 405
>>870841
Торговая лицензия. Пусть отваливает по 5 шариков в ход за работу одной торговой точки.
Аноним 22/01/26 Чтв 06:33:11 870848 406
>>870838
>(отдавать не обязательно)
Не очень дальновидно. С торгашами нужно всё же отношения получше поддерживать, хоть и не давать наглеть совсем сильно.
Брух 22/01/26 Чтв 06:35:24 870849 407
По идее кто-то может и вовсе за Гоббо отыгрывать, а значит сильно грабить его не стоит, да и он в минус нам не дожен действовать по идее.
Угнанный 23/01/26 Птн 10:53:26 870903 408
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Исследовать джунгли. 1d100: (7) = 7
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Перестройка зданий. 1d100: (47) = 47
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга: Исследовать технологии ловушек. #1d100#
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Продать оркам технологию гоблинов (камуфляж) 1d100: (13) = 13
Угнанный 23/01/26 Птн 10:54:00 870904 409
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга: Исследовать технологии ловушек. 1d100: (37) = 37
Угнанный 23/01/26 Птн 12:12:14 870908 410
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Исследовать джунгли.
По указанию Гракша орки собрали 4 лодки с припасами, оружием и воинами и отправились глубже вверх по реке, в южную дельту.
Назад вернулись три. По словам орков, они попали в засаду. До дымов они добраться не успели: их обстреляли стрелами прямо из джунглей, не дав высадиться. Кто бы это ни был, стреляли прицельно — двоих орков убили, ещё двое были ранены.
Всё, что орки принесли с собой, — это стрелы: тонкие, прямые, с аккуратным оперением и маленькими наконечниками из кремня. Не орочьи.
Подходящие для мореплавания деревья в джунглях вроде бы есть, но непонятно, как тащить их в Столицу или хотя бы к берегу. Ещё орки перед засадой заметили следы больших ног, похожих на орочьи, но больше, выкорчеванные деревья и раздробленные камни. То место походило на следы предыдущей схватки, но разобрать детали они не успели.

Эффект: Неудача, но получена информация.
Новый контакт: «Неизвестные стрелки». Отношение: Враги.
Возможный контакт: «Орки, но больше».
2 мёртвых, 2 раненых.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Перестройка зданий.
Шаман, который придумал примитивный цемент, предложил первой перестроить хижину вождя — а то в Песчаной Лачуге палатка вождя почти крепость из древних шкур, а в столице она от обычной лачуги мало отличается.
Гракш выбрал место получше, назначил шаману воинов в помощники, и шаман начал готовить раствор.

Эффекты:
Постройка в столице: Каменный дом вождя. Кроме спальни вождя и кухни, доступны 3 отдельные комнаты для назначения или заселения (могут давать бонусы).
Использовано 20 единиц еды и 20 камней.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Исследовать технологии ловушек.
Лачуга тем временем процветала. Запал обустройства ещё не иссяк, рыба из столицы доставлялась исправно, и воины стали пробовать разные конструкции ловушек, стараясь подловить один другого.

Эффекты:
Изучена технология: Ямы с шипами. Доступны постройки охотничьих (приносят пассивную еду) и оборонительных ловушек.
Один орк успешно проколол себе зад кольями в яме (ранен).

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Продать оркам технологию гоблинов (камуфляж).
Поссориться с обычно прокладливым гоблином было сложной задачей, но орки справились. Как сговорившись, несколько орков, независимо один от другого, начали требовать от него долю от шариков за то, что он на «их земле». Спорящий гоблин был бит по очереди сразу несколькими орками и, сильно обиженный, пошёл к Гракшу.
По словам Гоббо, каждая сделка, которую он делал, приносила пользу оркам. Гракш согласился. Гоблин продолжал: каждая сделка была добровольной. Каждая сделка, если её нарушить, — обижает обоих участников, обманывая их и меняя условия. Поэтому, если требовать долю от шариков, когда это не было частью сделки, — то все сделки теперь нарушены, всех орков, с которыми были сделки, теперь обижают, а это большая часть племени!
Гракш задумался. Нужно было что-то решать.

Неудача. Технология не куплена, Гоббо сейчас отказывается продавать что-либо.

Требуется решение: Гоббо свято верит в неприкосновенность сделки и любые формы налогов будет считать нарушением сделки.
Варианты:
— Защитить свободу сделки — Гоббо больше не рискует, делая сделки с орками (автоуспех без броска).
— Установить над Гоббо свою крышу — Гоббо будет платить шарики вождю (минус половина пассивного накопления капитала; «цены» Гоббо на технологии будут чуть дешевле. Племя НЕ получает этих шариков: шаманы и так полностью контролируют их оборот и эмиссию, и орки их не складируют. Гоблин сильно недоволен. Будет говорить всем оркам о том, что часть оплаты забирает Гракш. Орки могут быть Гракшем недовольны).
— Как обычно, ваш вариант. Пожалуйста учтите что вы орки, считаете максимум до 8, и всякой сложной бюрократии не знаете.
Угнанный 23/01/26 Птн 12:31:31 870909 411
ХОД 15

[НАСЕЛЕНИЕ]: 92 орков (из них 3 ранено, лечатся 3 хода) | мурлок Мргл | гоблин Гоббо
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Воины (47) | Песчаные Ныряльщики (5) | Рыбаки (32) | Шаманы неопытные (8)
[ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 22 воина, 32 рыбака, 8 шаманов, 2 раненых, самки, дети.
Песчаная лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 21 воинов, 5 песчаных ныряльщиков, 1 раненый, самки, дети.
[ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между поселениями (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов). Сигнальные костры между поселениями.
[ЕДА]:
Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки)
Потребление еды за орка: (2 за орка, 1 за Гоббо и Мргла) = 190 х 90% (-10% потребление) = 166.5.
Добыча еды: Рыбаки (32 х 5 х 105% = 168), Ныряльщики (5 х 3 х 105% = 15.75), Собирательство (+40 столица, +15 песчаная лачуга) = 248.75.
Запас с прошлых ходов: 57.25 - 20 (строительство) = 37.25. Избыток за ход = 82.25 (Сохраняется 2 хода, максимум сохранения: добыча x2).
[ПОСТРОЙКИ]:
Столица:
Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени.
Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов.
Каменный дом вождя: Доступно 3 специализированных комнаты, пока пустуют.
Песчаная лачуга:
Укрепления (начальные).
Смотровая вышка.
[РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (9), руда (1), соль (3), сумка из паучьего шелка.
[ДИПЛОМАТИЯ]:
Гоблины (Номинальный вассалитет). Отношение: Дружественное. Возможна торговля.
Пауки (Первый контакт). Отношение: Настороженное.
“Неизвестные стрелки”. Отношение: Враги.
“Орки, но больше”. Отношение: Неизвестно.

[ФЛОТ]: 16 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 32 рыбаков.
[ТЕХНОЛОГИИ]:
Ловля рыбы (начальное)
Кораблестроение (начальное)
Племенные пляски (начальное)
Гончарное дело (начальное)
Добыча камня и руды (начальное)
Боевая песня (начальное)
Медицина (начальное)
Каменная кладка (начальное)
Ловушки - ямы с кольями (начальное)
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 3/4 (Базовая стоимость 5)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети | Вяленая рыба
[ЭКОНОМИКА]: Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды).
[СОЦ. РЕСУРСЫ]: +Сплоченность
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий).
[ОРГАНИЗАЦИИ]: Ведро Гоббо Лидер: Гоббо. Капитал: 26 шариков. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. 20 ракушек. 1 жемчужина.
[НПЦ]:
Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой)
Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика)
Мргл (+рыболовство)
Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный)
Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента) | Великая пустыня | Каменные холмы (север пустыни) | Заваленный туннель (Под песчанной лачугой) | Скалистый берег с пещерой (Северо-восток от столицы) | Южная дельта (Юго-запад от столицы) | Джунгли (запад от Южной Дельты).
[ПП : ОЧКИ СИЛЫ ПЛЕМЕНИ]: С прошлых ходов: 6, Исследование технологии + 1, Постройка дома вождя +2 = 9.

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Пойти в Ебун Гора или искать Тумба-Юмба в пустыне.
[2] “Вассальский” рейд на племя гоблинов.
[3] Основать поселение на границе джунглей для постройки длинных лодок.
[4] Пойти войной на “Неизвестных Стрелков” / попробовать найти “Орков, но больше”.
[5] Ваше предложение (Как и всегда, можно использовать варианты прошлых ходов)

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 64 активных орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное.
[1] Добыча ресурсов.
[2] Постройка продвинутого здания. (Доступна каменная кладка)
[3] Исследование или улучшение технологии.
[4] Углубить контакт с прирученным мурлоком.
[5] Ваше предложение

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга: Население: 26 активных орков, самки, дети. Состояние: Стабильное.
[1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний.
[2] Исследовать земли вокруг.
[3] Открыть заваленный тоннель.
[4] Тренировка воинов.
[5] Ваше предложение.

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Лидер: Гоббо. Капитал: 29 шариков, раковины, жемчужина.
[1] Развивать капитал.
[2] Пригласить гоблинов-торговцев.
[3] Продать оркам технологию гоблинов (Организация: +12 шариков. Технология на выбор: Силки, контактный яд, камуфляж, письмо, картоделанье)
[4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов.
[5] Ваше предложение.
Угнанный 23/01/26 Птн 12:48:05 870910 412
Джунгли (запад от Южной Дельты) -> юго-восток от Южной Дельты. (Придумаете картографию, буду карту рисовать, а пока так)
Угнанный 25/01/26 Вск 14:00:46 870991 413
Бамп. Ходить будете?
Аноним 25/01/26 Вск 19:36:17 871011 414
>>870991
Выходные, трудно думается. Подожди чуть-чуть.
Я пытался подумать что же делать с гоббо чисто по орочьи, но так и не понял чем все эти его хитрости для меня полезны. Пока не могу выбрать решение его вопроса. Больше склоняюсь к тому что свой торгаш нужен, но как он сможет торговать с кем то ещё, если наши шарики в ходу только у нас?
Если мы поднимались вверх по реке, то зачем нам там поселение на границе с лесом откуда нас стрелами засыпали? Может от туда бревна, спустить на берег нашего моря и у моря строить лодки?
Малым действием предложил бы активно запасать еду для походов и на всякий пожарный
Малым действием в песчаной лачуге предлагаю делать ловушки на подходах к деревне по тому направлению откуда к нам пришла прошлая волна врагов.
А через информационную сеть гоббо узнал бы про хозяев тех стрел, что убили наших братьев.
Мортак !aHEpLNZ846 25/01/26 Вск 20:02:25 871013 415
>>871011
Было бы неплохо основать небольшое лесорубство. Рубить бревна, связывать из в плоты и отгонять своим мастерам в столицу.
Со стрелячими лесовиками надо бы как-то поговорить. В идеале пусть бы они сами и рубили для нас дрова.
Пусть Гоббо с братушками орками попробует мирную экспедицию. Возьмёт с собой даров всяких и щиты большие крепкие. Щитами прикроются от стрел, дары выложат на берег. Сами отойдут и продолжат дрова рубить.
Всю экспедицию пусть Гоббо и оплатит за свой счёт. Назовем это как нибудь вроде расширения торгового влияния.
Угнанный 25/01/26 Вск 20:50:11 871015 416
>>871011
>>871013
Спасибо что отликнулись!

> как он сможет торговать с кем то ещё, если наши шарики в ходу только у нас?
Гоббо уже набирает капитал в штках которые в ходу у других гоблинов, например ракушки и жемчуг. Он так же может торговать от имени орков, меняя шарики назад на еду и другие ресурсы от орков и торгуя эти ресурсы гоблинам. Торговля откроется как вы решите торговцев пригласить.

> зачем нам там поселение на границе с лесом откуда нас стрелами засыпали? Может от туда бревна, спустить на берег нашего моря и у моря строить лодки?
Можно! До столицы вы бревна не довезете - это уже морем, их снесет с вашими лодками. Поэтому верфь придётся делать или у самых джунглей, или на берегу южной дельты, куда переравлять бревна из джунглей.
Аноним 25/01/26 Вск 22:47:10 871036 417
>>870909
На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[5] Ваше предложение". А именно - тренировку. Но на этот раз не шаманов, а воинов. Раз уж мы столкнулись с агрессивными соседями, как то: Тумба-Юмба, бывшие песчаные орки, теперь вот эти стрелки, то нам следует научиться бороться с этой агрессией. Поэтому предлагаю провести тренировку всех воинов-орков, которые есть в Столице с целью повышения их навыка постука.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы предлагаю "[5] Ваше предложение", а именно: занаться активным лечением раненых членов племени. Нам каждый орк на счету важен, поэтому как можно скорее лечим их и возвращаем в строй.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной лачуги соглашусь с соплеменником выше и предлагаю "[5] Ваше предложение", то бишь устроить линию ловушек вокруг ПЛ, особенно с той стороны, откуда на неё напали враги.
На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] предлагаю попытаться ещё раз купить технологию, на этот раз картоделанье. Окружающий Крюколомов мир стремительно разрастается, и надо бы его как-то зафиксировать, не только в головах орков, которые ходят в экспедиции, но и тех, кто занят непосредственно в поселениях. Накопление информации - важная веха в развитии цивилизации.
Угнанный 26/01/26 Пнд 12:09:54 871076 418
С гоблином что будете решать? Он отказывается делать с вами сделки пока не разберетесь.

> Требуется решение: Гоббо свято верит в неприкосновенность сделки и любые формы налогов будет считать нарушением сделки.
Варианты:
— Защитить свободу сделки — Гоббо больше не рискует, делая сделки с орками (автоуспех без броска).
— Установить над Гоббо крышу за налог — Гоббо будет платить шарики вождю (минус половина пассивного накопления капитала; «цены» Гоббо на технологии будут чуть дешевле. Племя НЕ получает этих шариков: шаманы и так полностью контролируют их оборот и эмиссию, и орки их не складируют. Гоблин сильно недоволен. Будет говорить всем оркам о том, что часть оплаты забирает Гракш. Орки могут быть Гракшем недовольны).
— Как обычно, ваш вариант.

Добавлю ещё вариант который был озвучен — Продать гоблину крышу за постоянную плату. Этот вариант анкаповец Гоббо примет спокойней чем налог. Это будет его сделка с Гракшем, и он будет ожидать что Гракш вмешается если с него снова попробуют трясти шарики. Можете договорится о плате до 2х шариков за ход (3 это его пассивный доход от племени на данный момент). Эти шарики не идут вождю, просто Гоббо получает меньше.
Аноним 26/01/26 Пнд 15:59:27 871094 419
>>871015
>или на берегу южной дельты, куда переравлять бревна из джунглей.
Так я это и имел в виду. Всё равно же выглядит безопаснее.

>>871076
>Продать гоблину крышу за постоянную плату.
Тут надо сразу обговаривать крыша от кого? От своих недалёких орков? Или ваще от всех? Что если Гоббо пойдёт бычить на кого с серьёзной крышей, чо нам теперь за пайка идти крошить головы? Впрочем звучит как то что нам и надо.

>>871036
>предлагаю провести тренировку
А наши воины что каждый ход делают? Они совсем не тренируются? Сидят ждут когда рыбаки с моря вернутся или всё таки друг с другом и так борятся? Может малым действием им лучше сделать тренировочную площадку, чтобы они бесполезно время не проводили?
Мортак !aHEpLNZ846 26/01/26 Пнд 18:51:40 871101 420
>>871094
>Тут надо сразу обговаривать крыша от кого? От своих недалёких орков? Или ваще от всех?
Гибкая система тарифов. От своих в столице - 2 шарика. В песчаной лачуге - 1 шарик.
Если осилит торговый контакт с лесными стрелками - заслужит скидку.
Условия установить не навечно, с возможностью пересмотра например через 5 ходов если что изменится.
>>871094
>на берегу южной дельты, куда переравлять бревна из джунглей.
Обеими руками за новое поселение. С местными стрелками отработать согласно плану
>>871013
>Пусть Гоббо с братушками орками попробует мирную экспедицию. Возьмёт с собой даров всяких и щиты большие крепкие. Щитами прикроются от стрел, дары выложат на берег. Сами отойдут и продолжат дрова рубить.
>Всю экспедицию пусть Гоббо и оплатит за свой счёт. Назовем это как нибудь вроде расширения торгового влияния.
Аноним 26/01/26 Пнд 19:37:37 871104 421
>>871101
>Пусть Гоббо с братушками орками попробует мирную экспедицию
У нас есть источник слухов, где мы можем нарыть информации. У нас уже есть два трупа. Не хотелось бы без информации получить ещё пару трупов и пол трупа в виде Гоббо.
Мортак !aHEpLNZ846 26/01/26 Пнд 20:39:02 871105 422
>>871104
Возможно я в глаза долблюсь. Никакого контакта кроме следов ног и нескольких стрел не вижу.
В общем именно на торговле я не настаиваю. По крайней мере не в первую очередь. Гоняться за лучниками по джунглям тот ещё фокус, так что тоже не стоит. Что же тогда остаётся, кроме как строить небольшой острог в отдалении от леса в дельте реки.

План боевой экспедиции : Взять щиты. Выслать разведку. Идти ночью или ещё лучше в дождь. Луки, как известно, в дождь не работают.
Угнанный 29/01/26 Чтв 22:44:33 871107 423
(Восстанавливаю украденый откатом двача ход)

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]: Основать поселение на берегу южной дельты.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Запасать еды, лечить раненых, подготовить боевую экспедицию (щиты, тренировка).
Узнав о провале экспедиции, Гракш собрал самых умных орков. С шаманом Мэддоком он долго говорил о завещании Скулл`Зулла открыться миру. С главным рыбаком Круком о море. С воином Загом о том как лучше стукать врага который стреляет и прячется. Даже с маленьким Мрглом поговорил о подводном мире.
На следующий день Гракш созвал племя и заявил.
Грук и Храк убиты. Нас хотели испугать. А мы будем боятся? ХА! - Гракш засмеялся - Орки не боятся. Орки берут то что хотят. Духи ебун горы дали нам мир И ОН. БУДЕТ. ООРРК!!! - Вождь заорал и племя с ним.
Самки - готовьте утварь, солите рыбу. Воины - делайте щиты, тренируйтесь прикрываться ими. Шаманы - приведите в порядок раненых. Через неделю, мы идём на берег у реки и берег реки будет ОРК!

Эффекты:
Основано новое поселение: Берег Реки. Состояние: Строится (1 из 3).
Миграция в Берег Реки из столицы: 12 воинов, 10 рыбаков, самки.
Снаряжение экспедиций: +Деревянные Щиты.
Лечение раненых: +1 ход лечения (будут здоровы на следующий ход).

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная лачуга: Строить ловушки.
Рой осмотрел раны на заднице упавшего в яму орка и удовлетворенно кивнул. Если даже свои попадали в ямы, значит они спрятаны для чужих. Рой приказал рыть их по периметру, со стороны пустыни, а оркам заучить проходы между ними, чем орки и занялись.

Получив новости из столицы, Рой отправил пятерых воинов в подмогу к Гракшу - Песчаная Лачуга уже меньше нуждалась в защите и воины в ней рвались поучаствовать в стуке.

Эффекты:
Укрепления: Начальные -> Cредние (Ямы с кольями, ежи из копьев).
Миграция из Песчаной Лачуги в Столицу: 5 воинов.

[СИТУАЦИЯ] “Свобода сделки”: Решение: Сделка о крыше за постоянную плату.
Гракш ответил Гоббо что сделку он уважает, но то что Гоббо пользовался едой и защитой племени до сих пор без сделки это тоже не по гоблински, на что Гоббо не смог возразить. Поторговавшись, орк и гоблин договорились о постоянной оплате в два шарика, с защитой в пределах столицы и с пересмотром платы каждую луну, если они об этом не забудут.

На следующий день Гракш передал воинам что Гоббо платит за землю шаманам племени, и чтобы у него больше ничего не требовали. Сам же Гоббо был ворчлив, но в тайне счастлив - он совершил свою самую большую сделку о сделках.

Эффект: “Ведро Гоббо” -2 шарика каждый ход. Обычные сделки с орками будут иметь автоуспех.

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Разузнать про стрелков через информационную сеть гоблинов.
Вскоре Гракш позвал Гоббо и попробовал расспросить гоблина о врагах в джунглях. Гоббо развел ушами - сам он ничего не знал, но мог попробовать разузнать в племенах, в обмен на другие слухи и небольшие “штучки” от племени. За всё это попросил 3 шарика и неделю времени, после чего плату за сами слухи. Гракш дал добро.

Гоблин тут же метнулся разбираться. За 2 шарика он купил у шаманов сумку из паучьего шелка, за ещё шарик обменял пол ведра соли из общака. Он собрал соль, жемчуг, раковины и немного рыбы в сумку, и бойко засеменил на восток, в сторону каменных холмов.

Через неделю гоблин вернулся с пустой сумкой и ушами полными слухов, которые и продал Гракшу.
(Старый слух, 1 шарик): В джунглях живут огрины. Как орки, но больше. Дикие. Дурные. Опасные (для гоблинов).
(Старый слух, 1 шарик): Огрины жрут камни и гоблинов.
(Старый слух, 1 шарик): В джунглях кроме огринов жили леотавры, но их давно не видели.
(Новый слух, 2 шарика): В джунгли ночью светила луна. Не как обычно, а лучами прямо с неба. Было где-то три месяца назад.
(Новый слух, 2 шарика): Месяц назад, мертвый огрин дрейфовал вниз по реке на юге от дымовой горы. Тело было утыкано стрелами.
(Недостоверный слух, 1 шарик): Огрины боятся соли. Если такому насыпать соль на нос - потеряет зрение.
(Недостоверный слух, 1 шарик): Джунгли меняются. Как - непонятно. Но где-то растут быстрей обычного, где-то отходят.

Неудача в этот раз, Гоббо вроде бы принёс что-то полезное, но достоверной конкретики оказалось мало.

Эффекты:
Организация “Ведро Гоббо”: +4 шариков за подготовку, +9 за слухи, -3 за закупки. Купил у племени сумку из паучьего шелка, потратил свои раковины и жемчуг.
Племя -1 соль.


[ИЗУЧЕНИЕ ШАМАНОВ]
— Это… огонь! — сказал шаман Морк, показывая на узор на песке: волнистые линии, идущие вверх.
— Это не огонь. Это вода, — ответил другой шаман, глядя на узор сбоку и указывая на волнистость.
— Так не пойдёт. Сделаем доску со знаками для всех, — решил Мэддок.
Вскоре у вигвама шаманов красовалась большая доска с вырезанными символами для всех орков. Споры о том, как писать право и лево, вскоре затихли, и орки начали понимать знаки друг друга. Улучшилась связь между поселениями — легче стало вырезать памятку на дощечке, чем держать сообщение в голове. Шаманы тоже начали что-то записывать и, кажется, даже меньше спорить.
Эффекты:
Нецеленаправленное изучение: 4 → 3 хода.
Вы приближаетесь к порогу выхода из эры каменных технологий. Для полноценной науки осталось найти, на чём и чем писать.
Угнанный 29/01/26 Чтв 22:45:54 871108 424
ХОД 16

[НАСЕЛЕНИЕ]: 92 орков (из них 3 ранено, лечатся 1 ход) | мурлок Мргл | гоблин Гоббо
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Воины (47) | Песчаные Ныряльщики (5) | Рыбаки (32) | Шаманы неопытные (8)
[ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 14 воинов, 22 рыбака, 8 шаманов, 2 раненых, самки, дети.
Песчаная Лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 16 воинов, 5 песчаных ныряльщиков, 1 раненый, самки, дети.
Берег Реки: (Южная дельта): 12 Воинов, 10 рыбаков, самки.
[ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между Столицей и Песчаной Лачугой (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов). Сигнальные костры между Столицей и Песчаной Лачугой.
[ЕДА]:
Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки)
Потребление еды за орка: (2 за орка, 1 за Гоббо и Мргла) = 190 х 90% (-10% потребление) = 166.5.
Добыча еды: Рыбаки (32 х 5 х 105% = 168), Ныряльщики (5 х 3 х 105% = 15.75), Собирательство (+40 столица, +15 песчаная лачуга) = 248.75.
Запас с прошлых ходов: 119.5. Избыток за ход = 82.25. Итого 201.75 из 497.5. (Еда сохраняется 2 хода, максимум сохранения: добыча x2).
[ПОСТРОЙКИ]:
Столица:
Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени.
Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов.
Каменный дом вождя: Доступно 3 специализированных комнаты, пока пустуют.
Песчаная лачуга:
Укрепления (средние).
Смотровая вышка.
[РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (1), камни (9), руда (1), соль (2).
[ДИПЛОМАТИЯ]:
Гоблины (Номинальный вассалитет). Отношение: Дружественное. Возможна торговля.
Пауки (Первый контакт). Отношение: Настороженное.
“Неизвестные стрелки”. Отношение: Враги.
“Орки, но больше”. Отношение: Неизвестно.
[ФЛОТ]: 16 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 32 рыбаков.
[ТЕХНОЛОГИИ]:
Ловля рыбы | Кораблестроение | Племенные пляски | Гончарное дело | Добыча камня и руды | Боевая песня | Медицина | Каменная кладка | Ловушки - ямы с кольями | Пиктография
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 0/3
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети | Вяленая рыба | Деревянные щиты
[ЭКОНОМИКА]: Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды).
[СОЦ. РЕСУРСЫ]: +Сплоченность
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий).
[ОРГАНИЗАЦИИ]: Ведро Гоббо Лидер: Гоббо. Капитал: 40 шариков. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. -2 шарика за ход за защиту. Сумка из паучьего шелка.
[НПЦ]:
Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой)
Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика)
Мргл (+рыболовство)
Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный)
Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента) | Великая пустыня | Каменные холмы (север пустыни) | Заваленный туннель (Под песчанной лачугой) | Скалистый берег с пещерой (Северо-восток от столицы) | Южная дельта (Юго-запад от столицы) | Джунгли (запад от Южной Дельты).
[ПП : ОЧКИ СИЛЫ ПЛЕМЕНИ]: С прошлых ходов: 9, Исследование технологии + 1, Основание поселения +2 = 12. (За трату 5 очков можно построить, подготовить или изучить что-либо не тратя действия. Не работает для рискованных действий.)

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Пойти в Ебун Гора или искать Тумба-Юмба в пустыне.
[2] “Вассальский” рейд на племя гоблинов.
[3] Рейд на пауков / наладить отношения с пауками.
[4] Пойти войной на “Неизвестных Стрелков” / Попробовать наладить отношения с стрелками / Попробовать найти “Орков, но больше”.
[5] Ваше предложение

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 47 активных орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное.
[1] Добыча ресурсов.
[2] Постройка продвинутого здания.
[3] Исследование или улучшение технологии.
[4] Углубить контакт с прирученным мурлоком.
[5] Ваше предложение

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Население: 21 активных орков, самки, дети. Состояние: Стабильное.
[1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний.
[2] Исследовать земли вокруг.
[3] Открыть заваленный тоннель.
[4] Тренировка воинов.
[5] Ваше предложение.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: Население: 22 активных орков, самки. Состояние: Строится (1/3).
[1] Наладить добычу моллюсков.
[2] Строить укрепления.
[3] Выбрать вождя.
[4] Добывать дерево из джунглей.
[5] Ваше предложение.

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Лидер: Гоббо. Капитал: 40 шариков, сумка из паучьего шелка.
[1] Развивать капитал.
[2] Пригласить гоблинов-торговцев.
[3] Продать оркам технологию гоблинов (Организация: +12 шариков. Технология на выбор: Силки, контактный яд, камуфляж, картоделанье)
[4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов.
[5] Ваше предложение.
Угнанный 29/01/26 Чтв 23:12:02 871114 425
Два анона которые писали заявки до отката двача, пожалуйста, повторите ваши голоса (или поменяйте заявку если хотите)!

Заявки буду принимать ещё день, в субботу будет ход.

Результат только что произошедшего божественного вмешательства: 1d6: (1) = 1

1. Ничего не произошло. Совсем ничего.
Но почему-то некоторых ресурсов племени теперь два. Шаманы спорят, какой из предметов «настоящий».
(Дублируются: Блестящий изученный шарик, 30 единиц рыбы, 2 рыбачьих лодки, острый гарпун Роя).

2. Какой-то магией всех откинуло в недавнее прошлое.
У некоторых орков дежавю, но это только помогает повторить действия.
После хода эффект пропадает, но остаётся орочья поговорка про «уже было»
(+10 ко всем броскам этого хода)

3. Орки видели необычайно яркий сон, очень похожий на реальность.
Утром шаманы записали всё, что запомнили.
(+1 ход нецеленаправленного исследования)

4. Мэддок чего-то нанюхался и бредил три дня.
На третий день шаман пришёл в себя и сказал, что увидел в бреду что-то важное.
(+1 важный достоверный слух или пророчество)

5. Кто-то из орков Берега Реки завел ручную обезьяну.
Животное оказалось на удивление смышленным.
(Добавляется в гости поселения, приносит 1 еду в ход)

6. Мргл приносит необычную рыбу и говорит попробовать лизнуть.
Лизнувшие получают паралич на несколько минут и странные, но весёлые галлюцинации.
Всё племя по очереди лизало рыбу и улюлюкало, пока рыба не закончилась.
(Вы нашли способ добывать парализующий контактный яд)
Угнанный 29/01/26 Чтв 23:19:21 871115 426
>>871114
Хотя знаете что? Можете выбрать между этим 6 вариантами результатов божественного вмешательства. Если никто не заявит выбора, то будет вариант что на кубике.
Аноним 30/01/26 Птн 06:50:08 871131 427
>>871115
Случайность не случайна, нельзя ей противиться, ведь это выбор духов.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: исследование или улучшение технологии письмености. Объясняю: у нас есть глина и с ней мы работать умеем. Сделать глиняные таблички на которых можно корябать письмена. Потом это обжигать и вот оно наше сообщение.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Построить арену, стрельбище, или путь испытаний. Нужно тренировочная база, ведь это поселение наш аванпост. Впрочем я уже думал над тем, что может было бы лучше исследовать откуда те дохлые пришли, всё таки отбив их атаку мы сильно ослабили их, но ещё возможно что мы уже просрали момент.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: выбор вождя, но вариант второго анона с фортификациями тоже хороший.

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Пригласить гоблинов-торговцев. Продавать всякое, покупать всякое, узнать есть ли спрос на глиняные изделия, узнать чем богаты наши гоблины соседи (а там кто знает, может вассальским рейдом мы сделаем себе это подешевле)
Мортак !aHEpLNZ846 30/01/26 Птн 11:29:05 871135 428
Сдублировались рыбачьи лодки! Это сигнал наращивать рыбный промысел.
Оркчую пригласить торговцев и продавать им рыбу. Орк смелый, много наловит.
В поселении у реки надо строить укрепления. Лучники уже нападали, могут сделать это ещё раз
В песчаной лачуге нужен тренировочный лагерь. Орк должен быть сильный и готовый напасть на кого хочешь. Вот соберём полки нового строя и тогда и сходим к ебун горе.
А вот насчёт главного поселения, тут пока не понятно что важней. Письменность, это как то не по орочьи звучит. Нам бы что-то для разведки придумать. Или шаманов напрячь что там за луна такая, после которой огринов попячили. Может с огринами как-то договориться можно? Или хотя бы направить их против лучников.
Аноним 30/01/26 Птн 12:33:08 871136 429
А что делать на большое действие? Я вообще не представляю, все варианты кажутся минусовыми как будто бы.
Аноним 30/01/26 Птн 12:57:39 871139 430
>>871108
Ох, из-за этих проблем с хардами и рейдами ход смыло. Ладно, повторим.
На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[5] Ваше предложение". А именно: заниматься развитием ныне существующих поселений и не соваться в авантюры. У нас и так их, поселений, то есть, уже два с половиной, плюс тот каменный карьер, про который уже все успешно забыли. Лучше развить имеющееся, чем хватать ртом и жопой ещё и ещё и закономерно обосраться в итоге.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы предлагаю "[3] Исследование или улучшение технологии". Письменность у нас появилась, слава Б-гу,теперь можно и заняться её улучшением. То есть подумать, на чём можно осуществлять эту самую письменность, с помощью чего и где хранить.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги предлагаю "[1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний.". Арену, строим арену, чтобы прямо качественно повысить уровень обучения и тренировки воинов. Чтобы бойцы ПЛ могли и сами навалять врагу, без помощи из Столицы.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Берега Реки предлагаю "[2] Строить укрепления". У нас под боком находятся вооружённые враги, плюс непонятные пауки и огрины с неизвестным отношением. Считаю, что первоочередным этапом в развитии поселения с такими условиями под боком является защита молодняка и самок от возможного посягательства извне.
На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо” предлагаю "[3] Продать оркам технологию гоблинов (Организация: +12 шариков. Технология на выбор: Силки, контактный яд, камуфляж, картоделанье)". Точнее всё же попробовать приобрести технологию "камуфляж", она будет весьма кстати при последующем исследовании Джунглей.
Аноним 30/01/26 Птн 13:48:07 871140 431
>>871139
а может купим камуфляж за ПП, а действие потратим на торгашей?
Аноним 30/01/26 Птн 13:51:45 871141 432
>>871140
Можно и так. Очков-то хватает?
Угнанный 30/01/26 Птн 16:46:29 871151 433
>>871141
У вас 12 ПП, можно аж две проекта заявить по 5 за штуку.
Мортак !aHEpLNZ846 30/01/26 Птн 17:55:14 871161 434
>>871140
Поддерживаю. Если есть свободные ПП давай их вложим пораньше в рост.
>>871136
Думаю имеет смысл выкачать до упора несколько веток, а в другие не углубляться. Камуфляж хорошо стыкуется с ближним боем. Лодки с ближним боем дают абордаж.
Всякие там письменности и горшки наверно тоже важны, но постольку поскольку. Будем сильными орками, наберём себе треллей и пусть они всем этим занимаются. То есть сидеть и развиваться сами в себе - это не путь орков.
Для привлечения гоблинских торговцев было бы неплохо добыть такого товара на обмен, который они сами достать не смогут. Пока это будет рыба, на первые ходы, но потом понадобится что-то по существенней. Мне видится из ценных ресурсов которые мы можем добывать это доски из леса , паутина из пещеры пауков и галлюциногенны из "особой" рыбы.
Зачем нам нужна песчаная лачуга мне не понятно. Пока сделаем там лагерь, но вообще это вопрос чтобы подумать.
Угнанный 31/01/26 Суб 18:11:13 871208 435
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Общее развитие поселений. 1d100: (5) = 5 +5 (низкий риск)
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Исследование технологий глинянных табличек. 1d100: (12) = 12 +5 (известно гончарное дело и пиктография)
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Построить арену 1d100: (2) = 2
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: Cтроить укрепления 1d100: (90) = 90 +5 (опыт укреплений песчанной лачуги)
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Пригласить гоблинов-торговцев. 1d100: (82) = 82 +5 (Защита частной собственности)
[ПП] Орочьий камуфляж (автоуспех).
Аноним 31/01/26 Суб 18:18:36 871210 436
>>871208
>Песчаная Лачуга: Построить арену
Орки вместо того чтобы строить арену устроили арену
>>871208
>Общее развитие поселений. 1d100: (5) = 5 +5 (низкий риск)
>Столица: Исследование технологий глинянных табличек. 1d100: (12) = 12
В результате этого стали бегать по улицам и все крушить. Разбили все таблички.
Угнанный 31/01/26 Суб 19:29:38 871213 437
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Общее развитие поселений
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: исследование технологий глиняных табличек
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: построить арену
Большие неудачи.

С племенем случилось что-то странное. Ещё совсем недавно орки довольствовались скудным уловом и кусочком моря, но за последний год они стали гордыми, смелыми и дерзкими. И когда Гракш объявил, что войны и походы отменяются, а вместо этого гордым воинам придётся делать посуду и какие-то таблички, по племени прокатился глухой рокот.

Некоторые орки отказались работать даже за шарики, перебиваясь рыбой, которую как-то добывали у Гоббо. Кто-то ворчал на самого Гоббо, кто-то открыто призывал идти войной на стрелков. Группа воинов устроила потасовку прямо у вигвама шаманов, растоптала глиняные таблички и пустилась в бегство от разъярённого Мэддока по всей столице, сея хаос и разруху.

В Песчаной Лачуге вместо постройки арены орки вырыли какую-то яму, чтобы бороться в грязи. Позже она ещё и обвалилась, оставив посреди поселения уродливую дыру.

Гракшу и Рою пришлось лично разнимать потасовки и разбираться с каждым случаем. В итоге было потеряно немало времени.

Эффекты:
потерян ресурс Сплочённости.
в Песчаной Лачуге построена "Большая Яма" (обвалилась). Сами решайте что с ней делать.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: строить укрепления — Большая удача
Тем временем в новом поселении о беспорядках в столице почти не слышали. Орки слаженно трудились, воздвигая ежи из кольев и роя волчьи ямы, а вечерами довольно отдыхали под пальмами в гамаках из сетей — еды в виде рыбы, кокосов и моллюсков было в избытке.

Самки начали носить украшения из красивых ракушек, и столичные самки быстро переняли эту моду, перенаправив избыточную энергию орков в деланье новых орчат. Ушлый Гоббо договорился с рыбаками, курсирующими между поселениями, скупать украшения и жемчуг за шарики и перепродавать их дальше в племя, заработав себе долю.

Эффекты:
Берег Реки: ++Укрепления (средние)
Технология: Украшения из ракушек (+к рождаемости)
Ведро Гоббо: +10 украшений из ракушек, +2 жемчуга

[ПП] Орочий камуфляж — Автоуспех
Орки Песчаной Лачуги принесли в столицу новую идею, пришедшую им во время драки в грязи. Если хорошо обмазать орка глиной, его трудно заметить на фоне земли. Если подкрасить глину толчёной зеленью — и в джунглях. Если добавить угля — и ночью.

Шаманы провели серию экспериментов и записали несколько рецептов камуфляжной глины. Теперь орки могли носить её в глиняных сосудах и намазываться перед схваткой. Впрочем, некоторые воины предпочитали наоборот — яркие краски, утверждая, что так духи лучше их видят.

Эффект:
Изучен камуфляж.
Снаряжение экспедиций: +камуфляжная глина.
Открыты краски как возможный ресурс.

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] «Ведро Гоббо»: пригласить гоблинов-торговцев — Удача.

Через несколько дней после окончания беспорядков Гоббо явился в столицу в сопровождении двух новых гоблинов. Те носили плащи с капюшонами и явно были для Гоббо большими шишками. Днём они зашли в хижину вождя и не выходили до глубокой ночи — столько длились торги и разговоры.

На следующий день новые гоблины обосновались в лачуге Гоббо у моря и повесили снаружи две доски: на одной было изображено солнце, на другой — зелёный камень. Вскоре Гоббо добавил к ним третью доску — ведро с рыбой.

Эффект:
Организация Ведро Гоббо: 2 гоблина-торговца (племя Солнца и племя Камня).

Племя Камня
Торговые отношения: настороженные
Баланс: 0 шариков
Спрос: рыба, глина, жемчуг, оружие
Предложение: камень, кремень, медная руда

Племя Солнца
Торговые отношения: настороженные
Баланс: 0 шариков
Спрос: рыба, украшения, краски, дерево
Предложение: кожа, кости

С торговцами можно торговать или обмениваться слухами, не тратя действий. Улучшение торговых отношений открывает новые предложения. Ресурсы для торговли надо или добывать активно действием, или обустраивать инфраструктуру для постоянной добычи.
Угнанный 31/01/26 Суб 19:58:35 871214 438
ХОД 17

[НАСЕЛЕНИЕ]: 92 орков | мурлок Мргл | гоблин Гоббо
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Воины (47) | Песчаные Ныряльщики (5) | Рыбаки (32) | Шаманы неопытные (8)
[ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 16 воинов, 22 рыбака, 8 шаманов, самки, дети.
Песчаная Лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 17 воинов, 5 песчаных ныряльщиков, 1 раненый, самки, дети.
Берег Реки: (Южная дельта): 12 Воинов, 10 рыбаков, самки.
[ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между Столицей и Песчаной Лачугой (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов). Сигнальные костры между Столицей и Песчаной Лачугой.
[ЕДА]:
Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки)
Потребление еды за орка: (2 за орка, по 1 за гоблинов и Мргла) = 190 х 90% (-10% потребление) = 167.5.
Добыча еды: Рыбаки (32 х 5 х 105% = 168), Ныряльщики (5 х 3 х 105% = 15.75), Собирательство (+40 столица, +15 песчаная лачуга) = 248.75.
Запас с прошлых ходов: 201.75, +30 событие. Избыток за ход = 82.25. Итого 314 из 497.5. (Еда сохраняется 2 хода, максимум сохранения: добыча x2).
[ПОСТРОЙКИ]:
Столица:
Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени.
Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов.
Каменный дом вождя: Доступно 3 специализированных комнаты, пока пустуют.
Песчаная лачуга:
Укрепления (средние).
Смотровая вышка.
Яма (заваленная).
Берег Реки:
Укрепления (средние).
[РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (2), камни (9), руда (1), соль (2), острый гарпун (+1).
[ДИПЛОМАТИЯ]:
Гоблины (Номинальный вассалитет, торговля). Отношение: Дружественное.
Пауки (Первый контакт). Отношение: Настороженное.
“Неизвестные стрелки”. Отношение: Враги.
Огрины. Отношение: Неизвестно.
[ФЛОТ]: 18 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 36 рыбаков.
[ТЕХНОЛОГИИ]:
Ловля рыбы | Кораблестроение | Племенные пляски | Гончарное дело | Добыча камня и руды | Боевая песня | Медицина | Каменная кладка | Ловушки - ямы с кольями | Пиктография | Украшения | Камуфляж
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 1/3
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети | Вяленая рыба | Деревянные щиты | Камуфляжная глина
[ЭКОНОМИКА]: Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды).
[СОЦ. РЕСУРСЫ]: -
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий).
[ОРГАНИЗАЦИИ]: Ведро Гоббо Лидер: Гоббо. Капитал: 41 шарик. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. -2 шарика за ход за защиту.
[НПЦ]:
Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой)
Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика)
Мргл (+рыболовство)
Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный)
Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента, далеко на юго-восток) | Великая пустыня (восток) | Каменные холмы (север пустыни) | Заваленный тоннель (под песчанной лачугой) | Скалистый берег с пещерой (северо-восток от столицы) | Южная дельта (юго-запад от столицы) | Джунгли (запад от Южной Дельты).
[ПП : ОЧКИ СИЛЫ ПЛЕМЕНИ]: С прошлых ходов: 7, Исследование технологии +1 = 8. (За трату 5 очков можно построить, подготовить или изучить что-либо не тратя действия. Не работает для рискованных действий.)

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Пойти в Ебун Гора или искать Тумба-Юмба в пустыне.
[2] “Вассальский” рейд на племя гоблинов.
[3] Рейд на пауков / наладить отношения с пауками.
[4] Пойти войной на “Неизвестных Стрелков” / Попробовать наладить отношения с стрелками / Попробовать найти “Орков, но больше”.
[5] Ваше предложение

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 48 активных орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное.
[1] Добыча ресурсов.
[2] Постройка продвинутого здания.
[3] Исследование или улучшение технологии.
[4] Углубить контакт с прирученным мурлоком.
[5] Ваше предложение

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Население: 22 активных орков, самки, дети. Состояние: Стабильное.
[1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний.
[2] Исследовать земли вокруг.
[3] Завалить Яму.
[4] Тренировка воинов.
[5] Ваше предложение.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: Население: 22 активных орков, самки. Состояние: Строится (2/3).
[1] Наладить добычу моллюсков и ракушек.
[2] Исследовать море на юге.
[3] Выбрать вождя.
[4] Добывать дерево из джунглей.
[5] Ваше предложение.

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Лидер: Гоббо. Капитал: 41 шариков, сумка из паучьего шелка, 10 украшений из ракушек, 2 жемчуга.
[1] Развивать капитал.
[2] Развивать торговые отношения.
[3] Продать оркам технологию гоблинов (Организация: +12 шариков. Технология на выбор: Силки, контактный яд, камуфляж, картоделанье)
[4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов.
[5] Ваше предложение.
Угнанный 31/01/26 Суб 20:06:15 871215 439
[НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] (Не требуют хода).
[1] Торговля ресурсами:
Племя Камня
Торговые отношения: настороженные
Баланс: 0 шариков
Спрос: рыба, глина, жемчуг, оружие
Предложение: камень, кремень, медная руда

Племя Солнца:
Торговые отношения: настороженные
Баланс: 0 шариков
Спрос: рыба, украшения, краски, дерево
Предложение: кожа, кости.

[2] Покупка слухов у торговцев: Заявляете о чем спрашиваете и сколько готовы потратить в шариках. На следующий ход получаете слухи. 1 шарик за старый слух (общая инофрмация), 2 шарика за новый, 5 за важный ИЛИ конкретный ИЛИ проверенный. Заявляете о чем спрашиваете, за ход можно получить 1-3 слуха. Непроверенный слух имеет шанс быть ложным.
Аноним 31/01/26 Суб 21:39:07 871218 440
>>871214
Ого, Крюколомы не любят бездействовать, движ и суету им подавай...
На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[5] Ваше предложение", а именно разведку в Джунглях. Не конкретно искать неизвестных стрелков, огринов или кого-то ещё, но просто прогуляться с использованием камуфляжа по близлежащим районам Джунглей, и посмотреть, кто кого там и кто чего.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] в Столице предлагаю "[3] Исследование или улучшение технологии". Раз уж у нас появился камуфляж, пусть пробуют его улучшить.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги предлагаю "[3] Завалить Яму". Как выкопали её местные, так пускай и закапывают.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Берега Реки предлагаю "[1] Наладить добычу моллюсков и ракушек". Раз у нас появились торговцы, надо увеличить добычу ресурсов для последующей продажи.
На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо” предлагаю "[3] Продать оркам технологию гоблинов". Теперь, когда есть камуфляж, хочется приобрести контактный яд. Будем делать инфильтрационный отряд ассасинов.
На [НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] предлагаю излишки рыбы отдавать обоим Племенам, Камня и Солнца. Брать камень и кожу с костями для строительства.
Мортак !aHEpLNZ846 31/01/26 Суб 22:10:19 871219 441
У Крюколомов почти две сотни рыбов скопилось. Предлагаю продать его гоблинам. Например часть отдать Гоббо на реализацию чтобы погасить перед ним долг в шариках. Пусть Гоббо экспортирует заработанную рыбу и распорядится ей по своему усмотрению. Гоббо повысит статус, а орки укрепят торговые связи.
В песчаной лачуге яму не закапывать. Надо наловить диких ящерок, посадить их в эту яму и приручать. Пасти. Дрессировать. Объезжать крупных. Пускать по следу мелких. Может скармливать им отходы. В общем разобраться какой с них прок.
В столице надо изучить технологию медных гарпунов. Медь будем покупать, делать лёгкие метательные копья, на манер пилумов. Воины бросать эти копья во врага из засады (камуфляж) а потом уже бросаться самим в ближний бой.
Аноним 02/02/26 Пнд 09:03:08 871329 442
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] поддерживаю идею разведки. Осторожной, скрытной, желательно без боя и без потерь.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] в Столице поддерживаю развитие камуляжа в какое-нибудь подобие скрытности
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] в Песчаной Лачуге предложил бы продолжать делать арену, пусть эта сраная яма будет ареной. Можно конечно и по предложению Мортака сделать там загоном для ящерок, но боюсь они от туда просто напросто разбегутся, а мы останемся без ящерок и с пустой бесполезной ямой.
Наша песчаная лачуга это же один из шагов к походу в сторону ебун горы, разве нет?
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] на Берегу Реки: хорошая идея по добыче жемчуга, особено если оно ценится гоблинами. Однако как собирать и лес, и жемчуг? Не распылим ли мы наши усилия?
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] "Ведро Гоббо" я бы развивал торговлю. Не уверен в технологии ядов как будто бы. Убивать надо сразу же, а не через пол года после отравления!
По торговле соглашусь что нужен метал.
Угнанный 02/02/26 Пнд 13:37:38 871332 443
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Улучшение камуфляжа. 1d100: (53) = 53
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчанная Лачуга: Расчистить и укрепить яму. Оформить как 1d2: (1) = 1 бестиарий/арену.
Успешность 1d100: (72) = 72.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: Наладить добычу моллюсков и ракушек 1d100: (17) = 17.
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] "Ведро Гоббо": 1d2: (1) = 1 Продать оркам контактный яд (автоуспех) / развивать торговые отношения.
Если развитие торговли, успешность: 1d100: (2) = 2 +5 (защита частной собственности).
[НУЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ]: Торговля:
Племя Камня: -12 рыбы (цена 1), +6 камня (цена 1), +3 зеленого камня (медной руды) (цена 2).
Племя Солнца: -12 рыбы (цена 1), +3 кожи (цена 2), +3 кости (цена 2).
Балланс остаётся 0, спрос на рыбу у племен удовлетворен. Можно сделать эту сделку постоянной. Торговые отношения улучшаются (1/3). Гоббо уже ведет за вас торговлю, закупая рыбу за шарики и продавая назад в племя ресурсы за те же шарики, торгуясь и оставляя себе долю: Ведро Гоббо +3 шарика.

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Разведка в Джунглях: 1d100: (9) = 9 +5 (или +10 если получилось улучшить камуфляж)
Аноним 02/02/26 Пнд 14:37:04 871333 444
>>871332
>[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Разведка в Джунглях: 1d100: (9) = 9 +5 (или +10 если получилось улучшить камуфляж)
>19
Девятнадцать, та за шо???
Аноним 02/02/26 Пнд 14:39:04 871334 445
Эх, как же нас ебут кубы
Угнанный 02/02/26 Пнд 14:52:24 871335 446
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: улучшение камуфляжа: Успех.

Шаман Морк продолжил эксперименты с камуфляжной глиной. Морк был личностью творческой и увлекающейся, и благодаря ему в столице в эти дни бегали орки в камуфляже самых разных цветов, прячась друг от друга и гогоча, когда находили.

После нескольких раундов игры орки заметили, что одного из них не хватает, и начали поиски. Вскоре в игру включилось всё племя. Наконец, под крики Морка о том, что спрятавшийся победил, исчезнувший орк явился перед вигвамом в серо-пурпурном камуфляже из толчёных моллюсков.

По какой-то причине силуэт орка в этом камуфляже сливался с окружением, и даже свет костров, казалось, обходил его стороной, если он замирал на месте.

Эффект:
Изучено: +Камуфляж (психоактивная краска).
Снаряжение экспедиций: Пурпурный камуфляж.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: расчистить и укрепить яму, построить бестиарий: Большой успех.

Вернувшись из столицы, Рой сначала постукал воинов, которые умудрились не построить арену, потом тех, кто обвалил яму, а затем задумался. Его опыт общения с животными пустыни подсказал новую идею — начать содержать ящеров, на которых в Лачуге иногда охотились.

Сказано — сделано. Яму снова разрыли, стены укрепили крепкими ветками, камнями и верёвками, а самки сплели крышу из веток и листьев. Рой с воинами приметили место, где ящеры грелись на солнце, и ночью вырыли ловчие ямы, оставив приманку и спрятавшись в песке неподалёку.

Ловушка удалась. Когда двое ящеров провалились под собственным весом, орки рванулись на остальных, распугали их, а пойманных связали и принесли в Лачугу.

Эффект:
Песчаная Лачуга: Яма-бестиарий.
+2 диких ящера (едят 1 еду в ход)

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: наладить добычу моллюсков и ракушек: Неудача.

Из столицы пришёл приказ Гракша — привозить больше ракушек и жемчуга: самки просят, торговцы покупают. Орки Берега Реки пожали плечами и… ничего не сделали.

Возможно, в поселении не хватало твёрдой руки вождя. Возможно, других забот по обустройству было слишком много.

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] «Ведро Гоббо»: продать оркам контактный яд (Автоуспех)

Гоббо уже давно предлагал рассказать, как гоблины его племени добывают яд, и Гракш решил, что пора. Он распорядился выдать ушастому положенные шарики и отправил его в вигвам шаманов — учить.

Гоббо рассказал, что у некоторых ящериц пустыни есть особая полость в челюсти, которую можно аккуратно вырезать и превратить в маленький мешочек. Если очень осторожно — брызги могут запросто ослепить неумелого — выдавить его содержимое на оружие, оно начинает сильно жечь и ослаблять при попадании. А если попасть несколько раз, враг просто падает без сил.

Гракш послал гонца в Лачугу с приказом Рою добывать таких ящериц. Через несколько дней ящерицы были доставлены, и Гоббо показал шаманам и воинам, как правильно вырезать мешочек с ядом и пользоваться им.

Эффект:
Изучен контактный яд, добавлен в снаряжение экспедиций.
Бестиарий Песчаной Лачуги: Клетка с ядовитыми ящерицами (−2 еды в ход, источник контактного яда).
Ведро Гоббо: +12 шариков.

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Разведка в джунглях — Неудача

— Орки. Вы идёте в разведку, — обратился вождь к отряду отборных воинов, экипированных новейшими разработками племени.
— Вы будете глазами и ушами Гракша, Зарга и Мэддока. Глазами и ушами духов Эбун-Горы. И, как духи, вы будете незаметны. Никаких разговоров. Никаких следов. Важно вернуться и всё рассказать. Понятно?

Орки приглушённо уркнули, вживаясь в роль невидимых духов.

На закате орки в пурпурном камуфляже вышли с Берега Реки, пошли вверх по течению к Дымной Горе и в полночь углубились в джунгли. Через трое суток отряд вернулся с новостями. Хорошая — никто не погиб. Плохая — трое были ранены: одного укусила змея: он позеленел и впал в кому. Другой в темноте неудачно наступил на корягу и сломал ногу. Третьего побил дикий кабан, за которым он зачем-то погнался.

Орки рассказывали страшные вещи о джунглях. Будто за ними постоянно следили тысячи глаз. Будто луна, когда пробивалась сквозь листву, охотилась за ними, обжигая кожу. Будто они слышали рёв такой силы, что все упали на землю, а затем его заглушил свист сотен стрел. И ещё десятки подобных историй.

Кажется, в этих красках было что-то особенное. Или, возможно, орки просто съели не тех грибов, вдохнули спор, или просто потерялись и перепугались.

Повторный опрос через несколько дней показал: большую часть историй орки забыли, словно их никогда не было. Однако несколько деталей совпали между рассказами и удалось понять что:
В джунглях шла война между стрелками и огринами; часть деревьев была вырвана с корнем, а кое-где в стволах торчали стрелы. Похоже, огрины проигрывали и их вытесняли на север из Джунглей.

Эффект:
3 раненых.
Получена лишь общая информация о событиях в джунглях, без конкретики.
Угнанный 02/02/26 Пнд 15:34:28 871336 447
[НУЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ] Торговля

Гракш не был готов вести торговлю на гоблинский манер — даже могучего вождя можно было легко извести многочасовыми торгами.

Поэтому переговоры Гракш поручил Гоббо, дав гоблину свободу действий. Гоббо быстро освоился.
Для продажи вяленой рыбы он попросил самок заготавливать отдельный запас на экспорт.

С перевозками он договорился через племена «на полпути»: Песчаная Лачуга удобно располагалась почти ровно между столицей и обоими гоблинскими племенами. Так товар можно было грузить на уже курсирующих между поселениями орков, носивших рыбу, а гоблины брали на себя доставку дальше, к своим.

Также Гоббо договорился с Роем, чтобы тот выделил участок общего склада под торговые товары.

Добавочный эффект:
Песчаная Лачуга: Торговый склад (простой)
Угнанный 02/02/26 Пнд 16:10:40 871338 448
ХОД 18

[НАСЕЛЕНИЕ]: 92 орков (из них 3 раненых, лечатся 3 хода) | мурлок Мргл | гоблин Гоббо
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Воины (47) | Песчаные Ныряльщики (5) | Рыбаки (32) | Шаманы неопытные (8)
[ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 13 воинов, 22 рыбака, 8 шаманов, самки, дети, 3 раненых.
Песчаная Лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 17 воинов, 5 песчаных ныряльщиков, самки, дети.
Берег Реки: (Южная дельта): 12 Воинов, 10 рыбаков, самки.
[ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между Столицей и Песчаной Лачугой (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов). Сигнальные костры между Столицей и Песчаной Лачугой.
[ЕДА]:
Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки)
Потребление еды: (2 за орка, по 1 за гоблинов и Мргла, 1 за каждого ящера, 2 за клетку с ядовитыми ящерицами) = 190 х 90% (-10% потребление) = 171.5.
Добыча еды: Рыбаки (32 х 5 х 105% = 168), Ныряльщики (5 х 3 х 105% = 15.75), Собирательство (+40 столица, +15 песчаная лачуга), -24 экспорт = 224.75.
Запас с прошлых ходов: 314. Избыток за ход = 53.25. Итого 367.25 из 449.5. (Еда сохраняется 2 хода, максимум сохранения: добыча x2 (экспорт вычитается из добычи)).
[ПОСТРОЙКИ]:
Столица:
Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени.
Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов.
Каменный дом вождя: Доступно 3 специализированных комнаты, пока пустуют.
Песчаная лачуга:
Укрепления (средние).
Смотровая вышка.
Яма-Бестиарий: 2 больших ящера (1 еды каждый), клетка с ядовитыми ящерицами (-2 еды)
Берег Реки:
Укрепления (средние).
[РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (2), камни (15), медная руда (4), соль (2), кожа (3), кости (3), острый гарпун (+1).
[ДИПЛОМАТИЯ]:
Гоблины (Номинальный вассалитет, торговля). Отношение: Дружественное.
Пауки (Первый контакт). Отношение: Настороженное.
“Неизвестные стрелки”. Отношение: Враги.
Огрины. Отношение: Неизвестно.
[ФЛОТ]: 18 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 36 рыбаков.
[ТЕХНОЛОГИИ]:
Ловля рыбы | Кораблестроение | Племенные пляски | Гончарное дело | Добыча камня и руды | Боевая песня | Медицина | Каменная кладка | Ловушки - ямы с кольями | Пиктография | Украшения | Камуфляж+ | Контактный яд
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 1/3
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети | Вяленая рыба | Деревянные щиты | Камуфляжная глина | Пурпурный камуфляж | Контактный яд
[ЭКОНОМИКА]: Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды).
[СОЦ. РЕСУРСЫ]: -
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий).
[ОРГАНИЗАЦИИ]: "Ведро Гоббо". Лидер: Гоббо, 2 гоблина-торговца. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. -2 шарика за ход за защиту.
[НПЦ]:
Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой)
Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика)
Мргл (+рыболовство)
Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный)
Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента, далеко на юго-восток) | Великая пустыня (восток) | Каменные холмы (север пустыни) | Заваленный тоннель (под песчанной лачугой) | Скалистый берег с пещерой (северо-восток от столицы) | Южная дельта (юго-запад от столицы) | Джунгли (запад от Южной Дельты).
[ПП : ОЧКИ СИЛЫ ПЛЕМЕНИ]: С прошлых ходов: 8, Исследование технологий +2, постройка бестиария +1 = 11. (За трату 5 очков можно построить, подготовить или изучить что-либо не тратя действия. Не работает для рискованных действий.)

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Пойти в Ебун Гора или искать Тумба-Юмба в пустыне.
[2] “Вассальский” рейд на племя гоблинов.
[3] Рейд на пауков / наладить отношения с пауками.
[4] Пойти войной на “Неизвестных Стрелков” / Попробовать наладить отношения с стрелками / Попробовать найти “Орков, но больше” / Попробовать ещё раз в разведку.
[5] Ваше предложение

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 45 активных орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное.
[1] Тренировать спецназ.
[2] Построить глиняный карьер (пассивная добыча глины).
[3] Исследовать усиление огня (требуется для очищения и плавки руды).
[4] Углубить контакт с прирученным мурлоком.
[5] Ваше предложение

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Население: 22 активных орков, самки, дети. Состояние: Стабильное.
[1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний.
[2] Исследовать земли вокруг.
[3] Приручить ящеров.
[4] Построить охотничьи ловушки. (Пассивная добыча еды).
[5] Ваше предложение.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: Население: 22 активных орков, самки. Состояние: Стабильное.
[1] Наладить добычу моллюсков и ракушек.
[2] Исследовать море на юге.
[3] Выбрать вождя.
[4] Добывать дерево из джунглей.
[5] Ваше предложение.

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Лидер: Гоббо. Капитал: 57 шариков, сумка из паучьего шелка, 10 украшений из ракушек, 2 жемчуга.
[1] Развивать капитал.
[2] Развивать торговые отношения.
[3] Продать оркам технологию гоблинов (Организация: +12 шариков. Технология на выбор: Силки, картоделанье)
[4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов.
[5] Ваше предложение.
[НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] (Не требуют хода).
[1] Торговля ресурсами:
Прошлый ход:
Племя Камня: -12 рыбы (цена 1), +6 камня (цена 1), +3 зеленого камня (медной руды) (цена 2).
Племя Солнца: -12 рыбы (цена 1), +3 кожи (цена 2), +3 кости (цена 2).

Можно сделать эту торговлю постоянной или поменять, больше 12 рыбы за ход они не хотят.

Племя Камня
Торговые отношения: настороженные, улучшаются (1/3).
Баланс: 0 шариков
Спрос: рыба (12), глина, жемчуг, оружие
Предложение: камень, кремень, медная руда
Племя Солнца:
Торговые отношения: настороженные, улучшаются (1/3).
Баланс: 0 шариков
Спрос: рыба (12), украшения, краски, дерево
Предложение: кожа, кости.

[2] Покупка слухов у торговцев.
[3] Разные косметические действия, личные действия нпс, простые действия или действия с ресурсами, например назвать поселение или выдать кому-то острый гарпун из общих ресурсов.
Аноним 03/02/26 Втр 11:03:08 871373 449
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] есть на уме два варианта: либо опять ломиться в джунгли, либо всё таки сходить в вассальский рейд и "выторговать" себе какие-нибудь плюшки. Заодно узнать какое племя занимается добычей камня, какие контакты есть с огринами или кто их там ещё когда-то крышевал, чтобы было понятно куда ещё можно будет сходить.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: очень нравится спецназ. Переработку руды можно или купить за ПП или отложить, а пока накапливать руду.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: приручаем ящеров. Если получится получить подобие лошадей, то работы по всем фронтам станут проще.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: нужен вождь, без вождя это какая-то анархия и трата времени.
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: давайте забираем картоделанье, нужно записать кто и где находится.
[НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ]
оставляем торговлю на том же уровне, пока нам нечего им предложить
Аноним 03/02/26 Втр 11:11:23 871374 450
>>871373
>Заодно узнать какое племя занимается добычей камня
Просто хочу понять не быкуем ли мы на наших свежих партнёров и не испортим ли мы с ними отношения (не хочется просрать источник руды)
Угнанный 03/02/26 Втр 16:06:20 871387 451
>>871374
В зависимости от того как заявите и как выпадет кубик. Будет ли это гостевой визит с демонстрацией мягкой силы, или брутальный рейд, повтора которого они будут боятся? Будете ли вы уважать местные порядки гоблинов (>>870806) или будете устанавливать свои?
В демонстрации силы есть много приимуществ и вы можете так договорится о выплате дани (чем - на ваше усмотрение), но недогнуть или перегнуть палку тоже легко. В любом случае, об этом тут же узнают остальные племена.
Аноним 03/02/26 Втр 17:06:15 871396 452
>>871338
На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[4] Попробовать ещё раз в разведку". И всё же думаю, стоит попробовать перебороть рак кубов и попробовать ещё раз разведать Джунгли.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы предлагаю "[3] Исследовать усиление огня (требуется для очищения и плавки руды)". Раз уж у нас появился какой-никакой источник руды, можно попробовать переходить к новым видам оружия.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги предлагаю "[3] Приручить ящеров". Согласен с соплеменником выше - наличие ездовы/вьючных животных должно в разы ускорить логистику между поселениями.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Берега Реки предлагаю "[3] Выбрать вождя". И вновь соглашусь с соплеменнником: оркам на побережье нужна твёрдая рука вождя.
На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо” предлагаю "[4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов", а именно: очень хотелось бы узнать, что это за стрелки такие, что они аж огринов могут подвинуть. Вот эта непонятная луна тоже интересна, но на этот ход хотелось бы сосредоточиться именно на этом враге, что он из себя представляет.
На [НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] (Не требуют хода) предлагаю как и соплеменник выше, ничего не менять, продолжать дорговать с племенами Солнца и Камня в тех же объёмах. Заодно и уровни лояльности поднимем, а с ними может и вкусности появятся.
Аноним 04/02/26 Срд 07:37:34 871416 453
А может Мргла отправить на берег реки, может у него получится лучше жемчуг добывать? Или с ним нам ещё нужно улучшить общение перед этим?
Угнанный 04/02/26 Срд 12:28:41 871426 454
>>871416
Отправить можете (личные действия персонажей вне хода), но он пока только немного рыбы добывает, а жемчуг ему не особо интересен.
Угнанный 04/02/26 Срд 23:37:29 871464 455
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы: Основать спецназ. 1d100: (93) = 93 +5 (Опыт провальной операции).
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги: Приручить ящеров 1d100: (12) = 12 +10 (Навык приручения Роя).
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Берега Реки: Выбрать вождя. 1d100: (17) = 17
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: 1d2: (2) = 2 Купить картоделанье (автоуспех) /Cобрать слухи о стрелках.
Успешность если выпадет сбор слухов 1d100: (47) = 47 +5 (Повторная попытка), +5 (репутация Гоббо).
[ПП] Исследовать Усиление Огня (Автоуспех).
[НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] Продолжить торговлю с гоблинами.

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Повторная разведка в Джунгли. 1d100: (58) = 58 +5 (Повторная попытка), +10 (продвинутый камуфляж), Опц. +5 (если получится основать спецназ), Опц. +5 (если Гоббо раздобыл полезную информацию).

ИЗМЕНЕНИЯ В ПРАВИЛАХ:
- Начиная с этого хода, будет учитыватся как именно вы оформите действие, кого из НПС или отрядов подключите, какую синергию из технологий придумаете, что из снаряжения используете, как координируете действия. - всё это может давать бонусы. В общем думайте творчески и хитрите.
- Так же, для особо сложных или неблагоприятных для племени проверках может быть минусовой модификатор.
- Если кто-либо ещё хочет играть ролевую за НПС, делайте трип. У вас одно опциональное личное действие за ход, которое можете описывать сами, в промежуток от заявления хода до броска кубиков. У НПС может быть личный инвентарь, задачи, отношения и влияние на события племени. Учтите, НПС может умереть, в том числе от болезней и старости. Если играющий за НПС перестаёт появлятся в течении 5 ходов, кто-то другой имеет право сделать свой трип и играть за этого НПС.

Буду рад услышать ещё пожелания о том как ещё совместить ролевую и цивилизационную игру.
Сегодня посмотрю что выйдет на кубах, пост будет завтра.
Аноним 05/02/26 Чтв 00:36:57 871465 456
Будь ор-КОМ!
Как гар-пун! что рррвёт сквозь во-лны
Будь ор-КОМ!
С силой штрррма, что лом-мит крю-ки
Будь ор-КОМ!
С огнём в нут-ре, что жжжёт нас навечно
Силой орков, победим мы и лунуууу!

- Припев орочьей тренировочной песни.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 05/02/26 Чтв 07:57:02 871469 457
>>871464
буду теперь трипфажить, но пока не берусь ни за какие НПЦ, потому что мне кажется, что я делаю какую-то хуйню и плохо представляю как тут всё работает.
Аноним 05/02/26 Чтв 09:35:59 871473 458
>>871464
Любой может создать НПС?

Алсо, мастер-угонщик, а ты где-то ведешь хронологию? Предыдущий мастер вроде бы вики выше создавал, хотя думаю нам было бы достаточно и эксельки или гуголь-дока.
Угнанный 05/02/26 Чтв 11:55:35 871479 459
>>871469
Спрашивай, буду рад обьяснить! Сама система "мягкая", придумывается и подстраивается под развитие событий, а на события вы влияете заявками и кубиками. Единственно правильных и неправильных путей нет.

>>871473
>Любой может создать НПС?
Агась! Можно взять существующего или создать своего. Правила создания: Одна-две положительные черты на старте.

> А ты где-то ведешь хронологию.
У меня есть гуглдок, но пока он просто дублирует тред на случай отката двача. О том чтобы угнать вики пока не думал. Думаю если игра доживет до бамплимита что-нибудь придумаем. Есть предложения?
Угнанный 05/02/26 Чтв 19:49:02 871511 460
Шаманы нецеленаправленно думают 1d6: (5) = 5 (в прошлый ход забыл поднять с 1 до 2, соотвественно в этот ход что-то придумывают)

1. Подводный пузырь.
2. Кожанный доспех.
3. Солнечные часы.
4. Рыбный клей.
5. Дикая Магия.
6. Что-то... другое.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 06/02/26 Птн 08:45:11 871530 461
>>871479
Да я больше про то, что я иногда события как-то на свой лад могу понимать. Постоянно проблемы с этим были в днд, когда я неправильно понимал дма, строил свою логику последствий, а по итогу обсирался.
Меня с самого начала как слежу за этой игрой интересовала расшифровка "КЦИ", потому что гугл мне не помог.
Аноним 06/02/26 Птн 10:20:50 871532 462
>>871530
КЦИ это дань традиции от первой такой игры на вр из 2013 года. Коллективная цивилизационная игра.
Угнанный 06/02/26 Птн 11:19:35 871535 463
>>871530
Хороший ДМ в ДНД учитывал бы твоё понимание логики событий и делал бы так чтобы игра была бы интересна в любом случае. Телепатов нет, и игра не про то чтобы угадать что имел ввиду ДМ, а про коллективное творчество. В общем, не ссы, и заявляй ходы. Мне интересно как ты думаешь.
Угнанный 06/02/26 Птн 12:04:30 871538 464
ИССЛЕДОВАНИЕ ШАМАНОВ] Дикая Магия.

Шаман Гатам был самым молодым шаманом племени и самым впечатлительным. Он заворожённо слушал, когда Мэддок рассказывал легенды и предания Скулл`Зулла о далёком прошлом, когда орки были могущественным племенем. А когда шаманы ложились спать, он ещё долго смотрел на костёр, воображая сцены из легенд в тенях и отблесках огня на стенах вигвама.

Больше всего Гатама увлекали истории о магии. Предания говорили, что орки когда-то обладали ею, но почему-то отказались от этого знания, прячась от какой-то древней напасти. Гатам перепробовал всё, что мог, из историй, но магия не получалась.

В сердцах Гатам однажды утром встал и ушёл из племени, сказав Мэддоку, что не вернётся, пока не научится магии. Шаман жил один на природе, сидя под деревом и разговаривая с духами, и вернулся через месяц с блестящими глазами и обгорелой кожей.

На расспросы Мэддока он лишь молча привёл его к дереву, под которым сидел. Дерево было расколото надвое молнией, выжжено изнутри и всё ещё дымилось.

Эффект:
Изучена Дикая Магия (начальная).

Ограничения:
Эта первичная магия требует уединения, навыка и определённого настроя. Требует много времени. Не работает, если рядом есть другие орки. Не работает везде — нужно найти «тонкое» место. Действует через подключение к тонкому миру и нагнетание ментального напряжения. Эффект сильно хаотичен. Можно пытаться изучать дальше.
Угнанный 06/02/26 Птн 13:43:41 871547 465
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Для Столицы: Основать спецназ. Большой успех.

— Стрелы слева! — в отряд полетели камешки и рыбьи кости. Орки, стоящие на берегу моря строем, вскинули щиты, встречая удар.
— Стрелы справа! — часть отряда развернулась, прикрывая правый фланг.
— Враг спереди, в атаку! — орки заревели и рванули вперёд, не опуская щитов. Добежав до трёх столбов, вбитых в песок, они сбили их ударами гарпунов.
— Ты без руки! — рявкнул Зарг, тыча пальцем в орка из нового отряда, неправильно державшего щит. — Значит, уже мертв. Ещё раз. Мы ещё сделаем орков из вас!

Эффект:
Основан отряд спецназа.
Лидер: Зарг (Новый НПС: +Большой, +Ближний Бой).
Опыт: 50/100. (По достижению 100 опыта, отряду можно добавить новый навык)
Численность: 12 воинов. Потребляет 12 единиц еды в ход.
Навыки: +Ближний бой, +Скрытность.
Могут использовать инвентарь экспедиций.
Могут делать ход отдельно от поселений.
Можете придумать имя для отряда.


[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги: Приручить ящеров: Неудача.

Ящеры не реагировали на попытки их приручить. Казалось что они заболели в неволе - почти не ели, двигались мало, замирали, а когда их тормошили палкой, кусали её.

Им становилось всё хуже, но к счастью, Рой вскоре догадался что не так было с ямой - там было слишком темно и холодно. Яму улучшили - в крыше сделали отверстие для солнца, под ним положили камней чтобы хранить тепло, а ручеёк от кухни провели и в яму чтобы у ящеров был доступ к свежей воде.

Потихоньку, рептилии начали приходить в себя.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Берега Реки: Выбрать вождя. Неудача:
Оркам очень понравилось на берегу реки и как-то получилось что они все решили ещё немного отдохнуть.

Солнце тонет в море — красный круг,
Полный котел рыбы, кокос под боком — друг.
Нет вождя, нет крика, нет войны,
Только гамак скрипит — и сладко спят орки.
Самки смеются, ракушки звенят,
Рыбы — гора, кокосов — ряд.
Если завтра бой — ну, будет потом,
Сегодня мы живём. Сегодня — живём.


[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] «Ведро Гоббо» Собрать слухи о стрелках: Успех.

По указанию Гракша, Гоббо снова собрал жемчуг и украшения и засеменил к племенам гоблинов — разузнать свежие слухи о стрелках.
В этот раз у гоблинов было что рассказать.

[Старый слух, 1 шарик]
Стрелки появились в джунглях чуть больше трёх лун назад. Они настолько скрытны, что вблизи их гоблины не видели, но их отряды оставляют следы.
[Новый слух, 2 шарика]
Стрелки имеют небольшую стопу, непохожую на орочью или гоблинскую. Их силуэты на фоне луны казались немногим выше орков — очень быстрые и проворные. Еду их отряды пакуют в листья. Остатки показывают, что там смесь жира, ягод и орехов.
[Новый слух, 2 шарика]
Стрелки активны в центральной и восточной части джунглей, но их отряды выдвигаются на север и на запад. Они выходили к реке, идущей от Дымной Горы.
[Новый слух, 2 шарика]
В центральной части джунглей когда-то жили леотавры, и у них был каменный город. Возможно, стрелки заняли его и обосновались там. Путь к каменному городу известен племени Седой Горы.
[Cпорный слух, 2 шарика]
Истории про луну кажутся правдой. Иногда ночью, во время столкновений стрелков с огринами, лучи луны усиливаются. Если луна их союзник, то гоблин предложил попробовать нападать в новолуние.
[Конкретный слух, 5 шариков]
У огринов было три стоянки в джунглях. Две из них были захвачены стрелками и сожжены. Вам рассказали, как добраться до последней.
[Конкретный слух, 5 шариков]
Стрелки организовали непостоянные засады вокруг стоянки огринов, особенно на севере, у реки, не давая им свободно ходить к воде. Вам рассказали места засад.

Эффекты:
- Известно новое место: “Последняя стоянка огринов (джунгли)”
- Слухи о новом месте: “Каменный город (глубокие джунгли)”
- Известны места засад стрелков.


[ПП] Исследовать «Усиление огня» (Автоуспех).

Шаманы так и эдак пытались расплавить зелёный камень. По преданиям, так орки древности делали оружие, но на обычном огне камень лишь коптился и темнел.
Тогда шаманы сложили простую каменную печь — с местом для подкладывания дерева и отдельным отверстием для входа воздуха. Зелёный камень разбили на множество мелких кусков, отобрали самые ярко-зелёные и уложили внутрь.

В тот вечер у печи было много возни. Камешки всё ещё не плавились. Тогда шаманы начали дуть в отверстие для воздуха и подкидывать больше деревяшек. Это помогло: жар стал сильнее, но вскоре шаманы буквально выдохлись.
Тогда позвали на помощь новый отряд воинов. Воины, на спор, начали продувать печь. Шаман Морк догадался дуть через трубку из большой кости — и вскоре дело пошло.

На следующее утро шаманы разобрали наспех сделанную печь и нашли внутри несколько спёкшихся капель меди — почти чёрных от копоти и примесей. Но всё же Мэддок одобрил результат.
Первый шаг к победе над металлом был сделан.

Эффект: Изучена технология: Печь с поддувом.
Угнанный 06/02/26 Птн 16:29:48 871560 466
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Повторная разведка в Джунглях. Большой успех.

Новую вылазку в джунгли вёл сам Зарг, с новым отрядом. Зная о местах засад, орки выбрали обходной путь и целый день провели, наблюдая за джунглями с деревьев, подмечая всё, что видят.

Стоянка огринов выглядела как плешь на теле джунглей. Площадка в сотню метров вырванных с корнем деревьев была окружена примитивным заграждением из поваленных стволов и камней. Внутри копошились огрины — зелёные, рогатые и неповоротливые существа, чем-то похожие на толстых орков. Они жарили кабана на большом костре, от которого поднимался столбик дыма — возможно, одна из тех струек, что орки видели раньше, впервые глядя в джунгли. Но тогда их было три.

Лачуг у огринов не было. Спали они, прикрывшись листвой из поваленных деревьев.

Однажды огрины сделали вылазку за водой. Трое, с выдолбленными стволами деревьев вместо вёдер, перелезли через ограду, прошли к реке и вернулись окровавленные. Усевшись у костра, они начали вытаскивать стрелы из тел.

Самих стрелков орки так и не увидели. Не желая возвращаться ни с чем, Зарг повёл отряд ночью — в сторону засад.

Орки скользили по джунглям, как пурпурные пантеры, общаясь знаками и тихими рыками, которые легко можно было принять за звуки животных. Тихо, медленно, они вышли к месту засады и заметили маленький, скрытый костёр. Вокруг него грелись три фигуры.

Зарг разделил отряд надвое и, взяв свою половину, зашёл с другой стороны костра, отрезая стрелкам путь к бегству. По сигналу — крику чайки — первая группа бросилась в атаку.

Стрелки успели схватиться за оружие и начали отходить в джунгли, где их уже ждал Зарг. Бой был коротким и тихим. Все гарпуны нашли цель.

Забрав трупы и вещи у костра, отряд растворился в джунглях и обходными путями вышел к реке, где их ждали лодки. Спустя примерно полчаса, когда лодки уже были в пути, луна вспыхнула ярким светом. Падающий от неё луч осветил джунгли на месте схватки и начал медленно прочёсывать чащу. На самой луне, как показалось оркам, появился символ глаза с белым зрачком. Так же внезапно, как появился, луч исчез.

На следующий день трупы трёх стрелков лежали на площади перед палаткой вождя. Их лица были бледно-пурпурными — возможно, поэтому их так сложно было заметить. Они носили элегантные кожаные кирасы, не стесняющие движений, плащи под цвет джунглей. Их оружием были костяные крисы — короткие кинжалы в кожаных ножнах — и составные луки из разных пород дерева, склеенных вместе. На шее одного из стрелков висел амулет с мутным белым камнем в оправе из какого-то мягкого металла. Рядом лежала кожаная сумка, её содержимое было тоже вывалено на землю.

Мэддок внимательно осмотрел тела, затем поднял посох и сплюнул: — Тёмные эльфы. Заклятые враги из преданий. Пришельцы из старого мира. Тьфу.

Найдено:
3 трупа тёмных эльфов
3 ножа-криса
3 составных лука
36 стрел с кремнёвыми наконечниками
3 кожаных доспеха
3 темно-зеленых плаща
1 амулет с мутным камнем
1 Кожаная сумка
Спальник из мягкой шерсти
8 пайков эльфийской еды
Точильный камень.
Костянная игла и жилы для починки доспехов.
Угнанный 06/02/26 Птн 17:03:49 871562 467
[ИНТЕРЛЮДИЯ] Видения Безумного Доктора

Мэддок спал и видел сны. Во сне он как раз закончил очаровывать одну молодую орчиху и собирался приступить к делу, как у него резко разболелась голова. Шарик из его посоха закричал на него:

— БЫСТРО! НАДО БЫСТРЕЕ!

Доктор взглянул на шарик, потом на самку, но вместо орчихи перед ним уже вихрилось чёрное завихрение в воздухе, похожее на утягивающий в себя диск.

— СКОРО БУДЕТ ПОЗДНО, МЭДДОК! — шарик не унимался.

Шаман попробовал силой воли унять боль и вернуть на место самку. Самка не возвращалась, а трахать бездну как-то не хотелось… впрочем, если уже начал, то…

— МЭДДОК! — шарик взвизгнул. — ОРКОВ УВИДЕЛИ! ВАМ ГРОЗИТ ОПАСНОСТЬ! ПЛЕМЕНИ СКОРО ПРИДЁТСЯ СДЕЛАТЬ ВЫБОР! БУДЬТЕ ГОТОВЫ!

— Угум… — шаман начал двигаться, представив орчиху на месте бездны.

— ДА, И ЕЩЁ: ТЫ СКОРО ОБЕЗУМЕЕШЬ И УМРЁШЬ! БЕРИ ПРЕЕМНИКА И ИДИ В ЕБУН-ГОРУ!

— Учту...

Мэддок-во-сне вздохнул с облегчением, когда шарик наконец замолк, и, с надеждой на продолжение предыдущего сна, продолжил двигаться.

— Тум. Баааа.

Откликнулась крутящаяся бездна — голосом глухим и одновременно звонким, похожим на удар большого барабана. — Тумба Юмбааа… — продолжил глухой голос. — Иди к Тумба Юмбааа… Тумба Юмбааа спасёт от смерти, от безум-яяяя…

— Иди ты в жопу, — сказал шаман, полностью потеряв желание продолжать это трахать.

На этом сон оборвался, и Мэддок проснулся в вигваме с противнейшим стояком посреди ночи.
Угнанный 06/02/26 Птн 17:52:05 871564 468
ХОД 19

[НАСЕЛЕНИЕ]: 92 орков (из них 3 раненых, лечатся ещё 2 хода) | мурлок Мргл | гоблин Гоббо
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Воины (47) | Песчаные Ныряльщики (5) | Рыбаки (32) | Шаманы неопытные (8)
[ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 13 воинов, 22 рыбака, 8 шаманов, самки, дети, 3 раненых.
Песчаная Лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 17 воинов, 5 песчаных ныряльщиков, самки, дети.
Берег Реки: (Южная дельта): 12 Воинов, 10 рыбаков, самки.
[ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между Столицей и Песчаной Лачугой (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов). Сигнальные костры между Столицей и Песчаной Лачугой.
[ЕДА]:
Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки)
Потребление еды: (2 за орка, по 1 за гоблинов и Мргла, 1 за каждого ящера, 2 за клетку с ядовитыми ящерицами) + 12 (Спецотряд) = 190+12 х 90% (-10% потребление) = 183.3
Добыча еды: Рыбаки (32 х 5 х 105% = 168), Ныряльщики (5 х 3 х 105% = 15.75), Собирательство (+40 столица, +15 песчаная лачуга), -24 экспорт = 224.75.
Запас с прошлых ходов: 367.25. Избыток за ход = 42.05. Итого 409.3 из 449.5. (Еда сохраняется 2 хода, максимум сохранения: добыча x2 (экспорт вычитается из добычи)).
[ПОСТРОЙКИ]:
Столица:
- Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени.
- Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов.
- Каменный дом вождя: Доступно 3 специализированных комнаты, пока пустуют.
Песчаная лачуга:
- Укрепления (средние).
- Смотровая вышка.
- Яма-Бестиарий: 2 больших ящера (1 еды каждый), клетка с ядовитыми ящерицами (-2 еды).
Берег Реки:
- Укрепления (средние).
[РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (2), камни (21), медная руда (7), соль (2), кожа (6), кости (6), острый гарпун (+1), экипировка 3х темных эльфов (крис, лук, кожанная кираса, плащ, 12 стрел), кожанная сумка (в ней амулет с белым камнем, спальник из теплой шерсти, точильный камень, игла и жилы).
[ДИПЛОМАТИЯ]:
Гоблины (Номинальный вассалитет, торговля). Отношение: Дружественное.
Пауки (Первый контакт). Отношение: Настороженное.
“Неизвестные стрелки”. Отношение: Враги.
Огрины. Отношение: Неизвестно.
[ФЛОТ]: 18 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 36 рыбаков.
[ТЕХНОЛОГИИ]:
Ловля рыбы | Кораблестроение | Племенные пляски | Гончарное дело | Добыча камня и руды | Боевая песня | Медицина | Каменная кладка | Ловушки - ямы с кольями | Пиктография | Украшения | Камуфляж+ | Контактный яд | Печь с поддувом
[МАГИЯ]: Шаманы нецеленаправленно думают: 0/3
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети | Вяленая рыба | Деревянные щиты | Камуфляжная глина | Пурпурный камуфляж | Контактный яд
[ЭКОНОМИКА]: Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды).
[СОЦ. РЕСУРСЫ]: -
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий).
[ОРГАНИЗАЦИИ]: "Ведро Гоббо". Лидер: Гоббо, 2 гоблина-торговца. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. -2 шарика за ход за защиту. +3 шарика в ход доля за ведение торговли с племенами гоблинов.
[НПЦ]:
Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой)
Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика)
Мргл (+рыболовство)
Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный)
Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый)
Зарг (+большой, +ближний бой)
[ОТРЯДЫ] Спецназ (нужно имя): Лидер: Зарг. Численность: 12 воинов. Потребляет 12 единиц еды в ход.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента, далеко на юго-восток) | Великая пустыня (восток) | Каменные холмы (север пустыни) | Заваленный тоннель (под песчанной лачугой) | Скалистый берег с пещерой (северо-восток от столицы) | Южная дельта (юго-запад от столицы) | Джунгли (запад от Южной Дельты) | Последняя стоянка огринов (джунгли) | Каменный город (по слухам, глубокие джунгли)
[ПП : ОЧКИ СИЛЫ ПЛЕМЕНИ]: С прошлых ходов: 3, успешный рейд +2, основание спецназа +1 = 6. (За трату 5 очков можно построить, подготовить или изучить что-либо не тратя действия. Не работает для рискованных действий.)

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ]
[1] Большая экспедиция в Ебун Гору или в пустыню в поисках Тумба-Юмба.
[2] “Вассальский” рейд на племя гоблинов.
[3] Рейд на пауков / наладить отношения с пауками.
[4] Пойти войной на темных эльфов / Попробовать наладить отношения с темными эльфами / Установить контакт с огринами
[5] Ваше предложение

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Население 45 активных орков, гости, самки, дети, раненные. Состояние: Стабильное.
[1] Построить печь для руды.
[2] Построить глиняный карьер (пассивная добыча глины).
[3] Исследовать технологии тёмных эльфов из добытых вещей (варианты: нож-крис, кожанный доспех, составной лук, амулет с белым камнем, эльфийский паёк)
[4] Углубить контакт с прирученным мурлоком.
[5] Ваше предложение

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Население: 22 активных орков, самки, дети. Состояние: Стабильное.
[1] Построить арену, стрельбище, или путь испытаний.
[2] Исследовать земли вокруг.
[3] Приручить ящеров.
[4] Построить охотничьи ловушки. (Пассивная добыча еды).
[5] Ваше предложение.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: Население: 22 активных орков, самки. Состояние: Стабильное.
[1] Наладить добычу моллюсков и ракушек.
[2] Исследовать море на юге.
[3] Выбрать вождя.
[4] Добывать дерево из джунглей.
[5] Ваше предложение.

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Лидер: Гоббо. Капитал: 83 шариков, сумка из паучьего шелка, 6 украшений из ракушек.
[1] Развивать капитал.
[2] Развивать торговые отношения.
[3] Продать оркам технологию гоблинов (Организация: +12 шариков. Технология на выбор: Силки, картоделанье)
[4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов.
[5] Ваше предложение.

[ДЕЙСТВИЕ ОТРЯДА] Спецназ: Лидер: Зарг. Опыт: 100/100. Численность: 12 воинов. Потребляет 12 единиц еды в ход. Навыки: +Ближний бой, +Скрытность.
[1] Тренироватся тактике с Роем (-100 опыта, отряд получает навык Тактика)
[2] Тренироватся морскому десанту с рыбаками. (-100 опыта, отряд получает навык Морской Десант)
[3] Тренироватся бою, движанию и выживанию в джунглях (-100 опыта, получет навык Специализация: Джунгли)
[4] Сопроводить Мэддока и приемника в Ебун Гору или к Тумба Юмба.
[5] Ваше предложение.

[НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] (Не требуют хода).
[1] Изменить торговлю ресурсами:
Постоянная торговля:
Племя Камня: -12 рыбы, +6 камня, +3 медной руды.
Племя Солнца: -12 рыбы, +3 кожи, +3 кости.

Детали возможной торговли:
Племя Камня
Торговые отношения: настороженные, улучшаются (2/3).
Баланс: 0 шариков
Спрос: рыба (цена 1, спрос 12), глина (цена 1), жемчуг (цена 3), оружие (цена 2)
Предложение: камень (цена 1), кремень (цена 2), медная руда (цена 2)

Племя Солнца:
Торговые отношения: настороженные, улучшаются (2/3).
Баланс: 0 шариков
Спрос: рыба (цена 1, спрос 12), украшения (цена 2), краски (цена 3), дерево (цена 2)
Предложение: кожа (цена 2), кости (цена 2).


[2] Покупка слухов у торговцев.
[3] Разные косметические действия, личные действия нпс, простые действия или действия с ресурсами, например назвать поселение или выдать кому-то острый гарпун из общих ресурсов.

Забытые детали в постах выше: Личные траты Гоббо на слухи (-4 украшения, -2 жемчуга) и оплата за его поход (3), опыт отряду спецназа, добавлены уже тут.
Мортак !aHEpLNZ846 06/02/26 Птн 18:29:52 871569 469
2U2Huys12OE.jpg 141Кб, 622x617
622x617
Как же я проорался с Мэддока.
Короче - предлагаю спасать огринов. Возьмём с собой тела убитых, покажем их огринам. Жратвы им подарим. Заберём их с собой из леса. Вывезем на лодках. Будут нашей тяжёлой пехотой.

Ну и надо послать разведку к ебун-горе. От луны так просто не отвертишься. Противник серьёзней некуда. Без магической поддержки не обойтись.
Мортак !aHEpLNZ846 06/02/26 Птн 18:32:23 871570 470
>>871569
Точнее не к ебун горе, а в пустыню искать тумба юмба. Ебун гора это вроде как наши противники.
Угнанный 06/02/26 Птн 19:06:07 871574 471
>>871570
> Как же я проорался с Мэддока.
Старался, спасибо!

> Ебун гора это вроде как наши противники.
Ебун Гора это ваши покровители, Тумба Юмба это мстительный дух пустыни которому поклонялись раньше орки Песчанной Лачуги, который берсерка на вас тогда напустил.
Брух ! 06/02/26 Птн 19:24:56 871577 472
А узнать подробнее о преданиях о темных эльфов можно будет?
Аноним 06/02/26 Птн 19:30:15 871581 473
>>871577
Дам красивую сводку к следующему ходу, сегодня чуть выдохся.
Аноним 06/02/26 Птн 22:08:26 871593 474
>>871564
Ух, пошла жара. Мастер решил слегка ускорить развитие цивилизации, поставив её в ограниченные временем рамки? Мы принимаем этот вызов!
На [БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю "[4] Установить контакт с огринами". Да, враги наших врагов вполне могут быть нашими друзьями.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы предлагаю "[3] Исследовать технологии тёмных эльфов из добытых вещей". Особенно конечно интересует предназначение амулета, а так же доспехи и луки. Всё это очень даже может пригодиться для дальнейшей экспансии.
На [МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги предлагаю "[3] Приручить ящеров". Попробуем ещё разок, ящеры в хозяйстве - это прекрасно.
На [ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо” предлагаю "[4] Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов". Хочется узнать о более-менее безопасном пути от Столицы до Ебун Горы. Если есть возможность, то попытаться сделать это до сопровождения Мэддока туда.
На [ДЕЙСТВИЕ ОТРЯДА] Спецназ предлагаю "[4] Сопроводить Мэддока и приемника в Ебун Гору или к Тумба Юмба". К Ебун Горе проводить, естественно, там наши союзники сидят. И пусть этот отряд будет называться "Головорезы Рико Зарга". И да, интерлюдия Безумного Доктора вышла заебательской. Мэддок оценит, я уверен!
На [НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] предлагаю продолжать торговать и набивать репутацию.
МэдДок !8jV8bl.4So 06/02/26 Птн 23:58:58 871602 475
Интерлюдия шикарна. Я аж от бесконечных работ проснулся

>>871593
Полностью поддерживаю ход. Ролевой удар надо будет сделать к завтрашнему вечеру
Брух 07/02/26 Суб 13:26:27 871614 476
А я вот думаю, что может что-то оставшееся от песчаных орков теперь сводит с ума нашего мэддока?
Аноним 07/02/26 Суб 15:21:50 871615 477
>>871614
Некая орчиха?
Песчаные орки то никуда и не исчезали.
Брух 07/02/26 Суб 19:09:56 871620 478
>>871615
Блестящий шарик на его посохе и сводит его с ума!
Угнанный 08/02/26 Вск 16:11:36 871654 479
>>871577
Предания о начале времён рассказывают, что когда-то очень давно древние боги сражались между собой среди звёзд. Некоторые расы меньших существ служили им и пользовались их покровительством. Те же предания говорят, что в серии эпических схваток древние боги перебили друг друга, разорвав само пространство, лишив себя возможности перемещаться между мирами и полностью утратив силы. После этого их имена и образы стёрлись и были забыты.

О тёмных эльфах предания говорят, что они когда-то служили одному из богов, сражались с могучими орками древности, проиграли и были изгнаны с лица земли во время Разрыва.

Со временем предания обросли легендами и вряд ли могут претендовать на достоверную хронологию. Да и было это всё очень давно — за многие века до того, как племя Крюколомов поселилось у моря.

>>871602
Велком бэк! Надеюсь у тебя получится иногда учавствовать.

[РОЛЕВОЕ МИНИСОБЫТИЕ]: Выбор приемника:
Племя может выбирать, но решающий голос за Мэддоком если он появится. Если ни племя, ни Мэддок не сделает выбора, кину кубик между вариантами.

На следующий день после противного сна, Мэддок собрал шаманов, снова повторил что он стар и Крюколомам нужен ещё шаман который будет общатся с духами Ебун Горы. Почесав вскочившую несколько недель назад шишку которая у него побаливала, он показал на приемника, кто пойдет с ним к духам:

[1] Морка, лучшего изобретателя племени, думающего быстро и хорошо. (Морк: +изобретатель)
[2] Гатама, задумчивого одиночку, совершившего прорыв в магии. (Гатама: +дикий маг)
[3] Крааха, самого спокойного шамана, который лучше всех вел записи и учёт. (Краах: +писарь)
[4] Всех шаманов племени сразу. Пусть духи увидят их всех и сами решат кто больше достоин.
[5] Ваш вариант.
Аноним 08/02/26 Вск 22:20:07 871712 480
>>871654
Выбор с одной стороны сложный, а с другой абсолютно простой. Всех шаманов однозначно нельзя отправлять, ибо племя может охуеть без шаманской защиты. Краах, КМК, бесполезен в походе, да и вряд ли духам Ебун Горы он будет интересен. Мой выбора падает на "[2] Гатама, задумчивого одиночку, совершившего прорыв в магии. (Гатама: +дикий маг)". Морк тоже хорош, но мне кажется, что изобретатель будет более полезен в племени. А Гатам - прямо шаман, как я себе его представляю. Плюсом, если на Ебун Горе всё пройдёт удачно, мы можем получить апгрейды Дикой магии, какие и не снились моему отцу.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 09/02/26 Пнд 06:44:42 871739 481
В общем из преданий понятно, что с этими проклятыми эльфами нам точно не по пути. И даже больше, их нужно отправить туда, откуда они вылезли. Не уверен что огрины могут быть хорошими союзниками, но других вариантов не вижу. так что соглашусь с аноном выше.
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] контакт с ограми.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: я бы внимательнее исследовал их еду, так как поесть мы любим. А не голодать в походе тоже любим.
МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга. Продолжаем приручать, не ленимся, Рою собрать все силы в кулак!
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: мы же тут уже отстроились насколько я понимаю. Нужно как-то пиздов им там вставить хорошенько, пригнать им на смену других орков, покладистых, а этих далбоёбов отправить пахать в два раза больше или быть тренировочными грушами для нашего спецназа. И назначить там вождём какого-нибудь рукастого орка, кто сможет нормально поставить добычу и обработку дерева.
[ДЕЙСТВИЕ ОТРЯДА] Спецназ: к Ебун-Горе! Камни я предлагаю перепроверить, либо замотать в тряпку и перепроверить у Ебун-Горы, я им не доверяю и оркам внутри этих камней я им не доверяю. Но впрочем шаманам виднее.
Угнанный 09/02/26 Пнд 10:30:56 871755 482
[РОЛЕВОЕ МИНИСОБЫТИЕ]: Выбор приемника: Гатам (+дикий маг). Доступен как НПС.
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Столицы: Исследовать технологии тёмных эльфов из добытых вещей. В приоритете: амулет с белым камнем, составной лук, кожаный доспех, эльфийский паёк: 2d4: (1 + 4) = 5
Успешность 1d100: (79) = 79
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] для Песчаной Лачуги : Приручить ящеров 1d100: (23) = 23 +5 (повторная попытка) +10 (навык приручения Роя)
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки. Получить пизды и назначить вождя??? 1d100: (72) = 72
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Разузнать безопасный путь до Ебун Горы: 1d100: (8) = 8 +5 (репутация Гоббо)
[ДЕЙСТВИЕ ОТРЯДА] "Головорезы Зарга": Сопроводить Мэддока и приемника в Ебун Гору. 1d100: (43) = 43 +5 (спецназ), Опц. +10 (если Гоббо узнает безопасный путь)
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Установить контакт с огринами: 1d100: (97) = 97 +5 (наблюдение за стоянкой) +5 (известны места засад стрелков)
[НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] Продолжить торговлю с гоблинами.
Аноним 11/02/26 Срд 17:35:26 871944 483
Идёт орк по Печаной Лачуге. Видит яму. Лёг в неё и уснул.
Аноним 11/02/26 Срд 20:23:31 871961 484
>>871944
Я жив, честно! Пост сегодня ночью.
Угнанный 12/02/26 Чтв 05:13:04 871975 485
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Приручить ящеров — Частичный успех.

Рой уже две недели подкармливал ящеров и следил за каждым их чихом. Две ящерицы (а это оказались самки) за это время стали для орка почти родными. Он назвал их Зира и Морра.

Ящеры оказались очень привередливыми в еде, капризными, кусачими и злопамятными — Зира при первой же возможности вцепилась зубами в пятку орка, который тормошил её палкой, а Морра несколько раз пыталась вырваться и покусать самого Роя.

Впрочем, вечно держать ящериц в яме смысла не было. В один из дней орки открыли крышу, поймали Зиру в упряжь из палок и верёвок, надели намордник и попробовали походить с ней на поводе. Прогулку всё же можно было назвать успехом: ящерица шипела на орков, но не вырвалась, а по возвращении Рой выдал ей кусок мяса.

На следующий день к узде и наморднику добавили сумки по бокам и снова повели Зиру на прогулку. Первые полчаса она вела себя спокойно, но когда отряд ушёл дальше в пески, ящерица упёрлась, соскользнула на дюне и сумела вырваться из намордника. Орки навалились на неё и снова повязали, но одному из них Зира успела хорошенько прокусить плечо.

В последующие дни Зира и Морра уже курсировали между столицей и Песчаной Лачугой, помогая носить рыбу и товары. К сожалению, они оказались слишком низкими, чтобы орки могли на них ездить, а Гоббо наотрез отказался участвовать в подобном эксперименте.

Эффект:
Ящеры доступны как тягловые животные, но остаются капризными и упрямыми, требуют узды и хорошего намордника.
Можно заняться дрессировкой — как охотничьих или боевых помощников. Для орков недостаточно большие чтобы быть ездовыми.
2 раненых.

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Разузнать безопасный путь до Ебун Горы — Неудача.

Гракш снова поручил гоблину разузнать слухи в племенах — на этот раз о пути до Ебун Горы. Гоббо взял оставшиеся украшения, полведра соли, выменял костяной крис тёмных эльфов на шарик и вновь посеменил на восток.

Через три дня Гоббо вернулся с понуренными ушами. Гоблины знали о Ебун Горе совсем немного. Вроде бы сам путь к горе особо опасным не считался — в отличие от самой горы.

[Старый слух, 1 шарик]
Гоблины в Ебун Гору не лезут. Видения их пугают.

[Недостоверный слух, 2 шарика]
В Ебун Горе есть горячая серая вода в лужах. Противно. Не пить.

[Недостоверный слух, 2 шарика]
К Ебун Горе нельзя идти прямо — гора «смотрит». Нужно обходить по дуге, иначе начнёшь сходить с ума.

[Недостоверный слух, 2 шарика]
У Ебун Горы живут гарпии и разумные медведи. И те и другие едят гоблинов.

[Недостоверный слух, 2 шарика]
На вершине Ебун Горы живёт прожорливый дракон. Он ждёт ночи и пожирает спящих.

[Недостоверный слух, 2 шарика]
В Ебун Горе есть тропа, по которой можно пройти безопасно, но она видна только тем, кто идёт молча целый день. Любой крик или спор — и тропа пропадает.

[Конкретный слух, 5 шариков]
Путь к Ебун Горе идёт через пустыню: там можно зайти в гости к племенам Солнца и Большой Змеи. Дальше — на восток, до реки. По реке вверх, через леса, и так до Ебун Горы — её видно, не промахнётесь.

Эффекты:
Не улучшились шансы экспедиции.
Организация Гоббо: +3 шарика за задание, +16 за слухи, −2 за закупки. −4 украшения из раковин.
Племя: −1 костяной крис тёмных эльфов.
Гоббо заметно расстроен: рассказал, что услышал дурные слухи о своём племени и заплатил, чтобы их перепроверили.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Исследовать технологии тёмных эльфов: Удача.

Амулет с белым камнем

Пока Мэддок с Гатамой путешествовали в горы, исследование амулета досталось Морку. Шаман с радостью набросился на находку.

Амулет он аккуратно разобрал. Камень странным образом пшикнул, когда его выковыряли, отчего Морк решил, что это была какая-то магическая штука. Инструментов для изучения магии у племени пока не было, и шаман отложил камень в сторону.

Оправа оказалась серебряной, с вырезанными внутри знаками, которые Морк тщательно переписал. Через пару дней он догадался посмотреть, как камень ведёт себя ночью, и заметил: лунный свет, проходя через него, усиливается и бьёт белесым лучом.

Испугавшись, что луна заметит использование её света, Морк спрятал камень в коробку — подальше от ночного неба.

Эффект:
Амулет разобран.
+Лунный камень.
+Серебро.
+Образец письма тёмных эльфов.

Эльфийский паёк

Завёрнутый в листья паёк достался Крааху. Писарь внимательно распробовал все его части, сплёвывая от непривычного вкуса, и попытался понять, что же туда намешано.

Паёк состоял из жира, кислых ягод, грибов, орехов и какой-то странной пасты. Главная особенность — он почти не портился. Краах нюхал его каждый день и пробовал по кусочку, но за целую неделю вкус и запах почти не изменились.

Попробовав разные смеси, он разработал орочий аналог: жир, мох, сушёные ягоды и паста из толчёных насекомых. Завёрнутый в лист батончик такой смеси хранился очень долго, был питательным, но довольно горьким.

Эффект:
+Орочий паёк. Добавлен в снаряжение экспедиций.
Угнанный 12/02/26 Чтв 05:47:47 871976 486
[ДЕЙСТВИЕ ОТРЯДА] «Головорезы Зарга»: Сопроводить Мэддока и преемника в Ебун Гору — Частичный успех.

Головорезы как могли подготовились к дальнему походу: выслушали последние слухи, взяли в дополнение к обычной снаряге несколько порций нового пайка и немного товаров — меняться с гоблинами в пути.

Путь к Ебун Горе оказался тяжёлым. Особенно первые дни — отряду пришлось несладко под палящим солнцем. Несколько раз заканчивалась вода, но благодаря гоблинским племенам по дороге пустыню удалось пересечь без потерь.

Племя Солнца встретило орков радушно. Благодаря торговле их уже не боялись так, как раньше. Орков накормили и долго расспрашивали обо всём — от жизни у моря до новостей из джунглей. Мэддок даже разыграл сценку боя для мелких гоблинят, рассказывая, как они победили страшного Тумба-Юмба. Спать их уложили в центре поселения, у костра, укрыв простыми шкурами — в лачугах не было места. За ведро соли гоблины дали гида, который проводил их до следующего племени.

Племя Большой Змеи приняло орков настороженнее, но оказалось столь же жадным до новостей и слухов. Отряду позволили спать на камнях, нагретых за день. Это племя было необычно крупным для гоблинов, чем они сильно гордились и потому держались с важностью. Мэддоку удалось договориться о будущей торговле — возможно, в ближайшие дни до Крюколомов доберётся их представитель.

Узнав о цели путешествия, гоблины попытались отговорить орков от пути в Ебун Гору: все, кто возвращался оттуда, рассказывали, что пути наверх нет. А возвращались не все.

Однако шаманов и Головорезов это не остановило.

Как и было условлено, они вышли к реке и начали подниматься вверх. Вскоре путь пролегал через каменистые обрывы. Жар сменился холодом, ветер начал продувать насквозь, а солнце по-особенному слепило глаза — утомляло и кружило голову.

Один из Головорезов сорвался и упал в реку. Поток утащил его вниз. Зарг отправил трёх орков вслед за ним. Продвинувшись насколько возможно вверх, оставшиеся разбили костёр и заснули, не выставив дозорных.

Когда они пошли дальше, Мэддок, Гатама и Зарг обнаружили, что остались одни.

Мэддок вдруг заметил, что смотрит на себя как будто со стороны. Он переглянулся с Гатамой — тот тоже что-то чувствовал и постукивал по камню. Камень звучал глухо, твёрдо. Настояще.

Зарг держался уверенно, будто всё происходящее было в порядке. Он шел и не оглядывался назад.

Продолжив путь, тройка поднялась выше, обошла водопад и вышла на небольшое плато. Они обернулись, чтобы разглядеть земли внизу — те, откуда пришли.

Кто-то тронул Мэддока за плечо.
— Ты пришёл. И привёл двоих. Оба — преемники?

Голос звучал усталым и древним. Нет. ДРЕВНИМ.

Мэддок повернулся — и столкнулся лицом к лицу с красной тотемной маской, парящей перед ним.
— Мой преемник — Гатама, — сказал Мэддок. — А Зарг… он как-то сам.
— Гатама?

Маска подлетела к младшему шаману. Тот нахмурился.
— Странный выбор. У него почти нет связи.
— Хм…
— Оу.
— О-у-у…
— Упрямость…

Маска облетела Гатаму и зависла перед Заргом, который стоял, переминаясь с ноги на ногу.
— А ты как здесь оказался, воин? Сила воли? Духа? Или просто за компанию? Не важно. Начну с тебя. Зарг, задай любой вопрос.

Зарг прошептал что-то. Дух прошептал в ответ, Зарг кивнул и растворился в воздухе. Никто, кроме них двоих, никогда не узнал, о чём шла речь.

Ответив, дух повернулся к Гатаме.
— Теперь ты. Ты уже делал это однажды — под деревом. Сделай снова.

Гатама закрыл глаза и попытался сосредоточиться. Мир начал плавиться перед его взором, но он не сдавался.
— Представь бур, — наставлял тотем. — Не прямо — вокруг. Быстрее. Сильнее.
— Я… не выходит… когда другие рядом… — прошептал Гатама.
— Гатама. Мы все — один Орк.
Раздался хлопок, похожий на далёкий раскат грома. Гатама исчез.

Маска повернулась к Мэддоку.
— Ты привёл достойного преемника. Я инициирую твоих шаманов. Но твоё время подходит к концу.
Спроси меня три вопроса.

Эффекты:
- 1 раненый головорез.
- Зарг: Черта на выбор:
1. Укорененный. (Невозможно сбить или сдвинуть, +защита)
2. Обманет смерть. (Один раз может перекинуть бросок который привёл бы к его смерти. Черта теряется после использования. Может пожертвовать чертой и спасти кого-то рядом.)
- Гатама:
+Дикий Маг -> ++Дикий Маг.
+Дикий проводник: Может призвать первобытную магию без долгого обряда и особого места, но это истощает его почти до предела.
- Исследованно: "Один Орк": Дикая Магия больше не требует уединения.

[ОСОБОЕ СОБЫТИЕ]
Мэддок может задать три вопроса. Учтите, вопросы много говорят о спрашивающем. Как и раньше, племя может голосовать, но последнее слово у игрока Мэддока если он появится.
Ход продолжится после ответов на вопросы.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 12/02/26 Чтв 08:55:52 871978 487
Заргу бы дал "Укорененный", потому что по-моему на дистанции это более выигрышный вариант, если он не помрёт в ближайшее время. Хотя если "Обманет смерть" сможет спасти Мэддока и обнулить его безумие и он не скорчится по той же причине, то будет лучше выбрать второе.

Вопросы бы я задал:
1. "Открыться миру" - что точнее имели в виду духи? Хотелось бы знать каких действий от нас ждут духи.
2. Как тёмные эльфы смогли вернуться в наш мир? Хотелось бы знать, должны ли мы начать активнее партизанить против них.
3. Ушёл ли Скулл`Зулл в лучший мир или его душа уже слилась с нашим миром? Вдруг мы сможем общаться с его духом.
Мортак !aHEpLNZ846 12/02/26 Чтв 09:40:57 871980 488
>>871978
Укоренённый это лучше, потому что пассивка.
Обманул смерть хуже это тоже хорошо в смертельных заданиях, например если мы Зарга пошлём биться с луной.
Вопросы на мой взгляд такие:
1. Как убить луну или того кто смотрит через неё.(великий пастук для орков)
2. В чём сила, брат (развитие магии)
3. Можно ли вернуть назад тех кто ещё не сильно умер(спасение раненых)
Аноним 12/02/26 Чтв 18:19:01 871994 489
>>871976
Как сказал Брух, "Обманет смерть" действительно может пригодиться, чтобы спасти Мэддока, а то всё идёт к тому, словно он вот-вот откинет копыта.
Но более полезным в дальнейшем я вижу именно "Укоренённый", поэтому проголосую за него.
На [ОСОБОЕ СОБЫТИЕ] выбрал бы такие вопросы:
1. "В чём сила, брат? (развитие магии)" - тут поддержу Мортака, раз уж мы добрались до Ебун Горы, то было бы логичным усилить наших шаманов, диких магов и прочих волшебников.
2. "Можно ли вернуть назад тех, кто ещё не сильно умер? (спасение раненых)" - и снова солидарен с Мортаком, единственное, я бы спрашивал не только про раненых, но и про уже умерших орков (и не только). Я понимаю, некромантия - это совсем не подходит к менталитету орков, но тем не менее.
3. "Какова дальнейшая судьба моего племени?" - здесь я склонен немного переформулировать первый вопрос Бруха. Просто интересно, куда ведёт нас цивилизационная тропа.
Мортак !aHEpLNZ846 12/02/26 Чтв 18:58:54 871997 490
>>871994
>Какова дальнейшая судьба моего племени
Мы же орки. Судьба ведёт нас к славной смерти в бою. А вот как сделать смерть славной, а не просто глупой - вот это вопрос.
Заебенить бы через луну в этот глаз чем нибудь мощным. Раз он видит, то значит как минимум свет проходит в обе стороны.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 13/02/26 Птн 06:15:21 872077 491
>>871997
>Судьба ведёт нас к славной смерти в бою.
Судьба вела нас к прозябанию на берегу моря, пока духи через нашего старого шамана не намекнули нам, что нам нужно открыться миру.
Угнанный 14/02/26 Суб 12:41:06 872112 492
[ОСОБОЕ СОБЫТИЕ] Вопросы:
1. В чём сила, брат?
2. Можно ли вернуть назад тех, кто ещё не сильно умер?
3. Какова дальнейшая судьба моего племени? / "Открыться миру" - что точнее имели в виду духи? / Как тёмные эльфы смогли вернуться в наш мир? / Ушёл ли Скулл`Зулл в лучший мир или его душа уже слилась с нашим миром? / Как убить луну или того кто смотрит через неё 1d5: (3) = 3
Угнанный 14/02/26 Суб 14:07:10 872118 493
[ОСОБОЕ СОБЫТИЕ] Ответы.
— В чём сила, брат? — спросил Мэддок.
Маска дрогнула в воздухе.
— Не брат я тебе, Мэддок Крюколом. Не забывайся. Ты многого не знаешь.

Маска исчезла. На мгновение Мэддоку показалось, что сами скалы сдвинулись, сложившись в силуэт существа исполинского — от недр земли до неба. Если бы Мэддок умел бояться, его бы это устрашило. Но шаман лишь усмехнулся. Наваждение рассеялось. Маска вновь висела перед ним.

— Всё ещё стоишь? Хорошо. Слушай.
Сила — в орках. Вы усиливаете друг друга, сами того не замечая. Но и слабость — в орках. Потому вы и опасны.

Мэддок кивнул.

— Можно ли вернуть назад тех, кто ещё не сильно умер?
Маска медленно повернулась.
— Ммм… Возможно. Орки уходят быстро. Быстрее прочих рас. Уходят жадно, не оставляя следа. Нет магии, что легко вернёт того, кто уже оторвался. Такими вас сделали. Такими вас прокляли — быстро взрослеть, быстро сгорать. Для войны, которую давно проиграли.
— Научи своё племя делать амулеты. Тогда, быть может, оркам будет за что держаться чуть дольше.

Мэддок молчал секунду, затем задал последний вопрос:

— Как тёмные эльфы смогли вернуться в наш мир?
— Они не возвращались. Они никогда не уходили полностью. То, что изгнано, ищет трещины и просачивается через них.
Маска медленно повернулась на юго-запад.
— Если хотите узнать как именно, вам надо идти к каменному городу в джунглях. Возможно, там вы найдёте такую трещину. Возможно — сумеете её заделать.

Маска кивнула и продолжила.
— Ты сгораешь от слишком сильной связи с нами, Мэддок. Шишки будут расти. Головная боль станет сильнее. Прости. Гатама не так искусен в связи, как ты. Ему будет легче. Чтобы духи сохраняли связь с племенем впредь, сделай тотем и вонзи его в столице. Шарик из твоего посоха встрой в правый глаз тотема.

— У нас есть два шарика. Встроить в оба глаза?

Маска застыла.

— …Два шарика? — В глазницах маски вспыхнули огни. — …Как?

От удивления духа наваждение пошло трещинами. Гора содрогнулась. Скалы сдвинулись, начали ломаться и с грохотом лететь в раскрывающуюся под ногами Мэддока пропасть. Мир рассыпался, будто плохо сложенный каменный свод. Шаман попытался ухватиться за корягу, торчащую из камня, но пальцы соскользнули. Он сорвался и полетел вниз.

Он проснулся среди ночи — вокруг стояли орки отряда. Проход выше в горы оказался завален. Гатама развёл руками: возможно, это он обрушил его, когда дух Ебун Горы обучал его дикой магии. Дождавшись утра, отряд повернул назад.

Путь домой прошёл спокойно. У подножия горы они встретили орков, оставленных у реки: те выловили упавшего товарища. Он сломал ногу, и пришлось соорудить носилки из подручных средств. Несли по очереди.

В племени Большой Змеи их вновь приняли — в обмен на свежие слухи о Ебун Горе. Переход через пустыню оказался особенно тяжёлым с носилками, но орки справились: взяли двойной запас воды, шли ночью, отдыхали днём. Племя Солнца встретило их радушно. А оттуда уже было рукой подать до Песчаной Лачуги, а затем — до Столицы.

Вернувшись, Мэддок вместе с шаманами немедленно принялся за строительство тотема.

Эффекты:
Шаманы больше не неопытные.
Шаманы: +Инициация Ебун Горы (открывает магические исследования).
Открыты магические исследования: «Орочий Гештальт», «Амулеты сохранения», «Общение с духами».
Построен: Тотем духов Ебун Горы в столице.
Мэддок: +Проклятие Сгорания (1d6 каждый ход; если выпадает уже выпавшее значение — умирает)
Угнанный 14/02/26 Суб 15:00:34 872124 494
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: Получить пизды и назначить вождя — Успех
За всеми большими делами Берег Реки оказался почти забыт. Орки там жили припеваючи, постепенно обрастая жирком, а в других поселениях начал расти ропот — слишком уж легко им доставалась жизнь.

Гракш это заметил и устроил ротацию. Часть воинов отправились к Рою на тренировку, частью занялся он сам. Часть рыбаков сменили рыбаки Столицы — обменяться опытом и напомнить, что море не всегда ласковое. Это подействовало. Берег Реки снова включился в общее дело.

Теперь нужно было выбрать постоянного вождя. Кандидатов оказалось трое:
Воин Грунк — один из основателей поселка. Изобретатель гамака и кружки из кокоса. (+Ленивый изобретатель)
Рыбак Икш — открыл новые места лова и уходит в море дальше остальных. (+Мореплаватель)
Воин Грык — лучше всех строит укрепления. (+Строитель)

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Установить контакт с огринами — Критический успех
Пока Головорезы Зарга, Мэддок и Гатама были в пути, Гракш поручил Рою с воинами наладить контакт с огринами, оказавшимися в осаде.

Рой подготовился основательно: взял не только оружие и еду, но и топоры с верёвками — на случай, если придётся строить укрепления.

Ночью отряд на лодках подошёл так близко, как позволяли засады, обошёл сторожевые тропы и добрался до лагеря огринов.

Лучший друг — тот, кого узнаёшь в бою. Орки подоспели как раз в момент налёта стрелков. Ударили им в тыл, перебили двоих и погнали остальных в лес. Огрины встретили помощь радостным рёвом и впустили орков в лагерь. Рой поделился с ними едой.

На следующий день орки помогли укрепить лагерь, устроить безопасный коридор к реке и даже вытащили из двух раненых глубоко засевшие стрелы.

Огрины не говорили, как орки, но умели реветь так, что смысл передавался тоном и обрывами голоса. К рёву добавлялись простые жесты. Рой быстро освоился и сумел донести главное: орков много, и теперь орки и огрины — друзья.

Тёмные эльфы, казалось, отступили глубже в джунгли, оставив прежние места засад.

Эффекты:
Огрины: установлен контакт.
Текущее отношение: Доверие. Протекторат.
+2 составных лука
+12 стрел
+2 ножа-криса
+2 кожаных доспеха

[НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] Продолжить торговлю с гоблинами
Постоянная торговля сделала отношения с гоблинскими племенами заметно доверительнее. Торговцы больше не сидели в лачуге Гоббо, а свободно ходили по поселению, расспрашивали орков о быте и делились слухами.

Племя Камня, узнав об экспериментах с новыми печами, предложило поставлять чёрный камень, который можно жечь вместо дерева — он горит жарче. (Цена: 2)
Племя Солнца, увидев экипировку тёмных эльфов, предложило продавать обработанные жилы — для создания своих луков и доспехов. (Цена: 2)
Угнанный 15/02/26 Вск 04:13:23 872224 495
[ИНТЕРЛЮДИЯ] Где-то в джунглях

Кхалст’элит, высокий убийца, стоял на скрытой платформе в кроне дерева и наблюдал за стоянкой огринов. Рядом — его помощник Тлакол’экак, пока ещё без личного титула.

— Они убили двоих. Ворвались с запада, когда мы готовились к штурму, и срезали двух убийц, будто беспомощных котят.

— Ожидаемо. Эти… Урук’хк’али… хть-фу.
Убийца произнёс гортанные «к» с такой неприязнью, что ему пришлось сплюнуть.
— В общем, орки оказались необычно организованными. Их ведёт кто-то сильный… или очень хитрый. Мы не можем позволить такому врагу окрепнуть.

— Что будем делать, высокий? — спросил помощник.

Кхалст’элит долго смотрел вниз, на огни лагеря.

— Ждём полнолуния. Когда луна войдёт в силу, мы сметём этих грязных животных — орков и огринов. Заберём их уродливые лодки. И убьём того, кто ими управляет. Готовь отряды. В стычки не вступать. Пусть наблюдают.

Тлакол’экак отсалютовал, взмахнув рукой к луне, и бесшумно скользнул вниз по верёвке.

[ИНТЕРЛЮДИЯ] Цена крови

Был вечер. Экспедиция к Ебун-Горе завершилась успехом, и племя отдыхало, обсуждая новые уроки и добычу.

Гоббо сидел в доме Гракша. Гоблин выглядел необычайно серьёзным. Гракш молча ждал.

— Это первый шарик, который я обменял, — Гоббо положил на стол самый обычный на вид шарик. — Руг, помнишь? Сейчас мы хорошие друзья.

Гракш кивнул.

— А это из тех шариков, что дал мне Мэддок, когда я научил племя пользоваться ядом.

Ещё один шарик лёг на стол.

— А этот — от Зарга. Когда мой рассказ о засадах тёмных эльфов спас его отряд.

Гракш почесал голову.

— Короче, Гоббо. Я понимаю, что племя тебе обязано. Чего ты хочешь?

Гоблин глубоко вдохнул и продолжил своим высоким, чуть визгливым голосом.

— Далеко за каменными холмами начинаются земли великанов. Гоблины с ними торгуют. Стараются не попадаться под ноги. Так мы жили много месяцев.

Он на мгновение замолчал.

— Сегодня я услышал надёжный слух. Великаны захватили всё племя Малой Змеи — моё родное племя. Раньше они не ловили гоблинов. Теперь держат их в клетках в своём лагере. Бьют. Не кормят. Пытают и издеваются. Кто-то уже умер. Там моя сестра.

Гракш нахмурился.

— Сбор племён не созовут, — продолжил Гоббо. — Гоблины не защищают друг друга. А великаны пока взяли только одно племя. Остальные делают вид, что ничего не происходит.

Гоблин кивнул на вёдра у стены.

— Здесь сто шариков. Больше, чем орков в твоём племени. Каждый — сделка, которая кому-то помогла в нужный момент.
Я хочу обменять их на одну услугу. Срочную. Важную. Я хочу нанять Крюколомов, чтобы освободить племя Малой Змеи. Выкрасть их ночью. Или придумать другую хитрость. Я пойду с вами.

Он посмотрел прямо в глаза вождю.

— Когда мы освободим их, я выкуплю у них за свободу право стать вождём. И тогда племя Малой Змеи будет в долгу перед Крюколомами. Ты согласен, Гракш?

Гракш подпер кулаком челюсть и задумался. Он уже собирался ответить, но в этот момент в дом ворвался воин.

— Гракш! Рыбак Урх на быстрой лодке передал — этой ночью на стоянку огринов напали. Тёмных эльфов много. Больше, чем раньше. Рой с отрядом помогли оргинам отступить к реке и укрепится, но им срочно нужна помощь!

Гракш поднялся.

— Созывай всех и пошли гонца к лачуге.
Угнанный 15/02/26 Вск 04:32:24 872225 496
------------ ХОД 20. Кризис --------------

[НАСЕЛЕНИЕ]: 92 орков (из них 3 раненых, лечатся ещё 1 ход, 3 раненых лечатся 3 хода) | мурлок Мргл | гоблин Гоббо
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Воины (47) | Песчаные Ныряльщики (5) | Рыбаки (32) | Шаманы (8)
[ПОСЕЛЕНИЯ]: Столица (берег моря): Вождь: Гракш. 13 воинов, 22 рыбака, 8 шаманов, самки, дети, 3 раненых.
Песчаная Лачуга (пустыня): Местный вождь Рой. 17 воинов, 5 песчаных ныряльщиков, самки, дети.
Берег Реки: (Южная дельта): 12 Воинов, 10 рыбаков, самки.
[ИНФРАСТРУКТУРА]: Тропа между Столицей и Песчаной Лачугой (4 часа) | Тропа на север к Каменным холмам (8 часов). Сигнальные костры между Столицей и Песчаной Лачугой.
[ЕДА]:
Разнообразие: Cкудное (рыба, колючки, жучки и червячки)
Потребление еды: (2 за орка, по 1 за гоблинов и Мргла, 1 за каждого ящера, 2 за клетку с ядовитыми ящерицами) + 12 (Спецотряд) = 190+12 х 90% (-10% потребление) = 183.3
Добыча еды: Рыбаки (32 х 5 х 105% = 168), Ныряльщики (5 х 3 х 105% = 15.75), Собирательство (+40 столица, +15 песчаная лачуга), -24 экспорт = 224.75.
Запас с прошлых ходов: 409.3. Избыток за ход = 42.05. Итого 449.5 из 449.5. (Еда сохраняется 2 хода, максимум сохранения: добыча x2 (экспорт вычитается из добычи)).
[ПОСТРОЙКИ]:
Столица:
- Глиняная геотермальная баня: +Здоровье всех членов племени.
- Вигвам: Стоимость изучения -20%. Возможна тренировка шаманов. Открывает улучшения шаманов.
- Каменный дом вождя: Доступно 3 специализированных комнаты, пока пустуют.
- Тотем духов Ебун-Горы.
Песчаная лачуга:
- Укрепления (средние).
- Смотровая вышка.
- Яма-Бестиарий: 2 больших тягловых ящериц по имени Зара и Морра (1 еды каждый), клетка с ядовитыми ящерицами (-2 еды).
Берег Реки:
- Укрепления (средние).
[РЕСУРСЫ]: Изученный блестящий шарик (2), камни (27), медная руда (10), соль (2), кожа (9), кости (9), Серебро (1), острый гарпун (+1), Лунный Камень, экипировка 5х темных эльфов (крис, лук, кожанная кираса, плащ, 12 стрел), кожанная сумка (спальник из теплой шерсти, точильный камень, игла и жилы).
[ДИПЛОМАТИЯ]:
Гоблины (Номинальный вассалитет, торговля). Отношение: Дружественное.
Пауки (Первый контакт). Отношение: Настороженное.
“Неизвестные стрелки”. Отношение: Враги.
Огрины: Доверие, Протекторат.
[ФЛОТ]: 18 двухместных рыболовных лодок с сетями. Поддерживает до 36 рыбаков.
[ТЕХНОЛОГИИ]:
Ловля рыбы | Кораблестроение | Племенные пляски | Гончарное дело | Добыча камня и руды | Боевая песня | Медицина | Каменная кладка | Ловушки - ямы с кольями | Пиктография | Украшения | Камуфляж+ | Контактный яд | Печь с поддувом
[МАГИЯ]: Инициация духов Ебун-Горы | Дикая Магия | Один Орк.
Доступны к исследованию: Орочий Гештальт, Амулеты сохранения, Общение с духами.
[ИССЛЕДОВАНИЯ] Шаманы нецеленаправленно думают: 1/3
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Гарпуны | Сети | Вяленая рыба | Деревянные щиты | Камуфляжная глина | Пурпурный камуфляж | Контактный яд | Орочий паёк.
[ЭКОНОМИКА]: Шарики из глины: распределительная система еды. (-10% потребление еды).
[СОЦ. РЕСУРСЫ]: -
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Решением вождя (Позволяет принимать решения), Социальный кредит (Базовый) (+5% эффективности всех профессий).
[ОРГАНИЗАЦИИ]: "Ведро Гоббо". Лидер: Гоббо, 2 гоблина-торговца. Накопление капитала: 5% население столицы в шариках за ход. -2 шарика за ход за защиту. +3 шарика в ход доля за ведение торговли с племенами гоблинов.
[НПЦ]:
Вождь Гракш (+лидерство +ближний бой)
Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика)
Мргл (+рыболовство)
Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный, проклятие выгорания)
Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый)
Зарг (+большой, +ближний бой, +укорененный)
Гатама (++дикий маг, +дикий проводник)
[ОТРЯДЫ] Спецназ "Головорезы Зарга": Лидер: Зарг. Численность: 11/12 воинов (1 ранен). Потребляет 12 единиц еды в ход.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Ебун-гора (священное место, центр континента, далеко на юго-восток) | Великая пустыня (восток) | Каменные холмы (север от пустыни) | Заваленный тоннель (под песчанной лачугой) | Скалистый берег с пещерой (северо-восток от столицы) | Южная дельта (юго-запад от столицы) | Джунгли (запад от Южной Дельты) | Последняя стоянка огринов (джунгли) | Каменный город (по слухам, глубокие джунгли. Возможно источник "трещины" в пространстве)
[ПП : ОЧКИ СИЛЫ ПЛЕМЕНИ]: С прошлых ходов: 9, поход в Ебун Гору +3, установление протектората с Огринами +2, приручение ящеров +1 = 15. (За трату 5 очков можно построить, подготовить или изучить что-либо не тратя действия. Не работает для рискованных действий.)

---- Кризисный Ход. Решайте какой кризис решать ----

[1] Освободить племя Гоббо. Понадобятся воины, рыбаки могут помочь если захотите идти морем. Отказ это сделать очень сильно испортит ваши отношения с гоблинами и лично с Гоббо.
[2] Эвакуировать огринов. Понадобятся воины и рыбаки с лодками. Отказ помогать или отзыв Роя с отрядом обрекает их на смерть.
[3] Попробовать решить оба кризиса одновременно, разделив силы.
[4] Ударить всеми силами по темным эльфам.
[5] Ваш вариант действий.

[НУЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ] Решить кто из кандидатов будет вождем Берега Реки.
Аноним 16/02/26 Пнд 01:49:43 872257 497
>>872225
Эх, я же понимаю, что если разделять силы и помогать одновременно и Гоббо, и огринам, то это не приведёт ник чему хорошему. И там, и там обосрёмся. Однако всё равно пока выбираю "[3] Попробовать решить оба кризиса одновременно, разделив силы". Однако если кто-то из соплеменников всё же решит заняться только огринами, то я отдам свой голос за тот вариант. Ведь жизни орков важнее, чем жизни гоблинов. И плевать на отношения с Гоббо.
На [НУЛЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ] предлагаю кандидатуру Роя. Если он выживет, то покажет, что он действительно достоин стать Вождём. А если погибнет, занчит, и судьба Берега Реки будет незавидной, и вождь там уже ни к чему будет.
Угнанный 16/02/26 Пнд 02:25:33 872258 498
>>872257
Рой занят, уже вождь Песчанной Лачуги.

Выбирать нового НПС отсюда:
>>872124
>Теперь нужно было выбрать постоянного вождя. Кандидатов оказалось трое:
>Воин Грунк — один из основателей поселка. Изобретатель гамака и кружки из кокоса. (+Ленивый изобретатель)
>Рыбак Икш — открыл новые места лова и уходит в море дальше остальных. (+Мореплаватель)
>Воин Грык — лучше всех строит укрепления. (+Строитель)
Мортак !aHEpLNZ846 16/02/26 Пнд 06:30:23 872260 499
>>872257
Давай подумаем. Огрины это наш прямой союзник. Первая линия обороны против прямой угрозы уничтожения. Гоблины Гоббо это скорее наш вассал. Потенциал для усиления. Без огринов мы вступим в рукопашную с эльфами лично. Без гоблинов придется совсем туго и в долгосрочную мы скорее всего огребём. Сложный выбор.
Но я всё же склоняюсь к тому чтобы его не делать. Огрины свои. Гоббо тоже свой, хоть и чужой. А свои это т почти что орки. Как говорили мудрецы прошлого Орк орку орк. Чем больше орк тем больше сила орк.
Видимо все рыбаки и вообще все способные держать оружие должны плыть на лодках спасать огринов(в духе спасём наших парней из Дюнкерка) а пеший отряд отправиться на скрытую вылазку к гоблинам с задачей побродить вокруг и попробовать выкрасть пленников или как-то отвлечь силы великанов до тех пор пока не освободятся основные силы орков.
Есть риск потерять поселения, оставив их без защиты. Но это мне кажется приемлемо.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 16/02/26 Пнд 06:58:19 872263 500
>>872260
Да, спасение гоблинов - это диверсионная операция. Дело небольшого отряда. Я бы отправлял туда наших головорезов, но добавил бы туда Мэддока, для спасения гоблоты, но этот пункт под вопросиком. Плюсом Гоббо может на месте придумать какое-нибудь хитрое действие для отряда, надо будет подумать сегодня об этом. Плюсом у нас Зарг укоренённый, что как бы тоже может помочь в решении проблем с великанами, если дойдёт до дуэли (не хотелось бы, хотелось бы по стелсу всё сделать).

На эвакуацию огринов бы отправлял дополнительно рыбаков, чтобы по воде делать съебатора. Но очень важно знать сколько огринов в том селении, чтобы оптимально подготовиться. Так как дело имеем с эльфами, нужно дорабатывать сами лодки для защиты от стрел.

По итогу я бы рассмотрел вариант улучшений за ПП для каждой экспедиции в отдельности, так как нам приходится очень толковый подготовленный отряд отправлять на диверсию куда-то в горы. Надо немного подумать. Зовите орка с самой большой головой!
Мортак !aHEpLNZ846 16/02/26 Пнд 07:54:53 872265 501
>>872258
Всех четверых назначить командовать тремя отрядами и посмотреть кто из этой парочки лучший в настоящем деле, тому и быть вождём.
>>872263
Отправлять надо все лодки какие есть и всех рыбаков. Плюс к ним небольшой пеший отряд для прикрытия. Потому что возможно кроме огринов спасать экипажи подбитых лодок. За 15 ПП предлагаю изучить большие щиты чтобы ставить их вдоль бортов. Для экспедиции к великанам в горы предполагаю надо изучить горное снаряжение - кирки, крючья, веревки. И ещё 5 ПП надо бы принести в жертву богам, потому что без их помощи будет беда.
Мортак !aHEpLNZ846 16/02/26 Пнд 07:56:44 872266 502
Криво написал. Распределение 15 ПП: по 5 на технологию. Щиты. Горное снаряжение. Устроить потлач.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 16/02/26 Пнд 09:04:08 872268 503
>>872265
Мы все один орк. Все орки должны выкладываться по полной, все орки прочувствуют важность действия ОРКА как единого целого.
Предлагаю к щитам на каждой лодке придумать какие-нибудь курильницы, которые бы прикрывали тех, кто внутри засвечивается. Так эльфы не смогут стрелять прицельно, по крайней мере прицельно стрелять будет сложнее.
>горное снаряжение
Не понятно насколько это там требуется, это же каменные холмы, а не каменные горы. А вот какие-то улучшения ядов, стрельбу из лука отравленными стрелами и прочие стелс-штуки вероятно изучить будет лучше. Пока мы не знаем ничего о лагере великанов, поэтому сложно что-то распланировать. Возможно Гоббо владеет какой-то информацией, но он бы сразу всё выложил, а времени задействовать гоблинскую сеть у нас нет.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 16/02/26 Пнд 09:08:42 872269 504
Забыл про нулевое действие.
Наш берег реки - это будет какое-то время нашим форпостом перед джунглями и примет на себя первый удар из джунглей. Тут не место ленивым изобретателям, которые полезны в мирное время и тихих местах. Это место ориентировано на добычу леса и будет пограничным пунктом перед джунглями, поэтому я бы и мореплавателя не ставил. А орк, способный организовать оборонительный рубеж, будет тут кстати как лидер. Мой голос за Грыка
Аноним 16/02/26 Пнд 11:31:58 872277 505
>>872224
Гракш вышел из дома. Снаружи его уже ждал строй воинов и шаманов; подтягивались рыбаки.

— Мы идём, — повторил он спокойно и уверенно, как и в прошлый раз — с Лачугой.

— А моё племя? — тихо спросил Гоббо, выйдя следом. На фоне вождя гоблин выглядел маленьким и потерянным.

Гракш посмотрел на него сверху вниз.

— Орки помогут и Гоббо.

И начал раздавать приказы.

------------

В Берегу Реки вождем выбран Грык (+строитель)
Племя решило попробовать решить оба кризиса одновременно, разделив силы.

Отряды:

Уже в джунглях, в наспех сооруженных укреплениях у реки:
- Воины Песчанной Лачуги: Рой + 12 воинов. Шиты, топоры, гарпуны.
- Оргины-воины: 6 огринов.
- Раненые огрины: 5 огринов.
- Оргины-самки и дети: 11 огринов.

Уже назначен к холмам (операция "великан"):
- Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый)

Распределите отряды и НПС: Холмы / Джунгли / Остаются дома.
- Воины столицы: Гракш + 10 воинов. Щиты, гарпуны.
- Головорезы Зарга: Зарг + 10 воинов. Полное снаряжение экспедиций, включая контактный яд и пурпурный камуфляж.
- Воины Берега Реки: Грык + 10 воинов. Щиты, гарпуны.
- Рыбаки столицы 1: 12 рыбаков: Лодки, гарпуны, щиты.
- Рыбаки столицы 2: 10 рыбаков. Лодки, гарпуны, дымовые колючки.
- Рыбаки Берега Реки: 10 рыбаков. Лодки, гарпуны.
- Шаманский отряд: Мэддок + 6 шаманов.
- Гатама (++дикий маг, +дикий проводник): Может поменятся местами с Мэддоком, отправив Мэддока в другой отряд, или примкнуть к любому отряду. Может один раз применить дикую магию в бою.

В сумме это 86 орков, все кто не ранен.

Подготовка:
ПП использовать для подготовки не получится - это требует времени, а кризис не позволяет подождать.
Можно распоряжатся вещами в вашем общем инвентаре (например выдать НПС острый гарпун или доспехи эльфов) или попробовать сделать что-то быстрое и хитрое из того что у вас есть.

Заявленные на данный момент действия подготовки:
- Попросить поддержку духов у тотема Ебун-Горы.
- Усилить лодки идущие в джунгли щитами сколько хватит щитов. Щитов хватит на один отряд рыбаков (усилен отряд рыбаки столицы 1), больше - придётся снимать с отряда воинов.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 16/02/26 Пнд 11:55:55 872280 506
>>872277
>Может один раз применить дикую магию в бою
Это что именно? Я так и не понял на что рассчитывать
Аноним 16/02/26 Пнд 12:05:22 872281 507
>>872280
Эффект может быть любым по заявке, довольно гибким. Успешность в зависимости от броска кубика, высокий шанс получить что-то хаотичное. По силе может быть эквивалентно добавочной атаки отряда воинов. После использования Гатама отрубается.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 16/02/26 Пнд 13:04:28 872285 508
Давайте пока поразмышляем над вариантами:
1. Вариант, когда мы выводим всё боеспособное население на решение кризиса.
2. Вариант, когда мы оставляем минимальный гарнизон бойцов с женщинами и детьми.

Пока склоняюсь к первому варианту.

Вижу так:
Джунгли - Воины столицы: Гракш + 10 воинов. Щиты, гарпуны.
Холмы - Головорезы Зарга: Зарг + 10 воинов. Полное снаряжение экспедиций, включая контактный яд и пурпурный камуфляж.
Джунгли - Воины Берега Реки: Грык + 10 воинов. Щиты, гарпуны.
Джунгли - Рыбаки столицы 1: 12 рыбаков: Лодки, гарпуны, щиты.
Джунгли - Рыбаки столицы 2: 10 рыбаков. Лодки, гарпуны, дымовые колючки.
Джунгли - Рыбаки Берега Реки: 10 рыбаков. Лодки, гарпуны.
Из воинов выделил бы небольшой отряд разведки, снабдил бы их камуфляжем.
Джунгли - Шаманский отряд: ??? + 6 шаманов.

Теперь по Мэддоку и Гатаме:
Гатаму можно использоваться на холмах примерно так: если получается по стелсу освободить гоблинов, то чтобы прикрыть тыл, так как мы замедляемся при отходе, он бы кастанул на отступлении что-нибудь похожее на болото или обвал - всё для замедления великанов.

Однако Гатама может примерно в том же смысле помочь в джунглях и кастануть что-нибудь похожее на туман при отходе.
Мортак !aHEpLNZ846 16/02/26 Пнд 14:43:36 872289 509
>>872277
>ПП использовать для подготовки не получится - это требует времени, а кризис не позволяет подождать.
Давай за ПП купим проект "эмансипация" - когда мужчин в доме нет, женщины несут на себе все профессии необходимые для выживания общины. Несут стражу, занимаются посильными ремёслами. Расплатой за это будет некоторое снижение рождаемости, и то что орчихи захотят больше влиять на жизнь общины.
>>872285
Поддерживаю, Брух. Только один отряд на холмы может не хватить.
Гаттаму стоит отправить на холмы. Но его с его дикой магией наверно лучше усилить всё таки одним отрядом рыбаков без щитов. Поясню: после сеанса магии Гаттама становится очень уязвим и потребует транспортировки. Также лодки понадобятся для вывоза раненых и слабых пленных. Они просто не осилят длительный побег.
Угнанный 17/02/26 Втр 17:17:40 872341 510
>>872289
>Давай за ПП купим проект "эмансипация"
Увы, в этот ход тоже не выйдет.

- Добавил к >>872277
>Заявленные на данный момент действия подготовки:
- Отряд рыбаков взял с собой дымящих колючек. Если их жечь на кострах, они пускают низко стелящийся дым за которым можно попробовать скрытся. Но понадобится развести костры. (Отметил их уже у рыбаков в посте):

Ещё день на идеи на подготовку, завтра отпишусь.
Мортак !aHEpLNZ846 17/02/26 Втр 22:05:51 872384 511
images.jpeg 36Кб, 535x573
535x573
>>872341
>Увы, в этот ход тоже не выйдет.
Ну хоть закрыться то орчихи смогут? Чтобы враг не вкатился.
Аноним 17/02/26 Втр 22:32:53 872396 512
>>872384
Да, вполне. Принято!
Угнынный 17/02/26 Втр 22:33:55 872398 513
>>872396
Когда-нибудь я научусь не отваливать имя и даже сделаю трипкод.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 19/02/26 Чтв 06:10:02 872574 514
Я так и не подумал над тем, как может себя Гоббо проявить в ожидаемой мною стелс-миссии от наших командос. Я так понял гоблины же как-то всё таки торговали с великанами, что если от этого попробовать идти, но это в открытую и может быть опасно потерей тех, кто пойдёт с торговыми целями в племя великанов. Потому что я вообще не представляю что за великаны такие и что с ними делать.
Мортак !aHEpLNZ846 19/02/26 Чтв 10:05:44 872580 515
>>872574
Как минимум он знает их сильные и слабые стороны. Так как силы откровенно малые, то действовать надо предельно партизански. Найти слабое место на удалении от пленников. Ударить туда чтобы отвлечь. Пока великаны побегут защищать своё слабое место, орки нападают на лагерь, освобождают пленников и уходят по ближайшей реке.
Угнанный 19/02/26 Чтв 18:20:52 872620 516
>>872574
Мелкость, хитрость, знание местности и великанов, а так же чтобы гоблины лично купили у него свободу.

Пост сегодня вечером.
Брух 20/02/26 Птн 14:31:35 872652 517
Идёт Мргл по берегу и видит закат. "Мргл-мргл" - подумал Мргл и пошел дальше.
Мортак !aHEpLNZ846 20/02/26 Птн 15:38:06 872657 518
Поясните что за второй волшебный шарик. Один в посохе у Мэддока, он выпал из сундука песчаной лачуги. То есть шарик изначально вражеский, но теперь как будто наш.
Там маленький орк, который показал племенные пляски.
Угнанный 20/02/26 Птн 17:29:18 872674 519
Простите, приболел, выздоравливаю. Посту быть завтра.

>>872657
Как я это вижу:
Шарик изначально лежал у вождя Песчанной Лачуги. Скорее всего исползовался для магической записей и связи. Мэддок поставил его себе в посох. Скопировался он из за какой-то мировой магии (отката двача). Сейчас копия так и лежит в общаке, а шарик из посоха Мэддок вставил в тотем в столице. Дух из Ебун-Горы во время последнего путешествия настроил его чтобы иметь прямую связь с племенем и наблюдать за ним.
Угнанный 22/02/26 Вск 04:17:20 872766 520
---- ХОД 20.1 Операция "Великан" : Спасение рядового гоблина ----

Участники:
- Гоббо (+слабый, +мелкий, +хитрый)
- Зарг (+большой, +ближний бой, +укорененный)
- Гатама (++дикий маг, +дикий проводник)
- Отряд "Головорезы Зарга": 10 орков-спецназовцев (+скрытность, +ближний бой) (гарпуны, сети, деревянные щиты, пурпурный камуфляж, контактный яд)
- Рыбаки Столицы: 10 орков. (лодки, гарпуны, дымовые колючки)

Действия:

1. Заручится поддержкой духов Ебун-Горы: 1d100: (66) = 66

2. Добратся незамеченными до поселения великанов: 1d100: (63) = 63 +10 (Гоббо: знание местности), +15 (Головорезы: скрытность, пурпурный камуфляж) +10 (доставка морем)

3. Собрать информацию о поселении великанов: 1d100: (64) = 64 +15 (Головорезы: скрытность, пурпурный камуфляж). +5 (Гоббо: мелкий)

4. Составить хитрый план спасения: 1d100: (59) = 59 +10 (Гоббо: хитрый).

5.1. Исполнение хитрого плана: 1d100: (18) = 18 +10 (Гоббо: хитрый) +20 (Головорезы: скрытность, пурпурный камуфляж, контактный яд).
5.2. При неудаче: Исполнение плана Б 1d100: (48) = 48 +10 (Зарг: ближний бой, укорененный) +15 (Головорезы: ближний бой, контактный яд)

6. Звездный час Гатамы: 1d100: (44) = 44 +15 (++дикий маг).

7.1. Cкрытный отход: 1d100: (82) = 82 +15 (Головорезы: скрытность, пурпурный камуфляж), +10 (рыбаки: дымовые колючки), +10 (отход морем)
7.2. Прорыв боем: 1d100: (9) = 9 +10 (Зарг: ближний бой, укорененный) +15 (Головорезы: ближний бой, контактный яд) +5 (рыбаки: дымовые колючки)
7.3. Отчаяная попытка спасения 1d100: (13) = 13 +5 (Гатама: ++дикий маг, изнеможен). +5 (Гоббо: отчаяная хитрость) +5 (Зарг: ближний бой, укорененный, ранен) +5 (рыбаки: прорыв резервом)

Броски предыдущий действий влияют на успешность последующих бросков, давая добавочные бонусы или минусы. В зависимости от успешности предыдущих действия выбирается подпункт в следующем. Что произошло следующим постом.
Угнанный 22/02/26 Вск 06:31:08 872767 521
1. Поддержка духов Ебун-Горы — 66 (успех)
Перед отплытием Мэддок развёл перед тотемом маленький костёр из сухих корней и высыпал в пламя щепоть серого пепла. Дым стелился низко, будто полз по земле, будто прислушивался. Ветер не переменился. Птицы не кричали. Это не было явным благословением. Но и запрета не прозвучало. Духи не увидели преград.

2. Подход к поселению великанов — 98 (большой успех)
Лодки шли без всплеска. Рыбаки гребли коротко и глубоко — вёсла входили в воду, как нож в жир. Звёзды и полная луна освещали берег, а Гоббо тихо указывал ориентиры.

Высадка прошла в тени каменного уступа, откуда можно было разглядеть костры великанов. В полной тишине. Высадив воинов и Гоббо, рыбаки отплыли дальше, пряча лодки в камышах и тени берега.

3. Разведка — 84 +10 = 94 (большой успех)
Лагерь великанов располагался на каменистой террасе у излучины реки — удобное место для ловли рыбы и хороший обзор.Зарг, посадив Гоббо на плечо, забрался на уступ. Оттуда лагерь был виден как на ладони.

Навесы из грубых шкур, натянутых на кривые столбы, стояли беспорядочно. Под ними — груды шкур, каменные инструменты, ящики с добычей и мусор. Всё лежало там, где было брошено.

В центре горел огромный костёр — не аккуратный очаг, а громадная яма с углями и обгоревшими брёвнами толщиной в орочье туловище. Вокруг — кости, обглоданные туши, обломки бочек. Там же лежало главное бревно вождя. На нём сидел старший великан, пил из бочки и наблюдал за лагерем. Рядом висел бронзовый гонг на раме из кривых стволов.

Клетки стояли ближе к реке — чтобы шум воды заглушал крики. Тяжёлые деревянные конструкции, сколоченные из брусьев толщиной с руку орка. В каждой — по три-четыре гоблина. Всего Гоббо насчитал двенадцать собратьев. Их охраняли двое великанов, сидевших на пнях и лениво переговаривавшихся.

Стен у лагеря не было. Вместо них по периметру были вкопаны каменные глыбы — неровно, уродливо, но вполне эффективно. Так же, Гоббо заметил мелкие тени, снующие между костями — великаны держали псов или полудиких волков. Иногда дозорный обходил лагерь с факелом.

Сами великаны были в два-три раза выше орка. Тяжёлые, грубые, с серо-белой кожей, они больше напоминали ожившие каменные истуканы, чем кабанов-огринов. Заргу они показались неповоротливыми — пока один из них внезапно не пнул залаявшего пса так, что тот перелетел через реку.

4. План — 69 +10 = 79 (успех)
План был прост и дерзок. Отвлечь волков и дозорного на одну сторону лагеря. Одновременно устранить стражей у клеток — тихо, ядом. Вскрыть клетки. Освобождённых вести к реке малыми группами, прячась в тенях, держась за ветви и плывя к лодкам. Если всё пойдёт по расчёту — лагерь проснётся только к утру, а волки не возьмут след.

5. Исполнение Плана А — 48 (частичный успех)
Головорез в пурпурном камуфляже подкрался и бросил кость в сторону спящего волка. Тот взвыл, и вскоре свора уже грызлась за добычу, забыв о лагере.

Стражи у клеток отвлеклись. Полетели гарпуны.

Первый великан рухнул без звука. Второй пошатнулся… но устоял. Яд подействовал не сразу — он оказался крепче, чем ожидали. Он вдохнул, хрипнул — и, не успев закричать, рухнул на камень с громовым стуком.

Лагерь начал просыпаться. Орки торопились. Гоббо метался между клетками, шёпотом заключая сделки и помогая выбираться. Когда вскрыли последнюю клетку, вождь уже поднимался. Его рёв был коротким и грозным. Он ударил в бронзовый гонг. Чужой гулкий звук разорвал ночь. План сорвался.

5.2. План Б — 73 (успех)
Зарг вырвался вперёд и метким броском гарпуна заставил ближайшего гиганта замолчать, захлебнувшись кровью. Волк кинулся на орков — сеть опутала его, и зверь завизжал, барахтаясь.

Головорезы перешли в рейд по просыпающемуся лагерю. Они били по сухожилиям, по пальцам, по коленям — туда, где больно и неприятно, не успевая добивать. В обычном бою великаны бы стряхнули такие уколы. Но контактный яд делал своё дело и великаны начали замедлятся и падать. Один великан рухнул прямо в костёр, рассыпав искры по лагерю.

Однако преимущество начало ускользать. Волки обходили орков, кусая за ноги. Из навесов поднимались новые гиганты.

6. Звёздный час Гатамы — 59 (успех)
Гатама встал босыми ногами в грязь и вдавил пальцы в землю. Он не звал гром. Он шептал корням, огню, воде и дыму. Не ломал их волю — склонял.

— Мы все — один орк…

Ветер с реки внезапно усилился и сменил направление. Дым от костров и соломы повалил в сторону великанов, закрывая обзор и притупляя нюх волков. Это не было таким уж и большим чудом. Но этого хватило чтобы дать оркам прорватся через псов и исчезнуть в дыму.

Гатама пошатнулся и упал. Магия взяла своё.

7. Скрытный отход — 117 (критический успех)
Освобождённые гоблины бежали за Гоббо — худые, истощённые, но живые. Рыбаки приняли их и зажгли дымовые колючки у берега, выпуская густой, режущий глаза туман. Головорезы отходили последними.

Лагерь горел. Великаны в суматохе старались потушить горящие шкуры и солому. Ни один великан не смог прорваться через дым вовремя чтобы успеть за орками. Несколько гигантов метнули камни вслепую — но орки были уже далеко. Лодки растворились в ночной реке. С берега доносился яростный, униженный рёв. Он становился всё тише.

Эпилог

Часть лагеря великанов была разрушена. Один из вождей — тяжело ранен. Племя Малой Змеи — спасено. Все, кого успели. Орки серьёзно не пострадали — лишь укусы и новые боевые метки.

Гоббо сидел в лодке, сжимая край борта. Он не плакал. Он смотрел на освобождённых и понимал: теперь они ждут его первых слов как вождя.

Зарг молчал. Он знал — великаны не забудут. Они оставили слишком много следов.

Гатама спал.

А над рекой ветер нёс едва уловимый запах пепла с Ебун-Горы. Духи не вмешались. Но они видели. И, наверное, были довольны.

Эффекты:
Организация “Ведро Гоббо”:
-100 шариков.
+12 гоблинов.
Статус гоблинского племени.
В большом долгу у Клюколомов.

Контакт: Великаны (враг)

Гоббо: Черта на выбор:
Политик (+влияние среди гоблинов, может покупать влияние в других племенах)
Путешественник (+к торговле, слухам и знанию местности)
Мортак !aHEpLNZ846 22/02/26 Вск 10:14:58 872770 522
>>872767
>Гоббо метался между клетками, шёпотом заключая сделки
Се-е-емечка кубанская жареная недорого!
Мортак !aHEpLNZ846 22/02/26 Вск 10:22:35 872771 523
Мне очень понравилось. Что каждый плюс давал бонусы, что механика расчета простая но с небольшой защитой от рака кубов. Единственное, что я бы добавил - влияние предыдущего куба на следующий.
Читать было интересно и драматично. Местами смешно. Надо было стащить бронзовый гонг у вождя и потом продать его обратно. Гоббо однозначно торговец. Ходил там между клетками, сделки заключал.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 22/02/26 Вск 12:24:55 872777 524
Пока смотрел броски кубов успел и порадоваться, и расстроиться. Но на такой исход я и надеялся, интересно получилось! Гоббо я бы оплеуху отвесил потом наедине, какие торги во время быстрой операции.
Угнанный 22/02/26 Вск 13:39:44 872780 525
Рад что понравилось!

>>872771
Кубики влияли на следующие - большие успехи (90+) давали бонус сверх броска и модификаторов на следующий бросок, например тут:
> Разведка — 84 +10 = 94
> План — 69 +10 = 79
Обычный успех/неудача решали куда будут развиватся события и какие будут потери.

Гоббо не по мелочи торговался, он заключал с каждым очень важную сделку - свобода в обмен за поддержку на место вождя. Такие уж у них порядки, иначе гоблины просто приняли бы свободу как подарок, без обязательств перед Гоббо.
Угнанный 23/02/26 Пнд 04:25:52 872883 526
Map1.jpg 83Кб, 1152x648
1152x648
------ ХОД 20.2 : Операция Оргкирк: Эвакуация Огринов: Тактическая фаза ----
Участники:
Население последнего убежища огринов:
- Воины Песчанной Лачуги: Рой (+ближний бой, +приручение, острый гарпун +урон, +тактика) + 12 воинов. Шиты, топоры, гарпуны.
- Оргины-воины: 6 огринов.
- Раненые огрины: 5 огринов.
- Оргины-самки и дети: 11 огринов.

Подкрепление:
Воины столицы: Гракш (+лидерство +ближний бой, острый гарпун +урон) + 10 воинов. Щиты, гарпуны.
Воины Берега Реки: Грык + 10 воинов. Щиты, гарпуны.
Шаманский отряд: Мэддок (+лечение, +шаманизм, +бесстрашный, проклятие выгорания) + 6 шаманов.
Рыбаки столицы: 12 рыбаков: Лодки, гарпуны, щиты.
Рыбаки Берега Реки: 10 рыбаков. Лодки, гарпуны.

Враги:
Темные эльфы. Скрытность, легкий доспех, луки и стрелы. Отряд обычно 5-6 стрелков. Стремятся уходить от ближнего боя. Могут прятатся в засаде и простреливать открытую местность - при входе врага в простреливаемый участок, совершают атаку и могут отойти. Возможны скрытые, не отмеченные на карте отряды. Примерная дальность прицельной стрельбы - 50 метров. Навесом и неприцельно - 100 метров.

Время суток: Вечер. До начала ночи 10 тактических ходов. Ночью выходит полная луна.

Заметка: Огрины не умеют плавать. Крюколомы умеют.

Карта:
Голубое - река.
Коричневое - удобное место для высадки.
Тёмно-зеленое - джунгли.
Светло-зеленое - проход или относительно открытое пространство.
Красное - отряды орков: Окруженное убежище огринов на южном берегу, рыбаки везут воинов по реке, шаманы высадились на северном берегу.
Синее - вероятное местоположение отрядов тёмных эльфов.
Стрела указывает на север, шкала рядом указывает масштаб 100 метров.

Правила тактической фазы:
Отряд рыбаков может перевозить столько же орков за раз. Огрины считаются за двух орков. (Например, отряд рыбаков столицы может перевозить 6 огринов за рейс.)
Зона эвакуации — северо-западное место высадки (без лодок) или западный край реки (с лодками).
Убежище огринов даёт частичную защиту от стрел и штурмовых атак.
Мэддок с инициированными шаманами могут шаманить с духами Ебун Горы или лечить раненых. Шаманство Мэддока не такое сильное как дикая магия Гатамы, но может дать хорошую поддержку.

За ход можно:
проплыть на лодках до 500 м;
пройти по открытому пространству или проходу в джунглях до 300 м;
пройти через джунгли до 100 м;
либо пройти половину указанной выше дистанции и выполнить одно действие (атака, прикрытие, укрепление позиции, посадка или высадка с лодок).
Защита от нападения отдельного действия не требует.
Хитрости, уловки и нестандартные тактические действия приветствуются.

Ваша задача - предложить общий тактический план как будете проводить эвакуацию. Удачи!
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 23/02/26 Пнд 05:17:03 872884 527
>>872883
можно ещё направление течения? Мало ли
Аноним 23/02/26 Пнд 07:37:32 872887 528
17607277506470.png 95Кб, 1498x1275
1498x1275
>>872884
Море слева. Горы справа. Реки облачно текут сверху вниз. С гор в море.
Мортак !aHEpLNZ846 23/02/26 Пнд 07:44:42 872888 529
План на обсуждение: скрытно подплыть и атаковать верхний левый. Навалиться всей массой на один отряд внезапно, в ближнем бою. Посеять панику. (Самим не паниковать)
В это время лодки проходят вперёд, забирают огринов и уходят назад.

Альтернативный план: выслат высадить один отряд чуть поодаль. Пусть он громко трубит в рог, бьёт оружием о щиты. Пока темные эльфы отвлекаться на него, основной отряд высаживается в лагере огринов и занимается эвакуацией.
Мортак !aHEpLNZ846 23/02/26 Пнд 07:49:53 872889 530
Способ эвакуации: по системе волк коза и капуста. Быстро переправить всех из-под обстрела по очереди на противоположный берег.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 24/02/26 Втр 13:03:36 873058 531
image.png 268Кб, 915x628
915x628
Думал над поджиганием джунглей, но не понятно как это быстро организовать, а заодно и как это сделать успешно.

Так, мимо лирику. У нас нет спецназа, поэтому видимо ловим стрелы мордами, даём бой и тактика у нас не замысловатая.
Я бы предложил следующее:
1. Высаживаем наши группы бойцов на пляжике в центре (250метров проплываем и высаживаемся)
2а. Бойцы рвутся по лесу к огринам. Бьём в спину. Думаю рассчитывать, что сможем запалить джунгли не стоит, увы. Ещё тут мы подобосрались и остались без дыма, так как не взяли дымные колючки. Могло бы хоть как-то помочь. делать отсечение южнее. Надеемся на внезапность и удар в спину.
2b. Паралельно рыбаки на всех парах рвутся к берегу огринов.
3-4b. Начинаем забирать маломобильное население (подранки >> дети >> женщины). Делаем отход
3-4a. Соединяются бойцы из деревень и Рой. Контролируемое отступление на точку в пляже.

Пока такая идея для начала.
Мортак !aHEpLNZ846 24/02/26 Втр 15:03:10 873066 532
>>873058
Боюсь что джунгли плоховато горят. В целом согласен. Дополню только очередность отхода - видимо лодок на всех не хватает. Поэтому разобьём отход на два этапа. Сначала лодки отвозят всех на другой берег, а затем уже окончательно уплывают.
Маломобильные первыми переправляются, и их же первыми увозят за край карты. Остальные прикрывают переправу, а затем их перевозят на ту сторону и они уходят своим ходом.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 27/02/26 Птн 06:55:51 873375 533
>>873058
Ещё в дополнение, можно рассмотреть вариант, что два отряда с запада разделятся и один из них пойдёт южнее для удара с фланга по подмоге, но для такого бы конечно наших спецназовцев со скрытностью.

Нам бы ещё придумать как использовать шаманов, а то они совсем в тылу где-то и ничем пока не могут помочь.
Аноним 27/02/26 Птн 09:56:30 873379 534
>>873058
Что-то крупное поджечь в тропиках можно только собрав смолу.
Аноним 27/02/26 Птн 10:15:17 873380 535
>>873375
Вот ещё не хватало нарваться в лесу на сейчас невидимые четвертый и пятый отряды эльфов.
Надо по викингски быстро налететь, порубить, ухватить кого успеем и на всем другой берег махнуть. Быстрые потом пешком пойдут по противоположной стороне, а медленные на лодках поплывут. Маги пусть переправу прикрывают.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 27/02/26 Птн 10:44:29 873381 536
>>873380
Там проблема, что шаманы не влезают в первый рейс, а пешком им через джунгли идти без прикрытия очень опасно
Угнанный 28/02/26 Суб 21:18:09 873477 537
Map1.jpg 858Кб, 1525x1001
1525x1001
---- Операция Оргкирк: ПОДГОТОВКА ----
1. Попросить помощи у духов Ебун-Горы 1d100: (29) = 29 +10 (Мэддок: +шаманизм)
2. Скоординировать план боя и эвакуации: 1d100: (34) = 34 +10 (Гракш: +лидерство)
Успехи могут дать тактические приимущества для использования в бою.

---- ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: ХОД 1 ----
Орки:
- Мэддок и шаманы шаманят на берегу в точке эвакуации 1d100: (8) = 8 +10 (Мэддок: +шаманизм)
- Рыбаки Столицы скрытно высаживают отряд Гракша на южном берегу реки в центре карты. 1d100: (18) = 18
- Рыбаки Берега Реки скрытно высаживают отряд Грыка там же. 1d100: (84) = 84
- Отряд Роя защищает лагерь. 1d100: (75) = 75 +10 (Рой: тактика)
- Отряд огринов-воинов защищает лагерь. 1d100: (47) = 47
- Раненые, самки и дети огринов выжидают в лагере.

Эльфы:
Отряд на юго-западе стреляет по лагерю: 1d100: (53) = 53 -10 (укрепления) ,-10 (отряд Роя: щиты), Опц. -10/-20 (защита лагеря от каждого успеха защитников)
Отряд на северо-западе выжидает.
Отряд на юго-востоке выжидает.
Угнанный 28/02/26 Суб 22:08:44 873479 538
Map2.jpg 832Кб, 1526x997
1526x997
ПОДГОТОВКА: Итоги:
- У Мэддока не получилось убедить духов Ебун-Горы вмешаться.
- У Гракша не получилось получить приимущество в организации.

ХОД 1: Итоги:
- Мэддок не находит поддержки духов Ебун-Горы.
- Отряд Гракша высаживается делая шум, отряд эльфов на севере замечает высадку.
- Отряд Грыка высаживаются скрытно немного поотдаль и прячется в джунглях.
- Отряд Роя эффективно заполняет бреши в обороне, защищая огринов.
- Отряд огринов-воинов не успевает среагировать на обстрел.
- Обстрел эльфов проходит без успеха, стрелы застряют в поваленных стеной деревьях и щитах Крюколомов.

---- ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: ХОД 2 ----
- Мэддок снова пробует возвать к духам Ебун-Горы 1d100: (97) = 97 +10 (Мэддок: шаманизм)
- Отряд Гракша идет 100м сквозь джунгли на восток к северному отряду эльфов, привлекая внимание, но не успевает в этот ход атаковать.
- Отряд Грыка пробует скрытно добратся до отряда эльфов заходя с юга 1d100: (44) = 44 +10 (отвлечение Гракша)
- Рыбаки Столицы и Рыбаки Берега Реки плывут на восток, пристают к лагерю огринов и начинают садить в лодки раненых, часть самок и детей.
- Отряд Роя защищает посадку. 1d100: (32) = 32 +10 (Рой: тактика)
- Отряд огринов-воинов защищает лагерь. 1d100: (4) = 4

Эльфы:
- Отряд на юго-западе стреляет по лагерю: 1d100: (23) = 23 -10 (укрепления) , Опц. -10 (Защита лагеря огринами).
- Отряд на юго-востоке навесом стреляет по посадке: 1d100: (60) = 60 -15 (дистанция), -10 (отряд Роя: щиты), Опц. -10 (защита посадки орками) и двигается на север к реке.
- Отряд на северо-западе стреляет по отряду Гракша 1d100: (100) = 100 -10 (отряд Гракша: щиты) и отходит на юг, сохраняя дистанцию. Если отряд Грыка не был замечен то Грык пробует перехватить отход и навязать ближний бой 1d100: (86) = 86.
- Отряд где-то в джунглях пробует скрытно двигатся 1d100: (50) = 50
Мортак !aHEpLNZ846 28/02/26 Суб 22:22:07 873480 539
Вот это драма. Мэддок докричался до духов, да ещё как сильно. Огрины уронили топор себе на ногу. Эльфы всадили меткую стрелу лично Гракшу в дупу. Видимо он высунул её из-за щитов чтобы делать шум.
Аноним 28/02/26 Суб 22:38:37 873482 540
>>873479
Ух. Сегодня я такое не потяну, постараюсь продолжить завтра.
Брух 01/03/26 Вск 13:54:47 873500 541
Эх, тут явно не хватает дымных колючек
Угнанный 02/03/26 Пнд 02:31:46 873580 542
>>873479
>Отряд на северо-западе стреляет по отряду Гракша 1d100: (100) = 100 -10

Гракш жив? 1d100: (91) = 91 +15 (Мэддок: помощь духов)
Угнанный 02/03/26 Пнд 03:31:58 873586 543
Map3.jpg 833Кб, 1523x1002
1523x1002
ХОД 2: Итоги:
- Мэддок получает помощь духов Ебун-Горы и направляет их к Гракшу.
- Отряд Гракша попадает под прицельный обстрел: погибли 2 орка, ещё 2 получили ранения. Сам Гракш ранен в кисть, закрыв ею глаз от стрелы.
- Отряд Грыка успешно блокирует дальнейшее продвижение северо-западного отряда эльфов на юг и навязывает ближний бой.
- Рыбаки Столицы принимают на борт 6 самок огринов с детьми.
- Рыбаки Берега Реки принимают на борт 5 раненых огринов.
- Отряд Роя выстраивает линию щитов, прикрывая посадку, но пропускают первый залп. Несколько стрел поразили огринов на излёте, но, к счастью, никто не погиб.
- Отряд огринов-воинов успешно укрывает оставшихся самок от обстрела, но при этом разрушает часть укреплений (укрепления: 10 → 5).

---- ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: ХОД 3 ----
Орки:
- Заручившись поддержкой духов, Мэддок с шаманами ищут подходящее место для создания магического круга для дикой магии. 1d100: (36) = 36
- Гракш догоняет и атакует северо-западный отряд эльфов. 1d100: (84) = 84 +15 (Гракш: +лидерство, +ближний бой, +урон -рана) +10 (враг зажат) +10 (атака в тыл) -10 (потери) +15 (поддержка духов)
- Грык атакует северно-западный отряд эльфов. 1d100: (90) = 90 +10 (внезапность) +10 (враг зажат)
- Рыбаки эвакуируют огринов на восток, удобную зону на противоположном берегу.
- Отряд Роя: Защищая лодки от обстрела, делает рывок и атакует отряд эльфов на востоке на берегу. 1d100: (67) = 67 +20 (Рой: +тактика, +ближний бой, +урон)
- Отряд огринов-воинов защищает лагерь с оставшимися самками 1d100: (95) = 95

Эльфы:
- Северно-западный отряд сражается с отрядами Гракша и Грыка 1d100: (96) = 96 -10 (внезапность) -10 (бой с двух сторон) -10 (количественный перевес) и пробуют отойти на юг.
- Восточный отряд на берегу даёт залп по отряду Роя и отходит на юго-восток 1d100: (68) = 68 -10 (отряд Роя: щиты).
- Южный двигается на северо-запад, выискивает и стреляет по отряду Грыка 1d100: (16) = 16 -10 (стельба в ближний бой)
- Неизвестный отряд передвигается скрытно 1d100: (32) = 32 +20 (спецспособность) +10 (лидер: +cкрытность)
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 02/03/26 Пнд 08:59:09 873588 544
А у нас успех броска по шкале из первого поста измеряется?
Угнанный 02/03/26 Пнд 12:24:54 873590 545
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 02/03/26 Пнд 14:21:24 873593 546
А лодки за вторую фазу успели переплыть реку? Вроде же за одну фазу они погут загрузиться и сделать половину движения
Угнанный 02/03/26 Пнд 17:03:57 873601 547
>>873593
В начале хода 3 они загруженные на южном берегу, в конце хода они уже пустые на северном (смотри линию на карте) - половина хода (переплыть реку) и действие (высадить огринов).
Мортак !aHEpLNZ846 02/03/26 Пнд 17:41:21 873606 548
Насколько я понимаю ситуацию на конец 3 хода: 2 отряда самок уже на другом берегу, ещё один отряд - на этом. Также на этом берегу три отряда орков и один отряд огринов. Противник временно обращён в бегство, но скоро вернётся назад.
Сейчас происходит момент принятия решения - а)преследовать убегающих до их лагеря (где-то же они здесь неподалёку спят, едят и всё такое)и полностью разбить. С минимальными усилиями нанесем огромный урон и захватим ценные трофеи
б) лодки пусть идут не вверх по течению, а вниз, на запад. Оставшиеся отряды берут самок (сначала на руки) и все вместе бегут на запад пешком. Лодки обгоняют убегающих, высаживают самок на противоположном берегу, с левой стороны карты, а оркив это время пешком подходят к пляжику на нашем берегу. Лодки быстро перебрасывают и их и все вместе движутся на запад
Мортак !aHEpLNZ846 02/03/26 Пнд 17:48:20 873607 549
Без названия120[...].jpg 1500Кб, 1523x1002
1523x1002
Мне лично больше нравится вариант б.
Спрятаться под крылышком у шаманов, пока их луна не прилетела.
Угнанный 03/03/26 Втр 02:12:31 873628 550
>>873607
Учти что идти через джунгли очень медленно. Отряду Роя понадобится 2 хода только дойти до места где сейчас Гракш, и это если ему никто не будет мешать.
Мортак !aHEpLNZ846 03/03/26 Втр 09:12:02 873635 551
>>873628
Тогда это конечно меняет дело. Но место высадки на востоке всё равно считаю неправильным - так как от него до западной точки эвакуации ещё идти и идти.
Сколько нужно ходов чтобы перевезти на лодках три оркских + два огринских отряда + два уже загруженных огринских отряда на стартовую точку к шаманам?
Пока всё это происходит отряды Гракша и Грыка вполне успеют догнать и добить раненый эльфийский отряд, а потом вернуться в свой лагерь.
Насчёт отряда Роя не уверен что ему следует уходить от лагеря. Пусть лучше поможет с погрузкой.
Мортак !aHEpLNZ846 03/03/26 Втр 09:23:36 873636 552
>>873635
Уточню план:
базовая точка посадки - лагерь. Точка высадки - шаманы.
Запасная точка посадки - та, на которой высадили отряды Гракша и Грыка.

Очередность: 1 рейс загруженные огрины -> 2 рейс огрины самки + огрины воины

На третий рейс остаются только орки, в им сидеть в лагере не обязательно. Пусть тогда Рой погрузить огринов и начинает идти на запасную точку посадки. В это время Гракш и Грык проатакуют бегущий отряд эльфов и затем соединяются с Роем и все вместе идут на запасную точку посадки.
Угнанный 03/03/26 Втр 12:48:40 873639 553
>>873636
Тебя понял. Так можно.

Но если высадить раненых и самок первого рейса на восточной точке и дать им добратся до точки эвакуации пешком по безопасному северному побережью своим ходом, то возвращатся за ними не понадобится и рыбаки сэкономят ход или полтора. Там идти один ход через джунги (100м) и 2 через открытую землю (250м).

Можно быстро любой отряд из лагеря на восточный берег и им дать идти своим ходом, но если перевозить прям всех, то Гракш и Грык в это время будут сражатся одни и могут не вытянуть.

С другой стороны, огров-воинов можно не эвакуировать на лодках как самок а пустить на подмогу к Гракшу вместе с Роем, пробиваясь уже вместе на север к запасной точке. Они довольно круты в ближнем бою.

Пока что я представлял что на восточный высаживают первый рейс огринов (5 раненых + 6 самок с детьми), в следующий ход рыбаки возвращаются за оставшимися самками и везут их уже к шаманам, освобождая Роя и огринов-воинов идти через джунгли к Гракшу.

Дайте знать если хотите изменить план. Дам ещё день на обсуждение.
Мортак !aHEpLNZ846 03/03/26 Втр 17:00:42 873647 554
>>873639
Я был не уверен что самки + раненые отлично справятся с длинным пешим переходом по потенциально опасной незнакомой(огрины не имеют лодок и не умеют плавать. Значит на том берегу были редко) местности, но если ты говоришь что справятся, то это конечно так и есть.
Оставить отряд огринов с орками это хорошая идея. Думаю что когда эльфы опомнятся нам будет худо. В четыре отряда как начнут закидывать стрелами. Потому собственно и желаю чтобы до самой эвакуации мы гонялись за эльфами а, потом наоборот. Как у них обстоят дела со стрельбой набегу? Наверняка ведь похуже, чем если мы будем стоять и ловить лицом прицельные выстрелы.
Аноним 04/03/26 Срд 06:14:17 873677 555
>>873639
>дать им добратся до точки эвакуации пешком по безопасному северному
Когда я думал над таким планом, то были сомнения:
1. Насколько мобильны раненые я не знал, поэтому их хотел отправлять лодками напрямую к шаманам, чтобы они могли совсем раненых вытащить. Женщины и дети наверняка вполне справились бы с подобной задачей, всё таки это не жалкие людские дети.
2. Больше всего сомнений было в безопасности. Я до сих пор побаиваюсь за одиноких шаманов.

>С другой стороны, огров-воинов можно не эвакуировать на лодках как самок а пустить на подмогу к Гракшу вместе с Роем, пробиваясь уже вместе на север к запасной точке. Они довольно круты в ближнем бою.
Вот я изначально и думал, что они соединяться в западных джунглях, после эвакуации раненых, женщин и детей. Но я не учёл, что им в спину будет как минимум один отряд стрелять, что не самый хороший ход. Вот тут >>873058 ходы 3-4а
Аноним 04/03/26 Срд 06:14:38 873678 556
>>873677
трипкод отвалился :(
Мортак !aHEpLNZ846 04/03/26 Срд 06:46:03 873679 557
Кстати, если отряд огринов остаётся с нами, то значит одна лодка на рейсе два остаётся без дела. Как вам такой план: с помощью этой лодки устроить засаду преследователям. Перевезти один из отрядов с основной точки посадки на запасную. Остальные три отряда пойдут пешком туда же. Эльфы бегут в погоню уверенные в своей победе, а тут опа ничего себе - засада в лесу.
Угнанный 04/03/26 Срд 07:13:05 873680 558
>>873677
> чтобы они могли совсем раненых вытащить
Хм, а я не думал о таком ходе! Но не факт что Мэддок смог бы.

> Я до сих пор побаиваюсь за одиноких шаманов.
Могу понять. Но с другой стороны, чтобы поставить засаду на северном берегу, эльфам надо было точно знать ваши планы и пожертвовать отрядом.

>>873679
>Эльфы бегут в погоню уверенные в своей победе, а тут опа ничего себе - засада в лесу.
Не факт что сработает - первый стелс был успешен потому что вас не ждали, и не факт что эльфы будут отходить через вашу запасную точку.

Но можно - как минимум для того чтобы занять рыбаков делом, и продвинуть фишку дальше к точке эвакуации.

Кого на лодки посадите, а кого идти через джунгли оставите?

Кстати, рыбаки могут высадится и вступить в бой наряду с воинами, если решите дать сражение.
Мортак !aHEpLNZ846 04/03/26 Срд 07:41:09 873681 559
>>873680
Орки будут отходить, а эльфы вполне могут в погоню увязаться. Они преследуют добычу, как они думают, теряют строй, радуются. И тут налетают на засаду.
Аноним 04/03/26 Срд 08:24:07 873682 560
>>873680
А рыбаки могут высадиться и попробовать какие никакие укрытия накидать? Впрочем наспех накиданные барикады могут помешать нашим же ребятам, прорывающимся на точку эвакуации.
Мортак !aHEpLNZ846 04/03/26 Срд 09:57:30 873683 561
>>873682
Меня вот интересует вопрос, почему при таком сильном превосходстве эльфы не истребили огров с помощью своей луны, а вынуждены подтягивать лучников.
Как тебе такая версия: их луна, это не абсолютная доминирующая на огромной площади сила, типа авиации, а это абилка одного конкретного шамана эльфов. Её применение ограничено скоростью его личного передвижения, он у них аналог тяжёлого штурмового орудия.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 04/03/26 Срд 10:28:17 873684 562
>>873683
Если честно, то мне бы не хотелось проверять это на своей шкуре. Особено во время миссии по эвакуации, когда мы уже понесли потери.
Мортак !aHEpLNZ846 04/03/26 Срд 10:51:22 873685 563
>>873684
Ну да, тоже верно. Но представляешь как было бы круто одним решительным ударом добежать до лагеря эльфов и захватить там их самого рассамого шамана.
Ведь тут нас на карте, на минуточку, шесть боеспособных отрядов. - три основных, два рыбацких и один огринский.
Аноним 04/03/26 Срд 11:58:00 873686 564
>>873685
Это определённо плохо, но это какой-то ол-ин. Ставки слишком высоки.
Аноним 04/03/26 Срд 11:58:53 873687 565
Мортак !aHEpLNZ846 04/03/26 Срд 14:36:43 873690 566
>>873686
Хороший бы В-а-а-гх получился. Но, мы же орки цивилизованные, не какие-то там совсем дикари.
Давай сначала хотя бы один отряд темных эльфов разобьём и захватим нескольких пленников для допроса.
Угнанный 04/03/26 Срд 15:22:05 873691 567
>>873681
Попробовать можно.

>>873682
Могут, если у них будет хотя бы 2 хода.

>>873683
Версия интересная, но против неё говорит то что даже рядовой стрелок может носить магический амулет который вы захватили тогда, так что скорее всего это не так.

>>873690
>захватим нескольких пленников для допроса.
А это идея. Будете пробовать реализовать в этом бою?

Так кого следующей ходкой берете с лагеря с самками если вообще? Мне для хода надо.
Мортак !aHEpLNZ846 04/03/26 Срд 15:34:28 873692 568
>>873691
>кого следующей ходкой берете с лагеря с самками
Сначала самок.
По идее надо бы отряд Гракша отправить, как самый побитый. Пусть здоровые высадятся на запасной точке погрузки и готовят засаду. Заодно обеспечат встречу отступающих пеших отрядов и их посадку в лодки. Расчистят тропинки, убедятся что здесь нет врагов и все такое.
Грык с одной стороны, Рой и огрины с другой в это время атакуют бегущий отряд и пытаются его разбить и по возможности захватить пленных.
Угнанный 04/03/26 Срд 15:52:14 873693 569
>>873692 а кроме самок? У вас отряд рыбаков с лодками пустой.

Варианты:
1. Отряд огринов воинов на точку запасной высадки.
2. Отряд Роя на точку запасной высадки.
3. Никого, рыбаки сами идут на точку запасной высадки, а Рой с огринами-воинами прорывается через джунгли.
Мортак !aHEpLNZ846 04/03/26 Срд 17:29:27 873695 570
>>873693
Я вообще думал про отряд Гракша, но потом понял что он тупо слишком далеко и связан в бою.
Ну давай тогда рыбаков отправим на точку запасной посадки и пусть они и готовят встречу.
Рой и Огрины пусть сначала помогут перехватить убегающий отряд Гракшу и Грыку и потом все вместе идут на запасную точку к рыбакам. Надеюсь к тому времени там уже на берегу соберётся два отряда рыбаков в засаде и перехватит возможную погоню.
После боя рыбаки заберут два самых пострадавших отряда а два других пойдут пешком.
Мортак !aHEpLNZ846 04/03/26 Срд 17:35:33 873696 571
Без названия220[...].jpg 1505Кб, 1523x1002
1523x1002
Вот планчик накидал. Рой и Огрины смогут пройти по дорожке и быстро перехватить бегущий отряд.
Угнанный 04/03/26 Срд 23:23:16 873710 572
Map4.jpg 832Кб, 1526x997
1526x997
b4725ee4c3c8d94[...].jpg 70Кб, 736x825
736x825
ХОД 3: Итоги:
- Отряд Мэддока не находит тонкого места для использования дикой магии.
- Отряд Грыка блокирует отход и атакует северно-западный отряд эльфов. Эльфы принимают бой но падают под напором орков. 3 убитых эльфа.
- Отряд Гракша успешно догоняет и бьет северо-западный отряд эльфов в спину. 2 убитых эльфа, один отключен и взят в плен. Отряд северно-западный отряд темных эльфов ликвидирован.
- Рыбаки перевозят и высаживают огринов на северно восточной зоне.
- Отряд Роя пробиваясь через обстрел успевает ударить по отходящим эльфам на востоке. 1 раненый орк, 1 убитый и 1 раненый эльф. Эльфы отходят дальше в джунгли на юго-восток.
- Отряд огринов-воинов защищает лагерь с оставшимися самками. Лагерь не подвергается атаке.

---- ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: ХОД 4 ----
Орки:
- Мэддок снова ищет место для дикой магии. 1d100: (29) = 29
- Отряд Гракша идет на юг.
- Отряд Грыка идет на юг.
- Рыбаки Берега Реки пристают к лагерю и садят оставихся самок и детей в лодки.
- Рыбаки Столицы плывут к северной точке посадки на южном берегу, но ещё не успевают высадится.
- Отряд Роя возвращается к лагерю после чего идет по тропе на юго-запад.
- Отряд огринов-воинов идёт по тропе на юго-запад.

Эльфы:
- Западный отряд стреляет по отряду Грыка, сохраняя дистанцию не позволяющую сделать рывок. 1d100: (62) = 62 -15 (дистанция) -10 (отряд Грыка: щиты).
- Восточный отряд следует за отрядом Роя и огринов, но не доходит до дистанции стрельбы.
- До того скрытый, элитный отряд наездниц на ускользающих зверях (см пик) налетает на отряд Гракша, стремясь захватить Гракша в плен и уйти в джунгли. 1d100: (82) = 82 +10 (навык лидера) +10 (внезапность) -15 (Гракш: +лидерство, +ближний бой, +урон -рана) +10 (потери отряда Гракша), -15 (поддержка духов).
Угнанный 04/03/26 Срд 23:33:59 873711 573
Гракш захвачен, наездники ушли в джунгли. Попробуете догнать и перехватить, или будете эвакуироваться?
Угнанный 05/03/26 Чтв 05:05:00 873713 574
873710
Добавлю: наездниц в отряде было трое. Вооружены копьями и плетьями, в стильных кожаных доспехах с украшениями. Они явно рангом повыше стрелков, которых вы встречали.

Сами ускользающие звери тоже очень опасные противники: у них из плеч растут щупальца-хлысты с зубами, которые легко сбивают с ног или срывают с тела куски мяса. Кажется, они неестественно ловкие и могут мгновенно сдвигаться в пространстве, уходя от урона или нанося неожиданный удар.

Гракша обвили плетью за шею и сбили с ног, утащив в джунгли, после чего одна из наездниц завалила его на зверя пока остальные отбивались от орков. Новых потерь отряд Гракша не понес.

Простите за сухость постов и отсутствие описаний происходящего — в эти дни нервы зашкаливают по ирл-причинам, и меня на это не хватает.

Если получится, после боя постараюсь рассказать весь ход боя красочно и в деталях.
Мортак !aHEpLNZ846 05/03/26 Чтв 07:27:54 873714 575
>>873713
Мы должны были взять пленника, а не отдавать его!!!
Наездницы вроде как быстрей, но они идут через лес в сторону нашей точки эвакуации, а мы идём по дорожке. Так что давай попытаемся догнать. Плюс рыбаки должны высадиться на берег и устраивать засаду (как раз на подобный случай), тоже имеют некоторый шанс перехватить.
Мортак !aHEpLNZ846 05/03/26 Чтв 07:31:01 873715 576
>>873714
Огринам, как не таким быстрым, стоит прикрывать остальные наши три отряда от обстрела западным отрядом. Связывать его ближним боем.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 05/03/26 Чтв 08:45:14 873716 577
Догонять и перехватывать конечно, тем более что это по пути с эвакуацией.
У наших рыбаков случайно сетей нет? Рыбаки не знают ещё о ситуации, но воины, которых рыбаки перевозили знают о наличии (или не наличии) сетей в лодках - они могут помочь против мобильных наездников.
Давайте скрестим пальцы, нам очень нужна помощь духов, а то складывается ощущение, что они от нас отворачиваются. Может Мэддоку духи что-нибудь уже нашептали и предложили какой-нибудь акт самопожертвования ради общей цели? Хотя наверное такой козырь рано использовать на 4 ходу.
Аноним 05/03/26 Чтв 10:33:01 873717 578
>>873716
Дорога ведёт налево. Там есть ещё пляж - напротив места где Мэддок сидит. Если не получится перехватить всадниц первым отрядом рыбаков, то второй отряд рыбаков на лодках, который сейчас повез самок и как раз возвращается, может высадиться у на пути к эльфиек и попробовать перехватить их ещё раз.
Дескать, они плыли на заранее оговорённую точку встречи, услышали как первые рыбаки кричат им и вернулись на самый левый пляж на нижней стороне реки.
По сути их задача только задержать. До подхода основных сил.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 05/03/26 Чтв 11:17:35 873718 579
>>873717
Если у них нет сетей или иных способов их задержать/замедлить, то мы вероятнее всего они их не смогут замедлить, но понесут потери. Если нет сетей, то наверняка на гарпунах есть верёвки, и если они попадут хоть как-то, то вполне могут их задержать достаточно.

> в эти дни нервы зашкаливают по ирл-причинам
Поправляй своё состояние, мы подождём если что.
Угнанный 05/03/26 Чтв 12:03:22 873719 580
>>873718
Спасибо!

>>873715
Огрины по скорости примерно как орки (даже могут бегать чуть быстрей на открытых пространствах)

>>873716
Сети есть. Рыбаки могу получать указания, они в досягаемости крика.

У вас четыре направления для перехвата - южный проход через джунгли на запад, северный (куда отошли наездницы), северная точка высадки (там сейчас пустые рыбаки, ещё не высадились) и западная точка высадки (под зоной эвакуации).

Рыбаки на северной точке могут успеть за ход высадится и сделать половину движения. Могут высадится на севере и попробовать зайти в джунгли или поплыть на запад и высадится там.

Рыбаки с самками у лагеря уже загружены. За этот ход могут доплыть до северной точки и высадится сами или с самками, или могут поплыть дальше, но в этот ход высадится не смогут.

Добежать до стреляющих эльфов можно, но атаковать не успеете, а они отступят - это их тактика, держать дистанцию. Впрочем так их можно гнать на запад и покрыть часть джунглей.

