Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов. Систематическое засерание тредов игровых систем толстым тралингом пресекается.
Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду. Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Купить/скачать: https://rpg.drivethrustuff.com - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные. https://indigo-games.ru - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen! https://studio101.ru - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства. "Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
Мужики. Вопрос по Ужас Аркхэма. Третья редакция: Под тёмными волнами. Как подбирать улики из области тайн "риф дьявола"? Карт событий с уликами же нету для этой локации. А в контактах только Разместите улику. Причем по 2 раза местами
Двадцать четвертый НРИ-русека тред. Траурный.
Аноним03/09/22 Суб 23:45:41№1596299Ответ
Пока в соседнем треде сидит долбоеб, рекламящий полупустую телегу, продолжаем.
Здравствуйте. В этом треде мы собираем переводы настольных ролевых игр на русский язык. Коллекция несет в себе цель подарить новичку весь спектр игр на родном, знакомом языке, понизив порог вхождения в нелегкое дело НРИ; для опытных мастеров это возможность познакомить играчков с правилами на русском, повысив вероятность их прочтения.
Рядом с актуальной ссылкой на торрент всегда есть ссыль на список того, что в нем есть. Если у вас есть что-то, чего нет в списке, выкладывайте это в тред или пишите на почту ded.roman1989@gmail.com. Если чего-то в списке нет, а вы хотите, аноны в треде занимаются переводами, скидывают сканы и выкладывают купленные ПДФ, спросите у них и мониторьте тред, авось, добрая душа найдется.
Пидоры из студии 101 наебнули гугл-диск с переводами по Старому Миру Тьмы. У кого-то в закромах есть зеркало на это собрание? Может кто-то успел сохранить? Поделитесь, если не трудно.
Аноны, подскажите, где можно найти материалы для Sawage Worlds Ultima Forsan, на всем известном архиве ссылка не рабочая, а в остальном интернете только корник (я знаю про допы на русском, но интересуют другие материалы)
Переводы. Физические книги на русском у нас издают hobby games https://hobbygames.ru/pathfinder-rolevaja-nastolnaja-igra Из ремастера пока есть только 2 книги. Игрока и ДМа. Сейчас переводят бестиарий. Ремастер. В 2024 случился ремастер правил. Книги отличаются по картинкам и цвету корешка. Legacy - красный, Remaster - зелёный. На рутрекере на английском все книги есть.
Pathfinder 1e: Официальная вики с правилами на английском: https://aonprd.com/ Неофициальная вики со всеми правилами, даже от сторонних разработчиков по ПФ1: http://www.d20pfsrd.com/ Перевод справочного документа по системе, совместим с официальным: http://pathfinder.family/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "Последняя надежда Соколиной Лощины" (есть бесплатно в гугле), "Гробница Вечного пламени" Программа для удобного создания персонажей и монстров: http://pcgen.org/
Starfinder: Официальная вики с правилами на английском: https://www.aonsrd.com/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "В неизведанное" (рус.) и Starfinder Society S01-03 - Yesteryear’s Truth (англ.) Для играющих по официальному переводу: на сайтах издателя лежит огромная эррата с исправлениями текста и цен. Первый Starfinder 2e Field Test: https://downloads.paizo.com/Starfinder_Field_Test_1.pdf
Альтернативные бланки персонажа для ПФ1 и СФ, в том числе на русском: https://www.dyslexic-charactersheets.com/ Рулбуки скачать бесплатно без смс: К сожалению, авторы тратят все три действия и реакцию в раунд на страйки архивов с рулбуками. Торренты, шаротред форчана, русек-тред и группы по ПФ впаше наше всё на сегодня. База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg Мне не нравятся предложенные вами модули, хочу другие: https://adventurelookup.com/adventures
>>1647396 >В Гебе сосуществуют живые и нежить. Не то чтоб равноправие, но в целом жить можно и не опасаться за свою жизнь. Братюнь, да ты угораешь. В Гебе тебя буквально любой вампир может зохавать и ничего ему за это не будет. Для того, чтобы не опасаться за свою жизнь, нужно ходить под кем-то влиятельным, эти влиятельные для этого всякие побрякушки выдают.
>>1647848 Ну так, небольшие жертвы на пути к светлому будущему. Как оно самом деле это не важно, важно что говорят глашатаи. С другой стороны, если ты не состоишь в нашей партии, то возникают вопросы, почему ты не состоишь в нашей партии, особенно когда партия в стране одна. Возникают подозрения, а не шпион ли ты иностранных служб, и тут совершенно обычное явление, что тобой заинтересуется специально обученный вампир
В тред призываются любители или просто интересующиеся системой. К обсуждению допускаются все моркоподобные, как mörk/cy_borg так и death in space. Обмениваемся допами, бугуртим от кривой боёвки, наслаждаемся артами Нохра и У М И Р А Е М раз за разом.
по секрету - можно и прочие artpunk/NuSR/OSR обсудить, потому что к дындышникам желания у ОПа лезть нет ни малейшего желания
>>1648417 Это не промежуточная ниша. В OSR как его понимают сейчас механик почти нет - ни нарративных (кидай кубик на убеждение), ни геймплейных (ОП-пик с его боевой системой - наглядный пример). Промежуточные ниша между словесками и "варгеймами" - это пятая редакция ДнД (с уходом в варгейм), это Кориолис: Третий горизонт (с уходом в словеску). Где либо "больше про цифры", либо "больше про ролевые механики". Нынешние OSR - это игры "ни про что", которые удалось зафорсить издателям. Это "я-так-вижу"-артбуки на 50-100-200 страниц (если последнее, то можно быть готовым к тому, что половина страниц будут артами либо шрифт будет гигантским). Идеальный путь геймдизайнера в наши дни - найди художника, насри правилами уровня "крестики-и-нолики" на полторы страницы и бегом издавать под тегом OSR. Реально при этом открывать первую редакцию ДнД совершенно не обязательно, достаточно представлений о старых рпг, полученным по ситкомам и гик-мемам с Реддита.
>>1648427 Ты совершенно ничего не понимаешь в OSR, то что ты описал это артпанк и NuSR ответвления, причем в крайне преувеличенном виде и как будто это что-то плохое. Классический OSR (OSRIC, S&W, WB FMAG, OSE, LotFP, Labyrinth Lord, Delving Deeper) это буквально переиздания первой редакции в более читаемом формате и с некоторыми дополнениями и расширениями. А современные ответвления это попытка предложить новые варианты развития игры с сохранением духа, но не буквы старых редакций. И чем это все, и старое и новое, привлекает людей? Отсутствием как билдодрочерства пятой дынды и пасфайндера, так и театральности присущей всему мейнстриму. Это не недоваргейм и не недословеска, это игра про исследование опасной среды, где минимум правил и минимум нарратива раскрываются в нечто большее чем сумма его составляющих. И упор на эстетику артпанка играет тут не меньшую роль для погружения в воображаемое приколючение, чем правила и нарратив.
>>1648419 Условно. С одной стороны это несомненно часть движения старой школы, а с другой, как видно по посту выше, он достаточно от нее далек чтобы создавать у людей неправильное впечатление.
>>1648405 У меня Глитч так ушла, но проводы были достойные. Хотя с другой стороны, если брать механ, из Ауригских гребеней до Галатеи 20+ прыжков, полгода времени и 20к Комстаровских - порядка года работы мех-пилота регуляра, если лететь бомжом в общажном кубаре. Элитно-ветеранных пилотов и поближе GDL найти может, за гораздо меньший прайс. В общем, энтот Бутыльтех подкидывает вроде вау-событий, но если копнуть глубже подкидывает хуйню.
>>1648409 >но если копнуть глубже подкидывает хуйню. Сложно не согласиться. В геймплее тоже хуйни хватает. Особенно когда боты сливают безбожно раз за разом, а потом вдруг снайперят прям в кокпит нахуй через полкарты с убердамагом. При этом твои мегабоицы все в 10 в них попадают как слепые в летящую блоху. Это пиздец. Весь лэнс ассолтов ебет целый ход какой-нибудь сраный гриффин, которому прилетает по копейке куда угодно только не в торс. И не в башку. Это сука с шансом 95. В сентябре проходил кампанию - такой херни в помине не было. Начал карьеру - понеслась на всю катушку. Накрутили какую-то ебань. А разгадка проста - ебаные Парадоксы. У них без хуйни ни одной игры нет. Меня в кампании хэднули один единственный раз. Главзлодейская пизда на крабе против моего краба. Один сука раз. Ни разу больше не прилетало. Теперь стабильно.
>>1648413 Ну тут много факторов. И ребаланс оружия относительно настола и правила другие совсем, по крайней мере в кампании это не испортило, да и родная Фасаномика такая Фасаномика. Но в целом, именно как лыцарская сказка о принцесске в бидэ норм. Карьеру не гонял, не скажу, но вспоминая тот же старкрафт - в кампаниях было гораздо проще чем против бота в одиночном бою.
Создание карточной настолки
Аноним# OP28/02/26 Суб 12:23:30№1648229Ответ
Нужен совет по созданию карточно-настольной игры. Суть в чём: есть карты, у всех свои эффекты, карты можно применять как на себе, так и на других игроках и их фигурах. Есть карты "пассивные" - которые дают тебе тот или иной бонус (хотя зачастую это просто эффект, а не откровенный бонус) за то, что они есть в руке. Картами можно обмениваться, если фишки игроков разделяет не более 4-х клеток. Игра на поле - дебилка, кидаешь кубик - двигаешь фишку на Н клеток и так всю игру. Всего там 3 зоны по дет 30-40 ячеек. Вопросы такие: какие карты можно добавить (на данный момент есть карты, которые открывают руку до конца игры, закрывают руку до конца игры, дают возможность походить на 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0-7 клеток, пропуск хода, карта на взятие карты из колоды "использованных", пассивные карты, которые я расписывать не хочу, т.к. вряд-ли вы дадите идеи по пассивным картам, которые стакаются с моим видением, но можете дерзать, авось что выйдет), как сделать игровой процесс на поле интереснее, как сделать сбор карт из колоды что-бы это был не только рандом с "ну ты наступил на ячейку, так что бери карту", как сделать так, что-бы победитель не выбывал из игры полностью или что-бы все доходили до финала в +- одно время, что-бы никому не могло фортить на 6 с каждого кубика и спидран до финальной ячейки. В моём видении, игра должна быть построена в первую очередь на картах и взаимодействии игрока с правилами, что-бы можно было мухлевать, интрерпритировать карты как-то интересно, ну и так далее В первую очередь, конечно, мне важна возможность получения карт, потому-что это центральная механика и если у тебя на игру будет 6 карт - это будет хреново.
Ну смотри, можно добавить карты типа таких: ход на какое-то количество ходов назад. Вперед на какое-то количество вперёд не буду, так как ты это уже писал. Можно ещё добавить карту, с помощью которой ты получишь допустим + 4 карты. Можно ещё сделать такую зону, на попадание которой получаешь определённое количество карт.
да, забыл про стар варс восстание но он долгий и магорыцарь который еще дольше, но кмк намного интереснее, хотя там взаимодействия поменьше чем восстании будет.
Итак, господа, настало время для оффициального тхреада про игру в одиночку, так как вопрос возникает часто, а ответы разбросаны по доске в отвратительном виде. Рассказываем о своих приключениях, делимся советами, задаем вопросы.
На русском я увы ничего годного не нашел, но рекомендации приветствуются.
Какую систему использовать? - Barbarian Prince (минимум импровизации, почти Бой-книга или Fighting Fantasy, но с гекс-картой, хорошо для знакомства) - Kal-Arath (душевная sword & sorcery эстетика, простые правила, есть оракул, но уже нужно немного фантазии) - Ironsworn (викинги, есть много правил на случай если не знаешь что делать) - Maze Rats/Knave/Knave 2e (универсальные системы без классов от совсем простой к более подробной) - Mörk Borg или Ker Nethalas (хардкорный гримдарк) - Shadowdark (популярный современный ретроклон) - You Died (как можно догадаться, сосалик, фантазия не нужна) https://gilespenfold.itch.io/you-died - Rogueland https://cavernsofheresy.itch.io/rogueland - просто ODD или любой ретроклон, если готов играть сразу за нескольких персонажей - любую которую знаешь, а еще лучше собери свою из кусков того что понравится в вышеперечисленном
Дополнительные рандомные таблицы: - Knave 2e - The Perilous Wilds - Game Unfolding Machine - Axebane's Deck of Many Dungeons - Into the Wyrd and Wild revised - Atelier Clandestin - Sandbox Generator - Ultimate Toolbox - Xanathar's Guide To Everything - Tome of Adventure Design (Revised) - Tome of World Building - The Great Book of Random Tables
- Читаешь правила выбранной системы и определяешь по ним примерный алгоритм основных действий, так называемый гейм-луп. Например в Kal-Arath это набор чеков по таблицам - какая погода, заблудился ли, нашел ли что-то интересное, встретил ли кого-то, и тд. - Создаешь персонажа, одного или несколько, полностью рандомно или под какой-то архетип который хочешь отыгрывать. - Генерируешь/придумываешь стартовую локацию и основную цель для персонажа. Квест особенно важен, так как без конкретной цели сложно принимать вообще какие-то решения в пустоте, даже при наличии алгоритма. Рекомендуется начинать сразу в какой-то динамичной сцене, а не просто в таверне, хотя можно и так. - Ставишь себя на место персонажей и думаешь, что бы ты сделал в их ситуации. Если положительный результат не гарантирован бросаешь чек на соответствующий атрибут или применяешь другую подходящую игровую механику. Представляешь что произошло в результате успеха/неуспеха. - Когда сталкиваешься с неопределенностью - время задать вопрос оракулу. Если ответ на вопрос просто да/нет, то можно банально кинуть монетку или кубик. Более интересный вариант - 1="нет, и", 2="нет", 3="нет, но", 4="да, но", 5="да", 6="да, и", где крайние результаты подразумевают более драматичный вариант развития событий чем ожидалось, а средние наоборот промежуточный. - Для открытых вопросов сверяешься с наиболее подходящей рандомной таблицей и интерпретируешь результат в контексте истории которая у тебя получается. Неплохо еще карты таро подходят для более абстрактных вопросов и определения общего направления. - Рисуешь карту исследуемого мира или подземелья по мере исследования. - Ведешь журнал в котором отмечаешь основные события. Литературно писать от лица персонажа или сокращенно - это как душе угодно, но важно как минимум отмечать все появляющиеся сюжетные элементы, персонажей, сайд-квесты, чтобы не забыть сюжет между сессиями. Зарисовки крайне приветствуются. Делать все это аккуратно и в специальной тетрадке может быть большой частью удовольствия от процесса.
Поначалу будет сложно и не так интересно как на видео у опытных игроков. Тут надо учитывать, что они играют на камеру и подробно описывают то, что могло остаться просто мимолетной мыслью. Разные системы акцентируются на разных аспектах геймплея, так что ожидай определенный период экспериментирования, прежде чем найдешь то, что нравится именно тебе. Не забывай что боевка это не единственная часть игры, особенно в OSR системах и если твоему персонажу первого уровня случайно встретился дракон, то лучше просто убежать. Так как ты сам себе ведущий, всегда можно скорректировать сложность под то, что ожидаешь от игры, иногда даже изменить что-то из предыдущих решений если придумал более интересное развитие событий. Но и доходить до отмены неудачных бросков тоже не стоит, в таком случае игра потеряет все ощущение реальности, лучше подумай как можно интересно обыграть критическую неудачу.
Во-первых может банально не быть возможности поиграть с другими. А так же не нужно подбирать людей под свои специфические интересы и координировать с ними свободное время. Нет риска испортить кому-то вечер, можно все бросить и начать заново в любой момент. Никто не испортит вечер тебе, а кампания будет длиться ровно столько сколько захочешь. Можно экспериментировать с правилами на ходу и обкатывать свою игру, или свой сеттинг, или своих персонажей. Это повод начать рисовать или использовать другие накопленные годами творческие наработки, или даже просто покопаться в своем подсознании как Карл Юнг в своей Красной Книге. Обеспечить себя бесконечным развлечением если отключат интернет в конце концов.
Почему просто не написать книгу?
Книгу ты пишешь полностью сам с чистого листа, а игра дает элемент непредсказуемости и позволяет удивить самого себя. Это во многом проще, особенно если есть проблемы с фантазией, да и в принципе немного другой процесс. Игра при желании может быть абсолютно механической и весь сюжет будет рождаться из бросков кубиков и таблиц.
Заброшенные кампейны в днд
Аноним11/02/26 Срд 21:21:06№1648011Ответ
Сап, дорогие анончики, расскажите были ли на вашем игровом пути заброшенные кампейны которые казалось бы шли хорошо? Расскажите почему забросили, что собственно был за кампейн, использовали ли вы своего чара из этого кампейна в дальнейшем?
Свои штуки я в 90% времени довожу до конца, за оч. редким исключением - если психану из-за графика или просто скучно становится. А вот другие кампейны часто резко обрубаются из-за, внимание, биопроблемочек ГМа или иных игроков.
Мой любимый случай: играли в кампейн, вдохновленный мангой Lineage (та самая, с которой потом ммо запилили). До этого я знал некоторых игроков только понаслышке, особенно фурриёба, который у нас играл за (вроде бы) рогу свешбаклера или что-то такое. Как-то раз зашёл посмотреть одну игру, где он был, он начал случайно стримить фурри-прон, о чем я пошутил. В следствие этого он решил поразить меня жесточайшей обидкой на веки вечные, и, когда мы начали играть уже в линейджекампейн, его персонаж начал совершенно внезапно вести себя как конченный пидорас по отношению к моему. ГМ затрахался терпеть эти склоки и свернул кампашку. ВО ТАКА ХУЙНЯ МАЛЯТА!
Tornscape - это настольная игра с миниатюрами в жанре фэнтези-панка, повествующая о противостоянии экспедиционных отрядов в зонах нестабильного эфира. Технологии и божественная магия, забытые реликвии прошлого и природные аномалии - все это ждет Вас внутри наборов Tornscape.
Что же такое Торнскейп? • Динамичный и захватывающий скирмиш-варгейм, где вам предстоит взять на себя командование над героем и его отрядом. • Качественные и детализированные миниатюры, каждая из которых относится к одной из 4 враждующих сторон. В первом выпуске — более 40 уникальных миниатюр. • Создание уникального отряда: перед каждой партией игрок может собрать отряд из тех миниатюр, что имеет в своем распоряжении в зависимости от выбранного формата. • Колодостроение: перед каждой партией игрок собирает свою колоду Божественных Вмешательств, которая поможет ему в бою. • Игровые кубики пяти видов — «Кости Торна». 18 кубиков внутри каждого набора с игрой. • Качественные двухсторонние игровые поля двух видов со специальной гексагональной разметкой, что упрощает и ускоряет игровой процесс.
>>1647957 Я играл, даже армию себе собрал. Но сейчас времени совсем нет, поэтому пылится на полке. Вроде они в Тейблтопе что-то начинали, вроде даже официальные турниры. Попробуй - может зайдетю
Здравствуй, Анон. Бывало ли у тебя такое, что ты любишь настольные игры, может, даже имеешь дома пару-тройку таких (или целую коллекцию), но играть не с кем?
Не нашел никаких живых маджонг тредов. Реквестирую приложение/сервер/флешку с вменяемыми ботами, и возможностью играть вдвоем (по локалке хотя бы) желательна возможность отключения таймера
Нижегородские мадзянгеры есть в треде? Мимо-новичок уже чуть больше полугода играю на маджон-соуле. Хочу найти друзей по теме и уже ирл попытаться вкатиться в раскладывание плиток!
Кто-нибудь знает в чём смысл НРИ?
Аноним05/03/26 Чтв 17:55:10№1648324Ответ
Ещё давно слышал я про эти ваши настолки, вот только не предавал значения. А не давно решил узнать по подробнее. Ради интереса бегло узнал про эти ваши Днд, Киберпанки, Шедовруны. И наткнулся на ролевые системы. А именно D6 System, Gurps и прочии. Может кто-нибудь сталкивался с такими системами?
Здоровья и процветания, нашему драгоценному Владимиру Владимировичу, который твёрдой рукой и ясным умом ведёт Россию через сложные времена. Славься Собиратель Земель Русских. Долгих лет жизни. И да пребудет над ним улыбка Аллаха во веки веков.
Старый тред выбит из конфликта здесь: https://2ch.hk/bg/res/1270317.html Продолжаем стакать преимущества, инвокать аспект "Первая шпага королевства" и компетентно молчать.
>>1583733 До этого я находил на дваче в этом разделе охуенный пак со всевозможной годнотой для фейта, дополнений там было пздц, сейчас тут все ссылки мертвые, на 4чане где там, что там - в /tg? ввел в поиск Fate - нихуя
у кого тот пак был по-братски выложите, он был просто охуенным, там в основном все на ангельском было
>>1644389 Недавно фейтовики из телеграм-чатика сделали довольно годный СРД с годнотой по Фейту на русском. Выложили они пока не всё, но ты можешь подсобить: https://fate-srd-ru.github.io/site/
Я любил Cyberpunk 2020. Прямо годика-так с 2008, когда у меня инторнеты-то появились и я чудом выпросил себе корник. Даже водил по нему, даже нравилось. И ведь не сказать чтобы он у меня был какой-то сильной ванильный был, а персонажи были исключительно соцработниками и заботились о том как бабушку через дорогу перевести. Чернухи и грязюки там хватало.
И вот не так давно я поиграл в Кибер-Паукан 2077. Я не стану ныть что "плохо нигодна сделоли", нет, основные темы на месте. Ну тех.уровень чуть выше сдвинули, время другое, но суть не сильно переврали, "процент Гибсона" там примерно такой же.
Вот оно и плохо. Я не представлял себе насколько же это мерзко при фотографическом приближении. Понимаешь, одно дело - анекдот про Штирлица, который, как известно, не любил массовые расстрелы но отказываться было как-то неудобно. А другое дело игрофильм по анекдоту, где тебе в рожу суют развороченные трупешники, катарьсись там, риволизьом, все дела, патрончики пересчитать дают, и так далее и тому подобное. Одно дело рассказать смешную похабень про Вовочку, а другое дело снять букально от и до, где от получившегося продукта даже пубертатного школопеда вырвет.
И это грустно. Как-то уже больше ни играть ни водить не хочется. Раскрыли тему на сто процентов.
А у тебя встречались разочарования от ролевых? Может не только сеттингов, но и жанров, например.