>>1650891 (OP) Первыйнах Кстати тут кто нибудь юзает лего в качестве монстров или персов? Нашел тут на алике кучу наборов для кастомизации, думаю теперь вроде идея ниче так
>>1650898 Визарды же относительно недавно выпускали колабу с лего и там были миньки. А так идея охуенная, но охуеешь по китайсам лазать подбирать чтобы у тебя "как в вахе" - что вижу то и играется, гоблины с луками, с арбалетами, с куриными ножками в руках. ЕМНИП на реддите много тредов на эту тему было. Но по стоимости выйдет тоже самое что из смолы минек накупить, но выйгрыш в кастомизации да.
>>1650914 В первой каточке за неделю пати штурманула астральный корабль с нашими двойниками, вырубила их всех и в итоге вышла на мирное решение куска мейнквеста. Вторая катка была сплошным социалом и личными квестами мою паладиншу выследили культисты и предложили трахнутся с драконом чтобы завести напророченное потомство, а она и не против
Стоит ли играть с токсичным человеком, если у тебя нет друзей и это единственный знакомый, который шарит (по его мнению шарит настолько, что есть только он и никого больше)?
Осложняется тем, что я давно интересуюсь ДнД, но понимая, что опыта взаимодействия с реальными людьми нет, я наверняка буду тупить, на что мне будут активно указывать.
Поищи какие-нибудь группы по нри-фестам и запишись там на игру в реале, либо ищи игру в онлайне.
Чтобы не тупить, почитай книгу игрока и особенно про класс своего перса, сделай себе записи. Если вообще, очень тревожный, глянь для успокоения видосики типа 5 ошибок за класс-нейм и распространенные ошибки новичка.
>>1651013 Дело в том, что темой интересуюсь давно, но т.к. нет людей, с которыми можно было бы поиграть, знания подзабываются. Играть с незнакомцами не смогу. Я малосоциальный, а с нормисами, которые вторглись в наши крепости эскапизма будет мало удовольствия. В массмедиа привычно думать, что нри для аутистов, а в итоге эти самые аутисты сидят и не знают с кем играть, пока ерохи кидают кубы. Придётся в комп играть.
>>1651016 А тебе не кажется что с незнакомыми наоборот проще играть? Нет вот этого опасения где-то в глубине на счет того что о тебе подумают если ты им свой мэджикал реалм покажешь или решишь какого-нибудь психа отыгрывать. Ты ведь и на двач постишь именно потому что тут тебя никто не знает и не припомнит твои прошлые фейлы.
>>1651022 Может ты и прав конечно, пакет на голову и в путь. Спасибо, но нет. Сложно вообще с кем-то познакомиться. В городе есть у нас околоклуб, но как я писал выше с социализированными трудно. А вот в домашних условиях создавать совместную историю с такими же антисоциальными корзинками круто должно быть.
>>1651025 Не будет это круто, сидеть с такими же как ты асоциалами, которым некомфортненько с другими людьми. Это раз.
Если бы ты действительно хотел играть, ты не придумывал отмазы про социализацию, страх и прочий детский лепет, а уже пошел бы и играл. Это два.
>но как я писал выше с социализированными трудно Открою тебе секрет. На игру идут не друзей заводить и социализироваться, это возможные, но необязательные побочки. На игру идут в первую очередь играть в игру. Если же ты надеешься за счет нришки себе поправить социализацию и завести друзей (например), то сразу переставай себе врать и работай непосредственно над проблемой, а не фантазиями о волшебном решении через нри.
>>1651037 Тогда заканчивай строчить отговорки и иди играй. Начни с ваншота и попроси у мастера преген, сказав что играешь в первый раз, изучи все что нужно по персу. И не очкуй, все когда-то начинали.
>>1651041 вот это база. хочешь поиграть - поиграй. С днд еще и проблем с этим ну вообще нет тупо. Не хочешь играть - не выдумывай причин почему ты хочешь, но не можешь. Вкатиться в ДЫНДЕ щас проще чем мусорнуться, было бы желание
Ананасы. Хочу игры водить. Товарищи, с которыми ирл собирались, чот не совсем мотивированы. Хотя мы уже отыграмли сессий 5 и начали большое приключение, которое будет еще сессии на 3. Но они чот все в отпусках, разъездах и не в городе.
Потому хочется набрать народ для игор онлаен. Я хочу развиваться как дунгеон мастер и кайфовать с игроками и охуевать с их недефолдных решений, и чтоб им бфло весело и задорно.
Подскажите, какие виртуальные столы можно использовать и они максимально удобные.
Пока что тыкался только в roll20 недолго, реально. Считай, что не тыкался вовсе. Только создал приключение с картами, даже героев не пробовал делать. В Owlbear посидел уже подольше, но там как-то замудрено все и подвязано на модулях.
>>1651151 >Я хочу развиваться как дунгеон мастер и кайфовать с игроками и охуевать с их недефолдных решений, и чтоб им бфло весело и задорно. Виртуальный стол тебе тут не поможет. Это инструмент для игры онлайн, от него не покайфуешь. Развиваться как мастер тебе поможет игра в разные системы и в разных жанрах. >В Owlbear посидел уже подольше, но там как-то замудрено все и подвязано на модулях. Тогда продолжай тыкать ролл20. Искать другие втт станешь, когда и если поймёшь, что именно тебя не устраивает в уже освоенном.
>>1651151 Roll20 плоская (играл через неё пииииздец как давно, поэтому не знаю, добавили ли они хотя бы какую-то вертикальность туда или нет), попробуй в стиме TabletopSimulator (но тут нужно, чтобы она была у всех куплена. Из хороших новостей, после покупки самой игры там докупать ничего не надо, можно всё найти в мастерской стим, а если прямо пиздец как запотеешь, то можно собрать себе мод со всеми нужными миниатюрками, прописывать скрипты разные (например, чтобы игра автоматически следила за здоровьем, за деньгами, опытом и т.п.), ну и самый главный плюс - есть вертикальность.
Ещё из популярного видел (но не пробовал) FoundryVTT - там есть демка на ихнем сайте, можешь попробовать, также есть видосы с описанием фич. Вертикальность тоже хз (ваще, вертикальность это сугубо мой загон, т.к. я люблю вертикальность, ибо её мало в играх вообще)
TaleSpire есть в стиме, она похожа на tabletop simulator и имеет кучу полезных инструментов. По отзывам, вроде как, норм(90% положительные), стоит всего 460 рублей (для РУ). Есть какие-то паки с ассетами (миньки, пропы и т.п.) - не знаю, платные они или нет.
Водил долгие кампании несколько раз, примерно два года каждая. Что невероятно - отыгрывали почти каждую неделю, с небольшими перерывами на чилибасы и ваншоты. Правда вожу не днд, первый лонг был по саваге кастомной, последующие уже были по горящему колесу. Системы на самом деле кайфовые, но у меня есть подозрения что мои игрочки - просто мазохисты, мастер из меня в лучшем случае средненький и по большей части они развлекают себя сами. Я уже пару лет не питаю иллюзий про то что у меня хороший сюжет или интересные механики, тупо чуваки взяли мои декорации и сами пеосочаться, я периодически хиханьки или сложности для чеков делаю.
>>1651388 >по большей части они развлекают себя сами Так это совершенно нормально, ты им не мешаешь своими рельсами и охуительными историями, а больше ничего и не требуется на самом деле.
Сап. Давненько не играл по этой системе и решил сделать изобретателя с уклоном в танкование. Прямо сейчас выбираю между двумя используемыми инфузиями для брони, а именно УЛУЧШЕННАЯ ЗАЩИТА и ДОСПЕХ МАГИЧЕСКОЙ СИЛЫ. Вторая инфузия интересна по той причине, что у моего персонажа всего 10 силы и обычная мобильность. Если важно, играть начинаем на втором уровне
Я молвлю вполголоса запретное слово "пыня" - и лахтадырый кремлебот падает бездыханно, не успевая даже сделать сейвинг фроу Возвращайся в план долбильни нечестивое отродье
>>1651412 Этот кремлебот сейчас с тобой в одной комнате? С вами дегенератами просто никто не хочет общаться кроме таких же ущербных, вы живете в своем собственном вымышленном аду, и поделом.
>>1650969 >Стоит ли играть с токсичным человеком, если у тебя нет друзей и это единственный знакомый, который шарит (по его мнению шарит настолько, что есть только он и никого больше)?
Только что слился от такого. Мозга ебал будь здоров. В какой-то момент решил, что темнота даёт 3/4 укрытия и пытался загазлайтить, что так всегда и было.
Иди в онлайн. Если переживаешь - иди к платному мастеру, отдашь 500 рублей, зато тебя оближут и попку подотрут.
>>1651544 Ищи не компанию, а мастера. Мастер по сути определяет как кампания будет действительно играться, а текст он везде у официалов довольно нудный и рельсовый.
Посоны, в воскресенье игра, будет кампания 1-15. по правилам 2024 но из старой тоже можно, мастер говорит. Хочу круто наваливать с двух рук, ну и может магией пуляться тоже. Какой самый имбовый билд нынче?
>>1651718 Ну тогда осознай, что кампэйны можно вести как тебе угодно. Можешь даже взять вот эту лолку >>1651721 убрать лишнюю боёвку и получить нужный тебе баланс.
Короче досмотрел я "Очень странные дела" (не кидайтесь в меня тапками) и захотел всё-таки поиграть в ДНД. В НРИ никогда не играл, с сеттингом знаком поверхностно. В связи с чем несколько вопросов возник вопрос. Хочу поиграть за волшебника, но его прямо не советуют настойчиво новичкам. Стоит ли рискнуть, или не запариваться и взять варвара? Потратить какое-то время на изучение персонажа для меня не проблема.
>>1651824 Ну смотри, вот например преген на 1-й уровень, чтобы им играть, надо разбраться - там 3 безлимитных заговора, 8 заклинаний 1-го круга, из которых 2-3 за игру ты сможешь использовать. На 2 уровне еще 2 добавляется. Ну и естественно ты можешь сам при создании персонажа выбирать другие заклинания из большего пула. Разобраться в параметрах этих заклинаний - 1 действие или трата реакции или длительное время, расстояние или касание цели или на себя, сочетание компонентов - вербальное (когда не заткнули рот), соматическое (когда не связаны руки), материальный (порошочки из сумочки или заменяется волшебным жезлом), длительность действия - считать раунды или минуты, а также, если заклинание на концентрации, следить - одновременно может работать только одно такое заклинание. И дальше тексты заклинаний - сколько и какие цели (объекты/существа, точка в пространстве), нужно ли видеть цель или просто должна быть линия без преграды, должны ли тебя понимать, ты ли делаешь атаку или цель уворачивается и по какой хар-ке. Если реакция, то на какое условие. Ну и дополнительные правила колдовства - тратить только одну ячейку в ход, то есть обычно нельзя 2 мощных заклинания в ход, даже если второе защитное. Если играл в какую-нибудь балдуру на компе, примерно поймешь что имеется в виду. Ну и в принципе можно и не готовясь примерно почуствовать, что щит - защищает, волшебная стрела попадает в цель, фокусом можно кого-то обмануть. В целом сложнее чем остальным, но с другой стороны вряд ли столкнешься с их трудностями, сколько раз какой рукой каким оружием можно ударить
>>1651824 Волшебника не рекомендуют новичкам не столько потому что он сложный сколько потому что он хрупкий, особенно на низких уровнях, одна ошибка в позиционировании и ты лежишь. Впрочем я слышал в редакции 24го года его сделали потолще немного.
>>1651845 Ну это вообще не критично, в 5ке все ваньки-встаньки, потеряет сознание - будет еще 2-3 раунда чтобы его стабилизировали прямо руками, даже если почему-то нет хилера, который мог бы произнести лечащее слово на расстоянии. А если говорить о смерти с одного крита оверкиллом, так от этого практически никакой класс не застрахован, может за исключением варвара в ярости. А так и воина и паладина можно сначала ранить, а следующим ударом добить. Ну так что ж теперь, в приключения не ходить. Была у меня как-то девушка новичок, которая все лезла за дм скрин подглядывать, ну и увидела там что по ней на атаку 20 выпало. Чтож, а так бы я и отменил крит по тихому.
>>1651849 Да просто грустно когда тебя в каждом бою валяют как ссаную тряпку, когда партийный вурвур и оптимизированный вариант хуман файтер всех раскидуют бравируя мускулами. Новичок то не знает что начиная уровня так с пятого можно все низкоуровневые слоты забить мисти степами и щитами и жизнь заиграет 4расками.
Распечатал себе миньки на картоне 0.5мм, теперь думаю что можно в качестве базы использовать. Картонная база сразу нахуй, она помнется плюс их очень неудобно хранить если они неразборные. Пока использую канцелярские зажимы для бумаги, это рабочая тема, но от нее веет колхозом, плюс если минька маленькая то он ее наполовину закрывает примерно. Может есть какая-то более удачная альтернатива, что ты на своих играх используешь анон? Раньше я делал миниатюрки из листового ПВХ 2мм и вставлял в подставки для персонажей от древнего ужаса и это был топ, но ПВХ ублюдский в плане работы материал, да и не дешевый чет нихуя.
>>1651989 Так я бы с радостью, но не могу найти подходящих и не ебу как искать даже, что в поиске писать. В основном в поисковой выдаче базы для минек в виде просто блинчика с текстурой для вахи и подобного.
>>1651914 Чародей с драконьей кровью (красного дракона) - охуенен с 1 уровня. Обмазываешься чертами на усиление огненных заклинаний и жжешь огнем неперставая всё вокруг. От драконьего насления +1 к КБ + доспех мага + на всякий случай имеешь про запас щит мага. И ты прекрасен!
>>1652216 >От драконьего насления +1 к КБ + доспех мага Это где так? В 5.0 у драконьего сорка встроенная магическая броня (его броня считается 13+Ловкость). В 5.5 ему дали броню в стиле монаха - 10+Ловкость+Харизма. В любом случае драконьему сорку кастовать на себя магическую броню бесполезно, потому что расчеты базовой брони заменяют друг друга, а не накладываются.
>>1652255 Ну во первых днд2024 сделала игроков слишком дамажащими и живучими. Во вторых все же днд не подразумевает что ЛЮБУЮ стычку ты должен победить, тем более через бой. Звучит как классическая сцена из какой то сказки Гримма. Спрятаться в кустах и дразнить их чтобы они наваляли друг другу дубинками. Как раз отлично, если новички в самом начале убьются о такое и сделают выводы, что ломиться было не надо.
>>1652259 Ну да, там подразумевается, что можно мимо прокрасться. Но на первом приключении игроки обычно и тупят, кидаясь во всякие авантюры. "ололо, я отыгрываю паладина, умри мерзкое исчадие зла"
>>1651824 Новичкам можно играть кем угодно если новичек готов читать много буков. Если не готов, то лучше маршала взять конечно (но буквы все равно надо будет читать, но меньше).
>>1652255 На третьем уровне у игроков будет в районе 20-30hp, огр в среднем наносит 12 урона в ход, значит чтобы уронить одного игрока ему надо в среднем 2-3 хода, если он попадает всеми атаками. С атакой +6 он будет попадать примерно половиной атак, значит 4-6 ходов. На пати из 5 человек 2 огра потратят 10-15 ходов, если игроки будут просто стоять и ничего не делать. У огров 50 хп и 11АС, группа из 5 человек роняет одного примерно за 2 хода, за 3 если они совсем уж ваньку валяют, а оптимизированные ебыри могут и за 1 управиться. Огры полностью боеготовой пати сливают без каких либо шансов из за хуевого экшен экономи.
>>1652276 Это к слову без учета ваньки-встаньки когда хилеры поднимают упавших у нули и те снова кидаются в бой на том же ходу- группа на то чтобы поднять сопартийца тратит 20% своих действий, а огры на то чтобы уронить его обратно- 50%. А если один огр сдох то вообще 100%.
>>1652272 У новичков проблемы на кастерах не от незнания базовых механик, а от того что они ещё не знают какие спеллы полезные, а какие просто круто называются. И поэтому могут обосраться с подбором спеллов. Лучший кастер для новичка будет клерик или друид. Визард ещё более-менее, он много спеллов знает по умолчанию, плюс мастер может свитков подкинуть. А вот соркам и варлокам надо выбирать мудро.
>>1652281 Так это стабилизирование чеком медицины или набором лекаря а не лечение. В случае лечения банкой или заклинанием наш герой подскакивает мгновенно и готов кабины ломать обидчикам.
>>1652276 В на первом не будет. А еще это может бять не первый бой в день. А еще у хилера может не остаться слотов. А зелий лечения у них мало, только если кто то на стартовые купил, и магазинов тоже. А еще огр может критануть и убить оверкиллом. Короче твои рассчеиы в вакууме не очень сочетаются с тем, как это будет проходить в репльности.
>>1652292 Ну на первом и правда можно плотной пизды получить. Как можно и раскатать этих огров в плоский блин если использовать помимо "я стаю и бю" хоть какую-то тактику, например уебать по ним холд персоном с метамагическим удвоением, к которому у них -2 на спасбросок или прости хосспади пострелять из кустов сюрпрайз раундом. Короче для пати 3 уровня это даже не смертельный энкаунтер, а если пати потная то вполне могут и на 2 перемочь.
>>1652292 Если группа будучи потрепаной и без слотов решает в открытую выскочить на 2 огров ТПК будет логичным и закономерным исходом, ничего в модуле править не нужно. Если балансить каждый энкаунтер так чтобы его могла гарантированно в лоб пройти пати без слотов, per long rest абилок и траты расходников это будет буквально игра в поддавки.
>>1652294 Посмотрел стрим с прохождением этого кампейна. Мастер на героев 3 уровня спустил только 1 огра и пачку гоблинов. Второй огр куда-то подевался. В принципе они одного спокойно затыкали.
Анон подскажи что по RAW произойдет в 5е если существо которое кого-то успешно заграпплило и держит толкнут, собьют с ног или иным образом насильственно переместят? Не могу найти что-то об этом в ДМГ, а старика джереми тревожить по такой мелочи как-то неохото.
>>1652547 по RAW не сказано действительно. Только про то, что перемещаясь с захваченным существом тратишь х2 скорости. И если захваченное существо перемещают насильно, то захват разрывается. Кроуфорд при этом отвечая на вопрос что будет с захваченным, если схватившее существо телепортируется вот это "if an effect removes the grappled creature from the reach of the grappler". То есть подразумевает, что похуй кого переместили, если из досягаемости вышел то и захват кончился. Аналогично про сбивание с ног сказал, технически никто не переместился, поэтому и захват сохранился