Напишите кто из отрядов куда пойдет.
Мортак !aHEpLNZ846 05/03/26 Чтв 13:39:29 873720 581
Рыбаки с самками идут на западную точку. Если на северной точке выйдет фейл, то они будут последним шансом перехвата.
Рыбаки на северной точке высаживаются и идут с сетями и вёслами по дорожке на юг до развилки. Их там никто из врагов не ждёт.
Отряды Гракша и Грыка идёт в погоню напрямик через джунгли. Отряд Роя теснит западный отряд ещё дальше на запад.
Отряд огринов, как самый быстрый, пускаем в обход на западный пляжчерез южную дорожку. Их задача остановить наездниц(основная задача) и лучный отряд (вспомогательная задача)
Расчет на то, что наездницы получили ценную добычу и будут отступать, пока не влетят в одну из трёх засад
Эльфы мало что про орков знают и должны быть неприятно удивлены их многочисленностью и скоростью появления из всяких труднодоступных мест.
Аноним 05/03/26 Чтв 14:10:01 873721 582
>>873720
>с сетями и вёслами
Я бы брал гарпуны с верёвками на запас. Если эти животные пробиваются оружием, то несколькими гарпунами их вполне можно будет попробовать сковать. Я к тому что с веслом они всё равно не соперники сильному сопернику.
Аноним 05/03/26 Чтв 15:12:55 873723 583
>>873721
Чуть раньше объяснялось что рыбаки используют загонную охоту на рыбу. Втыкают палки и натягивают между ними сети, в то время как другие загоняют косяк рыбы в ловушку. То есть гарпуны они берут конечно, но и сети с палками тоже - чтобы перегородить тропу, а самим стоять по краям в кустах с гарпунами наготове.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 15/03/26 Вск 03:47:51 874131 584
Лежит раненый орк в палате, чихнул, а у него чуть швы не разошлись. А Мргл снаружи стоит и думает: Мргл-мргл...
Угнанный 15/03/26 Вск 04:34:37 874132 585
Map5.jpg 821Кб, 1523x993
1523x993
>>874131 Мргл-мргл - ответил он сам себе.

ХОД 4: Итоги:
- Отряд Мэддока снова не находит тонкого места для использования дикой магии. К нему возвращаются духи посланые к Гракшу с новостями.
- Гракш схвачен всадницами на ускользающих зверях и утащен в джунгли на северо-запад.
- Грык перехватрывает командование правом сильного рыка. Остатки отряда Гракша вливаются в отряд Грыка.

---- ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: ХОД 5 ----
Орки:
- Мэддок посылает духов Ебун Горы найти и задержать похитителей. 1d100: (88) = 88 +10 (Мэддок: +шаманизм), +15 (присутствующие духи).
- Отряд Грыка бросается в погоню на северо-запад, но они отстают от всадниц.
- Рыбаки Берега Реки с самками огринов пристают к западному южному берегу реки.
- Рыбаки Столицы высаживаются на северной точки южного берега реки, успевают увидеть всадниц и пробуют задержать их помощью гарпунов и сетей. 1d100: (12) = 12 -15 (рыбаки: не воины) +10 (cети).
- Отряд Роя бежит на стреляющих в фланг Грышка стрелков.
- Отряд огринов-воинов бежит по южной тропе, надеясь перехватить уходящих наездниц.

Эльфы:
- Западный отряд стреляет по отряду Грыка, и отходят дальше в джунгли, сохраняя дистанцию от отряда Роя. 1d100: (64) = 64 -15 (дистанция) -10 (отряд Грыка: щиты) +5 (стрельба в фланг во время движения)
- Восточный отряд следует за отрядом Роя, но не доходит до дистанции стрельбы.
- Отряд всадниц идет на северо-запад, на развилку в тропах, встречается с отрядом рыбаков и пробует оторватся от него и уйти на запад. Короткий бой с рыбаками: 1d100: (71) = 71 +10 (навык лидера) -10 (спешка) +15 (рыбаки: не воины)
Угнанный 15/03/26 Вск 05:10:49 874133 586
Map6.jpg 829Кб, 1525x996
1525x996
ХОД 5: Итоги:
- Отряд Мэддока посылает духов Ебун Горы задерживать всадниц.
- Рыбаки Столицы не сумели значительно задержать всадниц, но сумели нанедолго отвлечь их. Ускользающие звери перепрыгнули через сети, а двое из сопровождающих наездниц проткнули копьями двух рыбаков прежде чем скрытся на западе. 2 убитых.
- Обьедененный Грыка теряет одного орка раненным от стрел эльфов. (Состав отряда на данный момент: 15 воинов, 3 раненых, 2 убитых, 1 захваченый эльф).

---- ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: ХОД 6 ----
Орки:
- Мэддок плывет через реку и вступает в обьедененный отряд рыбаков и самок огринов в последнем заслоне, принимая лидерство. Вместе они перекрывают выход из джунглей, успевают натянуть пару сетей и встречают наездниц. 1d100: (65) = 65 +10 (Мэддок: +бесстрашный) -15 (Рыбаки и огрины-самки: не-воины) +10 (приимущество в количестве).
- Отряд шаманов под Морком ищет тонкое место для магии 1d100: (39) = 39
- Отряд Грыка дышит в хвост наездницам, но не успевает их догнать.
- Отряд Роя пробует сделать рывок и добратся до стрелков, сопровождая рывок устрашающей боевой песней. В рывке не прикрываются щитами. 1d100: (31) = 31 +10 (Рой: +тактика) +10 (боевая песня).
- Рыбаки Столицы прикрывают отход в джунгли за отрядом Грыка.
- Отряд огринов-воинов бежит дальше по тропе.

Эльфы:
- Западный отряд стреляет по отряду Роя, и пробуют отойти дальше в джунгли, сохраняя дистанцию. 1d100: (88) = 88 -15 (дистанция).
- Восточный отряд следует за отрядом Роя, но снова не доходит до дистанции стрельбы.
- Отряд всадниц идет на запад, прорываясь через рыбаков и уходя от отряда Грыка. Встречает обьединенный отряд огринов-самок вооруженной утварью, рыбаков с гарпунами, и одного бешенного Мэддока. Пробуют прорватся. Духи Ебун Горы делают так что они видят орков везде, и путаются с ударами. 1d100: (90) = 90 +10 (навык лидера) -10 (рыбаки: сети) -10 (огрины-самки: большие) -15 (духи Ебун Горы).
Угнанный 15/03/26 Вск 05:45:03 874134 587
Map7.jpg 826Кб, 1522x999
1522x999
ХОД 6: Итоги:
- Морк с шаманами не находит тонкого места для магии.
- На западной точки высадки завязывается бой. Ускользающие звери дерутся как кошмары, перепрыгивая через сети, мелькая от ударов и нанося страшные рванные раны щупальцами-хлыстами. Эльфийки метко тыкают орков-рыбаков копьями, но насколько эффективны они бы не были, их всего трое. Отряд рыбаков, самок огринов и Мэддока слился в одно целое, всадниц начали теснить, не давая зверям прыгнуть на новое место. Двое рыбаков ранены, один убит, одна из самок огринов погибла, одна лишилась глаза, а одна из всадниц была ранена в бок гарпуном.
- Отряд Роя догоняет отбегающих стрелков и навязывает бой. У Роя потери, 1 убитый и 1 раненый орк.

---- ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: ХОД 7 ----
Орки:
- Мэддок просит одну из самок огринов кинуть его в Гракша. 1d100: (23) = 23 +10 (Мэддок: +бесстрашный)
- Разношерстный отряд продолжает бой. 1d100: (60) = 60 -15 (не-воины), +5 (приимущество в количестве)
- Огрины-воины прибегают с юга и вступают в бой 1d100: (6) = 6 +10 (большие) +10 (разярённые)
- Отряд Грыка добегает с востока и вступает в бой. Подхватывают боевую песню Роя 1d100: (86) = 86 +10 (приимущество в количестве) +10 (боевая песня)
- Отряд Роя атакуюет стрелков в ближнем бою 1d100: (24) = 24 +10 (Рой: +тактика) +10 (боевая песня)
- Отряд рыбаков Столицы садится назад в лодки.

Эльфы:
- Западный отряд сражается и пробует выйти из боя с Роем 1d100: (83) = 83 -10 (навязаный бой).
- Восточный отряд следует за отрядом Роя, но снова не доходит до дистанции стрельбы.
- Отряд всадниц пробует сбежать: Ведущая всадница срывает талисман и кричит магические слова, вокруг неё создаётся сфера из тьмы, примерно 10м диаметром. Они исчезают в ней на несколько секунд, после чего выпрыгивают в неожиданном направлении... 1d100: (84) = 84 +10 (навык лидера) +25 (магия) +5 (внезапность) -5 (раны) -15 (духи Ебун Горы) -15 (большой недостаток в количестве) -15 (окружены)
Угнанный 15/03/26 Вск 06:28:14 874135 588
Ход 7: Итоги
- Западный отряд эльфов разрывает контакт с отрядом Роя и ускользает в джунгли на юг. Они бегут. В орков больше не летят стрелы.
- Восточный отряд эльфов тоже исчезает в джунглях.
- Бой на берегу превращается в загон зверя. Эльфийки в отчаянии кричат, отбиваясь и отпрыгивая на зверях от бросков гарпунов и камней. Их теснят к реке.
- Грык метает гарпун и протыкает лапу зверю ведущей эльфийки. Тот визжит, как кошка.
- Ведущая создаёт сферу тьмы. Орки метают гарпуны внутрь наугад.
- Мэддок с диким хохотом летит через сферу тьмы и застревает в дереве, торча задом.
- Тёмные эльфийки, все трое раненые, на двух ускользающих зверях выпрыгивают из сферы, перепрыгнув орков, и вырываются из окружения, исчезнув в джунглях на юго-западе.
- Сфера тьмы исчезает. На земле остаётся лежать умирающий ускользающий зверь с перебитой лапой и перерезанным горлом, горстка пепла от талисмана… и Гракш. Живой.

----
ПОБЕДА!
Темные эльфы отступают. Остаток эвакуации проходит без осложнений.
----

Потери:
Гракш ранен. 3 убитых воина. 5 раненых воинов. 2 убитых рыбака. 1 убитая и 1 раненая самка огринов.

Добыча:
1 пленный темный эльф. 1 умирающий ускользающий зверь.

Эффекты:
+ Сплочённость.
+ Племя огринов (11 воинов, из них 5 раненых, самки, дети).
Гракш: +шрам (+к устрашению).
Грык: +лидерство
+5 ПП
Рой: На выбор:
[1] Защитник.
[2] Дипломат.

Действия после боя на выбор:
Мэддок с шаманами:
[1] Попробовать вылечить умирающего ускользающего зверя.
[2] Лечить раненых орков.
[3] Лечить раненых огринов и самку огринов.

Орки:
[1] Вернутся в джунгли и собрать добычу с мертвых эльфов.
[2] Вернутся в лагерь и забрать оставшуюся утварь огринов.
[3] Не возвращатся, опасно.
[4] Ваш вариант.
Угнанный 15/03/26 Вск 06:49:59 874136 589
>>874135
>Гракш ранен. 3 убитых воина. 5 раненых воинов. 2 убитых рыбака. 1 убитая и 1 раненая самка огринов.
Поправка: 3 убитых и 2 раненых рыбака.
Мортак !aHEpLNZ846 15/03/26 Вск 07:45:42 874137 590
Ооо, вот это боевичок. Мэддоку надо присвоить звание первого оркского летчика. Когда разовьёмся до авиации, будет летная академия имени Карлоса Кастанеды шамана Мэддока .
Потери конечно огромные. Все наши силы вместе взятые несопоставимо слабей одного отряда хорошей котолерии. Потому в первую очередь предлагаю лечить раненого котика. Даже если не получится его приучить , то очень важно хотя бы понять его сильные и слабые стороны.
Что насчёт трофеев: тут надо подумать. Кого и где мы побили кроме того первого разбитого отряда в лесу?
По игровому мы стоим на точке выхода с карты и можем свалить в любую минуту. Чем наверно и стоит заняться прямо сейчас, но пешком. Остатки рыбаков в свою очередь могли бы принять на лодки два отряда орков и сплавать обратно к месту разбитого отряда. Всё таки не каждый день выпадает возможность изучить ценные вражеские технологии. Пожитки огринов особо не интересны, так как они сами живые раздобудет ещё.
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 15/03/26 Вск 09:24:22 874138 591
Ух, тоже пару раз уже чувствовал успех, как видел кубы и сердце уходило в пятки. Потеряли очень много: 6 орков невозвратными. Поэтому рисковать ради наживы не вижу смысла, нам ещё кошку эту как-то упереть надо. Поэтому максимум орками осмотреть поле последней битвы, собрать всё, что выпало из карманов удирающих эльфов.
Рою дал бы дипломата, не все же вопросы решать боем. У нас ещё возможны контакты с леотаврами, пауками, и это я ещё не говорю про разные племена гоблинов и орков.
Давайте попробуем стабилизировать эту животину, а если не получится, то принести ее в жертву духам. О раненых пока могут обычные воины да женщины позаботиться, я так понимаю тут не вопрос жизни и смерти.
Мортак !aHEpLNZ846 15/03/26 Вск 12:12:11 874139 592
>>874138
Можно и так в общем то. Ни на что нам их трофеи, когда есть котик. Котика на лодку и Мэддока, на другую лодку раненых.
>>874138
>Рою дал бы дипломата,
И как он себя проявил как дипломат? Пел песню да крошил эльфийские хлебальники.
Угнанный 15/03/26 Вск 13:02:44 874142 593
>>874139
Рой за ход до боя был с дипломатической миссией у огринов и успешно нашел с ними общий язык и наладил союз.
Аноним 15/03/26 Вск 14:14:21 874143 594
Рассказ Илианы, эльфийки-всадницы

Это должна была быть зачистка последнего лагеря огринов, горстка дикарей, которые не успели сбежать. Лёгкая добыча, говорил командир, тренировка для молодых. Мы, всадницы вообще не должны были вмешиваться. Три отряда лучников, волшебная луна, что могла превратить их хибары в пепел — против каких-то огринов, у которых даже стрел нет. Мы сидели в тени, чистили когти своим зверям, слушали, как вдалеке свистят наши стрелы, и скучали пока из леса не вышли орки.
Я сначала не поверила своим глазам. Орки ведь тупые, злые, медленные — они должны были сидеть в своих вонючих норах и ждать, пока мы придём и вырежем их по очереди. А эти уже были здесь и они очень неплохо дрались с нашими лучниками.
Мы смотрели, как северо-западный отряд пытается перестроиться, как из кустов вылетают новые орки и рубят их топорами, как наши кричат и падают, и Таэлин, наша командир, заорала: “В бой! Все в бой! Захватить вожака!”
Мы ударили.
Я помню этот миг — как мы вылетели из тени, как моя Ниэль — моя девочка, моя сладкая, моя единственная — прыгнула прямо в гущу, как щупальца хлестнули, сбивая с ног этих грязных тварей, как я метнула плеть и поймала за горло того самого, большого, с гарпуном. Он рычал, он брыкался, он чуть не вырвал мне руку, но Ниэль уже рванула в сторону, и он поволокся за нами, и я смеялась от восторга, прижимаясь бёдрами к её скользкой от пота спине, чувствуя, как её щупальца ласково оглаживают мои икры. Какой мужчина! Какой сильный, какой горячий! Жаль, что всего лишь орк, жаль, что придётся убить или пытать — но какой зверь! Я представила, как он будет метаться подо мной на допросе, как я буду водить ножом по его груди, и внутри всё сладко заныло.
Мы сделали это. Теперь эти шавки побегут прочь. Но они побежали за нами.
Я оглянулась через плечо и увидела, как из леса выходят новые. Те, кто были с ним, те, кто бежал сзади, те, кто вылезал из кустов, из-за деревьев, откуда-то сбоку — их становилось всё больше. Я впервые подумала: сколько же вас там, в этом лесу? Скольких мы убили, не перечесть. Они же всё лезли и лезли. Ниэль дышала тяжело, щупальца дрожали от усталости, но я сжала её бока коленями, и она понеслась быстрее.
Мы уходили. Мы всегда уходим когда возьмём своё, мы быстрее, мы лучшие — но и они не отставали. Мы петляли по джунглям, мы резали углы, мы путали следы — а они всё были сзади, и их вой становился только громче. Потом мы вылетели к воде и натолкнулись на рыбаков.С вёслами, с сетями, с дурацкими гарпунами, которыми они ловят свою вонючую рыбу. Они вылезли из кустов и перегородили нам дорогу. Ниэль перепрыгнула их сеть — я засмеялась, дураки, разве этим остановишь нас? — но Лайан закричала, и я увидела, как гарпун входит ей в бок, как она хватается за зверя, как кровь заливает седло, и я перестала смеяться. Я орала ей: “Не смей! Не смей, они догонят, они разорвут!”. Сама про себя думала: Ниэль, милая, ещё немного, ещё чуть-чуть, мы уйдём, я вымою тебя, я расчешу твою шерсть, я буду петь тебе…
Мы прорвались только для того чтобы против нас вышло ещё больше. Воины, рыбаки, какие-то огромные бабы с дубинами — откуда? Откуда они все берутся? Сколько мы уже убили, мы захватили их вожака, мы сделали всё, как учили, а они всё лезут и лезут, и у них нет конца. Ниэль споткнулась, и я вцепилась в её гриву, чувствуя, как под пальцами бьётся её жилка. Мы врезались в них. Ниэль рвала щупальцами, я колола копьём, Лайан прикрывала фланг — но их было слишком много. Они лезли со всех сторон, они хватали нас за ноги, за поводья, за плащи, одна баба ударила Ниэль веслом по морде, и Ниэль взвизгнула, и я впервые в жизни захотела просто закрыть глаза и исчезнуть.
Я до сих пор помню жар битвы, то, как горели мои бёдра, прижатые к скользкой шерсти Ниэль, пока мы пытались пробить себе дорогу. Предводитель орков бился в моей хватке, его массивное тело извивалось под моей плетью, и я ощущала, как каждый мощный мускул напрягается под впивающейся в его горло кожей. Его рычание пробегало мурашками по моей спине, от чего‑то куда более первобытного чем банальный страх.
Но потом появились ещё. Всё больше и больше, выныривая из теней, словно волна зелёной плоти и щёлкающих зубов. Мы должны были быть высшей расой, дисциплинированными всадницами, способными с лёгкостью рассекать этих грубых зверей. Орки же продолжали наступать, продолжали выть, продолжали жить.
Аноним 15/03/26 Вск 14:16:07 874144 595
>>874143
Мы вырвались из‑за деревьев на берег реки, и я испытала извращённое удовлетворение от глупой попытки рыбаков остановить нас своими сетями. Идиоты. Но затем Лайан закричала, и я с ужасом увидела, как гарпун вонзился в бок Ниэль, а кровь брызнула на её белую шерсть.
— Ниэль! Нет, нет, нет! — закричала я, отчаянно вцепившись в её гриву. Моё сердце колотилось о рёбра, когда я почувствовала, как она споткнулась, как её сила начала угасать. Орки были уже повсюду — воины с грубыми топорами, огромные женщины, размахивающие дубинами, способными проломить череп. Они облепили нас, словно насекомые, хватая за ноги, за плащи, за наших зверей.
И тогда я опять увидела предводителя орков, уже не опутанного моей плетью, уже снова свободного и сильного. Его глаза — эти тёмные, умные глаза — встретились с моими. И я увидела, как в них промелькнул вызов.
У меня перехватило дыхание. Кровь пульсировала между моих бёдер, пропитывая рейтузы. Битва вокруг превратилась в отдалённый рёв, в размытое мелькание движений и криков. Всё, на чём я могла сосредоточиться, — этот орк, этот великолепный орк, извивающийся подо мной, его тело, покрытое шрамами и потом, его член…
Вот чёрт.
Потом шаман орков полетел. Одна бабища подхватила его поперёк и он полетел прямо на нас, раскинув руки, с воем, от которого кровь стыла в жилах. Если вас когда либо бросит огринка, вы это запомните, это точно. Я едва увернулся и он рухнул в дерево, застряв там задом.
Ниэль осталась там. Она лежала на берегу, хрипела, смотрела на меня своими огромными чёрными глазами, и я знала, что должна сделать. Я прижалась щекой к её морде, вдохнула её запах в последний раз, провела рукой по щупальцу, которое слабо обвило мою талию, и полоснула ножом по горлу. Она дёрнулась, выдохнула, и её глаза стали пустыми, а щупальце разжалось и упало на землю.
Я создала тьму. Последнее, что у меня было. Тьма укрыла нас, дала три удара сердца, чтобы вырваться. Я схватила Лайан за повод, мы рванули на юг, в джунгли. Когда тьма рассеялась и страшный берег был позади я бежала сквозь джунгли не разбирая дороги. Я слышала, как они воют нам вслед.
Угнанный 15/03/26 Вск 14:38:28 874145 596
>>874144
Эх, горячо! Имена персонажей тырю, вы их ещё встретите. Ниэль искренне жаль. За креатив даю +10 к броску стабилизации кошки. Такое приветствуется!

> этот орк, этот великолепный орк, извивающийся подо мной, его тело, покрытое шрамами и потом, его член…
А Илиана извращенка ещё та. Орки там даже за зверей не считаются.
Аноним 15/03/26 Вск 16:16:22 874146 597
>рейтузы
простите, но я хрюкнул с этого
Угнанный 15/03/26 Вск 16:28:36 874147 598
>>874146
>Рейту́зы (нем. Reithose «штаны для езды верхом») — вязаные шерстяные штаны со штрипками, плотно обтягивающие ноги.

Вроде всё логично?
Аноним 15/03/26 Вск 16:32:48 874148 599
>>874147
смысл не в значение слова, а как оно смешно читается среди остального текста
вокруг шел эпик, а тут репетузы
лан забейте, не обращайте на меня внимания
Угнанный 15/03/26 Вск 21:55:56 874158 600
Пока Гракш приходит в себя, Грык командовал оставшейся эвакуацией на северный берег. Сначала отвезли самок огринов (самую крупную из них зовут Мэтт, и теперь она получила прозвище Одноглазая), следом — раненых.

Рой собирался прочесать джунгли в поисках тел погибших и добычи, но Грык, посмотрев на поднимающуюся луну, оспорил его приказ. Гракш рыком поддержал Грыка, и Рой уступил, вместо этого занявшись осмотром места последнего боя.

Ему повезло. Недалеко от места последнего прыжка всадниц, в кустах, застряло копьё. Чуть выше орка длиной, ствол из лёгкого чёрного дерева был покрыт резным узором, а наконечник сделан из какого-то синеватого, полупрозрачного камня, мерцающего при свете восходящей луны.

Мэддок, как только его сняли с дерева, поторопился осмотреть ускользающего зверя. Кровь хлестала из горла прерывистыми толчками — было понятно, что рана смертельная. Он дышал, но слабо.

— Посмотрим, что можно сделать, — сказал шаман.

1d100: (77) = 77 +10 (Мэддок: +лечение) +10 (бонус удачи) -25 (смертельная рана).
Угнанный 15/03/26 Вск 22:11:46 874159 601
>>874158
Мэддок сунул пальцы в рану и выругался. Кровь хлестала, но не так сильно, как должна была.

— Сонная не задета. Повезло зверю.

Он велел оркам держать пасть раскрытой, выломал широкую полую тростинку и грубо воткнул её в разорванное горло. Зверь захрипел и дёрнулся, но начал дышать сильнее.

Затем Мэддок указал Грыку, как нужно пережимать рану. Пока тот сдавливал края, перекрывая кровь, шаман сшил края раны жилами и наложил повязку с листьями и порошками, укрепив её кожаными ремнями.

— Если духи не решат иначе — жить будет. Только как следует свяжите её и не давайте двигать головой. Да Грык, она - девочка.

-----
Эффекты:
- Орки успевают уплыть до вступления луны в силу.
- Многие тела мертвых орков остались в джунглях. Успели забрать только тела рыбаков, которые были на берегу.
- Найдено Лунное Копьё. (+урон)
- Ускользающий зверь жив, ранен и доставлен в Берег Реки.
- Племя огринов добирается до Берега Реки.
Аноним 15/03/26 Вск 22:23:24 874160 602
>>874148
Думаешь носят ли эльфийки штаны?
Очевидно, что для верховой езды на ускользающих зверях никакие юбки не подходят, только штаны. И штаны эти должны быть обтягивающими чтобы не цеплялись за сёдла, не натирали и легко заправлялись в сапоги. Тут или кожаные лосины или тканые рейтузы.
Судя по трофеям, эльфы технологически ушли вперёд: составные луки, тонкая тканая одежда (паучий шёлк?), мягкие кожаные доспехи, шерстяные спальники. Так что могу предположить использование более лёгких и удобных штанов.
Аноним 15/03/26 Вск 22:25:34 874161 603
>>874159
>Многие тела мертвых орков остались в джунглях
Как-то тревожно прям. Отдавать на поругание тела наших доблестных воинов.
Мортак !aHEpLNZ846 15/03/26 Вск 22:39:25 874163 604
Рейтузы.jpg 35Кб, 250x485
250x485
>>874160
>носят ли эльфийки штаны?
Во первых, обтягивающие штаны это красиво.
Угнанный 15/03/26 Вск 23:03:58 874164 605
---- Переломное событие: Кто такие Крюколомы? ----

Несколько дней Крюколомам просто понадобилось, чтобы прийти в себя. Добраться до домов, обработать раны, отпраздновать и отгоревать.

Гракш лежал в лихорадке — кроме раненой руки и шеи, через его щёку проходил уродливый шрам от пасти ускользающего зверя. Многие воины и рыбаки тоже лежали с ранами.

Возвращение Зарга с гоблинами отметили скромно. Гоблинам выдали рыбу, палки и несколько шкур, и они соорудили временный навес для себя у лачуги Гоббо.

Огрины остались у Берега Реки — не любители шатких лодок и моря. Пока не было материалов для строительства хижин, в первую ночь они просто спали на песке, на берегу, слушая волны.

Там же остался Мэддок с ускользающим зверем. Самку тоже лихорадило, а когда она приходила в сознание, она скулила так жалобно и грустно, что шаману стоило усилий не сжалиться над ней и не добить.

Сам Мэддок в одну из ночей проснулся с новой шишкой. Он плохо спал и мучился странными снами, которые усиленно гнал прочь. Что-то про Тумба-Юмбу, который звал его к себе.
1d6: (1) = 1 (проклятие сгорания: каждый ход бросается кубик; если выпадает уже выпавший ранее номер, Мэддок умирает)

Но потихоньку племя оживлялось. И стало не совсем понятно, одно ли это племя или несколько — орков, гоблинов и огринов.

Не было ясно, кто командует кем. Где и как кому теперь жить.
Но что-то организовывалось само собой.
Оказалось, что Крюколомы — это...

[1] Крюколомы — это только орки.
Гегемония орков: остальные народы ущемляются в правах, работают на гегемона.

[2] Крюколомы — это орки и гоблины.
Меритократия и симбиоз двух народов силы и хитрости, с постоянным напряжением между ними. Огрины ущемляются в правах.

[3] Крюколомы — это орки, гоблины и огрины, а возможно и другие.
Интеграция и мультикультурность. Смешанные отряды, максимальная синергия, принцип социального долга всех перед всеми, межрасовая любовь и, конечно же, хаос.

[4] Крюколомы — это союз племён.
Конфедерация: гоблины и огрины основывают свои сообщества. Каждое сообщество имеет свою независимость и право голоса.

[5] Крюколомы — это голос духов Ебун-Горы.
Теократия: каста магов/шаманов становится правящей, расовые различия игнорируются.

[6] Крюколомы — это [ваше предложение].
Аноним 16/03/26 Пнд 11:07:23 874171 606
>>874164
Хм-м... Более логичным мне тут кажется вариант "[4] Крюколомы — это союз племён". Общества отдельны, но в союзе. Мультикультурность, извините, нахуй.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов