Deep Dark Requiem Тред третий, по прежнему кочующий! А У НАС ОБНОВА ВЫШЛА! Добро пожаловать, добро
Аноним23:41:47 Турдас, 2-й Второго зерна№1959419Ответ
Deep Dark Requiem Тред третий, по прежнему кочующий! А У НАС ОБНОВА ВЫШЛА!
Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem сборки тред. Сами вы ее выбрали, или её выбрали за вас, но это безусловно лучшая дарк реква из оставшихся. Когда-то я был столь высокого мнения о RFAD, что решил создать свою сборку именно на его основе, столь заботливо предоставленным нашим петушарой. Я горжусь тем, что называю DDR своей сборкой. Итак, собираетесь ли вы остановиться на ней, или же вас ожидают васянские дали, добро пожаловать в DDR Здесь заебато!
"Deep Dark Requiem" (DDR) - сборка для игры Skyrim, основанная на глобальной модификации Requiem. Эта сборка предлагает полностью новый, поистине эпохальный опыт, включая полностью переработанный ванильный контент, новые механики, улучшенную графику, полное отсутствие автолевелинга и огромное множество нового контента.
Основные особенности данной сборки:
Абсолютная, глубокая модернизация всех аспектов игры: "Deep Dark Requiem" трансформирует Skyrim, начиная от коренных изменений в боевой системе и механике прокачки персонажа, заканчивая глобальной переработкой локаций, которые придают игре новые измерения и глубину.
Уникальная для реквием сборок, система пресетов: В MO2 DDR представлено 10 пресетов, охватывающих широкий спектр вариаций игрового опыта - начиная от классического, близкого к оригинальному RFAD, DDR (SL+), заканчивая супер-реалистичным REALISM + (BETA) (SL+), максимально приближенным к Kingdom Come: Deliverance, в сборке также есть пресеты экстремально эротического толка, самым выразительным из которых, наверное, является FUSROFAP HARDCORE (SL+).
Прекрасная оптимизация: Минимальные требования для сборки - это всего лишь 1650ti и 8ГБ оперативной памяти, что гарантирует плавный игровой процесс даже на более слабых системах, обеспечивая игрокам комфортное и незабываемое погружение в мир "Deep Dark Requiem".
Возможность установки сторонних модификаций: Добавьте свои модификации поверх сборки, чтобы настроить Skyrim под свои индивидуальные предпочтения, делая "Deep Dark Requiem" еще более уникальной и всеобъемлющей. Свобода распространения: "Deep Dark Requiem" доступна всем бесплатно, и я, как автор, не собираюсь ограничивать возможность ее распространения, использования, или модификации. Эта сборка целиком и полностью создана, от анона - для анона, априорируйте ей как вам заблагорасудиться.
"Если знаешь врага и знаешь себя, сражайся хоть сто раз, опасности не будет; если знаешь себя, а его не знаешь, один раз победишь, другой раз потерпишь поражение; если не знаешь ни себя, ни его, каждый раз, когда будешь сражаться, будешь терпеть поражение."
Сунь Цзы, "Искусство войны"
!ДИСКЛЕЙМЕР!
Пожалуйста, обратите внимание, на то что данная сборка содержит контент, предназначенный для взрослой аудитории. В ней присутствуют элементы насилия, демонстрации непотребного поведения, эротики, употребления алкоголя и наркотиков, а также сцены жестокого обращения с животными. Хочется подчеркнуть, что указанные материалы в контексте данной сборки не являются порнографическими. Цель сборки (даже в эротических присетах) по прежнему– предоставить захватывающий игровой опыт, а не способствовать возбуждению. Эта сборка предназначена только для лиц старше 21 года.
Повесть шизойдных-лет: Когда-то жили были два брата – Куколдослав и Дрочеслав. Играли они вместе в Арму, трахали ршг 2 и слушали рок-звезду Роки Вульвовича (https://youtu.be/pqOQG5tvvS0?si=LyL7wFieMJnIQiWG). И однажды брат Куколдослав сказал Дрочеславу: "Братко, у нас уже есть хайна сборка Армы, давай же сделаем и Скайрим великим снова". А Дрочеслав ответил: "Да, брате, треба направити велики Скайрим само за Нордове, Аве легион Роки Вуљвовича, али нећемо већ стварати из почетка. Хајде да узмемо већ направљену базу, модификујемо је, додаћемо своје модове, заменимо постојеће, и имаћемо своју Јоба сборну". И братья начали перебирать чужие сборки, Рефлием, РФАД, Скайрим 2.0, Скайрим 2.0. ремейк, сексрим, нолвус бля и тонну прочей васянской хуиты. Ой, да молоды тогда братья были, чуть старше 20, чуть младше 40, дураками поди еще были. И каждый день, на протяжении полутора лет, слышали соседи и в России, и в Казахстане, и в Сербии, и на Донбассе лишь одно – "ОПЯТЬ БЛЯТЬ СЛОМАЛОСЬ"! И, возможно, братья и пробовали дальше делать сборку вместе, но семя раздора подкралось с неведанной до селе стороны. Куколдослав склеил томбойку, а она его закуколдовала, и он впал в депрессию, но инцелом то быть перестал! (https://www.youtube.com/watch?v=VNHWaJKJnUo) Тогда томбойка начала подкалывала Куколдослава, «ну зачем ты с ним общаешься, не видишь что он тебя до депрессии своей excited доводит»! И наслушавшись этой шизы, бросил он тогда брата. И с тех пор Дрочеслав делал сборку сам, под српску гарду (https://youtu.be/UNS7q_I7p64?si=7bVLm_9rjppUdDDl). Получилось остановиться Дрочеславу на отринутом ранее РФАДЕ, и создал он на нем DDR.
P.s. Два брата давно померились, а Куколдослав раскуколдовался еще в прошлом месяце.
В заключение: Dovahkiin, kogaaz! Mai Alduin vokun, dinok vokun! Nol aus, iigon sahgot, ogaan viing! Alduin, rasvii kiin, nahkin du saag. Lok vah kos, kosinoss, Dovahkiin. Paal kos, Dovahkiin. Soskun dovun, kogaan. Ulaai vo'ul kun. Nu, vul okaa, Dovahkiin! Su'um ark mora, ruum aark!
Где можно список модов данной сборки посмотреть? Изучил сайт, все их гайды, но ничего не нашёл. Зачем они это скрывают - боятся претензий от мододелов, или просто что-то нахреначили там? Как грица - огласите весь список пжалста!
На этой доске уже есть тысяча тредов по реквиему для Скайрима. Ну так и Морровинд заслуживает хотя бы одного аналогичного.
Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется. Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года. Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть. Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы. Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется). Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект. Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику. Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде. Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей. Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда.
Это я тут ныл, про супер дупер сложность. Поиграл ещё, уже 80 лвл, ну и чо, тупо кайф, хз чего тут анонам не нравится, есть мелкие косяки, но на фоне остальных плюсов - вообще не критично. Прям тяжело первые уровней 10-20, потом с правильными перками становится норм. И более того, играть прикольно и на хай лвл, чуть еблом защелкал и здравствуй экран загрузки, в общем, анону кто это всё склеивал/собирал -респект и лучи добра, шли всех нахуй ты прекрасен. Теперь это моя любимая сборка по морошинду
Сап, тесач, мне сегодня приснился фантастический сон, в котором я блуждал по Мёртвым Землям, буквально пик 1. Снилось, как я передвигался в зловещем тумане по выжженной земле, избегая отряды дремор. Как появилась возможность, я разбил один из отрядов, облутал тела, и в одном из трупов нашёл сосуд для сбора крови Шезаррина (лол, в игре такого не было), после этого принялся дальше плутать по Мёртвым землям. Это был потрясающий сон, невероятно реалистичный в плане графики, я словно прожил другую жизнь. Это было восхитительно! Если этот сон приснился, значит пришло время. Обливион зовёт меня. Самая лучшая часть свитков желает меня. Планирую по классике играть через двуручку с мистицизмом и алхимией, + с отражением физ.урона и магии. Помню в прошлое своё прохождение, как же я кайфовал от этого билда. Тесаноны, будьте любезны, посоветуйте приемлемых модов на графику, без вырвиглазных текстур, желательно, чтобы были ванильные текстуры но в HD качестве. Буду очень признателен! Сейчас сижу в предвкушении. Какая же это прекрасная игра, во истину, игра века. Я всегда считал и считаю, Обливион не для всех, но те, кто её прочувствует, получат максимальное удовольствие! Обливион как фэнтезийный экзотический фрукт, непонимающий обыватель будет плеваться при употреблении этого фрукта, но ЦЕНИТЕЛЬ, будет медленно вкушать нектар сочного плода.
>>1962419 (OP) обожаю Обливион больше чем другие части игры. Хотя я играл во все части даже в Арену но обливион я люблю больше всех. Это из-за того что я играю в него с 7 лет.
Я уже 2 часа умираю от крыс, гоблинов и невозможности отхилиться, так как всегда рядом враги в Tes Arena. А еще постоянно какая-то залупа появляется, станит и убивает. Это норма? С этим можно, что-то сделать или надо постоянно крутиться по оси и искать врагов, так как они сначала сделают пару тычек, а только после этого я узнаю о из существовании. Вопрос к тем, кто прошел стартовую локацию: надо терпеть или я что-то делаю не так.
>>2032735 Мне на этот тред дико похуй, я изначально мимо шёл, могу и без бампа тебе ещё разок хуёв накидать за шиворот, просто чтобы напомнить, насколько ты конченный ебанат.
>>1879767 (OP) я где то читал, что сам разраб из 30 попыток смог пройти начальную тюрьму в Арене только 3 или 4 раза на самом деле найди гайд в стиме как пройти все задания (я так пол игры прошёл)
Будешь путешествовать со мной путник?
Аноним10:31:47 Сандас, 25-й Утренней звезды№2034904Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2032623 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2025552 (OP) Таким образом эта игра отоме была идеальной парой для неудовлетворенной Реко В следующий момент перед моими глазами появилось прекрасное и безграничное поле лотосов Цветы были красными и фиолетовыми а ветерок раскачивал их в разные стороны пока летающие лепестки заполнили небесноголубое ясное небо Ветер же был поистине освежающим и я медленно сделала глубокий вдох
>>2037342 >Пациенты просто не в состоянии осознать, какие карты выигрывают матчи и как сетапилось их получение. Просто берёшь ворон и хлаалу, красноту и ричменов, кота или маормеров и всё пабеда, остальные колоды какой то отстой.
>>2033043 видел тебя, пока играл, очень смешной персонаж
А что если Обливион и Скайрим был разводочкой студии? Если посмотреть. Если приглядеться, то Обливио
Аноним19:50:24 Сандас, 1-й Восхода солнца№2035623Ответ
А что если Обливион и Скайрим был разводочкой студии? Если посмотреть. Если приглядеться, то Обливион и Скайрим это ж по сути калька с Морровинда. Последняя игра, где разработчик применял смекалочку и творчиские идеи реализовал какие мечтал. Последующие игры более качественные и графонистые, в королевском качестве, но по сути ж ничего не изменилось кардинально, это все тот же слоп - гильдии магов, бойцов, воришек, убийц, мейн квест имперских шпионов, а еще статуи даэдр с их квестами, микро города с парой десятком жителей, зато в каждый дом зайти можно, а жители отакую если яблоко со стола подобрал и за убийство штраф в каждой игре 1000 монет ровно, ничего не менялось абсолютно. И такую формулу не меняли, разработчик боялся обосраться что бабки не сможет лутать и поставил производство на поток, завод, выдавая слоп. И потом это в фолачи перекочевало в кардинально иной сеттинг, чтоб новую аудиторию окучивать, кому не нарвится фентези и их это еще не задушило. И мммо сделали, там по сути не игра мечты со свободой всего, а соя, комбикорн, где за ручку водят как в любой ммо. Я 20 лет назад мечтал об отрытом мире, где живешь и творишь что вздумается и все проработанно, по красоте. Вот это смекалочка, Тодд гений как бабки изично лутать не напрягаясь, не реализуя новые идеи. Главное работать по формуле и не шага в сторону. А баги фанбаза модами починит.
>>2035623 (OP) Морровинд сделал в одно ебало Киркбрайд. Говард увидел сильного конкурента и уволил его. Для Обливиона он собрал людей, работавших над Даггерфолом. Поэтому Обла сразу вызывает эффект дежавю у игравших в Даггер. Скайрим вышел в правильное время. Механики достаточно упростили для широких масс, плюс в мире было массовое распространение компьютеров и интернета. Игра выстрелила у скайримо-детей и продалась несколько раз.
