Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Создать тред Создать тред
<<
Каталог
УКАЗАТЕЛЬ Аноним 25/10/20 Вск 01:05:01 236573 Ответ
15235072064530.jpg 117Кб, 640x480
640x480

Пропущено 497 постов
117 с картинками.
Пропущено 497 постов, 117 с картинками.
Аноним 16/06/26 Втр 07:34:36 350490
>>350489
меши правильно называй

говно1_high
говно1_low
говно2_high
говно2_low

иИ загружай через кнопку load в свойствах проекта запечки
Аноним 16/06/26 Втр 07:49:51 350491
>>350490
Блин ну иногда нужно без нейминга, иногда неймить влом писот тысяч запчастей.
Аноним 16/06/26 Втр 08:04:50 350492
>>350491
ну там же кнопка есть добавить группу, тогда ручками раскладывай по группам
Zbrush-тред Февральский! Аноним 16/02/25 Вск 11:32:06 343517 Ответ
Screenshot144.png 931Кб, 786x1224
786x1224
Screenshot145.png 1110Кб, 1313x988
1313x988
Screenshot146.png 1803Кб, 1579x827
1579x827
Screenshot147.png 615Кб, 983x1178
983x1178
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.4

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформляем бесплатные версии программ и курсов в зелёном магазине или на бабочке!

Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez
Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.

Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим:
Anatomy for Artists
Portraiture and Facial Anatomy
Digital Figure Sculpture
Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien
Anatomy of the Human Body by Proko
Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/340823.html
Пропущено 488 постов
118 с картинками.
Пропущено 488 постов, 118 с картинками.
Аноним 23/06/26 Втр 21:49:41 350535
>>350534
В блендаке есть аналог полигрупп - фейс сеты, не надо никаких масок просто по лупу прокинешь курву, влияние уменьшишь и вытягивай, а потом можешь напругу задать между пиковыми точками и получишь свод какой хочешь. Хотя да, для этого даже скульптрума не нужна, если не сильно насрано топологией
Аноним 23/06/26 Втр 22:40:38 350536
>>350507
Это говнище привязанное к камере (вьюпорту), можно использовать в редких случаях. Если бы курва стелилась по мешу было бы лучше.


алсо этот дядя полнейший лоускил, да какие-то типсы триксы высерает, но как художник нулевой, его скилы полезны но опираться на них как на реально практикующего... не советую
Аноним 23/06/26 Втр 23:00:07 350537
Да вы че угораете хардсюрф в зебре прям скульптят только в видосах на ютубе, на реальной работе всегда проще замоделить, а драфт хоть клей билдапом лепи
Добро пожаловать в 269-й тред Блендера Аноним 02/05/26 Суб 15:15:07 350246 Ответ
177531228390501[...].mp4 15052Кб, 1920x1080, 00:00:46
1920x1080
Screenshot4.jpg 59Кб, 1253x904
1253x904
Screenshot5.jpg 74Кб, 1102x746
1102x746
Screenshot6.jpg 47Кб, 901x895
901x895
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!



Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей)

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Что делать дальше?

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты.

Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Предыдущий тред - https://2ch.su/td/res/349201.html#349201
Пропущено 165 постов
46 с картинками.
Пропущено 165 постов, 46 с картинками.
Аноним 19/06/26 Птн 20:01:16 350528
>>350527
В каком масштабе? Если нужен крупный план, думаю, metaballs могут помочь сделать симуляцию жидкости. Вязкость можно симулировать через cloth physics... А впитывание в поверхность - не знаю, может, просто текстурку бумаги накинуть и маской закрашивать? Я, честно, не разбираюсь в симуляциях, только тыкал в настройки cloth physics и слышал про metaballs...

>>350523
>Как добавить функцию IK в риг?
Описываю по памяти, примерно:
1. В режиме Pose выбираешь кость-конец цепи.
2. На вкладке модификаторов выбираешь IK.
3. Назначаешь длину цепи, target, pole target...
Дальше крутишь настройки, чтобы работало.

Есть ещё auto IK, но я не знаю, как его включить.

Rigify, по-моему, сам генерирует базовые IK цепочки.
Аноним 20/06/26 Суб 02:14:16 350530
>>350527
Копай в сторону 2д флуид симов, легче это будет делать вообще вне блендера
Аноним 21/06/26 Вск 11:53:55 350532
17218351228060.png 369Кб, 518x707
518x707
Народ поделитесь текстурой для кожи лица.
3d лето Аноним 01/06/26 Пнд 12:56:02 350377 Ответ
image.png 311Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 307Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 266Кб, 1920x1080
1920x1080
Вот и лето наступило, каникулы. Появилось желание освоить это ваше тридэ.
Буду постить сюда свой прогресс. Буду рад критике и советам.

Первые мои потуги за сегодняшнее утро
Пропущено 28 постов
21 с картинками.
Пропущено 28 постов, 21 с картинками.
Аноним 18/06/26 Чтв 16:55:34 350509
>>350505
Это Lain из "Serial Experiments Lain"?
Аноним 18/06/26 Чтв 17:23:31 350513
>>350509
Не, по представлениям из головы. Но Лейн я как-нибудь попробую сделать
Аноним 20/06/26 Суб 00:24:30 350529
>>350505
Неплохо, я так и не научился так скульптить
Анимацией кто занимается? Какие задачи на реальной работе? Сколько процентов% от всей работы занимае Аноним 18/12/22 Вск 18:07:37 315029 Ответ
1perspective-14[...] 499Кб, 800x600
800x600
Анимацией кто занимается? Какие задачи на реальной работе? Сколько процентов% от всей работы занимает всякая чистка мокапа и сколько анимирование ручками? Можно ли обойтись без программирования?
Пропущено 39 постов
8 с картинками.
Пропущено 39 постов, 8 с картинками.
Аноним 27/05/26 Срд 13:40:48 350366
>>350362
Вменяемый перенос видео на анимацию в любом случае появится, просто надо спец нейронку этому обучать. Так что ждем.
Аноним 27/05/26 Срд 13:53:35 350367
>>350350
>найти халявных годных мокапов
Анимация слишком тонкая вещь чтобы простой ретаржет решал вопрос. Мокапов есть много, есть для анрила куча анимаций, который изначально тоже с мокап костюма снимались потом чистились. Только это тебе особо не поможет если у тебя свой первонаж со своим характером. Стоит тебе сделать шаг в сторону от дженерик шутана или махалки мечом и 90% доступных анимаций превратятся в тыкву. Стоит тебе захотеть сделать чтобы персонаж просто спокойно ходил, а не бежал сломя голову, и 90% доступных анимаций перемещения тоже превратятся в тыкву.

Анимации надо учится делать самому. Надо делать вклад жопочасов в свой личный скил. Анимация чем-то похожа на навык 2Д рисования карандашом. Технически, чистого времени елозения карандашом по бумаге в хорошем рисунке ну может пару часиков. И профи за эти пару часиков как раз справится, а вот нубас может и за год к такому качеству не приблизится. В анимации все тоже самое. Расставить все ключвые позы и отполишить один анимационный цикл на 30 кадров - делов на вечерок. Только для этого надо потратить тысячи жопочасов. Но это бесценный скилл. Аниматоров реально умеющих руками что-то вменямое сделать гораздо меньше чем 2Д-шников, 3Д-шников, программистов, сауддизайнеров и прочих. Аниматор - это как хороший барабанщик в группе. На гитаре бренькает каждый второй, а хороший барабанщик один на весь ПГТ.
Аноним 19/06/26 Птн 00:49:54 350518
>>332717
На бумаге - топ инструмент, обречённый стать стандартом индустрии. Физика, аи, ретаргет, мокап по видео. Всё там. На деле вообще не здесь. Буквально все инструменты работают только с одной конкретной иерархией. У твоих персонажей есть плечи? Ты охуел. Это не будет работать - это не предусмотрено структурой. Да что говорить, они только-только поддержку твистов добавили. По два твиста на конечность. И даже с иерархией, которая точно поддерживается, потому что содержится в дефолтном скелете от разработчика - половина инструментов будет работать хуёво. Так что если к тебе придёт заказчик с уже зариганным персонажем и попросит анимировать - есть очень высокий шанс, что с этим ригом каскадер тебя нахуй пошлёт. Не тот порядок костей? Иди в пизду. Лишняя кость? Иди в пизду. И так далее. Есть вариант, конечно, делать анимации на каскадеровском риге, экспортировать их уже в другой пакет, там делать ретаргет (каскадеровский не работает) и доводить всю анимацию до ума. Но тогда возникает вопрос - а нахуя в этом цикле сам каскадер?
3D Model KRCH 04/04/26 Суб 00:42:03 350016 Ответ
image.png 532Кб, 1280x669
1280x669
У меня появилось много свободного времени и я решил переделать свою старую модель. Вроде получилось неплохо, но ещё осталось много мелочи (рога, волосы и т.д.).
Скоро начну делать ретопологию которая у меня не получается.
Пропущено 12 постов
8 с картинками.
Пропущено 12 постов, 8 с картинками.
Аноним 12/06/26 Птн 21:19:12 350462
>>350375
Ага, ладони сложно устроены...

Но если не планируется крупным планом показывать ладони, можно обойтись более простой геометрией, наверное. Я как-то особо не парился о геометрии рук, смастерил что-то отдалённо похожее и забил на них...
KRCH # OP 15/06/26 Пнд 23:03:55 350486
image.png 515Кб, 836x668
836x668
>>350462
Решил попробовать покрасить модель, но в Blender это плохо реализовано, да и я тоже не художник. Кто-то знает бесплатную программу для покраски?
Аноним 16/06/26 Втр 23:02:34 350497
>>350486
Качай сабстенс с известного сайта
Привет двач. Прошу знающих дать плюс минус объективную оценку возможности попадания хотя бы на стажи Аноним 14/04/26 Втр 02:27:16 350109 Ответ
изображение2026[...].png 4472Кб, 2560x1440
2560x1440
props.png 2576Кб, 1920x1080
1920x1080
day2.png 4091Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение2026[...].png 444Кб, 1077x1081
1077x1081
Привет двач. Прошу знающих дать плюс минус объективную оценку возможности попадания хотя бы на стажировку в 3д основываясь на моих работах. Полноценного структурированного портфолио пока нет, так что прошу ориентироваться на приложенные рендеры. Я ещё в процессе обучения, сейчас выдрачиваю анимацию и твердотелку. Буду рад любым советам.
Пропущено 6 постов
3 с картинками.
Пропущено 6 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/04/26 Втр 22:58:52 350192
>>350188
есть такой момент, поэтому как раз сейчас сабстенс осваиваю параллельно
Аноним 14/06/26 Вск 03:47:50 350470
render4.png 4235Кб, 2560x1440
2560x1440
>>350188
если тебе вдруг интересно, то вот результат спустя 2 месяца хд
Аноним 14/06/26 Вск 03:50:47 350471
render.png 1143Кб, 1280x960
1280x960
и ещё баловалка со стилизацией psx
Тред Ста Голов Аноним 20/08/24 Втр 11:47:16 339070 Ответ
изображение.png 517Кб, 1157x763
1157x763
Сап, тут я буду делиться своим прогрессом по скульптингу бошек в блендере. Превоначальная цель - сделать 100 голов, я начал 5 дней назад и сейчас стараюсь делать хотябы по одной голове в день. Постами ниже высру все что напилилось. Заходите, делитесь своим, критикуйте, кайфуйте
Пропущено 270 постов
146 с картинками.
Пропущено 270 постов, 146 с картинками.
Аноним 06/01/26 Втр 20:15:57 348924
764.png 2466Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1579Кб, 1088x1139
1088x1139
image.png 882Кб, 854x826
854x826
Глаза - кривая обоссаная хуета, как всегда. Держу планку.
Аноним 09/05/26 Суб 01:30:32 350282
77.jpg 65Кб, 1327x968
1327x968
Аноним 08/06/26 Пнд 01:09:27 350421
78.jpg 154Кб, 1491x1239
1491x1239
78-1.jpg 205Кб, 1659x1162
1659x1162
MarketPlace Thread #2 Аноним 09/08/23 Срд 20:20:24 325197 Ответ
16904001230210.jpg 1384Кб, 1080x2400
1080x2400
16878952707460s.jpg 5Кб, 200x200
200x200
16860064570080.jpg 613Кб, 1920x1080
1920x1080
photo2023-07-20[...].jpg 199Кб, 1280x720
1280x720
Тред посвящен моделированию и заработку на площадках по продаже 3d моделей на Unity/UnrealEngine и разнообразных стоках.

Гайды для ознакомления
https://www.unrealengine.com/en-US/marketplace-guidelines
https://assetstore.unity.com/publishing/submission-guidelines

Телега и ДСервер для общения, обмена ссылками, статистикой, рецензиями, просмотрами.
https://t.me/td_ue_unity
https://discord.gg/AFFYgaugvs

Прошлый тред >>321619 (OP)
Пропущено 442 постов
64 с картинками.
Пропущено 442 постов, 64 с картинками.
05/06/26 Птн 21:18:23 350411
>>350398
А карты банков СНГ не работают уже?
Аноним 05/06/26 Птн 21:18:50 350412
Блин, сажа приклеилась.
Аноним 07/06/26 Вск 11:52:22 350416
>>350411
Если у тебя есть карта того же Казахстана то да, можешь на нее вывести. У меня нету, туда ехать это я потрачу столько же сколько отдам посреднику
Аноним Пнд 18 Окт 2010 02:15:51 5000 Ответ
120845Кб, 1024x711
1024x711

3D разделу - 3D гет

Пропущено 273 постов
76 с картинками.
Пропущено 273 постов, 76 с картинками.
Аноним 20/12/25 Суб 21:57:21 348688
>>34676
>Скоро и программы русские будут, терпи.

Как дела?
Аноним 22/12/25 Пнд 20:06:29 348732
>>348688
Чел. Этот скуф уже давно на СВО. А то и поди... того... Всё. Программ не завезли, вкат обречен
Аноним 05/06/26 Птн 00:44:15 350394
>>34676
Прошло 15 лет. Не появилось таковых.
>>348732
Здешняя публика не дураки туда идти.
Maya Thread 2025 Аноним 06/01/25 Пнд 06:30:17 342856 Ответ
15960533997180.png 682Кб, 860x500
860x500
string $post_head = "\tДрузья майя-боги и духовно стремящиеся к возвышению, добро пожаловать в нестареющий, легитимный, Майя-тред \"2025\" Edition!\n";

Решаем проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2026 с новыми ИИ-фишками.

Предыдущий тред: https://2ch.hk/td/res/219046.html


ОП-пик можно поставить на заставку для Майи: скопируйте его как MayaStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons


ЧАВО

Где качнуть распоследнюю Майю?
На официальном сайте автодеск. Ссылку на релиз можно получить в андерграундной теме на руборде (требуется регистрация).

Чем крякнуть распоследнюю Майю?
Крякнутой .dll-кой с персии, который иногда выкладывает добрый анон здесь или на руборде. Ни в коем случае не используй говносборки от пидараса монкруса, в них куча говна и слетающая активация.

Не могу зайти по ссылке на майю на сайте автодеск, чтобы скачать релиз, переадресовывает на глагне!
Автодеск заблокировал доступ с российских ip. Это касается скачивания файлов и просмотра онлайн-справки.

Как обойти, если стандартные средства обхода не помогают или слишком медленны, чтобы выкачивать гигабайты релиза?
Нужно воспользоваться файлообменником с опцией удаленной закачки, например, send.pm (требуется регистрация). Регистрируешься, находишь опцию типа direct upload, вставляешь ссылки с релизами, и файлообменник со своего ip-адреса закачивает на свой сервер нужные тебе файлы. Потом ты расшариваешь эту ссылку анону и все становятся снова счастливы.

Майя запускается слишком медленно!
Чтобы Майя запускалась и выгружалась быстрее, помимо отключения ненужных плагинов, следует скопировать и вставить в файл maya.env (в документах, где папка майи) такие переменные:

MAYA_DISABLE_CLIC_IPM = 1
MAYA_DISABLE_CIP = 1
MAYA_DISABLE_ADP = 1
MAYA_DISABLE_CER = 1
Пропущено 111 постов
47 с картинками.
Пропущено 111 постов, 47 с картинками.
Аноним 03/02/26 Втр 20:51:47 349535
>>327324 →
берешь ютуп пишешь maya for beginners . . . . . профит!
главное пробовать, исследовать, практиковаться и все у тебя получится!
Аноним 22/05/26 Птн 17:52:52 350339
Друзья, кто еще остался жив в этом треде? Ваши впечатления от последней версии майи? Я уже даже качать не хочу, развития нет 2022 версии, а после 2025 вообще ни единой новой функции.
Аноним 01/06/26 Пнд 18:10:06 350380
>>348725
Пол попробоватт накатил решилв когдач то в накатил удобнее часа хуета том и чем я моделирования через блендер понял неудобная блендер я поли майку и делай.
нужна помощь новичкуу! Аноним # OP 09/05/26 Суб 10:56:33 350283 Ответ
blender-banner.png 48Кб, 1800x1200
1800x1200
только недавно начал моделировать, нудна помощь с выбором программы, а то не могу определиться, и с каких моделей начать??
Аноним 09/05/26 Суб 23:45:16 350284
В чем удобнее в том и делай. Я когда решил поли моделирования попробовать, накатил Блендер. Через пол часа я понял что блендер хуета неудобная и накатил Майку.
Аноним 25/05/26 Пнд 21:08:57 350352
>>350283 (OP)
1. сначала определись, что нравится и какие самые простые модели в этом секторе
2. а уже исходя из этого выбирай программу, которая сильна в этом секторе.

Например Блендер хорош в полигоналке, но ужасен в NURBSах
А мож тебе вообще скульптить да ретопить охота, тогда простое можно в Блендуре лепить, а сложное — в Зебре (если не вызывает рвотного рефлекса)
DAZ Studio thread #17 Аноним 16/07/25 Срд 01:02:34 346421 Ответ
17036255771510.png 710Кб, 1222x858
1222x858
17031008484270.jpg 197Кб, 1274x856
1274x856
17027651648040.png 4670Кб, 1400x2000
1400x2000
17026835612120.png 3967Кб, 1400x2000
1400x2000
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>328700 (OP) (OP) (OP)
Пропущено 84 постов
11 с картинками.
Пропущено 84 постов, 11 с картинками.
Аноним 19/05/26 Втр 13:55:53 350326
>>350318
Нет.
Тебя хочу.
Пиши адрес.
Аноним 22/05/26 Птн 19:47:06 350341
Аноны, посоветуйте пожалуйста авторов, делающих нормально выглядящие полигональные волосы типа Akhelloos(пикрил). Не хочется лопатить весь магазин.
Аноним 22/05/26 Птн 19:47:57 350342
aloanittahairfo[...].webp 1317Кб, 2000x2600
2000x2600
>>350341
Забыл прикрепить.
Первый раз открыл Substance painter Аноним 16/04/26 Чтв 01:47:02 350146 Ответ
image.png 912Кб, 1280x1032
1280x1032
Решил попробовать Substance painter, и открыл свою модель в блендер(которая смоделировал чисто на скорую руку для пробы текстуры), и модели, которые были по отдельно, теперь слились воедино. Что делать?
Заметил что у других не так, и каждая модель раскидана в TEXTURE SET LIST под отдельности, а не в один модель как у меня.
Что я делаю не так? Мб в Блендер надо с начало модель подготовливать или что?


Создаю отдельный тред, посколько треды про Substance painter сдохли и не появляются больше
Пропущено 8 постов
4 с картинками.
Пропущено 8 постов, 4 с картинками.
Аноним 30/04/26 Чтв 11:24:32 350237
>>350232
>Шейдеры блендера нужны чтобы показать то, что текстурой невозможно.
Так если текстурами многое сделать нельзя, то зачем ограничивать себя какой-то дополнительной прогой? Понимаю, что начать что-то лепить проще, но если развиваться некуда, то лучше и не начинать такое...

Вот в геймдеве есть "движки" и "конструкторы игр". Конструктор позволяет в несколько кликов мыши "разработать новую игру", но сильно ограничивает возможности из-за того, что ради упрощения начала пришлось отказаться от более сложных технологий. Некоторым этого достаточно - визуальные новеллы, классические jRPG - но многим хочется большего, и приходится переходить на более сложные движки.

Т.е., если ты всю жизнь хочешь заниматься лишь текстурами как узкий специалист по текстурам, то, очевидно, такой узкий инструмент будет лучше, чем швейцарский нож, но развиваться с ним некуда. И наоборот, человеку-оркестру выгоднее владеть универсальными инструментами, чем чем-то узко заточенным под одну конкретную профессию.
Аноним 03/05/26 Вск 12:22:03 350261
>>350237
Инструментарий блендера заточен на процедурность.

Если приводить аналогии - блендер - это топор. Им можно и вытесать кол, и как молоток использовать, и, если постараться, заточить до бритвенной остроты. Но для всего спектра задач он не подходит, тебе для этого нужен инструментарий. Хотя бы нож. В целом, то же колюще режущее, но для некоторых операций подходит лучше.

Для базовых задач хватит и функционала блендера, но его не хватит для сложных задач и материалов.
Аноним 06/05/26 Срд 15:57:25 350278
51395430-624423[...].jpg 60Кб, 1000x1000
1000x1000
>>350261
>блендер - это топор
Не, блендер - это пикрил: использовать не очень-то и удобно, но зато есть фича на любой случай жизни.

А всякие painter, sculptor и т.д. - это именно отдельно взятые инструменты, заточенные под 1 задачу...
Houdini thread #2 Аноним 22/11/22 Втр 13:03:04 312853 Ответ
q078VBggEMk.jpg 61Кб, 519x604
519x604
Пожалуй лучшего 3д пакета нить

Прошлый: >>287837 (OP)
Пропущено 122 постов
32 с картинками.
Пропущено 122 постов, 32 с картинками.
Аноним 10/11/25 Пнд 17:56:42 348119
>>346959
Хз, чел!
Просто изучай гудиньку и всё. Но одним Houdini дело не обойдётся. Например, я сейчас встрял с композом. Вроде с Houdini всё более или менее ясно стало за год (ну не всё, конечно, Houdini имеет бесконечный объём для погружения), но с той задачей, из-за которой я нахуй послал блендер, я вроде разобрался, но теперь новая проблема - ебучий композ!
Короче, чел, Houdini эта такая ебала, что только изучать Houdini это мало. Сразу же погружайся в линал и аналитическую геометрию, можешь ещё сверху накрутить матанализа, чтобы ты мог создавать какие-то абстрактные, сложные вещи (типа фракталов) на VEX. А перед тем, как приступить к кодингу на VEX, пройди хотя бы один курс на степике по языку программирования Cи.
Короче, Houdini это пиздец как сложно, но, постепенно сможешь с ней разобраться, а дальше хз.
Аноним 26/04/26 Вск 18:53:26 350216
image.png 93Кб, 1253x609
1253x609
image.png 138Кб, 791x719
791x719
>>348119
Ну вот вакансия Союзмультфильма гудинщиком
Аноним 04/05/26 Пнд 20:48:48 350272
изображение.png 112Кб, 1233x600
1233x600
изображение.png 108Кб, 1304x574
1304x574
>>350216
Это какая-то ботохуета, анон!
Почему "Консультант 1С"?
Мне вот что нейронка пишет.
Rhinoceros 5 Аноним Втр 17 Дек 2013 22:41:58 25799 Ответ
24Кб, 978x606
978x606

кто поможет в изучении программы за деньги. цену вопроса, портфолио и немного о себе на почту ysnoe39@mail.ru.

Пропущено 467 постов
136 с картинками.
Пропущено 467 постов, 136 с картинками.
Аноним 27/03/26 Птн 01:01:45 349941
>>349736
Пользуюсь на постоянке и тем и другим, спрашивай свои ответы
Вообще, если не открывать в Рино грассхоппер, то я бы рекомендовал пласт, он тупо раз в 10 удобнее. Пока не хватает каких-то функций, но они всё время добавляются, и уже сейчас можно вполне нормально выдрачивать эпюры кривых, чтобы получать охуенные блики правильной формы.

Если смотреть на ринку вместе с грассхоппером (мощный встроенный плагин для визуального программирования) то это совсем про другое, там можно вот так https://youtu.be/97TE09Wzo_c?si=sBS4W_fIiQPRudhy
Аноним 02/05/26 Суб 17:45:16 350250
>>33165
Яб в зебре\блендере скульптом поискал эту форму, а потом загрузил в рино и поверх бы прошелся сплайнами. Разделяй и властвуй
Аноним 02/05/26 Суб 17:46:18 350251
Че за завод кста?
Наебать hr тред Аноним # OP 23/04/25 Срд 15:05:45 344807 Ответ
ivan-yakushev-l[...].jpg 395Кб, 1920x1204
1920x1204
Подскажите методы устройства на работу без коммерческого опыта.
Как этот опыт правильно выдумать. Указывать ноунейм фирмы, указать волонтерскую работу либо сказать правду что опыта нет. Цель устроится хоть куда ни будь на любое время чтобы потом указывать эту место в резюме раздув сроки работы там.
Планирую писать напрямую в студии на арстейшене а так же на официальных сайтах. Позже, если не выйдет, отзываться уже на вакансии. Интересуют тестовые задания, сам текст для артстейшена, текст для резюме, какой опыт указывать.
Пропущено 78 постов
11 с картинками.
Пропущено 78 постов, 11 с картинками.
Аноним 21/04/26 Втр 17:03:00 350186
>>344807 (OP)
Если хочешь чета через артстейшен найти, то твой лор работы - дело 10-ое. Главное портфель. Есил портфеля нет, то что хочешь сочиняй - все равно скипнут.
Аноним 23/04/26 Чтв 19:12:50 350200
>>350186
ох и заебали же меня всякие недалёкие ребята... Кто логику юзают для сегодняшнего статуса в 3д параше. Это закрытая индустрия, для друзей друзей и потом их друзей. ОПу нужно было искать пути чтобы подсосаться к кому-нибудь, а не дрочить курсики(значок дауна кстати, курсы полезными практически не бывают)
Аноним 28/04/26 Втр 23:38:02 350228
>>350169
>Профессиональный монитор, обновление пк, платные аддоны(и намного больше украденных), подписки на базы моделей и текстур
Никогда не понимал что в голове у людей которые баблище вкладывают во вкат куда-то
ни копейки не потратил вкотился 3 года назад
Где 3дшнику жить хорошо? Аноним 05/11/25 Срд 10:38:19 348021 Ответ
ямя.JPG 18Кб, 684x288
684x288
ыпып.JPG 33Кб, 438x428
438x428
Обсуждаем, куда переехали или хотим переехать, советуем друг другу

Мои вводные: мидл раб на галерах (виэклы, хардсерф) с зп 1000-1400 уе. На шее жена, учитель, без знания английского. В Беларуси жить становится всё тяжелее и тяжелее, цены на жильё летят в космос.
Работы в стране оффлайн нет.
Хочу наконец собрать вещи, уехать, и забыть страну как страшный сон.
Куда посоветуете?
Пропущено 277 постов
30 с картинками.
Пропущено 277 постов, 30 с картинками.
Аноним 19/04/26 Вск 08:33:18 350175
>>350172
4к за хардсерф - это достойно.Продуктовая компания или аутсорс?
Мои серьёры по 2к бачей максы имеют
Аноним 19/04/26 Вск 11:46:29 350177
>>350175
Аутсорс + внутренний проект.
> 4к за хардсерф - это достойно
Ну и я как бы не позавчера в это вкатился, говорят че-то умею. Плюс есть ощущение что больше уже не будет, знакомые на позициях в крупных европейских продуктовых компаниях столько же имеют примерно.
Аноним 24/04/26 Птн 17:43:40 350207
>>349612
Что этом своё за в это забавного что выдаётся.
Сап двошч, где искать РАБотку Аноним 21/01/26 Срд 07:10:25 349218 Ответ
image.png 632Кб, 986x516
986x516
Я новичок на двачах, думал мёртвая платформа уже, но за пару дней на доске увидел, что вроде есть выжившие. Беларусь. Я вкатун как пару месяцев, сижу в 3д мольер. Начинаю понимать, что угасаю тут. Качество будто бы вниз идёт, пайплайн с 3дмаксом всё больше напрягает, цены от нищих до редких оверпрайсов. Да и в портфолио, даже закрытое на гугле(по договору нельзя публиковать рендеры), таких работ ставить не всегда хочется. Но к ним у меня претензий нет, если честно. Перед НГ начал подбирать концептов чтобы замоделить и добавить в портфолио. Вот уже собираюсь заканчивать первую модель.
А вопрос у меня такой: Где мне искать возможности для работы?
Видел треды с советами "срыга", но не позволяет денежное состояние уезжать в темноту. Вот если бы по инвайту какому, то я бы сразу. Или если бы я знал, что смогу в определённой стране что-то найти. На полгода сбережений в какой-нибудь грузии/сербии хватит.
САП АНОНЫ, где искать вакансии для 3д червей?
Пропущено 21 постов
3 с картинками.
Пропущено 21 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/04/26 Втр 17:44:28 350190
Прошу не просто из какого-то хейта. Уже почти полгода прошло как я ушёл в закат. Обиды позабылись, но как факт проёбано 3+ месяцев. И смотрю люди всё ещё откликаются, думаю, по той же причине, что и я... Отзывы-то были неплохие, есть только пару топиков на форумах 20летней давности. На дримджобке, да, как писали выше, стабильно раз в месяц отзыв 4-5 звёзд ))) Нет нужды пояснять что это. Нет смысла всем в этом говне измазываться.
Аноним 21/04/26 Втр 22:57:44 350191
>>350189
не знаю, я вот например вкатун, у меня нет хорошего портфолио, опыта и тд, вот куда мне еще идти ? а тут вроде как берут после легкого тестового и уже можно будет какие-никакие деньги лутать а не просто в стол сидеть моделить или бесконечные курсы/туторы проходить как я. помойму не так плохо для начала
Аноним 22/04/26 Срд 00:27:07 350194
>>350191
Раз уж прочитав всё выше ты решил так, то что уж поделать, так решил. Но через какое-то время жду от тебя отзыва.
И ты прямо говоришь, что можно будет стать рабом скам параши "для начала". Ты думаешь там дохуя менторы сидят? или скилл апнешь? Я же писал, что быстрый приём и какие-никакие это просто как фактЭто может быть плюсом в средней студии, но не в скам параше, остального не то что нет, но только будет уничтожать твои нервы. Для кого пикчи с примерами расценок изнутри дал?(2 ссылка на отзывы тут >>350189)

Добро пожаловать в 268-й тред Блендера Аноним 20/01/26 Втр 19:14:51 349201 Ответ
17644374451320.mp4 15121Кб, 2560x1388, 00:00:16
2560x1388
17669490615280.mp4 6408Кб, 1190x964, 00:00:14
1190x964
17673582653950.mp4 5732Кб, 2000x1350, 00:00:20
2000x1350
Screenshot5.jpg 87Кб, 1413x852
1413x852
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Предыдущий тред: >>347333 (OP) (OP)

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей)

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Что делать дальше?

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты.

Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Предыдущий тред - https://2ch.su/td/res/348293.html#349193
Пропущено 547 постов
110 с картинками.
Пропущено 547 постов, 110 с картинками.
Добро пожаловать в 269-й тред Блендера Аноним 02/05/26 Суб 15:11:05 350244
177531228390501[...].mp4 15052Кб, 1920x1080, 00:00:46
1920x1080
Screenshot4.jpg 59Кб, 1253x904
1253x904
Screenshot5.jpg 74Кб, 1102x746
1102x746
Screenshot6.jpg 47Кб, 901x895
901x895
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!



Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей)

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Что делать дальше?

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты.

Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Предыдущий тред - https://2ch.su/td/res/349201.html#349201
Добро пожаловать в 269-й тред Блендера Аноним 02/05/26 Суб 15:13:43 350245
177616108562308[...].mp4 17968Кб, 1280x720, 00:00:33
1280x720
177535558836505[...].mp4 27373Кб, 1920x1080, 00:02:48
1920x1080
Аноним 02/05/26 Суб 15:16:42 350248
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов