Привет, аноний. Я тут вспомнил, что ниразу за Хлаалу не проходил. Изначально я решил класс агента взять, так как очень и по сути и по описанию подходит для этого дома. Но у меня фетиш был - не использовать навыки, которых нет у персонажа. А без безопасности/чарки/измнения, как ломать двери и сундуки - ебанёшься ведь за каждой дверью или сундуком свиток покупать. И я решил немного схитрить, упростить себе жизнь. Создам кастомный класс, в котором будут 6 навыков дома хлаалу, добавлю туда блок. Когда меня спалят при стрельбе или метании, мне придётся достать клинок и биться в ближнем бою. Лёгкий щит немного поможет. Зачарование, чтоб использовать всякие побрекушки зачарованные. Типа для левитации в редких случаях необходимости, или зачарить у магов вещь на восстановление повреждённых характеристик, ну в общем кволити оф лайф вещички. Иллюзию конечно же. Ну и скрытность, конечно же. И, да, одно прохождение - 1 гильдия или дом. Так что ни в какие воришки, хуишки - не пойду. Абузить скампа или краба не буду (тем более что торговля есть). Чё думаете? Играть буду в МФР (опенмв версия), правда, скорее всего, отключу весь доп. контент.
>>2043159 Ты просто не можешь играть не двигаясь, очевидно же. Речь в самоограничении. Иначе каждый персонаж превращается в ёбаного терминатора, который и швец и жнец и на дуде игрец.
>>2043160 Просто это настолько же странно, как не использовать зачарованные предметы без навыка чарки. Они и качают-то навык при использовании на какую-то там долю процента всего.
Ну а так, в принципе можешь без атлетики, если делать нехуй. Например если у тебя есть акробатика, то только прыгаешь, если есть изменения - летаешь. Вот тебе варианты персонажа, не благодари.
>>2043170 Да не. Левитация заменяется бутылками и кучей предметов (т.к. она не так часто и нужна), для открывания дверей можно юзать отмычки, благо по дефолту тебе даже особо дохуя навыка для этого не надо если отмычка хорошая. Ключ скелета опять же, свитки екаша. Уже не говоря что зачаровать предмет на открывание можно быстро и даже не особо-то и дорого.
Остальное там excited вообще вроде суперпрыжков для манчкинов и совершенно бесполезной excited уровня щитов и дыхания под водой.
>>2043176 Пёрышко забываешь, которое помогает много говняка вытащить из данжа. Щит - который защиты добавляет. Обузой, хз, точно не помню, вроде можно врага уронить. Ещё можно на врага левитацию с силой 1 кастануть.
>>2043177 Перышко говно. Увеличить Силу школы Восстановления делает то же самое только дешевле, да ещё и дамага прибавляет.
Щит слишком дорогой эффект, имеет смысл только если у тебя вообще ни доспехов, ни навыка, да и даже тогда лучше что-нибудь боевое кастануть чем пытаться голой жопой танковать, все равно excited получится.
Обуза тоже говно, т.к. работает только на уже загруженных противников. Опять же заменяется повреждением силы.
Для левитации силой 1 тебе дохуя навыка в школе не нужно, а чарка будет вообще душой крысы за копейку.
>>2043177 >>2043178 Ах да, ещё Щит заменяется призывом кирасы/ботинок/перчаток/шлема. Даже одна кираса добавит нормально так защиты за копейки, по сравнению со щитом.
>>2043176 > заменяется бутылками и кучей предметов Это всё когда уже пркоачан, поначалу постоянно сосёшь. Я вообще однажды в горах откис, свалился и не смог вылезти оттуда.
>>2043204 По определению чего? И с чего ты решил, что значение должно ролиться каждую секунду? В случае зачара на реген хп или стамины это сделанно умышленно, чтобы не ломать игру мгновенно восстанавливающимся хп
>>2043207 Но ты не привел аргументов в пользу того, что это эксплоит. Ты на вопрос "почему это эксплоит?" ответил "по определению слова эксплоит". Это не имеет никакого смысла
>>2043210 > игра не роллит значение как должна Повторяю уже заданный мною вопрос. С чего ты решил, что игра работает неправильно, а то, как оно у тебя в голове должно выглядеть - правильно? > почему 0-40 дешевле чем 40-40). Потому что у тебя нет гарантий, что ты получишь именно то значение, которое тебе нужно, когда надеваешь зачарованный предмет
>>2043215 А я где-то говорил, что игра работает неправильно и пытался доказать, что вариант из моей головы верный? Кажется, этим занимаешься только ты. Поправь, если не так
>>2043209 За тобой уже выехали, ничтожество Кстати, зачем Альме столько Рук? Почему бы не сделать кого-то Её Ногами? Головы лишние не нужны, все равно не поумнеет
>>2043274 Ублажать её естественно, когда она вечерами вспоминает про сильные и татуированные гартоками руки Неревара. Ты ещё спроси зачем Вивеку его поэты любовники в гвардии. Это всё компенсация за предательство любимого.
>>2043181 >Я вообще однажды в горах откис, свалился и не смог вылезти оттуда. Для таких случаев есть божественное вмешательство или возврат, которые тебе вроде даже советуют с собой брать неписи. И уж свитков вмешательства в игре навалом просто и стоят копейки. (А везде где стены не отвесные, а есть склон, почти всегда можно выпрыгать спамом клавиши прыжка в углу)
Левитация нужна в трех случаях - для того чтобы доставать спрятанный под потолком лут в паре мест (для этого бутылок за глаза). Для того чтобы лазать на башни к телванни, ну, тут да, если хочешь к ним, то придется что-то придумывать. И третий случай это взлетать чтобы безопасно расстреливать супостатов сверху, это частный случай, стиль игры фактически.
Так что именно необходимости в школе Изменения в игре нет.
>>2043277 > Ублажать её естественно Фантазии инцела > зачем Вивеку его поэты любовники в гвардии Нет у него никаких любовников, даун. Это гомофанфик латентного пидорка Мишани Киркбрайда
>>2043288 Зелье свари - коммуника/сердце даэдра/морозная соль. Его сила тоже же будет скейлиться от интеллекта поэтому восстановит овердохуя мп. Ну это в теории, сам я никогда не читерил.
>>2043288 А я говорил, что нужно пользоваться зачарованными шмотками на интеллект, а не этими зашкварными абузами с алхимией. Теперь мотай время епта, пока эффект не спадет
>>2043302 Но нахуя? Сила, вилпавер, ловкость и выносливость привязаны к стамине, а стамина фигурирует во всех формулах на расчет успешного действия. При больших значениях этих атрибутов у тебя будет 100% попадания, уклонения, убеждения, взлома и т.д. Это почти как тгм прописать. Поэтому алхимия это лютый зашквар для питухов. Если хочешь себе немного статов накрутить, то проще пользоваться абузом с повышение характеристики+захват душ. В отличии от зелий можно контролировать степень своего зашквара и эффект будет постоянный. Можно даже ментальной гимнастикой позаниматься и пойти в начале игры в книжный магазин почитать десяток книг и добавить себе +50 интеллекта обыграв это так будто ты дохуя умным стал
>>2043318 Стамина фигурирует только в процентном соотношении, чтобы получить 100% убеждения/попадания и т.п., нужно чтобы текущая стамина превышала максимальную. А аттрибуты тебе поднимают только максимальную, так что пусть у тебя хоть 10000 ловкости, убеждение от этого лучше не станет. Для абуза запаса сил нужно в ванильной игре повышать зачарованием или заклинанием "увеличить запас сил" а аттрибуты наоборот понижать чтобы снизить максимум, чтобы у тебя было например 300/30. А в мцп это вообще пофиксили вроде.
Но так-то дроч вообще не нужен, можно играть не заморачиваясь на всякие множители, чары и прочее. Манчкины просто аутисты.
>>2043320 А тут проблема в том, что Морка сама по себе очень хуёво сбалансирована. Например, если ты сунешься в пещеру контрабандистов на 1-ом же уровне - вполне возможно, откиснешь от первого встретившего тебя контрабандиста. Он магией касания способен убить, емнип. Алхимия - да, поломана. Если брать, то с самоограничением, не использовать зелья инты/удачи для буста других зелий. Магия разрушения - это пиздец. Есть шансы убить себя самого. Так как у большинства высокоуровневых врагов есть шанс на рефлект. Так что вот и получается - мистицизм - круче всех. Хотя бы тем, что не сдохнешь от рефлекта. Скрытность тоже странно работате. И сама по себе и в контексте карманных краж, так как некоторые реально дорогие вещи просто невозможно украсть, всегда палят. Можно реально много примера пиздеца в игре привести, но смысл? Просто приходится себя ограничивать, но и слегка бустить при этом, чтобы реально сложность хотя бы приблизительно линейно возрастала.
>>2043324 >Хотя бы тем, что не сдохнешь от рефлекта. Опять же, мцп фиксит этот эксплойт и поглощение здоровья корректно ебашит тебя в случае отражения. Если тебя беспокоит отражение, то лучше стакать себе сопротивление элементу. Ну или играть нордом, у них 100% резиста к холоду, которым можно ебашить большинство противников.
>>2043318 >Но нахуя? Да я вобще ничего не использую играя в чистые отыгрыши. Решил посмотреть из-за чего тут глотки рвут. >>2043324 >вещи просто невозможно украсть В хамелеоне ебашишь его до обессиливания, в момент когда он встаёт после падения тыришь весчь. Первое время не сразу получается, но с опытом с 1-2 попытки.
>>2043327 >Опять же, мцп фиксит этот эксплойт и поглощение здоровья корректно ебашит тебя в случае отражения А как оно должно ебошить? Оно же поглощает у тебя же самого, значит тебе и передаст. Разве нет?
А насчёт элементных кастов, я обычно комбо делал, резисторез первым эффектом вставлял. В морке это работает, в отличии от подливы. Но вообще, если делать, как ты предложил, можно делать первый эффект 100% устойчивости на себя на 2 секунды, а потом нюка на врага касанием. Только я хз, сколько резист стоит. На сколько нюка дороже будет и не проще ли отпиздить суппостата через призыв дреморы или святош каких-нибудь.
>>2043329 >Оно же поглощает у тебя же самого, значит тебе и передаст. Разве нет? В ваниле да, поглощает у тебя и тебе же отдает. После фикса поглощает у тебя и отдает противнику.
По резистам дороговато выходит если кастовать. Но можно просто надеть кирасу кости дракона и ебашить огнем например (на данмерах понятно работать не будет, но у них и отражения нет, их можно чем-то ещё ебашить)
>>2043329 > А как оно должно ебошить? Оно же поглощает у тебя же самого, значит тебе и передаст. Разве нет? А чего ты хотел от васянского "исправления ошибок"? Я вообще презираю все эти ваши морровин код патчи, скайрим анафишл хуячи. Сейчас бы играть в игру не как это задумывал разработчик, а какой-то вонючий индус автор мода
>>2043331 Я с тобой отчасти соглашусь. Но ты тот же скай видел без уопа? Там блять квест на амулет некроманта даже с перезагрузками иногда ломается. Я уже молчу, что если ты зачистил пещеру, куда тебя по квесту соратников пошлют серебряную руку пиздить - то тебе квест просто не дадут. И там таких моментов штук 5 точно есть.
>>2043334 Видишь ли в чем дело. Ты не можешь пофиксить очевидные баги, как например в случае с карманными кражами, когда шанс на успех почему-то просчитывается дважды, не получив вместе с этим в придачу кучу васянской самодеятельности, это первое. Второе - с карманными кражами все ясно, но что делать с зачарованием? Откуда мы знаем, что там в формуле надо исправить, чтобы оно работало, как нам кажется, правильно? И откуда мы знаем, что оно должно работать по-другому, а не так как оно работает в игре? Поэтому эти патчи представляют собой видение игры отдельных людей, тех самых васянов, которые изменяют игру по велению своей левой пятки. Так автор скайримского неофициального патча Артмур это отдельный мем в комюнити, потому что в разных версиях своего детища, у которого на секундочку 6кк даунлоадов, он то и дело вносит спорные, а иногда просто долбоебские изменения. Последний раз я видел пост на трустл, где люди бугуртили на то, как он "пофиксил" одну из "недоработок", а потом оказалось, что там все было правильно и он обосрался, потому что не разобрался в теме и не прочитал какую-то игровую книгу с лором или типа того >>2043335 У меня в легендари эдишн 3к часов наиграно. Хочешь верь, хочешь нет, но у меня буквально ни разу не было квестовых багов. Был баг с мерцающей водой, который фиксился включением вертикальной синхронизации, иногда текстурки не прогружались, ну и мамонты с неба падали. На этом все. Видимо у меня удача как у Гаэнора
>>2043344 >И откуда мы знаем, что оно должно работать по-другому, а не так как оно работает в игре? Потому что формула буквально сломана и самостоятельное зачарование сколь-нибудь нормальной мощности невозможно без абуза алхимии. Предметов при этом как грязи, мир максимум высокомагический и нпс зачарователи чаруют за копейку без проблем, даже любители. Просто я исхожу из предположения что разработчики хотели сделать нормальную игру, а значит однозначный вывод - ванильное зачарование ошибочно.
Раз упомянули баги скайрима, сейчас вспомнилось как мой первый довакин погиб, споткнувшись об какой-то череп или кость. Надо под ноги смотреть.
>>2043344 >Откуда мы знаем, что там в формуле надо исправить, чтобы оно работало, как нам кажется, правильно? Потому что в Мире существует баланс и Морровинд ничем не отличается от десятков других игр. Его не сбалансировали и недоделали из-за чего везде дыры механики и полускрытые абузы, которые не видны в начале игры при первом прохождении. Сама идея с билдами понятна, "стоимость" тех или иных действий тоже.
>>2043357 > самостоятельное зачарование сколь-нибудь нормальной мощности невозможно без абуза алхимии Повешение навыка зачарование на 800 на 1 секунду = 100% шанс на успешное зачарование любой шмотки в игре, кроме даэдрического башенного щита для него нужен навык ~1200, для этого стакаются 2 заклинания по 600. И никакой алхимии
>>2043365 Кстати, то, что можно добавить 8 раз по +100 одного и того же навыка в один спелл это тоже баг скорее всего, большинство других маг эффектов такой excited не позволяет. Стоимость эффекта увеличить навык равная 1 скорее всего тоже ошибка. Такие дела.
А, ну и не забывай что в морровинде оф патчем был выпилен доступный эффект повышения навыка, и вернулся он только с трибуналом, а система зачарования не менялась.
>>2043286 >Фантазии инцела Ты кого инцелом назвал, инцел? Альма себе выбирает фаворитов среди Рук, так же как и Боэтия с её 99 любовниками, это знать надо, это догма Храма, пиздуй на внеочередную проповедь к Сариони и каломничество оформляй к горе Ассарнибиби. >Это гомофанфик латентного пидорка Мишани Киркбрайда Ну тебе то виднее какие фантазии были у автора Вивека, даа.
Аноним16:17:22 Лордас, 2-й Второго зерна№204440967
Кто шарит почему в ванильной море при первом запуске игри и первой загрузке сейва подгрузки между интерьерами происходят мгновенно, как на опенмв. Если загрузить сохранение еще раз, то эффект пропадает и снова появляются подгрузки при входе в здание