Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Дженерик приключения игровой ПепОП !Al4CHhIfPY 20/03/25 Чтв 18:24:32 777176 Ответ
image.png 1900Кб, 1131x707
1131x707
image.png 430Кб, 474x841
474x841
Пролог
Республика Монпелье, Дюран, Археологическая академия. День 1.
Кабинет профессора Жан-Пьер Дюпона

Профессор Жан-Пьер Дюпон, уже сменивший свою любимую синюю формальную шляпу на более строгую черную, чтобы подчеркнуть важность момента, стоял перед группой археологов, держа в руках старую карту. Рядом с ним, элегантно сцепив пальцы в тугой узел искрящийся перстнями, находилась высокая эльфийка-магистрат по имени Лорелла Серебрянокорая (насколько вы знали, академия находилась под её неформальной протекцией). Рядом с ней суетился крайне низкорослый (в иной ситуации его бы можно было бы принять за гоблина, если бы последние еще существовали) орк-писарь, сжимавший в руке огромное гусиное перо, которое казалось вдвое больше его самого.
— Друзья мои, — начал Дюпон, очевидно, ощущаемый раздражение от присутствия Лореллы, — сегодня мы говорим о месте, о котором почти ничего не известно. О городе, который, возможно, был возведен в честь божества, чье имя даже я, профессор с многолетним стажем, не решаюсь произнести вслух.
Он указал на карту Шадаларского леса, где в центре находились еле различимые контуры Зин-Аразима.
— Знаете, что самое обидное? — внезапно повысил тон голоса Дюпон, кося взгляд на эльфийку. — Мы могли бы уже давно разгадать эти тайны, если бы не эти проклятые политики! Они тратят деньги на свои пустые проекты и войны, а наука страдает!
Лорелла презрительно фыркнула, но Дюпон проигнорировал ее реакцию.
— И вот мы здесь, — продолжал он, — с ограниченными ресурсами, с полуголодными студентами и скудным оборудованием. А между тем, в Зин-Аразиме могут скрываться ответы на вопросы, которые мучают нас столетиями! Но это еще не все, — продолжил он, понижая голос до шепота. — Есть слухи, что в тех руинах обитают существа… существа, которые не подчиняются законам природы. Они — словно тени из глубин нашего сознания, которые могут свести с ума любого, кто встретит их взглядом... Представьте, будто бы окажетесь в парламенте, грубо говоря, - хихикнул Жан-Пьер. - Помните, что вы отправляетесь в Зин-Аразим не только ради науки, но и ради того, чтобы доказать этим болванам, что исследования важнее их интриг. И если там действительно есть что-то… — он замялся, — нечто необъяснимое, вы должны быть готовы ко всему...

- Дюпон, полагаю, вам стоит немного унять тон. - Лорелла, подняв руку, обратилась к профессору с ледяной вежливостью. - Не могу не отметить, что ваше увлечение низкопробными шляпами уже давно стало предметом несмешных шуток. Но это мелочи по сравнению с вашим отношением к нашему общему будущему. Вы говорите о науке и исследованиях, как будто это единственное, что имеет значение. Но позвольте напомнить вам, что именно республика вложила средства в образование этих студентов. Именно республика платит за каждую книгу, каждую экспедицию и каждый час вашего драгоценного времени. И пока вы мечтаете о древних артефактах в лесу, которым пугают младенцев, не забывайте о жертвах, принесенных нашим государством - которое вы так любите ругать - в последней войне. Мы заплатили огромную цену за нашу свободу, и эти студенты обязаны помнить об этом. Их долг — служить республике, а не следовать за вашими юношескими мечтами о колыбели нашего общества.

Дюпон покраснел от возмущения, но Лорелла, не обратив внимания на его реакцию, щелкнула пальцами и двери за спинами Евы и Мортака заскрипели. Через мгновение появились две дополнительные команды археологов, приглашённые ею для участия в предстоящей экспедиции. Судя по всему, Лорелла хотела удостовериться, что республика получит максимальную отдачу от этого мероприятия, каким бы безумным оно не казалось.
Первой вошла команда, возглавляемая массивным бородатым гномом. Его внешность напоминала самого архетипичного археолога, которых рисуют на картинках в книгах: широкая шляпа, густая борода, украшенная бронзовыми кольцами, объемный рюкзак, широкополая шляпа. Рядом с ним шагала эльфийка Элиза, заочный конкурент Евы во внимании Жан-Пьера Дюпона (стоит сказать, что победу в битве за протекцию профессора, в конечном итоге одержала Викрент) стройная и элегантная, с длинными серебристыми волосами, собранными в замысловатую причёску. Она казалась очень молодой.
Вторую команду возглавлял человек по имени Рокки Го, известный своим громким голосом и неутомимой энергией. Он был однокурсником Мортака и участником его команды на гонках болидов. Он приветственно взмахнул рукой, чуть не ударив плотную рыжеволосую девушку, следовавшую за ним. Её вы видели в первый раз.

- Итак, - Лорелла, удовлетворенно оглядев вошедших, взяла слово, - Дорогие археологи, я уверена, что ваша страсть к знаниям велика, но, увы, иногда страсти недостаточно. Республика, как я и сказала ранее, словно щедрая мать, инвестировала в ваше обучение, и теперь пришло время вернуть долги. Поэтому я решила сделать небольшую инвестицию в вашу экспедицию и задать, скажем так, дополнительную мотивацию.
Она сделала драматическую паузу, наслаждаясь эффектом своих слов. Жан-Пьер, потрясенно, протирал очки рукавом своего сюртука.
— Я объявляю конкурс! Команда, которая принесет наибольшую научную ценность, получит значительное финансирование на дальнейшие исследования а также мою личную протекцию. Команда, занявшая второе место, получит... поощрение в виде гарантированной выплаты флоренами. Ну а команда, занявшее третье место... — Лорелла улыбнулась, — останется с уроком, что иногда усердие и амбиции не менее важны чем знания.
Пропущено 17 постов
9 с картинками.
Пропущено 17 постов, 9 с картинками.
ПепОП !Al4CHhIfPY 24/03/25 Пнд 16:06:33 778507
>>778501
Маркус, услышав, как обе девушки, не сотрудничая, успешно расшифровали текст (и что самое главное - идентично по смыслу), довольно кивнул, сделав пометку у себя в книге.
— Имея подтверждение от двух источников, я уверен в правильности перевода. Вы обе продемонстрировали прекрасные интеллектуальные способности, не зря вас курировал профессор Дюпон. Прошу, пройдемте со мной. О, и не бойтесь теней - они часть этого места.

Ведя двух девушек вдоль стеллажей, Маркус обратился к Еве: — Да, действительно, мой дальний предок был известен своими подвигами в охоте на нечисть, в частности, на оборотней. Но, увы, археологических доказательств, подтверждающих эти истории, не так много - в этом вы безусловно правы. Тем не менее, меня тронуло то, что вы знаете ветхие легенды из далекой страны. Можете выбрать что-то из того, что найдете на стеллажах. Выбор скудный и вы - вместе с мисс Листопад - можете взять один предмет. Не пытайтесь взять больше.

ДОСТУПНО:
1. Детектор аномалий "Луносвет": Надежное устройство с хорошей точностью обнаружения аномалий. Бонусы: +1 к точности обнаружения аномалий, +1 к поиску артефактов в аномалиях.
2. Медицинский набор "Малыш Эва": Содержит стандартный набор медикаментов и бинтов. Позволяет снять одно физическое и одно ментальное последствие.
3. Единоразовое зелье удачи "Феликс Фелициус": Следующий бросок персонажа будет 6-6.
4. Пробковый шлем и нож кукри "Колонизатор: Классика! +2 к физической подготовке во время боевого противостояния.
5. Монокуляр с телескопическим разрешением "Z-luppa": Основательно сидящий на голове прибор. +2 к проницательности (Insight) при изучении удалённых объектов, +1 к обнаружению скрытых предметов и ловушек.

У Элизы выбор свой и идентичный, она возьмет детектор аномалий.
Экспедиторша !LlmVlBVFs. 24/03/25 Пнд 18:09:51 778538
Луносвет.webp 36Кб, 256x256
256x256
Элиза.jpg 203Кб, 736x1104
736x1104
авторитет.webp 34Кб, 369x512
369x512
>>778507
Недовольно зыркнув в сторону своей собеседницы, Ева довольно прошагала в сторону полочек. Конечно, жульничать не хотелось, но нужно было поискать что-то достойное. На всякий случай, прихватив с собой табуреточку, девушка начала с интересом рыскать по стеллажам. Конечно, в руки напрашивался и медицинский набор, и даже зелье удачи. Вот именно его не хватало на одном из зачётов. Есть отличный монокуляр для геодезистов и любителей копать. Да и классика колонизаторства, в виде ножа кукри лежал на месте. Но вот кое-чего не хватало, маленького, на верхней полке. Привстав на табуретку и едва с неё не шарахнувшись, Ева достала твёрдый, умещающийся в ладонь кругляш. И при нажатии кнопки сбоку, он с писком раскрылся, пытаясь сразу найти аномалию. И да, это был детектор "Луносвет". Довольно хмыкнув и щёлкнув кнопочкой, чтобы убрать, Ева пошла на выход. Где столкнулось со свей визави нос к носу, которая, по иронии судьбы, шагала с таким же детектором

— Что, Листопад, даже тут своего мнения нет и под копирку слизываешь? — сразу решила съязвить Ева, пока позволяла возможность поругаться и поставить соперницу на место в тихом спокойном помещении. Да, сама Ева была известна сомнительными методиками и интуитивным пониманием, как достичь результата, а Элиза была скорее академической зубрилкой. В общем, противоположности, которые, к сожалению, сошлись на научном поле битвы.

—....читала я твой опус про фокус-линзу. Такая нудятина. Цифры-цифры-цифры-цифры и никакой значимости. Как тебя Камнебор вообще в команду взял? Твой максимум - заниматься расчётами в пыльном кабинете под протекцией какого-нибудь Дхойне! — решила изящно уколоть "коллегу" Викрент знанием исконного эльфийского
ПепОП !Al4CHhIfPY 24/03/25 Пнд 19:07:47 778602
>>778538
Элиза замерла на мгновение, крепко сжимая в руках детектор аномалий. Её лицо оставалось спокойным, но внутри, очевидно, закипело раздражение. Замкнутость, свойственная её характеру, частенько мешала ей открыто выразить свои чувства, но сейчас она поняла, что молчание уже не поможет.
— Милая Ева, — начала она, стараясь сохранить ровный тон голоса, — возможно, перед твоей первой экспедицией, пришло время взглянуть правде в глаза. Твои методы — это не что иное, как попытка замаскировать недостаток реальных знаний и вложенного труда. Ты думаешь, что подлизавшись ко всем на кафедре, можно добиться успеха? Но я вижу всё иначе.
Элиза сделала шаг вперёд, сохраняя дистанцию.
— К слову, про нашу ГРУППОВУЮ (Элиза сделала акцент на этом слове) работу по фокус-линзам... Мне пришлось вписать тебя в свою часть проекта, чтобы наша группа не получила низкий балл! Ведь ты, как всегда, оставила всё на последний момент, надеясь, что кто-то другой сделает всю работу за тебя. Именно поэтому Камнебор выбрал меня. Потому что я — та, кто действительно приносит пользу, а не создаёт проблемы. Ну а ты и рада была ходить под Жан-Пьером, получая зачеты за красивые глазки!
Элиза глубоко вдохнула, стараясь успокоиться. Внутри неё кипела обида, но она старалась держать её под контролем. Впрочем, без особого успеха.
— И да, дорогуша, посочувствую - похоже, тебе досталась команда "мечты": орк-болван Мортак и местный алкоголик Шарль! Да его в местных трактирах видела чаще, чем на лекциях! Хотя, честно говоря, мне плевать и я не удивлена. Твои склонности... требует соответствующей компании. Видимо, вы нашли друг друга!
Горделиво вскинув носик, эльфийка развернулась на месте и зашагала прочь.
Мортак !aHEpLNZ846 25/03/25 Втр 00:48:57 778965
Мортак, получив рекомендательное письмо, поспешил обратно на склад — нужно было успеть забрать всё ценное, пока члены других экспедиций не растащили снаряжение без него. Дорога в компании Шарля прошла куда приятнее, чем он ожидал. Эльф, как выяснилось, разбирался не только в древних артефактах, но и в выдержанных винах, а его рассуждения о "хрупкости мироздания" хоть и казались Мортаку заумной чепухой, но хотя бы не усыпляли, как нудные проповеди храмовых жрецов.

Орк терпеть не мог философские беседы после третьей рюмки, а уж тем более — священные тексты. От одних только рассуждений о "великом круговороте душ" его клонило в сон, а от крепкого алкоголя он и вовсе терял "подобающий орку вид" — начинал хохотать без причины или, что хуже, рассуждать о высоком.

На складе Мортак быстро осмотрел стандартный набор снаряжения и тут же нахмурился.

— И это всё? — прорычал он, окидывая приказчика взглядом, от которого тот невольно попятился. — Где карты, которые не размокнут, даже если я с ними утону? Где золотые побрякушки, чтобы дикари не содрали с меня кожу вместо приветствия? Где, чёрт побери, оружие, с которым я буду выглядеть на литографиях как настоящий герой, а не как пьяный громила? С чем я смогу и путь в джунглях проложить, и учёным умникам объяснить, кто здесь главный по древностям!

2d6: (6 + 2) = 8+ немного давления+письмо интенданту
Шарль !3Q.onEXtWs 26/03/25 Срд 21:57:13 779907
Шарль Ренбер последовал за своим зеленокожим спутником. Путь до интенданта прошёл за разговорами и Мортак оказался прекрасным слушателем. А самого Шарля пробило на резкие размышления, пусть и похмелье, кажется, прошло.
Под конец пути оба студента явно устали. Один устал говорить, второй устал слушать. И не зря, ведь предстоял разговор с интендантом.
Первым делом Мортак стал в своей манере выпрашивать снаряжение для себя. И судя по тому, как у интенданта забегали глазки, сделал орк это весьма неплохо.
Теперь настал черёд Шарля просить снаряжение. С ранних лет мама с папой учили будущего археолога, что пустословие — страшный грех, а дядя учил его, что грешить по-страшному бывает очень выгодно.
Прокашлявшись, Ренбер обратился к интенданту, с лёгким укором в голосе:

— Да, дражайший, мой товарищ верно подметил. Снаряжение у вас крайне скудное для всех участников экспедиции. Как археолог, я хочу задать вам несколько вопросов. Скажите, если бы вы нашли в недрах джунглей какой-нибудь странный артефакт, смогли бы вы досконально его изучить без специального оборудования? Смогли бы вы сделать радиоуглеродный анализ, смогли бы вы определить возраст находки по количеству пылинок на ней, или может быть вы смогли бы узнать свойства этого артефакта прикинув так, на глазок? Или, взглянув на какое-нибудь сооружение, вы бы смогли понять для какой цели оно служит? Я бы мог продолжить, но думаю и дальше ваши ответы не будут отличаться от ответов на вопросы предыдущие.
Спешу вам сообщить, что в недрах Шадалара может скрываться то, что угробит или озолотит всё человечество. Глубокие каверны, подземелья, забытые храмы, в которых тысячи лет дремлют мумии или кто похуже.
Так вот, чтобы мы не пропустили мимо глаз золото или проклятие Шадалара, искренне прошу нас снабдить так, как вы снабдили бы самого себя, если бы пошли в одиночку.

2d6: (1 + 5) = 6 + умная харя 3
Пробная, первая моя игра тут. Аноним 22/01/24 Пнд 12:28:03 710131 Ответ
1000063886.jpg 55Кб, 736x516
736x516
1000063884.jpg 100Кб, 635x785
635x785
1000064211.png 792Кб, 1024x768
1024x768
1000064618.jpg 1270Кб, 1300x1000
1300x1000
ФУРГОН ТРЕД НОМЕР 7, СПУСТЯ МЕСЯЦ

Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.

Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.

Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.

Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.

Если ты проедешь 10 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.

А теперь правила треда.

1. РПГ
Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.

2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.

3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.

4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими анонами. Также можно свернуть в пустыню.

ДАБЛЫ И ТРИПЛЫ:

000 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
001 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
007 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
666 - посреди трассы открывается портал в ад.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99, 00 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52,01 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
49, 27 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
003 - посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
002, 25, 92, 71 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.

ФАУНА:
1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной салютчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.

ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!
Пропущено 630 постов
94 с картинками.
Пропущено 630 постов, 94 с картинками.
Аноним 17/02/25 Пнд 08:00:31 764145
>>7412
Разумеется помогло.

Вы были правы на счет Армянской Королевы, я съебываю обратно сюда.
Аноним 17/02/25 Пнд 08:01:19 764146
>>741282
Случился прикол с постами!
Гусь 13/03/25 Чтв 22:06:35 774802
>обратно сюда?
в смысле на харкач? ждать тогда чего то?
Аноним 17/03/25 Пнд 19:45:28 776324
>>774802
Ждите, я одной рукой переписываю правила.
>на харкач
Тут wr жив и в нём шизов мало. А где ещё? С меня хватит того веселья, Гусь.
Гусь 23/03/25 Вск 22:29:28 778385
Бункер Игровой #1 ОР 12/03/25 Срд 20:49:46 774114 Ответ
54829a725f8f960[...].jpg 44Кб, 735x375
735x375
Вы вошли в свой кабинет и начали анализировать текущее положение дел в бункере. Все фракции уже осознали, что ресурсы на исходе, и пришло время покинуть убежище, иначе бункер не сможет пережить вторую гражданскую войну. Когда-то Герцог упоминал, что, согласно его расчетам, территории вблизи столицы, вероятно, пригодны для жизни. Благодаря особенностям рельефа и наличию множества защитных магических сооружений, воздействие дикой магии в тех районах должно быть сведено к минимуму. По его замыслу, бункер должен был открыться через такой промежуток времени, за который мутанты и выжившие расы на поверхности успели бы уничтожить друг друга. Однако его внезапная смерть кардинально изменила планы, и теперь бункеру придется выйти на поверхность значительно раньше. Как минимум, чтобы оценить, насколько изменился мир за пределами убежища.
Пропущено 21 постов
21 с картинками.
Пропущено 21 постов, 21 с картинками.
ОР 15/03/25 Суб 17:37:07 775533
13f66a65efdd91e[...].jpg 92Кб, 736x736
736x736
День 2
Отряд эльфов вернулся в убежище тем же путем, которым и покидал его. Вылазка оказалась краткой, но весьма информативной. Стало ясно, что ближайшая местность пока не представляет серьезной угрозы, маскировочное поле функционирует стабильно, а также было обнаружено, что где-то поблизости находится отряд разумных существ. Однако для более детальной разведки потребовался бы отряд специалистов.

Тем временем в убежище кипела работа: на этажах раздавались звуки строительства. Большинство фракций приступило к восстановлению после недавних боев. Жизнь в убежище, казалось, текла своим чередом, но, как выяснилось, не все было так гладко, как хотелось бы.

Среди человеческого населения начали распространяться тревожные слухи. Люди утверждали, что на лестницах все чаще стали появляться странные четвероногие существа. Что это за создания и насколько правдивы эти рассказы, пока оставалось загадкой. Однако жители наиболее пострадавших этажей начали всерьез беспокоиться за свою безопасность, что добавляло напряженности в и без того непростую обстановку.

+В убежище появилось логово мутантов
+На следующий день все этажи у которых организация меньше 1 уровня потеряют 1 уровень лояльности
Кабал !wIaWKPMI1s 15/03/25 Суб 18:02:42 775553
Архонт.jpg 51Кб, 736x1041
736x1041
>>775403
>>775243
Под ночь отряд дроу вернулся с докладом. Да уж, ситуация была крайне неприятна. На поверхности творится чёрт пойми что и вместо колосящейся пшеницы, задорного пения птиц и голубого неба творилось сплошное недоразумение. А значит, для того, чтобы понимать масштабы трагедий, требовалась разведка. А кто же лучше всех подглядывает и плетёт интриги, кроме как вайперы и ковен Орсавайна? Конечно никто! Значит, надо было спуститься к соседу на этаж. И судя по тому, как кристаллики сменили цвет на голубоватый, напоминавший свечение луны, на поверхности уже началась ночь. Прихватив с собой вернувшийся отряд для охраны, Архонт чинно-мирно, предупредив в трубу, что направляется к ковену, не спеша приоделся в выходную мантию спустился к соседу в дворец. Естественно, среди аристократий обоих родов эльфов слух должен был расползтись, как паутина по сетям

— Вечных лун тебе, лорд Айнлирс. Сегодня отличная ночь для дружеской беседы, не так ли? Слыхал, у тебя осталось ещё вино наших высокопарных светлых сородичей... — не предвещавшим никакой беды голосом, Зебейтар повернулся к свой свите, а также, к лицам аристократии ковена

—...оставьте нас! — железным тоном приказал Архонт своей свите, также намекая на то, чтобы и лорд Айнлис выгнал к чертям всех из зала. Разве что, при себе Архонт оставил тощую пленницу, которую, судя по надрезам на предплечьях, уже смаковали не один раз. Как только собеседник предложил ему сесть, Архонт с комфортом уселся на стуле


—...мои сегодня были на поверхности. Зрелище ужасное. Вместо былых видов сплошная серая масса, словно у гномов в шахте. Ну или у Федуччи, что ни рожа, то сплошные повязки...— достав ритуальный ножичек, больше походивший на нож для масла, Архонт аккуратно вскрыл вену на кисти девушки и впился, словно в поцелуе, наслаждаясь горячей кровью

—...помнится почти три сотни лет тому назад, ещё до всего этого недоразумения, нас познакомил Герцог. И как долго мы притирались друг к другу. Козни, битвы. А ещё, Айнлирс, я хорошо помню, как мы с тобой изнасиловали цвет рыцарства леди Аэлирн. Твои шпионы отравили рацион и на утро у неё полегла вся конница, а пехота блевала себе прямо в нагрудник! А после слышать крики умирающих под копьями...Эх, молодость... Предлагаю снова объединить усилия. Мир наверху явно не сахар. Но я истосковался по проводимым турнирам и весёлым оргиям с человеческими рабами опосля... завтра Кви`олар получит зачарованные доспехи и будет готов покорять поверхность. И ему потребуется кто-нибудь глазастый, из твоих профессионалов! И наши с тобой собратья будут процветать, не оглядываясь на этих...нижних... — несколько презрительно, Зебейтар указал пальцем вниз
немножечко социалочки с братом на эльфе и раскрытие лора, хули мы дружим со старта. Орсавайн может предложить мне разграбить этаж и я от такого не смогу устоять
Сварожич !npq67MRqYI 16/03/25 Вск 01:43:14 775780
IMG202503160140[...].jpg 76Кб, 1024x1024
1024x1024
IMG202503160139[...].jpg 148Кб, 1024x1024
1024x1024
IMG202503160142[...].jpg 102Кб, 1024x1024
1024x1024
На этаже людей царила суета. Работа кипела вовсю: стучали молотки, скрипели ржавые механизмы, а в воздухе витала смесь запахов масла, металла и пыли. Совет Жильцов, возглавляемый Пылькой, активно осваивал восстановленные подходы к цитадели. Болтанка, всё ещё с гаечным ключом в руке, лично распределяла отремонтированные комнаты вдоль центрального прохода, отдавая предпочтение тем, кто был наиболее склонен к ремёслам.

— Вот эта комната — для ткачей, — объявила она, указывая на дверь с табличкой, которую сама же и прикрутила. — А здесь будут жить кузнецы. Им нужно быть ближе к мастерским.

— А где же место для моих воинов? Или ты считаешь, что кузнецы и ткачи важнее тех, кто защищает этаж? — спросил Молот

Болтанка, не отрываясь от своих бумаг, усмехнулась:

— Твои воины, Молот, пока не сделали ничего полезного, кроме того, что разнесли полэтажа в последней битве. Помнишь, как ты кричал: "Ломать — не строить!"? Ну, так ты и сломал. А теперь мы строим.

Молот фыркнул, но парировать не смог. Вместо этого он пробурчал:

— Если бы не мои "разрушения", сейчас бы здесь правил Гвоздан. И уж поверь, он не стал бы восстанавливать цитадель. Он бы просто запер всех в своих лабиринтах и забыл.

Гвоздан, как будто почувствовав, что о нём говорят, появился из тени. За ним следовали два новых отряда, которые он вывел из недр своего лабиринта. Его мрачная фигура, как всегда, вызывала лёгкий трепет, но на этот раз он выглядел скорее сосредоточенным, чем угрожающим.

— Мои люди готовы к работе, — коротко сообщил он, кивнув в сторону Сварожича. — Лабиринты могут подождать. Сейчас важнее цитадель.

Сварожич, наблюдавший за происходящим, одобрительно кивнул:

— Хорошо, Гвоздан. Твоя помощь будет полезна.

Тем временем Крут занимался обучением людей обращению с драконьими инструментами. Недавно на этаж прибыла делегация драконов во главе с опытным красным драконом по имени Пепел Крылатый. Молодые дракончики, сопровождавшие его, с любопытством наблюдали за людьми, которые пытались понять, в чём же заключается заколдованность инструментов.

— Смотрите, они даже не знают, как правильно держать молоток! — хихикнул один из дракончиков, чья чешуя переливалась ярко-оранжевым цветом.

— А ты попробуй объяснить им, — поддразнил его другой, постарше.

Оранжевый дракончик, недолго думая, подлетел к группе рабочих и с важным видом заявил:

— Знаете, драконьим молотком невозможно ударить себя по пальцу. Попробуйте!

Рабочие, наивно поверив ему, тут же начали экспериментировать. Через пару минут один из них громко вскрикнул:

— Ой, да он же бьёт ещё больнее, чем обычный!

Дракончики покатились со смеху, а Крут, наблюдавший за этой сценой, только вздохнул:

— Ну и ну... Драконы, что с них взять.

В это время вернулись грузчики, отправленные за припасами на другие этажи. Больше всего внимания привлекли те, кто побывал у тёмных эльфов-кровопийц. На их шеях красовались самодельные защитные горжеты, которые они изготовили накануне. Теперь, несмотря на натёртые железом шеи, они гордо вышагивали, словно демонстрируя свои "трофеи".

— Ну и зачем вы это надели? — поинтересовалась Болтанка, увидев их. — Выглядит так, будто вы готовитесь к бою с собственными воротниками.

— Это для защиты, — важно ответил один из грузчиков, поправляя свой горжет. — Кровопийцы оценили.


4 производственных отряда:
2 отряда работают на этаже Горгульи. Добыча 500 продовольствия. 250 забираем, 250 оставляем на нужды хозяина этажа
1 отряд работает на этаже Дымокура
Добыча 250 лечебных трав. Весь урожай оставляем драконам
1 отряд направляется на работу на этаж Кабал. Добыча 250 единиц камня. 125 забираем себе 125 оставляем тёмным эльфам

1 боевой отряд охраняет базу
Идёт формирование ещё двух производственных отрядов с использованием инструментов от драконов


Фракция Рукомесы:
Организованность 2
Лояльность 3
Образованность 5
Численность 1
Воинственность 5
Технологичность 5
Магия 0
Хитрость 0

Ресурсы:
Обычное население (Люди) 240 -20 формирование двух отрядов
Аристократы 50
Продовольствие: 0+250+200-250=200

Металл +900+100 от Кабала

Камень +150 от Кабала
Лекарства 100
Энергия 60-30 одно здание первого уровня одно и здание второго уровня
Магические кристаллы 500
Редкие металлы 500
Химикаты 500

Инструменты:2-2=0

Постройки:
Главное здание 2 ур
Кузница 1 ур
Источник магических кристаллов 5ур
Орсавайн !ueovKVwK/k 16/03/25 Вск 11:33:28 775797
Айнлирс.jpeg 51Кб, 736x1006
736x1006
>>775553
Ночью к лорду Айнлирсу прибыл с визитом Архонт Зебейтар. Воистину, единственная персона на этаже, благодаря которой в течение последних 50-и лет клан Орсавайн не был уничтожен огнём и мечом. Айнлирсу, как единственному члену конвента, который предпринимал что-то на практике, было невероятно приятно встретиться со старым другом вживую. Все эти послы, аристократия, указы, рабы, крики с поверхности и нижних этажей, всё надоело лорду. Так что эта встреча была своеобразной разрядкой. Очень полезной разрядкой. Разговор по душам бывает настоящим спасением, особенно в условиях гнетущей атмосферы бункера.

— Да, Зебейтар, - начал Айнлирс. - чего только не было в дни минувшие. С особенной теплотой я вспоминаю тот день, когда мы лет эдак 40 назад сожгли до тла один из людских этажей. Это была настоящая манифестация нашего величия, дружище. Времена были чудные, жаль только, что их уже не вернуть. Остаётся только поблагодарить судьбу, что со смертью Герцога не началось кровопролитие на всех этажах. Мне даже немного жаль, что старик умер. При нём всё было тихо и спокойно. С другой стороны, я думаю, ты и сам понимаешь, что для нас это великолепная возможность доказать всем наше превосходство.
Как я вижу, - лорд взглянул на пленницу. - у тебя уже есть некоторая добыча, хе-хе. Мы тоже не бедны, братец. Только что вернулся наш отряд ловцов с добычей с нижнего этажа. Тридцать голов — в основном бездомные и отщепенцы. Но как рабочая сила подойдут. Однако мой глазастый поверенный, который сопровождал отряд, высказал предположение, что на том этаже могут быть воины. Я видел твоих щеголей в мифриловых доспехах, и сдаётся мне, что перед ними никакое воинство, тем более людское, не устоит. Если ты этого желаешь, я могу передать тебе на временное пользование инструменты для отлова. Коль у тебя есть желание пограбить во славу нашу, можешь снабдить этими инструментами свой отряд и отправиться на тот этаж. Не думаю, что там имеется нечто интересное, так что можешь дать полную волю своим солдатам. Пусть не оставят там камня на камне и уведут как можно больше людишек. Их мы поделим пополам, если тебя это устраивает.
Что же до наших... Соседей, то, думаю, на первых порах они смогут нам здорово помочь.
Что ж, дорогой Зебейтар, спасибо тебе за визит. Да благословят тебя все боги, которые нам не чужды. Пусть и дальше удача сопутствует нам и нашим народам!
Орсавайн !ueovKVwK/k 16/03/25 Вск 20:11:12 776204
Эгвадир.jpg 73Кб, 736x987
736x987
i (13).jpeg 100Кб, 1306x720
1306x720
Эгвадир молча сидел на скамье наблюдателей в трудовом лагере для рабов. На его глазах истязали, били пленников, но при том и тренировали. Непосредственный начальник Эгвадира, лорд Айнлирс, о чём-то беседовал в своих покоях с Архонтом Кабала Зебейтаром.
Внезапно эльф нащупал в своём кармане бумажку, выданную ему Айнлирсом. Это был список первостепенных задач, которыми следовало бы заняться поверенному конвентанта. Недавно эту бумажку лорд взял себе, чтобы "дополнить". Когда бумажка вернулась обратно Эгвадиру, из изменений он увидел только три восклицательных знака перед и после пункта "Шпионская академия". Судя по всему, после разговора с главой дроу этот пункт станет ещё более приоритетным. Темные эльфы как и подземные заинтересованы в разведке поверхности. А значит, следовало бы немедленно исполнить поручение Айнлирса. Другие конвентанты после крайнего собрания стали заметно пассивнее и будто бы потеряли прежнюю власть. Никто из приближённых не понимал, в чем причина такой перемены, однако сейчас было не до таких размышлений.

Покинув трудовой лагерь Эгвадир уверенно зашагал к двум оставшимся у фракции инженерам. Специалисты на вес золота. Других таких на этаже нет. Передав поручение Айнлирса, поверенный уже через час наблюдал как возле здания Конвента рабы под руководством двух архитекторов начали возводить шпионскую академию. Она должна получиться славной.

Тем временем, отряд рабов вырабатывал для этажа энергию на генераторе.
Бункер Организач #1 ОР 06/03/25 Чтв 20:10:08 770690 Ответ
417a293f86e4836[...].jpg 78Кб, 500x750
500x750
Люди... Их считали самым беспомощным народом в этом мире, лишённым даров, которыми обладали другие расы. У них не было врождённой магии, как у эльфов, грубой силы, как у орков, или долголетия, как у гномов. В этом жестоком и мрачном мире они не жили — они выживали. Их преследовали все, каждая раса видела в них что-то своё. Для эльфов люди были лишь удобрением для почвы, их кровь использовали для ритуалов, чтобы оживить древние леса. Для высших эльфов они стали экзотическими животными, чей статус едва превышал статус домашних питомцев. Для других — просто пищей. Их плоть жарили на кострах, а кости перемалывали в порошок для зелий.

Людей считали слабыми, и такими они действительно были. Но все забыли об одной черте, присущей только людям, — ненависти. Именно ненависть дала им силы объединиться, отбросить мораль и ценность души. Они сделали всё, чтобы обрести силу: заключали сделки с демонами, продавая свои души за мгновение власти, изучали некромантию, оскверняя могилы предков, искали запретные знания в руинах древних цивилизаций, где их разум сходил с ума от ужаса. Они вели войны на уничтожение, не щадя ни женщин, ни детей, сжигая целые поселения дотла. Их плодовитость стала их оружием — они размножались быстрее, чем их враги могли их истреблять. Именно это позволило людям заслужить право на жизнь и отвоевать клочок земли, где часть человечества смогла, наконец, вздохнуть свободно.


Это произошло сто лет назад на территории, известной как Новый Свет. Там возникла Империя людей, окружённая врагами, которые со временем были повержены. Империя росла, её мощь крепла, а численность людей увеличивалась. Это был золотой век, когда враги больше не осмеливались открыто охотиться на людей. Но это величие было иллюзией. Боги, наблюдавшие за людьми, решили потребовать плату за ту силу, которую те получили. Так началась эра Сумрака.


Эра Сумрака, или эра Заката, а кто-то называл её просто Наказанием, длилась несколько десятков лет. Как рассказывают старцы, разумные существа успели вдоволь насладиться Закатом эры, но даже это не остановило их ненависти друг к другу. Казалось, мир сошёл с ума. Пустыни покрылись льдами, солнце пропадало на долгие месяцы, оставляя землю во тьме. Туман, густой и ядовитый, окутывал города, и те исчезали бесследно, оставляя после себя лишь пустоту и шепот призраков. Из глубин тьмы начали появляться существа, которых раньше никто не видел — чудовища, порождённые хаосом и отчаянием.


Перед началом эры Сумрака появился молодой герцог, который быстро набирал влияние и авторитет. Он был умен, осторожен и всегда стремился к одной, известной лишь ему цели. Герцог начал торговать с эльфийскими семьями, обменивая человеческие жизни на их магические артефакты. Он обучался у гномов, перенимая их технологии, и делал множество вещей, которые обычные люди не смогли бы понять. Однако он был достаточно мудр, чтобы действовать в тайне. Лишь слухи распространялись по его землям: говорили, что на его территории стали появляться остроухие эльфы и бородатые гномы. Но это были лишь слухи — так, по крайней мере, считали все.

Как выяснилось позже, напрасно. Все это время герцог готовился к концу света. На своих землях он построил убежище, объединив знания, магию и технологии. Это место стало последним оплотом человечества, когда мир погрузился во тьму. Стены убежища были пропитаны кровью жертвенных ритуалов, а его коридоры освещались светом кристаллов, добытых из глубин земли, где горели души проклятых.


Мир в убежище оказался недолговечным и продлился всего несколько лет. Пока был жив герцог, его авторитет и страх перед внешним миром удерживали обитателей разных этажей от конфликтов. Однако спустя пару лет герцог скончался вместе с большей частью своих приближённых. Причины их смерти до сих пор остаются загадкой: одни говорят о болезни, другие шепчутся об отравлении. Их тела были найдены в тронном зале, покрытые чёрными пятнами, а глаза выжжены, будто они видели что-то, что не должно было быть увидено.

Уже через несколько месяцев после этого события расы, населяющие убежище, вспомнили о своей взаимной ненависти, что привело к развязыванию бессмысленной гражданской войны. В результате погибло множество людей, были разрушены целые этажи, а в некоторых местах, по слухам, даже пробиты внешние стены. Война была жестокой: эльфы использовали магию, чтобы сжигать своих врагов заживо, гномы взрывали тоннели, заваливая противников под тоннами камня. Коридоры убежища были заполнены трупами, а воздух пропитан запахом крови и гниющей плоти. В тёмных уголках убежища, куда не доходил свет, появились существа, порождённые магией и отчаянием. На некоторых этажах, где война оставила свои самые глубокие шрамы, воздух был наполнен криками призраков, а полы были покрыты слоем пыли, смешанной с пеплом и костями.


К счастью, спустя несколько лет, оказавшись на грани полного вымирания, стороны заключили перемирие. Были приняты законы и решения, призванные поддерживать хрупкий баланс безопасности и мира в убежище. Главная лестница и входной этаж были объявлены нейтральной территорией. Для несогласных выделили отдельный этаж, где они могли жить по своим правилам. Также был создан торговый этаж, предназначенный для взаимодействия и обмена ресурсами между обитателями разных уровней.
Пропущено 1046 постов
60 с картинками.
Пропущено 1046 постов, 60 с картинками.
Аноним 14/03/25 Птн 15:24:24 774922
>>774907
В половину меньше
ОР 14/03/25 Птн 15:33:46 774929
Оперативный Апдейт
Еда уходит только на уже имеющиеся отряды. Остальное население кушает столько сколько определит игрок
Гаргульи !38tWEfggeo 14/03/25 Птн 15:38:17 774931
>>774921
Значит ты считал, учитывая свойство моей расы?
Аноним 14/03/25 Птн 15:42:41 774935
>>774931
С особенностью получается 25 с отряда, население так же 100
Аноним 15/03/25 Суб 16:22:04 775458
А мы чё уже второй ход стартанули?
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #14: Сказ о Химерах и Фениксах. Аноним !eq/x013RyU 24/11/23 Птн 23:39:32 707953 Ответ
830e8873adbe777[...].png 267Кб, 820x182
820x182
Finale(LegacyOl[...].png 11952Кб, 4080x8575
4080x8575
Сохраняя традиции покрытия мхом с 2к16-го.

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link

СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 8 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.hk/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.hk/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.hk/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.hk/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.hk/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.hk/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.hk/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.hk/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.hk/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.hk/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.hk/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.hk/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.hk/thread/869122/
Пропущено 995 постов
880 с картинками.
Пропущено 995 постов, 880 с картинками.
Lonely !fazvO6yIt. 06/03/25 Чтв 15:57:07 770523
1741265826053.png 378Кб, 736x920
736x920
>>770496
Сомнения преследуют по пятам, рождая глубокую паранойю. Сектант прокручивал идеи о том, что могло значить это неприятное напряженное ощущение, но идей было слишком много. Это было похоже на то самое появление улыбчивого незнакомца, коего нельзя было спутать с иллюзией. В данный момент будет лучше перестраховаться и не рисковать.

– Абсолютно верно, пока что отправляйся в маму и отдохни там. Вскоре я прибуду туда, отель же придется оставить — здесь небезопасно.

Культист вел за руку Эвелин к выходу из отеля, читая мысленные сигналы всех прочих посетителей и работников. Его нутро чуяло неправильность в собственных действиях, но кости уже были брошены, и нельзя теперь отступать. По пути мастер набрал одного из подчиненных, наиболее подходящего для охраны и сопровождения, вызвав его для переправки Эви на машине до штаба-квартиры культа.
Игрок_В_Игру !81cU7tFspY 06/03/25 Чтв 16:49:21 770561
174126751572735[...].png 1111Кб, 1200x1260
1200x1260
>>770492
"¡Cabron!" – пронеслось в голове агента, когда тот услышал удаляющийся рёв мотора, следущий за самопожервенным сообщением бандита. Зарядов скачка не осталось, а значит, догнать фургон даже в теории было невозможно. Алькон посмотрел на оставшегося бандита испепеляющим взглядом, из которого была выжжена даже самая малая капля сочувствия к гангстеру, которого сбежавшие будут почитать героем. К счастью, этот взгляд обжигал лишь фигурально, жизнь преступного косипоши закончилась пулей в груди, а не всепоглощающим пламенем пирокинетика. Феникс-19 убрал пистолет в кобуру и клинок в ножны, похоже, бой на этом закончился. Он достал выданный телефон и через ИИ-помошника или же напрямую передал руководству плохие новости.

— Это Феникс-19, прямо сейчас несколько преступников сбежали на фургоне. Оранжевый кузов, белая кабина, их штук 10. Могу попробовать догнать их на машине, если направите, куда ехать, либо продолжить осмотр дома, но здесь вроде остались только безоружные. Что прикажете? – в голосе супера звучало разочарование, вызванное ожиданием наказания, а не чувством упущенной добычи. Было очевидно, что оба варианта для него одинаково приемлемы и безразличны одновременно.

Раунд 8:
Действие 1: атака дальнего боя в бандита.
Действие 2: бездействие.
Выход из боя.
Нарратор !wlHNZt9fW2 06/03/25 Чтв 19:07:49 770616
727f5f8fefa5ec6[...].jpg 101Кб, 736x736
736x736
80cc31a445fe7b3[...].jpg 52Кб, 563x706
563x706
>>770523
Лидер культа не сомневался — Оуэн Брэддок был идеальной фигурой для защиты рыжей пташки. Палач знал, когда бить, а когда просто стоять в тени, напоминая всем, что удар неизбежен. Он откликнулся на зов Пророка коротко и без эмоций:
— Скоро подберу её, — послышалось по телефонной линии, словно по военной рации.
Кровавый Мессия проводил Эвелин к машине.
Возле неё ждал мужчина, сотканный из войны и мрака. Бритый череп, чёрная борода, шрам, тянущийся через всё лицо, словно отметка, оставленная самим адом. В глазах — зола некогда горевших домов. Это был человек, прошедший горячие точки, чёрт его знает, на чьей стороне. Теперь он служит Культу, и прошлое не имеет значения.
Эвелин села в машину. Двигатель заурчал, фары прорезали темноту. "Палач" вёл машину так, будто они спешили на поле брани. Они исчезли в ночи, направляясь в "Татуированную Маму".

Лидер культа остался на тёмных улицах в одиночестве. По времени он вскоре должен был встретиться с бывшим служителем церкви Святого Марка в лобби отеля. Направившись туда, он застал своего новоиспеченного служителя.
Флойд Бакстер был тенью в мире, где свет поглощает и ослепляет. Пожилой, седой, надломненный, но не сломленный — он когда-то носил облачение, говорил с кафедры, возлагал руки, неся веру. Теперь он просто голос в гуле города, шёпот в темноте, который слишком много знает, чтобы молчать, но недостаточно силён, чтобы кричать.
Он говорил с Мессией заговорщическим полушёпотом:
— Себастьян… Он умеет очаровывать. Когда он говорит, ты забываешь, кто ты, где ты, зачем ты. Его голос — шелковый капкан. Это не просто харизма. Это... жар от огня. Чувствуешь его кожей. В нём что-то древнее. Что-то страшное.
Флойд сжал пальцы, будто удерживал что-то невидимое. Его руки потряхивало, не то от старости, не от нервов.
— Он никогда не был просто священником. Писание он не изучал — он его вспоминал. Он проповедовал не как человек, которому открылась истина, а как тот, кто сам её писал.
Флойд замялся, создав паузу на размышление об услышанном.
— Однажды я видел, как он исцелил человека. Не из этих чудес телеевангелистов. Настоящее чудо. Мужчина, который не мог ходить… просто встал. Себастьян не удивился. Он знал. Не радовался, не восторгался. Для него это было словно повседневностью.
— Церковь Святого Марка — свет снаружи, тень внутри, — обобщил Флойд, когда речь зашла о самой церкви и внутреннем устройстве, — Исповеди не забываются. Они остаются с церковью навсегда. Себастьян помнит. Иногда напоминает. Иногда использует. Отступников не прощают...
Флойд знал это на своей шкуре, судя по последующему долгому рассказу. Стоило ему уйти — двери начали закрываться, друзья отворачиваться, болезни приходить. Будто кто-то потянул за ниточку его судьбы. Он оклемался. Но понял: церковь не отпускает просто так. Некоторые исчезали. О них не спрашивали. Флойд спрашивал — но не получал ответов.
— ...Я слышал шёпот, когда ещё был там. Себастьян не меняется. Один из старых священников — куда старее меня — говорил, что он был здесь всегда.
Флойд искал. Искал в архивах, в пыльных статьях, в старых фотографиях. Лица менялись. Имена менялись. Но кое-что оставалось неизменным. Он однажды спросил Себастьяна напрямую.
— Ты знаешь, как смотрит пастух на овцу, которая свернула не туда? Вот так он на меня посмотрел, когда я это спросил, — просмеялся Флойд, вспоминая свою минутную смелость, — Ответ был прост: "Вера — это умение принимать вещи без вопросов".
Флойд замолчал.
— Я не знаю, сколько ему лет. Но он старше, чем кажется. Намного старше.
Под конец их беседы, Бакстер возьмёт за локоть Мессию. Казалось, он не отпустит его, пока не услышит ответ на волнующий его вопрос:
— Скажи, Кровавый Пророк, ты же не пойдёшь по той же тропе, что и он? Ты готов бороться за добро, а не использовать его, как прикрытие для зла?
Нарратор !wlHNZt9fW2 06/03/25 Чтв 19:17:37 770624
>>770561
Раненый преступник рухнул на пол, вмиг потяжелевший на десяток граммов свинца в груди. По служебному каналу раздался сухой, ровный голос диспетчерши:
— Приказ остаётся прежним: ликвидировать всех. Преследуйте беглецов в примерном направлении — точные координаты скоро поступят.
Ни укора, ни сомнений, ни намёка на эмоции. Чистая, стерильная функциональность.
— Вы уверены, что не нуждаетесь в подкреплении?
Не то профессиональная вежливость и предлжение помощи, не то тонкий намёк на некомпетентность Алькона. Разобрать её интонацию было невозможно.

Феникс-19 услышал осторожные шаги у люка. Лёгкие, почти крадущиеся. Кажется, шестерёнки наркомафиии наконец осознали, что угнетатели уехали, оставив их наедине с компроматом. Теперь они старались как можно быстрее покинуть проклятое место.
Аноним 06/03/25 Чтв 20:05:01 770677
Орден Игровой #2 ОР 13/12/24 Птн 11:11:43 734128 Ответ
d41fadf32d35ee7[...].jpg 97Кб, 736x1004
736x1004
ОРДЕН БОЕВЫХ МОНАХОВ ВСТУПАЕТ В БОЙ
@
ПЕРВЫМ ВЫСТРЕЛОМ СНОСЯТ БАШНЮ ДОМОВЕНКУ-МИМОКРОКУ
@
ВТОРОЙ МОНАХ СРАЗУ ПАДАЕТ В ПРИПАДКЕ
@
ТРЕТИЙ, ИМЕЯ ЕДИНСТВЕННОЕ СРЕДСТВО СВЯЗИ С СОЮЗНОЙ АРМИЕЙ, СРАЗУ БЕЖИТ НА ВРАГА БЕЗ ОРУЖИЯ
@
ЧЕТВЕРТЫЙ ТАСКАЕТ ПО ПОЛЮ БОЯ ПОЛУМЕРТВУЮ ТЯН, ПЫТАЯСЬ ПОМОЧЬ ТО ЛИ ЕЙ, ТО ЛИ СЕБЕ
Пропущено 320 постов
198 с картинками.
Пропущено 320 постов, 198 с картинками.
Деймос !fTh97g0Wio 03/03/25 Пнд 12:45:41 769002
>>768997
"Ри`кроллово пламя! Всё это время мы были на ладони. Надо срочно понять, кто за нами следил" — про себя подумал Деймос. Надо было известить братьев об опасности. Щёлкнув рацией, Деймос начал тихо говорить в неё

— Братья, это Деймос. За нами следили всё это время. Позиция со стороны избушки. Я отправлюсь выслеживать диверсанта. Пошлите Августа или Октября за мной по следам...

После чего, щёлкнул ИИ прицелом, направляя его на след и аккуратно двигаясь по пятам, максимально настороже,и держа руку, чтобы потянуться за револьвером в случае чего

Трачу заряд и иду по пятам
Аноним 03/03/25 Пнд 14:06:22 769037
399b8e7b6cc60fe[...].jpg 41Кб, 736x1012
736x1012
>>769002
Сообщив о своей находке братьям из Ордена, брат Деймос продолжил поиски. К счастью, прицел с искусственным интеллектом значительно облегчил эту задачу. Согласно данным прицела, снайперов было несколько, и, судя по их следам, они действовали в паре уже давно. Один из них, судя по весу следов, был вооружён чем-то тяжёлым и крупнокалиберным, а второй, вероятно, выполнял роль корректировщика, имея при себе оружие меньшего калибра.

Вы старались двигаться, не поднимаясь в полный рост, и благодаря сильному снегопаду, который полностью скрывал ваши следы, вам удавалось оставаться незаметным. Однако это ощущение безопасности исчезло в одно мгновение, когда мощный удар в грудь сбил вас с ног. Лишь через мгновение вы услышали лёгкий хлопок выстрела. Попытки подняться или понять, что произошло, оказались безуспешными. По хрипу в груди вы поняли, что в вас, вероятно, только что выстрелили.

Последнее, что вы успели увидеть, — это как белоснежный снег под вами постепенно окрашивался в красный, образуя причудливые узоры. Возможно, это действительно стало последним, что вы увидели в своей жизни.

Группа во главе с братом Октябрём быстро добралась до места, о котором сообщил Деймос. Благодаря свежим следам, которые ещё не успел замести снег, и навыкам Октября в следопытстве, поиски пошли ещё быстрее. Сначала группа двигалась медленно, соблюдая осторожность, но в какой-то момент они услышали приглушённый хлопок, напоминавший выстрел. В этот момент группа ускорилась, готовясь к бою, но вместо противника они обнаружили тело брата Деймоса.

В груди Деймоса зияло пулевое отверстие, а на спине — ещё большее. Пуля прошла навылет, словно игнорируя бронежилет. При нём не было ни оружия, ни шеврона с символом Ордена, что вызывало недоумение. Послушники попытались оказать помощь, но было ясно, что спасти его уже невозможно. Стеклянный взгляд Деймоса постепенно засыпало снегом.

+Деймос мертв
-Прицел и оружие
+Выстрел калибра 12.7
Раймонд !BVC4v9CJu6 04/03/25 Втр 17:05:25 769559
i (8).jpeg 73Кб, 800x600
800x600
d553b2f676698db[...].jpg 15Кб, 500x333
500x333
i (9).jpeg 49Кб, 730x719
730x719
d5003e01974da49[...].jpg 111Кб, 1200x714
1200x714
Брат Раймонд тихо сидел в своей келье и разглядывал рецепт горючей смеси. Он уже представлял, как от мощного броска стеклянной бутылочки загораются колонны Змей и их бронетехника. В его воображении вновь и вновь вспыхивало пламя, обвивающее бронированных солдат или армированные машины.
Но надо было не думать, а делать. Всё уже было готово к созданию зажигательной жидкости. На столе были выложены стебли и листья двух видов растений, известных своим горючим соком, — copaifera langsdorffii и второе, название которого Раймонд забыл. Одна из трав легко воспламенялась за счёт уникального химического состава, а вторая за счёт наличия в ней дёгтя и иных смол.
Алхимик аккуратно счистил со стеблей два верхних слоя — в них содержались ненужные вещества, которые могли бы ухудшить качество получаемой смеси. Далее Раймонд надломил стебли и вместе с листьями бросил их в небольшой ящичек с ручной центрифугой — она побьёт растения и выжмет из них максимальное количество сока, не давая проникнуть в него мякоти. Когда всё было готово, алхимик убрал затычку в нижней части устройства и через встроенное ситечко в заранее заготовленную колбу полился сок. Он был уже смешанным — это никак не влияло на качество жидкости. Сок одного из растений обеспечивал лёгкое воспламенение, сок второго длительное и сильное горение.
Под конец Раймонд перелил полученный "коктейль" в непрозрачную стеклянную бутылочку, заткнул пробкой, проделал в ней отверстие и через него засунул внутрь кусок тряпки, заранее вымоченный в зажигательном "растворе".

1d100: (77) = 77
Аркан !QZ1sHWgf46 06/03/25 Чтв 13:56:34 770461
zamok-stupeni-l[...].jpg 632Кб, 1920x1080
1920x1080
Всю ночь брата Аркана терзала бессонница. Роковой день надвигался, расправа была неминуема, а замок оставался неготов. Он сам был неготов. Братья — неготовы. В воздухе пахло порохом, и это не могло не удручать псионика. Когда же он наконец провалился в сон, его затянуло в кошмары о грядущем сражении: натиск, оборона, неизбежный, безжалостный исход. Он очнулся, тяжело дыша, с единственной мыслью — это были вещие сны.

Отдых более не имел смысла. Тёмный маг собрал всех своих братьев, последователей, тех, кто разделял его мрачное предчувствие. Вместе они решили: остаток ночи, всё утро и вплоть до последней минуты перед битвой они потратят на укрепление стен. Магические щиты, псионические ловушки, чары. Когда мана иссякла, а силы окончательно истощились, они принялись за физические баррикады, заслоны, преграды. Они работали на износ. На кону была судьба Аббатства.

Когда, казалось, всё было сделано, брат Аркан повернулся к своим людям. Те молча смотрели на него, ожидая слов. Воодушевления. Надежды. Хоть чего-то. Но он не мог предложить ничего, кроме крови, тяжкого труда, слёз и пота. Даже доброго слова не нашлось.

— Братцы, грядёт решающий бой, — его голос прозвучал глухо, — Змии нападут на нас с минуты на минуту. Вероятно, не они одни. Возможно, с ними убийцы брата Деймоса. Возможно, вся нечисть, что жаждет нашей крови. Но мы не сдадимся без боя. Я не сдамся без боя.
Он сделал паузу, будто смирившись с неизбежностью.
— Вероятно, я погибну, — сказал он просто, — Нет, я в этом уверен. Так суждено. Так предначертано. Это будет жертва во имя братства, во славу Кадуцея. Я умру, братья. Но вы обязаны жить. Вы молоды. Вы — будущее Аббатства. Однажды настанет новая эпоха, светлее этой. Но не сейчас.

Он оглядел своих людей.
— Сейчас приходит ночь, чернее пучины Ри’Кролла. Вам придётся дождаться утра, рассвета Кадуцеевого.
Из-под фиолетовой рясы он достал ключ от катакомб. Протянул его Кассиану — своему протеже, самому близкому из апостолов.
— Вы, младшие братья, должны спрятаться. Не только во время боя, но и два дня после него. Внизу достаточно провианта. Первое время сидите тихо. Молитесь. Читайте тексты. Повторяйте заклинания. Только когда пройдёт срок, выходите — но осторожно. Не дальше окрестностей.
Он снова оглядел их, стараясь запомнить каждого.
— Сейте столько, сколько нужно, чтобы выжить. Охотьтесь на дичь ровно в меру. Воды черпайте так, чтобы не иссохнуть, но не утонуть. Будьте скромны. Будьте тише падающего снега, ниже свежего сугроба. Как медведи — уходите в спячку.
Аркан прикрыл глаза, будто чувствуя, как близится что-то неотвратимое.
— Вы поймёте, когда придёт время. Тогда расправите плечи. Тогда вернёте славу Ордену. Возможно, даже приумножите её.
Он поднял руку, сжав кулак.
— Ступайте. От Кадуцея рождаемся. В Ри’Кролле умираем. Воскресаем в Двуедином.
— Аминь, — раздалось хором.

Кто-то махнул ему на прощание. Кто-то пожал руку. Кто-то — даже обнял. В глазах блестели слёзы. Их общий путь заканчивался. А что ждёт дальше — одному Кадуцею ведомо.
Пятеро братьев исчезли в катакомбах, оставив Аркана одного.

Псионик вышел на плац. Окинул взглядом укрепления. Сделал глубокий вдох, впуская в лёгкие жгучий, колючий мороз.
— Я сделал для Братства недостаточно, — с горечью озвучил он вслух свои финальные мысли, — быть может, теперь будет моё искупление.
После этих слов он умолк, погрузившись в тягучую тишину.

Покой перед бурей.
Он поднялся на стену.
Они придут. Конец придёт. Скоро.

Последний куб, чтобы он ни значил.
1d100: (85) = 85
Зефир !xcdr0NM3JI 06/03/25 Чтв 14:41:11 770473
Бессонной ночью, в преддверии несчастий, Зефир читал молитву Господу. Точнее бубнил ее куда-то в свою бороду, лежа на животе, пока его послушники орудовали на его шее. Нехватка времени заставила магистра испытать на себе странный орган беса. Возможно это последняя ночь, и каждыйорден был обязан использовать каждый шанс. Он подготовил все необходимые указания, алхимию, инструменты и положился на опыт и умения тех, кого сам научил.
Может быть сердце луны или фиолетовое яйцо пришить было бы куда выгоднее, но никто не мог сказать точно. Последствия уже не пугали Зефира. Случись с ним беда - это будет хорошим уроком для следующих поколений.
1d100: (70) = 70 пришивам себе орган беса. Странный орган беса.
Орден Кадуцея. Организач №5 Деймос !fTh97g0Wio 03/02/25 Пнд 14:10:16 760607 Ответ
Рикролл.png 10319Кб, 2308x3200
2308x3200
В мёртвом городе, где камень стал судьбой,
Глубоко под землёй, где тьма густой стеной.
Статуи замерли, как вечности стражи,
Травы каменные шепчут, будто вражьи.
Всё живое истекло кровью в его сторону,
Но демон не смог восстать из тьмы, в плену.
Он живёт, быть может, тысячу уж лет,
В его глазах — лишь скорби след.
И вот, когда он слаб, почти без сил,
Монахи явились, их гнев неутолим.
"Варикозный!" — крикнули, прозвище вонзив,
И демон сжался, как контрацептив
"Мускулистый" или "Хуястый" — мог бы стать,
Но судьба решила иначе, не понять.
Теперь он Варикозный, в вечности проклят,
И в его глазах — лишь тьмы закат.
Монахи в путь собрались, в сердце тьмы идти,
С бухлом, ширягой, динамитом на пути.
Они лишь люди, но их вера крепка,
Их замыслы святы, их цель далека.
Кадуцей с нами, свет ведёт вперёд,
А Ри'Кролл с ними, тьма их путь берёт.
Ничто не устоит пред святою мощью,
Их дух горит, как звёзд ночная россыпь.
В мёртвом городе, где камень стал судьбой,
Развернётся битва, тьма против святой.
Кто победит? Кто падёт во тьму?
Кубы опишут сами нашу судьбу




9 монахов и одной монахини, которые на протяжении 2 игровых тредов сражаются с трудностями жития на Мёртвой горе, плохими кубами, сюжетными поворотами, изнуряющими энкаунтерами, вечным недостатком ресурсов.

В главных ролях:
Рациональный и красноречивый магистр с операцией на черепе - Брат Зефир
Смекалистый и инженерный магистр с неиссякаемой флягой спирта- Брат Куяк
Фермерский и феечный магистр, с вечной ноткой навоза - Брат Густав
Стрелковый и ищущий магистр, с навыком убийства домовых и кровавой яростью - Брат Деймос
Алхимический и оккультный магистр, с лёгким флёром Ереси и несравненной Благодатью - Брат Раймонд
Мистический и загадочный магистр, ведомый на тёмную сторону Двуединого - Брат Аркан
Боевой и бронированный магистр, разжалованный в НПС - Брат Август
Самый интеллектуальный магистр, с провалами в памяти - Брат Молер
Самый молодой, но не менее готовый драться магистр, скорее всего, перегенерированный брат Август, но мы это никому не скажем - Брат Октябрь
И последняя в списке, но не последняя по размеру декольте и размеру псионики в Ордене - Сестра Миранда

В серии тредов: Крутое Пике Орден Кадуцея






Ссылка на ознакомление с системой:https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk

Ссылка на текущее положение дел монахов и их чарлисты: https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk
Ресурсы https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?usp=drivesdk

Предыдущий исповедальный и организационный: https://2ch.hk/wr/res/734120.html#bottom
Пропущено 1003 постов
101 с картинками.
Пропущено 1003 постов, 101 с картинками.
Деймос !fTh97g0Wio 23/02/25 Вск 10:02:00 766941
кулешов 2.png 1912Кб, 1920x1080
1920x1080
>>766940
Именно этот магистр первым сумел прокачать свой основной навык на +10. Причём даже ни разу не заглянув в библиотеку. Кто это?
Аркан !QZ1sHWgf46 23/02/25 Вск 10:06:34 766942
1000034004.jpg 48Кб, 640x405
640x405
>>766941
Да это же Брат Август!
Деймос !fTh97g0Wio 23/02/25 Вск 10:11:12 766943
кулешов 3.jpg 19Кб, 400x300
400x300
>>766942
Абсолютно верно! Играем!
sraka 15/06/25 Вск 19:20:36 821196
/
sraka !Gqpl17dteg 15/06/25 Вск 19:21:36 821198
.
Бытовка О !kvVINJzZm. 11/11/24 Пнд 17:32:28 725037 Ответ
17298570728730.jpg 36Кб, 262x370
262x370
Вагончик стоял на краю промзоны, его было видно через лаз в заборе. Место было глухое, где даже кошки предпочитают не показываться после заката. Синяя ржавая бытовка стояла словно крепость среди бетонных каркасов и груд щебня. На вид она уже много лет противостояла всем стихиям: дождю, ветру и, что самое страшное, вороватым снабженцам. Снаружи ее обшивка местами облезла, но это только придавало ей шарм — словно она хотела рассказать свои боевые истории о собраниях по понедельникам и обедах на скорую руку. Внутри же притаилась настоящая сокровищница: картонные коробки с забытыми термосами и неубранными мелкими запчастями, которые когда-то надеялись стать частью великого проекта, но так и не нашли своего применения. Самодельный обогреватель. Старое кресло, которое рабочие притащили с помойки.
Я сел в это кресло и вытянул ноги. Положил на стол журнал обходов территории, который должен был бы заполнять каждые два часа, но обычно ленился это делать. Сегодня меня направили сторожить территорию, хотя воровать здесь было давно нечего. На неделе сюда приведут тяжёлую технику и начнут расчищать руины под строительство, а сейчас остатки промышленного предприятия спокойно доживали последние дни. На столе лежала жестяная баночка для папирос невероятно архаичного дизайна. Я задумчиво повертел её в руках. Яти, ижицы, твердые знаки где попало. Кажется, автор пытался подражать дореволюционному стилю, но у него плохо получилось. Я достал одну, закурил, посмотрел на часы. Десять утра. Пора идти посмотреть — не ворует ли кто медный кабель или ещё что нибудь подобное. Я накинул на плечи теплую куртку с логотипом "ПромМонтаж", открыл дверь на улицу и в то же мгновение получил сильный удар по всему телу. Меня толкнуло на деревянные лавки, сверху посыпались сундуки, завизжали женщины, заматерились мужики. Пол и потолок стали меняться местами, а я держался руками за поручень, надеясь не убиться насмерть о летающие по вагону незакреплённые предметы. Бешеное вращение закончилось сильным плюхом — поезд упал в воду. С минуту я лежал неподвижно, силясь вдохнуть от навалившейся на меня массы. В момент последнего удара мне удалось вывернуться и не получить серьезных травм. Кажется, это был человек в толстой неуклюжей шубе. Я услышал как холодная вода стала затапливать наклонённый вагон. Рядом кто-то кричал, кто-то стонал. Человек в шубе не спешил слезать с меня. Он ворочался, перебирал руками сваленные в кучу вещи других пассажиров, как будто сейчас не было дела важней .

Я в вагоне. Он тонет. Затопление 1 из 4.
Применить силу чтобы столкнуть толстяка
Применить ловкость чтобы выскользнуть из под человека.
Применить ум чтобы попросить человека сдвинуться прочь.
Здоровье 4 из 5 (лёгкие синяки и ссадины)
Стресс 1 из 4 (единица потрачена чтобы смягчить последствия крушения)
Пропущено 235 постов
19 с картинками.
Пропущено 235 постов, 19 с картинками.
Аноним 21/02/25 Птн 13:46:10 766299
>>766287
На вертухаев аллюзию некую вижу я. А так хуй знает, может, мастер их придумал, чтобы лишний раз абсурдность мира чертей подчеркнуть.
О !kvVINJzZm. 21/02/25 Птн 14:28:37 766323
>>766287
В традиционной адописи мне кажется есть некая фиксация всего сатанинского на жопах.
Конкретно колпаки-флюгера, пожирание литературы и общую обстановку я стащил у Сенковского из книги "Большой выход у Сатаны"
http://az.lib.ru/s/senkowskij_o_i/text_0010.shtml
Елдар 21/02/25 Птн 17:04:36 766484
- Вот это флекс! - прошептал Елдар, глядя на свои заряженные пальчики. Поддавшись необъяснимому соблазну, он сунул палец в рот и облизнул. Вкус был говеный, а жаль. Восторг сразу слегка подугас и Елдар наконец решил что делать дальше.
- Ладно, дракон, мы исследуем пирамиду. А что нам за это будет? Кузьмич, переводи!
Раймонд !BVC4v9CJu6 21/02/25 Птн 18:56:47 766613
Судя по тому как дракон покачал головой и вздохнул, выпустив струйку пара, человеческий русский язык он все-таки понимал, пусть и не любил на нём говорить. Кузьмич же говорил с драконом на его языке просто из почтения и уважения к этому носителю мудрости, древнему, как сам мир.

— Tir ti vram ekess jacion, jaci ui|ulph kiri naive. Yth re gethrisjir ekess wer pyramids. Sjek wux ocuir udoka lae latali persvek wer slathalin seanf wer oyobiscic, majak udoka vi quilins. Yth geou letoclo wux.

Не дождавшись ответа, лесник повернулся к Елдару и сказал:

— Он обещает нам миллион биткоинов и вертолёт. Идём, нам надо выполнить поручение.
Елдар 21/02/25 Птн 21:47:04 766671
>>766613
- Ты уверен что он так и сказал?
Елдар очень сомневался, что дракон знает про биткоины, но с другой стороны счел очень вероятным, что во временя строительства пирамид биткоин был настолько дешевым, что у каждой твари их был миллион как минимум. - Ладно, пошли.
1d20: (3) = 3 поиск входа в пирамиду, если его не видно конечно. В новых пирамидах он наверно на виду должен быть
Искры во Тьме 2 - обсуждач 6 ОП !0IZJfhjzFM 12/07/24 Птн 04:23:21 712922 Ответ
image.png 330Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 287Кб, 686x386
686x386
image.png 643Кб, 735x490
735x490
image.png 371Кб, 1452x1620
1452x1620
«Вооружившись нужными данными и хорошим полем зрения, любой может предсказывать будущее»
– Даомин Сочуа, "Научная мораль", том IX


Добро пожаловать! Снова. Пока другие игры рождаются и умирают, мы делаем один ход и продолжаем продвигаться к звездам и пытаться сбалансировать то, что создавалось как две странички правил на коленке. Нет, картинки в шапке ни на что не намекают, что вы.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Пропущено 1022 постов
200 с картинками.
Пропущено 1022 постов, 200 с картинками.
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 05:02:29 830367
"12 38"
Тип планеты 1d6: (5) = 5
Расстояние до звезды 1d11: (3) = 3
Плотность звёздной системы 1d100: (72) = 72
Вода 1d100: (48) = 48
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (6) = 6
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 05:02:59 830368
"14 38"
Тип планеты 1d6: (2) = 2
Расстояние до звезды 1d11: (4) = 4
Плотность звёздной системы 1d100: (39) = 39
Вода 1d100: (5) = 5
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (50) = 50
ОП !0IZJfhjzFM 05/07/25 Суб 05:03:48 830369
"15 38"
Тип планеты 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды 1d11: (6) = 6
Плотность звёздной системы 1d100: (46) = 46
Вода 1d100: (99) = 99
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (20) = 20
Планета !wBWi9HqqLs 06/10/25 Пнд 12:57:03 865089
2d100: (56 + 22) = 78
Josef !!2k8A5gjhki81CfUF 13/12/25 Суб 17:32:00 868938
1d100: (25) = 25
1d100: (50) = 50
1d100: (29) = 29
ПОЕЗД-ТРЕД Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго Аноним 01/10/18 Пнд 21:48:52 622902 Ответ
image.png 1810Кб, 1200x802
1200x802
ПОЕЗД-ТРЕД

Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго остановился в городе Битардске, но скоро продолжит путь. Следующая остановка в Хуево-Кукуево!

СУТЬ:
Есть некий плацкартный поезд, и ты, посредством выбивания эвентов через даблы и триплы, отыгрышем своего персонажа (обязательно с аватаркой и именем), и прочими действиями решаешь, что в нём произойдет.
Просто роллить здесь нельзя. Это не рулетка.

ПРАВИЛА:
1) Не вкатывать имбовых Иисусиков с лазерами и им подобных. Нарушителей отстреливает имба-спецназ.
2) При драках и других взаимодействиях с другими игроками не роллить несколько раз за ход.
3) ОБЯЗАТЕЛЬНО роллить при драках против других игроков, удар без ролла - не удар.
4) Не вайпать и не засирать тред, не портить другим игрокам ролёвку. Вы тут не одни, если не нравится - скройте тред.

ОСТАНОВКИ:
0-50 пост — г. Битардск
100-150 пост — село Хуево-Кукуево
200-250 пост — деревня Нижние Сраки
300-350 пост — деревня Ерохино
400-450 пост — село Карасики
500+ посты — г. Хиккавиль
Каждую остановку проводники проверяют билетики независимо от выпадения 66.

ЭВЕНТЫ:
11 — санитарная зона до повторного 11.
22 — кто-то обблевался.
33 — с сумасшедшим грохотом кто-то упал с верхней полки.
42 — прозвучал главный ответ на вопрос жизни, Вселенной и всего остального. На поезде появляются журналисты, британские учёные и любопытные.
44 — кто-то обосрался.
55 — в унитаз поезда опущен лом.
66 — погранцы устроили шмон. Если в течении 30 постов с их появления повторилось 66 — у кого-то нашли кокс.
69 — кто-то обкончал полвагона.
77 — проводница облилась кипятком. Ну или её кто-то облил.
88 — чинимся от всего! Разве что, кроме 333, 666, 000, 1488 и квадр./пент.
99 — Ерохины решили поебаться. Громко, извращённо и обильно кончая.
00 — отвалились колёса. Их можно отремонтировать повторным 00 ИЛИ даблом 88 ИЛИ тремя любыми даблами ИЛИ одним любым триплом.
111 — тамбур заминирован.
123 — в вагон заходит мамаша с синдромом гиперопёки и слабонервной трёхмесячной личинкой.
222 — на поезде обнаружены зацеперы.
228 — погранцы массово уводят наркоманов. Сопротивление бесполезно.
333 — дёрнули стоп-кран. Пока выясняют обстоятельства - поезд стоит. Обстоятельства выясняют на протяжении 50 постов. Не лечится.
404 — В тамбуре БЕЗНОГNМ. На 100 постов тамбур запертдверь не выбить и не подорвать, пробирайся через окно. На 200 постов в тамбуре хаос, ад и пиздец. Ерохины и все находящиеся в тамбуре персонажи умирают.
444 — ШОК! Поезд сбил человека! Скандалы, интриги, расследования. На борту появляется НТВ и РенТВ.
555 — водилу отжали. Кому-то придётся заменить его в течении 100 постов используя 88, иначе Game Over.
666 — поезд проваливается в ад. Возврат в нормальный мир производится повторным 666.
777 — в вагон заходят говноеды. Много говноедов. Лучше не обсирайтесь — откусят говно вместе с жопой, да ещё и в драку затянут.
888 — в вагон заходят лоли. Педофилы, пользуйтесь моментом!
999 — в вагон заходят дембеля. Начинаются пьяные вопли и подвывания под гитару. Омежки получают табуреткой по еблу, а в паре с цыганами это вообще ядрёная смесь.
000 — в вагон проникают цыгане, золотят ручки. Пропадают лошади, дети, одежда, гейфоны. Слава Аллаху, они выходят через 80 постов. Не лечится через 88.
1917 — начинается Революция, товарисчи! Под чутким руководством Ильича поезд движется у светлому будущему.
1488 — в вагон заходит Гитлер, весь поезд движется и карается под его руководством.
Любой квадрипл - поезд горит. Быстрее тушите! Последний вагон обгорел. Вагонов 15, наш вагон тринадцатый. Если сгорит наш вагон — Game Over.
Любой пентипл/гет - поезд подрывают шахиды. Это действие необратимо — GAME OVER. Burn, motherfucker, burn!

CHOO CHOO MOTHERFUCKER
Пропущено 432 постов
118 с картинками.
Пропущено 432 постов, 118 с картинками.
Аноним 09/11/24 Суб 20:37:12 724487
Аноним 10/11/24 Вск 10:59:27 724573
>>724487
когда пост напишет.
Аноним 31/12/24 Втр 23:54:24 742924
С Новой Годой, мертвецы.
Аноним 04/02/25 Втр 16:16:27 760707
>>742924
С Новым годом, пассажиры!
Аноним 04/02/25 Втр 16:23:41 760708
slowpoke.jpg 50Кб, 400x398
400x398
Орден Организач #4 ОР 13/12/24 Птн 09:58:23 734120 Ответ
e7b40dd19fb2ff3[...].jpg 80Кб, 428x926
428x926
«Стоит средь гор седых, могучих
Пустынных, мрачных и туманных
Под сводом черных туч тягучих
Пречистый древний монастырь.

Его века прошли давно уж.

Когда-то здесь звучал топор
Деревья старые срубая;
Мальчишек славных сладкий хор
Молитвы Кадуцею голосил;
А путник, выбившись из сил
Приют в обители искал,
И коль искал - то находил.

Вино рекой текло на праздник
Его сам Бог в фиалы наливал
И благодать монахам подавал
Чтоб каждый пиршества участник
Суть божьего ученья познавал.

Текла в обители жизнь тихо, скромно
И пусть не помнят люди жизни той
На то и благодать: она укромно
Властвует над глупою толпой.
В сердцах людей та вера преогромна
Пленяла она нищих и царей
И сотворяла славу тех великих дней...»

Обрывок, найденный в сундуке в одной из пещер мертвогорья, 2345 г. н. э.
Пропущено 972 постов
82 с картинками.
Пропущено 972 постов, 82 с картинками.
Аркан !QZ1sHWgf46 01/02/25 Суб 13:30:34 759760
>>759759
Я б сказал, что там у всего Ордена поднимется...
Деймос !fTh97g0Wio 01/02/25 Суб 14:29:59 759766
>>759760
А ты думаешь, почему у Миры первая способность пси подавление? А потому что - а кто же согласится стрелять/бить монахиню с глубоким вырезом? Мысль о таком сразу +20 штраф дает
Аркан !QZ1sHWgf46 01/02/25 Суб 15:29:21 759772
>>759766
Бить женщину это так-то христианская средневековая база
Аноним 01/02/25 Суб 15:40:55 759773
>>759766
>бить монахиню с глубоким вырезом
>мысль о таком сразу +20 штраф дает
Скорее +20 бонус.

>>759772
Этот колдун дело говорит.
Деймос !fTh97g0Wio 01/02/25 Суб 17:10:24 759782
>>759773
>>759772
Вот так и поедем в Город ещё разок. Чисто покушение на дом Варден
Информация в Зoнe: Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe Аноним !XSTALKERvg # OP 01/09/24 Вск 17:13:21 713559 Ответ
Знак опасности.png 3065Кб, 1671x981
1671x981
Информация в Зoнe:
Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят мeжду игрaми Чистoe Нeбo и Тeнь Чeрнoбыля. Учтитe, вы — свeжee мясo, чтo, кaк и пoчeму, вы узнaeтe лишь на свoём гoрькoм oпытe. Ну или раccпрoсив мecтных, тут рeшaть лишь вaм. Инфopмиpoвaн, знaчит вoopужён.

При жeлaнии, инвентарь и здоровье сталкеров вы можете посмотреть в КПК:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnstCfK25ukZwAoiu2f45UhjbmjYkqfjPPfMLKcTAWI/edit#gid=0

Создание персонажа:
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила...

Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 1 единицу здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 4 единицы здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации верхний предел игрок теряет ещё 10 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 5 единиц каждый ход.
Присутствует Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 15 единиц каждые 12 ходов. Восстанавливается 30 единиц здоровья каждые 6 ходов на базах и стоянках. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -1 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -3 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к дальнему бою и 0 всех характеристик, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.

Движение по Зоне:
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями с помощью проводника не происходит случайных встреч. В противном случае игроки могут столкнуться с неожиданным результатом. Каждая локация представляет из себя отдельную карту.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с мутантами или представителями враждебной группировки.
Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...
Время в Зоне может тянуться очень долго или нестись как химера. Примерное ориентирование по времени: 0-250 постов, утро. 251-500 постов, день. 501-750 постов, вечер. 751-1000 постов, ночь.

Стартовые условия:
Стартовое оружие всех игроков: Кожаная куртка, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, КПК, Кошелёк.
Игроки по своему желанию могут выбрать как стартовую территорию Военный городок/Кордон/Болота
У игроков есть абсолютная свобода действий. Все злоключения персонажей зависят от игроков и кубов.

Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.

Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характеристике 3.

Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.

Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:

1. Бой ##1d30##

а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.

б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +1.

2. Исследование ##1d20##

а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.

б) Исследование местности:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.

в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.

г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...

3. НПС ##1d10##

а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.

б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.

(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)

На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб ##1d10##, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.

Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
Пропущено 525 постов
416 с картинками.
Пропущено 525 постов, 416 с картинками.
Аноним !XSTALKERvg 21/12/24 Суб 15:17:34 739085
Неумеха.png 1255Кб, 956x1266
956x1266
Неофит.png 469Кб, 512x1024
512x1024
>>731570
— Чеши уже отсюда. - Беззлобно бросил Сидорович в дорогу Ингвару, после чего впёр свой взгляд в ноутбук и почесал лысину.

Фанат на деле не был так уж раздосадован. Да, судя по мине диалог был неприятным, но не более того. Спустившись в подвал, сталкер замечает не одного, а целых двух коллег по цеху. Кто из них доктор, понять было сложно, ведь лечением никто не занимался. Скорее шла беседа знакомых, которую прервали в один момент своим появлением.
— А? Ч-чего?
— В твоём случае - не убей. Пойду я, раз к тебе гости пожаловали. Давай, успехов.

Сталкер в белой кожанке поднялся, потянулся и, толкнув плечом непрошенного гостя, стал подниматься на поверхность.
Аноним !XSTALKERvg 21/12/24 Суб 15:34:18 739112
Гангрена и Шифер.jpg 308Кб, 1920x1080
1920x1080
>>732055
Cудя по всему, собакам было достаточно чтобы непрошенные гости ушли с их территории. Дальнейший путь был в целом безопасен, за исключением редких гравитационных аномалий. Обойти их не составляло особых проблем, самое главное было не сягать прямо в них. И вот, наконец сталкеры подошли к КПП с бандитами на посту. Кусок заметил всё те же лица, которые пока не замечали дуэт наёмников.
Аноним 21/12/24 Суб 17:22:14 739221
>>739085
Несмотря на несколько бестактное поведение сталкера в белой куртке, Ингвара весьма развеселило его замечание. Видимо, не зря прозвали лекаря Неумехой.

— Как я понял, - продолжил Ингвар в том же тоне - ты обучен искусству медицины, ведь так? Что ж, это похвально. Медицина - воистину вид искусства. А как мы знаем, vita brevis, ars longa.
А пришел я к тебе потому, что хочу чтобы моя vita была не так brevis, как упорно хочет этого Судьба. Иными словами, подлатать сможешь, или мне самому придется брошюрки по пользованию аптечки вспоминать?

Последнее предложение Ингвар произнёс обычным и торопливым голосом. Увидев рассеянное лицо Неумехи и услышав из его уст протяжное и удивлённое "эээээ", сталкер вздохнул и не дождавшись ответа, произнёс:

— Ладно, хуй с ним. А то не только меня убьешь, а ещё и руку себе отрежешь. Расскажи тогда лучше, кто этот сталкер с которым ты беседовал до моего прибытия?
Аноним !XSTALKERvg 21/12/24 Суб 18:03:02 739254
Неумеха.png 1255Кб, 956x1266
956x1266
>>739221
— М... Ну... Да, я у-учился на... Э? Ви-та? М-м-м... Ну... Нет я м-могу помочь... - Неумеха продолжал сидеть на стуле, неуверенно смотря на аптечку лежащую под кровать. - Э... З-знакомый мой. Н-ну... Понимаете... Э... З-знакомый, т-там, на большой з-земле.
Аноним 29/12/24 Вск 10:06:29 742216
>>739254
— Да ну тебя нахуй, юродивый. - сморщив лицо заключил Ингвар, после чего сел на диван, который откуда-то притащили и непонятно как затащили в подвал сталкеры, и достал аптечку которую дал Сидорович.

— Я тут кольнусь у тебя, если ты не против? Пиздец ломка давит, сил моих нет. - нарочито хриплым голосом произнес Ингвар, и вколол себе в руку шприц с обезболивающим, проглотил несколько таблеток и использовал прочий инвентарь по его прямому назначению. - Ох бля, ка-а-а-айф... - протянул сталкер, ожидая увидеть реакцию горе-врача. Это было некрасиво со стороны Ингвара, ведь Неумеха и так был заикой, а после такого... Хотя кто знает, вдруг у них тут это дело в порядке вещей.

— Чё глядишь-то? - со смешком в голосе произнес сталкер, встав с дивана. - Аптечка это, аптечка. Пойду я.

И уже поднимаясь по лестнице, добавил с прежней хрипотцой так громко, чтобы лекарь услышал:

- Разнеслооооо...


Выйдя на свежий воздух, сталкер чувствовал себя лучше. Хотя насколько свежим может быть воздух ЧЗО? Относительно свежий, тогда уж. Свежий в рамках здешних мест.
Решив, что уже довольно поздно, и никакие дела Ингвар ни начать, ни завершить не сможет, он пошел в соседний подвал, увидел там свободный матрас и безо всяких мыслей упал на него и уснул.
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было извес Аноним !Zh77W8MOoU # OP 13/09/24 Птн 18:28:00 714224 Ответ
13eb91e85f2fe36[...].png 598Кб, 734x742
734x742
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было известно, что ему не исполнилось и сорока лет. Увы, сердце господне слишком сильно для человеческого тела, и те, кому оно принадлежит, редко доживают даже до тридцати. С тяжестью на душе вы прошли мимо саркофагов, освещаемых мягким светом грибов и парой свечей. Здесь покоится большинство ваших братьев, не переживших последних двух десятилетий. Покинув катакомбы и поприветствовав братьев, вы прошли мимо подземной столовой, где они уже готовились к утренней трапезе. Поднявшись на второй этаж, вы направились к залу, где Магистры собирались провести совет. Окутанный полумраком, он освещался лишь слабым светом, проникающим сквозь витражное окно. За эти двадцать лет ваши глаза научились различать в этом свете всё необходимое, и даже холод уже не приносит дискомфорта. На столе лежал отчет, который принес послушник, содержащий информацию о всех происшествиях и ресурсах ордена. Оставалось только дождаться остальных магистров и принять решение о дальнейших действиях
Пропущено 993 постов
443 с картинками.
Пропущено 993 постов, 443 с картинками.
Брат_Куяк !Y2pEw2xKuQ 12/12/24 Чтв 12:35:10 733830
Katamaranov.jpg 78Кб, 1012x767
1012x767
Следуя на звук странных выражений, некоторые из которых превосходили по ёмкости выражения покойного наставника, Куяк попал в библиотеку. Оказалось, это магистр Зефир изучал красноречие по древним священным трактатам. Брат Куяк восхищенно присел в тихом тёмном уголке и принялся впитывать мудрость.
Во время причастия, брат Куяк с тревогой подумал, что запасы спирта и вина истощаются, а альтернативы им не предвидится.
Его мысли о нехватке ценного ресурса заставили сосредоточиться на более практичных задачах, чем мечты о красивых речах, гараже и тракторе. С усердием он принялся исследовать библиотечную книгу и начал изображать чертежи проекта отопления для теплицы ботанического сада и старой заброшенной винокурни. В отличие от вчерашнего подхода, в этот раз магистр Куяк извлёк пыльные счёты и принялся просчитывать всё как следует. Метры, дюймы, штуки — всё нужное немедленно собиралось расторопными послушниками, нарезалось роботами в удобной мастерской на станках с надлежащей точностью и ловкостью. Периодически Куяк употреблял для пущей важности отдельные новые слова из тех, что его особенно впечатлили. Послушники вряд ли понимали их значение, но, как будто проникались общей идеей.

Отопление ботанический сад от котельной и освещение 2d100: (39 + 57) = 96
Отопление винокурня от котельной и освещение 2d100: (45 + 76) = 121
Бонусы от книги+спирта+роботов+отопленной мастерской+проповедь Зефира
Малусы от недосыпа
Аноним 12/12/24 Чтв 17:07:34 733840
>>733438
Вы даже не заметили, как два стакана с закуской исчезли. Спустя некоторое время в углу библиотеки раздался странный шум, который через полчаса перерос в песни. Вы пытались игнорировать это, сосредоточившись на повторении книги проповедей, но вскоре услышали уверенные шаги, приближающиеся к вам. Подняв взгляд, вы увидели библиотекаря, который бросил в вас две книги. Кажется больше двух стаканов ему наливать явно не стоит

+2 книги по красноречию
Аноним 13/12/24 Птн 10:47:55 734126
00ae5b7affd26f1[...].jpg 49Кб, 735x441
735x441
>>733830
Стоя на плацу, вы наблюдали, как ваши ученики переносят материалы в мастерскую. Сегодня вы наконец-то стали свидетелем работы 3D-принтера. Войдя внутрь, вы аккуратно разместили все материалы в контейнере принтера и, произнеся короткую молитву, включили устройство. Сначала казалось, что ничего не происходит, но через мгновение вы заметили, как все загруженные материалы начали плавиться, и принтер начал свою работу. Он медленно, слой за слоем, создавал объект по чертежу. Сначала был сформирован корпус гранаты, затем ее взрывоопасная начинка, а завершающим штрихом стал символ ордена, выгравированный на корпусе. Всего через несколько минут в принтере уже лежали две гранаты, создание которых в настоящее время является редкостью. Когда вы взяли их в руки, на мгновение вас охватила головная боль, а затем раздался тонкий шепот, доносящийся из глубины сознания: "Клятва выполнена". Эти слова принесли вам тепло, и вы почувствовали, как голова наполнилась новыми знаниями. Не теряя времени, вы приступили к следующему этапу работы. Необходимо было подключить к сети винокурню и ботанический сад. Запасы алкоголя подходили к концу, поэтому пришло время задуматься о запуске производства Балтики и аббатского. Похоже, ваши ученики тоже это осознали, поскольку работу удалось завершить быстро и без ошибок. Никто не ленился, и все четко следовали вашим указаниям. В результате, спустя полдня, вы завершили работу, и теперь в винокурне и ботаническом саду горел свет, а в помещениях была достигнута необходимая температура для начала производства.

+Винокурня и ботанический сад электрифицированы и отопления
+2 плазменные гранаты
+Брат Куяк получает очко развития
-Ресурсы
Аноним 13/12/24 Птн 10:53:18 734127
>>733825
Достойная выслушала вас, а затем, ненадолго задумавшись, произнесла: "Тот, к кому вы обращаетесь с молитвами, обещал мне отомстить за меня и мою сестру. Поэтому я хочу увидеть этого человека здесь." Она передала вам листок бумаги, на котором было удивительно точно изображено лицо. Позже брат Аркан уточнил, что именно это лицо он видел в видении во время ритуала вызова Достойной.

+Получен квест "Жажда мести"
Требуется убить человека с фоторобота на территории теплицы
+При выполнении усиление способностей достойной
+При провале Достойная покидает орден
ОР 13/12/24 Птн 11:13:33 734130
Орден Организач #3 ОР 09/11/24 Суб 11:16:31 724272 Ответ
fb7321e7730d4bd[...].jpg 133Кб, 720x925
720x925

"Ты спрашиваешь меня про аббатство? Что ж, я расскажу тебе. Умный человек не спросил бы этого, хоть и не всякий может об этом рассказать. Но если уж ты столь малосведущ, что об этом не слыхивал, достойно похвалы, что ты предпочел задать один неразумный вопрос, а не оставаться невеждою в том, что следует знать всякому.
Аббатство было основано в далёкие времена, около двухсот с лишним лет назад. По крайне мере, нам так известно. Быть может, оно ещё древнее, нежели мы знаем. Поначалу заправлял всем Оракул - человеком он был мудрым и достойным. Не всякий удостоился за свои деяния такой славы, коей удостоился он. Всё было спокойно и тихо, жизнь шла своим чередом. Так гласят письмена. Пока не началась война. Это была страшная война. Смерть, хаос и страх гуляли по кругу земному. Двадцать лет шла война. Тысячи жизней, надежд и судеб забрала она себе. Ибо люди были грешны и погрязли в вещах недостойных.
Но в Аббатстве всё было иначе. Уцелели они и пара близлежащих городов. Благословение божие лежало на них, не иначе. Звали того бога "Карвуцей", или как-то похоже. Письмена не сохранили для нас точного знания, и есть лишь то, что есть. И язык того времени, был отнюдь не таким, коим являет себя ныне.
Однако, с великими потрясениями пришли в горную обитель и великие потери: умер глава, смерть постигла Оракула. Судьба заставила магистров, монахов, послушников и прихожан взять свою жизнь в собственные руки. Иначе бы тень прошедшей войны, растворяясь в лучах послевоенного солнца, забрала бы с собой все те праведные и светлые души, что обитали в Аббатстве. Однако солнце то - было Солнцем Новой Надежды, озарившим лики братьев сей обители. С новой силой взялись они за тяготы и заботы об аббатстве, о служении богу и о жизнях своих. Всё шло своим чередом: день сменялся днём, работа работой, веселье весельем. Послушники пребывали каждый день, внимали проповедям, вставали на путь просветления и очищения. Много можно говорить о этих временах, да только немало воды с тех пор утекло. Какие-то знания, известные нам, неясны даже самым достойным и учёным людям и мудрецам нашей гильдии. Мы, конечно, занимаемся этим благим делом, и в скором времени нам будет понятно всё о том времени, тех людях и той Истории.
Вот об этом, мой славный Эарин, я и хочу тебе поведать. В письме этом изложил я лишь малейшую часть того, что я Знаю. Тебе, конечно, будет интересно то, что ты сейчас прочитал. И хоть сердце моё горит желанием передать это великое Знание тебе, мой мальчик, на то твоя воля. Если ты того пожелаешь - в следующем письме Я поведаю тебе о многих тайнах, историях и жизни людей аббатства.
С тем остаюсь и жду ответа твоего, твой Хонвальз."
Из письма историографа Хонвальга Зефриза своему внуку Эарину, 2345 год н.э.
Пропущено 1008 постов
38 с картинками.
Пропущено 1008 постов, 38 с картинками.
Деймос !fTh97g0Wio 13/12/24 Птн 09:34:09 734117
>>733919
В шапку при перекате!

>>733831
>Касательно гаража, в подземном гараже есть все оборудование для ремонта и обслуживания

То есть чисто технически, вычистив плац под ноль, мы можем соорудить гараж у себя по образу и подобию, но чтобы создавать детали самим - нам нужен научный блок ии
Аноним 13/12/24 Птн 09:54:55 734118
>>733919
Однозначно в шапку
Аноним 13/12/24 Птн 09:56:18 734119
>>734117
Ну да, примерно так. Скажем мы можем отремонтировать кузов и подвеску, но для ремонта двигателя и коробки потребуется блок ИИ
ОР 13/12/24 Птн 09:59:06 734121
Деймос !fTh97g0Wio 13/12/24 Птн 10:03:27 734123
>>734119
Справедливо. Но по идее, нам сам гараж(за доски и камень) нужно построить. И снова к нему тянуть свет+отопление(ааааа блядь. Когда ж уже мы найдём таблетку плутония, чтобы не париться по поводу энергии)

К слову это, я предлагаю по поводу экспедиций установить следующий факт
3 действия экспедиции = 1 глобальное действие вне экспедиции, приделав на нитки обоснуй "ну ты же не идиот лабораторию 5 часов обыскивать. Часа тебе достаточно". Чтобы можно было исследовать больше точек и не ТРЯСТИСЬ, но при этом нельзя использовать ночное действие. Да, конечно это выглядит как три магистра ебут экспедицию на 27 действий, но, например, нам в подводном городе действий очень не хватало, как по мне. Плюс можно доколхозить правила, что, если в экспедиции случается энк - он жрёт одно действие. И таким незамысловатым образом, высылая нам проходные энкаунтеры можно жрать действия. И, к примеру, интерактивные вещи внутри энка, типа "использовать алтарь, чтобы оживить статуи" тоже требует действия
Орден #2 Организач ОР 27/10/24 Вск 17:02:32 717659 Ответ
i (5).jpeg 81Кб, 720x1080
720x1080
Прошла вторая неделя в ордене, братья только что вырвались из лап Скайнет и вернулись в стены Ордена

Обсуждач нулевой https://2ch.hk/wr/res/713920.html#bottom
Организач раз
https://2ch.hk/wr/res/715777.html#717645
Ссылка на ресурсы
https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?usp=drivesdk
Ссылка на систему
https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk
Пропущено 1001 постов
47 с картинками.
Пропущено 1001 постов, 47 с картинками.
Деймос !fTh97g0Wio 09/11/24 Суб 11:04:11 724267
>>724266
А. Аааааа! Всё обрело смысл! То есть их тут вообще по числу домов. Охуеть вообще. Ну короче, если подебим квест с паразитами, будем Сашку просить доступ в их сокровищницу
А про подводный спасибо, перечитал, там аристократы его забубенили
Брат_Куяк !Y2pEw2xKuQ 09/11/24 Суб 11:06:29 724268
>>724263
>каждого дома свой бунке
В общем то логично. У кого не было своего бункера - от того и пепел давно развеялся.
Зефир !xcdr0NM3JI 09/11/24 Суб 11:10:39 724270
к.jpg 143Кб, 700x579
700x579
>>724256
Чем тебя саночки не устраивают, брат?
Зефир !xcdr0NM3JI 09/11/24 Суб 11:14:32 724271
>>724267
>будем Сашку просить доступ в их сокровищницу
Ты там был
ОР 09/11/24 Суб 11:17:07 724273
Орден #1 Организач ОР 04/10/24 Птн 17:39:58 715777 Ответ
96b8da25307ceeb[...].jpg 104Кб, 623x930
623x930
Прошла неделя в ордене
Магистры начали активные действия против нечисти. Они организовали электрификацию и отопление обители, задержали несколько мутантов и приступили к их срочному допросу. Впереди их ждут новые серьезные испытания

Обсуждач нулевой https://2ch.hk/wr/res/713920.html#bottom

Ссылка на систему
https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk

Ссылка на ресурсы
https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?usp=drivesdk
Пропущено 990 постов
49 с картинками.
Пропущено 990 постов, 49 с картинками.
Аноним 27/10/24 Вск 16:37:24 717654
Поедем конечно, и монков младших возьмём в свободные слоты
Аноним 27/10/24 Вск 16:40:20 717655
Братья, что у вас за локальный мем про лошОдей?
Зефир !xcdr0NM3JI 27/10/24 Вск 16:43:26 717656
>>717654
Зачем нам срочники на передовой? За ними глаз да глаз
>>717655
Нет мема, мне просто нравится так коверкать.
Брат_Куяк !Y2pEw2xKuQ 27/10/24 Вск 16:55:37 717657
>>717654
>монков младших возьмём
Закат. Опушка леса. Парень обнимает девушку и уговаривает на первый
поцелуй. Она отнекивается, уворачивается. Парень бросает свои нежности
поворачивается, делая вид, что обиделся. Ей неловко и пытаясь
восстановить мир, она произносит:
- Сережа, ну ладно, если я тебя поцелую, ты сможешь сломать эту осинку?
Тут же повернувшись к даме сердца, он обнимая ее снова, отвечает:
- Хоть две!!
- А вот эту березу? – начинает целовать..
- Без проблем!
- А ту? – целует еще раз..
- И ту в 6 секунд! – лезет с поцелуями.
- А сосну??
- Бля-а-а!! А соснешь, я весь лес переломаю!!! РРррррррр!!
ОР 27/10/24 Вск 17:03:04 717660
Банальный выбор банальных классов Аноним 25/10/24 Птн 07:35:38 717471 Ответ
20241025112542.jpg 359Кб, 977x1455
977x1455
20241025112558.jpg 422Кб, 953x1679
953x1679
20241025112616.jpg 403Кб, 939x1691
939x1691
20241025112629.jpg 434Кб, 943x1760
943x1760
Сап, двач. На четырёх картинках есть 4 класса рыцарь, разбойник, тёмный чародей, наёмник (с 1–ого пика по 4–ый)

Вопрос: какой из этих классов (исходя из описания) вы бы выбрали (с учётом того, что у них различаются не только боевая система и игровой процесс, но и отношение окружающих и диалоги)? Желательно добавить почему именно один из четырёх

Дополнительный вопрос (отвечать на него необязательно): какое из четырёх описаний этих классов вы считаете наиболее слабым и/или неубедительным?
Аноним 25/10/24 Птн 07:40:56 717472
Выбирать нечего и не из чего. Все описания банальная нейрокальная графомания банальной нейрокальной графомании.
Аноним 25/10/24 Птн 07:46:50 717473
Когда-то в школе я познакомился с ДНД. На вопрос "какой класс лучше выбрать", мастер ответил "они разные. Воин прокачивается быстро,. Маг -медленно, зато на высоком уровне он будет сильней воина."
Про разбойника не помню, его ключевая фишка должна быть в чем то другом.
Аноним 25/10/24 Птн 08:19:34 717474
Выбрал бы разбойника. Играя за этот класс больше возможностей придумывать хитроумные пути решения проблем. Так будет интереснее играть. Чародей тоже выдумщик, но для мужского персонажа слишком слабак, а играть женским не буду, я же не пидор какой-нибудь.
Аноним 25/10/24 Птн 09:11:50 717475
Я бы выбрал наёмника. Не знаю как вы, но мне нравится в компьютерных играх чувствовать себя изгоем, которого все ненавидят. Ещё потому что у него довольно гмбкая прокачка (теоретически можно взять лучшее от класса рыцарь и разбойник)
Кто-нибудь пробовал механизировать социалку? Аноним 15/01/24 Пнд 11:38:09 709982 Ответ
image 616Кб, 687x528
687x528
Кто-нибудь пробовал механизировать социалку? Идея под влиянием Андрея Горбатого и его "Дамы червей".

То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками. При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.

По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.

Есть готовые системы на эту тему? инб4 погугли
Какие подводные?
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/01/24 Пнд 12:08:40 709983
Burning Wheel's Duel of Wits
Аноним 15/01/24 Пнд 15:32:38 709990
Аноним 15/01/24 Пнд 17:34:07 709996
1000024170.jpg 166Кб, 830x535
830x535
>>709982 (OP)
Очевидное World of Darkness
> То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками.
Чек
>При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.
Чек
> По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.
Есть там и аристократы своего рода.
Аноним 24/04/24 Срд 16:21:57 711581
Бамп
Аноним 21/10/24 Пнд 15:46:42 717244
>>709982 (OP)
>Какие подводные?
сейфлоад хинт
а раз работает сейфлоад - нахуй игроку устраивать эти свистопляски с перезагрузками ради диалогов? поэтому во всех рпг социалка максимально упрощена (кроме проектов которые полностью завязаны на социалку, например детективные истории какие нибудь, или мелодрамы где цель игры шипперить какую то залупу)

я бы и боевку упростил до банального броска кубика перед сценой боя - вин ор луз вот и все, а дальше просто смотри катсцену как ты эпично разъебал очередного гоблина, даже фаталити покажем если выпала критическая удача
Предлагаю создать текстовую ролевую игру теологического толка. 07/07/21 Срд 18:54:31 696454 Ответ
Бафомет.jpg 111Кб, 735x1024
735x1024
. Готов представлять на ней жреца Бафомета.
Сетинг - наши дни или недалёкое будущее/прошлое г.Екатеринбург (стартовая локация) правила обговорим совместно. Через пару часов если свободен распишу так как сам это вижу.
Пропущено 54 постов
1 с картинками.
Пропущено 54 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/08/21 Суб 18:07:40 697104
>>697103
- Какая командировка, сукин сын! Слава, что у тебя с голосом? Слава кто это у тебя там?!! Слава что случилось?! Слава!- Оставив переживающую жену на том конце провода, Эдик ещё некоторое время слышал в кустах вибрирование телефона.

Когда они (без приключений) приехали в свой деревенский домик, Эдик ощутил небольшой прилив сил.


+4 гнозиса за переживающую жену. Т.к. жена будет сходить с ума ещё несколько дней или даже месяцев - то остальные +4 гнозиса зачислится завтра.



*Риск - 0
Двач -1
Противоправность - 1
Новинза 2
Длительность1 +2

1Что дало мне идею о том, что за длительность страданий тоже положен бонус, мультипликатором.
Эдик 2 07/08/21 Суб 18:54:07 697105
>>697104
Приток гнозиса ощущался всем телом и Эдик понял, что он на верном пути. Вдвоём с подчинённой они сняли кусок штакетника, загнали машину внутрь палисадника и прислонили секцию заборчика на место на манер ворот.
- Ближайшие три дня эта машина гарантированно наша. А если шутка удалась, то полиция может и вовсе не поставить её в розыск. Завтра я выпишу себе доверенность, оформим неограниченную страховку и поеду вставлять стекло.
- Поэтому сейчас нет времени рассиживаться - Сестра Ночь вздрогнула и перестала опираться на дощатую стену домика. - Помоги мне затащить тело в подвал, потом бери ведро, тряпку и отмывай кровь.
Пока Ночь падая от усталости, тёрла тряпкой кузов, магистр Эдик прилёг на лавочке с чашкой чая в руках и погрузился в мечтания. Из сна его вывел тихий голос.
- Я всё закончила, господин Магистр. Пойдёмте домой, отдохнём, а то скоро рассвет.
В домике, Эдик не захотел ложиться спать в кровать, а увлёк Сестру Ночь за собой по приставной лесенке в подвал. Там он жестоко и долго овладевал ею, игнорируя смазку, отдых, в максимально неудобных позах, рядом с ещё тёплым трупом.
1d10: (7) = 7 ночные развлечения
1d10: (7) = 7 оформление машины
Аноним 23/08/24 Птн 15:33:18 713408
>>697104
Да, за длительность страданий тоже положен бонус, мультипликатором.
Аноним 13/10/24 Вск 11:52:29 716548
Неплохая игра была. Жаль что подохла.
Аноним 13/10/24 Вск 13:44:08 716575
>>716548
Зато в страданиях
Аббатство 2.0 Организационный. OP другой Аноним 09/09/24 Пнд 14:43:39 713920 Ответ
090065f8977e2c5[...].jpg 288Кб, 1920x1041
1920x1041
Прошло 20 лет после великой войны и 2 года после того как земля снова увидело солнце. Кто то пережил эти 20 лет благодаря технологиям, вы пережили эти года благодаря несгибаемой вере.
Ваш горный орден смог подготовиться к войне заранее благодаря предсказанию оракула, слова которого многие века вели ваш орден. В тот момент, когда часы пробили полночь, над горизонтом раздался треск, подобный раскату грома. Небо окрасилось в яркие оттенки пурпурного и золотого, словно предвещая что-то грандиозное. Вы почувствовали, как сердце забилось быстрее, а холодок пробежал по спине. Оракул говорил о приходе нового времени, о том, что день когда их милостивый бог вступит в реальный мир все ближе, но также предостерегал о том, что этот момент потребует жертв.
Вы вышли на улицу, и увидели, как осколок корабля вторжения на фоне луны засиял ярче чем обычно, вызывая головную боль и понимание что божественная партия подходит к концу, посмотрев на тени возле леса вы возвращаетесь, обратно за стены ордена вы узнаете что оракул умер через пару минут после своего видения. Вы отдаете приказ вырезать сердце оракула и поместить в реликварий.
В этот момент вы осознали, что ваше предназначение только начинается, и от ваших решений зависит судьба не только вашей жизни, но и жизни многих других. Пришло время созвать братьев ордена что бы принять решение что делать дальше.
Пропущено 995 постов
52 с картинками.
Пропущено 995 постов, 52 с картинками.
Аноним 04/10/24 Птн 17:16:54 715772
Ну, кроме очевидного вопроса про уязвимости в мутантском анклаве
Деймос !fTh97g0Wio 04/10/24 Птн 17:20:01 715773
>>715772
Так. Ну вопросы я там выше озвучились. Давай про передовые отряды малые спросим
Про наличие пленников
Где они добывают ресурсы
Уязвимость уже озвучили
Что умеет главарь, коли мы знание брата Аркана считаем общим достоянием
Аноним 04/10/24 Птн 17:30:00 715774
>>715768
Никаких особых условий нет, ну кроме того что чем больше мечей тем больше дров
По поводу брата Августа, он может нарезать деревья, но для того чтобы эти дрова принести кому то другому придется потратить действие
во время сего процесса может даже брат Август вспомнит что нибудь из своей боевой молодости, прием какой нибудь или ТТХ оружия какого нибудь
Деймос !fTh97g0Wio 04/10/24 Птн 17:35:18 715775
Брат куяк, надо намножить мечи
Предлагаю засунуть малую батарейку в Ии ради рецепта. Скрафтить парочку и ещё меча 2 сделать. Ну и отправить брата Августа потом на убийство деревьев и забрать. Там послушников без броска заслал и кайф
ОР 04/10/24 Птн 17:41:04 715778
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов