Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!
Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.
Скачать: https://www.blender.org/download/ Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей)
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям.
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты.
Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно.
«У меня вопрос»
Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
>>350260 Они на эти деньги не обязаны были нейрослоп делать. Могли просто разрабов нанять и наконец хоть что-то улучшать и дорабатывать начать, кроме ебаных геонодов, которые 10% пользователей нужны.
>>350262 Корпорации им донатят не за красивые глазки, а за реализацию своих фич, с добрым утром. Ты причину отказа то читал, которую Франческо написал, анончик? >Blender is a tool for artists and creators, it’s made by humans for humans. No generative AI functionality is currently available or planned to be integrated in Blender. https://www.blender.org/news/upcoming-blender-development-fund-and-ai-policies/
>>350263 обосрались со сделкой @ прикрылись гуманизмом
все равно никуда не денутся, влюбятся и женются. интересно, какие маневры тогда начнутся после "люди для люди"? "не мы такие, жизнь такая" или "аги тоже люди, донт бе расист!"
>>350263 >Ты причину отказа то читал, которую Франческо написал, анончик? Этот отказ появился после того, как началось нытье вселенского масштаба.
В конечном итоге нихуя не поменяется. Если оно будет востребовано, то не сделают они, сделают левые челы. А вот деньги могли и в нужное русло быть направлены.
>>350255 >>350252 Если будет мало контента и много пустой болтовни, то снова тема уедет в мертвый тред в AI. Вот локальная генерация моделек и какими они получаются. Гайд по установке был на этом канале, я успел скачать прежде чем он его удалил час назад https://www.youtube.com/@IgorAherne/videos
>>350256 >>350255 Я постараюсь в течение недели подключить Claude к блендеру, но со стороны других участников тоже подразумевается активность.
>>350266 >Вот локальная генерация моделек и какими они получаются. Целиком модельки то высираются каловые даже в топовых онлайн генераторах. Как будто очень лоурезный скан. Ты покажи, какие оно локально отдельные части выдает. Типа отдельно шапка, отдельно брелок. Пока это видится единственным использованием всей этой дичи - по кускам модель собирать.
>>350269 Я только так и работаю. В первом видео >>350246 (OP) 30 мешей сгенерено частями и соединенных в сцене. Но это не локально и не треллис, это боле старая нейронка.