>>50829561 → >Девочка-дизайнер, играющая только в три в ряд по дороге на работу, никогда не поймёт, что игроки хотят от интерфейса стратегии. Игрокам нужен контроль без перекрытия половины карты. В трёшке у тебя справа панель управления, а слева экран приключений. Тут же выкатили целую полоску справа, на которой меньше кнопок управления, чем в SoC: дизайнер сделал пространство "как в трёшке", не имея ни малейшего понятия, какие возможности оно должно давать. Девочка-дизайнер с полным образованием и, конечно, фанатка серии в глаза не видела Героев 1-4. Вот для сравнения 4.
В душе не ебу что за менюшки скрыты в левом и правом верхнем углах в Калденэре, но до чего интутивно понятно все настройки и игровые опции организованы в четверке.
>>50833791 > до чего интутивно понятно все настройки и игровые опции организованы в четверке NWC чётко делила интерфейс на пространство приключений и пространство управления. Да, место для второго могло быть излишним при небольшом количестве городов и героев, но для управления давалось ВСЁ. В более новых играх интерфейс стали помещать поверх карты и делать его минималистичнее, но только не в ОЭ, где пытались сесть на оба стула и при раздвигании булок инстинктивно навалили кучу.
>>50833791 В верхнем сделано лучше. В нижнем панель закрывает пол-экрана и хреново масштабируется на разных мониторах. У старых скуфов лютый коупинг и отрицание реальности, т.к. они скорее всего не видели современных мониторов.
>>50833918 Анон ответил на мой пост со скрином современного интерфейса. Если ты внимательно рассмотришь скрин SoC, то обнаружишь, что и экран там не закрыт, и под монитор масштабируется, и нужные кнопки есть, да и в целом современно. Движок - юнити, как и у ОЭ, просто одни умеют делать интерфейс, а другие - только бездумно копировать.
>>50833886 > где пытались сесть на оба стула Согласен. Тут либо панелька и карта в рамочке с драконами, либо стандартный интерфейс с активными углами.
>>50833918 > хреново масштабируется Что там хреново масштабируется? Продемонстрируешь? Старые части сделаны в расчете на монитор 4/3, с панелькой в 1/4 ширины и пространством приключений 1:1. С hd модом как угодно масштабируется.
>>50833791 А мне нравится интерфейс в четверке. Драконы, узоры, вот это всё. Как-то, бля, красиво и душевно. А кстати что мешало в олдянку своровать интерфейс из пятерки? Там вроде минимализм и современно. Ну или блядь вынести тогда ВСЁ в колонку справа как это было в двушке трёшке и четверке. Или искусство рисования иконок уже потеряно во мгле эпох?
>>50833995 > А кстати что мешало в олдянку своровать интерфейс из пятерки? Они могли бы скопировать точь-в-точь интерфейс что трёшки-четвёрки, что пятёрки, но у бездарностей есть пунктик про хождение собственным путём просто потому, что надо доказать свою уникальность.
>>50834007 Так если б они ещё своим путём шли. Жирная полоска ресурсов вверху, миникарта слева внизу, огромные песочные часы с индикатором дней недели, внизу посередине жирная ебучка героя с индикаторами маны/передвижения по ободку, это все вот как раз из шестёрки и семёрки по большей части. Но при этом ещё справа кусок экрана забили колонкой как в старых играх. Ебаный гомункул собранный из рандомных запчастей. Ни вашим ни нашим, всё сразу и всё криво. И это им ещё неплохо было бы над иконками существ поработать и цветовой гаммой, но такие вещи в принципе потом фиксятся. Вот то что эти умники не могут сообразить нормальный интерфейс при наличии уже нескольких готовых и рабочих вариантах это уже прям как-то неловко.
>>50834039 >Ну пацаны ну у нас тут всё как в вашей любимой трёшке >Вот даже интерфейс такой же сделаем, по многочисленным просьбам пук среньк поверх каличной копии интерфейса шестёрки ебанули колонну справа >Ну смотрите все ж как вы любите ребят Мне уже начинает казаться что анфрозены какой-то перформанс делают метаироничный, а не игру разрабатывают.
>>50833968 >Либо либо Случилась классическая история со специфическим коммьюнити. Было уже в доте2 и ксго, когда интерфейс делали не как надо, а как было раньше, а потом уже меняли как надо. Насколько мне известно из инсайдов ранний доступ будет в июне. Поменяют чуть замок жуков и экран города замка эльфов. Интерфейс трогать не нужно было в принципе, но вонь от трешко стримеров поменяла планы. Т.к. игру надо будет стримить и рекламить уже летом, то просто воткнули панель как в трешке, чтоб Саня вудуш и ко быстрее разобрались и не ебали мозги нытьем. Когда всё геройское коммьюнити переползет в Олден эру, тогда уже будут фиксить интерфейс, как было в доте 2.
>>50834074 > интерфейс делали не как надо, а как было раньше Тут смогли сразу в оба варианта. > просто воткнули панель как в трешке https://www.youtube.com/watch?v=gocnV4vbNOQ Ты либо понимаешь, почему эта панель в ОЭ - кал, либо не понимаешь.
Очередной шыдевр геймдизайна. Теперь города будут приносить еще один ресурс - очки астрологии, за которые можно открывать глобальные спеллы. Чтобы все копили на городской портал, пропуская бесполезные начальные спеллы?
Additionally, a lot of you found unlocking global spells to be unclear, unintuitive and hard to track. They have been reworked — now, your towns provide you with Astrology Points that earn you Insight that can be spent to unlock global spells, which have various unlock costs. The interface for the global spells has also been updated to make it much easier to access them. We believe that the new way to enter and to acquire these spells will make them much more accessible whilst giving us another method of balancing them.
А в окне героя спустя год так и нет книги магии, ее можно открыть только с глобальной карты. - поднял свиток - открыл окно героя - прочитал, что за свиток - снял свиток и убрал в рюкзак - закрыл окно героя - открыл книгу магии и проверил, есть ли этот спелл - закрыл книгу магии - открыл окно героя и надел свиток, если спелла не было Очень удобно, у нас динамичная киберспортивная игра, в которую мы сами не играем, конечно же.
>>50834434 Мда, удобный списочек с заклинаниями это кал для даунов. Нам нужна какая-то нацарапанная уродливая хуйня на фон поверх которой в рандомных местах будет понатыкано штук пять заклинаний. Больше ведь иконок не вместится, остальные две трети интерфейса должен занимать пустой экран. И надо чтобы заклинания чуть ли не сливались с фоновым рисунком при беглом взгляде, потому что он такой же яркости как иконки. Глаза точно не устанут смотреть на такое говно окно.
>>50834074 > Было уже в доте2 и ксго Найс пример, но извини, не слежу за говноиграми. >>50833968 > С hd модом как угодно масштабируется Где доказательства, что тот даун вообще знает, что такое hd-мод? Он не может отличить пол-экрана от одной пятой.
>>50834434 А зачем вообще делать отдельную систему для глобальных спеллов? В той же пятерке походные спеллы вроде портала/вызова корабля/ДД просто сделали разучиваемыми любыми героями независимо от навыка, просто по достижении определенного уровня и посещении гильдии. Топорно? Ну чуток, но зато эта хуйня есть у всех, гарантировано. И к тому же сильно подталкивает к прокачке героя, а не к рулетке в гильдиях. Да и вообще, вынести всё телепорты и прочую радость минмаксера в отдельную глобальную категорию это какое-то странное решение. Их бы по-хорошему наоборот ограничить чтобы игра не превращалась в долбебизм с прыжками туда сюда, имхо.
>>50834601 Какое-то время будут заносить чемоданы Вудушу и прочим сэрам Троглодитам. Когда чемоданы кончатся, стримеры с облегчением вернутся назад в привычную тройку.
>>50834909 > Герои - это Товарный знак. > Канегем Ваш протык? Понятия не имею, что за товарищ. Википедия говорит, что он мобилки делает, а к героям с 2003 года отношения не имеет. > А он сделал ... Олден эру. Ась? Был куплен поторговать лицом на завершающей стадии разработки, когда все базовые механики уже заложены.
Я просто обожаю интерфейс четвёрки и считаю его лучшим в серии, но про понятность ты загнул.
Что делает красный флажок и две последние иконки в меню действий понять без метазнания просто невозможно. А ведь там ещё и куча всего скрывается на втором уровне при клике по ним.
Что за полоски поверх городов без метазнания тоже понять невозможно. Индикаторы движения и маны плохо читаются (тут в тройке лучше было).
Согласен, собственно когда они сказали, что будут менять интерфейс, я думал они тоже по этому пути пойдут. Но всё же, новый интерфейс лучше, чем старый выглядит. Хотя надо смотреть, что там в отдельных окошках, особенно в окошке героя.
Справедливости ради, у команды Эквилибриса были проблемы с интерфейсом (и особенно с экранами городов) при масштабировании. Вроде решаемые, но тем не менее.
>>50834434 >еще один ресурс - очки астрологии Ой блядь. Какие же ебанутые, это просто пиздец. За каким-то хуем нужные законы, в которые выкинули приросты и... все, теперь эта хуета. Просто нагромождение ради нагромождения, геймдизайн с высшим образованием, это им Каннингем насоветовал?
>>50835299 >Но он такой душевный, я не могу. Мне дико нравится цветовая схема и стилизация под свитки и драконы и вообще. И у героев пиздатая картинка на экране инвентаря, напоминает иллюстрации к классам из Обливиона и олдовые фентези иллюстрации.
А мне система законов понравилась. Лучше бы туда конечно пихнуть более уникальные штуки для каждой фракции и какие-то развилки, но в целом интересно.
С астрологией же не ясно, а почему только на походные? Переделайте систему магии под это в принципе, будет неплохо. А так, какие-то просто оторванные друг от друга системы висят.
>>50835678 >С астрологией же не ясно, а почему только на походные? Переделайте систему магии под это в принципе, будет неплохо. А так, какие-то просто оторванные друг от друга системы висят. Могли из Дисов спиздить идею. Только вместо разноцветной маны для каста спеллов, могли бы сделать разноцветные исследования для их открытия. Ну и под это дело уже как-то реорганизовать гильдию магов и вывести что-то новое, раз идёт попытка сместить акцент на игрока в целом (глобальные спеллы, законы и тд), а не конкретного героя и его обвес/армию. >Старые интерфейсы, которые ещё половину экрана занимали, вообще дико душевные. Те же МиМы так приятно смотрятся с этими громадными штуками Это да. Дизайнеры понимали что есть технические ограничения, и старались интерфейс сделать красивым и атмосферным чтобы сгладить его размер. Сейчас акцент сильно сместился на саму игру и элементы управления стараются убрать чтобы не загораживать графон, ну и дроч на минимализм идёт мощный. Хотя имхо в стратегиях такой подход совсем необязателен и даже вреден ибо игра немного теряет в атмосферности и уходит в сторону сухой математики и дроча табличек.
>>50834566 Ну геймплейный скелет олден эры гораздо киберспортивней тройки. >>50835536 законы нужны для снижения рандома (можно в нужный момент вытянуть ресурсы и золото, а не ныть "у миня дериво магоги охраняют, РЕСТАРТ!", и возможности усилять прирост и мощность стека, от которого ты взялся играть. Не как в тройке, что ты со старта хочешь сделать основным стеком циклопов и берешь под это йога, весь импакт которого какая то горстка доп атаки и защиты и +1 скорость и как таковой разницы нет, что ты возьмешь йога, что ты возьмешь жабаркаса нет - разница невилика. А в эре, если ты хочешь например играть от гидр - ты берешь телку с гидрами, с первого хода имеешь пару гидр, +1 прирост гидр, +скорость инициатива, горстка статов и заклинание провокация, которым можешь лошков на гидр агрить и хуярить их во все стороны, ну и плюс потом берешь закон под прирост и мощность гидор - согласись, во втором случае ты гораздо сильнее влияешь на ключевой стек, чем в первом. Да что там говорить, даже если ты возьмешь под циклопов ненавистного всеми стракера - ничего коренным образом не изменится.
>>50835678 А что там понравиться-то могло? Ну вот серьезно, что там есть? Как я уже писал, выдранные из города приросты, немного бонусов вроде +к некромантии - что тоже вроде как выдрано из городов - и получение ресурсов, привет киберкотлетам. Я забыл что-то? Если нет - ну, это просто какая-то нелепая надстройка, без какой-то интересной механики, просто вот есть. Нахуя? Как в принципе с существованием этой игры вопрос без ответа. Были бы там действительно развилки или работали бы законы как-то иначе (хуй знает, временные были бы или их можно и нужно было бы менять, например) - может быть было бы что-то рабочее. Сейчас выглядело как хуйня.
>>50835678 >Переделайте систему магии под это в принципе, будет неплохо. Слишком экстремальное отступление от канона + элемент рандома совсем убирается. В эре сейчас получается есть элемент казино, но с возможностью получить желаемое, если не повезло. А так хз, как по мне походные заклинания должны даваться по достижению лвла, тогда будет просто и без лишней хуйни. Хотя я в эту астрологию не вникал ещё, может в этом и есть какой то глубинный смысол
>>50835776 То, что частично законы - это ориентация на киберкотлет это очевидно, я вон выше отмечал. Ну и кстати не как что-то хорошее, и выглядит как уравнивание на отъебись, чтобы с балансом не заморачиваться. А про приросты и возможность фокуса хуйни написал, законы анлочатся по уровням, не получишь ты сразу +гидр, а >и заклинание провокация ну это уже совсем высасывание плюсов нисхуя.
>>50834547 В калтерке за этой логикой ничего кроме васянства и не было, так что копировать смысла ноль. В котлетной игре всегда будет доминировать вывоз как это произошло в хоте, в сингле вообще побоку какая там механика если честно. Им бы заняться настройкой генератора хотя бы как в jebus balance, на что уйдет много онлайн игр и месяцев времени. Иначе потеснить тройку не получится как бы не мечтали. Создавать шаблоны как выяснилось и на них отрабатывать школу игры задача где-то на несколько лет.
Когда там релиз уже? Я в демке в режиме с одним героем наиграл наверное больше чем в любую другую часть. И это при том что за зергов играть хочу, а не вот это всё.
>>50835970 Привет друг! Какой шаблон в основном катаешь? Помоему helltide топовый на одного героя. Получается типа джебуса, только без элемента внезапности и крысятничества. Тупо строитесь, качаетесь и автоматически ебашитесь на первой неделе второго месяца - это практически вариант игры, как с кентами за одним компом.
>>50836433 Когда-нибудь ее релизнут, хотя бы в раннем доступе. Там выяснится, что вишлист ≠ предзаказ. Придется сокращать расходы - и ашот куда-то пропадет.
>>50836791 >и ашот куда-то пропадет Да никуда он не денется, просто будет чередовать "трешкоуткоскуфы убили серию" и "ну свои деньги игра отбила и вообще продалась лучше четверки, коммерческий успех" просто, вот и всё.
Кто-нибудь знает какие-никакие годные моды на 'новые' фракции в 5ой части? Я видел как-то скрины игры за темных гномов Малассы, но не могу найти в каком именно моде. Пробовал rtf, середняк. Блядский движок пятерки не дает возможности добавить новый замок. Только рескинить старые, какое говно.
>>50835697 >Это да. Дизайнеры понимали что есть технические ограничения, и старались интерфейс сделать красивым и атмосферным чтобы сгладить его размер. Дело, скорее, не в этом. Вспомни книжные ларьки 2000 года - Перумов, Никитин, трое из леса и прочая трешанина. Всю эту макулатуру выпускали сериями в стандартных обложках с повторяющимися рамками и декоративными элементами. Это такой визуальный код эпохи. Интерфейс с большими стилизованными рамками был тогда во всех жанрах игр, что в МиМ, что в шутанах, что в варкрафтах.
Сейчас просто стандарты дизайна изменились, теперь в моде прозрачность, минимализм, кружочки, распихивание кнопок по углам. Однако стандарты стандартами, но хороший дизайнер всегда сможет сделать стильно, а дизайнер:ка с полным образованием в любую эпоху нарисует нескладную хуйню.
>>50837185 хороший дизайнер знает когда красиво, а когда просто "модное" плоское гавно, которое уже всех везде заебало, в отличии от рюшечек, которых наслишили когда эффективные менеджеры решили поэкономить.
Так стандарты были продиктованы техническими ограничениями. Эти громадные интерфейсы ограничивали интерактивную часть экрана и снижали нагрузку, повышали производительность. Всегда вспоминается тот шутер на PS1, где интерфейс 70 процентов экрана занимал, Alien Breed, кажется.
>>50831905 → О каноничных криганах известно что их иерархия напоминает таковую у насекомых (есть рожающая королева, есть рабочие, есть воины), но это не равно насекомые. Олден эра всё ещё ближе чем мужики с рогами и демоны с дьяволами. Хотя в оригинале они больше похожи на мартышек с хитиновыми наростами и рогами по всему телу.
>>50839880 > Олден эра всё ещё ближе чем мужики с рогами и демоны с дьяволами. Инферно - это не кригане. Это, слепленные из разбитых в ММ6 остатков их армии вторжения, отбросы. В Инферно от криган одни дьяволы да питы на полшишечки - все остальные либо прикормленные духи с планя огня (гоги, ифриты), либо местная мутировавшая под их влиянием фауна (бесы, псы и демоны, как мясопихота).
>>50839158 Ага, и в новом апдейте сделали еще хуже, увеличив поле и подняв камеру. Разрабы вообще не понимают, что делают. Своего видения игры у них нет. Тычутся вслепую - тут поменяют наугад, там перерисуют, авось игроков устроит наконец-то. А поскольку аудитория у игры изначально непонятная, угодить ей в принципе невозможно.
>>50840079 По лору мима дьяволы - это пидорас педофилы, что покрепче здоровьем, хуем наказанные на тюрьме и сосланные в эрафию по контракту, под обещание свободы. Архидьяволы - пидорас пидофилы, проявившие героизм и набравшиеся навыков ведения боя. Соответственно предыдущие 6 лвлов - такие отребья, что вообще пздц: черти, шныри, садомиты, псы позорные, они все просто здоровьем слабее, ниче тяжелее хуя им по лору мима доверить нельзя.
>>50840392 На пиках Корак и Шелтем - биороботы древних. Протагонист и Антагонист условно первых 5 игр Меча и Магии.
И я вот не понимаю, неужели отрицающим лор так сложно принять что если эти двое - биороботы, созданные древними, то и ангелам ничего не мешает иметь и кровь, и ангельскую наружность, оставаясь искусственными созданиями с вшитыми директивами?
>>50840487 >неужели отрицающим лор так сложно принять что если эти двое - биороботы Можно, а зачем? Если лор был добавлен для узнаваемоси и продаваемости и уже к третьей части был не нужен, поскольку Heroes стала самостоятельной франшизой и даже размер и яркость шрифта of might and magic на обложке сделали настолько мелким и малозаметным, как скрытые условия в рекламе, написанные мелким шрифтом. Все приличные люди играли только в героев, а чё там в мим - всем похуй.
>>50840616 >>50840634 Потомучто, ашот, это настоящий смелый поступок взрослого и зрелого человека. Лор был есть и никуда не денется. Но тебе, женоподобной феминной сучке с покрашенными волосами этого не понять, поэтому мы и дальше обречены читать твой шизоидный бред про какие то шрифты, дутцать далларав, который уже сто раз опровергнули, а тебе насували хуев за щеку за это.
>>50840296 > аудитория хоты > семенящий ашот высасывающий инфоповоды из пальца и заводящий в который раз ту же самую протухшую шарманку про лор ни лор, а калдэнэре лутше сделоли
>>50840833 >Потомучто, ашот, это настоящий смелый поступок взрослого и зрелого человека.
Вот именно. Вам пора снять розовые очки и начать смотреть трезво на вещи. Ни одного намёка на ангелокиборгов в тройке нет. Лор и приписка of might and magic вставлены для продаваемости и в рамках продаваемости (ведь лорный фордж не вставили, потому что это было рискованно). К тройке приписка might and magic вставлена просто потому что надо, но мелким незаметным шрифтом.
Но тебе >женоподобной феминной сучке с покрашенными волосами этого не понять Ведь именно лородауны как правило выглядят таким образом. А я человек рациональный и практичный, шахматист, мне что ебать что резать, на катерин и прочих ноунеймов плевать. Я играю Крэкхэгом, Зидаром, Сандро, а существованием всяких лорных катерин и уж тем более шизотеориями про ангелокиборгов (о чём ни слова ни пол слова в homm не сказано) можно пренебречь.
>>50840969 >семенящий ашот высасывающий инфоповоды из пальца и заводящий в который раз ту же самую протухшую шарманку про лор ни лор, а калдэнэре лутше сделоли
Тут никто не семёнит, вы просто шизофреники. А про лор шарманку этот даунич сам завёл опять, провоцируетсъ
Ашот, просто прими - ангелы - софистикейтед роубатс, лор один и на ММ и героев, а твои визги - просто вскукареки ниачем. Или это такой байт на члены за щеку, соскучился?
>>50841269 > про ангелокиборгов (о чём ни слова ни пол слова в homm не сказано) можно пренебречь. Как можно это писать если в хероях 3 буквально те же персонажи и продолжение той же сюжетки что была в мим, а соответственно и устройство мира с киборгоангелами то же самое?
>>50840634 Тарнума выдумала Джениффер Буллард, которая была глав сценаристом с разработки АБ. При ней был бы Фордж, но "фанаты" взвыли от того что Герои Меча и Магии посмели иметь отношение к Мечу и Магии, вот "фанаты" и получили достаточно стерильного фентези-френдли стэндэлон варвара, который ну уж точно не должен разрушить хрупкий фентезиманямирок и помешать гендиректору 3ДО заработать (и бездарно слить) еще несколько миллионов на дойке франшизы.
>>50840616 > Если лор был добавлен для узнаваемоси Для первой части, чтобы не выпускать её в вакууме. Как это отменяет того факта что игра происходит в мире ММ? > яркость шрифта of might and magic на обложке сделали настолько мелким и малозаметным, как скрытые условия в рекламе, написанные мелким шрифтом. Маняоправдания пошли. У тебя не тот шрифт разрешает тебе отрицать лор игры? ебобо? > Все приличные люди играли только в героев, а чё там в мим - всем похуй. Ты в приличные люди записал себе подобных, у которых кругозор - один диск и дно пивной бутылки?
>>50841334 >Маняоправдания пошли. У тебя не тот шрифт разрешает тебе отрицать лор игры? ебобо? В купе с отказом от форджа и отсутствием намёков на киборгов - Да. Твёрдо и чётко. Просто откидываю неприятные мне элементы лора мима, прямо не прописанные в хомм. В хомм не прописано, значит этого нет. >>50841334 >Ты в приличные люди записал себе подобных, у которых кругозор - один диск и дно пивной бутылки? Приличные люди играют в пиздатую стратегию homm и в пиздатую рпг TES. А мим канула в лету 20 лет назад, поскольку кал. Зачем этот кал подтягивать в пиздатой стратегии - неясно.
>>50841410 Игру на игру никто не натягивает. А лор - общий, поскольку действие героев происходит в одной с ММ вселенной. Можешь продолжать отрицать реальность, да хоть подрочить вприсядку с пруфами в этот тред - ММ и герои одна вселенная и это неоспоримо.
Мне кажется, или в последнее время в хоте боты умнее стали? Никогда не был особо скилловым, играл всегда на ладье уверенно и редко проёбывал, - теперь на той же ладье меня ебут в хвост и в гриву.
>>50841410 > В хомм не прописано, значит этого нет. Не прописано потому что ебобо заспамили угрозами за фордж. Иначе было бы прописано, как разработчики и планировали.
Это мусорская логика - под дулом пистолета выбить признание и потом бегать с ним утверждая что именно так все и было.
>>50841536 >Не прописано потому что ебобо заспамили угрозами за фордж. И это правильно. Потому что приличные люди играли в героев и ТЕС, в мим приличные люди не играли и экстремальная вырвиглазная хуйня из мима нам тут в хуй не бздела, киборги, слизни какие то, инопланетяне.. И приличные люди 26 лет назад отстояли свою любимую серию ГЕРОИ меча и магии, а женоподобным, феминным, жирным, соевым лорным сучкам с крашеными волосами утёрли нос и 26 лет назад и 14 лет назад, когда на первое апреля пошутили анонсом форджа и сейчас я вам утираю нос. Ну а сама эта ваша даунская серия игор мим закономерно сдохла 20 с лишним лет назад, поскольку была калом и не выдержала конкуренции со всеми этими тесами и готиками По ней даже номерного треда нет, он здох. Так всё и было. И так есть сейчас. Форджа нет, каких либо отсылок и намеков на киборгов, инопланетян, космические корабли и всю эту хуйню в хомм тоже нет. А значит заниматься обсуждением своей тупой хуйни вам нужно в своём номерном треде по мим, который здох, потому что он блять вам не нужен, потому что мим кал. Я не знаю нахуй вы провоцируете своей тупой хуйнёй. Вопрос уже просто разобран на атомы. Чего в хомм нет, того нет - точка. Возродите тред по миму, обсуждайте там размер пенсий по шизе и лечение урогенитальных болячек, но не лезте к геройщикам.
>Мое имя Джубал-лун-Сул из Дома Сул, имя которого знаменито и разносится окрест Жестокого залива и девятикратно Девяти царств. Наша владычица — Верховная Мать Джарун из Дома Джарун, чей город стал первым городом Нового Севера, и был основан поселенцами, ушедшими Вниз после Высадки.
>Там они заключили мир с Червем, и было это во времена, когда мы были не восьмьюдесятью и одним народом, но единым племенем. Вместе мы таскали на спине тибролы и бурили туннели пылающим светом, что носил каждый мер, и все рты были полны одной пыли. Имя моего рода унаследовано от первого ребенка, рожденного в Велотииде, Хико-дол-Сула. Как и он, мы — торговцы солью. Наш герб — бивень нетопыриного тигра. Наша родословная записана в К0ДЕ.
>Цифровые говорят, что мы пришли с другой звезды, но слишком многие этого уже не помнят. Я же помню, так как мое происхождение даровало мне аудиенцию с Памятью, и я говорил с колесами Луллия.
>>50841536 >> В хомм не прописано, значит этого нет. >Не прописано потому что ебобо заспамили угрозами за фордж. >Иначе было бы прописано, как разработчики и планировали. > >Это мусорская логика - под дулом пистолета выбить признание и потом бегать с ним утверждая что именно так все и было.
Разрабы прислушались к хейту форджа, потому что понимали, что основная аудитория homm никогда не играли в мим и не каждая хуйня из мима придется к месту в хомм. А женоподобные феминные лорные сучки, как и положено женоподобным феминным сучкам просто затерпели и ноют об утерянном фордже уже 25 лет, потому что никакого влияния на вопрос оказать неспособны)))
>>50842116 какой же ты хуесос, ей богу. В сети есть интервью разрабов про отмену, как они это восприняли, как это издатель воспринял, кто ушел, кто кого заставил переделать и тд.
Но ты делаешь вид что мы глупенькие, не знаем истории и должны выкупить твой наглый пиздежь о том как оно было.
И к чему ты это высрал? Речь про то, что ТЕС куда более наркоманская, эклектичная и поехавшая вселенная, спасибо Мише за лучший лор в видеоиграх вообще.
>>50842280 Мертворорожденная параша что вышла, что не вышла - она нахуй никому не нужна, кроме нашего визгливого кукарекающего ашота калдэнэровича. Но он пока занят, реальность отрицает, в своей синеволосой башке он лор подебил, теперь вот срет который тред уже. А мб это альфинанейронку обкатывают, ху ноуз.
>>50842320 Соевый калдэнэрыш обосрался на отличненько, когда решил тут за свитки покопротивляться. Его хуями за очевидное отрицание единого лора в ММ и героях уже накормили, ща еще за тес откиркбрайтят, в хуеприемную дырку на синепатлатой тыкве.
>>50842320 Никто никогда не назовет ТЕС дженерик фэнтези. Тамошний лор - это действительно культурное явление. А МиМ полностью шаблонный, потому и заслуженно забыт. А еще в ТЕС можно спокойно вписывать любых ангелов-киборгов из-за его принципа ненадежного рассказчика, возведенного в абсолют. Там у каждого народа собственная мифология и космология, исключающие друг друга, все как в реальном мире. Плюс постоянные разрывы реальности и прочая метафизика, когда вообще непонятно, что происходило.
>>50842359 Старый лор ММ - вахаподобие на минималках, в который тоже можно вписать, что угодно, так как есть и магия и высокие технологии. Так что, как бы у тебя калдэнэрыш не горело, факт есть факт.
>>50842359 > Никто никогда не назовет ТЕС дженерик фэнтези. Примерно кто угодно назовет, наркоман. Твоя дохуя уникальная недженериковость запрятана за 10 замками и знают о ней только отдельные шизы. Но вот ведь незадача, это справедливо для абсолютно любого сеттинга.
>>50842320 >наркоманская Правильней будет сказать "более успешная". Именно это я и показал своими скриншотами. В тесе получилось, в миме не получилось. ТЕС жив, мим мертв. Не нужно натягивать хуйню из мёртвого мима на живой хомм, хуйню которая в хомм сознательно не была прописана, чтобы он не умер, как мим. >>50842267 >В сети есть интервью Ванканегема, где он сказал, что изначально делал новые шахматы Heroes, а приписку of might and magic и лор ему сказали сделать маркетологи, для узнаваемости, продаваемости и оптимизации производственного процесса.
Вы ещё долго будете пытаться доказать наличие в homm того, о чём в нём нет ни одного упоминания?
>>50842369 >который тоже можно вписать, что угодно Я не знаю, что там можно было вписать в мёртвый мим, но я точно знаю, что в homm не был вписан фордж, космические корабли и киборгоангелы. ИХТАМНЕТ
>>50842280 Привет! Вышла демка, которая очень понравилась игрокам. В Стиме отзывы очень положительные. Сейчас устраняются основные замечания к игре и ранний доступ стартует в июне.
>>50842267 Беда в масштабах, сейчас вот в героетреде сидят и срутся за/против калден говнэры сотни ананасов, а в стиме голосуют кощёлками миллионы хомячков-вишлистеров; в 99-м NWC прислали писем десять неодобрительных, и они уже приохуели и сменили дирекшен. Про это же и Фултон в рассылке писал. Реально оценить каким было отношение фанатов к дополнению про специальную криганскую операцию невозможно, не было никаких опросов, старожили с форумов тоже особых бурлений неприпоминают
Пошёл я короче посрать однажды. Ну как, зашёл, трусенции-штаненции снял, сел нормально так, устроился. И вдруг как пёрну: ПССССССДЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ! Ого, думаю, вот это выдал! Обернулся, а там мать моя - половина бачка говнистыми каплями засрана. Вот блядь, думаю, ну ничё, щас туалетной бумагой наскоро ототру, а потом уже просрусь и вытру нормально губкой со средством. Начал вытирать - а сверху ещё капает. Поднимаю глаза - а там весь весь потолок в коричневых каплях. Ну я охуел, рукой на стену опёрся, а она прогибается. Вся стена из говна и засасывает ладонь - ну я начал назад выдёргивать, а она наоборот глубже засасывает - по локоть, по плечо - и тут я провалился в пространство говна-и-говна где рождается мысль Короля В Жестяной Короне и там познал мир и мир познал меня и узрел чудеса и хоровод кальп-что-до-меня и чувствовал вторжение и извержение своего Всеобъятного Триединого Пердака и приветствовал ВЕХК-И-ВЕХКа как кровного брата в своём взаимопритяжении каловочимовых масс-без-веса в четырёхмерном ВРЕМЯ-И-ПРОСТРАНСТВО того-что-не-божество и тот стянул с меня трухлявую мантию лжи и псевдорассудка и я предстал пред Багряным Троном Познания во всём великолепии правдонагости и ОДНОГЛАЗЫЙ-ТОТ-КОГО-НЕ-БЫЛО обратил ко мне свои глазолуны и прошептал мне краснодлинным грохотом и слова те были Э АЛЬТАДУН АЭ ВЕХК АЭМ КИНМУНЭ и Мундус раскрыл мне свои сладообъятия распустившись тысячей восхитительных алотрепещащих трещин и пришествовал мотылёк последнего союза и полетел я на нём сквозь блистающее зеркало неба насквозь-и-вверх и видел я как по миру вторичного распада шествовала мантелла из говна и ЧИМА.
>>50842330 >она нахуй никому не нужна К сожалению, мне нужна, потому что других вариантов получить геройский опыт нету. Остальное либо старое, либо говно. В демку эры побегал в прошлом году, вроде играбельно
>>50842280 Все было очень хорошо, но почему-то настолько понадобилось все переделывать, что даже в ранний доступ игра не вышла. Наверное, она была настолько охуенной, что разрабы решили - мир не готов к такому. Проблема не в этом, а в том, что, судя по показанному, дегенераты на разработчиках не в состоянии понять, в чем конкретно обосрались и переделывают из хуйни хуйню.
>>50841514 А где это произошло то. После ввода хотовской версии арктических снайперов на том же JC они берут вообще все что угодно и под рунами у них нереальные статы. WOG отдыхает.
>>50843185 >После ввода хотовской версии арктических снайперов Ты бредишь? У снежных эльфов штраф на расстояния и препятствия не снимается. И всего на 4 выстрела, после апгрейда аж 8.
>>50844013 Да это все та же самая тактика унылых набросов - калдэнэрщикам необходимо подвергать дискредитации любое упоминание о хоте, перевирать факты, выдумывать несуществующие проблемы, отрицать реальность - то есть, воевать с ДУШОЙ. То, чего блядские корпорации никогда не имели в своих каловых поделках и чего иметь не будут и что им очень хочется отменить в других.
Пздц, - я ещё могу понять содоутят, обвиняющих хоту в васянстве, но набрасывать про васянство и топить за копроэру, - это какой-то бывалый копробро в треде засел.
>>50844128 Тем что ВоГ давно уже сдох и всегда был разухабистой веселухой где ты сам себе включал и выключал что тебе хочется. Хуехота же дует щеки и визжит про канон, про атмосферу, про баланс, про качество, хотя по сути является такой же васянкой, да ещё и вырезающей контент и нерфящей штуки по желанию левой пятки и потому что Хуесос666 пригорел когда его выебали на Джебусе. Зато претенциозно то как кукарекают.
Мужики, опять поиграл пару каток за ашотов, суккаа, геймплей атас. Я вам советую готовить сани летом и изучать эру уже сейчас, чтобы не быть абосаными, когда она выйдет, а вам в любом случае придётся в неё играть, это не 6 и 7, это будущее на ближайшие лет дцать. Я понимаю, ваш негатив продиктован вашей закостенелостью, вам тяжело принимать новое, особенно когда это касается возможно самой значимой для вас серии игр, а ещё тяжелее учиться и разбираться в новой части, вам тяжело осознать что это уже на данный момент геймплейно самая мощная часть серии. Вы не верите анонам, но можете быть уверены, через пол года ваши протыки всё равно объяснят вам, что это топовая часть серии хомм и вы пойдёте играть. Поэтому лучше подготовиться заранее, чтобы потом не упасть лицом в грязь. Без подготовки вы опозоритесь 100%, ведь половина вас трокопитеков ноускильные пылесосы, максимум способные под ускорением набежать всеми стеками или погонять чудищ феями, поабузить компа.
>>50844186 > я ещё могу понять содоутят, обвиняющих хоту в васянстве Почти не играю в хоту, дрочу кастомки на соде. Васянкой хоту не считаю, кайфово сделано. Представляю, какой батрудинов был у местного шиза от мушкетов и пушек.
В чем кайф Олден эры, так это то что будет прилив новых молодых игроков в ранкед мачмейкинг. Старые папашки, вудуши, хуюдуши будут барахтаться где-то в серебряной лиге. Храни Господи анфрозенов за этот праздник и возрождение серии.
>>50844463 Но это веть ты порвался, пылесос троешный. >>50844469 Спасибо за совет, надо привлечь нейронку к этому делу >>50844507 А расскажи, что ты там делаешь в соде? Ты с компом играешь? Но какой в этом смысл? Ведь комп очень слабо играет
По хоте: в целом норм, хотя-бы мусорные навыки немного подтянули, причал норм, фабрика тоже глаз не режет (а почему так? Потомушто двемерский стиль более уместен в фентези, чем киборги). А вот кронверк.. Визуально такой же кал, как владыки севера и по балансу ёбнутая имба.
>>50844588 > Ты с компом играешь? Но какой в этом смысл? Ведь комп очень слабо играет С компом. Карты разные есть, для самых неофитов простенькие вроде Врат Грома, хроник Ведагора или Парагона 2.0, для ценителей всякие Астралиумы, метатаксеры или Парагон 3.0. > А расскажи, что ты там делаешь в соде? Ты так говоришь, как будто я сижу там 24/7. Играю наплывами, может по паре карт в год, в основном в командировках. Я наоборот не понимаю, в чем прикол сидеть на шаблонах - они выглядит уныло. Мне сюжетные карты, сделанные людьми как-то милее.
Погоди, но...почему? Для ХотЫ вроде тоже уже наклепали достаточно много кастомок, а многие известные перенесли на неё. Интересно же нововведения пощупать.
Да это же поехавший тролляка, который извечный спор про НФ элементы и семённый спор ашота-антихотовца с маркетологом ведёт. Он уже сколько лет в треде орудует.
>>50844535 Привет друг эраэнтузиаст! Даа, балдеть будем конкретно. Просто представь, как охуенно будет катать арены, шаблон crossroads, шаблон helltide, хотастароверы будут играть джебусы. И это только то, что есть в демке, там ещё обещают ёбнутый генератор карт, способный генерировать сценарии и пиздануты редактор карт. И я не сомневаюсь, что эти обещания будут выполнены.
>>50844634 > Погоди, но...почему? Для ХотЫ вроде тоже уже наклепали достаточно много кастомок, а многие известные перенесли на неё Я играл в некоторые. Соглашусь, есть крутые, вроде последнего похода нежити. Пока проблемой является то, что игра активно развивается, и карты прошлых версий плохо дружат с новыми патчами. Ну и еще - на данный момент на соде уже есть сотни готовых карт, которые с хотой вообще не дружат, так что играть их можно только на соде.
>>50844703 Это нейроашот, секретная разработка соевых разморозков - вместо переделки своего уебищного дизайна в своей каловой поделке, они надрачивают нейрокалдэнэрыша, который серит в треде и отрицает реальность. Калософт, 30 лет, итоги.
>>50844631 Слышал только парагон, при поверхностном осмотре ютуба, геймплей этой карты видится, как многочисленное повторение дурацких абузов. Ну хз, вкусовщина. >>50844635 >обоссывали То что ноускильный пылесос чето брякнул невпопад - не перекрывает козлов с седьмой скоростью, пизданутых неблокируемых стрелков 3 лвл и мамонтов на втором дне с отстройкой за пять тыщ, с максимальным приростом 5. Прежде чем писать это сообщение, я просто зашел в хоту, построил мамонтов на втором дне, закупился и без улучшения стрелков просто на автобоях дошел до противника по дороге на карте м сила монстров сильные с подземельем, за 5 минут - такой хуйни я ещё не видел, честно. Вы пылесосы ёбаные играете в условиях бесконечного времени, не понимая, что реальная игра длится максимум три-четыре недели. Этот замок имеет ебанутый темп по факту, это не кроется вашими кукареками. >>50844703 Никак нет, я просто искренне порадовался встретив единомышленника и разделил с ним радость скорого выхода топовой части хомм. >>50845418 пук >>50845430 пук >>50845439 пук
>>50845662 > я просто зашел в хоту, построил мамонтов на втором дне Этот уебок шпилит на пешке, отэта мастер, кеек. Поешь говна, ашот. Хота - просто недосягаемый уровень для васянской мобилковой говноподелки герои войны и денег калдэн эры.
>>50845662 > Слышал только парагон Ну конечно "слышал", кто бы сомневался. А 2.0 - это ведь самая популярная карта для героев в ру-сегменте. И там нет никаких "абузов", просто отлично сделанная сюжетная карта. 3.0 не для казуального любителя погонять коняшку, и там есть некоторые бои, в которых юзаются широко известные особенности трешки, вроде невылета из замка или бага огненной стены, но и это не уровень китайских коркорокарт, в которых ты должен каждый день делать конкретные действия мув-в-мув, а иначе откат на 111. Вполне себе много простора для тактики, вариативность наград в самой карте, куча играбельных героев с топовыми специализациями. На релизе с большим удовольствием прошел карту, может скоро опять перепройду. >>50845682 > Этот уебок шпилит на пешке, отэта мастер, кеек. А что ты еще от него хочешь? Против компа играть не на короле - это расписываться в своих кривых руках.
>>50845682 >Этот уебок шпилит на пешке, отэта мастер, кеек.
ты блять ебанутый или как? Ты ж бля свою васянку отстаиваешь и не знаешь предмета: четвертая сложность - 10к золота и 10 дерева старт, для мамонтов и стрелков нужно 5к золота и 20 дерева. Всё что нужно - поднять пару пачек дерева и немного золота, чтобы окупить второго героя и закуп.
Вы как-то раз пожаловались, что я вас игнорирую, вот я вам даю достойный ответ: >>50845734 пук
Короче пацаны идите на хуй, вы тут на серьезных щщах защищаете свою васянку, которая перешла грань адекватности с появлением кронверка. Я уйду на время. Когда забуду что вы тупые лорные пылесосы - вернусь. Алибидерчи.
>>50845822 >Ну конечно "слышал", кто бы сомневался. А 2.0 - это ведь самая популярная карта для героев в ру-сегменте. И там нет никаких "абузов", просто отлично сделанная сюжетная карта.
Ну при ознакомлении с предметом, на какой бой бы я не пролистал - чел то блять архангелов двадцать раз клонирует для реса, то за силовым полем весь бой сидит, то в прячется среди препятствий, что двухклеточный дракон не может влететь. Я конечно увидел всего один процент прохождения, но погружаться в это никакого желания не возникло
>>50845822 >А что ты еще от него хочешь? Против компа играть не на короле - это расписываться в своих кривых руках.
О господи, нахуй мне король, если мне нужно убедиться в пизданутом темпе замка. Ты сам играешь свою тупую душную хуйню с компом, шаришься там по невидимым тропам и мне ещё умудряешься чёто предъявить
>>50845899 > но погружаться в это никакого желания не возникло И не стоит. Гораздо лучше поиграть в олдэн эру, в нее все равно всему текущему геройскому активу придется перебираться. Им не оставили выбора!
А ведь калдэн говнэра, игра от наших ребят с полным образованием, в самом деле намного лучше защищаемой тредохомячками васянки на ассемблере. Жаль вы ещё не поняли, когда поймете уже поздно будет
>>50846769 >от наших ребят То-то и оно, что эти наширебята заражены реваншистским менталитетом. Вместо того чтобы делать что-то новое и интересное, они ментально намертво застряли в УХ ЩАС ВОТ НАШ ОТВЕТ ЧЕМБЕРЛЕНУ СДЕЛАЕМ ЩАС ВОЗЬМЕМ КАК У НИХ И СДЕЛАЕМ ЛУЧШЕ. Крайне поганое и безыдейное мышление которое нам уже много чего и в кинематографе, и в литературе и в мультипликации и в играх стоило. Причем вот когда от него освобождаются то наши делают действительно годные вещи, от Космических Рейнджеров до той же Легенды о Рыцаре.
>>50844013 Воговский снайпер это существо с приростом 3, а не 7, он выше уровнем на два. У него 15 здоровья при защите 10, у хотовского 24. У него есть штраф в ближнем бою. Он может атаковать как с артефактом лук, любую другую цель стрельбой если заблокирован в ближнем бою. По сути как безответная атака. Чтобы набрать стек воговских снайперов надо офигеть как напрячься. Снежные терминаторы разваливают уже просто от стартовой армии и после отстройки здания в городе в первый день. А ещё зачем то добавили руны если вдруг было мало что у существа 3 уровня 10 защиты и 24 здоровья.
>>50847216 >Чтобы набрать стек воговских снайперов надо офигеть как напрячься. Есть галочки на расширенный апгрейд существ и апгрейды во внешних жилищах. Находишь домик снайперов и прямо там их грейдишь в ледяных или лавовых. Только дорого, конечно. Кто кукарекнет, что это васянка, а хота не васянка, тот камшот.
>>50847429 Ясен хуй вог васянка, вог какие-то шизоскрипты инжектит, а хота цивильно ассемблер дрочит; почитай библию вога и диздоки хоты, автор вога в каком-то заборостроительном в питере преподает, я ему по вопросам дизайн-философии писал пару раз, и дф2 форумцы курил в бородатые, с своим багажом говна знаний ставлю всё величие новой великой игры Олден Эра на то что васянка это вог, хота нивасянка но всё равно обосранная поделка в отличие от новой игры от наших ребят Олден Эра
>>50848000 Ебать фантазии пошли у ашота, обалдеть. В следующем посте выяснится что он уже и с Канегемом на короткой ноге, и анфрозены с ним советовались по поводу кодинга на Юнити.
>>50847429 Совсем другая ситуация когда снежники готовы к развалу с первого дня. Тем более 3 снайпера это вообще лол. А васянский апгрейд в жилище в другого юнита пипец как плохо и тупо.
>>50842063 Карочь несколько лет существования тредов по Героям по кругу мусолятся одни и те же темы: 1. Фордж в героях 3 перетекающий в спор о лоре и связи с серией МиМ. 2. Тройка – для уток, тормозит серию. 3. Пятëрка – говно/норм/топ, еë + и " - ". 4. МП/сингл – настоящие герои, а кто считает иначе аутист избивает компа-инвалида играть не умеет/аутист собирает уток на джебусе, главное это душа, а не абузы. 5. Хота – васянка, всë испортили, ряяя пираты-пушки-ковбои-порезалинекромантию/спасительница 3-ки. 6. С Олден эрой появилась новая благоприятная тема для обсуждений на годы вперëд. С толстящим "маркетологом" ака "Ашотом" и всеми кто ему отвечает (в число которых входит он сам) в ролях. 7. Иногда всплывает наишезейшая тема "каноничности цветов замка". Может ещë что забыл, но это основное.
>>50848906 Еще обсуждение новых модов для тройки, концепции новых замков и кто как бы улучшил четверку. напоминаю, что калдэнэра васянка, хота - контент для богов
Ты король Замка. Нанял героя за 2500 голды захватывать окрестности, сидишь пьёшь вино в своей царской сычевальне под треск камина, в пустых коридорах гуляет ветер, никого нет, выходишь на балкон посмотреть как поднимаются флаги над лесопилкой и шахтами, где то там идут баталии трёх грифонов против толпы (10-15) хобгоблинов, на горизонте виднеются тучи, доносится какой-то треск, то ли гроза, то ли цепная молния. Ты считаешь деньги и драгоценности, довольно урчишь, но тоска смертная. Действия?
>>50842037 >экстремальная вырвиглазная хуйня из мима нам тут в хуй не бздела Кстати, согласен. Лично я против форджа, не потому что это сай-фай, а потому что он был вырвиглазный.
Отправляюсь с дружеским визитом в Башню или Оплот. В первой заказываю себе йоба механизмы у магов и тусую с джинн-тян и нага-тян, во второй купаюсь в волшебном пруду, бухаю с гномами и кувыркаюсь с эльфийками (можно прямо на спине пегаса).
Пошёл проведать эльфиек, из кустов выскочил герой с тремя троглодитами, кастанул замедление и ускакал. Пока доплёлся до дома, наступила ночь, замок захвачен троглодитным магом, который перетащил всех эльфиек в твою сычевальню через городской портал и кувыркается с ними на твоей кровати, из окна слышется звонкий смех девочек. Пытаешься штурмовать ворота камнями и грозить кулаком, на тебя выливают ведро помоев. На запах прилетела гарпия-ведьма. Твой ход.
>>50854333 Я только в Planetfall играл. Похоже на гибрид четвертых героев и цивы. В целом интересно, хотя душновато, очень много медленных глобальных механик.
>>50854333 Вроде вторая с аддоном - пик, чисто апгрейд первой, в ЛКИ писали что она вышла в пик популярности черепашей болезни у разработчиков стратегий, всё может быть неспешно и муторно, типа учить навык или заклинание твоему магу десятки ходов. Я её в сосничестве дропнул на финальной миссии, твой маг некачанный нуб, сложна сложна нипанятна что делать с думстаками демонов по 8 суперюнитов в каждом, а на карте отсутствуют хьюманы, чей воздушный корабль потенциально может побеждать такие стаки наверное (он летающий, наземные рукопашники не достают и у него есть безлимитная стрелковая атака). Новоделы не ел.
>>50854695 > гладиус Если не любишь ваху / не собираешься покупать DLC - не бери. Но если стоит на чертей из сорокатысячника и не против двигать их в пошаге, параллельно строя города примерно как в циве, то получишь прикольную стратегию с годно написанными сюжетками фракций (прохождение цепочки квестов фракции - один из способов победить, собственно, от типа победы зависит итоговый синематик).