А что если Обливион и Скайрим был разводочкой студии? Если посмотреть. Если приглядеться, то Обливио
Аноним19:50:24 Сандас, 1-й Восхода солнца№2035623Ответ
А что если Обливион и Скайрим был разводочкой студии? Если посмотреть. Если приглядеться, то Обливион и Скайрим это ж по сути калька с Морровинда. Последняя игра, где разработчик применял смекалочку и творчиские идеи реализовал какие мечтал. Последующие игры более качественные и графонистые, в королевском качестве, но по сути ж ничего не изменилось кардинально, это все тот же слоп - гильдии магов, бойцов, воришек, убийц, мейн квест имперских шпионов, а еще статуи даэдр с их квестами, микро города с парой десятком жителей, зато в каждый дом зайти можно, а жители отакую если яблоко со стола подобрал и за убийство штраф в каждой игре 1000 монет ровно, ничего не менялось абсолютно. И такую формулу не меняли, разработчик боялся обосраться что бабки не сможет лутать и поставил производство на поток, завод, выдавая слоп. И потом это в фолачи перекочевало в кардинально иной сеттинг, чтоб новую аудиторию окучивать, кому не нарвится фентези и их это еще не задушило. И мммо сделали, там по сути не игра мечты со свободой всего, а соя, комбикорн, где за ручку водят как в любой ммо. Я 20 лет назад мечтал об отрытом мире, где живешь и творишь что вздумается и все проработанно, по красоте. Вот это смекалочка, Тодд гений как бабки изично лутать не напрягаясь, не реализуя новые идеи. Главное работать по формуле и не шага в сторону. А баги фанбаза модами починит.
После морры с её деревянными НПС и бошками с нарисованными глазами, обла с её мимикой выглядела конечно круто если не считать повсеместные жирные хари, диспропорции лиц эльфов и всратые зверорасы. Отдельно бесило то что Тодд полностью проебал бороды и усы, а ещё всякий пирсинг и шрамы, после морры это было бедно, благо в Скайриме пофиксили.
>>2035627 >для своего времени обла была прям шедеврищем, я будучи школой в то время кипятком ссал с облы. Нет, не была. Ты просто говноед. Я тоже школьником играл +- на релизе и уже тогда в этой игре ничего интересного прям не было. Даже дропнул эту excited, причем не вначале, а часу на 30. Уебищный автолевелинг в один момент отбил остатки желания доигрывать. >обла все идеи развила Че блять? Что она развила нахуй? ВСЁ что было в обливионе я уже видел либо в моровинде, либо во второй готике.
>>2043881 > пошла бы к Акатошу Акатош -не нордский. Там Исмир на эту тему бугуртил -аж на весь город слышно было, - и эдикты Боргаса отменял, вводя обратно нордский пантеон. >юбой Даэдра может принять форму дракона Ну, если призвать Периайта -он явится в форме дракона. И изображают его драконом. >Ну как бы да, другое: одно дело из простых смертных ходячую нежить делать, другое - из драконов. Так Дюрневир и делал ходячую нежить из смертных. В том-то и дело. Он говорил,что его скелеты с нордским оружием запрещены -но точно такую же херню творят жрецы.
P.s. А ведь Турвокун-то тоже оживлён в качестве дракона-нежити! И Орррин Чёрный совершенно точно экспериментировал над его костями, называя его жемчужиной коллекции... Он общался с Морокеи? Последним жрецами Культа, бежавшими из Скайрима?
>>2044548 >Акатош -не нордский. Ну во-первых не насрать ли ей уже, а во-вторых Периайт тоже не прямо нордский, тащемта. Что среди нордов есть его поклонники - так они много среди кого есть. Олсо эти двое друг от друга не так уж сильно отличаются - некоторые академики вообще считают, что по факту функцию они исполняют одну и ту же - поддержание порядка, просто Периайт строит даэдра, а Акатош - аэдра. Хотя те же жрецы Акатоша с этого бугуртят и катят бочку на Чумника что мол он просто у Акатоша облик спёр (COPYRIGHT DONT STEAL, кек).
Аноним18:44:57 Морндас, 11-й Второго зерна№2045568
>>2044548 >Так Дюрневир и делал ходячую нежить из смертных. В том-то и дело. Он говорил,что его скелеты с нордским оружием запрещены -но точно такую же херню творят жрецы. В вопросов треде один анон говорил что Дюрневир нарушил табу на некромантию и обосновал это дескать тем что души должны все в кормушку Альдуину попасть, а делаешь нежить то души улетают к Идеальным Повелителям.
Ещё он писал что Дюрневир стал драколичем по сути, а вот это серьёзнее, так как у Альдуина над ним больше нет власти.
Я в тесо и других драконов некромантов видел, да и Альдуин свой культ не сжёг когда его культисты стали нежитью. Так что второй вариант выгляди логичнее как запрет который нарушил Дюрневир.
>Он общался с Морокеи? Последним жрецами Культа, бежавшими из Скайрима? Там же в тесо были тексты как Маннимарко изучал некромантию у Культа, а Орин явно служит Маннимарко.
помогите(
Аноним18:50:31 Фредас, 10-й Руки дождя№2041440Ответ
>>2042966 >>2042965 Да, у меня Gates to Sovngarde есть в списке/плане. Надо дождаться скидок на skyrim в стиме только. Графон там не завезли, как я понял?
TES Blades летом этого года прекратит поддержку серверов да, это онлайн дрочильня и это пиздец
Вопрос!
Есть где-нибудь слитые ресурсы этой игры и официальных аддонов к ней? В клубе творчества далеко не весь контент игры был реализован для полуофициальных модов юбилейного издания скайрима.
Глобальная сборка модов для Skyrim, являющаяся самой популярной и технически продвинутой, в корне меняющая и дорабатывающая игровой мир, делая путешествие в нём не только приятным и комфортным, но и безумно увлекательным.
- Огромное количество нового сбалансированного и лорного контента в виде уникального оружия, брони, заклинаний, боссов, локаций, квестов и различных игровых механик; - Новая система прокачки персонажа, основанная на получении опыта за убийство врагов и за прохождение квестов; - Глобальная переработка рас, веток навыков, камней-хранителей и благословений;
>>2041848 благодарю, но я интересовался учителем по рукопашному бою, т е без оружия, на кулаках. И в том списке что ты сбросил, там нет референса. Я случайным образом встретил женщину в Йоррваскре, которую почему-то несколько раз за столом не видел.
И я еще раз уточняю, что я задавал вопрос в РФАБ треде, я за один уровень могу прокачать только 1 поинт
>>2042227 Двачую. RFAB - это такой action rpg, собери билд, ролевая составляющая там убита в ноль. Что не обязательно плохо, просто такая диабла в мире ТЕС.
Никто же диаблу не обвиняет что там лор какой-то не такой.
Просто не надо её позиционировать как глубокий ролеплей на кончиках пальцев и все будет ок. Сборка то хорошая, для своих целей.
Фус-ро-фап №330 fap /fap/
Аноним# OP11:37:38 Турдас, 2-й Руки дождя№2040612Ответ
Анончики, давно, на порнхабе ещё, один народный умелец заливал короткие (с пару минут) сфмки на моженном скайриме под тему из трейлера самого скайрима, где главный персонаж - Довакин занимался непотребством с женской частью Тамриэля. Из контента помню видео с Изольдой (приносил ей бивень мамонта, а та в ответ его благодарила) и Сераночка вместе с мамой показывали прелести вампирской нежизни. Так вот, никак и нигде не могу найти сабж, поэтому прошу смотрящих за лаверслабом помочь в поиске автора, с меня спасибо
Вопросов тред орочий /question/
Аноним20:08:51 Тирдас, 17-й Первого зерна№2039781Ответ
>>2043721 >Индорил для тебя какая то шутка, ничтожество? Индорила в игре нет как фракции. excited не пиши. >Морровинд под правлением Редоран не отвалился от Империи как другие провинции Чиво блядь?
>>2043770 >Индорила в игре нет как фракции. excited не пиши. >По храму вообще только Редоран фажит. Всем остальным фракциям похуй+поебать. Его представители это ординаторы Храма в большинстве своём и в Четвертой Эре они вообще полностью интегрировались в Новый Храм став основой его жречества, так что про всех это ты excited написал, по факту только Тельванни заминусовались и Шестой Дом в контрах, остальные подлизывают Храму в разной степени. >Чиво блядь? Армистию читал? На каких условиях Скайрим принял беженцев читал? Кто Солстхеим продал читал? Доказывай что Морровинд отвалился.
Morrowind General Thread #184 /morrowind/
Аноним21:20:34 Тирдас, 4-й Заката солнца№2028709Ответ
>>2043119 Играешь как обоссаный. В даэдрический щит хуяришь 2-х даэдр на постоянке, а чтобы по красоте ваще было ещё и хамелеоном их рекошетишь в зависимости от предпочтений по силе прозрачности, канеш. Разве что Альма на них способна залупу кинуть, остальные соснут, а чтобы ещё веселее было, третьего им до кучи с кольца или амулета.
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2035963 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2040473 Доведенный до абсурда как в чмобле - да. А нормальный с точностью до наоборот интерес продлевает, так как чувствуется уселение против более слабых врагов, но понимаешь, что всякие боссы молокососсы пизды все равно могут дать. Какой же ты тупой, просто пиздец.
>>2041229 Спасибо за базу. Посмотрю эти моды, и уже поверх может добавлю что по мелочи.
Кто-нибудь знает, как в Скайрим Реквием убрать даунскую механику, при которой даже со вкаченными пер
Аноним23:19:37 Тирдас, 24-й Первого зерна№2040139Ответ
Кто-нибудь знает, как в Скайрим Реквием убрать даунскую механику, при которой даже со вкаченными перками Иллюзии и навыком выше 50 такие спеллы, как невидимость и приглушение шагов, прерываются при движении с нормальной, а не замедленной скоростью?
В настройках мода ничего нет, нагуглить ничего полезного тоже не смог
Выпил самое бомжатское кустарное зелье невидимости – можешь ходить с нормальной скоростью и даже прыгать и спринтить
Скастовал инвиз, будучи Адептом и вкачав связанные перки, – движение только через Caps Lock или лови рассеивание
Весь отыгрыш найтблейда руинится, и долгая и муторная прокачка Иллюзии зря
рассеивается если неусиленное кастуешь если в двух рук то не должно
в любом случае поправить можно в xEdit, находишь в игре baseid заклинания, вбиваешь в эдит и смотришь какие эффекты к нему подвязаны. Внизу будет блок conditions, оттуда удаляешь строчку с ограничением на мувмент. Или полностью весь блок удаляешь
Может кто ещё даст совет для крысы лучника в рекве. Как нагибать железки гномьи, вампиров, жрецов драконов, вообщем кто какую тактику использует на хай гейме? Выстрел, убежал, отсиделся, выстрел? Или крысы должны страдать и игру на рекве не проходят?
Морровинд: 4NM репак
Аноним13:08:23 Тирдас, 1-й Последнего зерна№1915284Ответ
На этой доске уже есть тысяча тредов по реквиему для Скайрима. Ну так и Морровинд заслуживает хотя бы одного аналогичного.
Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется. Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года. Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть. Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы. Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется). Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект. Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику. Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде. Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей. Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда.
Это реально? Не шарю за игру Игровым путём теперь реально получить порядка 15–20% от всех маунтов (и это самые «нормальные» и тематические). Остальные 80–85% — это Crown Store / Crates, особенно самые яркие, новые и эксклюзивные.
>>2041288 Нет. Регулярно на эвентах из кусочков собираешь ярких маунтов, на прздники, на ежегодные мероприятия. Можешь копить, выполняя дейлики валюту новой системы томов - там тоже маунты попадаются, вон челы выше по треду за них слонов и верблюдов брали. Так же в магазине свершений можно брать маунтов. Или же мониторить когда разрабы выдают твитч-дропсы или просто халявные ящики. Из них падает в основном говно: зелья и свитки не нужные нахуй никому. Так вот, их в меню открытия сундуков разбираешь за кристаллы и уже за эти кристаллы можно в меню покупки ящиков брать за некую умму ассортимент ящиков. тех же маунтов. Ты скорее реально в лотерею Столото у армян миллион выиграешь, чем вытащишь какого угодно маунта из купленного честно ящика.
ПЕРЕКАТ
Аноним# OP14:20:05 Турдас, 9-й Руки дождя№2041293
Всегда валялся диск с легендари эдишн, несколько лет назад взял ещё и спешл, но никогда не играл и все обзоры пропускал, чтобы насладиться. И вот уже почти 2024 год, а я уже более 10 лет выжидаю, играя в фоллаут 3/Нью-Вегас. Вчера впервые поиграл до выхода из пещеры и до города дошёл (где кузнец дядька того чела, что с нами был в пещере). Кстати, не зассал и убил медведицу, ещё в одну шахту зашёл и там всех убил. Бля, просто нереально красиво (всегда колёсико откатываю и наслаждаюсь видом, в отличие от Нью-Вегаса), а играю в легендарку на старом пк и настройки низкие (на новом пк спешл работает на высоких в 1080р, вообще разъеб должен быть). Создал высокого эльфа чисто из-за магии. ТЕСовцы, а эта игра такое разъебалово как и Нью-Вегас в плане лора/историй и сюжета? Крафт есть? Помидоры и костную муку собирать? Билды юзать или первое прохождение должно быть своим? На сколько её можно растянуть и есть ли смысл обходить карту, чтобы всё изучить, залутать и, самое главное - любоваться видами от 3-го лица? Скоро возьму диск с облой и моррой, ну и видяху поменяю на нормальную и озу увеличу вдвое, хотя и так тянет. Даже думаю купить ссд 120гб для апгрейда, а ради ведьмака и киберпанка даже пыль с компа не протирал... Тодд Говард Круто!
Вне треда, но вообще есть способ получать новые уровни и очки навыков, без сбрасывания всей ветки навыков? Я не хочу с нуля все качать - эта система говно.
>>1924119 (OP) Возможно не туда пишу. Skyrim Special Edition из зелёного магазина скачал, играю. Нашарил полный комплект брони крестоносца с мечом и булавой. В Вайтране положил в комод да забил. Прихожу смотрю - а шлема нету. Вся остальная броня есть - а шлем спиздили. Что делать?
>>1924119 (OP) Если что, то расовые навыки, по типу высокого происхождения у эльфов и тд можно на любую расу поставить(в консоли команду прописываешь и добавляется), это если тебе визуально одна раса нравится, а плюшки другой хочется. Насчёт гайдов - то лучше не читать,играй как в кайф
Эмм, серанофаги это биомусор и никакой ценности даункал не представляет. Это просто унылый квест, который мог бы быть васяномодом, который почему-то продавался по цене ДЛЦ. Драгонборн в разы лучше, как дополнение к игре и чувствуется наравне с шиверинг островами и бладмуном. /тренд
Кто-нибудь пробовал спрашивать у нейронки DeepSeek что Обливион ремастери уже вышел ? Он сук уверено говорит что эта игра не вышла и спеной у рта доказывает что анонсов официальных еще не было о выходе и самой игры в стиме нету и вобще нигде ее нет, все типа фейк и скам, на все официальные источки плюется и отрицает или он жирный не крещённый тролль, кто сможет доказать ему что эта игра существует ?!!!?
>>2026077 Теперь настала очередь Люсии недоумевать Неужели Алехандра не знает значения спичек Особенно когда он услышал что ведьма несла молодого человека Цзян Миньюань чуть не потерял контроль над своей Ци и не упал с неба!
Дополнения для ремастера Oblivion
Аноним17:23:44 Фредас, 26-й Огня очага№2026018Ответ
Всем привет! Наверное уже такой тред был, ну уж извините. Подскажите,я купил ремастер Облы на ру аккаунт стима. Но купил,к сожалению без дополнений. Где и как их можно приобрести? В магазинах апгрейд до делюкс эдишн вижу только для Xbox,к сожалению.
>>2039411 сделан, там просто под анимацию делают финального боя и по моим инсайдом-её не сделают, а будет слайд шоу как в фолыче или гойтике
в этой записке некто Умарил рассказывает о неудачной операции в Морровинде во время войны Империи Та
Аноним14:31:43 Тирдас, 20-й Последнего зерна№1973184Ответ
в этой записке некто Умарил рассказывает о неудачной операции в Морровинде во время войны Империи Тайбера Септима с Трибуналом
Я говорю, имперский легионер Умарил, блядь. Мы просили один Нумидиум вчера, всего один Нумидиум чтобы нахуй мы... и сегодня бы мы не отправляли 23 гроба, их было бы бля в половину меньше, один Нумидиум просили! С десяти утра до шести вечера 13 Утренней Звезды я просил один Нумидиум, вот нам сказал Тайбер Септим (он Император, блядь) пусть он знает, блядь, нахуй, пусть они Прорыв Дракона они так крутые, блядь и дай Девятеро чтоб эта окровавленная записка как-нибудь вышла, блядь, к Вороному Курьеру, блядь, пусть нахуй все знают, блядь, что нам 1 Нумидиум пожалели вчера из-за этого мы нахуй 23 уже трупа имеем, 30 мы еще на нашли. 30 наших ребят, блядь, нахуй, а мы все офицеры, блядь... Сегодня мы отправили парня одного у которого 2 грудных ребёнка... 2 близнеца блядь... пиздец! Они сироты нахуй. И этот Септим, блядь, ни Шор, ни Исмир, ни Талос, ни хуй знает кто блядь, они хуй позаботятся о них. Он сука не только блядь... он блядь не только (дай! где сиродильский бренди? есть?) Он пообещал нахуй, что выходит Нумидиум, выходят блядь. Наши ребята там ждали в Морровинде блядь... ждали сидели нахуй. Он хуй Нумидиум дал, сначала сказал что вышел Медный Бог, потом хуй там Нумидиумов было, блядь. Потом блядь наших опять ебошили, опять запросили, Тайбер Септим вообще съебался отсюда (ни единого болта практически) хуй кто вышел, блядь! Ёбаный в рот (у нас уже не было заклинаний восстановления запаса сил) он броню обещал, всё обещал... хуй кто прислал, блядь! Пидарасы всё блядь... гондоны... (все выпили?) 15 человек и 2 боевых мага... БМшки, которые прикрывали и 2 адепта школы восстановления ушли которые за убитыми и раненными... Это ничего! По сравнению с тем что... там это долбили по нам с четырех домов с разных сторон. Работали не только маги, но и Мораг... Мораг Тонг! Я скажу так... (это какой-то маразм был!) Вчера когда мы блядь... вытаскивали нахуй убитых и раненных блядь, вытаскивали убитых и раненных, мы потеряли одного блядь нахуй убитым блядь нахуй. Ординатор снял, блядь, копьём в голову и двух блядь нахуй раненных... наших ребят, блядь. Но слава Девятерым у них в руки ранено. А этого парня в голову, мы не довезли до сюда, до Форпоста... он умер, блядь. И сегодня, блядь, 16 числа Первоцвета отправили первым нахуй двух первых. И, блядь, в 18 Утренней Звезды отправили 11 человек ещё и ещё нахуй лежит 13 человек наших здесь. Наших только одних легионеровцев... Не считая то, что там навалили. Спасибо товарищ Тайбер Септим!
НОВЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ОБЧР АРМАТИУМ @ НА ДВЕМЕРСКИХ ТЕХНОЛОГИЯХ @ СКОРО/БУДЕТ СЕРИЙНОЕ ПРОИЗВОДСТВО @ СКАЛЬНЫЕ НАЕЗДНИКИ НЕ ВОЮЮТ С АРМИЕЙ, СЫНОК @ @ СКАЛЬНЫЕ НАЕЗДНИКИ ВОЮЮТ С НЕШТУРМОВИКАМИ НА ГУАРАХ @ В СЧАСТЛИВОЙ ТЮРЯГЕ КУПЛЕННЫЕ АЛКАШИ КРИЧАТ ЕЩЁ НЕ НАЧИНАЛИ
СКУУМОЗАВИСИМЫЙ АРГОНИАНИН ЗАДОХНУЛСЯ ПРИ ЗАДЕРЖАНИИ @ АРГОНИАНЕ: ПОДНЯЛИ БУНТ, ОРДИНАТОРА ПОСАДИЛИ НА 25 ЛЕТ В БААР-ДАУ @ ОРДИНАТОРЫ УБИЛИ АКТИВИСТА ДВУХ ЛАМП В ТОМ ЖЕ ГОРОДЕ @ АРГОНИАНЕ: