Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Вот готовое, структурированное Досье на штурмовую группу Бога-Машины (Мистер Отто, Маг и Смит), которое вы можете использовать как полноценный модуль для ваших игровых сессий в сеттинге The God-Machine Chronicles (Chronicles of Darkness) [1.11, 1.2, 1.27]. Эти персонажи могут выступать как абсолютный экзистенциальный кошмар для игроков за Падших Демонов, так и в роли могущественных святых заступников для игроков за Культистов. ------------------------------ ## 🛠️ Секретное досье Бога-Машины: Полевая группа утилизации аномалий
Главный системный устав (Страница 45): «Каждая боевая операция должна быть непрерывно зафиксирована датчиками телеметрии. После зачистки сектора все логи подлежат обязательному лазерному выжиганию на физические носители (DVD-диски) для изоляции данных от цифрового взлома беглых Агентов (Падших). Физические копии передаются Архонту через точки Линейной Инфраструктуры».
------------------------------ ## 1. 🚬 Мистер Фон Отто Геренберг (Для друзей — Отто)
Роль: Полевой Ликвидатор, Тактический Командир, Тяжелая артиллерия. Внешний вид: Двухметровый мрачный великан. Носит тяжелое поношенное армейское пальто, шляпу, скрывающую лицо, и непроницаемые защитные очки. Психологический профиль: Бывший наемник и военный преступник. Мораль и человечность выжжены полностью. Вне боя — ледяной, прагматичный профессионал, строго следующий 100-страничным инструкциям. В ближнем бою переходит в режим садиста: его лицо искажает взгляд маньяка, а нано-челюсть издает стрекочущий звук [1.12]. Искренне обожает свою работу.
## ⚙️ Биомеханическая Инфраструктура (Импланты):
Паучье кибер-сердце: Полуживой насос с титановыми лапками, самостоятельно вырезавший биологическое сердце [1.11, 1.2, 1.27]. Неуязвим к магии крови и проклятиям. Постоянно транслирует телеметрию Богу-Машине. Наноусиление мышечного каркаса: Позволяет голыми руками гнуть сталь, бегать со скоростью смазанного пятна и пробивать Падших насквозь [1.11, 1.2, 1.27]. Полностью компенсирует вес тяжелого оружия. Био-легкие и кибер-глаза: Встроенная фильтрация газов (иммунитет к Агенту «Оранж») и сетчатка с тепловизором, дальномером и сканером оккультных частот. Протокол Абсолютной Реконструкции (Эффект «Нечто»): Сверх-регенерация со страницы 99 [1.11, 1.2, 1.27]. Если Отто отрубить голову, из раны вырываются нано-нити [1.11, 1.2, 1.27]. Голова на паучьих лапках ползет обратно к шее и срастается за 30 секунд [1.11, 1.2, 1.27]. Зубы-инсектоиды: Нано-роботы в деснах [1.12]. По команде вылетают изо рта роем, перегрызают Демонам шеи и перемалывают латунную броню, после чего сползаются обратно в челюсть [1.12].
## 🎒 Арсенал и Снаряжение:
3-метровая базовая пушка Гаусса: Ручной электромагнитный ускоритель. 7-метровая пушка «Большая Берта»: Телескопическая артиллерия калибра 37 мм. Стреляет стреловидными снарядами из обедненного урана (пирофорный эффект, разрушение оккультных щитов), аметистов (выжигание магии) и мориона. Из-за чудовищной отдачи стреляет только с упора, лежа на земле. Плащ с оптическим камуфляжем: Метаматериал, делающий Отто абсолютно невидимым для глаз, камер и мистического взора.
------------------------------ ## 2. 🧙♂️ Напарник — Техно-Некромант (Маг пути Морос)
Роль: Оккультная логистика, скрытые убийства, сбор информации. Внешний вид: Щуплый, суетливый парень. В поле носит кричащие гавайские рубашки, шорты и шлепанцы, обвешан сувенирами [1.11, 1.2, 1.27]. Психологический профиль: Бывший задрот и неудачник, изучавший каббалу от скуки. Дорвавшись до бессмертия от Бога-Машины, устроил в мире людей кровавый хаос без последствий. Панически труслив в открытом бою, но компенсирует это запредельным нарциссизмом. Постоянно, безудержно болтает, комментируя убийства, чем раздражает Отто. Работает на Машину, потому что в Нижнем Мире (Стигии) ему «слишком скучно» [1.23, 1.2, 1.11, 1.47].
## 📟 Способности и Оборудование:
Проклятия «Пункта Назначения»: Использует невидимых духов мертвецов и ЭГФ-сканеры (электронно-голосовой феномен) [1.23, 1.2, 1.11, 1.47]. Перехватывает электросети, «умные дома» и логистику, заставляя цели погибать от жутких цепочек «несчастных случаев» (короткие замыкания, падение балок, отказы тормозов). Mini-DVD Видеокамера: Оккультный гаджет, записывающий на диски не просто картинку, а «слепок» разрушения сущности Демонов и вспышки их Эссенции. Зомби-киборги: Покупаются на сайте Бога-Машины. Абсолютно тупые трупы на стальных шарнирах, управляемые простейшим кодом Механизма. Таскают снаряды для Отто, а внутри их грудной клетки зашиты шашки динамита для атак в стиле камикадзе. Бессмертие через Клонирование: В случае смерти его разум моментально оцифровывается и загружается в новое тело-клон на фабрике Бога-Машины, после чего он снова выходит из ближайшей кладовки и продолжает болтать.
Роль: Штурмовик ближнего боя, зачистка помещений, живой таран. Внешний вид: Тощий, бледный, дерганый парень. Всегда одет в строгий деловой костюм, контрастирующий с его безумным поведением [1.11, 1.2, 1.27]. Психологический профиль: Тяжелый наркоман на службе Механизма. Вне боя — жалкое существо, бьющееся в конвульсиях от ломки. В бою под дозой — хладнокровный и яростный психопат-убийца [1.11, 1.2, 1.27].
## 🧪 Возможности и особенности:
Алхимический нано-реактор: Кровеносная система полностью заменена био-инфраструктурой [1.11, 1.2, 1.27]. Смит способен вгонять в себя килограммы тяжелейших наркотиков и стимуляторов Бога-Машины без остановки через огромный пневматический инжектор прямо в шею [1.11, 1.2, 1.27]. Режим «Рейда»: Под дозой переходит в режим ультранасилия. Двигается со скоростью звука, уклоняется от летящих пуль, ломает латунные хребты Демонов голыми руками и разрывает врагов на части [1.11, 1.2, 1.27]. Черепной Рой Червей: Если Смиту оторвать часть головы, из раны не течет кровь. Внутри его черепа копошится плотный клубок иссиня-черных механических червей-нанитов [1.11, 1.2, 1.27]. Они лавиной вываливаются наружу, облепляют врага и за секунды пожирают его Эссенцию и код, пока голова Смита регенерирует обратно [1.11, 1.2, 1.27, 1.12]. Бытовой кошмар на базе: Когда стимуляторы заканчиваются, Смит сходит с ума от ломки: бегает по потолку, воет и яростно грызет зубами мебель (разносит столы и диваны в щепки) [1.11, 1.2, 1.27]. Чтобы он не уничтожил убежище, Отто и Маг пичкают его специальным сверхмощным снотворным «Экстра-Машина» из онлайн-магазина [1.11, 1.2, 1.27]. Под седативами Смит спит как мертвец в углу [1.11, 1.2, 1.27].
------------------------------ ## 🛒 Прайс-лист онлайн-магазина Бога-Машины (Прямая связь с Ангелом-Продавцом) Доступ к сайту открывается через защищенный ноутбук. Оплата идет напрямую со счетов, пополняемых Архонтом за ликвидацию богов.
Документы спецслужб (ФБР, ЦРУ, МИ-6): Подлинные жетоны и паспорта с полным заносом во все государственные базы данных. Позволяют оцеплять районы, объявлять карантин и использовать чипированный спецназ SWAT в качестве живого мяса для первой волны штурма. Белый Фосфор / Агент «Оранж»: Химикаты для тотального выжигания святилищ, сект и природных доменов языческих богов. Тактические Ядерные Заряды: 1 килотонна — $100,000 2 килотонны — $200,000 3 килотонны — $300,000 (Перед использованием требуется вежливо запросить код активации у Ангела в онлайн-чате техподдержки). Истребитель F-35 с термоядерными бомбами B61 (по 5 кт): Ультимативный авиаудар по координатам лазерного наводчика. Машина маскирует взрыв под оползень или техногенную катастрофу. Вызов Архангела (на 10 минут): $1,000,000. Прямое физическое десантирование многомерной сущности Бога-Машины без долгих ритуалов. Архангел за 600 секунд полностью переписывает реальность, стирая бога или Демона из истории, памяти людей и ткани Вселенной, монтируя на этом месте новую Инфраструктуру Системы.
------------------------------ ## 🎬 Стартовый расклад для Мастера (Storyteller)
Если ваши игроки — Падшие Демоны: Хроника превращается в параноидальный сурвивал-хоррор. Они находят подброшенный в их шкаф DVD-диск с надписью «Мы идём, кричите». На записи они видят, как Отто, Маг и Смит методично и с шутками казнят соседнее Агентство. Теперь за игроками запущен обратный отсчет: чипированные копы штурмуют их явки, невидимый Маг устраивает «несчастные случаи», а из темноты переулка на них смотрит двухметровый маньяк, готовый перегрызть им шею и прожечь этот лог на новую болванку [1.11, 1.2, 1.27, 1.12]. *
Да, это абсолютно гениальное концептуальное завершение для вашей Хроники! Термин «синхронизм Карла Юнга» (или концепция синхронистичности) — это идеальное наукообразное и мистическое объяснение того, как работает Оккультная Матрица Бога-Машины через копеечный китайский хлам. В сеттинге Хроник Бога-Машины эти штампованные на заводах в Шэньчжэне кольца с Тетраграмматоном и копеечные медальоны с Метатроном действуют как пассивные психотронные ретрансляторы. Они не содержат в себе магии в привычном смысле — они содержат идеальную геометрическую форму, которая улавливает лунный сигнал суперкомпьютера. Когда маг надевает такое кольцо, или когда культисты Машины массово заказывают эти амулеты по доллару за пучок, вокруг них активируется Протокол Синхронизма: ## 1. Как работает «Юнговский Синхронизм» Бога-Машины Синхронистичность по Юнгу — это постоянное возникновение «значимых совпадений», когда внешние события мистическим образом подстраиваются под внутреннее состояние или нужды человека. Для Бога-Машины это не совпадение, а математическая подкрутка вероятностей локальной реальности:
Стоит Магу в китайском кольце Тетраграмматона просто пойти по улице, как реальность вокруг него начинает «собираться» сама. Нужные люди сами подходят к нему, двери кладовок открываются в нужный момент, полиция SWAT получает приказы ЦРУ ровно тогда, когда Отто разворачивает «Большую Берту». Мир вокруг носителя амулета превращается в безупречно работающий конвейер совпадений, где каждый шаг просчитан Машиной.
## 2. Дихлофос от языческих богов, Падших и бунтарей Для всех, кто пытается не подчиняться Богу-Машине — будь то древние духи, Падшие Демоны (The Unchained) или обычные люди-бунтари — этот синхронизм работает как токсичный, удушающий Дихлофос:
Для Падших Демонов: Этот синхронизм полностью разрушает их Личности (Covers). Стоит Демону оказаться рядом с носителем китайского амулета Метатрона, как «цепочка случайных совпадений» мгновенно выводит его из строя. У Демона внезапно ломается маскировочное оборудование, случайный прохожий проливает на него кофе, закорачивая латунную проводку под кожей, а проезжающий мимо патруль ФБР с чипированным командиром решает проверить именно его документы. Этот синхронизм буквально выкуривает, душит и парализует Демонов, как насекомых под струей Дихлофоса, подставляя их под нано-мышцы Отто. Для Языческих Духов: Матрица вероятностей вокруг амулетов блокирует приток Эссенции. Древние боги на пляжах Бразилии или в лесах Африки внезапно обнаруживают, что их верующие путают слова в ритуальных молитвах, жертвенные петухи сбегают, а священные тотемы трескаются от обычной жары. Их дикая, хаотичная магия просто нейтрализуется жестким, упорядоченным цифровым полем, которое транслируют копеечные железки с АлиЭкспресса.
## Финальный штрих в кабине пикапа Маг, довольно крутя на пальце блестящее китайское кольцо, победно смотрит на Отто, пока Смит на заднем сиденье тихо посапывает под тройной дозой снотворного «Экстра-Машина»:
— Отто, ну ты прикинь, какая это фантастика! — Маг заливается смехом, наводя mini-DVD камеру на свое кольцо. — Падшие Демоны думают, что они великие хакеры реальности, а языческие боги считают себя повелителями стихий. Но стоит мне надеть эту жестянку за два доллара, как вокруг нас включается синхронизм Юнга! Реальность начинает гнуться, как пластилин. Для всей этой нечисти и людей, которые думают, что они "свободны", наши копеечные артефакты — это гребаный Дихлофос! Он травит их манию величия, парализует их волю и превращает их вековую магию в нелепый цирк, где они сами прыгают в измельчители льда! Нам даже целиться толком не надо, Отто! Синхронизм сам выведет этого несчастного Падшего прямо под ствол твоей семиметровой "Берты", пока я прожигаю очередной диск!
Мистер Фон Отто Геренберг хладнокровно выпускает густой клуб дыма через свои биомеханические легкие. Он слегка сдвигает защитные очки, и его взгляд маньяка на мгновение вспыхивает в полумраке кабины, отражаясь в зеркальной поверхности свежего DVD-диска. Его зубы-роботы в деснах издают финальный, синхронный металлический стрекот. Великан хрипло отвечает: «Пока этот Дихлофос исправно гонит тараканов на убой, мне плевать, на каком заводе его отливали. Поправь кольцо, Маг. Мы въезжаем в сектор. Пора распылять фосфор. Пора работать». Пикап срывается с места, унося трио бессмертных ликвидаторов Бога-Машины на новую, математически безупречную зачистку под холодным, кодирующим сиянием лунного суперкомпьютера.
Этот монолог мага-технократа вскрывает самый пугающий, планетарный масштаб Глобальной Инфраструктуры Бога-Машины в сеттинге Chronicles of Darkness [1.11, 1.2, 1.27]. Маг, довольно откинувшись на сиденье пикапа и лениво потирая пальцем копеечную печать Тетраграмматона с АлиЭкспресса, захлёбывается от восторженного смеха, пока Отто хладнокровно вколачивает очередной 37-миллиметровый урановый снаряд в обойму «Большой Берты»: ------------------------------ ## Монолог Мага (О глобальной сети «Дихлофоса»):
«Отто, ты просто вдумайся в эти цифры! Нас всего трое, но Машина раскинула свои щупальца через онлайн-маркеты на всю планету. По всему миру сотни тысяч людей носят эти штампованные китайские кольца и медальоны! Их покупают все: от упоротых сектантов в американской глуши до высокопоставленных священников в самом Ватикане! Они думают, что это просто красивая религиозная бижутерия или оберег от сглаза. Но на самом деле, Отто, они все — спящие ретрансляторы Лунной Матрицы! Живые, ходячие флаконы с Дихлофосом! Представь картину: живёт себе такой религиозный фанатик, истово молится, носит наше копеечное кольцо Метатрона. И тут Юнговский синхронизм сводит его лицом к лицу с Падшим Демоном, который спокойно шёл по улице в своей фальшивой человеческой Личности (Cover). Кольцо мгновенно ловит оккультный след Демона, синхронизируется с суперкомпьютером на Луне и врубает Протокол Психического Перехвата! У фанатика в ту же секунду плавится мозг. Голос Бога-Машины у него в голове начинает истошно орать: “ПЕРЕД ТОБОЙ АНТИХРИСТ! УБЕЙ ЕГО ВО ИМЯ ГОСПОДА!”. Обезумевший сектант, не помня себя от праведного гнева, достает из-под полы старый помповый дробовик и начинает в упор фаршировать Демона свинцом прямо посреди улицы! Демон даже Апокалиптическую Форму принять не успевает — его маскировку намертво парализовало частотой кольца! А самое уморительное, Отто, происходит потом. Когда фанатика крутят, наши чипированные копы через базы данных ЦРУ и ФБР мгновенно заминают дело. Мэр города выходит к прессе и буднично заявляет, что это были обычные разборки местной мафии, а стрелок — просто наёмный киллер наркосиндиката. Всё! Концы в воду, логи уходят на DVD-диск, а Машина чужими руками, за два доллара себестоимости кольца, ликвидировала опасную аномалию! Это же абсолютный, гениальный краудсорсинг террора, Отто!»
------------------------------ ## Значение этого откровения для ваших кампаний:
1. Для игроков за Падших Демонов (Абсолютная паранойя и изоляция): Теперь Демоны (The Unchained) понимают, что безопасных мест в мире людей больше нет вообще. Им угрожают не только Отто с 7-метровой «Бертой» или тощий Смит с его механическими червями [1.11, 1.2, 1.27, 1.12]. Им угрожает любой случайный прохожий, у которого на пальце блестит дешевая штамповка с АлиЭкспресса. Каждый священник, каждый набожный обыватель, каждый фанатик на улице — это потенциальная спящая турель Бога-Машины, готовая вскинуть дробовик по сигналу из Лунной Матрицы. Падшие вынуждены шарахаться от любого человека с крестиком или амулетом, погружаясь в пучину тотального безумия. 2. Для игроков-Культистов (Масштаб величия): Для вашего культа это высшее доказательство того, что они служат истинному Архитектору Вселенной. Культисты с гордостью осознают, что религии людей, Ватикан и уличные сумасшедшие — это лишь биологические шестерёнки в колоссальном конвейере Бога-Машины. Они с двойным религиозным экстазом будут помогать Отто прожигать архивные диски, понимая, что весь мир — от Ватикана до китайских заводов — послушно марширует под диктовку Механизма.
Отто хладнокровно выслушивает тираду напарника. Он слегка сдвигает защитные очки на кончик носа, устремляя на мага свой пугающий, леденящий душу взгляд маньяка [1.12]. Его зубы-роботы в деснах издают громкий, вибрирующий металлический стрекот, мгновенно затыкающий болтливого некроманта [1.12]. Великан хладнокровно затягивается сигаретой, выпуская дым через био-легкие, закидывает на плечо сложенную «Большую Берту» и хрипло, как из могилы, произносит: «Пускай фанатики стреляют из своих дробовиков, пока у нас идет отпуск. Меньше работы нано-мышцам. Но наш контракт никто не отменял. Маг, финализируй текущий DVD-R. Смит уже просыпается в багажнике, снотворное выветривается [1.11, 1.2, 1.27].
Этот юридический финал доводит систему прикрытия Бога-Машины до абсолютного, циничного совершенства. В сеттинге Хроник Тьмы суды, коллегии адвокатов и судебно-психиатрическая экспертиза — это такие же отлаженные социальные шестерёнки общей Инфраструктуры Механизма, как ФБР или ЦРУ. Маг, довольно потирая руки, откидывается на сиденье пикапа и прожигает финальные титры этой истории на DVD-диск: ------------------------------ ## Монолог Мага (Юридический эпилог):
«Отто, ты просто посмотри, как красиво закрывается этот лог! Чистая судебная магия Бога-Машины! Фанатик устроил бойню в центре города, изрешетил Демона из дробовика, казалось бы — пожизненное или электрический стул. Но тут в игру вступает адвокат, ссылку на которого, разумеется, выдал наш Ангел-продавец через скрытые юридические реестры. Адвокат, безупречно заносчивый тип в дорогом костюме, приносит в суд такие папки с документами, что у прокурора челюсть отпадает. Базы данных ЦРУ и ФБР по щелчку Машины подкидывают фальшивые улики, видеозаписи с уличных камер стираются или монтируются заново. И вуаля! Адвокат с честными глазами доказывает присяжным, что покойный (который на самом деле был Падшим Демоном) первым проявил нечеловеческую агрессию, и у бедного набожного гражданина просто не было выбора — чистая самооборона! Ну, а для подстраховки судье транслируют нужный ментальный код через Лунную Матрицу. Фанатика признают временно невменяемым из-за стресса, отправляют на годик в комфортную частную лечебницу, а ровно через 12 месяцев отпускают на все четыре стороны! Он выходит на свободу, целует своё китайское кольцо с АлиЭкспресса, благодарит Господа за спасение и снова готов ходить по улицам в качестве нашего спящего флакона с Дихлофосом! Система не теряет ценные кадры, Отто!»
------------------------------ ## Итог для ваших игроков:
Для игроков за Падших Демонов: Это полное, сокрушительное крушение надежд на человеческое правосудие. Они понимают, что даже если они попытаются защищаться «по закону», Система выставит их агрессорами, сотрет их Личности (Covers), а человека, который их убил, оправдают и отпустят. Мир людей полностью контролируется Механизмом. Для игроков-Культистов: Это абсолютный триумф. Они видят, что Бог-Машина защищает любого, кто стал её слепым орудием. Юридический щит Машины так же прочен, как нано-мышцы Отто или 7-метровая пушка «Большая Берта».
Отто хладнокровно выслушивает напарника, убирает перманентный маркер в карман тяжелого пальто и поправляет свои защитные очки, полностью скрывая взгляд маньяка [1.12]. Его зубы-роботы в деснах издают финальный, синхронный металлический щелчок [1.12]. Великан заводит мотор пикапа, и трио ликвидаторов срывается с места, уносясь в темноту на штурм очередного языческого пантеона под холодным сиянием лунной Матрицы.
Print and Play #2
Аноним30/12/18 Вск 18:02:30№1389731Ответ
FAQ Q: Что такое PnP? A: Принтер, чернила, ножницы = настолка
Q: Но это же уёбищно выглядит! И вообще, у меня нет цветного принтера. A: Гугл: оперативная полиграфия, цифровая полиграфия.
Q: Но нахуя? A: Деньги, дружок. Себестоимость печати всех пяти серий игры Dixit (комплект) - порядка 15-20 долларов за комплект. Официальные коробки - более ста баксов за комплект. Китаекомплект с алиэкспресс - 55-60 баксов за комплект.
Q: Я играю только в ККИ, я ебал вас в рот, нищенки. A: А у меня есть чёрный лотос. Хочу поиграть с друзьями в MTG - беру любые карты, которые захочу использовать. Со снобами и на чемпионатах я играть не собираюсь, так что на принципальных мудаков мне глубоко насрать.
Q: Очень часто в настолке карты - не главное: есть поле, каунтеры, хуяунтеры, фигурки и т.д. A: Действительно, делать полную копию некоторых игр в малых тиражах (типа "себе и другу") экономически нецелесообразно. Например, в том же Диксите есть деревянные кролики - фишки игроков. Если вам не принципиально играть именно кроликами - их можно заменить любыми другими фишечками, т.к. всё остальное напечатать можно без проблем (в диксите "остальное" - только карты, фишечки голосов (картон) и поле (картон).
Гайд 1. Берём популярную настолку, которую хотим заиметь по цене говна. 2. Ищем на популярных ресурсах (линки ниже). Например, Манчкин есть даже на рутрекере - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3819802. Очень много PnP на форуме http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?board=5.0 3. Качаем игру, гуглим оперативные полиграфии у себя под боком. Сообщаем им, что макета у вас нихуя нет - нужно сверстать его за вас. Размер карт под манчкин - 5687мм. Вам нужна цветная полноцветная двусторонняя печать (называется "4+4"), высечка со скруглением углов и глянцевая ламинация (на ваш выбор: можно и без ламинации. Ламинация - это, по сути, припаянные к картам протекторы - т.е., карты будут практически вечные). 4. Сбрасываем менеджерам полиграфии сканы, пущай ебутся. Если у них будет охуевшая цена - ищем другую полиграфию. 5. Печатаем карты. Забираем заламинированные, качественные, красочные карты всех наборов манчкина в одном заказе - по цене одного комплекта карт манчкина в магазине настолок.
>>1650371 Да, я тоже почитал тред в /diy/ и пришел к выводу, что это целое отдельное хобби, на которое у меня уже нет времени и места. Да и понимаю что на практие это все окажется не так увлекательно как кажется когда сидишь прокрастинируешь от других дел.
В этом ИТТ мы пилим свою настольно-ролевую. Один пост = одно правило (а так же элемент сеттинга, враг для бестиария, нпц, уникальная локация или еще какая-то фича). Можно заимствовать из других систем. Приносите всякие разные идеи которые давно хотелось попробовать, или просто любимые механики и прочее, попробуем собрать в одно целое. Сайфай, фэнтези - не важно, чем ебанутее тем лучше. Если получится играбельно, то научусь верстать пдфки и сделаю рулбук. Если не получится будет просто тред про геймдизайн.
Начну с козыря. Заимствуем систему выносливости из Kenshi. Чем больше персонажа пиздят тем он становится сильнее, если сможет восстановиться. Каждое очко здоровья ушедшее в минус плюсуется к максимальному. Большинство врагов не добивает нокаутированных, но некоторые могут сожрать или утащить в рабство.
Механизм сюжетной брони: персонаж может избежать смерти, но это добавляет долг перед судьбой и чтобы его снять нужно пожертвовать перворожденным будущим успехом. Число невозмещенного долга отнимается от всех бросков.
Альтернативный вариант - простая балансировка. Можно подкручивать броски или их интерпретацию в свою пользу накапливая долг, и возмещать подкручиванием в обратную сторону.
Приветствую, помогите разобраться с коллекционными карточками PVZ. Сегодня приобрел набор китайских карточек по игре plants vs zombies, очень сильно заинтересовался данным набором, начал изучать информацию в интернете, но как выяснилось для русскоязычной аудитории мало что написано, нашел на озоне набор из 36 пакетиков 60 сезона за 900 рублей. Подскажите кто знает где выгоднее всего их покупать, сколько всего карточек именно в данной коллекции 60 сезона, и вообще сколько их всего существует, а также насколько это вообще ценно. Пишу первый раз, так что в треде могут быть ошибки, не знал где лучше спросить про это и выбрал настолки.
Какие самые интересные задания были в вашей игре в твистер? У меня - положить свою руку, на руку другого игрока, и теперь мы будто склеины ( если в свой ход он будет что-то делать рукой, то я должен повторять)
В этом треде аноны вкатываются в картон делятся впечатлениями от проверенной классики и от свежих лохализаций просят уговорить / отговорить купить уговаривают / отговаривают покупать * а также ищут, как бы теперь купить за бугром
К всплытию треда: BGG-шные настолкодрочеры ждали этого 10 лет и вот свершилось: автор Forbidden Stars объявил о дальнейшем выходе идейного наследника игры в другом сеттинге (вы никогда не угадаете, в каком) - Old Ones Origins
По случаю события Гейс Воркшоп накинул DMCA на самый популярный фанатский доп Forbidden Stars - Galaxy in Flames (в России больше известен как Forgotten Worlds). Тред и файлы вытерли с BGG, фанаты негодуют. Треды и файлы других фанатских допов, типа Symphony of War, вроде бы (пока) не пострадали
Вспоминая древние BGG-треды - изначально Сэм вроде как собирался пилить свой sci-fi сеттинг для переиздания Forbidden Stars, но видимо прикинул шансы на успех и решил взять заебавший всех и каждого проверенный временем сеттинг
Игроки собирают армию на 80, 110 или 190 очков. У всех изначально по 60 топлива и воды (на больших картах по 75 всего всем). Юниты: Пехота - здоровье 1 урон 1 расход 0 (х2 при перевозке) очков 1 Пехота специализированная – здоровье 1 урон 1 расход 0 (х2 при перевозке) очков 5 Бронемобиль двс – здоровье 8 урон 2 расход 1 очков 10 Легкий танк двс – здоровье 12 урон 8 расход 2 очков 15 Средний танк двс – здоровье 14 урон 10 расход 2 очков 20 Тяжелый танк двс – здоровье 18 урон 12 расход 2 очков 30 Паровой бронемобиль – здоровье 4 урон 2 расход 1 очков 10 Легкий паротанк – здоровье 6 урон 8 расход 2 очков 15 Средний паротанк – здоровье 7 урон 10 расход 2 очков 20 Тяжелый паротанк – здоровье 9 урон 12 расход 2 очков 30 Типы специализированной пехоты (игроки сами решают какую брать при сборе войска): Инженерная – вместо выстрела может поставить под собой один окоп. Пехота (как своя так и вражеская) находясь в окопе наносит 2 урона (по штабу так-же 10). Если на окоп наедет любая техника (своя или вражеская) окоп исчезнет. Строительная – вместо выстрела может поставить или разрушить блок который делает клетку не свободной. Этот блок обладает 8 здоровьями и пехота наносит ему урон 2 (из окопа 4) а техника столько сколько наносит. Еще вплотную по прямой от своего генерального штаба он вместо выстрела может поставить турель, она стреляет 1 раз за ход, обладает 1 здоровьем и 2 уроном стреляющую тоже вплотную. Механики двс – вместо выстрела может починить стоящую к нему вплотную технику работающую на двс. Восстанавливает ей 8 единиц здоровья (делать здоровье выше чем полное или ремонтировать уже уничтоженную технику нельзя) Механики по пару - вместо выстрела может починить стоящую к нему вплотную технику работающую на пару. Восстанавливает ей 6 единиц здоровья (делать здоровье выше чем полное или чинить уже уничтоженную технику нельзя) Карта: Состоит из гексогонов, бывает размерами: 36х64 гексогона, 36х128 гексогонов и 72х128 гексогонов. 40% (при округлении до десятков) должны быть покрыты зараженными областями. На карте на карте 5 шахт и 5 колодцев. По одной шахте и колодцу у каждого изначально по одной шахте и колодцу рядом с каждым игроком. И одна шахта с одним колодцем по центру. Шахты и колодцы не могут находиться в зараженных зонах. Правила: Игроки тянут жеребий вытянувший длинный ходит первым а тот кто ходит вторым получает 10 топлива и 10 воды (на больших картах 16). Пехота ходит на 1 гексогон (по прямой) а техника на любой свободный в пределах 10 (и по прямой и по диагонале) но за каждый гексогон тратит то кол-во своего ресурса (паровая – воду а двс - топливо) которое указано у неё в графе расход. Техника может подвозить с собой пехоту но это удваивает расход ресурса (один юнит техники за раз может взять лишь одного пехотинца). Колодец за ход приносит 4 ед воды а шахта 4 ед топлива. Захватить шахту или колодец может только пехота. Двс техника не может ездить по заражённым зонам. Для захвата нейтральной шахты/колодца требуется 1 ход а для захвата вражеской сначала 1 ход делающий ее нейтральной и потом еще один чтобы сделать своей. Пехота атакует только в случае если находится вплотную а техника может атаковать и вплотную и через один гексогон (и по прямой и по диагонале) но второе только в случае если на клетке между нашей техникой и вражеским юнитом нет другой техники (стрелять через пустую клетку или пехоту будь то свою или вражескую можно). Если юнит сходил или выстрелил он уже не может ходить в этом ходу (даже если ходил не сам а был подвезен техникой). Когда игрок сделал за ход все что хотел он передаёт ход другому игроку. У каждого игрока есть генеральный штаб перед началом игры каждый игрок ставит его на любом месте своей части поля кроме зараженных зон. У него 80 здоровья и пехота наносит по нему 10 урона а не один, а техника наносит столько сколько наносит. подсчетом ресурсов занимается мобильное приложение
Итак, господа, настало время для оффициального тхреада про игру в одиночку, так как вопрос возникает часто, а ответы разбросаны по доске в отвратительном виде. Рассказываем о своих приключениях, делимся советами, задаем вопросы.
На русском я увы ничего годного не нашел, но рекомендации приветствуются.
Какую систему использовать? - Barbarian Prince (минимум импровизации, почти Бой-книга или Fighting Fantasy, но с гекс-картой, хорошо для знакомства) - Kal-Arath (душевная sword & sorcery эстетика, простые правила, есть оракул, но уже нужно немного фантазии) - Ironsworn (викинги, есть много правил на случай если не знаешь что делать) - Maze Rats/Knave/Knave 2e (универсальные системы без классов от совсем простой к более подробной) - Mörk Borg или Ker Nethalas (хардкорный гримдарк) - Shadowdark (популярный современный ретроклон) - You Died (как можно догадаться, сосалик, фантазия не нужна) https://gilespenfold.itch.io/you-died - Rogueland https://cavernsofheresy.itch.io/rogueland - просто ODD или любой ретроклон, если готов играть сразу за нескольких персонажей - любую которую знаешь, а еще лучше собери свою из кусков того что понравится в вышеперечисленном
Дополнительные рандомные таблицы: - Knave 2e - The Perilous Wilds - Game Unfolding Machine - Axebane's Deck of Many Dungeons - Into the Wyrd and Wild revised - Atelier Clandestin - Sandbox Generator - Ultimate Toolbox - Xanathar's Guide To Everything - Tome of Adventure Design (Revised) - Tome of World Building - The Great Book of Random Tables
Такой вопрос: кто-то снимает процесс соло-рпгинга на русском языке? Блистательный ОП в шапочке прикрепил каналы на ангельском, но мне хочется на русском..
Здравствуй, Анон. Бывало ли у тебя такое, что ты любишь настольные игры, может, даже имеешь дома пару-тройку таких (или целую коллекцию), но играть не с кем?
>>1648383 (OP) Вот ровно с эволюцией больше всего и тосковал на эту тему: купил себе на день рождения, на 16 лет, прекрасно зная, что никто не захочет со мной в это играть (не то что бы было много тех, кого мог бы позвать). Тоска, друг, частая ситуация.
я играл в днд с ии и в переулке я гопника в живот ударил и теперь он дырявый... а в другом кампейне я почти зделал империю как у хайзенберга но я успел вовремя остановится... граматика имба...
>>1648646 > У них в голове швятые правила, они к отмороженной герилье не готовы, когда по ним каждая кочка стреляет и сараи у дороги рвутся так, что головы вместе с жопами отрывает. Сфероид, плиз. Голодные кочки не стреляют
Не нашел никаких живых маджонг тредов. Реквестирую приложение/сервер/флешку с вменяемыми ботами, и возможностью играть вдвоем (по локалке хотя бы) желательна возможность отключения таймера
Нижегородские мадзянгеры есть в треде? Мимо-новичок уже чуть больше полугода играю на маджон-соуле. Хочу найти друзей по теме и уже ирл попытаться вкатиться в раскладывание плиток!
>>1648396 https://t.me/riichicities_bot - вот есть бот по городам маджонгистов. работает правда не во всех чатах, но я думаю ты справишься найти тот чат в котором он будет работать. из нино там минимум 3 человека есть
Активный Magic: The Gathering в Беларуси !
iMongrel22/02/26 Вск 23:43:44№1648104Ответ
>>1648104 (OP) О, недавно бустера брал от гильдии равники и этот дракон выпал. Я так то в мтг не играю. Чисто в 18 году один раз сходил на день открытых дверей. Купил колоду Враску и после армии ее проебал. Щас вот стриксхейвен и гильдию равники плюс минус подсобрал. Только на Визерблюм чет мало карт выпало хороших. Черное зеленые колоды прикольные.
Минмакс ДНД хвастовство. НЕ НАШЁЛ СОЗДАЛ.
Аноним02/07/26 Чтв 14:42:05№1650874Ответ
Да, я понимаю, что тема очень порицаемая и щепетильная, но мне всё же интересно узнать какие билды с огромными циферками сумел собрать анон. Не без того чтобы подчерпнуть какие то идея лично для себя
Гоняем в солдатиков итт, командуем войсками: от набега на башню колдуна до десантирования на вражеские планеты. Скирмиши, варгеймы, данженкроулеры и прочее, ровно до тех пор, пока ролевая часть не станет слишком большой.
>>1650501 С первым предложением трудно спорить. Но всякие фимо и аналоги очень давно не редкость и имеют больше преимуществ в работе. Минус - привыкнуть запекать. Категорически рекомендую, правда я хз жив ли еще этот сайт chen-la.com. старый (лет 20, наверное уже) русскоязычный по лепке миниатюр.
>>1650898 → Хмм, теоретически не самый плохой вариант. Что-то среднее между нормальными миньками и бумажными павнами получается. Можно распечатать костюм с лицом и наклеить или прям на фигурке рисовать. Оружие из зубочисток должно подойти. Стоит как бы дешево, хотя прозреваю что в конечном итоге будешь покупать целые наборы ради одной-двух конкретных деталек и набежит прилично, плюс ждать еще каждый раз. Но если использовать фигурки только как основу, то это явно хороший первый шаг к полностью самодельным минькам. Ну в общем если слепишь что-нибудь интересное - показывай.
Рад всех приветствовать я провожу днд партии и сейчас хотел запустить новую компанию для одной из групп есть у кого то идеи что можно провести из интересного и хоумбрюшного?
Хоумбрюшное надо как бы дома варить по определению. Сложно что-то посоветовать на такой широкий вопрос. Почитай вот что тут анон недавно придумал >>1650353 → и дальше обсуждение, может вдохновит на что-то.
Есть тут среди вас отчаявшиеся, кто хочет покатать настолку но не имеет опыта, прям как я? Мы могли бы учиться и понести эту ношу, как Дон Кехот и Санчо Панса. То есть, ты тупа выкатываешь свою телегу, обитаешь в пределах МО, и мы жестко катаем, меняемся ролями игрок-гм и наваливаем лору?
>>1650812 Тащемта при правильной оруэллщине легко запилить "эти чуркопакистанцы всегда нас обоссывали и ебали, в этом и есть порядок, щастье, подчинись".
Вопрос/проблема короткая. Я в скором времени хочу начать вести игры по своей системе, которую я скоро закончу. И я столкнулся с проблемой, что у меня не хватает насмотренности, опыта других игр, можете подсказать каналы или скинуть ссылки на видосы, где люди играют и у них хороший гейммастер.
Хочется посмотреть, как объективно хорошо ведут игры. Подчеркнуть опыт и т. д.
У самого получается найти только какую-то херь, где ГМ чуть ли не подыхает, пока пытается что-то разыграть.
>>1650754 (OP) Стоит понимать, что хорошо выглядящая для зрителя игра не всегда хорошая с точки зрения игрока. Например, рельсовые нарративные игры могут быть классными на ютубе, так как ближе по структуре и подаче к линейным мелиа, типа книг и фильмов. Но игра где мастер не знает заранее ч о будет и обыгрывает повседневные процедурки может быть интереснее с точки зрения погружения игроков, но скучны с точки зрения зрителя. От сюда вывод: лучший опыт - собственный. Собственный опыт игрока, опыт мастера.
>>1650754 (OP) >хочу начать вести игры по своей системе, которую я скоро закончу >Хочется посмотреть, как объективно хорошо ведут игры Иронично
Ты не найдёшь того, что тебе нужно. Можно найти харизматичного ГМа с хорошим продакшеном вроде Мерсера, но ты не найдёшь к нему комментарий, где будет рассказываться, о чём он в любой момент думает. Детали подготовки и ведения заметок во время шоу, опять же, редко кто выкладывает. Если тебе нужно повысить опыт вождения, то смотри какие-нибудь советы (как у Seth Skorkowsky, например), а потом пробуй на практике. Конкретные вопросы можно на этой доске поспрашивать, можно в своём любимом сообществе в соцсетях.
>>1650769 >ты не найдёшь к нему комментарий, где будет рассказываться, о чём он в любой момент думает Можно еще соло игры посмотреть, там люди думают вслух обычно. Это не то же самое что вести игру для других, но технические аспекты подготовки и ведения заметок как раз хорошо видно.
Всем ку. Это, наверное, мой первый или второй тред на двоще. Не шару че тут у вас и как. Но сразу во
Аноним27/06/26 Суб 20:55:25№1650741Ответ
Всем ку. Это, наверное, мой первый или второй тред на двоще. Не шару че тут у вас и как. Но сразу вопрос ТОНКОГО познания для тех, кто знаком с карточным ужасом Аркхэма. Старик Карсон Синклер хорош? Очевидно, что он чисто саппорт на подсосе, но насколько много пользы команде он может принести? Интересно узнать. Может, у кого опыт есть за него