Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Настольные игры

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 45 7 11
СОЛО НРИ Аноним 12/03/26 Чтв 04:33:11 1648420 1
diealone.png 744Кб, 1000x1000
1000x1000
Итак, господа, настало время для оффициального тхреада про игру в одиночку, так как вопрос возникает часто, а ответы разбросаны по доске в отвратительном виде. Рассказываем о своих приключениях, делимся советами, задаем вопросы.

Как это может выглядеть:
Театрально:
- Tale Of The Manticore https://www.youtube.com/channel/UC9_NKJYPKjINZAOvKqsoAaQ
- Kill Ten Rats RPG https://www.youtube.com/channel/UCvMve6_dsupMj4OZ1zQDEdg
- Me Myself & Die https://www.youtube.com/channel/UCtiBzkVoYrugJkrpW7_75Ag

Занудно:
- Man Alone https://www.youtube.com/channel/UCCz8tz9X9DWsYYUKYpyGbgA
- Scutifer Mike https://www.youtube.com/channel/UCyp6FPMn0eaEBar86Db4yaw

Душевно:
- The Joy of Wargaming https://www.youtube.com/channel/UCtkJONDU35tMjC_YKEKA9Kw
- Chaoclypse https://www.youtube.com/channel/UCYGQsVVQyoy3ZTfkzxpXDFw

На русском я увы ничего годного не нашел, но рекомендации приветствуются.

Какую систему использовать?
- Barbarian Prince (минимум импровизации, почти Бой-книга или Fighting Fantasy, но с гекс-картой, хорошо для знакомства)
- Kal-Arath (душевная sword & sorcery эстетика, простые правила, есть оракул, но уже нужно немного фантазии)
- Ironsworn (викинги, есть много правил на случай если не знаешь что делать)
- Maze Rats/Knave/Knave 2e (универсальные системы без классов от совсем простой к более подробной)
- Mörk Borg или Ker Nethalas (хардкорный гримдарк)
- Shadowdark (популярный современный ретроклон)
- You Died (как можно догадаться, сосалик, фантазия не нужна) https://gilespenfold.itch.io/you-died
- Rogueland https://cavernsofheresy.itch.io/rogueland
- просто ODD или любой ретроклон, если готов играть сразу за нескольких персонажей
- любую которую знаешь, а еще лучше собери свою из кусков того что понравится в вышеперечисленном

Оракул/эмулятор ведущего, если самой системы недостаточно:
- https://perplexingruins.itch.io/solo-gaming-sheets
- https://thunder9861.itch.io/juice-oracle
- https://cseptr.itch.io/solo-d6-fantasy-expanded
- A Lonely Knave Solo Roleplay
- Mythic GME 2e (*автор кажется принадлежит к запрещенному АБВГД движению)

Дополнительные рандомные таблицы:
- Knave 2e
- The Perilous Wilds
- Game Unfolding Machine
- Axebane's Deck of Many Dungeons
- Into the Wyrd and Wild revised
- Atelier Clandestin - Sandbox Generator
- Ultimate Toolbox
- Xanathar's Guide To Everything
- Tome of Adventure Design (Revised)
- Tome of World Building
- The Great Book of Random Tables

Предыдущие треды:
>>1647769 (OP)
>>1647222 (OP)
>>1635785 (OP)
Аноним 12/03/26 Чтв 06:01:32 1648421 2
Как начать?

- Читаешь правила выбранной системы и определяешь по ним примерный алгоритм основных действий, так называемый гейм-луп. Например в Kal-Arath это набор чеков по таблицам - какая погода, заблудился ли, нашел ли что-то интересное, встретил ли кого-то, и тд.
- Создаешь персонажа, одного или несколько, полностью рандомно или под какой-то архетип который хочешь отыгрывать.
- Генерируешь/придумываешь стартовую локацию и основную цель для персонажа. Квест особенно важен, так как без конкретной цели сложно принимать вообще какие-то решения в пустоте, даже при наличии алгоритма. Рекомендуется начинать сразу в какой-то динамичной сцене, а не просто в таверне, хотя можно и так.
- Ставишь себя на место персонажей и думаешь, что бы ты сделал в их ситуации. Если положительный результат не гарантирован бросаешь чек на соответствующий атрибут или применяешь другую подходящую игровую механику. Представляешь что произошло в результате успеха/неуспеха.
- Когда сталкиваешься с неопределенностью - время задать вопрос оракулу. Если ответ на вопрос просто да/нет, то можно банально кинуть монетку или кубик. Более интересный вариант - 1="нет, и", 2="нет", 3="нет, но", 4="да, но", 5="да", 6="да, и", где крайние результаты подразумевают более драматичный вариант развития событий чем ожидалось, а средние наоборот промежуточный.
- Для открытых вопросов сверяешься с наиболее подходящей рандомной таблицей и интерпретируешь результат в контексте истории которая у тебя получается. Неплохо еще карты таро подходят для более абстрактных вопросов и определения общего направления.
- Рисуешь карту исследуемого мира или подземелья по мере исследования.
- Ведешь журнал в котором отмечаешь основные события. Литературно писать от лица персонажа или сокращенно - это как душе угодно, но важно как минимум отмечать все появляющиеся сюжетные элементы, персонажей, сайд-квесты, чтобы не забыть сюжет между сессиями. Зарисовки крайне приветствуются. Делать все это аккуратно и в специальной тетрадке может быть большой частью удовольствия от процесса.

Поначалу будет сложно и не так интересно как на видео у опытных игроков. Тут надо учитывать, что они играют на камеру и подробно описывают то, что могло остаться просто мимолетной мыслью. Разные системы акцентируются на разных аспектах геймплея, так что ожидай определенный период экспериментирования, прежде чем найдешь то, что нравится именно тебе. Не забывай что боевка это не единственная часть игры, особенно в OSR системах и если твоему персонажу первого уровня случайно встретился дракон, то лучше просто убежать. Так как ты сам себе ведущий, всегда можно скорректировать сложность под то, что ожидаешь от игры, иногда даже изменить что-то из предыдущих решений если придумал более интересное развитие событий. Но и доходить до отмены неудачных бросков тоже не стоит, в таком случае игра потеряет все ощущение реальности, лучше подумай как можно интересно обыграть критическую неудачу.
Аноним 12/03/26 Чтв 06:40:09 1648422 3
Зачем вообще это все?

Во-первых может банально не быть возможности поиграть с другими. А так же не нужно подбирать людей под свои специфические интересы и координировать с ними свободное время. Нет риска испортить кому-то вечер, можно все бросить и начать заново в любой момент. Никто не испортит вечер тебе, а кампания будет длиться ровно столько сколько захочешь. Можно экспериментировать с правилами на ходу и обкатывать свою игру, или свой сеттинг, или своих персонажей. Это повод начать рисовать или использовать другие накопленные годами творческие наработки, или даже просто покопаться в своем подсознании как Карл Юнг в своей Красной Книге. Обеспечить себя бесконечным развлечением если отключат интернет в конце концов.


Почему просто не написать книгу?

Книгу ты пишешь полностью сам с чистого листа, а игра дает элемент непредсказуемости и позволяет удивить самого себя. Это во многом проще, особенно если есть проблемы с фантазией, да и в принципе немного другой процесс. Игра при желании может быть абсолютно механической и весь сюжет будет рождаться из бросков кубиков и таблиц.
Аноним 17/03/26 Втр 14:43:11 1648457 4
Вымышленные истории можно разделить на четыре категории:
- То что можно публиковать. Это законченный продукт ориентированный на определенную аудиторию. Это может быть книга, комикс, анимация, игра. На это нужно потратить много времени и ресурсов и история для этого должна быть действительно стоящей, поэтому берется за такое мало кто, хотя многие мечтают.
- Творчество для души, хобби. То что придумано для себя, но все же кое-как доведено до ума, просто по каким-то то причинам оставлено в столе. Удел хикканов и графоманов осознающих свою посредственность (не осознающие ломятся в первую категорию).
- Третий тип - это наша область ролевых игр, тут может быть история без начала или конца, с нарушением логики и последовательности, но все же ее хочется сохранить и когда-нибудь перечитать, просто потому что это было весело. К ней минимум требований и порог вхождения минимальный, только мало кто пока вообще об этом знает (или знают, но не говорят, ай-яй-яй).
- Последняя категория, казалось бы, самая незначительная, но именно она является источником материала для всех остальных. Это сны, случайные мысли и фантазии на один раз. Именно это нужно сохранять и культивировать если хочется вкатиться в словотворчество более высокого уровня. Хотя не удивлюсь если люди с более развитой фантазией это все с детства делают автоматически и посмотрят на меня с этим тредом как на идиота, ну извиняйте, обучение других это лучший способ обучения себя.

Пока все спят, здесь будет по совместительству мой личный блог о развитии навыков сторителлинга, и да, я осознаю иронию семёнства в треде про соло игры. Хотел еще про ворлдбилдинг тред завести, но не все сразу наверное. Вообще-то я просто хотел почитать/пообщаться на эти темы на русском, но раз тредов нет приходится делать все самому.

>>1648421
>начинать сразу в какой-то динамичной сцене, а не просто в таверне
Можно еще нагенерить целую таверну персонажей и устроить пьяную драку всех против всех. Потом скорешиться с самыми достойными соперниками и отправиться на поиски сокровищ чтобы возместить трактирщику убытки.
Аноним 18/03/26 Срд 03:56:16 1648466 5
Игра в одиночку часто подразумевает постоянное уточнение правил, так что поговорим сегодня о механике. Мне импонирует идея механического минимализма для ускорения игрового процесса в целом, и конкретно минимальное количество аттрибутов персонажа. Чем их меньше, тем важнее становится их выбор и взаимодействие друг с другом. В компьютерных играх, например, вполне имеет смысл разделять атаку и защиту, так как с точки зрения чистого геймплея это расширяет стратегические возможности игрока. Но в ролевой игре, где механика отступает на второй план, стоит подумать о реалистичности. Как правило, сильный человек всегда спосбен и выносить более сильные удары за счет своей массы, так что в своей системе я думаю объединить силу и выносливость в один аттрибут физической массы (might). Противопоставляться стратегически он будет навыку контроля над телом (skill), который включает в себя ловкость, скорость и умение обращаться с оружем. Завершает трифекту присутствие (presence) которое подразумевает наблюдательность, харизму и интеллект в одном флаконе. Сильного дисбаланса потенциальное объединение вора с колдуном создать не должно, так как моя игра не ориентирована на магию как основной элемент геймплея. Возможна еще сила воли как четвертный атрибут для противодействия чему угодно, от боли до уговоров, а заодно способность фокусироваться на нарративных целях и не отвлекаться на искушения. Удача тоже может быть фиксированным атрибутом, но думаю интереснее использовать ее как стат который тратится на рероллы или добавляет дополнительные дайсы к броскам оракула.

Итак из этих аттрибутов вытекают следующий статы:

- Здоровье (HP), зависит полностью от массы.
- Попадание (to hit), зависит от навыка (или присутствия в случае стрельбы).
- Урон, зависит от массы или навыка + оружие.
- Защита, зависит от массы и брони в случае блока, или только от навыка в случае уворота.
- Удача, плавающий параметр меняющийся от происходящего и одновременно дающий возможность на происходящее влиять. Конкретную имплементацию пока не придумал.

Ваши мысли?
Аноним 19/03/26 Чтв 04:54:45 1648471 6
Мой генератор подземелий периодически выдает тупики в самом начале сессии. Полностью исключать такую возможность мне не хочется, потому что это логично, что далеко не каждая дыра в которую можно залезть обязательно куда-то ведет, и тупик может здорово стимулировать воображение. Но иногда нарратив подразумевает гарантию того что там все таки что-то должно быть, и вариант выйти и поискать другой вход тоже не всегда работает. Можно простучать каждую стенку в поисках секретных дверей (2 из 6 вероятность), но и это не всегда помогает. В принципе в таком случае можно просто начать допытывать оракулы на тему разрешения ситуации, но для некоторого ускорения сделал такую табличку:

1 находишь секретную дверь
2 вваливается энкаунтер открывая новый проход
3 проваливается пол
4 обваливается путь назад, но открывается новый
5 спроси оракул
6 вопреки всем ожиданиям пути дальше нет, обосновывай это нарративно
Аноним 19/03/26 Чтв 06:07:26 1648472 7
>>1648471
В d100 space вроде была какая-то механика на случай генерации данжа с тупиками.
Аноним 19/03/26 Чтв 07:31:05 1648473 8
>>1648472
Спасибо за наводку, спейс не нашел, да и не люблю космос, но в D100 Dungeon много всего полезного. Конкретно про тупики там просто автоматически разрешается добавить секретный проход в любом исследованном месте.
Аноним 19/03/26 Чтв 08:34:36 1648474 9
d100.jpg 275Кб, 1193x1851
1193x1851
>>1648473
>спейс не нашел
На z-lib все есть. Там дофига настолок найти можно.
>разрешается добавить секретный проход в любом исследованном месте
Да, в спейсе вроде что-то такое и было.
Аноним 26/03/26 Чтв 23:12:06 1648546 10
>>1648420 (OP)
Оп, покажи примеры своих игр с подробным объяснением, что и откуда берется. Совсем не ясно как все эти системы/оракулы/таблицы должны вместе работать. В роликах на ютубе соло-игры похожи на потужное написание фанфиков без четкой авторской задумки.
Аноним 27/03/26 Птн 08:49:57 1648548 11
>>1648546
>написание фанфиков без четкой авторской задумки
Ну это примерно так и есть. Что можешь/хочешь придумываешь сам, остальное отдаешь на волю кубиков и таблиц. При этом обе крайности могут существовать сами по себе. Из того что упоминалось в ОП посте, Barbarian Prince и You Died можно играть вообще без каких-то дополнений, как в коробочную настолку, просто следуя правилам. В Kal-Arath технически тоже можно, но получается довольно скучно если даже не пытаться оживлять сцены своей интерпретацией, так как она все таки подразумевается. Вот хороший пример с которого я сам вкатился в соло - https://youtu.be/kizN7SSoJAA

Свой actual play я планировал начать когда получше разберусь в системах, но пока в какой-то творческий кризис скатился, пытаясь понять что именно мне интересно. На данный момент мои журналы совсем не читабельны, но может быть ты меня сейчас мотивировал написать что-то специально для треда. Ничего не обещаю, но постараюсь.
Аноним 27/03/26 Птн 10:39:20 1648549 12
>>1648546
>>1648548
Итак, начинаем. Никаких заготовок и планов, все генерируется на лету. Мне нравится использовать карты таро в начале чтобы задать общую атмосферу. Четверка пентаклей, девятка жезлов, тройка жезлов - интерпретирую как жадность, граница, путешествие. Звучит как рейд викингов или набег каких-нибудь кочевников. На чьей мы стороне, нападаем? d6=1 - "нет, и". Значит это наша деревня подверглась нападению вражеского племени и разрушена. Наш персонаж наблюдает со стороны? d6=6 - "да, и". Пора роллить самого персонажа. d6, чет = м, нечет = ж, выпадает 3. Возраст? 14+2d20 (диапазон от 16 до 54) = 37. Немолодая по средневековым меркам женщина успела спрятаться заслышав шум набега и смогла хорошо разглядеть главаря нападавших. Опишем героиню по таблицам из первой редакции Knave: hulking, limp hair, broken face, ceremonial clothing, dark skin, stoic, whiny. Звучит для меня как нелюдимая ведьма или знахарка со скверным характером, возможно она жила на отшибе и наблюдала происходящее возвращаясь из леса. [интерпретация довольно вольная, но тут важно хвататься за все что приходит в голову и кажется интересным, иначе можно просто застрять выбирая идеальный вариант, короче меньше логики, больше интуиции]. Женское имя генерю из Maze Rats d66=33 - Hester, неплохо, подходит.

Эстер угрюмо наблюдает разрушение своей деревни. Она была не в ладу с соседями? d6=4 - "да, но" Продавая свои услуги она обеспечивала себе проживание и теперь, когда деревня разрушена, оставаться здесь нет никакого смысла. Сожжена ли ее избушка? d6=4 - "да, но" Некоторый скарб удается спасти из руин, роллим starting gear по Knave 1e - мешок, котелок, масло для лампы, парфюм. Не густо, добавим посох, пару рационов грибов из леса и заменим парфюм на лечебное зелье (восстанавливает d6 hp). Теперь нужны статы персонажа, потестирую свою систему из >>1648466,
роллим классические 3d6 на каждый стат - 15, 16, 13, сильно повезло. Перераспределим логически и упростим до того что броски на массу будут иметь +1, на навык +0, на присутствие +2 [особого кранча в этой игре не будет потому что мне лень сейчас заморачиваться со всем этим, да это и не требует демонстрации, выбираешь правила и аутируешь как угодно при желании]. Здоровье - d6+1(бонус от массы) = 7HP [хотел изначально просто взять максимум, но кинул кубик и реально шестерка выпала, приятно].

Персонаж и завязка почти готовы, осталось определить цель приключения. Месть нападавшим сразу приходит в голову, но не очень подходит нашему персонажу. Используем оракул из Kal-Arath: courage, gleaming, renewal, hospitable, betrayal. Hospitable gleaming наводит на мысли о блуждающем огоньке манящем из глубин леса, но как-то не очень интересно, оставим на потом. Попробую вернутьcя к таро: девятка мечей, правосудие, тройка кубков. Страх и потеря, правда выходит на поверхность, круг поддержки. Может быть прежде чем поселиться в деревне Эстер была изгнана из своего шабаша и теперь ей не остается ничего кроме как попытаться вернуться и наладить отношения с другими ведьмами. Этому мешает... использую open question из A Lonely Knave: kill emotions boldly. Сильная обида со стороны Эстер, хм. Внутренний конфликт, но по-прежнему нет четкого плана действий. Ну что ж, терзаемая внутренними противоречиями Эстер отправляется в путешествие в примерном направлении к той секретной поляне на который ведьмы собираются каждое полнолуние, путь до нее неблизкий и это отличный повод устроить гекс-крол по дебрям местных лесов, но это уже будет в следующей сессии...

Вот как-то так, на все ушел примерно час ирл времени, и я честно говоря сам себя удивил, обычно когда играл для себя у меня получалось намного более сухо и несвязно.
Аноним 27/03/26 Птн 16:30:34 1648552 13
>>1648549
По итогу у тебя случайный персонаж посреди ничего. Когда начнутся интересные осознанные выборы имеющие последствия в игровом мире?
Аноним 27/03/26 Птн 17:26:55 1648556 14
>>1648552
Каждая интерпретация была осознанным выбором влияющим на всю последующую игру. Многие бы например из сожжения деревни устроили целую драму со слезами. А интересность дело субъективное, мне например было интересно создать женского персонажа не являющегося ни фап-контентом, ни повесточной стронгвуман (хотя по статам получилось почти второе, но я опять же осознанно это приглушил), и то что стандартная напрашивающаяся завязка про месть пошла совсем в другую сторону и внезапно вывела на тему про шабаш. И все это только нулевая сессия, в которой тем не менее уже из ничего определился и сеттинг и вайб, по крайней мере у меня в голове на уровне ощущений. Ходы, чеки и прочая механическая рутина начнутся с гекс-кролом, как только я придумаю как его лучше визуализировать и подберу подходящие под сеттинг таблички.
Аноним 27/03/26 Птн 17:45:12 1648557 15
>>1648466
Мои мысли касательно выбора системы по аспекту её математической сложности: системы тем математически сложнее, чем детализированнее взаимодействие персонажей с персонажами и объектами игры.
Чем проще модель/система - тем больше остаётся на откуп фантазии и мастерскому произволу. В словеске вообще нет никакой системы, мастер своим "здравым смыслом" решает, что происходит в результате заявки. В соло это означает просто придумывание истории. Пытаясь усложнить систему ты тем самым снимаешь с себя задачу за оценку результатов заявок и получаешь вау-эфыект от неожиданных результатов, которые ставят задачу перед тобой интересно обыграть сложившуюся ситуацию.

Короче, кому что нравится. Мне вот нравится детализация, когда система даёт просчитывать мелочи, нюансы - всё ощущается реальнее.
Аноним 27/03/26 Птн 18:27:14 1648558 16
>>1648556
>у меня в голове на уровне ощущений
Ладно. Не вижу смысла спорить с ощущениями в твоей голове. Оставляю тебя с твоей шизой наедине.
Аноним 27/03/26 Птн 18:32:54 1648559 17
>>1648557
Верно, я бы даже сказал, это зависит от настроения и ситуации. Ничего не имею против детализации когда у меня есть для нее свободные ресурсы, но когда голова занята нарративом, с которым у меня в принципе проблемы, то на сложные формулы уже сил не остается. С другой стороны механика наоборот может служить костылем и заменять нарратив иногда, особенно когда дело касается классического рубилова в подземельях. В играх в принципе мне как раз больше всего нравится баланс этих двух составляющих, и то как они друг друга дополняют в нужный момент.
Аноним 27/03/26 Птн 21:57:15 1648561 18
IMG202603272128[...].jpg 206Кб, 1113x628
1113x628
>>1648549
Продолжаем. Основа путешествия будет по таблицам от Perplexing Ruins (PR).

Эстер задумчиво бредет по знакомым лесным тропам и только запах гари, усталость и воспоминания об увиденном отличают этот день от ее обычных походов за грибами и травами. Постепенно лес окутывает туман (PR, weather, 4). Путь ведет в болота на востоке, в направлении которое она раньше старалась избегать, и теперь все напоминает ей день расставания с сестрами [spy tension selfishly] когда она подсмотрела за ритуалом который был ей не по рангу: [Knave, d100 spells: 57] ведьмы превращались в густую жидкость и растекались по болотам. Эстер кажется что каждая лужа смотрит на нее с осуждением.

Переходим в новый гекс (PR, explore): 4 6 4 - discovery, passive, camp. Уточняю по таблице discovery из The Perilous Wilds: 2 1 6 - пещера. Пещера обитаема? d6=1 - нет, и это хорошее место для ночлега. Ночной энкаунтер (2 из 6) - нет, ночь проходит тихо, минус порция грибов на ужин.

Во сне прошлоe продолжает возвращаться: смерть, восьмерка жезлов, шестерка мечей - трансформация, необдуманное действие, инициация. Эстер повторила ритуал не понимая его опасности и не смогла вернуться в человеческий облик, ее чудом спасли (отсюда искаженное лицо и фигура) и запретили впредь заниматься колдовством.

Утро второго дня, небо затянуто облаками (PR, 1), поиск провизии неудачный (Kal-Arath, forage, 2). Энкаунтер (PR, explore): 5 1 2 danger, unnatural, zombie. Из лужи вылезает мертвяк с d6=5HP, бросок на удивление, удивляется мертвяк, Эстер бьет его посохом. Боевку буду считать по правилам Kal-Arath: d6>3 на инициативу, 2d6+навык(0)>8 на попадание, d6 урон посоха, 2d6+навык(0)>8 на уворот, у мертвяка тоже d6 урон.

Первый удар 3+2, мимо.
2, инициатива у мертвяка - 6+4 уворот, 6+2 попадание, 4 урона, у мертвяка остается 1/5HP.
3, инициатива у мертвяка - 4+1 попадание, 6 урона, у Эстер остается 1/7HP, 3+2 мимо.
5, инициатива у Эстер - 4+6 попадание, 3 урона, мертвяк повержен. +100XP (900 до левел апа).

Восстановление здоровья после боя по Kal-Arath 1+масса, получается 3/7HP. Там еще есть правило на взрывающиеся дайсы, но я про него удачно забыл и хорошо, а то был бы гейм овер одним ударом, обойдемся без хардкора пока. Эстер падает под дерево в усталости, доедает грибы и засыпает. Ночь без приключений, восстановление здоровья 2+1 до 6/7HP. Продолжение следует...
Аноним 15/04/26 Срд 01:54:23 1648819 19
pic7580230.jpg 138Кб, 1024x576
1024x576
Аноним 15/04/26 Срд 13:34:03 1648823 20
>>1648561
можешь поделится ссылкой на pdf?
Аноним 15/04/26 Срд 14:39:24 1648825 21
>>1648819
Ты забыл указать, что автор "переиздания" добавил кучу васянских изменений в правила
Аноним 15/04/26 Срд 22:04:13 1648832 22
>>1648823
На какой именно? Бесплатные в ОП-посте, остальные надо ковырять по интернетам, но все доступно в стандартных местах.

>>1648825
Вот поэтому у нас и нет своей сцены. Вместо того чтобы итерировать и добавлять свои идеи к уже имеющимся люди выдумывают себе какие-то рамки. Алло, это ролевые игры которые на 90 процентов происходят в твоем воображении, какое тут в принципе может быть васянство? Это опенсорс, самиздат и чистая меритократия, сделал прикольно - люди оценят. Не нравится правило - не используй. Можешь даже отредактировать пдфку перед печатью. Чувак на видео вообще несколько систем одноврменно использует всегда.
Аноним 15/04/26 Срд 23:39:42 1648833 23
>>1648832
Нахуй мне играть в васянки по мотивам от куколдов-сойджаков когда есть прекрасно работающий оригинал? Потому что твой азиопский протык с ютуба так делает?
Аноним 16/04/26 Чтв 02:16:07 1648834 24
>>1648833
Если тебе примитивная верстка из 80х без шрифтов и иллюстраций (inb4 доебка до одной нейрослоп картинки в ивентбуке) кажется более удобной чем современная и компактная, то играй в оригинал, буквально никто не мешает. Но дело ведь не в этом, и даже не в том что все новое по дефолту плохое на загнивающем западе, хотя я в этот тред стараюсь приносить только то что действительно пронизано духом старой школы. И одним синдромом утенка это не объяснить так просто. Так что же за хуйня такая, почему анон в соседнем треде оказался прав про тюрьму в голове? Может это наследие марксизма с его критической теорией? Насоздавали критиков-Шариковых и вахтеров-Швондеров. И ты хоть усрись критикуя сойбоев и новипов, что толку от этого, если ты лично до сих пор сам думаешь как ебаный совок?

Так мы каши не сварим с вами, аноны. Я пытаюсь с нуля зародить русскоязычный сегмент нишевой субкультуры, делюсь годнотой, пытаюсь как-то людей мотивировать, но похоже либо я хуевый мотиватор, либо это тут в принципе никому не нужно.
Аноним 16/04/26 Чтв 02:29:43 1648835 25
>>1648834
>вы все ебаные совки а я великомученик-зародитель
Нимб великомученика не жмет?
Аноним 16/04/26 Чтв 02:41:42 1648836 26
>>1648835
Не все совки, есть еще хохлы и пидорасы, извини если не угадал.
Аноним 16/04/26 Чтв 02:48:31 1648837 27
>>1648836
>подрыв жопы хохло-пидораса
Ж))
Аноним 16/04/26 Чтв 03:01:01 1648838 28
>>1648837
Ты подебил, затроллил меня, ха-ха, молодец, день прошел не зря. Отвлекся от своей никчемности ненадолго, да? Ты можешь меня расстроить своей клинической тупостью на короткое время, но тебе с ней жить всю оставшуюся жизнь.
Аноним 16/04/26 Чтв 04:35:06 1648839 29
>>1648838
>хохло-пидор проецирует клиническую тупость на других
С такой токсичностью за тобой в соло игры никто не пойдет, подебил ты наш
Аноним 16/04/26 Чтв 04:56:23 1648840 30
>>1648839
Утешился написав очередную бессмыслицу? Последнее слово за собой оставил? Силен воен, так держать. Но сам себя не обманешь, даже если все зеркала завесить, ты знаешь кто ты. Разговор с пустотой в мертвом треде на мертвой доске.
Аноним 16/04/26 Чтв 05:58:46 1648841 31
>>1648840
>хохло-пидор проецирует очередную бессмыслицу на других
Хрюкни еще что-нибудь, токсик
Аноним 16/04/26 Чтв 06:10:08 1648842 32
>>1648841
Обидно да, когда тебя даже оскорблять не нужно? Вижу что обидно, еще бы на дваче кто-то про токсичность заговорил. А мне не трудно тебе на твое место указывать хоть до бамп лимита, тут все равно кроме меня никого нет. Причем забавно что мы с тобой в добротреде спорили на одной стороне против фурфага, впрочем чести ни мне ни тебе это не делает. Так что продолжай утешаться все более деградирующими в своем содержании постами, вангую что до одних закорючек скоро опустишься лишь бы ответить.
Аноним 16/04/26 Чтв 08:49:07 1648845 33
Одиночная игра отличается от групповой в первую очередь тем что тут только одна голова занимается креативным процессом, а когнитивная нагрузка при этом наоборот возрастает кратно. Уже в силу одного этого обстоятельства игра превращается в совершенно другой (хоть и похожий внешне) опыт. Возрастающая сложность и отсутствие группового контроля над ошибками неизбежно приводит к упрощению игрового процесса. С другой стороны отсутствие социального элемента имеет и свои плюсы, например нет необходимости тратить время на те аспекты которые лично тебе не интересны. Но подходит это не всем. Как правило соло игры привлекают тех кто предпочитают роль ГМа, а не игрока. Тех кого не пугают отступления от правил и импровизация. Это исключительно созидательный процесс требующий живого и активного творческого начала в человеке. Другими словами соло НРИ это лишь попытка упорядочить немного безудержную детскую фантазию с ее стремлением к познанию и экспериментам. А тем кто эту искру давно утратил в унылой рутине повседневности тут делать к сожалению нечего.
Аноним 16/04/26 Чтв 10:26:04 1648846 34
>>1648832
>>1648834
Зачем ты залился истерикой на простое "мне не нравится"? Да ещё и внезапную борьбу с совком начал, как ущемлённая румба.
Тред хороший, но если твоя цель - создание новой сферы интересов в хобби, то лучше это делать не на мёртвой доске, а на имке в вк в телеге в д*скорде в МАХе в комментариях к макаронным изделиям на озоне где-то, где больше живых людей.
Аноним 16/04/26 Чтв 10:53:45 1648848 35
1315373374334.jpg 38Кб, 555x448
555x448
>>1648846
Это простое "мне не нравится", да еще и в такой токсичной (кек) форме, стало идеальным примером того почему у нас пикрел. Естественно это просто триггер моей фрустрации от двача в целом в последнее время, но другой борды у нас нет, так что придется дальше биться головой об стену. Про вк и прочую нормисферу ты наверное прав, но там свои проблемы, в первую очередь то что я ими не пользуюсь. Тащемта я бы просто сидел дальше в /tg/ и не затевал всю эту хуету, если бы не было четкого ощущения что скоро туда попадать станет слишком неудобно, так что пора импортозамещаться. Ах да, на совок мне по большому счету похуй, я просто поразмышлял о происхождении этого ограниченного менталитета в конкретном посте, но судя по реакции попал метко.
Аноним 16/04/26 Чтв 15:20:45 1648854 36
>>1648842
>>1648848
>хохло-пидор проецирует свой ограниченный менталитет на других из-за чужого мнения
Кукарекай дальше, токсик
Аноним 16/04/26 Чтв 22:37:00 1648865 37
MV5BOWFkNmFhMGM[...].jpg 247Кб, 1000x1413
1000x1413
>>1648854
И тебе доброго утра, шизик.
Аноним 16/04/26 Чтв 23:23:00 1648867 38
>>1648865
>хохло-пидор проецирует свою шизу на других в стремительно уменьшающихся постах
Вангую, что до одних закорючек скоро опустишься лишь бы пукнуть в ответ, токсик
Аноним 16/04/26 Чтв 23:36:09 1648868 39
>>1648867
Вы посмотрите на это несчастное животное. Оно понимает что не ответить нельзя, девки во дворе не поймут, пацаны давать не будут. Но и сказать то по существу нечего, вот оно и попугаит одни и те же фразы. Причем оно думает что мое человеческое отношение к болезному это слабость, что мне лень в своей же тред что-то написать от души. Нет, мань, я с тобой просто искренне поздоровался, а эффортпостить простынями мы будем пока ты не поймешь своих ошибок.
Аноним 17/04/26 Птн 00:17:02 1648869 40
>>1648868
>хохло-пидора трясет когда с ним говорят на его языке
Что еще прочирикаешь, попугайчик болезный?
Аноним 17/04/26 Птн 00:52:15 1648870 41
>>1648869
Двух-битная тактика зеркалирования аргументов без оглядки на их уместность это такая хуцпа или что-то из МКБ? Обычно люди еще в детсадовском возрасте понимают ее тупиковость, а тут налицо задержка в развитии. С другой стороны в детском саду обычно и оппонент соответствующий, а тут взрослый человек отвечает на полном серьезе. Тебе просто нравится читать мои мысли, не правда ли? краснеет Мне даже неловко стало от такого внезапного внимания к моей скромной персоне. Но ты мог просто принять участие в треде если он тебе так нравится, не надо стесняться, милый мой друг.
Аноним 17/04/26 Птн 02:24:37 1648871 42
>>1648870
>хохлистый попугайчик срет в своем треде очередной десяток постов
Что еще нахрюкнешь, попуга?
Аноним 17/04/26 Птн 02:44:20 1648872 43
1593355859790.webm 5857Кб, 480x356, 00:01:50
480x356
>>1648871
Спор со сломанным ботом это тоже своего рода соло ролевая игра. Нужно построить психологический портрет оппонента по его стилю письма и найти уязвимые точки. Потом бросок на харизму и вуаля, враг повержен в экзистенциальный ужас, +100XP. Да и просто можно поупражняться лишний раз в красноречии и остроумии. Кстати, пойду посмотрю фильм про Сирано де Бержерака, давно собирался, спасибо что напомнил. А ты перечитай наш диалог пока и подумай о своем поведении.
Аноним 17/04/26 Птн 06:24:52 1648873 44
>>1648872
>хохлистый попугайчик срет в своем треде ради хоть какой-нибудь порции внимания
Держи юшку и крякни чего-нибудь, попуга?
Аноним 17/04/26 Птн 06:41:28 1648874 45
>>1648873
Десять из десяти кино (версия 1950 года), всем советую, теперь мне хочется провести кампанию во франции семнадцатого века. А ты чем занимался эти несколько часов, мой друг? Надеюсь ты провел это время с пользой для души и тела, а не как обычно?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов