Morrowind Online | Eternal World | TES3MP Почему ещё нет треда? Морровинд онлайн без смс и почти бе
Аноним20:58:42 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1920040Ответ
Morrowind Online | Eternal World | TES3MP Почему ещё нет треда?
Морровинд онлайн без смс и почти без регистрации. В отличие от того же SkyMP в Eternal World есть все НПС, весь окружающий мир, все квесты, репутация и так далее.
Аноним16:26:25 Сандас, 20-й Высокого солнца№2018498
>>2018442 Ебаная тупорылая блядина, где в своем посте я написал, что не горю? Пит буль значение знаешь сука??? Я тебя спросил ебаное одебилевшее в край тупорылое уебище, на основании чего ты сделал вывод что я никогда не тухну, если это блять был мой первый пост в треде Сука, какой же ты полоумный дегенерат, ему говоришь детектор чинить, он в ответ "нет ты сгорел, хватит пиздеть что ты не сгорел" Он не просто гуглом, он блять словами пользоваться не умеет
Аноним18:51:16 Сандас, 20-й Высокого солнца№2018511
Модификация на основе DayZ по вселенной свитков от создателя "ArmSTALKER Online".
Уникальный остров, гармонично вписанный в мир TES. Города, замки, деревни, шахты, пещеры, руины, статуи древних богов, 4 вида биомов на карте размером 10 на 10 километров.
Реализована система выбора классов. Вы можете стать совершенным Воином, искусным Мастером ремесла или же всемогущим Магом! Более 50 различных навыков для развития персонажа. В будущем система будет развиваться и вам станут доступны другие классы, например, класс Вора...
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2011450 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним21:15:26 Лордас, 12-й Высокого солнца№2017886
>>2017885 Давно уже. И скрипт экстендер есть. Проблема в том, что годных модов пока нет. Но это вопрос к коммюнити. Даже мерж модов не завезли, а еспфе нет. Так что никаких нам беттер ситиес, снюс данжн, монстег герл итд итп
Аноним22:10:26 Лордас, 12-й Высокого солнца№2017891
>>2017882 >А там градация вообще как идет, 16 это самые дальние, а 4 самые ближние или наоборот? Чем больше цифра, тем дальше ЛОДы.
ПЕРЕКАТ
Аноним22:14:29 Лордас, 12-й Высокого солнца№2017894
Аноним19:48:14 Миддас, 9-й Высокого солнца№2017542
>>2016911 сынок выдыхай и не трясись, всему свое время и место. оверврот для того и сделан чтобы можно было любой excited играть и не заморачиваться. я долгое время сорком лучником с кланфиром танком гонял - и это было охуенно.
Аноним20:59:23 Тирдас, 15-й Высокого солнца№2018171
Фус-ро-фап №326 /fap/
Аноним23:49:14 Миддас, 7-й Второго зерна№2008896Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1996857 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2016407 >2 пик Не помню такого диска. У меня в детстве были только пиратки до Золотого Издания в 2008 году. Первый лицушный Обливион который я увидел - это именно Золотое Издание и там обложка была пикрил. Я думал они просто саму игру и не издавали, сразу Золотое Издание высрали. Получается, была официальная игра без дополнений издана? У меня в 2007 пиратка была где сама игра + рыцари девяти. Всё это было со сверхкаловым переводом. Не потраченный, конечно, смысл был понятен, но формулировки были пиздец. Та же отмычка называлась "кайло" с каким-то хуем. Но я играл в эту версию до 2008 пока в магазине не увидал Золотое Издание от 1с которое с радостью купил на карманные деньги. А Морровинд да, это оно и есть. Только это без дополнений. Дополнения отдельно каждое на своём диске в своей коробке.
Ебать ты вскрыл древние ячейки ностальгичейской памяти из нулевых
Пытался освоить морровинд после обливиона и даггерфолла. Первую неделю было интересно. Потом уже дое
Аноним14:40:16 Морндас, 30-й Вечерней звезды№1986993Ответ
Пытался освоить морровинд после обливиона и даггерфолла. Первую неделю было интересно. Потом уже доебало однообразие и говёный интерфейс без меток на карте и указывания направлений, куда смотрит персонаж.
У меня вопрос, как лорно объясняется магия в мире древних свиктков. Я знаю, что почти все расы на нирне – это потомки аэдра, в той или иной мере. Но неужели это все объяснения магии? Нет религиозных и всех прочих концепций магии? Описаний того, что делают маги мундуса для ворожбы?
>>2014844 Так это норды, они дегенераты что в мире магии верят что магия для слабоков и эльфов. Буквально в том же Морровинде там тебе и дом волшебников, и многочисленная гильдия магов, боевые маги легиона, нештатные маги что колдуют без разрешения Гильдии, Дома и Храма, ну ещё имперский культ и Храм. Даже жуки там кастуют фаерболы. В подливе магов тоже много. Так что проблема в нордах, а не магии.
>>1884809 (OP) >>1886315 Ну тип, да и сами по себе люди лишь големы для душ, просто нечто слепленное из костей земли изначально и самовоспроизводящееся по итогу. Нет каких-то подтверждений что это люди буквально, существа созданные из атомов клеток и т.п.
Глобальных долгостроев в разработке тред 8 /slowpoke/
Аноним15:03:42 Морндас, 23-й Вечерней звезды№1986267Ответ
>>2010740 Это когда тесачи не про чистку пещерок были? Тебе и в морре отправляют кроулить данжи по квестам, просто в Трибунале за стены то выйти нельзя, так что только вглубь, а так городских квестов тоже хватает. >с перекаченными врагами. Это аддон который вышел спустя полгода после релиза морры, у игрока персонаж уже давно перекачанный был, по той же причине и в Бладмуне враги сильные.
>>2014690 У нас казуалы были цивильными, неявки случались редко. Возможно, потому что при вступлении в торговую гильдию надо пройти тест на дебила, написав в заявке определённые слова.
ПЕРЕКАТ
Аноним# OP13:30:27 Тирдас, 10-й Середины года№2014706
>>2014231 двачую, лесные эльфы народ-гной, буквально каклы от мира тес причем беседка сделала их нарочито неприятными и самые мерзкие персонажи в той же подливе это всегда босмерские унтерменши
>>2013663 Как сам Ларкин говорил "...чтобы повысить совместимость СХ с другими модами", мол, якобы, проф оружие, посохи, некромантия и все остальное едва ли не главная причина всех поломок и вылетов.
>>2014656 В этом прелесть Обливиона. Никто ни словом не говорит, что граф злодей. Но у него есть ключ от комнаты в его замке, где пытают аргониан. Выводы на нашем канале зрители делают сами.
Хотя жену графа в городе не любят, про это говорят сами жители
ПЕРЕКАТ
Аноним21:57:27 Морндас, 9-й Середины года№2014666
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1992671 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2011436 >А нейросети озвучивают этим Русские модели не обновлялись давно. Ну и кто-то через ElevenLab или Silero переозвучивает. Меня интересовало именно готовое решение от обитателей модотреда в тесаче
Нейронку-то я спрошу, просто не уверен, хочу ли я в это снова погружаться
ПЕРЕКАТ
Аноним18:55:35 Миддас, 21-й Второго зерна№2011451
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1945763 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним15:34:56 Фредас, 23-й Последнего зерна№1973440
>>1950151 Да, конкуренция в сфере графических модов для игр всегда полезна. Если CS сможет перенять лучшие функции ENB и при этом остаться менее требовательным к ресурсам, это будет отличным результатом.
есть мод Complete Alchemy and Cooking Overhaul, накатил к нему патчи через kryptopyr's Patch Hub, накатил руссификаторы на мсм, скрипты и текст внутриигровых предметов, порядок такой мод руссификаторы патч проблема в том что, названия еды, не переведено, подскажите как фиксить, список модов https://pastebin.com/0nstMMr9
>>2004619 о да, лучше 5-10-15 минут ебашить одного врага, убдь то лук или меч, это гораздо интереснее, и похуй что баланс урона уёбищный, и не погружает а игру, ЗАТО НА ИКСПЕРТНАЙ СЛОЖАНСТИ
Какая же параша Unreal engine 5 сука это просто рак геймдева, постоянные краши из-за утечки памяти, тупа по кд краши, тоже самое было в сталкер 2, это движок говна, но мало того, что он гавно в плане оптимизона, эта excited совершенно не подходит для опен волдов, для рпг. Опять же сравнить с сталкер 2, да перестрелки там охуенные особенно после патчей, но стрельба это все что может этот всратый движок, он тупой, он просто тупой.
Поведение противников хаотичное импакт от кастов ощущается хуево, физики нет, все миры созданные в UE5 словно пластмасовые, единственная пожалуй игра 10\10 на UE5 это Lords of the fallen. UE5 точно не движок для опен волдов, когда блять разрабы откажутся от этого кала уже, максимум на что он годится на коридорные бродилки-дрочилки, все. Любые опенволды где предпологается большая вариативность действий на огромных площадах, изменения мира, динамические изменение позиций NPC или населенных пунктов, все пиздец, эта параша не вывозит, вот точ в точ болячки были и остались у сталкер 2. Creation engine намного лучше подходит для игр беседки надеюсь они пошлют на хуй этот пластиковый UE5 и TESVI выкатят на своем creation engine, как старфилд.