Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 109 82 37
Добро пожаловать в 270-й тред Блендера Аноним 17/10/26 Суб 00:15:52 № 351144 1
Screenshot6.png 1136Кб, 1009x883
1009x883
178391390327707[...].mp4 5988Кб, 2000x1350, 00:00:20
2000x1350
178400752412100[...].mp4 4557Кб, 750x750, 00:00:23
750x750
178435570092801[...].mp4 1053Кб, 768x540, 00:00:10
768x540
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности! Теперь с MCP и CODEX в качестве бесценной помощи. Отныне нейронки часть работы в Блендере. В шапке и следующих постах работы анонов из прошлого треда включая те которые создали с применением Codex.

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей)

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Что делать дальше?

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты.

Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Предыдущий тред - https://2ch.org/td/res/350246.html#351130
Аноним 17/10/26 Суб 00:16:59 № 351145 2
178436186213415[...].mp4 5684Кб, 2560x1440, 00:00:37
2560x1440
178933327626209[...].mp4 18597Кб, 1440x1080, 00:00:28
1440x1080
Screenshot1.png 765Кб, 1031x882
1031x882
Screenshot2.png 359Кб, 1343x879
1343x879
Аноним 17/10/26 Суб 00:17:31 № 351146 3
Screenshot3.png 918Кб, 969x827
969x827
Screenshot4.png 1373Кб, 1514x876
1514x876
Screenshot5.png 1124Кб, 1645x870
1645x870
Screenshot7.png 877Кб, 706x841
706x841
Аноним 17/10/26 Суб 00:17:51 № 351147 4
Screenshot8.png 1641Кб, 920x871
920x871
Screenshot9.png 1827Кб, 934x879
934x879
Screenshot10.png 900Кб, 559x806
559x806
Screenshot11.png 2426Кб, 1333x881
1333x881
Аноним 17/10/26 Суб 00:18:11 № 351148 5
Screenshot12.png 951Кб, 1119x829
1119x829
Screenshot13.png 462Кб, 805x831
805x831
Screenshot14.png 1268Кб, 1081x769
1081x769
Screenshot15.png 234Кб, 766x873
766x873
Аноним 17/10/26 Суб 00:18:26 № 351149 6
Screenshot16.png 344Кб, 663x749
663x749
Screenshot17.png 565Кб, 790x731
790x731
Screenshot18.png 2327Кб, 1547x889
1547x889
Аноним 17/10/26 Суб 00:18:46 № 351150 7
Screenshot19.png 518Кб, 1286x866
1286x866
Screenshot20.png 928Кб, 1297x878
1297x878
Аноним 17/10/26 Суб 10:16:37 № 351152 8
Снимок экрана ([...].png 410Кб, 1559x1044
1559x1044
двачик, наскульптил на работке, что скажите?
Аноним 17/10/26 Суб 14:02:32 № 351155 9
image.png 1895Кб, 1238x1177
1238x1177
>>351152
>что скажите?
Давай так, делаем ретоп, потом нормальный бейк, текстуринг, риг, поза, выставляем свет, рендерим и смотрим что получилось
Как тебе идея? Только честно
Аноним 17/10/26 Суб 14:06:07 № 351156 10
>>351152
>>351155
Может все-таки перед ретопом детали добавить? Ну чтобы было что запекать.
Аноним 17/10/26 Суб 14:19:52 № 351157 11
>>351156
Можно добавлять а можно не добавлять. Смотря как ты собираешься работать с текстурой или с рисованием нормалек и какие у тебя вообще навыки скульптинга. Смотри сам, это твоя часть работы
Аноним 17/10/26 Суб 14:38:40 № 351158 12
Ну че вы там, всё ещё пыхтите?
Зряплатку плотют? иностранных джонов удается на заказик уломать? Пропс-сеты ваши с тарелками уже в миллионый раз приобрели за 5 баксов?
Давайте рассказывайте, выпал из тренжика на года 2, еще 3 года не пилил нихуя на биржи больших и лёгких и сладеньких деняг.
не знаю как сейчас мочуха реагирует на ИИИИИИИ поэтому касаться этой темы не буду, хватило и 1 слова что бы мочух взбесился и побанил доступ мне к вам в крайний раз
Аноним 17/10/26 Суб 14:48:27 № 351159 13
>>351158
Не видишь мы тут делом заняты? Кышь отсюда, плесень заводская
Аноним 17/10/26 Суб 15:47:24 № 351161 14
>>351159
>Кышь отсюда, плесень заводская
Эхх, да был бы я хоть такой плесенью, но имеющую копеечку в месяц..
Аноним 18/10/26 Вск 07:58:03 № 351162 15
>>351158
> ИИИИИИИ
Кстати, кто-нибудь пробовал прицепить к Блендеру LM Studio? Есть внятный гайд? Результаты?
Аноним 18/10/26 Вск 10:09:19 № 351164 16
>>351155
>Давай так, делаем ретоп, потом нормальный бейк, текстуринг, риг, поза, выставляем свет, рендерим и смотрим что получилось
>Как тебе идея? Только честно
хорошо, я полный цикл перса собираюсь сделать, но пока меня интересует мнение анонов на то что уже есть. так сказать первые штрихи. может я что-то делаю не так.
Аноним 18/10/26 Вск 10:13:54 № 351165 17
>>351164
Дело в том, что пока ничего и нет. Поэтому мнения нет тоже. Хуярь дальше. И это не гарантирует от того, что нахуяришь хуйню.
Аноним 18/10/26 Вск 10:31:11 № 351166 18
>>351165
как это ничего нет? а что тогда я вылажил? это что пустой труд по твоему? я шо впустую потратил день на работке занимаясь не своими прямыми обязаностями, а блендером? я не поняль
Аноним 18/10/26 Вск 13:07:40 № 351168 19
image.png 24Кб, 98x119
98x119
image.png 599Кб, 912x1120
912x1120
>>351164
У тебя своих глаз нет? Если хочешь ёба скульпт — посмотри на "концепт" с которого делаешь. Этож троглодит из героев третьих а не твоя какая-то дюэе особая выдумка. Что тут обсасывать
Если тебе прям тяжко найти в этом месеве детали > прогони через нейронку КАК Я
Там выцепи детали которые тебе нужны и всё
Это реально надо объяснять? Или нужно прям покакать за тебя и сделать это всё
Аноним 18/10/26 Вск 15:23:39 № 351169 20
>>351168
>Или нужно прям покакать за тебя и сделать это всё
ну если сделаешь, я не откажусь =)
Аноним 18/10/26 Вск 16:15:27 № 351170 21
>>351169
Конечно ты не откажешься
Это было не предложение а эдакое возмущение
Аноним 18/10/26 Вск 17:15:09 № 351171 22
>>351168
горбатая залупка на ножках
Аноним 18/10/26 Вск 17:26:20 № 351172 23
image.png 702Кб, 736x917
736x917
>>351170
но надеюсь ты не злишься на меня?
Аноним 18/10/26 Вск 18:38:33 № 351173 24
>>351172
Злюсь. Ты сможешь меня задобрить только после всего цикла производства 3д модели
Аноним 18/10/26 Вск 19:58:53 № 351174 25
image.png 1791Кб, 1920x1080
1920x1080
>>351173
хорошо солнышко, будет тебе троглодит.
Аноним 23/10/26 Птн 19:03:35 № 351189 26
Аноним 24/10/26 Суб 05:26:15 № 351194 27
MAGUSCONXEPT01.png 2992Кб, 3118x2000
3118x2000
CONCEPTAM01.png 2079Кб, 3118x2000
3118x2000
CONCEPTAM02.png 2210Кб, 3118x2000
3118x2000
>>351144 (OP)
Новые штуки которые надо будет замоделить до середины след. Месяца. Думаю начать со второго, т.к. самый елёгкий.
3 и 1, очобенно 1, будут адовым пиздецом по сложности чкульптинга.
Аноним 24/10/26 Суб 05:29:09 № 351195 28
>>351194
Блять писал спросонья.
>Новые штуки которые надо будет замоделить до середины след. месяца. Думаю начать со второго, т.к. самый лёгкий.
3 и 1, особенно 1-й, будут адовым пиздецом по сложности скульптинга*fix
Аноним 24/10/26 Суб 05:55:34 № 351196 29
>>351194
Первое - колпак у тебя должен быть, маска действительн гиморная. Второе: база - греческий шлем, украшение - герб, шишак от щита. Третье - дефолтный греческий шлем + дефотный русский/азиатский шлем + крылья от скандинавского.
Всё должно иметься у тебя если давно занимаешься бронёй. Вообще, комбинируй, заводи типовые элементы.
Аноним 24/10/26 Суб 10:25:18 № 351197 30
image.png 442Кб, 1609x400
1609x400
>>351115 →
>Режиссёр которому всего 21 год упоминает бесплатную программу по федеральному телевидению и ютуб
>ИИ компании используют блендер для демонстрации агентов
>Вайбкодинг всевозможных и невозможных аддонов
>text-to-3D набирает 8м просмотров за 10 дней
>Кто-то разрабатывает игру на движке на блендера
>Блендер достиг нового пика популярности
>Просто отвалились вкатуны.
Щас вообще самая движуховая движуха что блендер сообщество видело за все время его существования. Люди кто пробует всякие text-to-3d, text-to-3d-to-video не будут платить калодеску чтобы модельки покрутить. Наоборот тред должен кипеть, быть засран и утопать в самых тупых вопросах от залетух. А тут похоже весь раздел угас.
Аноним 24/10/26 Суб 11:04:24 № 351198 31
>>351197
>text-to-3D набирает 8м просмотров за 10 дней
Начал замечать, что ИИ параша набирает очень много просмотров в последнее время, новые каналы со 100 подписчиками имеют по несколько сотен тысяч просмотров на нейрокале, какие-то всратые ролики про срущих сурикатов нарисованные и озвученные нейронкой, плюс постоянно в рекомендации кидает нейрослоп. Нипалятся.


Поиск по "blender" сейчас чуть ли не полностью завален хрючевом про астру жпт клод.
Аноним 24/10/26 Суб 11:20:53 № 351199 32
>>351197
>Вайбкодинг всевозможных и невозможных аддонов
Я до сих пор жду аддона чтобы курвам через alt+s можно было по осям отдельно размер регулировать, а воз и ныне там.
Аноним 24/10/26 Суб 12:16:13 № 351201 33
>>351197
>>351198
Я пока не нашёл способа прикрутить к Блендеру llm-ки.
Аноним 24/10/26 Суб 12:45:33 № 351202 34
Аноним 24/10/26 Суб 14:00:11 № 351203 35
image.png 96Кб, 731x817
731x817
>>351201
>есть доступ к ии
>не догадался её спросить
Аноним 24/10/26 Суб 15:12:58 № 351204 36
>>351202
>>351203
Хуйня. Имеющийся MCP сервер не работоспособен. Это венегрет из зависимостей. Собрать его невозможно.
Аноним 24/10/26 Суб 15:48:15 № 351205 37
0001-0100.mkv 321Кб, 876x976, 00:00:04
876x976
Анон, делаю игровую ретопологию сгенерированного яишкой модели, подскажи, наблюдается ли жесткий эффект зловещей долины?

>>351144 (OP)
Чел на которого я делал этого фурри гепарда наверно обрадовался бы увидев его в закрепе.
Аноним 24/10/26 Суб 16:14:13 № 351206 38
image.png 341Кб, 900x806
900x806
>>351205
Ты вопще нормальный такое постить? Что это ещё за цп. Осуждаю максимально.
Аноним 24/10/26 Суб 16:16:35 № 351207 39
images (50).jpeg 26Кб, 378x529
378x529
Аноним 24/10/26 Суб 16:30:28 № 351208 40
>>351205
о цп.
тоби пизда. ща тебя Шпурик прищучит за такую хуйню
Аноним 24/10/26 Суб 16:33:12 № 351209 41
>>351207
>>351206

Да вы пизданутые, граждане.
Но видимо это значит что эффекта нет.
Аноним 24/10/26 Суб 17:11:53 № 351210 42
photo16399@20-0[...].jpg 109Кб, 484x390
484x390
>>351144 (OP)
Аноны, у меня базовый вопрос. Я не шарю, поэтому не бухтите сильно. Захотел немного поправить модельку из старой игры.

Так вот. Почему полигоны в игровых модельках треугольные? В чём разница с четырёхугольниками? Имеет ли смысл, создавая модели с нуля и не для игр, сразу делать их из треугольников? Почему в обучающих видосах все моделят пероснажей их прямоугольников?
Аноним 24/10/26 Суб 17:21:28 № 351211 43
>>351210

Квадраты и прочие формы они для нас - людей, а железка понимает только треугольники. Разрабочик моделит красивую, квадратную сетку легкую в восприятии, а конечный результат экспортирует в файл который максимально близок к тому что будет скормлено видеокарте - треугольники.
То есть ты видишь не как это моделилось, а как это экспортировалось. Если ты каким-то образом добудишь исходные файлы модели, ты увидишь, скорее всего, логичную и понятную квадратную сетку.
Аноним 24/10/26 Суб 17:23:18 № 351212 44
>>351211
Аналог - программный код. Человек пишет понятный код текстом, а для машини он переваривается в набор нулей и единиц.
Аноним 24/10/26 Суб 17:37:47 № 351213 45
>>351211
А как это происходит? Вот сделал я модельку в блендере, квадратик к квадратику. Экспортирую в .mdl, и она сама разбивается на треугольники? Или там намного сложнее, и нельзя просто так взять и впихнуть свою модель в игру, даже простенькую? Типа меча или ещё какой елды с несложной геометрией.
Аноним 24/10/26 Суб 17:48:49 № 351214 46
image.png 1794Кб, 1919x993
1919x993
>>351204
Давно собирался посмотреть что это и вот решился. Собрал по инструкции и в том же чате сгенерил сцену. Где там зависимости так и не вкурил. Ну чо поцоны, нас уже заменили, 10+ мин работы чтобы отрендерить кружку кофе на столе. И отдельный пустой комп, чтобы это чудо не натворило чего
Аноним 24/10/26 Суб 17:53:01 № 351215 47
>>351213
Она уже состоит из треугольников, любая модель в любой программе это набор треугольников. Просто от тебя блендер это скрывает, показывая красивую сетку, которую ты намоделил. Но любая модель это набор треугольников. Когда ты экспорируешь в .mdl эта "косметическая" информация о красивой сетке не сохраняется внутрь этого .mdl-файла и при его открытии ты получаешь то что видит машина - треугольники.
Аноним 24/10/26 Суб 17:53:33 № 351216 48
>>351210
Треугольники (трисы, если по-тридешному) задают плоскость, прямоугольники (квады) ничего не задают, а используются для обсчета поверхностей двойной кривизны (экстраполяция по трем и более точкам в каждую сторону). Соответственно, моделька из трисов быстрее рендерится, но выглядит угловато, как сиськи первой Лары Крофт. Моделька из квадов выглядит более гладкой, если двигло умеет в сглаживание (если не умеет, то такая модель делает движок вылетать с ошибкой). Модель на квадах легче разворачивается в UV. Если моделишь для печати - надо делать трисы, они легче проходят через слайсер.
Аноним 24/10/26 Суб 17:58:04 № 351217 49
Аноним 24/10/26 Суб 17:58:50 № 351218 50
235432452346.mp4 661Кб, 640x640, 00:00:05
640x640
Аноним 24/10/26 Суб 18:01:42 № 351219 51
Аноним 24/10/26 Суб 18:10:40 № 351220 52
>>351219
ОК. Посмотрю как доберусь до компа...
Аноним 24/10/26 Суб 19:52:02 № 351221 53
image.png 114Кб, 474x266
474x266
>>351205
Слишком стилизовано для долины.
Аноним 24/10/26 Суб 20:08:06 № 351222 54
>>351221
Оно может выглядеть как пластиковая кукла. У меня уже глаз замылился. на экране вижу одно, в голове другое. Плюс эта текстура кожи которую генерирует иишка, я хз как объяснить, то ли заблюрена, то ли невнятная, то ли мыльная и я не могу понять, то ли мне перерыв нужен, то ли реально что-то не так.
Аноним 24/10/26 Суб 20:22:33 № 351223 55
>>351222
В шкальном 321Кб видике такое не разглядишь. SSS в материалах добавил?
Аноним 24/10/26 Суб 20:44:36 № 351224 56
0001-0100.mp4 2578Кб, 4096x4096, 00:00:04
4096x4096
>>351223
Нет конечно. Моделька игровая и без выебонов, одна текстура и только. В волосах полигонов больше чем во всем остлоьном.
Аноним 24/10/26 Суб 20:46:36 № 351225 57
>>351224
Еще и камера почему-то дрожит, хотя это просто follow path + track to констрейнты
Аноним 24/10/26 Суб 21:03:38 № 351226 58
0001-0100.mkv 2534Кб, 4096x4096, 00:00:04
4096x4096
Аноним 25/10/26 Вск 01:04:08 № 351230 59
>>351226
Трудно сказать. Что я вижу - это микс двух стилей которые друг с другом конфликтуют: с одной стороны 2д аниме глаза без век + запечённые в модель тени, с другой это стилизованное 3д, матовый материал, пропорции. Обычно 2д аниме не любит текстуры например люди так делают https://www.youtube.com/watch?v=kU9paK3H374 . Еще есть косяки в анатомии - ноздри немного фурри напоминают, грудная клетка тоже немного странная, меньше головы получилась - трудно её в какую любо возрастную категорию установить. Если тебя устраивают шероховатости, в принципе может работать.
Аноним 25/10/26 Вск 09:13:47 № 351234 60
Screenshot400.png 464Кб, 932x435
932x435
>>351230
>глаза без век
В смысле? Если они просто на распашку открыты

>Если тебя устраивают шероховатости, в принципе может работать.
Тогда окей, спасибо, анон. Я хорошо не сделаю, мне главное чтобы это не выглядело совсем отталкивающе.
Аноним 28/10/26 Срд 20:51:48 № 351245 61
vokoscreenNG-20[...].mp4 601Кб, 956x652, 00:00:08
956x652
Дайте совет.
1-ый раз леплю в блендере маску для последующей 3д печати.
Прочитал что в идеале толщина стенок модели должна быть ~1.5mm.
Должен ли я эту толщину создавать в блендере? Или можно из дефолтных плоскостей в блендере слепить что мне надо (усилить в необходимых местах перпендикулярными гранями/решеткой) и отдать на печать, а оператор 3д принтера уже перед печатью заложит в устройство необходимую толщину стенок?
На видео толщина края маски, чтобы было понятно о чем речь.
Аноним 28/10/26 Срд 22:46:44 № 351246 62
>>351245
Загрузи себе слайсер, хоть бесплатный Repetier Host, в нем настрой принтер как у печатника, и посмотри что выходит. Тогда примерно будешь представлять, какую хуйню ты творишь.
мимо печатник
Аноним 29/10/26 Чтв 15:20:46 № 351249 63
Ебать я охуел с всратой навигации в вашем поделии после зебры.
Объясните дауну как камерой двигать и так далее (планшет есть)
Аноним 29/10/26 Чтв 16:43:17 № 351250 64
>>351249
Когда я с зебры в бледак перекатывался я тоже охуевал от того насколько всё по человечески сделано. У тебя культурный шок, не переживай, со временем привыкнешь к хорошему.
Аноним 29/10/26 Чтв 20:26:30 № 351251 65
>>351250
В зебре навигация 1 в 1 как в фотошопе, а в блендере нет, так что по-человечески всё-таки не в блендере.
Аноним 29/10/26 Чтв 21:15:34 № 351253 66
>>351251
>>351249
Просто зайди в настройки и сделай как удобно.
Аноним 30/10/26 Птн 11:40:34 № 351254 67
>>351249
Посмотри лучи видики как перейти с зебры блендер. Там и шорткаты и аддоны и т.д. много че можно по ближе к зебре сделать.
Аноним 30/10/26 Птн 23:33:09 № 351255 68
>>351251
>В зебре навигация 1 в 1 как в фотошопе, а в блендере нет, так что по-человечески всё-таки не в блендере.
Ты ебанутый что ли блядь? Зебра на фотошоп похожа как пищзда на гараж.
Аноним 31/10/26 Суб 04:44:07 № 351256 69
>>351249
А нахуй с зебры на блендер переходить? Если зебра тупо практичнее в плане скульптинга
Аноним 31/10/26 Суб 11:44:48 № 351259 70
Аноним 31/10/26 Суб 22:13:13 № 351260 71
>>351256
А мне не ради скульптинга.
Аноним 01/11/26 Вск 17:38:42 № 351263 72
Welcome to Dant[...].mp4 26716Кб, 1280x720, 00:01:17
1280x720
>>351144 (OP)
Приветствую, анонасики! Скучали?! На связи последний аниматор непорноконтента и лучший криэтор древности.

Думали, я умер, ан нет. В связи с собственной необучаемостью и отсутствием прогресса, вкатился в геймдев. Вот допилил трейлер.

Прошу заценить. Как водится, конструктивная критика приветствуется, но по традиции не будет учтена.

Такие дела.
Аноним 01/11/26 Вск 17:45:12 № 351264 73
54.jpg 89Кб, 962x540
962x540
бгбг.jpg 223Кб, 1920x1085
1920x1085
4.jpg 94Кб, 957x536
957x536
л7.jpg 196Кб, 1920x1081
1920x1081
>>351144 (OP)
И просто для картиночки.
Игра - топдавн екшен, про мёртвых, которые сражаются с бесами в аду, сейчас готова только демо. Движок юнити.
Аноним 02/11/26 Пнд 00:39:25 № 351265 74
image.png 270Кб, 869x666
869x666
Как в вашей хуйне ригать? Почему моделька утонула в полу? Почему автоматический риг нихуя не автоматический и костяной болванчик не подстраивается сам под модельку?
Аноним 02/11/26 Пнд 11:28:57 № 351266 75
>>351265
Это потому что ты долбаеб.
Аноним 02/11/26 Пнд 17:25:42 № 351267 76
Снимок экрана о[...].png 41Кб, 402x493
402x493
Снимок экрана о[...].png 106Кб, 1380x883
1380x883
Подскажите:
У меня в свойсвах сцены в качестве размерных единиц указаны миллиметры.
Когда я работая с моделью используя операции extrude/size/etc. с указанием цифр (пример: "E" -> "-5" -> "Enter" - выполнить выдавливание на 5 единиц внутрь) в качестве единиц тоже идут миллиметры? То есть смогу я выдавить модель ровно на 5 миллиметров, чтобы после 3д печати вся эта хуйня соответствовала нужным размерам?
Аноним 02/11/26 Пнд 18:20:37 № 351268 77
Снимок экрана 2[...].png 246Кб, 613x341
613x341
Господа, подскажите пожалуйста качественный курс для освоения 3Д моделирования.
Знаю что вопрос всем надоевший, но может кто-то из анонов недавно начинал изучение Блендера или вообще моделирования в целом.
Английский свободный, вполне подойдет и иностранный курс, в идеале сразу со встроенными заданиями на применение изученного материала, платный или бесплатный тоже не принципиально.
Никуда особенно не тороплюсь, если есть какие-то качественные курсы с протяженностью в год - готов подписаться.
Аноним 02/11/26 Пнд 20:15:58 № 351269 78
03/11/26 Втр 21:24:10 № 351270 79
BACK.png 7924Кб, 2000x1350
2000x1350
FRONT.png 7924Кб, 2000x1350
2000x1350
SIDE.png 7924Кб, 2000x1350
2000x1350
image.png 213Кб, 1191x1223
1191x1223
>>351194
Тинт мап получился прикольным. Если ничего сильно не зашакалится то будут прикольные опции для кастомизации.
04/11/26 Срд 08:33:41 № 351271 80
COMPRESSED01.mp4 4973Кб, 2026x1350, 00:00:30
2026x1350
FRONT.png 7924Кб, 2000x1350
2000x1350
>>351270
Чутка переделал цвет золота и звезду прогнал через гопоту чтобы почистить форму. Теперь точно всё. Надо браться за капюшон
Аноним 04/11/26 Срд 12:47:22 № 351272 81
>>351271
Что за саундтрек?
Аноним 05/11/26 Чтв 07:42:03 № 351273 82
image.png 77Кб, 282x250
282x250
Ковырял риг на разных модельках, на одной норм, а на бабской лобок вместе с ногами пидорасит.
Как пофиксить?
Аноним 05/11/26 Чтв 10:52:31 № 351274 83
>>351268
"Освоение 3д", оч широкое понятие. Для начала определись что тебе нужно: персонажи, архитектура, оружие\машинки или еще чего. Туда и копай дальше.

>>351273
Нужно поправить веса на модели.
Аноним 05/11/26 Чтв 14:01:22 № 351275 84
Снимок экрана 2[...].png 358Кб, 770x841
770x841
Аноним 05/11/26 Чтв 14:05:57 № 351276 85
image.png 325Кб, 1113x474
1113x474
Аноним 05/11/26 Чтв 15:25:35 № 351277 86
>>351275
А теперь попробуй опустить ей руки и охуей от того, как распидорасит куртку. Потом изучай конструкцию втачного рукава.
Аноним 05/11/26 Чтв 18:26:03 № 351278 87
Screenshot416.png 688Кб, 861x873
861x873
seinfeld-enough[...].gif 806Кб, 640x480
640x480
Какая-то залупа из барбоскиных получилась.
Впизду.
Аноним 05/11/26 Чтв 20:13:13 № 351279 88
>>351274
>Нужно поправить веса на модели.
Спасибо.
Аноним 05/11/26 Чтв 23:08:39 № 351280 89
>>351277
Пон. Если будут проблемсы при анимации, буду иметь ввиду.
Аноним 06/11/26 Птн 04:01:32 № 351281 90
Какой же обосранный в этом поделии интерфейс. Смотришь все туторы - нихуя непонятно, все говорят нажми "название" и никогда не показывает где это.
Аноним 06/11/26 Птн 11:43:36 № 351282 91
>>351281
В поделии есть поиск по функциям, раньше на пробел было, щас по-моему f3.
Аноним 06/11/26 Птн 18:59:07 № 351283 92
Какая-то ебучая паскуда решила что теперь при импорте используются настройки модификаторов для рендера, а не для вьюпорта. И каждый раз теперь сабдив 2 у меня в стлках получается. Как сделать чтоб нормально было как раньше?
Аноним 07/11/26 Суб 14:35:44 № 351284 93
Untitled2.png 4924Кб, 1920x1200
1920x1200
Untitled6.png 4336Кб, 1920x1200
1920x1200
Аноним 08/11/26 Вск 10:24:51 № 351285 94
Screenshot421.png 916Кб, 919x922
919x922
Screenshot423.png 652Кб, 721x812
721x812
Screenshot422.png 708Кб, 809x828
809x828
Анон, чего не хватает рубашке? Джинсы получились просто заебись, но рубашка почему-то получается вырвиглазно шо пиздец.
Аноним 08/11/26 Вск 12:54:13 № 351286 95
>>351285
Маука выглядит как-будто она из шерсти или плотной ткани. Типа лёгкого свитера.
Аноним 08/11/26 Вск 12:56:42 № 351287 96
7tbQVFa-Zk6tALA[...].gif 734Кб, 348x200
348x200
Где можно найти модель человека с риггингом и правильно раскрашенными весами? Или ролик о том как правильно красить веса костей у человека, чтобы при движении было меньше неестественных сгибаний.
Аноним 08/11/26 Вск 14:36:18 № 351288 97
811a5555f1f9af7[...].gif 13921Кб, 875x900
875x900
>>351287
Модели (в одежде) с ригом, есть на skethfab. С ригом и без одежды на smutbase.
Курс по ригу, чекни cgdive на трубе (мне про арп понравился).

Аноны. Плес, если кто знает как сделать материал на пике, помогите (мне оч понравилось как свет переливается).
Аноним 08/11/26 Вск 15:04:12 № 351289 98
>>351287
Слей Даз, настрой тушку и рожу ползунками, экспортируй. Бонусом будет куча текстур, поз, анимаций и рож, совместимых с такой моделью.
>>351288
> мне оч понравилось как свет переливается
Это настройки рендера.
Аноним 08/11/26 Вск 15:20:40 № 351290 99
Untitled-2.png 2675Кб, 1920x600
1920x600
Untitled-3.png 2646Кб, 1920x600
1920x600
Почему мне раньше не приходило в голову делать стерео рендеры? Алсо, нейронки так не могут или могут?
Аноним 08/11/26 Вск 16:24:05 № 351291 100
>>351288
>на smutbase

Я скачивал, но там всё какое-то сложное, с пустышками, десятью модификаторами и т.д.

Пороще нету?
Аноним 08/11/26 Вск 17:01:17 № 351293 101
>>351291
Мои поиски "попроще", закончились тем что я посмотрел гайд выше и собрал свой риг на арпе.
Аноним 08/11/26 Вск 20:33:42 № 351294 102
>>351290
>Почему мне раньше не приходило в голову делать стерео рендеры?
Нахуй это нужно? Проще в анрыло запихать и башкой вертеть. Кто будет одевать шлем из-за картинок?
Аноним 08/11/26 Вск 21:08:48 № 351295 103
image.png 1972Кб, 960x1200
960x1200
>>351294
Нахуй тебе шлем? Глаза в кучу делай, чтоб картинки наложились, и будет 3д бесплатно без смс.
Аноним 08/11/26 Вск 21:37:15 № 351296 104
>>351285
Добавь коже SSS и рубашке. Только для рубашки SSS цвета настрой чтобы желтый цвет выдавало а не красный как по дефолту.
Аноним 08/11/26 Вск 22:07:56 № 351297 105
>>351296
У меня игровая модель с простым набором базовых текстур. Даже нормали не использую (попробовал нормали на скрине выше, из-за этого выглядит как шерстяная)
Аноним 09/11/26 Пнд 15:47:03 № 351298 106
>>351293
>я посмотрел гайд выше
"выше" это где?
Аноним 10/11/26 Втр 03:16:14 № 351299 107
Screenshot 2026[...].png 679Кб, 1359x814
1359x814
Снимок экрана о[...].png 206Кб, 905x777
905x777
Снимок экрана о[...].png 281Кб, 1241x851
1241x851
Снимок экрана о[...].png 209Кб, 1113x832
1113x832
Посмотрел видос (1-ый скрин), что 3д обьект распечатанный irl на принтере довольно легко прогинается/трескается/отваливается и т.д. и ему необходимо придавать прочность дополнительными ребрами жесткости.

Начал укреплять свою хуйню, и это оказалось довольно геморно.
Если есть печатники в треде - взгляните пожалуйста на 2/3/4 скрин моей модели. Правильно ли я укрепляю стенки? Это вообще нужно делать, или я бесполезной хуйней занимаюсь?
Аноним 10/11/26 Втр 10:05:02 № 351300 108
>>351299
Толщина стенок влияет намного больше. Как ты это выдавливать собрался?
Аноним 10/11/26 Втр 10:33:51 № 351301 109
image.png 467Кб, 1035x923
1035x923
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов