Аноним22:07:03 Сандас, 26-й Начала морозов№2028147
6 часть будет скорее всего только про хай рок, вступительная музыка один в один к антуражу хай рока подходит, учитывая музыку, это некая смесь между предельским мотивом, и некой рыцарской фигнёй
Аноним12:05:34 Морндас, 1-й Вечерней звезды№2030094
Now, maybe those 2 things seem unrelated, but to me, they definitely aren't.
I'm replaying Skyrim for the first time in a few years, and it's definitely reminded me of this classic gripe with the game.
Something I've heard over the years is that Skyrim lacks enemy variety, and while I wouldn't complain about having more, I don't think that's the real issue. The problem is that, if you dont really make an effort to, you'll end up fighting 90% of enemies the exact same way.
Why?
Because you don't have to adapt.
Alchemy is totally useless, imo because I am drowning in potions, and I'm not even trying. On top of having an absolute surplus of gold, despite being far from frugal, so even in the event that was low on potions, it wouldn't be a problem.
Skyrims problem isn't a lack of enemy variety. It's a lack of scarcity.
Now I want to talk about potions specifically and especially buff and restorative potions. At least part of the reason for my gold surplus is that started hawking buff potions because half of them are irrelevant to my build (I'm playing a tanked up dual-wielding orc-zerker btw) but even the ones that hypothetically would be I know damn well I'm never gonna use.
Why?
Because they're one-time use consumables that last for 60 seconds.
The solution?
Make them rarer and make them last hours if not days. Don't let them stack, obviously. Maybe have a chance to fail at harvesting that's modified by the difficulty you're playing on and your alchemy level.
Have the fine for stealing being double or even triple the value of the item. Have it so most shops have an armed guard who follows the players like a hawk during daylight hours.
Theft in broad daylight should not be easy. Right? I think so.
Have them attempt to detain you (dialogue) rather than immediately stab you and, depending on your skills or connections, intimidate them into not doing a damn thing or maybe (with right skill) convince them to call it no harm no foul.
As for restorative potions A) There should be an animation that plays whenever you use a potion or apply a poison. B) Make them heal over time.
In Skyrim, Alchemy is useless because you find plenty of daggum potions already, and you can get even more from stealing (and with the money you get from stealing) cause it's just too dang easy. Part of why it's so dang easy is cause you can put fortify sneak on every piece of equipment.
I should mention that I am playing with a modlist (Immersive and Pure) that does solve that specific problem by limiting which equipment can receive which enchantment (brilliant!), but the potion problem is exactly how I remember it from vanilla.
It does do a lot for other gripes I had, though. Wintersun and Halls of Lorkhan are huge for roleplay (Praise Malacath!), and Ordinater is a 1000% improvement over the vanilla perk tree (OMG MONK IS BACK! WOW!).
From the few hours I played as a mage, the destruction and conjuration spells from Apocalypse are a little unbalanced in places, but every other school magically (pun intended) became actually interesting.
ESPECIALLY Alteration. Slowfall, Raise Wall, Haste Mount, Web! Wait, do I actually want to use Alteration in Skyrim? Incredible! It doesn't give Restoration back its buffs from previous games, but it gives more healing, poison, and harm undead type stuff.
Oh! And spells that inflict diseases,
and spells that cure disease,
and stationary aoe buffs...
Somebody send Todd a link to this modlist, asap!
Not really related, but since I'm just rambling, they should bring Mystism back. Just roll enchanting into it. Give it Soul Trap, Detect Life, Clairvoyance (I guess, who uses clairvoyance?). Maybe it could double as a Seyonce skill that would allow you pass skill checks to speak with ghosts and otherworldly beings and like animals. Idk 🤷♂️.
Imagine if they introduced Shapechange spells to Alteration.
Oh! If they bring disposition back and/or have character traits like in the Crusader Kings games (brave, zealous, craven, humble, prideful, etc.), they could introduce a telepathy spell (for mysticism) that gave you some of that information in a way that was organic and immersive.
(You are free to disagree with any or all ideas that I have expressed here, but if you could do so respectfully, I would appreciate it.)
Аноним12:07:57 Морндас, 1-й Вечерней звезды№2030095
>>1996884 Пидораш, значение знаешь? Васянство - это не все, что тебе не нравится и "отход от Божественного Аригигинала*тм", это низкокачественный мод, ю диг? А не любой мод и ТЕМ БОЛЕЕ не ремастер, кеквэ.
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним05:03:35 Морндас, 24-й Восхода солнца№1992671Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1989251 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Как же корёжит от вот этой темы западной. Всегда когда оказываешься в контексте западных лородрочеров вместо обсуждения лора всё скатывается к обсуждению, чью культуру апроприировали в этом случае и какой же насильник вот этот автор согласно многократно опровергнутым заявлениям. Ах да, я ещё аутист!
Как в Elder Kings 2 стать магом с нулевой арканой? Скастовал на себя атронаха и получил пять арканы, но это не дает мне возможности пойти учиться в универ магии.
Вопросов тред им. Шестого Дома /question/
Аноним10:33:12 Тирдас, 4-й Восхода солнца№1990579Ответ
Обливион лучше скайрима стартует здесь 1. Выходим и видим зеленые бескрайние поля> непонятно куда идти с горы 2. Класс уже определен, идешь качаться 3. Не надо камень зодиака выбирать, уже выбран
>>1950994 Чел, ты в своём посте перечислил именно то, за что по факту бессознательно облу и любят.
>со злоебучими воротами через каждые 30 метров Именно. >которые спаунят всякое надоедливое говно + руинят погоду + меняют музыку + убивают мирных неписей? Да, верно. >И эти чёртовы ворота закрываются не 30 секунд как дракон, а 10+ минут Да, да, мой друг, именно. Самое забавное, что беседка добилась этого эмоционального настроя непреднамеренно, то есть они как бы хотели сэкономить, и поэтому сфальшивили, но получилось не хуже, а даже лучше. Закрытие врат - это реальная рутина, которую выполняет ЧС. Пройти мимо - значит подвергнуть опасности горожан, крестьян, фермеров. Решится на закрытие врат - потратить минимум минут 15, потратить ресурсы, зелья. Самое интересное, что ты как бы всегда подсознательно стоишь перед выбором пройти мимо или войти в обливион. И заходя уже в 15 раз, ты буквально чувствуешь эту мерзость, эту гадость мёртвых земель Дагона - Истинную сущность плана бога разрушения, эти кровавые облака, готовые обрушиться, эти растения, отравляющие воздух, когда ты проходишь рядом с ними, эти колючие лианы, постоянно жалящие тебя, эта кипящая лава, этот воздух, этот смрад, который буквально начинаешь ощущать в реаллайфе. И это чёрт возьми прекрасно! И это делает врата обливиона по настоящему живыми, ты не любишь их, ты их просто начинаешь ненавидеть, а ненависть это тоже любовь, только со знаком минус. Ты как бы буквально ощущаешь себя трагичным героем, который в очередной раз должен закрывать врата, должен страдать ради других, но это же и есть та самая высокая драматургия.
>>1842276 (OP) > Выходим и видим зеленые бескрайние поля> непонятно куда идти с горы Ну кстати по факту. Стартовая локация скайрима настолько коридорная, что кроме как в Вайтран из Ривервуда идти нехуй. А в обле можно хоть пойти в самый ближайший Имперский Город, чтобы закупиться в торговном районе, хоть в Королл по основному квесту, хоть в Чейдинхол или Бравил, равноудаленные от выхода из канализации. Ни один из городов не выступает как стартовый и нет этой нелогичной excited из морры и ская, когда в стартовой деревеньке из трех домов есть торговец, у которого можно купить и оружие, и заклинания, и вообще всё-всё-всё, что нужно на старте, в то время как в других более крупных городах у барахольщиков и близко не такой богатый ассортимент. Разве что в Имперском Городе есть Торонир, но на то это и Имперский Город. > Класс уже определен, идешь качаться Если в главных навыках есть непрерывно качающаяся в фоновом режиме excited по типу атлетики или доспехов, то прохождение превращается в ад из-за молниеносно растущего уровня и автолевелинга. >Не надо камень зодиака выбирать, уже выбран На самом деле надо. Эти камни расбросаны по карте и можно с их помощью получить дополнительную способность сверх той что уже есть от знака рождения что делает тот же знак башни бесполезным, потому что ты и так можешь получить способность открывать замки от камня.
>>1963931 >прохождение превращается в ад Главное 10-12 уровни побыстрее проскочить. Там появляются пумы и сраные огоньки, с которым трудно бороться. На более высоких уровнях уже проще. Могут доставлять проблемы гигагоблины и зивилаи, но в целом уже есть и хорошее оружие, и зачарованная броня, и заклинания, поэтому играется уже нормально.
TES 6 тред tes6
Аноним13:28:42 Фредас, 7-й Первого зерна№1994423Ответ
Продолжаем отыгрывать в голове будущую лучшую игру Тодда Говарда.
Все дороги ведут на запад... 2 провинции Хай-Рок и Хаммерфелл Предпологаемый сюжет: прорыв дракона вызванный Двемерами. Предпологаемое название- TES 6: Breakdown Так же существуют неподтверждённые сливы о размере игрового мира в количестве 12 городов и морских путешествиях.
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1987012 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>1992631 Такое давно случается периодически. У меня последний год ещё проблема тянется, что при старте игры оно зависает наглухо на загрузке, приходится заново перезапускать. Но говноделам похуй на это. Потом удивляются, а чё 8к онлайна.
Какие же в играх TES всратые эльфы. Захотел, например, создать няшную эльфийку, но выходит какое-то уебище ничем не напоминающее женщину. Если в скайрим 6 не сделают эльфов с более человеческими лицами, к примеру, как эльфийка в кинематике ESO, я не буду покупать скайрим 6, и тодд мне ничего не сделает. Ну или придется моды качать.
>>1991863 > Эльфы ещё Толкиеном задуманы как жуткое в разы более опасное подобие людей. Че ты высрал, еблан? В лотре эльфы это буквально ангелы, прекраснейшие из существ. Если не разбираешься в теме, то пиздак свой не раскрывай
>>1991864 Толкан, сука, будет проклят в веках за то, что он сотворил с мифологией. Изначально эльфы - буквально черти, сиды, лешие, скрытый народ. Ангелы - понятие христианское, это слуги господа. Эльфы же ебаного толкана - языческий высер.
Какой-то чел на нексусе пилит реворк Красной Горы и окружающей местности. Выглядит охуенно как по мне, надеюсь к следующему релизу ТР доделает. В коем-то веке она действительно выглядит как вторая по высоте на всем Тамриэле. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55429?tab=description
>>1986829 >Не ищу разборов и мнений по этому поводу потому что прекрасно знаю зачем всё это и хорошо в лоре разбираюсь. А то в конфе и дискорде начались вскидывания намёков, которые и так один за другим знаю. Два года назад из тесача ушёл ничего кроме тупых ответов не получив, а тут вдруг накинулись. Видимо таки придётся миллиард раз этот пост повторить...
>>1985805 (OP) Сап. Может у кого есть пресет лица/тела Ольги Дискордии? Во всех интернетах смог найти только 1 нищий, нормальные -приватные и их нужно искать на патреоне, что для меня, как для пролетария, дикость. Очень хочется добить 100% ачив в Стиме проходя за исекайнувшуюся магичку.
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
Аноним13:13:30 Морндас, 16-й Первого зерна№2039721
>>2039701 >это делает каких-нибудь магов или двуручников слишком имбовыми Это норма. Большое пыряло > маленькое пыряло, это закон природы. Магическое дерьмо взрывает людей по щелчку пальцев. Баланс идет нахуй, потому что это не мультиплеерная игра, одни классы должны быть лучше других. В общем плане, магом может быть далеко не каждый, а чтобы двуручником владеть нужно иметь достаточно сил и навыков, меч и щит же в руки может взять любой. В ККД это хорошо было реализовано. Довакин же может быть кем захочет - это вопрос к тебе зачем ты выбираешь крысу с ножиком или щитовика, когда можешь играть за уважаемого богатыря с большой елдой использующего обе руки чтобы держать оружие и следовательно достойного уважения. Хочешь усложнить себе игру? Достойно уважения, но это твое дело.
Аноним13:17:41 Морндас, 16-й Первого зерна№2039722
>ни разу не видел, чтобы имперцы победили, потому что у них в основном щитовивики, а у братьев - двуручи Они сиродильскими открывашками нордов закидывают просто, без имперских боевых магов нихуя не могут.
Аноним17:13:30 Морндас, 16-й Первого зерна№2039729
>>2039701 Правильно, мальчики в юбках против таких-то медведей, которые росли в суровом обществе и махать мечом учиились с пеленок.
С Новым годом /kupi/
## Mod ##19:52:55 Тирдас, 31-й Вечерней звезды№1987092Ответ
Поздравляю с уникальной возможностью поздравить самих себя с помощью нескучного конструктора. Я не знаю, в какую сторону его крутить, но пофиг, разберётесь сами, не впервые.