Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Помогите найти старую копипасту про навозпанк. Там партию брочил мастер и какой то коестьянин прыгал по веткам и расстреливал из арбалета разрывными больами а потом онт ночевали в сарае. Умоляю скину вам лучший прон в ответ любой
Брочил нас как-то, ну мастер один. Ну, быстро так. Десять минут всего брочил-то. А нас потом сразу, блять… коестьянин расстреливал из арбалета разрывными больами.. прыгал по веткам. Ловко прыгал по веткам, я… ну когда мастер брочил просто… Ну я.. сарай потом я вспоминаю, как… там сарай, типа овина такое А… амбар, что ли? Не помню ничего… Там я спал, блять. Голый залез в сарай и поспал. Навозпанк тоже был. А он везде, по всем НРИ навозпанк, понимаешь?
Мы с вами пребываем в мире слов и создаваемых ими образов. Давайте же украсим его немного,а то че мы как я не знаю. Я представляю эту доску как небольшую таверну в грязном закутке старого города. На стене напротив входа висит голова оленя или единорога. У стен стоят шкафы со старым пыльными книгами и статуэтками которые давно никто не трогал. За барной стойкой храпит жирный трактирщик изредка посвистывая и издавая другие нелицеприятные звуки. Где-то пиликает одинокая расстроенная скрипка прерываемая долгими приступами кашля. Сами бревенчатые стены таверны периодически как будто вздыхают и похрустывают, так и норовя обрушить тяжелую крышу. Второго этажа давно нет, его продали на доски перекрыв потолок чем попало из остатков.
>>1652972 Обычной? Нет, в нашей таверне есть все кроме обычности. Где еще ты встретишь чучело медвесыча пугающее случайных посетителей скорее своим облезлым чем устрашающим видом? Или группу странных людей с алебастровыми счетами и сводными таблицами на бесконечных свитках, которые тем не менее требуют называть себя "ролевиками" и некими "искателями пути". А что уж можно сказать о тех сумасшедших что общаются исключительно произнесением отдельных букв, хотя собрались они якобы для игры в карты.
> первая партия > тянку объявили мафией на общем голосовании. Она даже слова не сказала в своё оправдание, тупо хихикала. > я мафия, я начинаю топить вторую мафию, да бы отвести подозрения > чел истерит и называет меня мафией > я отшучиваюсь и говорю, что мы оба мафии > ведущая бугуртит от того, что я "раскрыл роли" > вторая партия > говорю, что чел ведёт себя странно > он начинает трястись и оправдывается плохим самочувствием > в душе охуеваю с того, как чел не умеет врать > но голосованием выбирают рандомную тянку, которая нихуя не сказала в свою защиту > конец игры, осталось 4 человека > предлагаю продумать стратегию и не торопиться с выбором > ведущая говорит пренебрежительным тоном: "ты и так нам одну игру запорол, давай не затягивай, остальные тоже хотят играть"
Резюмируя: обсуждений нет, блефа нет, социальной дедукции нет. Просто рандомно шмаляют по друг другу ради смеха, а затем по новой. Я, конечно, понимаю, что мафия сама по себе игра хуевая, но даже если поржать, гораздо интересней же послушать тупые оправдания и доводы, чем просто выбирать рандомно.
>>1642272 (OP) >обсуждений нет, блефа нет, социальной дедукции нет. Просто рандомно шмаляют по друг другу ради смеха, а затем по новой. Буквально каждая игра в мафию, которую я играл. Мафия - это полный кал, как и любая социально-дедуктивная игра, где нет никаких механик кроме голосования. Проблема не в нормисах, а в говноигре.
Как пример - гномы-вредители (или Saboteur в оригинале). Я играл во вполне нормисной компании, и это было очень весело. Так как игра даёт возможность косвенно вычислить, кто является местной "мафией", при этом оставляя возможность для блефа.
Задача экспедиции - выстроить путь от старта до золота, выкладывая карты-маршрут на поле боя. Задача саботёров - сделать этот путь максимально извилистым, чтобы карты в колоде закончились. Добавь сюда тот факт, что не все игроки точно знают, где золото, и начинается годная социальная дедукция.
Цель головоломки - по записи с результатами игры восстановить позицию на игровом поле, а затем определить еще одно слово, которое было сыграно последним. Описание и решение - https://wondrousnet.blogspot.com/2026/08/blog-post_27.html
Разрабатываю две фанатских колоды по фильму пипец: собственно колода самого Пипца и колода Убивашки и Папани. Колоды уже на стадии тестирования и печати, с самими колодами проблем нет, но мне хотелось бы сделать ещё и миниатюры, есть друг с 3дэ принтером. Помогите пж, какие есть нейронки(желательно бесплатные) которые могут по референсу и описанию сделать модельку для анмэчта
Привет, народ. Во-первых поздравьте меня, я неофит (это мой первый тред). Я мастер (спорта) в DnD. Люблю радовать своих игроков всякими прикольными и смешнявыми персонажами, но у меня заканчиваются идеи. Напишите самые безумные и весёлые сборки расы/класса/предыстории, а я попытаюсь заставить это работать. Всем заранее спасибо, уверен, у вас богатая фантазия.
ну тип ряльно, очень дешевая игра отечественного производств, не имеющая аналогов. в каждом настольном клубе в нее обязательно кто-то порется, но на дваче всем на нее насрать, тред умер на обсуждении сраной коммонки. она слишком нормисная? разрабы хуесосы? у кого есть мнение на счет, поделитесь пж
>>1652395 Порридж, успокойся, людям которые за мотыгу меньше платили тяжко свыкнуться с мыслью что каловый иислоп дороже, это как если твоя мать поднимет прайс на 500 рублей.
>>1652417 Мотыга за 500р? Проснуться не пробывал? Даже пнп сейчас стоит минимум в 2//3 раза дороже, если ты конечно в офисе бумагу не пиздишь и не клеишь на картон с упаковок от хавки.
НУ собственно, просто тред для того, что бы вы могли поделится своими плейлистами с музыкой для ваших НРИ капмейнов, ну или отдельно эмбиенты ,собственно пиздим у друг друга по полной
Tornscape - это настольная игра с миниатюрами в жанре фэнтези-панка, повествующая о противостоянии экспедиционных отрядов в зонах нестабильного эфира. Технологии и божественная магия, забытые реликвии прошлого и природные аномалии - все это ждет Вас внутри наборов Tornscape.
Что же такое Торнскейп? • Динамичный и захватывающий скирмиш-варгейм, где вам предстоит взять на себя командование над героем и его отрядом. • Качественные и детализированные миниатюры, каждая из которых относится к одной из 4 враждующих сторон. В первом выпуске — более 40 уникальных миниатюр. • Создание уникального отряда: перед каждой партией игрок может собрать отряд из тех миниатюр, что имеет в своем распоряжении в зависимости от выбранного формата. • Колодостроение: перед каждой партией игрок собирает свою колоду Божественных Вмешательств, которая поможет ему в бою. • Игровые кубики пяти видов — «Кости Торна». 18 кубиков внутри каждого набора с игрой. • Качественные двухсторонние игровые поля двух видов со специальной гексагональной разметкой, что упрощает и ускоряет игровой процесс.
Любим васянство и хоумрулы и ненавидим оср. Лечим детские травмы без регистрации и смс. Оборзеваем гримдарк и с удивлением обнаруживаем в нем чернуху. Изобретаем синонимы реализма и мстим за мастерский беспредел мастерским беспределом. Калибруем скорость прокачки отсутствием баланса. Обсуждаем алименты и низвергаем фэнтези канон с пыльных пьедесталов. Проводим срочносборы за столом и режем сопартийцев за пару золотых. Решаем проблемы словами через рот. Водим за деньги ерп для воображаемых друзей. Троллим тупостью и строим себе тюрячку на необитаемом острове. Разбираемся в сортах фуррятины и изучаем критическую расовую теорию. Заставляем делать добрые дела из под палки.
>>1653231 Все так, непонятно как быстро игрок должен начать так делать. Сейчас на самом деле я думаю, что понимаю, что логика тут такая - надо чтобы это произошло тогда, когда ни у кого у игроков не возникнет вопросов "что ж он такого сделал, чтоб генералы ему пятки лизали", ведь они были свидетелями и участниками этих самых дел.
>>1653273 >непонятно как быстро игрок должен начать так делать. Когда у него абилки такими будут, кэп. Просто гляди на бонусы, да на сложности бросков, и держи в уме, что у тебя игрок может кубами забросать, а что нет. Имхо, приходит с попытом
>>1653273 Если ты боишься что первый выебанный поперек стола со стратегическими картами генерал будет точкой невозврата после которой они только этим и будут заниматься сделай репутацию расходуемой валютой. Когда герои зайдут с ноги в первый раз все восхитятся они же герои. Когда зайдут второй- возникнут вопросики не охуели ли они, на третий их там и ебнут. Главное игрокам не забудь объяснить как это работает.
hex&counters / wargames general #1
Аноним27/07/21 Втр 12:00:43№1550258Ответ
>>1652129 Stratego + Harpoon. Смешать, но не взбалтывать. Когда проблюешься, будет время подумать о том, что для нормального ответа запрос нужно делать более определенным.
Начал увлекаться этой настолкой и думаю о том, как расширять свою коллекцию. У меня есть классический, присты и клирики и русский. Какие посоветуете приобрести и стоит ли их миксовать? Ах да, компания из 4ырёх людей и изменений не придвидиться. Думаю о том, чтобы рандомно брать по пол колоды из разных версий, но боюсь, что это порушит и без того не существующий баланс. Расскажите о ваших любимых дополнениях и способах найти игроков.