Почему это так похоже, на это Деггерфол это шедевр, а Обла... Обла, ну просто вышла все кто играл в облу никогда не играли и не будут играть в тес и даже в облу, эта игра которая испортила всем впечатления
Добро пожаловать в культ Чёрного Солнца.
Аноним14:12:41 Турдас, 20-й Середины года№1965678Ответ
Добро пожаловать в культ Чёрного Солнца, или история о том, как я создал свой билд, свой орден и стал вторым Манкаром Камораном в ванилле.
Немного лорной части. Вводные слова Пророка. Счастлив тот мир, в котором среди бела дня по земле идут Ищущие, озаряя свой путь факелом. Я рад приветствовать тебя, Ищущий, ибо ты удовлетворил своё сакральное желание и нашёл то, что искал. Знай же, что в то время, когда Тамриэль захлестнули порталы в иные миры, Пророк был тем, кто отважился ступить в новые и таинственные земли. И двигало Пророком не чувство справедливости и не воля к сопротивлению злу, но поиск могущества и тяга к увеличению человеческой силы. Тогда, в долгое время странствий по выжженным пустошам Мерунеса, случилось с Пророком явление, сравнимое с вознесением, и Он познал сущность мироздания. Словно утренняя роса приласкала девственные соцветья льна - снизошло на Пророка озаренье, что до начала всех времён было на небесном своде Чёрное Солнце, и было оно черно, как чёрная смола с Дрожащих Островов, и светило оно ярко, как не способна светить ни одна полуночная звезда. Воодушевился Пророк, узнав снизошедшую истину, и дивился тому, что Древнее Солнце кружились в надзвёздных вершинах по образу вращающегося колеса Жизни/Смерти. Осознал Пророк, что Мундус и иные миры являются плодом творческой силы Древнего Солнца, что плотская оболочка и анимус являются разноцветными штрихами на полотне Жизни, которую создало Великое Солнце. После нескольких лет медитации, Пророк решил излить свет Чёрного Солнца на Тамриэль, и, вдохновенный колесом Жизни/Смерти, выявил правила, при соблюдении которых Чёрное Солнце вновь воссияет над древом жизни. Одно из основных правил таково: приноси плоть и кровь разумной твари в жертву Сигильскому Солнцу, что есть осколок древнего Чёрного Солнца. Возвращай заблудших в их кровный дом и пусть их криками оросится твой алтарь. Ибо есть два типа живых существ - Ищущие, в которых горит искра Чёрного Солнца, и Заблудшие, что являются нашей пищей.
Надеюсь не сильно утомил вас теоритическо-лорной частью. Из неё вы могли заприметить основную черту билда, а именно - жертвоприношение. Чёрное Солнце нуждается в подпитке, и утолить жажду может только человеческое/мерское сердце и человеческая/мерская душа. Главный нюанс, плоть и душа вампиров/дремора/золотых святых и тд. не подходят. Билд - Пожиратель Жизни - это значит, что главной нашей задачей будет пожирание плоти и души противника, и передача самых лакомых душ Чёрному Солнцу. Билд ориентирован как на физическое оружие (одноручное, двуручное, луки), так и на магию (Иллюзия, Восстановление, Разрушение). Фундаментом билда является рождение под знаком Атронаха, из-за приятного бонуса в 50ед. поглощения магии. Да, пожирать мы будем не только плоть, душу, но так же и магию. Так же основой является одно из двух важнейших Сигильских Солнц, а именно - поглощение здоровья и повреждение здоровья. Эти Сигильские Солнца относятся к первой степени значимости и именно во круг одного из них будет строится вся дальнейшая игра. Обряд посвящения включает в себя перенаправление силы Сигильского Солнца на оружие, тем самым зачаровывая его. Если вы хотите отжираться максимально, чувствовать преизбыток стойкости, и буквально слизывать со своего клинка кровь заблудших, то быть вам жрецом Чёрного Солнца поглощения здоровья, если желаете наносить максимальный урон, и чтобы кинжал ваш проходил сквозь плоть врага, как сквозь вечерний туман, то быть вам жрецом Чёрного Солнца повреждения здоровья. В первом случае одной из основных для вас школ, на ряду с Мистицизмом и Алхимией, будет школа Разрушения. Она даст нам заклинание уязвимости к магии, и, соответственно, чем больше уязвимость врага к магии, тем больше мы отжираемся. Магистры Пути Пожирания Здоровья способны одним махом меча оторвать от противника целый кусок плоти, и поглотить его, залечив тем все свои раны. Во втором случае - одной из основных школ будет школа Восстановления, она поможет нам увеличить оборонительную мощь, что немаловажно. Школа Восстановления даст нам заклинания высасывания здоровья, и позволит жить во время серьёзных сражений. Если же к школе Восстановления имеется неприязнь, тогда делайте больший акцент на Алхимии. Магистр Пути Повреждения Здоровья способен одним махом клинка разрубить неприятеля надвое, и в экстренном случае наполнить своё тело жизнью использовав школу Восстановления. Так же, как было упомянуто ранее, нашей задачей, как Пожирателя Жизни, является пожирание душ. Любая Душа для нас не что иное, как свежий и тёплый ежевичный мёд. Употребление души в пищу, как глоток долгожданной прохладной воды в иссушённой пустыне. Для утоления жажды нам понадобится важнейший для нас дэйдрический артефакт, а именно - Звезда Азура, артефакт, который станет для нас ближе всего на свете. Для пленения же человеческих душ нам понадобятся чёрные камни душ, и это станет вашей приоритетной задачей - поиск и нахождение чёрных камней душ. Особую сладость имеют души не простых нпс, а персонажей, имеющих имя. Такие души представляют исключительную ценность и достойны того, чтобы быть принесёнными в жертву Чёрному Солнцу. Так же, как Великое Солнце, пожирая и повреждая Жизнь, эту самую Жизнь зарождает, так и мы должны пожирать сердцебиение твари и вращать колесо Жизни/Смерти, ибо так было до начала всех времён.
>>1965688 Предположим что есть много таких людей с которыми это часто случается Разве они не пИ в каждой комнате находились люди в костюмах И у других команд бывали общие темы в одежде иногда нарочно иногда так выходило само собой Их костюмы подходили друг к другу либо они бессознательно копировали друг у друга стиль и методику изготовления Это относилось и к людям Баланса но их стиль был подчёркнуто единообразен Все носили одежду отличного качества элегантные платья или пиджаки с брюками и у каждого волосы были аккуратно причесаны и уложены с таким количеством геля что казались мокрыми усты в некотором смысле
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним23:07:08 Морндас, 5-й Утренней звезды№2032623Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2029106 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним19:47:55 Морндас, 2-й Восхода солнца№2035726
>>2035708 >Морроутки - рак ТЕСа Хорошо что хоть кто-то еще это признаёт
А автолевелинг да, хуёвый, но в том то и суть, он есть и в Ф4, и в Скайриме, и будет в ТЕС6. Просто отполированный, улучшенный, отбаланшенный. Буквально тот же автолевелинг из Облы, только норм настроенный. Опять же, даже тут Обла совершила прорыв и автолевелинг с тех пор существует во всех играх беседки, просто куда более грамотный.
Skyrim RFAB
Аноним17:03:02 Фредас, 13-й Огня очага№1975546Ответ
Глобальная сборка модов для Skyrim, являющаяся самой популярной и технически продвинутой, в корне меняющая и дорабатывающая игровой мир, делая путешествие в нём не только приятным и комфортным, но и безумно увлекательным.
- Огромное количество нового сбалансированного и лорного контента в виде уникального оружия, брони, заклинаний, боссов, локаций, квестов и различных игровых механик; - Новая система прокачки персонажа, основанная на получении опыта за убийство врагов и за прохождение квестов; - Глобальная переработка рас, веток навыков, камней-хранителей и благословений;
>>2034556 Что тебе мешает самому стать васяном-петухом и добавить хоть весь Нирн, нахуй, благо модов море? Лень? Неумение следовать пошаговым инструкциям? Ограничения мобильного инета? Или что?
ТАИНСТВЕННОЙ СТАТУИ ТРЕД. СТАТУИ ТРЕД-Может ли это быть анонсом новой части серии тес? как эта статуя вяжется вообще с серией Elder Scrolls? Какие ваши мысли по этому поводу? Что это может быть, если это действительно TES? Ждёте ли вы анонс на TGA 2025? пишите ваши мысли народ
>>2031168 >что иишечку юзать начали, если иишка будет заметна - это минус для игры если иишка будет незаметна - никто не сможет доказать что иишка в игре есть
>>2031200 >>что означает нейрослоп? Это означает зумерка(малолетнего дебила) на постере.
Критика рас Тамриэля В этом треде я хотел бы порассуждать о нелепости некоторых рас в Древних Свитк
Аноним13:43:07 Морндас, 29-й Огня очага№2026271Ответ
В этом треде я хотел бы порассуждать о нелепости некоторых рас в Древних Свитках. Космогония Нирна сходна с космогонией Толкина: мы наблюдаем процесс эманаций высшего божества во всё более и более грубые формы (Эру-Валар-Майар-эльфы-люди/Ану-Ануиэль-Ауриэль-эльнофей-смертные расы), а также коррупций, в ходе которых божественные творения извращаются и превращаются в нечто иное (эльфы-орки). Однако некоторые из рас Тамриэля выпадают из этой стройной системы. Конечно, глупо ожидать толкиеновской продуманности в лоре Древних Свитков, очевидно, что в начале это был винегрет из идей, лишь позже обретших какую-либо связность. Также невозможно не отметить, что некоторая недосказанность и множественность толкований лоровых моментов является классической фишкой этой серии игр. Но даже при этом трудно не удивиться нелепости некоторых из рас, а именно: аргониане, каджиты, редгарды, норды.
Аргониане. Эти творения таинственных деревьев Хист. Для Тамриэля, да и для Нирна вообще, и ящеры, и их творцы являются буквальными инопланетянами, в том смысле, что прибыли из какого-то иного плана бытия и потому выпадают из цепочки эманаций. Надо ли говорить, как дёшево это выглядит. Впечатляющее своей тупостью геймдизайнерское решение. Кажется, аргониан не может спасти ничто, впрочем можно было бы пофантазировать о каком-нибудь родстве аргониан с драконами, вспомнить о странном поклонении их Ситису, и о том, как это похоже на поклонение Алдуину... Но, видимо, именно такой, естественный, ход мыслей показался разработчикам слишком банальным, и они выбрали идиотский инопланарный вариант.
Каджиты. Ещё одна зверораса. Вообще их присутствие можно объяснить этакой данью уважения классическим рпгшкам типа Wizardry или Lands of Lore с их фельпурами и лизардменами, но всё же именно от TES ожидаешь более продуманной интеграции рас в космогонию мира. Как появились каджиты? Были ли это кошки эльсвейрской пустыни, странным образом обретшие разум? Или мерами, оказавшимися под влиянием даэдрического принца? Но в первом случае непонятно, почему именно коты стали фуррями, и ни одно другое животное. Во втором случае мы и вовсе не можем не вспомнить аналогичный случай чудовищного искажения группы эльфов - известную историю о Тринимаке и Боэтии. Орки - орсимеры - заметно отличаются от прочих меров, но всё ещё очень похожи на них, в отличие от катжидов, и потому истрии, что коты якобы когда-то были босмерами, хоть и действуют в нужном направлении, пытаясь включить расу в цепочку эманаций, но, к сожалению, не справляются с задачей и выглядят нелепо. И я даже не знаю, как это можно было бы исправить. Каджиты в целом мне симпатичны, с их пустынной эстетикой, лунным сахаром и скумой, и забавным кошачьим пантеоном, но относительно прочих рас они выглядят дико.
Редгарды. Посмотрите на карту Тамриэля: легко заметить, что все три провинции, преимущественно заселённые людьми, соседствуют друг с другом. Как естественно это выглядит, и какое недоумение вызывают истории, что жители Хаммерфела и Скайрима якобы не автохтонны, а прибыли на материк с каких-то своих легендарных островов. Попробуйте найти информацию о Хаммерфеле до того, как на него высадились йокуданцы - практически ничего. Но почему бы редгардам не быть исконными жителями своей провинции? Конечно же, цвет кожи. Все мы понимаем, почему редгарды такие. И страшно иронично, что в игре уже есть одна раса, некогда светлокожая, но получившая тёмный цвет кожи в качестве наказания. Представьте, что цвет кожи йокуданцев также объяснялся каким-нибудь божественным проклятием. Страшно неполиткорректно! И ужасно смешно. И боюсь, с такой кожей редгарды не смогут получить достойную лоровую интеграцию в семейство людских рас. Им намного больше пошёл бы стиль испанцев, или итальянцев, или арабов, что-нибудь средиземноморское, чтобы можно было сказать, что все люди Нирна некогда составляли одно племя, разделившееся на три (с половиной, если вспомнить бретонов) части.
Норды. Как и редгарды с их Атлантидой-Йокудой, пришельцы с Гипербореи-Атморы. И если Йокуду ещё можно рассмотреть как заплатку в сюжете, объясняющую странное соседство чёрных редгардов с белыми людьми, то в Атморе и вовсе нет особого смысла. Нет, разумеется, как патриотическая нордская легенда, провозглашающая нордов крутыми воинственными ёбырями с великим прошлым, от которых возможно даже и произошли все прочие хуманы, в этом много смысла, но относиться к этому как неким историческим данным - смешно. Да и чего проще представить, как некое изначальное племя людей разделяется на протоимперцев и нордов, и последние заселяют северную часть материка.
>>2029279 Есть деревня цаэсок в Эльсвеере и там сплошные имперцы. Фишка их расы: полная рецессивность к любым другим людям и мерам (если цаэски могут скрещиваться с ними, то они точно эльнофеи, кстати). Ебёшь цаэску имперцем - получится имперец, даже не смотря на правила расы от матери. Ебёшь орком - будет орк.
>>2029274 excited. На Атмору плавали и после исхода нордов, есть письменные подтверждения, плюс морские великаны с приатморских островов. Вот Альтмерис проёбан полностью.
Во что тесанон верит и считает каноном, хотя прямого подтверждения в старых папирусах этому нет?
Как и фанон, хедканон может прямо противоречить канону или закрывать пробелы в каноне, сюжетные дыры, етц. Отличие в том, что фанон требует признания в фанатском сообществе, а хедканон это то, во что веришь именно ты.
Я думаю что Баурус из Обливиона был геем, и вся его квестовая линия связана с тем, что он подкатывает к главному герою. Посудите сами - Баурус редгард. А все редгарды являются геями, что даже отражено в названии их провинции - Гомофелл, Гейфелл. Плюс он очень дружелюбен к ГГ, даже череcчур.
Нумидиум это махина с огромным хуищем, которая протыкает очко Акатоша с такой силой, что его жопу буквально разрывает. Такое событие зовется Прорыв Дракона, но в английском переводе это Dragon Break - разрыв, сломление дракона. Пока Акатош пытается залатать свой разорваный анус, он не может нормально управлять временем поэтому реальности накладываются друг на друга, как швы на жопе.
>>2034749 Да, их души циркулируют внутри Нирна, а затем реинкаринируют в телах из его плоти и костей, так же как души даэдра воскресают в плане своего Принца, который плоть его. Эктоплазма призраков наверно такая же excited как азурная плазма.
Блять, а почему последний из снежных эльфов - рыцарь паладин Гелебор, живущий несколько тысяч лет, н
Аноним17:33:10 Сандас, 23-й Середины года№1965976Ответ
Блять, а почему последний из снежных эльфов - рыцарь паладин Гелебор, живущий несколько тысяч лет, не смог возродить свой народ? Возьмём его, рыцаря, и наиболее близкую генетически к нему самку из альтмеров, на выходе получим сына и дочку полукровок, этот эльф может подождать пару десятков лет и выебать свою дочь, тогда уже внуки будут на 3 четверти снежные эльфы, то есть с минимальной примесью, кроме того, ебавшись друг с дружкой они закрепят и приумножат вариации исходных фалмеррских генов, в общем-то, всего за 100 лет этот жмых мог бы нарастить из нихуя целую деревню снежных эльфов, но вместо этого он сидит и ждёт погоду у моря блять... А ещё можно вспомнить Дифайта Фира, который с помощью магии создал своих генетических клонов-тянок и ебал их, да блять с бесконечной жизнью этот ёбаный Гелебор мог бы весь Тамриэль завоевать нахуй...