Нужен совет по созданию карточно-настольной игры. Суть в чём: есть карты, у всех свои эффекты, карты можно применять как на себе, так и на других игроках и их фигурах. Есть карты "пассивные" - которые дают тебе тот или иной бонус (хотя зачастую это просто эффект, а не откровенный бонус) за то, что они есть в руке. Картами можно обмениваться, если фишки игроков разделяет не более 4-х клеток. Игра на поле - дебилка, кидаешь кубик - двигаешь фишку на Н клеток и так всю игру. Всего там 3 зоны по дет 30-40 ячеек. Вопросы такие: какие карты можно добавить (на данный момент есть карты, которые открывают руку до конца игры, закрывают руку до конца игры, дают возможность походить на 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0-7 клеток, пропуск хода, карта на взятие карты из колоды "использованных", пассивные карты, которые я расписывать не хочу, т.к. вряд-ли вы дадите идеи по пассивным картам, которые стакаются с моим видением, но можете дерзать, авось что выйдет), как сделать игровой процесс на поле интереснее, как сделать сбор карт из колоды что-бы это был не только рандом с "ну ты наступил на ячейку, так что бери карту", как сделать так, что-бы победитель не выбывал из игры полностью или что-бы все доходили до финала в +- одно время, что-бы никому не могло фортить на 6 с каждого кубика и спидран до финальной ячейки. В моём видении, игра должна быть построена в первую очередь на картах и взаимодействии игрока с правилами, что-бы можно было мухлевать, интрерпритировать карты как-то интересно, ну и так далее В первую очередь, конечно, мне важна возможность получения карт, потому-что это центральная механика и если у тебя на игру будет 6 карт - это будет хреново.
Ну смотри, можно добавить карты типа таких: ход на какое-то количество ходов назад. Вперед на какое-то количество вперёд не буду, так как ты это уже писал. Можно ещё добавить карту, с помощью которой ты получишь допустим + 4 карты. Можно ещё сделать такую зону, на попадание которой получаешь определённое количество карт.