У меня фулл-коллекция локализованного. База+2-10, включая подземелья, Пиратский+2, Стимпанк, Ваха+2, Ваха Стигмар, Ковбойский, Вампирский, Фу, Чудо-монстры, Подземелья и подземелья, Вкусняшки, Пупсы, Звездный+2, Апокалипсис+2, Зомби+2, Ктулху, Русский+2, Легендарный, Новогодний, Супер+2, БигБокс и, наверное, ещё что-то забыл. А, ну чел выше написал: драконы, как замочить дракона, рыцари, принцессы, коты, ведьмы, хипстеры и валентинки. И это только оригиналы. А так ещё ОГРОМНАЯ куча качественного ПНП из нелокализованного (на Авито есть чел, который занимается). А ещё Манчкин Фоллаут (2 издание) и Манчкин SCP. Короче, тоже Мачкин люблю, пиздец.
По механикам неплохо отличаются Апокалипсис, Вкусняшки и Ктулху. В Супере много механик разных, но мне не зашло, да и они не настолько важные. В вышеозвученной тройке сетов есть альтернативные способы победы/проигрыша.
А, ну и в БигБоксе ещё есть механики Квестов и Боссов. Есть ещё отдельные колоды Феи и Некрономикон. Это всё реально отдельные колоды в игре. Как подземелья, короче. Но БигБокс ради них если брать, то только с рук. Если он вообще продаётся сейчас, я хз.
Сап, двач Я вожу Рудники Фанделвера для новичков в днд (Я тоже новичок). Недавно окончили первую сессию, по итогам которых они зашли в пещеру гоблинов подрались немного, но, так и не пройдя пещеру до конца, просто ушли дальше отвозить повозку. Теперь понятия не имею, что делать дальше. В книге написано, если они так сделают, то в городе им просто скажут идти обратно к пещере, но мне кажется, что это будет выглядеть как рельсы. Также у них промок весь груз, поэтому мне кажется, что можно использовать как-то это. Ваши идеи, анонсы?
>>1651345 В 5е, и ПФ мне не нравится (у меня синдром утенка, а начинал я еще в середине 90-х) билдодроч и изначальный запил под идеей "все зоболансить" под определенный тип игры. Фактически они обе две про то как патька 4-5 человек проходит последовательно рекомендованное количество боевых энкаунтеров рекомендованной сложности. Через определенное количество энкаунтеров патька апается, насасывает у дма определенные шмотки и на следующий круг. Мне не хватает рандома и распиздяйства, хотя конечно это не всем надо и этот рандом можно организовать дмом (с угрозой проеба баланса). В том же старфайндере1 (фактически форк днд3е) была механика, на первом уровне у тебя пистоль за 100 кредитов, на 4 у тебя должен быть за 1000, на 8 за 10000 (т.е. авторы не смогли/не захотели расписать иначе рост урона с уровнем и куда девать бабло) и прямой текст "это рекомендация, можно ей не следовать, но тогда все полетит впизду". Хотя в той же 5е хватает удобных нововведений по механу, которые были спизжены в тот же шадоударк. Те же хиты на первом уровне - нечто похожее я васянил году в 96 под двойку. Неудобно начинать файтером с 1 хп, например. В общем не сцы, пробуй, вкусы разные. Приглянулось что-то при прочтении, поиграй, потести на себе.
Ухты, некропост! Дорогой начинающий ГМ, если твои игроки решают покласть болт на сюжетно важные вещи, то либо пихни их в другое место, либо ткни в них приключенцев. Рельсы это плохо, когда ГМ как за ручку водит игроков по своему манямирку не давая свободы воли. Агрессивно подпихивать игрокам сюжетно важные ключи - нормально. Как понять что это сюжетно важная хуйня? Без неё игроки не могут оставаться в рамках истории. Если это сюжетноважнаяхуйня привязана к конкретному месту, то сделай все, что бы они до него дошли. Оно в пещере, но игроки развернулись и идут на выход? Завали вход и продумай запасной за важной точкой. Или направь отряд гоблинов, который сядет у входа и по численности будет банально непобедим для группы. Если эта хуйня к месту не привязана, то она вполне может встретиться персонажам на пути в город. Загрызенный волком гоблин с важным свитком, сбежавший и умирающий пленник, который весьма драматично умрет на руках у твоих приключенцев. Привязка к пещере и линейность повествования - это условность сюжета, которой ты не обязан соответствовать. Игроки это не знают и никто тебе не предъявит. НО. Если ключ не сюжетно важный(его можно опустить и логика сюжета не пострадает) или от его отсутствия персонажи просто понесут определенные последствия (например не спасут кого-тио важного из-за чего их в дальнейшем осудят и казнят), то забей хуй. Если пати в полном составе помрет в результате своих действий или бездействия, то ничего страшного. Это тоже вариация развития сюжета. (разойтись она тоже может, не достигнув финала, но это уже не так интересно и драматично и лучше все же такого не допустить и дать волку загрызть гоблина-гонца с важным свитком)
ККИ Берсерк. Пробовать или ну его?
Аноним13/08/24 Втр 07:23:24№1636102Ответ
Салют настольщики. Хочу вкатиться на пол шишечки в берсерка. Пощупал сначала ответвление "Герои", не зашло. Все же в электронном формате кки лучше и удобнее (не надо запоминать кучу терминов, таскать кучу картона, жетонов, протекторов, не надо крутить постоянно ману на столе). Сильно прифигел, когда узнал что это не основная игра, а вытекающая, и что первоначальный вариант берсерка выглядел иначе. В магазине взял пару каких то наборов, да мемных русов против ящеров, да недавно влетел на предзаказ новой коробки хз зачем. Многие вокруг говорят, что это годная тема, а я хз на какой козе к этой игре подъехать. Есть какие то гайды для дибилов двачеров, поясняющие основы и механику? Может каналы есть какие, или аноны кто давно в теме и шарит, может простым и понятным языком объяснить. Правила то понятно я в любом случае буду ещё раз перечитывать, не хочу просто просвистеть первое впечатление от игры, ибо знаю как это важно. Единственное что пока понял, так это то, что берсерк чем то похож на Pixel battles, только масштабнее. Анон, расскажи как вкатиться, может открою для себя новый способ траты денег
Салют. Я тебе порекомендую обучить правила сначала прочитав их или посмотрев их в видеоправилах от хоббиворлд, а потом сыграть в берсерк с тем, кто уже знает правила. Я так научился играть в берсерк
Пока в соседнем треде сидит долбоеб, рекламящий полупустую телегу, продолжаем.
Здравствуйте. В этом треде мы собираем переводы настольных ролевых игр на русский язык. Коллекция несет в себе цель подарить новичку весь спектр игр на родном, знакомом языке, понизив порог вхождения в нелегкое дело НРИ; для опытных мастеров это возможность познакомить играчков с правилами на русском, повысив вероятность их прочтения.
Рядом с актуальной ссылкой на торрент всегда есть ссыль на список того, что в нем есть. Если у вас есть что-то, чего нет в списке, выкладывайте это в тред или пишите на почту ded.roman1989@gmail.com. Если чего-то в списке нет, а вы хотите, аноны в треде занимаются переводами, скидывают сканы и выкладывают купленные ПДФ, спросите у них и мониторьте тред, авось, добрая душа найдется.
О чем игра Игра по классическому AD&D 1e модулю T1-4 The Temple of Elemental Evil. Играем за хороших героев побеждающих плохих злодеев местного значения.
Где и как играем Играем текстом в треде в /bg.
Количество игроков От 0 до 6 человек. Игра изначально планировалась в соло формате, но если впишется хотя бы один игрок будет классическая ролевка в формате мастер+игрок(и).
По каким правилам Old-School Essentials - Advanced Fantasy. Ретроклон. Гибрид D&D BX и AD&D 1e.
По какому сеттингу World of Greyhawk в версии от 1983 когда для AD&D 1e. Внутри сеттинга действия будут происходить в небольшом регионе Витого леса и местами на прилегающих территориях. С возможностью посетить крупные города по соседству для торговли.
Темп игры Минимум одно игровое сообщения от мастера, когда у него рабочий день. Два и более игровых сообщения, когда у мастера выходной день.
Размер игровых сообщений Писать вымученные стены текста ненужно. Сообщения в две-три строчки обычно достаточно.
Использование нейросетей Использование нейросетей для написания игровых сообщений на совести игрока, но за злоупотребление нейрослопом игрок может быть выгнан из игры.
В этом треде аноны вкатываются в картон делятся впечатлениями от проверенной классики и от свежих лохализаций просят уговорить / отговорить купить уговаривают / отговаривают покупать * а также ищут, как бы теперь купить за бугром
Приветствую. Анон, как тебе Серп (на 2х\ с автомой)? Вижу сейчас массово его распродают новые коробки за 50% от цены в магазе. И вот хз, взять что ли попробовать игру, которая была на хайпе.
>>1651634 >Серп Евроделы решили прикрутить рандомчик, чтобы типа приключения и т.д. - получилась хуита, вытягивающая чисто за счёт необычного сеттинга (евроделам на заметку - прикручивая рандомчик нужно прикручивать и способ на него влиять)
помогите настольщику без друзей(
Аноним21/12/25 Вск 20:48:32№1647589Ответ