Morrowind Online | Eternal World | TES3MP Почему ещё нет треда? Морровинд онлайн без смс и почти бе
Аноним20:58:42 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1920040Ответ
Morrowind Online | Eternal World | TES3MP Почему ещё нет треда?
Морровинд онлайн без смс и почти без регистрации. В отличие от того же SkyMP в Eternal World есть все НПС, весь окружающий мир, все квесты, репутация и так далее.
>>1920040 (OP) >В отличие от того же SkyMP в Eternal World есть все НПС, весь окружающий мир, все квесты, репутация и так далее. Каким образом это реализовано? Например, квесты которые влияют на мир, и двигают сюжет.
Вот у тебя есть перс, после квеста этот перс меняет локацию. Что происходит у другого игрока с этим персонажем?
Morrowind General Thread #185 /morrowind/
Аноним08:12:14 Лордас, 25-й Руки дождя№2043132Ответ
>>2055656 А я сделал перерывчик лет на десять, поставил ОпенМВ, накрутил красивостей, анимаций, всяких плюшек, типа оружия, которое видно на поясе или спине, потом с таким удовольствием навернул! Прямо от начала и до конца.
Аноним13:21:05 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055785
>>2055656 Играть надо нормально, а не задрачивать до дыр тупорылыми прохождениями ради хабара беспредельными способами. >Поиграл бы ты с моё Это не тот тред где такие аргументы прокатывают.
The Elder Scrolls: Online #753 /eso/
Аноним# OP15:23:33 Тирдас, 28-й Высокого солнца№2050690Ответ
Прочее https://en.uesp.net/wiki/Main_Page - энциклопедия по свиткам (это классика, это знать надо) https://www.esologs.com/ — статистика классов; логи арен, триалов и данжей https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/patch-notes — список изменений в игре https://eu.tamrieltradecentre.com/pc/Trade/ — агрегатор цен и товаров гильдейских торговцев, аналог глобального аукциона http://benevolentbowd.ca/ — история продаж у торговца люкс фурнитурой, гайды для крафта http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-alliance-point-vendor-items/ — календарь Золотой каджитки https://github.com/Meridiano/TES-Online-Roadmap - порядок прохождения в виде XML-диаграммы.
Гайд от аргентинца для аргентинцев: https://docs.google.com/document/d/1J3PIi4yvpy8ApxZFUg0ssF2URMLPigIZRdsP2MmNwdA/edit Внимание: подписька сделала х17, аноны уже фиксируют прибыль.
Шапка треда — https://pastebin.com/656nYnkm , старая версия - https://pastebin.com/umNdaBtn
>>2055079 Надо создавать данмерку/сисястую орчиху/жирного катжита и танцевать на крафтовый площади на досках у столярного станка, ну и конечно /dancedunmer, что б было в стиле стриптиза
>>2055087 > ТЕСО - это игра, берущая не геймплеем, а контентом Давай, покажи мне реиграбельный контент, ради которого люди заходят каждый день. > как максимум, сделать уже все бесплатным Чтобы новые игроки вообще не вкидывали бабки перед дропом этой параши? Финансовая модель тесо состоит в том, что сначала люди докупают куски игры, а только потом осознают, что инвестировали в говно.
ПЕРЕКАТ
Аноним# OP14:02:22 Сандас, 4-й Начала морозов№2055103
Нумидиум это махина с огромным хуищем, которая протыкает очко Акатоша с такой силой, что его жопу буквально разрывает. Такое событие зовется Прорыв Дракона, но в английском переводе это Dragon Break - разрыв, сломление дракона. Пока Акатош пытается залатать свой разорваный анус, он не может нормально управлять временем поэтому реальности накладываются друг на друга, как швы на жопе.
>>2054862 Алдуин и есть тру сын Акатоша. Акатош родил его в Нирне (создал) как и каждого дракона, потому помимо божественного (души) в нём есть физическая оболочка. Довакин уничтожил лишь тело, душа осознав свою божественность не была поглошена, а отправилась в Мундус. Тут важно понимать что скорее всего Актош создал его как перерождаемого, как и любого смертного с разницей что его кармический цикл через Мундус и Акатоша. Примерно так: Рип Алдуина ==> пантеон Акатоша ==> перерождение. Какой период у перерождений сложно сказать, с вероятностью 90% конец света и есть яйцо Акатоша, а точнее пожирая создаёт своё тело. Хотел базу выдать, но вышел тухэд, но факт первый, у Алдуина есть душа факт 2 он божество и как минимум способен осознать себя без плоти факт 3 Алдуин не перерождается автоматически факт 4 Алдуин не есть яйцо мира
Так, мегазнатоки. Есть пара вопросов (наверняка на них тысячу раз отвечали, но тред не очень живой, так что будет круто, если кто-то ответит ещё раз).
Чуть вник в сюжетку Соты Сила и Заводного Города в ТЕСО, краем глаза пробежался по сюжетке из Легенд. Есть вопросы:
1. Верно ли я понимаю, что Сота пытался буквально мантлить мир своим ЗГ, чтобы когда всё получится, через изменения полностью контролируемого ЗГ менять уже настоящий Нирн и сделать его совершенным в своём представлении? 2. Если да, то неужели у Сердца Лорхана достаточно энергии даже на такое? Кажется, что в таком случае оно может и новый мир создать без особых сложностей. 3. Как я понял, в ТЕСО Сота сам приходит к выводу о том, что затея не увенчалась успехом, а его Нирн Примарис (или как там он его обозвал) - excited из под коня. При этом, Сота знает о своей грядущей смерти, но продолжает работать...чтобы что? 4. Есть теория о Мемори, которая Мнемоли и дочка Соты, сохраняющая память обо всём, что было в Нирне (как я понимаю, именно с ней говорит Джубал в К0ДЕ). И вообще, не в ЗГ ли причина того, что Нирн в К0ДЕ выглядит как механизм? 5. Что в итоге стало с ЗГ? Неужели вся эта история просто завершается побочным сюжетом из Легенд, и если ГГ там выберет уничтожить фальшивое сердце, просто заканчивается?
ПРОГРЕСС В ТЕС
Аноним01:10:23 Тирдас, 21-й Руки дождя№2042426Ответ
от 3 до 5 ТЕС мы постоянно видим ученных их много можем читать их труды в книгах и прочее мы даже видим какие никакие великие открытие от этих ученных даже в космос летали НО МЫ НЕ ВИДИМ НИКАКОГО ПРОГРЕССА ни более продвинутого оружия ни магического открытия и т.д так вот аноны поддержали бы крупный технопрогресс в ТЕС объяснённый или в лучшем случае в котором мы сами участвуем или нахуй его?
>>2042426 (OP) Прогресс может быть, но чтобы он появился - нужны условия, которых там нету. Ко временам пятой части Империя в глубочайшем упадке и разваливается на куски, прежние связи между регионами нарушены, из-за бардака с государством на дорогах слишком опасно (мало кто решится заниматься торговлей), а вдобавок к этому ресурсы отжирает война и подготовка к ней (войскам нужно много и подешевле, поэтому не до особых инноваций).
Вместе с тем, спрос на развитие техники сдерживается тем, что уже есть развитая магия - и она уже может решать немало насущных задач, если требуется разнести вражеский форт - не нужно изобретать мощные пушки, колдуны разломают стену магией и нормалёк.
Хотя вообще да, было бы интересно посмотреть, как народы Нирна перенимают наследие двемеров, да самому попользоваться новомодными приблудами
В реальной жизни прогресс спускают на лицо холопам из уже известных технологий прошлого, адаптируя их для выгоды. Даже христианское учение перепилено для выгоды, хотя исходники слова Христа доступны и их можно найти при желании. Так же и в прошлое наше зыришь видишь беспроводные трамваи и электросамокаты в 19 века, и очехуительную автоматизацию строительства зданий. в СССР вообще небоскрёбы перетаскивали.
А мы что? вот прогресс не творю. Я сидел бы жопой у реки и полоскал ноги, если бы не деятельность "цивилизации", копирующей и интегрирующей узаконенные инструменты в массы согласно некоему своему плану. А TES сидят у реки и полощут ноги, потому что именно так и бывает в свободном мире. Просто из-за того того что прошло 1000 лет техноложши не высрутся. У тебя там в средневековом сеттинге камень да палка, так че ты хочешь от этого?
DDRFRV ТРЕД ПЕРВЫЙ ЕДИНЫЙ Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem for Rokki Vulvovi
Аноним15:08:59 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946189Ответ
Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem for Rokki Vulvovich" сборки тред. Сами вы ее выбрали, или её выбрали за вас, но это безусловно лучшая фап-реква из оставшихся. Когда-то я был столь высокого мнения о RFAD emersiv chicken, что решил создать свою сборку именно на его основе, столь заботливо предоставленным нашим петухом. Я горжусь тем, что называю DDRFRV своей сборкой. Итак, собираетесь ли вы остаться в треде, или вас ожидают васянские дали, добро пожаловать в DDRFRV. Здесь заебато!
История сборки: Когда-то жили были два брата – Куколдослав и Дрочеслав. Играли они вместе в Арму, трахали ршг 2 и слушали рок-звезду Рокки Вульвовича https://youtu.be/pqOQG5tvvS0?si=LyL7wFieMJnIQiWG. И однажды брат Куколдослав сказал Дрочеславу: "Братко, у нас уже есть хайна сборка Армы, давай же сделаем и Скайрим великим снова". А Дрочеслав ответил: "Да, брате, треба направити велики Скайрим само за Нордове, Аве легион Рокки Вуљвовича, али нећемо већ стварати из почетка. Хајде да узмемо већ направљену базу, модификујемо је, додаћемо своје модове, заменимо постојеће, и имаћемо своју Јоба сборну". И братья начали перебирать чужие сборки, Рефлием, РФАД, Скайрим 2.0, Скайрим 2.0. ремейк, сексрим и тонну прочей васянской хуиты. Ой, да молоды тогда братья были, чуть старше 20, чуть младше 40, дураками еще были. И каждый день, на протяжении полутора лет, слышали соседи и в России, и в Казахстане, и в Сербии, и на Донбассе лишь одно – "ОПЯТЬ БЛЯТЬ СЛОМАЛОСЬ"! И, возможно, братья и пробовали дальше делать сборку вместе, но семя раздора подкралось с неведанной до селе стороны. Куколдослав склеил томбойку, а она его закуколдовала, и он впал в депрессию, но инцелом то быть перестал! Тогда томбойка начала подкалывала Куколдослава, «ну зачем ты с ним общаешься, не видишь что он тебя до депрессии своей excited доводит»! И наслушавшись этой шизы, бросил он тогда брата. И с тех пор Дрочеслав делал сборку сам, под српску гарду https://youtu.be/UNS7q_I7p64?si=7bVLm_9rjppUdDDl. Получилось остановиться Дрочеславу на отринутом ранее РФАДЕ, и создал он на нем DDRFRV.
Инструкция по установке: 1) Распакуйте архив "DDRFRV" в место, где будет находиться сама игра внутри архива уже установленная игра + сборка. В будущем планируется создание полноценного инстайлера. 2) Переместите папку "Skyrim Special Edition" по пути "C:\Users\Documents\My Games" с заменой если папки "My Games" нет, то создайте её. 3) Переместите ярлык "DDRFRV" из папки "DDRFRV" в место, откуда вы будете запускать игру. 4) Перейдите в свойств ярлыка, раздел совместимость, поставьте галку в пункте "запускать от имени администратора" если это необходимо, затем нажмите "Применить". 5) Установка сборки завершена!
Инструкция по началу новой игры: Учтите, что сборка изначально создавалась для женских персонажей, но можно также играть за мужчину, при этом большинство секс-квестов станет недоступными. 1) Начните новую игру в главном меню. 2) Дождитесь загрузки модификаций. 3) Нажмите "Enter" и создайте персонажа. 4) Выберите место старта Храм Богов - Солитьюд, Круг Камней — Виндхельм. 5) Нажмите "Esc", перейдите в MCM-меню, найдите "MCM Recorder" и загрузите присет "FEMALE". Дождитесь компиляции. В случае создания мужского персонажа делайте все тоже самое, но после первого патча зайдите еще раз в "MCM Recorder" и активируйте "FEMALE OR MALE PATCH" после дождитесь компиляции второй раз. 6) Перейдите в MCM-меню, найдите в нем SexLab и активируйте сцены с существами, и дождитесь пока они установятся. 7) Откройте и закройте инвентарь, для установки Requiem. 8) Прочитайте все книги в инвентаре и выбросите их. 9) Введите в консоли команду "tmm 0" В будущем внесу правки в фап-моды что бы не засерали инвентарь. 10) Персонаж создан!
P.S. В сборке уже есть готовые, настроенные сохранения для мужских и женских персонажей.
INB4: Ответы на большинство вопросов уже есть, либо в Discord петушары, либо в базе порно-модов. "Медленные удары" — Попробуйте посмотреть в консоли значения скорости атаки оружием. Для этого введите: player.getav weaponspeedmult Значение по умолчанию должно отображаться как - 0.00 Для левой руки, введите player.getav leftweaponspeedmult Значение должно отображаться как - 0.00 Если эти значения отличаются от указанных, введите команды: player.modav leftweaponspeedmult 1 player.modav weaponspeedmult 1 1) Если у вас будут значения -1 2) Если значения будут -2. Если у вас изменен множитель скорости течения игрового времени, то дополнительно введите: sgtm 1 - по умолчанию. "У НПС черные лица" - Просто продолжайте играть, баг со временем исчезнет все патчи установлены, либо воспользуйтесь отладочным заклинанием. "У НПС нет анимаций" - Обновите анимации во FNIS. "Некоторые НПС голые" — Просто играйте, со временем это исправится. "У животных хуй прилип к полу" — Вначале обновите фнис, после переустановите «BakaFactory ABC» под другим названием ,старый мод перед переустановкой надо удалить. Ошибка вызвана тем что другие моды могут переписывать члены сущевств. "Не работает та или иная ванильная механика" - Возможно, вы не приобрели необходимые перки , это блять реква. "У НПС/предметов квадратики вместо букв" - Если речь идет о модах, это может быть проблема с русификатором, в таком случае просто замените esp файл мода. Если же речь идет о ванильных элементах игры, рекомендуется переустановить "SkyUI". "Можно ли устанавливать свои моды?" - Лучше не стоит, сборка и так трещит по швам, к тому же большинство модификаций конфликтуют с requiem. "Reqtificator выдает ошибку" - Отключите конфликтующие плагины и моды на время патча, а затем включите их снова иногда он просто не видит мастер-файлы. "Сборка говно/васянство" — Не нравиться, сделай свою сборку сам.
В заключение: Dovahkiin, kogaaz! Mai Alduin vokun, dinok vokun! Nol aus, iigon sahgot, ogaan viing! Alduin, rasvii kiin, nahkin du saag. Lok vah kos, kosinoss, Dovahkiin. Paal kos, Dovahkiin. Soskun dovun, kogaan. Ulaai vo'ul kun. Nu, vul okaa, Dovahkiin! Su'um ark mora, ruum aark!
На этой доске уже есть тысяча тредов по реквиему для Скайрима. Ну так и Морровинд заслуживает хотя бы одного аналогичного.
Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется. Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года. Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть. Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы. Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется). Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект. Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику. Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде. Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей. Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда.
Возьмите потомка Ремана или одного из Диренни и приведите его род к славе, богатству и титулам. Мод переносит игрока в неспокойные времена Второй Эры, где ему предстоит своими глазами увидеть падение Второй Империи и пройти сквозь хаос Междуцарствия за несколько сотен лет до рождения Тайбера Септима. Прошлый тред - >>1725999 (OP)
>>2054072 >ни сюжета, ни квестов, ни мира, не лора Очередной делириум жопоигруна - это одна из по пальцам одной руки пересчитываемых игр, в которых всё перечисленное есть(хоть и с техническими условностями "игры под ps3")
Вопросов тред имени Шеогората /question/
Аноним20:41:19 Миддас, 12-й Последнего зерна№2051652Ответ
Посвящено обсуждению magnum opus Тододвижка5 - Эндералу от SureAI.
Игра которая переизобрела темное фэнтэи. Будоражащий коктейль из научной фантастики Герберта Уэллса, хтонического ужаса и сомнамбулического поиска Лавкрафта, психологических мистификаций Юнга, философский разговор с нашим современником Николасом Литцау на тему сути человечества, то что когда то делал Гоголь в Мертвых душах про эту страну.
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2047074 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2053649 > маппинг такой же чтобы работали пресеты для енб через их модуль Он не используется, если dll-ка ЕНБ не установлена, а CS требует отключить её. Кроме того, этот файл был задолго до CS, Дудлз его сделал, потому что 1) ему было нужно, чтобы файл был в гите, чтобы тянуть его через субмодули и т.п. 2) ему не понравилось, что он чистый си-стайл, и в плюсах он не идеоматический. Но для кода, который использует этот заголовок, борискин или дудлов, вся разница сводится к:
И всё. Говорить, что для чего-то нужен именно модифицированный СДК, а с оригинальным не получится, это пиздёж. В CS недавно написали, что без него они теперь не могут проверить, установлен ли ЕНБ, и отключить CS, если да, поэтому при установке их вместе теперь будет краш, а не простое отключение со стороны CS. Это тоже пиздёж лютый, для такой проверки СДК вообще не нужен, код пикрил.
ПЕРЕКАТ
Аноним09:11:19 Турдас, 10-й Огня очага№2053663
Всем привет. Недавно решил опробовать современные технологии и поставить нейронку на скайрим. Скачал SE версию, поставил нужные моды и SKSE нужной версии, вроде игра все видит. Но как только открываю меню магии, игра вылетает. Попробовал все поставить на более новую версию AE, но уже до установки нейронки игра даже не видит остальные вспомогательные моды. На моей памяти это уже третья попытка в моей жизни поиграть в скайрим с модами и она снова заканчивается крахом. Подсобите пожалуйста и посоветуйте, как уже наконец нормально все установить, чтобы работало.
Аноним22:01:01 Фредас, 28-й Последнего зерна№2053086
Блять,весь день попробовал через версию 1.6.7 и lm studio. Нихрена не получилось. Пока забью хуй на все.
Аноним# OP14:54:58 Морндас, 7-й Огня очага№2053563
короче я настроил lm studio вроде, mantella заработала, потом решил перейти на skyrimnet, для больше живости, заебался ее настраивать и походу так и не донастроил. какие-то модели из lm studio работают, какие-то почему-то нет. так что я устал и выгорел пока что с этой идеей. потом может вернусь, когда делать будет нечего, опыт теперь зато есть
https://www.youtube.com/watch?v=HplJEzutBog Там это, мод готовиться на Скурим. Главное чтобы в долгострой не превротился как СкайВинд, ВТМБ 2, ВорлдОфДаркнес, ПроектДогмат (от отечесвенного недоразработчиков, которые обклись и потерялись).
https://www.youtube.com/watch?v=Z-wSesiTcOM Выглядит круто, но для себя минусы нашел, монстры выглядят не так как ожидал и прага слишком сказочно по Диснеивски смотрится, но разрабы большие молодцы и проделали титаническую работу видосы в современности прям кайф. Надеюсь после выхода можно будет подобные недочеты исправить.
Модыч Девелопич
Аноним22:35:29 Сандас, 6-й Огня очага№2053528Ответ
В целом тред выходит немного за грань просто свитков а охватывает все игры беседки.
- Кидайте свои моды. - Идеи модов - Делитесь историями становления моддевелопером - Об что спотыкались на пути модмейкерства - Годные материалы для обучения - Туллзы и библиотеки что могут помочь в разработке - Лайвхаки и шорткаты - Как надо делать и как НЕ НАДО делать. - Сайты индивидуальных или групповых разработчиков стран бывшего СНГ
Сам я зелен и не делал чего-то более, чем переделки чужих модов с подгоном статов и заменой нужных мне мешей и текстур своими. В будущем хотел бы сделать броню типов из C&C Tiberium Wars (Fallout 4) и мод для Skyrim'a призыва дамми чтобы просто врагов отвлекали. Ну вообще идей много, всё расписывать долго
Почему у королевы такие гигантские сиськи?
Аноним13:13:58 Миддас, 26-й Последнего зерна№2052955Ответ
>>2053021 Хуясе, я у мамы маг, если ты реально этот: анон. Но вообще и до этого похожие вещи делал, но случайно. Поэтому магачерством и заинтересовался. Но пока только ты нормально засканил ну и я тлже, если ты не другой анон и не троллишь.